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[导读] C++语言有时候也拿来写写应用代码,可是居然发现连构造、析构都还没弄明白,把这糟心的概念整理分享一下。+ [% B+ \" r; Z9 ? 在谈类的构造前,先聊聊面向对象编程与面向过程的个人体会。 面向过程策略要谈这个问题,先来对比一下传统面向过程的编程策略:
比较典型的–C, Pascal, Basic, Fortran语言,传统的做法是整了很多函数,整合时主要是整合各函数的调用,main函数协调对过程的调用,并将适当的数据作为参数在调用间进行传递流转而实现业务需求。信息流转主要靠:
如上图,传统面向过程编程语言,比如C语言其编程的主要元为函数,这种语言有这些弊端:
当然如C语言开发,现在的编程策略已经大量引入了面向对象编程策略了,但是要实现这些对象编程策略,则开发人员本身需要去实现这些面向对象本身的策略,需要自己手撕实现这些基础的对象思想。所以这里仅仅就语言本身特征做为说明,不必纠结。而这些策略如果由编程语言本身去实现,则显然是一个更优异的解决方案。但是比如嵌入式领域为嘛不直接用C++呢,而往往更多采用C的方式采用对象策略来撸代码呢? 嵌入式领域更多需要与底层硬件打交道,而C语言本身抽象层级相对更适合这种场景,结合对象策略编程则可以兼顾重用封装等考量。 回到技术发展历史来看,1970年代初期,美国国防部(DoD)成立了一个工作队,调查其IT预算为何总是失控的原因,其调查结果是:
而面向对象编程语言则很好的解决了这些弊端:
而现代面向对象编程语言(OOP: Object-Oriented Programming) ,从语言本身角度,其编程的场景则变成下面一种截然不一样的画风:
程序的运行态:是不同的实例化对象一起协作干活的场景 应用程序通过对象间消息传递,对象执行自身的行为进而实现业务需求。编写代码,设计类,撰写类的代码,然而应用程序运行时,却是以相应的类实例化的对象协作完成逻辑,这就是所谓面向对象编程的含义。那么对于对象而言,具有哪些属性呢?
从上面的描述,应用程序本质是很多对象相互协作一起在干活,就好比一个车间,有机器、工人、工具等一起相互在一起产生相互作用,从而完成某项产品的制造。那么,这些对象从哪里来呢? 对象来自于类的实例化,谁负责实例化对象呢?这就是类中构造函数干的活,那么析构函数就是销毁对象的。所以构造函数管生,析构函数管埋。 构造管 “生”构造函数按照类的样式生成对象,也称为实例化对象,那么C++中有哪几种构造函数呢?
构造函数的相同点:
那为嘛又要整这么几个不同的构造函数呢?举个生活中你或许遇到过的栗子:
那么,到底不同的构造函数有些什么不同呢?为嘛C++语言设计这么多种不同的构造函数呢?
ClassName(const ClassName &old_object); ' M' p9 l# h! C( D 析构管“埋” 析构函数通常用于释放内存,并在销毁对象时对类对象及其类成员进行其他清理操作。当类对象超出生命周期范围或被显式删除时,将为该类对象调用析构函数。
既然析构函数是构造函数的反向操作,对于对象管"埋",那么什么时候“埋”呢?
前面说如果程序猿没有显式定义析构函数,编译器会自动生成一个默认的析构函数。言下之意是有的时候需要显式定义析构函数,那么什么时候需要呢? “生”与“埋”举例 前面说构造管“生”,析构管“埋”,那么到底怎么“生”的呢?怎么“埋”呢?,看看栗子: #include <iostream>using namespace std;$ b& H4 y2 q3 Z5 j2 c3 ]- X7 Y. g class Rectangle { public: Rectangle(); Rectangle(int w, int l); Rectangle(const Rectangle &rct) {width = rct.width; length = rct.length; }3 g! p3 Z: m; d- L& f ~Rectangle();, _" n+ f! g8 Y8 _% B public:! x+ k- i9 m, Q2 T3 _ int width, length;: {4 h! i6 @) i5 t1 X; e6 o$ h5 b };+ B, n" ?# Z5 a0 q6 i# z Rectangle::Rectangle() { cout << "默认矩形诞生了!" << endl; }. R6 n- X4 d+ }/ u" h& p1 z Rectangle::Rectangle(int w, int l)( {& n h4 z/ o6 j5 A {9 q/ h1 R( F& E' W width = w;8 H m: F, m2 _$ z length = l; cout << "指定矩形诞生了!" << endl;& h |# R5 r' Y5 k3 D }+ b6 a: ] M4 V! w" m Rectangle::~Rectangle() {: W' `1 e( U3 F' [1 p( Y: z# y cout << "矩形埋掉了!" << endl;1 y( w5 |/ a( v }4 X: N+ Y4 n+ O& n$ q7 A* F; ]9 K. T int main()& \( E1 P+ ~5 ]1 r { 5 K7 p( J: i n2 A1 Q* b" v& E3 ~+ a Rectangle rct1;" |' s* T2 n- [: w! `" e Rectangle *pRct = new Rectangle(2,3); Rectangle rct2 = rct1;7 f: B5 |0 v& Z$ y3 e* S: v return 0;1 ~8 c- X4 d) o } 这个简单的代码,实际运行的输出结果: 默认矩形诞生了!$ ~& e* D6 F1 ^1 {7 v% N, Q指定矩形诞生了!! x0 v% h+ F$ c/ \) R: _ 矩形埋掉了! 矩形埋掉了!+ t q: t2 n8 p6 M1 r 技术人总是喜欢眼见为实:因为看见,所以相信!,看看其对应的汇编代码(VC++ 2010汇编结果,这里仅贴出main函数,仅为理解原理,对于汇编指令不做描述,其中#为对汇编注释): 31: int main()% H" |4 X; p2 F3 {; o# ?32: { 012C1660 55 push ebp 012C1661 8B EC mov ebp,esp 012C1663 6A FF push 0FFFFFFFFh 012C1665 68 76 53 2C 01 push offset __ehhandler$_main (12C5376h) 6 t- Q1 L) N/ a 012C166A 64 A1 00 00 00 00 mov eax,dword ptr fs:[00000000h] 012C1670 50 push eax 7 R% Z1 T+ w- w6 T; W# E 012C1671 81 EC 14 01 00 00 sub esp,114h 012C1677 53 push ebx 012C1678 56 push esi 012C1679 57 push edi 012C167A 8D BD E0 FE FF FF lea edi,[ebp-120h] 012C1680 B9 45 00 00 00 mov ecx,45h 012C1685 B8 CC CC CC CC mov eax,0CCCCCCCCh $ |, f9 t, m; b! F 012C168A F3 AB rep stos dword ptr es:[edi] 012C168C A1 00 90 2C 01 mov eax,dword ptr [___security_cookie (12C9000h)] : \; `/ M; L2 E: X 012C1691 33 C5 xor eax,ebp 012C1693 50 push eax + O/ k" G: { R 012C1694 8D 45 F4 lea eax,[ebp-0Ch] 4 X/ X6 z& ]7 ~ |' Z. R: P: [. P 012C1697 64 A3 00 00 00 00 mov dword ptr fs:[00000000h],eax " r, _" |' F$ O" s% Z6 `' E( J 33: Rectangle rct1; 012C169D 8D 4D E8 lea ecx,[ebp-18h] #调用默认构造函数管“生”) D! D# |$ {3 Q6 F0 s* v3 U0 Z) H 012C16A0 E8 32 FA FF FF call Rectangle::Rectangle (12C10D7h) 012C16A5 C7 45 FC 00 00 00 00 mov dword ptr [ebp-4],0 2 B' M/ ?1 r- L2 R8 | 34: Rectangle *pRct = new Rectangle(2,3);# g1 l7 F8 l L" \1 w- g 012C16AC 6A 08 push 8 012C16AE E8 41 FB FF FF call operator new (12C11F4h) , h: }1 v0 D' `. Z- B 012C16B3 83 C4 04 add esp,4 * J, E9 q/ W# E: R# v 012C16B6 89 85 F4 FE FF FF mov dword ptr [ebp-10Ch],eax 012C16BC C6 45 FC 01 mov byte ptr [ebp-4],1 + [: u8 h A8 j* z 012C16C0 83 BD F4 FE FF FF 00 cmp dword ptr [ebp-10Ch],0 012C16C7 74 17 je main+80h (12C16E0h) ; S. s- Q& i6 s$ Q* \9 z 012C16C9 6A 03 push 3 #传参 012C16CB 6A 02 push 2 #传参 / T2 A+ a- y3 H3 E! L5 G& I0 j 012C16CD 8B 8D F4 FE FF FF mov ecx,dword ptr [ebp-10Ch] #调用参数化构造函数 012C16D3 E8 B8 FA FF FF call Rectangle::Rectangle (12C1190h) 012C16D8 89 85 E0 FE FF FF mov dword ptr [ebp-120h],eax 012C16DE EB 0A jmp main+8Ah (12C16EAh) 012C16E0 C7 85 E0 FE FF FF 00 00 00 00 mov dword ptr [ebp-120h],0 - G5 ~+ n& N+ u0 R 012C16EA 8B 85 E0 FE FF FF mov eax,dword ptr [ebp-120h] 012C16F0 89 85 E8 FE FF FF mov dword ptr [ebp-118h],eax ( N' w$ h |/ D" x& \ 012C16F6 C6 45 FC 00 mov byte ptr [ebp-4],0 6 w' A- Y3 J9 d$ k2 S( U$ x/ H 012C16FA 8B 8D E8 FE FF FF mov ecx,dword ptr [ebp-118h] ) e1 n) F9 O' T4 ]+ ~# s( G3 _ 012C1700 89 4D DC mov dword ptr [ebp-24h],ecx & q( u8 x& S' [3 B 35: Rectangle rct2 = rct1; 012C1703 8D 45 E8 lea eax,[ebp-18h] , g5 A# n3 X8 z2 i' Q0 x 012C1706 50 push eax + ^9 m) u5 e7 S X5 |: E 012C1707 8D 4D CC lea ecx,[ebp-34h] ( U0 t4 a! K7 q3 `) j7 h, \ I$ ^ #调用拷贝构造函数1 S) m/ p6 H8 i/ ] 012C170A E8 3C F9 FF FF call Rectangle::Rectangle (12C104Bh) . }8 n% N) X% H `5 ]: \ 36: 8 v. b7 d/ X+ e6 x 37: return 0; 012C170F C7 85 00 FF FF FF 00 00 00 00 mov dword ptr [ebp-100h],0 # J' ^, W9 h. D; Z 012C1719 8D 4D CC lea ecx,[ebp-34h] #调用析构函数,销毁rct2 012C171C E8 15 FA FF FF call Rectangle::~Rectangle (12C1136h) , E' ?- I$ v9 e 012C1721 C7 45 FC FF FF FF FF mov dword ptr [ebp-4],0FFFFFFFFh 012C1728 8D 4D E8 lea ecx,[ebp-18h] ) }, L2 W" e' D. N; |; n #调用析构函数,销毁rct1# j3 T& a6 t* c+ `7 K3 |5 Y) i 012C172B E8 06 FA FF FF call Rectangle::~Rectangle (12C1136h) ( H; Q9 u: A+ l# Z 012C1730 8B 85 00 FF FF FF mov eax,dword ptr [ebp-100h] 0 G$ i4 e$ t2 _+ j 38: } 这里引发几个问题: 问题1:为什么先析构rct2,后析构rct1呢?
你如不信,将上述代码修改一下,测测: Rectangle::~Rectangle()/ O0 C& q( b) s* V6 A0 i% \{ cout <<"当前宽为:" << width << "矩形埋掉了!" << endl;3 w( {& g2 k% e& @, B } int main() { Rectangle rct1;1 z% K& a" f: w' t rct1.width = 1;$ f+ i7 P1 }1 z, Z( g Rectangle *pRct = new Rectangle(2,3); g7 j! I* c* s4 `6 J _" w Rectangle rct2 = rct1; rct2.width = 2;, k$ s$ }4 e" V9 {! N& f! P return 0;" ~8 F5 k6 g+ D1 A, K i7 p } 其输出结果为: 默认矩形诞生了!指定矩形诞生了! 当前宽为:2矩形埋掉了!, ^& J) L. s, W$ ^9 o 当前宽为:1矩形埋掉了!3 x% l c$ k) i# l 问题2:请问上述代码,构造函数被调用了几次?析构函数又被调用了几次?这是经常面试会考察的基础知识。显然前面的打印以及给出了答案。 问题3:该代码有啥隐患?
所以应该修正一下: Rectangle::~Rectangle()* r: P! Z' S W d{ cout <<"当前宽为:" << width << "矩形埋掉了!" << endl; }) `% j H1 E! o1 ~ int main()$ @ Y8 f9 y: ? { 3 V# e- G- u% ?6 e+ Z Rectangle rct1; rct1.width = 1;+ k" v. p/ v- z; _; w/ ]2 N Rectangle *pRct = new Rectangle(2,3);1 g% A" T2 G8 U$ x" U/ U Rectangle rct2 = rct1;. t$ r/ Q @7 e( N* i rct2.width = 3; delete pRct;) h6 C+ z. @7 j( V4 [; }0 b cout << "手动埋掉!" << endl; `3 a5 ~) `0 @. R return 0;" y! C0 I/ H' R0 G }: ~; w; v% `/ ^0 v6 s( l* O& G 看看输出结果: 默认矩形诞生了!" g6 i6 E# _5 \9 h指定矩形诞生了! 当前宽为:2矩形埋掉了! 手动埋掉! 当前宽为:3矩形埋掉了! 当前宽为:1矩形埋掉了! 总结一下
对于拷贝构造函数,还有一个所谓深拷贝、浅拷贝的要点没有涉及,下次学习总结分享一下,敬请关注期待~,如发现文中有错误,敬请留言指正,不胜感激~ & U3 `) F3 _+ P) q6 l9 @" T |
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