
手把手教你制作基于IAR、STM32H7的下载算法 1环境 IDE环境:IAR EWARM 8.32( g$ j# o# T2 K3 j3 x% @ Q单片机:STM32H750VBT6 外部Flash:W25Q641 O V- U q, ` 嵌入式专栏 2背景、知识介绍 我们为什么需要下载算法?下载算法是在哪里使用的?7 ]8 c1 H& i3 x8 _* |3 H8 ^![]() 5 t3 O1 w+ w; D [# V% q. k$ y IAR官方文档《FlashLoaderGuide.ENU.pdf》告诉我们说,我们需要先将固件放在RAM缓存里面,然后通过一个名叫"Flash Loader"的小程序,将代码不断的从RAM搬运到Flash(这里的Flash可以是内部Flash,也是可以是外部Flash)。/ L& u; u8 y+ N6 ]4 e1 Y2 J 5 M; z$ Q( p6 |# c% y5 ^ 上文中提到的"Flash Loader"就是需要我们针对不同的硬件去分别实现的代码,也就是所谓的Flash下载算法。2 C' B2 n- G& A* w+ [8 L6 _8 } 7 B4 c- T. H3 _: h 知识介绍:, ]) h/ o9 E2 |% k* r% } IAR下载算法一共包括4个文件(.out文件、.flash文件、.board文件、.mac文件)。$ {. T! k/ r2 b2 y, `) H2 G 1、.out文件是由"Flash Loader"代码生成的,里面包含了我们对QPSI管脚的定义,函数FlashInit()、函数FlashWrite()、函数FlashErase()的实现。) _7 p0 A' F% v# E! e; G" S& H 1 A8 C" f! R5 M 2、.flash文件是一个XML文件,里面包含了一些必要的元素和一些不必要的元素,仅针对必要元素做一个简单介绍! s* E# Q/ K1 L: P exe:指向.out文件 flash_base:Flash的基础地址 m. P, j0 F! v, U0 `9 Q6 `/ Y page:Flash每页的大小0 @9 W- ]' e, ?9 `1 Y3 r" } block:对应Flash有多少个扇区,每个扇区多大。(block元素对应Flash的扇区还是块,待考证)3 o8 X! m; a- d! Y$ e8 ~. v% [4 c 7 ~0 i9 X ?6 u6 `" p 3、.board文件同样也是一个XML文件。可以由<pass> *** </pass>进行多个.flash文件设置。每个pass内包含了两个必要的属性2 g& G' u! P3 b9 v* @7 U/ u0 L range:表面了Flash的起始地址及结束地址 loader:当前pass调用那个下载算法的路径! J" _% I2 I: c4 y4 V- C ?* a+ E; @9 a# L6 q4 r2 n 4、IAR每次仿真下载完程序是从当前工程的main函数开始运行的。如果我们将代码下载到了0x90000000地址处,我们并没有开启内存映射,是不可以仿真的。这时候就需要采样.mac文件作为一个启动脚本,当程序仿真下载完成后,跳转到0x08000000处开始运行。在0x08000000处进行内存映射,然后马上跳转到0x90000000处,就可以进行仿真了。4 g3 E* s+ R1 a' z( N - ~1 A0 L( J$ P' ?7 D) m$ z 嵌入式专栏 3制作思想 下载"Flash Loader"开源代码& D/ e) e% `! _创建一个空工程,将"Flash Loader"开源代码里面的文件添加到工程 完成函数FlashInit()、函数FlashWrite()、函数FlashErase()。 生成.out文件 制作.flash文件 制作.borad文件 根据需要制作.mac文件" m; a& ?: Q% J 4源码说明 上面已经介绍了下载算法制作的一些基础知识及制作思想,下面我们正式开始动手制作下载算法。! _8 U& c% ]8 H3 P/ @9 b 1、下载FlashLoder开源代码。, r5 Z6 h) a$ ^# w& j, b# U1 ?+ [3 u 传送门:- m! B1 l9 }8 d https://files.iar.com/public/cmsis/. j5 A( @8 l, M2 E0 ~; p, s0 {" r 3 u' c1 g" |7 i7 D R 下载后的文件内容如下图所示:! ^) |% |. x2 z ![]() 7 b: o: d8 e# c+ _+ Y 6 r( X5 o5 O" Q8 N$ [2 ?. l, a 2、为了方便,我找到IAR安装路径(“C:\Program Files (x86)\IAR Systems\Embedded Workbench 8.3\arm\src\flashloader\ST”)下的"FlashSTM32H7xx_QSPI"文件夹,对这个文件内容进行更改。我们将"FlashLoder"代码添加进去,并添加相应的路径。(注:“flash_loader_ram.c"文件当前工程下被改名为"FlashSTM32H7xx_QSPI.c”)。* e" E2 v+ b* |' p# F# ]4 H 3、补充函数内容- I: p; u2 g0 F! z7 y A.补充FlashInit函数内容 ![]() ![]() ![]() A.我们需要将代码下载到RAM里面执行,IAR->Option->Linker->Config配置如下: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5效果展示 我们制作好上诉四个文件过后,创建一个工程(该工程要运行在0x90000000处),对这个工程进行简单配置。& F N) j1 ]. o, ]" b2 G# X% ^0 x! O: [* G% Y/ S' o% q l' F5 g! @ 8 O1 s4 ?5 f. A3 u IAR->Option->Debugger->Download下,配置如下: ![]() ![]() ![]() 做完上诉配置后,我们进行仿真下载,如下图所示,我们可以看到main函数已经存在与0x90003588处,并且可以进行仿真,说明我们配置是正确的。 ![]() ![]() |
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