
手把手教你制作基于IAR、STM32H7的下载算法 1环境 IDE环境:IAR EWARM 8.32单片机:STM32H750VBT6 外部Flash:W25Q64 嵌入式专栏 2背景、知识介绍 我们为什么需要下载算法?下载算法是在哪里使用的?![]() IAR官方文档《FlashLoaderGuide.ENU.pdf》告诉我们说,我们需要先将固件放在RAM缓存里面,然后通过一个名叫"Flash Loader"的小程序,将代码不断的从RAM搬运到Flash(这里的Flash可以是内部Flash,也是可以是外部Flash)。 上文中提到的"Flash Loader"就是需要我们针对不同的硬件去分别实现的代码,也就是所谓的Flash下载算法。 知识介绍: IAR下载算法一共包括4个文件(.out文件、.flash文件、.board文件、.mac文件)。 1、.out文件是由"Flash Loader"代码生成的,里面包含了我们对QPSI管脚的定义,函数FlashInit()、函数FlashWrite()、函数FlashErase()的实现。 2、.flash文件是一个XML文件,里面包含了一些必要的元素和一些不必要的元素,仅针对必要元素做一个简单介绍 exe:指向.out文件 flash_base:Flash的基础地址 page:Flash每页的大小 block:对应Flash有多少个扇区,每个扇区多大。(block元素对应Flash的扇区还是块,待考证) 3、.board文件同样也是一个XML文件。可以由<pass> *** </pass>进行多个.flash文件设置。每个pass内包含了两个必要的属性 range:表面了Flash的起始地址及结束地址 loader:当前pass调用那个下载算法的路径 4、IAR每次仿真下载完程序是从当前工程的main函数开始运行的。如果我们将代码下载到了0x90000000地址处,我们并没有开启内存映射,是不可以仿真的。这时候就需要采样.mac文件作为一个启动脚本,当程序仿真下载完成后,跳转到0x08000000处开始运行。在0x08000000处进行内存映射,然后马上跳转到0x90000000处,就可以进行仿真了。 嵌入式专栏 3制作思想 下载"Flash Loader"开源代码创建一个空工程,将"Flash Loader"开源代码里面的文件添加到工程 完成函数FlashInit()、函数FlashWrite()、函数FlashErase()。 生成.out文件 制作.flash文件 制作.borad文件 根据需要制作.mac文件 4源码说明 上面已经介绍了下载算法制作的一些基础知识及制作思想,下面我们正式开始动手制作下载算法。1、下载FlashLoder开源代码。 传送门: https://files.iar.com/public/cmsis/ 下载后的文件内容如下图所示: ![]() 2、为了方便,我找到IAR安装路径(“C:\Program Files (x86)\IAR Systems\Embedded Workbench 8.3\arm\src\flashloader\ST”)下的"FlashSTM32H7xx_QSPI"文件夹,对这个文件内容进行更改。我们将"FlashLoder"代码添加进去,并添加相应的路径。(注:“flash_loader_ram.c"文件当前工程下被改名为"FlashSTM32H7xx_QSPI.c”)。 3、补充函数内容 A.补充FlashInit函数内容 ![]() ![]() ![]() A.我们需要将代码下载到RAM里面执行,IAR->Option->Linker->Config配置如下: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5效果展示 我们制作好上诉四个文件过后,创建一个工程(该工程要运行在0x90000000处),对这个工程进行简单配置。IAR->Option->Debugger->Download下,配置如下: ![]() ![]() ![]() 做完上诉配置后,我们进行仿真下载,如下图所示,我们可以看到main函数已经存在与0x90003588处,并且可以进行仿真,说明我们配置是正确的。 ![]() ![]() |
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