
手把手教你制作基于IAR、STM32H7的下载算法 1环境 IDE环境:IAR EWARM 8.32' ?7 K' B7 {0 n0 i单片机:STM32H750VBT69 m6 d7 C- w; i( \: a# N! K 外部Flash:W25Q647 Z- k( P/ E8 F% `/ O 1 g$ Z8 I; v9 T( ` 嵌入式专栏$ l3 w# K, ~) {8 r$ `5 c6 y% U2 } 2背景、知识介绍 我们为什么需要下载算法?下载算法是在哪里使用的?0 c* e, F( T/ O# l5 M![]() IAR官方文档《FlashLoaderGuide.ENU.pdf》告诉我们说,我们需要先将固件放在RAM缓存里面,然后通过一个名叫"Flash Loader"的小程序,将代码不断的从RAM搬运到Flash(这里的Flash可以是内部Flash,也是可以是外部Flash)。 ( R7 C0 \, s( Z2 T+ R3 K 上文中提到的"Flash Loader"就是需要我们针对不同的硬件去分别实现的代码,也就是所谓的Flash下载算法。 P, M1 ?2 S; J9 j% W4 p! c - P$ w2 \( w. c0 O7 C' b6 J+ e7 h 知识介绍:) D& W; s4 E2 {( g/ {6 n IAR下载算法一共包括4个文件(.out文件、.flash文件、.board文件、.mac文件)。 1、.out文件是由"Flash Loader"代码生成的,里面包含了我们对QPSI管脚的定义,函数FlashInit()、函数FlashWrite()、函数FlashErase()的实现。6 _2 K9 W# x9 @4 z 7 J2 n0 Q/ b( e* @* w 9 v) [+ T. X" E; ? 2、.flash文件是一个XML文件,里面包含了一些必要的元素和一些不必要的元素,仅针对必要元素做一个简单介绍; l/ i' |5 F$ s4 F. v) k! n exe:指向.out文件2 j5 S& R- s2 l9 D9 A9 w ]: V5 x% y, ^ flash_base:Flash的基础地址$ t. m$ ?5 {9 }" u4 H0 E7 b9 d page:Flash每页的大小5 o" w; K. t7 ^, ~) H! h) e, n block:对应Flash有多少个扇区,每个扇区多大。(block元素对应Flash的扇区还是块,待考证) & S/ ~( l* W! ]( N; V0 B Q 3、.board文件同样也是一个XML文件。可以由<pass> *** </pass>进行多个.flash文件设置。每个pass内包含了两个必要的属性 range:表面了Flash的起始地址及结束地址3 O7 O' P. W2 Z( e& J" C loader:当前pass调用那个下载算法的路径 y: X6 d: H t+ P 0 t9 v4 b% u: W% y 3 k2 H$ v: \) l; c1 z; B2 j* J1 R 4、IAR每次仿真下载完程序是从当前工程的main函数开始运行的。如果我们将代码下载到了0x90000000地址处,我们并没有开启内存映射,是不可以仿真的。这时候就需要采样.mac文件作为一个启动脚本,当程序仿真下载完成后,跳转到0x08000000处开始运行。在0x08000000处进行内存映射,然后马上跳转到0x90000000处,就可以进行仿真了。+ w) h. [% y$ K* W- G6 a Y# q5 ]" b' \6 x7 ]! W [, p 嵌入式专栏9 g- H5 s8 {6 j: m. W. u- k" g" b 3制作思想 下载"Flash Loader"开源代码1 G9 }# a3 S% M8 k0 y, Z9 q创建一个空工程,将"Flash Loader"开源代码里面的文件添加到工程7 ], |3 u* D0 c 完成函数FlashInit()、函数FlashWrite()、函数FlashErase()。 生成.out文件9 |6 b g, L0 m6 d; b' ^3 r* h! S 制作.flash文件 制作.borad文件 根据需要制作.mac文件4 M* \% m& O- h* c $ z# x* V: S) f% E) _2 h 4源码说明 上面已经介绍了下载算法制作的一些基础知识及制作思想,下面我们正式开始动手制作下载算法。7 Z; s+ d- C! S, G; U# B2 e2 z( g2 O5 Z; h8 K# k1 d 1、下载FlashLoder开源代码。3 _ C9 C4 N8 Z- \ 传送门: https://files.iar.com/public/cmsis/ % }# K$ \& w/ i/ E. \ " u8 {, Z/ a1 j 下载后的文件内容如下图所示: ![]() , y6 ~7 i8 @* R7 ~( X9 Q 2、为了方便,我找到IAR安装路径(“C:\Program Files (x86)\IAR Systems\Embedded Workbench 8.3\arm\src\flashloader\ST”)下的"FlashSTM32H7xx_QSPI"文件夹,对这个文件内容进行更改。我们将"FlashLoder"代码添加进去,并添加相应的路径。(注:“flash_loader_ram.c"文件当前工程下被改名为"FlashSTM32H7xx_QSPI.c”)。 3 B9 g9 t% f9 m1 ~1 [+ t' l 3、补充函数内容7 Q) C* ^5 l7 | b9 N/ p A.补充FlashInit函数内容 ![]() ![]() ![]() A.我们需要将代码下载到RAM里面执行,IAR->Option->Linker->Config配置如下:9 K8 N$ Q7 m5 [- u1 y9 @- L3 }5 S ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 1 Y* p9 y# J( V6 U, c& o 5效果展示 我们制作好上诉四个文件过后,创建一个工程(该工程要运行在0x90000000处),对这个工程进行简单配置。" d A m2 ?+ C0 l" Y' |$ [+ \8 \. G% Q 7 M+ S6 I9 K; w5 A8 H IAR->Option->Debugger->Download下,配置如下: ![]() ![]() ![]() 2 }2 w3 z. G6 o 做完上诉配置后,我们进行仿真下载,如下图所示,我们可以看到main函数已经存在与0x90003588处,并且可以进行仿真,说明我们配置是正确的。* {( i6 S3 v' p x: a9 m" C( N0 ` ![]() ![]() 6 J' P3 e5 R6 o/ x2 ~; d- I% H% o |
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