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解释区分一下C语言和OOP 我们经常说C语言是面向过程的,而C++是面向对象的,然而何为面向对象,什么又是面向过程呢?不管怎么样,我们最原始的目标只有一个就是实现我们所需要的功能,从这一点说它们是殊途同归的。过程与对象只是侧重点不同而已。 举个例子吧,我现在有个计划,要去北京,OOP语言是直接给你一个车,然后你自己设定路线去北京就好,而C语言是需要你自己制造零件,自己组装好车,然后再自己设定路线,最后到达北京。C语言比较费劲,但是程序的效率很高。 过程&对象?一个对象就是由或多或少的针对这个对象的过程构成的,当然其中是少不了必要的属性。 一个过程是针对一个或者是多个对象所进行的操作。两者是可以互相转换的,关键是哪一种方式更能适合你现在的需求,更能让你的软件开发锦上添花。
我个人认为一般情况下,一个更容易扩展、维护的软件通常采用的是OOP的思想,添加一个原本不存在的相对无关单独的个体,总比在一个已经存在的过程内硬塞进去一个对象要简单;而且面向过程更容易导致混乱的维护。 举个例子,同样是一条河与一个湖泊,哪一个更容管理维护呢?我想答案是显而易见的。当然不管怎么样,软件本身设计架构的好坏也是非常重要的。 C语言的特性,实现OOPC是一门面向过程的语言,但它依旧可以实现大多数面向对象所能完成的工作。比如面向对象的三大特性:封装、继承、多态。我们以下图来写代码举例子。
由于面象向对象是将数据与方法封装到一个类里。使用者无需关心类是怎么实现的。在 C_OOP 中贯彻了这一思想,C中有一种复杂的数据结构叫做struct。struct是C里面的结构体。 如上图假如我们要对鸟bird进行封装,bird可能包括姓名、颜色、栖息地、重量、属性等信息。我们就可以对它封装如下: struct Bird{' A% L+ ^; Y) f# m0 [" echar name[20];//姓名 char color; //颜色 char addr[30]; //栖息地 int weight; //体重 int other; //属性. @2 V9 O) I5 |+ a0 t ~ }; 当我们要像OOP那样新建一个对象时,我们就可以: struct Bird p;3 i" G9 Q+ @: T' v7 C3 V我们就可以直接对p进行赋值: p.name = "bird";p.color = 'b'; //'b' = black; 'g' = green4 L9 M) t% N; P- R# n" c; p4 s p.addr = 'w'; 5 V/ f, @: s: u* z9 i- T3 R+ X p.weight = 175; p.other = 1; 继承 在常见用C语言实现继承的机制中,多半是用结构体组合实现的,同样利用struct,我们来创建一个Bird结构,同时继承结构体Bird,如下: struct fBird{struct Bird p;/ W1 r! m: g( f" J. `! }! M char fly[20]; //飞翔) B7 e8 z* h n; ]: t int scream; //鸣叫 };$ d2 m2 p; n0 |' M2 f, W3 R 对Bird进行创建对象,并赋值: struct fBird s;- S$ i& e6 p$ H( bs.p.name = "bird"; s.p.color = 'b'; s.p.other = 25; s.p.weight = 65;# _ @8 \, @5 U. Q5 K( X1 Z* k s.fly = "0618";! a/ ] U+ H- F& ] s.scream = 90; 多态 C_OOP中的一个核心就是多态,C中对于多态的实现可以借助函数指针来实现。为了简单起见,我们假设Bird这个结构体中,只有一个函数指针。 struct Bird{8 d9 d2 C# {5 E5 |6 P& Xvoid (*print)(void *p); }; $ z& J& N5 T( `( t2 z struct fBird{% ~+ z9 _$ p6 F+ ]$ d) M$ g- W; _ struct Bird p;+ U: L# a/ `1 z& p" v };7 d4 L ?/ E! ~0 q2 d+ ~% ~ 而Bird和fBird这两个结构体的print函数实现如下: void printBird(void *Bird){6 {5 q$ N# v6 W# sif(NULL == Bird) return ;2 \$ Q" F% j, f+ U9 Z struct Bird *p = (struct Bird *)Bird; printf("run in the Bird!!\n"); } void printfBird(void *Bird){7 n: _; k& I0 Y if(NULL == Bird)( f: b$ C8 }; h% m4 t' r8 m return ; struct Bird *p = (struct Bird *)Bird;1 Q0 v9 ~0 W& l- l. Y printf("run in the fBird!!\n"); } ]1 `! V. V' H* U4 o \ 我们写一个函数来调用他们: void print(void *Bird){* C- S: F7 A, c: B. ?; ?if(NULL == Bird) return ;6 f8 Z; K* O$ z7 v. f struct Bird *p = (struct Bird *)Bird; p->print(Bird); }2 t' h3 P- i6 R! j int main(){4 p, D0 o1 d6 K4 K struct Bird bird; struct fBird fbird;! l" r8 O1 u; a: h, T1 z! d, J Bird.print = printBird; fBird.p.print = printfBird; - @. h% z _5 \ print(&bird); //实参为Bird的对象% U8 K! [) R0 E. g# v; ^ print(&fbird); //实参为fBird的对象 - Z) \( Y. h; X# V- Y" F0 j return 0;4 X) G" J& `2 X8 G( f! L1 x8 O! ?8 z }% S# F# f1 U U# u9 i6 O 他们的输出为: run in the Bird!!# {' D( U, [4 e& x* @& srun in the fBird!!& E9 k/ X, ]; x6 f3 O0 z 其实这个也不难理解,无论是fBird还是Bird,他们在内存中只有一个变量,就是那个函数指针,而void表示任何类型的指针,当我们将它强制转换成struct Bird类型时,p->print指向的自然就是传入实参的print地址。 OOP真的那么重要?从大学到工作至今,在嵌入式领域中一直是使用C语言,而我在学习C++的过程中,看的代码越多,代码量越大,越来越觉得C++对于大型软件架构的良好可控性,和对以后程序员维护代码时良好的可读性; 个人认为:C语言中最大的成功在于它的指针,但是也是最容易出错的,想要理解C,必须要掌握指针。虽然说,语言只是一门工具,但是这是基础.
或者你可以说C太底层,现在都是OOP的时代了,谁还会用面向过程的,你们不要忘了操作系统是用什么写的?是C;C实现的nginx的并发量是C++实现的apache的几十倍,关键是要理解语言背后的思想。 当然这不是为了OOP而OOP,实在是OOP的一些特征,例如封装,多态其实是软件工程思想,这些思想不分语言,遵循了这些思想可以使得程序更有弹性,更易修改和维护,避免僵化,脆弱的性质。 嵌入式C语言使用OOP的一些思考然而就目前来说,在嵌入式领域广泛的使用C++显然是不现实的事情。在一个到处是OOP的年代,为何面向过程的C语言依然可以如此活跃? 我们可以用它来开发一系列的小工具,Unix/Linux就是由这些小工具组成的操作系统;同时用C语言可以开发高性能的应用程序。 C语言良好的可移植性,小巧灵活,而且还有一个直接与硬件打交道的指针的存在,对内存等良好的操作性以及执行之速度快,是嵌入式开发唯有的高级语言,均是一般嵌入式产品的不二首选。 LW_OOPC->C语言的面对对象LW_OOPC是台湾的MISOO团队根据多年研发经验,总结出来的一种轻便的面向对象的C语言。虽然不足以提供足够的能力使我们实现面向对象所有的概念,但是我们依然可以应用它们完成我们简单的面向对象思想的构建。 lw_oopc仅用了2个文件,.h及.c文件就实现了面向对象的三大因素,实现过程极为简洁又富含技巧。lw_oopc说白了,就是定义了一堆宏,使用起来也就是调用这些宏。 //| INTERFACE | 接口//----------------------------------------------------------------------3 Z( i V. ~% F( J' [& s8 k //| CLASS | 类6 h9 } h n% i7 k. Y$ c //----------------------------------------------------------------------6 @8 j* q8 N6 e- h- A: ?' l# d //| CTOR | 构造器开始 //---------------------------------------------------------------------- //| END_CTOR | 构造器截止 }5 N# ]; W2 [' _: X //---------------------------------------------------------------------- //| FUNCTION_SETTING | 关联成员函数指针 //----------------------------------------------------------------------- M1 ?* W) }! \, o2 P& O/ H9 v& e! [ //| IMPLEMENTS | 继承 //----------------------------------------------------------------------/ b4 K3 A9 K' P7 s/ V //| DTOR | 为了支持析构函数的概念 0 e0 |: ?# t# X# v //| END_DTOR | //---------------------------------------------------------------------- //| ABS_CLASS | 为了支持抽象类的概念 * ~+ A& c a* `' e" ]$ m //---------------------------------------------------------------------- //| ABS_CTOR | 为了支持可继承的抽象类的构造函数 ) s+ J; F3 r2 c; _, o. s% e+ ? //| END_ABS_CTOR | //---------------------------------------------------------------------- //| EXTENDS | 为了让熟悉Java的人容易理解(与IMPLEMENTS宏等同) //----------------------------------------------------------------------' y$ @! b7 w8 B+ d& y% @ //| SUPER_CTOR | 为了支持子类调用父类的构造函数 p& a0 T# g4 j //----------------------------------------------------------------------7 o2 X3 g: F& X. E, @. v //| SUPER_PTR | 为了支持向上转型 . `: O: n* s& r+ I5 g //| SUPER_PTR_2 | //| SUPER_PTR_3 | 6 n/ K5 J1 R/ k: j //----------------------------------------------------------------------" ]9 ?6 v$ h8 |- k) O! V+ B- i) W& y //| SUB_PTR | 为了支持向下转型 //| SUB_PTR_2 | //| SUB_PTR_3 | //----------------------------------------------------------------------: r0 w* K+ y3 T6 J //| INHERIT_FROM | 为了支持访问直接父类的数据成员! @. o( p* P K/ t' n3 N //----------------------------------------------------------------------4 t# J% @8 w3 E! b1 }: b4 Y! {7 W 下面是对LW_OOPC的简单的分析。 LW_OOPC概述简单来说它主要是一个头文件,我们通过对这个头文件的使用来实现面向对象。 //lw_oopc.h : MISOO团队设计的C宏9 i5 A- X: `% i% N& m; U( L' O/ S5 f#include #ifndef LW_OOPC/ {7 ~ {; ]3 s% s #define LW_OOPC+ T' [1 M2 G6 K8 S! C# ] #define CLASS(type) /4 E% t. J+ B. U( T1 b typedef struct type type; / struct type1 Q0 c' y8 u1 C; Y& q! r 6 `* J. `' l" u$ A #define CTOR(type) / void* type##New() / { / struct type *t; /+ l. h4 _ \% \9 n; e# k t = (struct type*)malloc(sizeof(struct type)); #define CTOR2(type, type2) / void* type2##New() /' M9 n! k) V" i& N { /8 m3 x& M q: w5 @* h struct type *t; / t = (struct type*)malloc(sizeof(struct type)); 8 K9 b' D6 _& { #define END_CTOR return (void*)t; }' S2 S3 U' k, }& q$ @ #define FUNCTION_SETTING(f1, f2) t->f1 = f2; #define IMPLEMENTS(type) struct type type7 N! H$ g( J/ G+ G #define INTERFACE(type) struct type; }9 g) @( J K7 j+ h & _# b% z9 }' V #endif; d) m( J* \% {: W /* lw_oopc.h */, i4 a9 D3 O6 z! w3 w: a3 P2 M 下面一段代码是简单的OOPC的应用: // Circle.c #include #include "lw_oop.h"6 n7 g/ u9 w: o% [+ ]3 | #define PI 3.1415926 CLASS(Circle) { double (*cal_area)(double); } , @4 S: y6 ?2 r9 B8 w double circle_cal_area(double radius) {4 o6 B6 b3 F! U1 c. D& j U2 W return PI*r*r; }6 [3 U; I' y9 ~+ o CTOR(Circle)8 D ~$ g) |5 @* a9 l6 I FUNCTION_SETTING(cal_area, circle_cal_area); R4 x- I6 X3 e* Q' L+ w) {8 A$ L! e END_CTOR$ F& F. i( [3 t! M9 Z9 w8 W2 b int main()7 x; k M' u# _$ s" S2 ^ {( a$ z4 ~. u/ a: d double area = 0.0; Circle *pc;8 K& U0 o% I( \6 O1 \: k ! A8 B; ~6 R/ @2 d/ I) i3 p pc = (Circle*)CircleNew(); area = pc->cal_area(10); , |& B \7 i$ t ` printf("area = %f/n", area);" F% N$ Y/ Z- }/ D0 B, s2 O6 e2 j return 0; }3 _- B0 C ]# B$ }* H 接口的实现 在OOP程序中,通常是通过类定义和接口定义来实现的。 //IA.h : U" L0 [8 u' @, }#include "lw_oopc.h" ! [7 U6 f; ^1 b& S2 E# T INTERFACE(IA) {$ [$ O0 @ [* \; g* C void (*init)(void*, double); double (*cal_area)(void*);! b; B3 ^4 E7 v8 n double (*cal_permimeter)(void*);8 T7 R- C$ K! Y) F& |: v& ~ }& [) h, \$ W2 u //circle.c #include "IA.h"7 B" P' @4 c' [5 z, [& } % a0 v* o: q! e. J+ m #define PI 3.1415926( l" i, d: {& c8 p P& a P# ~ 9 ]: |" p4 X8 R" J2 l0 C, o/ A q CLASS(Circle)( ~' V) ~; v; y1 x; ^( D; h { IMPLEMENTS(IA);7 E6 P( ^! X7 ]' | double radius; }8 {' |3 O% V0 y9 f O9 T , u9 D3 P! Z8 ?$ m* O4 K: ]) C static void circle_init(void* circle, double radius)4 \: i8 m: E7 S {5 j/ M" d% n6 T1 H Circle *_this = (Circle*)circle; 2 n$ o6 B$ ]+ N _this->radius = radius; }- m& _& ]4 I ?0 k- H# G X: [) G2 ~ static double circle_cal_area(void* circle) {0 M2 e& A1 u* p6 m Circle *_this = (Circle*)circle; ' z U' r% q2 C7 i; k return PI*_this->radius*_this->radius;; R; N6 z- j: H1 J } static double circle_cal_permimeter(void* circle) { Circle *_this = (Circle*)circle; . h( s: H7 U; C$ X# A return 2*PI*_this->radius;0 G. t a3 y: w/ d/ D8 C } CTOR(Circle) FUNCTION_SETTING(IA.init, circle_init)7 F& j& U( z& c FUNCTION_SETTING(IA.cal_area, circle_cal_area) FUNCTION_SETTING(IA.cal_permimeter, circle_cal_permimeter)( w' R U3 G" t END_CTOR. A$ ]# ?& H& y+ X! {- m/ U: @ //main.c: a, e) | a- a3 r/ @% p #include #include “IA.h”8 F2 I1 e2 X! k5 [ * w/ i/ _3 q/ z void print_area(IA* pi) { printf("area = %f/n", pi->cal_area(pi)); }. r7 e6 a. q1 O4 W3 j int main() {# A6 S6 l! y. s6 R" L% e7 t IA *pc = NULL;' t: r( U u, b P; x5 v+ ` pc = (IA*)CircleNew(); pc->init(pc, 10.0); print_area(); return 0; } 总结 语言只是一种工具,任何语言之间都是相通的,一通则百通,关键是要理解语言背后的思想,理解其思想,任何语言,拿来用就行了。语言没有好坏之分,任何语言既然存在自然有它存在的价值。 |
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