第二章:STM32CubeMxGPIO基本使用方法 第一点:生成一个工程后,需要注意事项: 在STM32CubeMx软件本身生成的源文件中;用户的代码只可以写在以下区域,自己建立的源码文件不受影响: - //写在前面或后面在下次从STM32CubeMx 生成工程时会被清空掉!
- //包含库文件,所以尽量不要试图尝试修改库文件来达到功能需求!
- USER CODE BEGIN
- //只有这写在有编辑权限的代码区域中编写代码,才不会被清空掉,这里要注意一下!
- 用户可编写的代码区
- USER CODE END
复制代码- /* Private includes ----------------------------------------------------------*/
- /* USER CODE BEGIN Includes */
- 用户可编写的代码区
- /* USER CODE END Includes */
- /* Private typedef -----------------------------------------------------------*/
- /* USER CODE BEGIN PTD */
- 用户可编写的代码区
- /* USER CODE END PTD */
- /* Private define ------------------------------------------------------------*/
- /* USER CODE BEGIN PD */
- 用户可编写的代码区
- #define KEY1_Pin GPIO_PIN_11 //宏定义GPIO_PIN_11 为 KEY1_Pin
- #define KEY1_GPIO_Port GPIOA //宏定义GPIOA 为 KEY1_GPIO_Port
- #define LED1_Pin GPIO_PIN_12 //宏定义GPIO_PIN_12 为 LED1_Pin
- #define LED1_GPIO_Port GPIOA //宏定义GPIOA 为 KEY1_GPIO_Port
- /* USER CODE END PD */
- /* Private macro -------------------------------------------------------------*/
- /* USER CODE BEGIN PM */
- 用户可编写的代码区
- /* USER CODE END PM */
- /* Private variables ---------------------------------------------------------*/
- /* USER CODE BEGIN PV */
- 用户可编写的代码区
- /* USER CODE END PV */
复制代码
- int main(void)
- {
- /* USER CODE BEGIN 1 */
- 用户可编写的代码区
- /* USER CODE END 1 */
-
- /* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/
- /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
- HAL_Init();
- /* USER CODE BEGIN Init */
- 用户可编写的代码区
- /* USER CODE END Init */
- /* Configure the system clock */
- SystemClock_Config();
- /* USER CODE BEGIN SysInit */
- 用户可编写的代码区
- /* USER CODE END SysInit */
- /* Initialize all configured peripherals */
- MX_GPIO_Init();
- /* USER CODE BEGIN 2 */
- 用户可编写的代码区
- /* USER CODE END 2 */
- /* Infinite loop */
- /* USER CODE BEGIN WHILE */
- while (1)
- {
- 用户可编写的代码区
- /* USER CODE END WHILE */
- /* USER CODE BEGIN 3 */
- }
- /* USER CODE END 3 */
- }
复制代码 第二点:关于GPIO 的几个库函数使用说明: - //这是上一节讲到IO口初始化代码,该代码由STM32CubeMx 自动生成
- static void MX_GPIO_Init(void)
- {
- GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};
- /* GPIO Ports Clock Enable */
- __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();
- /*Configure GPIO pin Output Level */
- HAL_GPIO_WritePin(LED1_GPIO_Port, LED1_Pin, GPIO_PIN_SET);//默认输出高
- /*Configure GPIO pin : KEY1_Pin */
- //这是我们之前在上位机配置的参数,生成代码后就这是这样了
- GPIO_InitStruct.Pin = KEY1_Pin; //初始化KEY1引脚
- GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT; //配置为输入模式
- GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP; //上拉输入
- HAL_GPIO_Init(KEY1_GPIO_Port, &GPIO_InitStruct);
- /*Configure GPIO pin : LED1_Pin */
- GPIO_InitStruct.Pin = LED1_Pin; //初始化LED1引脚
- GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP; //配置为输出模式
- GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;//默认上拉输出
- GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW;//低速模式
- HAL_GPIO_Init(LED1_GPIO_Port, &GPIO_InitStruct);
- }
复制代码- /* HAL_GPIO_DeInit 重置IO口,恢复为默认状态
- . HAL_GPIO_ReadPin 读取IO口状态函数,需要把IO口配置为输入模式才可以读取到,这里注意一下
- · HAL_GPIO_WritePin 输出IO口状态函数,即对IO输出高电平/低电平
- . HAL_GPIO_TogglePin 输出IO口翻转函数,即对IO口取反
- . HAL_GPIO_LockPin 锁定IO口函数,读管脚值使用锁定,当这个管脚电平变化时保持锁定的值。
- . HAL_GPIO_EXTI_IRQHandler 外部中断服务函数,详细使用,下期讲到!
- . HAL_GPIO_EXTI_Callback 中断回调函数,详细使用,下期讲到!
- */
- void HAL_GPIO_DeInit(GPIO_TypeDef *GPIOx, uint32_t GPIO_Pin);
- GPIO_PinState HAL_GPIO_ReadPin(GPIO_TypeDef *GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);
- void HAL_GPIO_WritePin(GPIO_TypeDef *GPIOx, uint16_t GPIO_Pin, GPIO_PinState PinState);
- void HAL_GPIO_TogglePin(GPIO_TypeDef *GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);
- HAL_StatusTypeDef HAL_GPIO_LockPin(GPIO_TypeDef *GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);
- void HAL_GPIO_EXTI_IRQHandler(uint16_t GPIO_Pin);
- void HAL_GPIO_EXTI_Callback(uint16_t GPIO_Pin);
- //搞清楚每个功能函数的功能后,我们只需要直接调用即可:
- //例:
- if(!HAL_GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO_Port,KEY1_Pin)) //如果KEY1 脚为低电平
- {
- HAL_GPIO_WritePin(LED1_GPIO_Port,LED1_Pin,GPIO_PIN_SET); //LED1输出高电平
- HAL_Delay(1000); //延时函数1S
- HAL_GPIO_WritePin(LED1_GPIO_Port,LED1_Pin,GPIO_PIN_RESET); //LED1输出低电平
- HAL_Delay(1000); //延时函数1S
- HAL_GPIO_TogglePin(LED1_GPIO_Port,LED1_Pin); // LED1 翻转输出电平
- }
复制代码
如果能理解到这里,恭喜你已经学会了IO的基本操作! 文章出处: 电子爱好者
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