19.1 初学者重要提示
" o* a5 {: ?- h' m: Z 学习本章节前,务必保证已经学习了第15,16和17章。
% R5 [) V& p2 w( O 按键FIFO驱动扩展和移植更简单,组合键也更好用。支持按下、弹起、长按和组合键。: n4 D7 o% i* Y$ k' s% Y [
19.2 按键硬件设计
0 ?% q+ M {3 {2 i7 mV7开发板有三个独立按键和一个五向摇杆,下面是三个独立按键的原理图:2 j- d5 { E' h' \8 ~9 Z
5 i Z9 @4 y5 H
5 q5 v. L+ c& _- O, C9 S" h+ J- v; a
注意,K1(S1)、K2(S2)和K3(S3)按键的上拉电阻是接在5V电压上,因为这三个按键被复用为PS/2键盘鼠标接口,而PS/2是需要5V供电的(注,V5和V6开发板做了PS/2复用,而V7没有使用,这里只是为了兼容之前的板子)。实际测试,K1、K2、K3按键和PS/2键盘是可以同时工作的。, \, V8 Z* v" G* }% S" N8 y
- A0 \# W* H% ]& U下面是五向摇杆的原理图:
, u; a2 L9 e3 K& ]1 r
0 i, b; v) r+ I" N; ]9 T9 C/ N/ u8 A( {* m9 K
" N9 |+ s# O" L5 m" F
通过这个硬件设计,有如下两个知识点为大家做介绍:
* d5 W# F. Z9 z! V1 p
( g0 k+ i. B' H4 B7 c19.2.1 硬件设计* C0 P, u( i7 ~
按键和CPU之间串联的电阻起保护作用。按键肯定是存在机械抖动的,开发板上面的硬件没有做硬件滤波处理,即使设计了硬件滤波电路,软件上还是需要进行滤波。
" u, C4 j/ W7 d+ ]* }2 i4 P& P$ ?1 S; K- Z0 ]0 t" e4 P+ ^4 L4 [
保护GPIO,避免软件错误将IO设置为输出,如果设置为低电平还好,如果设置输出的是高电平,按键按下会直接跟GND(低电平)连接,从而损坏MCU。4 e" Q. [) \9 Z
保护电阻也起到按键隔离作用,这些GPIO可以直接用于其它实验。
! i4 Y0 B4 l" {' N' b19.2.2 GPIO内部结构分析按键
: l( C0 G/ P$ }+ I1 a详细的GPIO模式介绍,请参考第15章的15.3小节,本章仅介绍输入模式。下面我们通过一张图来简单介绍GPIO的结构。
( E0 g& m* B. P8 q t$ X! B" o) k% ~# ~4 I& c0 X: A
; q* g9 ^/ Y. J4 d$ s( O' Z
@9 f' a2 G9 j4 z0 ?* n2 b红色的线条是GPIO输入通道的信号流向,作为按键检测IO,这些需要配置为浮空输入。按键已经做了5V上拉,因此GPIO内部的上下拉电阻都选择关闭状态。7 s1 B% K# n; g) L( q
5 W8 R4 C* C/ F& i ~- X8 R% l/ L
19.3 按键FIFO的驱动设计
) O: B2 }( U4 |* F# _. K$ Zbsp_key按键驱动程序用于扫描独立按键,具有软件滤波机制,采用FIFO机制保存键值。可以检测如下事件:
; H' Y, I3 t; |+ O0 z+ U' G* B6 X: I
按键按下。' Z5 R. Y% x m$ l' ]9 h# I1 Z
按键弹起。, E w( w2 Y5 i6 c! t2 X
长按键。$ g. I; `* Z- s, v3 _9 H, q: ~
长按时自动连发。
: D. f0 Q8 r& I- @3 F4 B我们将按键驱动分为两个部分来介绍,一部分是FIFO的实现,一部分是按键检测的实现。; t% A( D ]/ _5 [3 I7 p
& `9 y3 K3 w7 @/ W* N$ F
# y! |5 [0 i5 P8 g1 j, c
- R8 v* ^; v* F; U- Y7 Q5 kbsp_key.c 文件包含按键检测和按键FIFO的实现代码。. z7 a- F* d) U" ?1 K! e
0 t- ?9 S6 n+ O jbsp.c 文件会调用bsp_InitKey()初始化函数。
0 G- @, M w. {1 x9 C* G& j" | H8 x1 T' X* O( e6 X! {
bsp.c 文件会调用bsp_KeyScan按键扫描函数。( M7 R0 w5 U8 E6 s% N) n/ a5 v$ p
, U: S7 U' c6 o3 N3 h& }
bsp_timer.c 中的Systick中断服务程序调用 bsp_RunPer10ms。" ^ i4 n/ O$ X' V* {) F
! g9 b4 r9 C$ K. c) R1 \
中断程序和主程序通过FIFO接口函数进行信息传递。' m% Q: a) Y* T! ]
1 H3 b8 o4 b- L1 P" C函数调用关系图:, C! v6 K3 P& ~ k- e/ ?6 T$ o
W5 r0 l4 T# m. u
! f E L6 W( X; v. C4 v
k+ Z2 O( c+ _" p6 h19.3.1 按键FIFO的原理
6 L9 U5 y7 F% Y& V, M6 X5 x) JFIFO是First Input First Output的缩写,先入先出队列。我们这里以5个字节的FIFO空间进行说明。Write变量表示写位置,Read变量表示读位置。初始状态时,Read = Write = 0。
3 b' L" ~# Y' [1 ?) L( v; `* W7 x7 L5 d, }) N4 J2 p
0 S9 {% d! k/ b. ]
6 Q+ s9 W4 D" P" I
我们依次按下按键K1,K2,那么FIFO中的数据变为:
- c0 I5 y% R; h6 B! U
5 p! T% I% n. T# l2 n$ U- q3 A, p& F9 F$ j& v) S
2 P( X/ i/ i5 H- D/ T/ k
如果Write!= Read,则我们认为有新的按键事件。+ g, S8 C& v$ j% X
/ F" v$ L/ N) d' ~2 F我们通过函数bsp_GetKey读取一个按键值进行处理后,Read变量变为1。Write变量不变。9 I" a+ x( ?9 q9 T( T
/ A+ o/ e9 Z# T, U2 m6 n! w& w
1 c4 f) c3 n' J- B8 b
% _; s! l8 t8 @我们继续通过函数bsp_GetKey读取3个按键值进行处理后,Read变量变为4。此时Read = Write = 4。两个变量已经相等,表示已经没有新的按键事件需要处理。
; U$ F* w; A" Y2 y9 ^ G- d9 v' J+ a+ H- m: W; @! z& F% Q
有一点要特别的注意,如果FIFO空间写满了,Write会被重新赋值为0,也就是重新从第一个字节空间填数据进去,如果这个地址空间的数据还没有被及时读取出来,那么会被后来的数据覆盖掉,这点要引起大家的注意。我们的驱动程序开辟了10个字节的FIFO缓冲区,对于一般的应用足够了。
4 ]! \8 |1 ]% R' j
0 X) r. E# Q) ]; {) F7 u# v
5 K$ r3 _3 a) ?. m9 `- i* v) N! M) ]. Y' u5 F" ^# G
设计按键FIFO主要有三个方面的好处:
2 }+ g" ?5 \! ]( w$ P1 c" ?3 |- M" w5 s: J% F
可靠地记录每一个按键事件,避免遗漏按键事件。特别是需要实现按键的按下、长按、自动连发、弹起等事件时。
8 n6 P d* `1 K7 @ Q! b 读取按键的函数可以设计为非阻塞的,不需要等待按键抖动滤波处理完毕。! N% w+ V l& x) q- G
按键FIFO程序在嘀嗒定时器中定期的执行检测,不需要在主程序中一直做检测,这样可以有效地降低系统资源消耗。
# L; j8 q5 f2 u" |! c6 Q19.3.2 按键FIFO的实现
$ ~ ^' E( Q! \2 ~+ N N8 _$ @在bsp_key.h 中定了结构体类型KEY_FIFO_T。这只是类型声明,并没有分配变量空间。- #define KEY_FIFO_SIZE 10( L1 ]1 G' S2 O! S' M( b: ~
- typedef struct! e- M7 R$ e, a# h" ^8 {; w3 K
- {+ v2 |) o) W: u) a' d
- uint8_t Buf[KEY_FIFO_SIZE]; /* 键值缓冲区 */
, v2 z& l9 T W1 Y. ]* L - uint8_t Read; /* 缓冲区读指针1 */1 ^ ?* ~0 y; s" |, M) n+ ^" m- T
- uint8_t Write; /* 缓冲区写指针 */
* T6 ?3 L3 f, i - uint8_t Read2; /* 缓冲区读指针2 */
9 l" k3 `2 n; o7 b - }KEY_FIFO_T;
复制代码 7 D$ y1 V! T- ]9 I) j7 M
在bsp_key.c 中定义s_tKey结构变量, 此时编译器会分配一组变量空间。
+ r) t% |" A8 f$ g. C+ ]5 V6 p$ P: A4 ?* P$ d, q
static KEY_FIFO_T s_tKey; /* 按键FIFO变量,结构体 */( i' [# o# G; A) ^0 {" Z( |7 j4 C6 R
一般情况下,只需要一个写指针Write和一个读指针Read。在某些情况下,可能有两个任务都需要访问按键缓冲区,为了避免键值被其中一个任务取空,我们添加了第2个读指针Read2。出厂程序在bsp_Idle()函数中实现的按K1K2组合键截屏的功能就使用的第2个读指针。
* I4 r6 G/ {3 a) E. d0 Y5 s# ?2 a& v
当检测到按键事件发生后,可以调用 bsp_PutKey函数将键值压入FIFO。下面的代码是函数的实现:$ P6 P B5 C2 k/ U& d
. ], K) b. V# L0 [" M- /*
( K. s/ m6 }/ } - *********************************************************************************************************
, k+ K+ E! t0 W( K# M& ~( E - * 函 数 名: bsp_PutKey! ?6 s* k8 h/ N. I# K
- * 功能说明: 将1个键值压入按键FIFO缓冲区。可用于模拟一个按键。, V' |8 Y/ Q) b6 H: b1 y ?
- * 形 参: _KeyCode : 按键代码
; U0 @. L5 B- ]% Y# p( ] - * 返 回 值: 无
8 f( h% {! Z5 S6 }& l' H9 l: y+ J - *********************************************************************************************************
7 S) K0 B4 R+ L5 P; J* ] - */
. g) ~3 Y6 l6 i& Y3 d - void bsp_PutKey(uint8_t _KeyCode)
8 C, I8 ^' o; ]( O4 h& u - {5 ^5 F: Q& v( G# X
- s_tKey.Buf[s_tKey.Write] = _KeyCode;* F# T3 y) a8 p; v) I- n- s
, z5 |! [. ?+ `0 k \3 Y- if (++s_tKey.Write >= KEY_FIFO_SIZE)
, A$ ^3 _6 Y; e) M$ e - {+ a8 F/ z; [% s9 n+ h1 n# j
- s_tKey.Write = 0;' W. P, ?6 _6 V
- }( |) _- K) v7 p6 S/ Q3 U- }) v+ Z
- }
复制代码
- H" ^! M7 Y* `. I% @0 i1 M6 ~* _这个bsp_PutKey函数除了被按键检测函数调用外,还可以被其他底层驱动调用。比如红外遥控器的按键检测,也共用了同一个按键FIFO。遥控器的按键代码和主板实体按键的键值统一编码,保持键值唯一即可实现两套按键同时控制程序的功能。& N# o' x' r6 x! J/ X i; ^
* F8 D8 K" n; D6 {: ~, A/ k
应用程序读取FIFO中的键值,是通过bsp_GetKey函数和bsp_GetKey2函数实现的。我们来看下这两个函数的实现:
. {3 v4 r5 Y/ [" @0 r! O n% G, a$ l+ B' N7 ^- K
- /*+ t( B# R' w( c- X$ z
- *********************************************************************************************************- S |2 \# @3 G" x1 p: E
- * 函 数 名: bsp_GetKey
4 Q+ t$ ^8 s* _ l- t5 q - * 功能说明: 从按键FIFO缓冲区读取一个键值。
; d" g( r, m4 L9 }$ ?- R* p - * 形 参: 无 h, l+ I/ E; j, _5 y
- * 返 回 值: 按键代码
% D5 r% ]7 y: o0 {! k$ u, \ - *********************************************************************************************************) _- D7 z4 Q; x6 U
- */
9 N. l+ ]0 s; q - uint8_t bsp_GetKey(void)
9 f7 U/ y [' Z7 ?/ |+ L - {
7 D4 O2 n2 W& v. [! M0 O - uint8_t ret;
, k% C/ A' w6 h7 e$ H4 {+ k - & J9 |( |* w2 B" z7 u
- if (s_tKey.Read == s_tKey.Write)7 }0 v9 U! T5 |" V% @: m
- {
, Z) C4 n% Q5 k4 o8 n3 x - return KEY_NONE;
: z n9 N6 c1 ?6 j6 Z Y9 O - }
: x" _. y8 k% K5 | - else8 z( D4 z' z6 B0 S: L) e# z
- {
4 }. C3 @+ P9 [" {+ N- z9 r, C - ret = s_tKey.Buf[s_tKey.Read];& o1 Q a+ t" L/ h/ _8 J7 P
# J% F1 v" f/ c9 H6 e- if (++s_tKey.Read >= KEY_FIFO_SIZE)
- y+ c- X9 }" {4 [* j, M* w - {
: l; q- b8 N2 g$ H! D - s_tKey.Read = 0;
! I. j$ n% Z4 ^. g) y: _ - }1 \+ _# d8 {1 X
- return ret;
. N, G- s; O. J$ `' j1 [& s4 M - }* i |$ M% J8 d- C
- }; y& y# C F) g3 y. h3 C
- + @2 x$ o! v6 d6 e( r9 h
- /*
* \- x, F- @- t$ W' {& i# S - *********************************************************************************************************
+ r# h0 E0 p5 u1 z0 X - * 函 数 名: bsp_GetKey2
' l+ {5 M5 H* E- A4 Z - * 功能说明: 从按键FIFO缓冲区读取一个键值。独立的读指针。
" d. T1 X$ h; I9 h5 c) j - * 形 参: 无
! L! n0 [# j, x! r- h$ M - * 返 回 值: 按键代码
' O! s) e. ]7 s; j; H - *********************************************************************************************************' W) I4 H3 U; g
- */* ~9 e$ n$ K6 w/ t
- uint8_t bsp_GetKey2(void)5 r" C1 ]9 t+ h' y
- {2 |, Y! \* ?- e/ a( W8 `
- uint8_t ret;
5 N+ [* d9 [( s' Q; K5 ~5 o" E1 j - " ~6 S+ b5 S$ f' C' [8 ^" L
- if (s_tKey.Read2 == s_tKey.Write)5 e: u) Q2 N9 g; R6 [! b4 e
- {
7 T1 j" Z: `" n" A/ D6 Q) _! W3 V - return KEY_NONE;) r( U+ T' ~/ Y
- }1 N0 G; V2 E/ m: j3 d
- else1 s0 y) P8 l$ M) v% @5 n7 K
- {
% y* T( R. C. D3 d! u2 K/ K - ret = s_tKey.Buf[s_tKey.Read2];
6 _, h; _# w# x8 m0 z - " n' {/ x' I2 b6 N! \ _
- if (++s_tKey.Read2 >= KEY_FIFO_SIZE)
7 f* ^$ c' c* C4 _9 N Z - {& `' e% o6 K/ H/ w }0 t5 @$ k- J
- s_tKey.Read2 = 0;
4 Q/ l: ]/ z/ ]! g, W - }
$ H- x% q0 F: c x, K: @% |. } - return ret;( p1 f9 j: t% N+ V1 V
- }
! g+ Z# ?* r& _5 V+ v, ~9 K - }
复制代码 2 u, c4 E$ r+ |1 {2 u% w
返回值KEY_NONE = 0, 表示按键缓冲区为空,所有的按键时间已经处理完毕。按键的键值定义在 bsp_key.h文件,下面是具体内容:" Q4 ^( l- t( S" `
7 W( S# x# r. g. J4 W# t, B9 U! {- typedef enum' ~9 {3 L" Q0 ~) ?3 }/ q# R. Y# Y
- {
A! @8 i: |& x% ?% A: B0 D3 E" Z - KEY_NONE = 0, /* 0 表示按键事件 */! h& ~# G+ C f; R5 d" u/ H
- & \( H0 M. l: {0 J) K3 @; Q% t9 Z
- KEY_1_DOWN, /* 1键按下 */
& @. q. B# u5 `- L3 {8 p, F. } - KEY_1_UP, /* 1键弹起 */$ D1 W7 ^, t4 e3 m1 o, L
- KEY_1_LONG, /* 1键长按 */! |" t2 a* N! g, }4 b
/ Y' F3 V+ \, n k, a& W% J- KEY_2_DOWN, /* 2键按下 */
) t- K) I: b% v6 Z - KEY_2_UP, /* 2键弹起 */# x7 P6 z! W6 [) q
- KEY_2_LONG, /* 2键长按 */. X* L2 G, R- X4 u7 O) ]$ j0 O* b
$ T. d. q- O E5 V* O+ Z# [- KEY_3_DOWN, /* 3键按下 */
1 B# M, Y9 c$ T - KEY_3_UP, /* 3键弹起 */
4 ] y6 u% D2 d5 h% m; W3 S9 } - KEY_3_LONG, /* 3键长按 */
: t* ^1 u3 B, k( t - V- C1 h7 p0 y
- KEY_4_DOWN, /* 4键按下 */
+ ]* `& X4 t: i* D" V: Y1 w/ ~. J - KEY_4_UP, /* 4键弹起 */. y, i' |( ]/ l. ^/ C) c
- KEY_4_LONG, /* 4键长按 */
- ]/ ~$ R9 l7 ?# e m9 ]+ ~% P/ _0 T/ | - " q8 s; N1 r, U
- KEY_5_DOWN, /* 5键按下 */- d8 s; q, I$ x* t/ B
- KEY_5_UP, /* 5键弹起 */2 f X$ t9 I2 j& I& o. S4 i5 M
- KEY_5_LONG, /* 5键长按 */
: ]6 s2 }. K1 n: o6 \4 w
/ e- x; Y# r2 U1 ]9 a) @4 \- KEY_6_DOWN, /* 6键按下 */
' b' ]; Z# |; @) y4 _6 H- c. l, v - KEY_6_UP, /* 6键弹起 */
. q% O! ]& u! E% K - KEY_6_LONG, /* 6键长按 */
. l) ?7 c$ b. \5 ]* ~
3 P" R/ p7 x! K. _- KEY_7_DOWN, /* 7键按下 */: P, j/ k, P+ Q; K
- KEY_7_UP, /* 7键弹起 */5 A( E4 X* e1 a* c
- KEY_7_LONG, /* 7键长按 */
9 t3 S; g3 d+ d* B - - r: U. B. C( Z* U8 V0 ]4 t
- KEY_8_DOWN, /* 8键按下 */
& B' b+ }; G0 ^7 `: L# w - KEY_8_UP, /* 8键弹起 */ d1 `8 o6 c$ x) l$ s: i! l
- KEY_8_LONG, /* 8键长按 */- A# `! l$ j3 E( H- f7 y K1 @: Q
) z% a+ I2 o4 N7 P- e- /* 组合键 */) j4 p- z. U E
- KEY_9_DOWN, /* 9键按下 */
8 I& ]7 w$ F/ G' l. @/ v - KEY_9_UP, /* 9键弹起 */1 ~$ B. z7 l6 I+ B! R) P) o
- KEY_9_LONG, /* 9键长按 */+ D) [. I5 a L
- ) \# ~1 w- p$ H* `4 f
- KEY_10_DOWN, /* 10键按下 */5 @" A5 i4 ?0 E
- KEY_10_UP, /* 10键弹起 */
6 c3 N9 k" E0 H9 B8 S' C3 r' l - KEY_10_LONG, /* 10键长按 */
! v# A' V7 z' B; g# U - }KEY_ENUM;
复制代码 9 V( {1 d: r+ [$ C; \) }
必须按次序定义每个键的按下、弹起和长按事件,即每个按键对象(组合键也算1个)占用3个数值。我们推荐使用枚举enum, 不用#define的原因:7 a9 ?" q( @. P$ W4 p4 l
, d3 W# v& g8 f6 j
便于新增键值,方便调整顺序。3 U6 g; g% H/ B4 l: K1 X ~
使用{ } 将一组相关的定义封装起来便于理解。1 j3 m" D1 b) h" U8 B3 L
编译器可帮我们避免键值重复。1 y5 q* p0 N7 K
我们来看红外遥控器的键值定义,在bsp_ir_decode.h文件。因为遥控器按键和主板按键共用同一个FIFO,因此在这里我们先贴出这段定义代码,让大家有个初步印象。
6 j A( e. {1 r! z
' x& f8 Q4 {0 R$ o2 G9 @. b% B/* 定义红外遥控器按键代码, 和bsp_key.h 的物理按键代码统一编码 */
8 E1 Z* S7 u7 r* N- typedef enum* f8 d6 y9 {9 h P3 _
- {
& X, \ H0 x, G" C - IR_KEY_STRAT = 0x80,( r5 \1 Y5 g: o/ i0 D
- IR_KEY_POWER = IR_KEY_STRAT + 0x45,
E8 v" b O& |- n& `8 y! }# Y - IR_KEY_MENU = IR_KEY_STRAT + 0x47, & K) `( S/ B& l, A3 K6 f
- IR_KEY_TEST = IR_KEY_STRAT + 0x44,
; Z \" F8 f! i! O - IR_KEY_UP = IR_KEY_STRAT + 0x40,2 j y' v3 q; {7 c, C; l3 @
- IR_KEY_RETURN = IR_KEY_STRAT + 0x43,
! w) f+ u$ L: A' e# l - IR_KEY_LEFT = IR_KEY_STRAT + 0x07,8 G% n( y# l" w) m# @3 k& ~8 y6 G
- IR_KEY_OK = IR_KEY_STRAT + 0x15,
( h- F3 m: o$ A3 D1 B4 [ - IR_KEY_RIGHT = IR_KEY_STRAT + 0x09,8 Z1 z2 y# c9 F1 V) n
- IR_KEY_0 = IR_KEY_STRAT + 0x16,/ ~ ^% S$ H; p6 f" P% [8 b9 ^
- IR_KEY_DOWN = IR_KEY_STRAT + 0x19,: Q+ V* \; c) t. V" Q
- IR_KEY_C = IR_KEY_STRAT + 0x0D," ^, K: N; b3 G# [
- IR_KEY_1 = IR_KEY_STRAT + 0x0C,
- {1 l1 f% u+ I4 [0 a4 s - IR_KEY_2 = IR_KEY_STRAT + 0x18,9 G. \$ e2 Y7 a. ]' T! A8 F% N
- IR_KEY_3 = IR_KEY_STRAT + 0x5E,
- N( _" @' E+ u( t. K. P) _ - IR_KEY_4 = IR_KEY_STRAT + 0x08, B9 W" }4 g$ C: m& M8 |2 |4 T
- IR_KEY_5 = IR_KEY_STRAT + 0x1C,
3 {! ?7 A' M9 m - IR_KEY_6 = IR_KEY_STRAT + 0x5A,' e( [+ d6 M& x4 b) |5 E
- IR_KEY_7 = IR_KEY_STRAT + 0x42,
; P2 K% ^. V" ? - IR_KEY_8 = IR_KEY_STRAT + 0x52,
" D5 r1 t5 H9 h. p$ y - IR_KEY_9 = IR_KEY_STRAT + 0x4A, : r* b4 X5 p' W8 W {) ]( w& Q
- }IR_KEY_E;
复制代码 - C6 O, W. ~! N; K
我们下面来看一段简单的应用。这个应用的功能是:主板K1键控制LED1指示灯;遥控器的POWER键和MENU键控制LED2指示灯。3 C' ^ u8 m4 P' X* j4 D" s0 z
~9 R& q4 t% N {
- #include "bsp.h"1 B, L- d2 N/ y6 q0 K
5 O' k* W. H' {7 }6 `" L! s- int main(void)) ~* b0 U8 O9 k/ A8 G$ h# @
- {$ G4 i1 [( r6 v! r- e
- uint8_t ucKeyCode;
/ X% X* Q8 |7 ]! w6 k7 Z: g - $ ~; ~5 U4 r0 A
- bsp_Init();/ S4 L+ p& H# v4 R& e
' ]- W6 X+ L( y# o- IRD_StartWork(); /* 启动红外解码 */$ Q2 X) U; R5 \
+ j! [) x$ l ]" Y7 U7 }- while(1)
+ Y/ n, j B# `" i - {
( m1 D) M# R* Y6 ~$ c+ |6 c - bsp_Idle();
, M4 c2 B+ m1 C# X2 ]7 R o - 0 X3 R6 Q. ^ K# o5 i; g
- /* 处理按键事件 */ }- n7 S9 [- ^- K9 Q
- ucKeyCode = bsp_GetKey();
9 u; `4 u. R9 P8 E7 {2 ~# [ - if (ucKeyCode > 0)
) |& [3 t5 h) Q/ A+ ^" u& ^ - {/ ]8 B" y# y8 D$ h) j+ m
- /* 有键按下 */
" I x1 \/ {% `& n3 ? - switch (ucKeyCode)
3 B) ?4 R% u4 v' T5 d* e* E - {& i# k: {; l5 o8 Y5 K( C
- case KEY_DOWN_K1: /* K1键按下 */
/ D8 m, `% I) K - bsp_LedOn(1); /* 点亮LED1 */
) t3 _' g4 d$ P - break;/ }7 i. j7 a' W/ ]5 u# U( |
- 3 N" d# ^3 a5 g: k* K+ X5 E
- case KEY_UP_K1: /* K1键弹起 */9 F# y+ d0 a' d8 a) W9 v7 @8 K
- bsp_LedOff(1); /* 熄灭LED1 */
- ?9 ?. g$ \) ~* G* Q5 v - break;
% O- b; k* C& d; [. n; q- m% s3 g" D
8 A4 a9 L5 p0 P+ V- case IR_KEY_POWER: /* 遥控器POWER键按下 */
" m, y/ i4 t. R0 h, M7 ^ - bsp_LedOn(1); /* 点亮LED2 */! t+ o' p5 ^7 T9 [: T5 j1 z! v, y- }
- break;( \6 W* i: g% P% f% c; E3 x
( V" c4 D6 e8 I) {" B, P- case IR_KEY_MENU: /* 遥控器MENU键按下 */
9 W( V+ v% j" U) i+ | - bsp_LedOff(1); /* 熄灭LED2 */
; i# {+ U, j5 E5 j - break;
# [3 ?. I1 V& I) H! }+ _
0 r, i0 S- R4 V$ Y- G! c) X+ C3 ~- case MSG_485_RX: /* 通信程序的发来的消息 */
3 T: L3 G+ N& f) o- h5 L - /* 执行通信程序的指令 */
7 I5 q2 x) r) X9 X0 \* s$ K - break;1 r; k$ |. j3 A$ b4 L% q! `: I
- ; q8 R7 b% r2 {/ X7 L0 @
- default:
4 i- f0 p& n; P! A9 ^7 m% Q/ n# U - break;
9 d9 Q) V: o0 x# n' d, ` - }1 P) L5 A( x# m% Z" F n R' r8 ^1 j
- }
. W+ h9 F8 s" K; M: W2 L - }
* s8 ^/ R) {# `/ K& ? - }
复制代码 `/ v4 N/ A$ L' d! s
看到这里,想必你已经意识到bsp_PutKey函数的强大之处了,可以将不相关的硬件输入设备统一为一个相同的接口函数。* ]" S1 |) S3 d' }
. b3 ~& b7 r1 j; O) @( O9 c在上面的应用程序中,我们特意添加了一段红色的代码来解说更高级的用法。485通信程序收到有效的命令后通过 bsp_PutKey(MSG_485_RX)函数可以通知APP应用程序进行进一步加工处理(比如显示接收成功)。这是一种非常好的任务间信息传递方式,它不会破坏程序结构。不必新增全局变量来做这种事情,你只需要添加一个键值代码。
8 N: l5 t- R6 g9 |, C% }; c' V
3 g# `% Q9 B6 ^0 c2 p, V对于简单的程序,可以借用按键FIFO来进行少量的信息传递。对于复杂的应用,我们推荐使用bsp_msg专门来做这种任务间的通信。因为bsp_msg除了传递消息代码外,还可以传递参数结构。
: v7 L: {& x7 y8 ~% ]# k- u
1 F; F, [' ~3 v1 b$ i19.3.3 按键检测程序分析: {$ Y- W: t( A) @! Z
在bsp_key.h 中定了结构体类型KEY_T。0 \' ~" |% l& G# W: b
8 i5 c* W. C. J0 S. S" I+ k5 X3 S- #define KEY_COUNT 10 /* 按键个数, 8个独立建 + 2个组合键 */
* E |, l$ y" { - 0 s' u) `6 d3 B/ y- z
- typedef struct. q9 Q/ |* q* ?* x" y2 ?% |7 H
- {. B1 m8 A* g! d% @
- /* 下面是一个函数指针,指向判断按键手否按下的函数 */9 R5 s8 ^5 R" u2 j" \& V' ?$ o
- uint8_t (*IsKeyDownFunc)(void); /* 按键按下的判断函数,1表示按下 */# f; @# P9 B' W% K5 c# C1 K) r# J$ O
; b3 C. @$ @6 H# d! b2 [) B7 B- uint8_t Count; /* 滤波器计数器 */
9 F n' E5 P5 b3 _. V: e - uint16_t LongCount; /* 长按计数器 */; a; h t( T" Q$ N
- uint16_t LongTime; /* 按键按下持续时间, 0表示不检测长按 */3 C3 U, U+ r: G" _# H
- uint8_t State; /* 按键当前状态(按下还是弹起) */3 z( D1 l2 }1 E$ i; @
- uint8_t RepeatSpeed; /* 连续按键周期 */
3 A, q. D! H3 ^( C) e - uint8_t RepeatCount; /* 连续按键计数器 */0 Z# t8 t4 n7 _# ?! D- Y
- }KEY_T;
复制代码
9 h6 O3 A2 T3 I9 \在bsp_key.c 中定义s_tBtn结构体数组变量。
! Y$ g' Q9 {7 T+ K1 ~' \; D% P+ [- R
static KEY_T s_tBtn[KEY_COUNT]; ) H8 ?; [! h6 V/ ~! e8 R$ v* z
static KEY_FIFO_T s_tKey; /* 按键FIFO变量,结构体 */7 A" V: S. C) b( |
每个按键对象都分配一个结构体变量,这些结构体变量以数组的形式存在将便于我们简化程序代码行数。/ Z, B. b2 Z5 u
; N3 V$ R+ n1 ?. e+ s( o$ _
使用函数指针IsKeyDownFunc可以将每个按键的检测以及组合键的检测代码进行统一管理。
/ O, ~7 w u" v( P
6 G% J8 D9 i3 x1 S- R8 c! S& ~+ n因为函数指针必须先赋值,才能被作为函数执行。因此在定时扫描按键之前,必须先执行一段初始化函数来设置每个按键的函数指针和参数。这个函数是 void bsp_InitKey(void)。它由bsp_Init()调用。0 z- r" L* `( S) k& \: S: V
4 m- U; b. \4 a- /*; b2 @2 }3 q3 v3 i* N7 ?
- ********************************************************************************************************** o5 V8 P/ v5 G8 I9 z( _( X
- * 函 数 名: bsp_InitKey
+ s+ J! e" q) ?; ] - * 功能说明: 初始化按键. 该函数被 bsp_Init() 调用。
5 q! N3 A* E+ S; ?. B - * 形 参: 无( r+ ?1 u( @0 K7 y5 n
- * 返 回 值: 无
) w2 a% f; T+ d9 \8 R - *********************************************************************************************************9 X" t5 j/ \$ S. j4 R4 o) H
- */, e8 Q6 r7 F+ u. s4 ?7 f7 X$ F" [
- void bsp_InitKey(void)
; u5 _" f: p- M- g) c - {
3 i, A5 D3 F5 L' l+ t& h - bsp_InitKeyVar(); /* 初始化按键变量 */& Y J3 w' k. t) e1 ?+ Q- P, y
- bsp_InitKeyHard(); /* 初始化按键硬件 */0 ?/ M2 D) R0 @
- }
复制代码 & J# ^& W4 _/ y. }
下面是bsp_InitKeyVar函数的定义:% N4 N; _6 p4 P5 y F' d
, W. p0 V s/ ?4 k
1 T6 M0 P h& X. s1 q1 y注意一下 Count 这个成员变量,没有设置为0。为了避免主板上电的瞬间,检测到一个无效的按键按下或弹起事件。我们将这个滤波计数器的初值设置为正常值的1/2。bsp_key.h中定义了滤波时间和长按时间。
) S4 c+ T) F' r6 K( y t& r7 h0 i- {8 R3 w% J
- /*
0 }# q1 B* d9 ? C& R1 t - 按键滤波时间50ms, 单位10ms。. B& l+ h3 r- N2 R/ Z V$ e! X8 D/ s
- 只有连续检测到50ms状态不变才认为有效,包括弹起和按下两种事件
) _9 C. d9 A8 K6 D' t, _. | - 即使按键电路不做硬件滤波,该滤波机制也可以保证可靠地检测到按键事件
/ O$ j8 I9 S0 v5 Z b - */2 `" M8 E9 M2 N9 b6 A3 C4 p% \
- #define KEY_FILTER_TIME 5# e3 U$ V* x+ N! V. S
- #define KEY_LONG_TIME 100 /* 单位10ms, 持续1秒,认为长按事件 */
复制代码 : A+ X# Y2 b! H) k& O0 }
uint8_t KeyPinActive(uint8_t _id)(会调用函数KeyPinActive判断状态)函数就是最底层的GPIO输入状态判断函数。! Q$ g3 E8 I& R& I5 Z" c
+ t+ n, V0 g6 {$ @
- /*
& x, V k' [0 U - *********************************************************************************************************7 S { G4 |% o8 ~) l" d8 B
- * 函 数 名: KeyPinActive3 Q `3 ]& Y, J. |5 I q* y
- * 功能说明: 判断按键是否按下; o" d4 k6 r* U. ^: L
- * 形 参: 无( x9 y1 A5 n/ |9 A/ {
- * 返 回 值: 返回值1 表示按下(导通),0表示未按下(释放)
" P( B5 x8 [0 r& O5 L - *********************************************************************************************************
6 H1 \1 [8 u" E8 D8 G - */
9 e3 [* u: c9 L/ j6 m0 {/ H V - static uint8_t KeyPinActive(uint8_t _id)$ G D5 _1 w% A0 D
- {
1 }# ^) E# q" u5 ~ - uint8_t level;
* g$ f) K e/ c - ( A6 P: Y9 O# ^+ n$ w" r1 x, A
- if ((s_gpio_list[_id].gpio->IDR & s_gpio_list[_id].pin) == 0)
4 _& A+ P& ?" T7 G" w8 y2 r - {, x+ x: j( X- N0 k6 z$ `
- level = 0;
; `. ]8 _" z$ B. ]- G% ^- D - }! E6 ?2 l) l6 O# u( o7 o6 t
- else1 D9 T1 }) b9 f% s2 A1 K
- {1 l5 D. w K t
- level = 1;
! e8 v% @' ?' l8 t, X: U1 `+ | - }
& U5 Y) G- ]3 x# E
- A; k& k! L+ |% V4 R- if (level == s_gpio_list[_id].ActiveLevel)
3 b' {* ^+ R. B: q, [7 W - {, L2 v& ` K& P# R
- return 1;9 u% `$ M' c$ [6 |* t6 i" i5 o( ~( j
- }, o; a% K* c7 j9 ~( j7 N5 n- H' N" q; v) q
- else
) f% ~2 w3 g6 j/ f# [7 d6 z& M/ s - {- A$ J! @+ v, [% {7 J
- return 0;
% o: e/ w2 f$ ^2 C& Y7 W# e' U - }; e4 V$ _1 g& h3 J: e4 W# ?
- }- }/ b& V+ l" ?, {3 S
- - U4 a$ c- I4 d
- /*
0 m2 J) V# d0 ^# P" \ - *********************************************************************************************************
# l5 M+ j# }& X2 | - * 函 数 名: IsKeyDownFunc" d- \( O3 n* I J( O
- * 功能说明: 判断按键是否按下。单键和组合键区分。单键事件不允许有其他键按下。+ w. ]- P% I3 I1 L
- * 形 参: 无% h1 f, E% r0 ?0 w8 i- N# \$ J" E
- * 返 回 值: 返回值1 表示按下(导通),0表示未按下(释放)
' k/ c, |4 {# Z( ]% X i - ********************************************************************************************************* o* s6 q% G+ u3 w- B: d3 }
- */
" z6 A8 D5 j9 d" z5 J - static uint8_t IsKeyDownFunc(uint8_t _id). L1 D" z [& n
- {) u, Y4 E5 `( q* ]% n; N3 Z
- /* 实体单键 */1 O$ r6 \+ E$ [ p
- if (_id < HARD_KEY_NUM)7 _! F1 b( A4 I: y, w" z
- {
; ]4 k" M l1 Q1 q" W, @, ], B - uint8_t i;
! j+ G( Y. x9 g5 |4 C, i% U - uint8_t count = 0;& k- o( w& S+ y: H% I! r
- uint8_t save = 255;" R- Q, b* T: Z: ]* \! I5 J
- * @$ Y/ [$ A+ N9 [
- /* 判断有几个键按下 */
' l [: N: H# @7 ?3 s# N) t+ j - for (i = 0; i < HARD_KEY_NUM; i++)
3 f2 }" F5 ?8 z - {+ l$ I$ N' A T; K, h, U
- if (KeyPinActive(i))
* s* w4 Z! Q6 n' \: w$ w - {: D) X; `$ T2 e
- count++;( X& i2 x+ a5 E. q! g S3 H. k0 a
- save = i;6 p6 F7 B8 ?* L; u6 }; o
- }
8 p1 E2 |; q" q, @9 a$ A& R - }8 U7 t7 `+ Y3 A- W! I$ }' @
- 3 m! M4 L- R% ~* W1 n% H! D
- if (count == 1 && save == _id)" ]7 F1 i5 }" A7 {: P
- {
) o' B( h# E# l/ w# `+ u - return 1; /* 只有1个键按下时才有效 */
]1 l% P# H4 [6 e/ w* k - }
0 u- e0 q$ P% ^4 R- ?" X7 R - $ U1 K0 ]- v X* O& i7 c
- return 0;: i& o/ ~9 r- G! D+ ]
- }0 {5 E* r8 U$ W. t3 n+ v2 o
-
: \+ L* ?, ~: j; C3 w& b - /* 组合键 K1K2 */% A/ s3 G7 J" W
- if (_id == HARD_KEY_NUM + 0)& ^' ]" b, e( i3 F* J u3 S
- {
# C2 q& X8 K& a5 l' W1 G - if (KeyPinActive(KID_K1) && KeyPinActive(KID_K2))- F0 @2 e" B9 K/ R9 o
- {4 b) M1 L' t. j/ k, _6 }
- return 1;
7 G8 X n! M* D8 y* ^0 l2 I) u, o - }
( d- X6 @3 `- }0 [# r% \ - else, G. R7 _8 L1 c& l
- {% f& v- v+ f- K; y+ _* d s
- return 0;! y' |# W1 _* v) T5 a
- }
$ {" w/ s8 c# a( {* _ - }
5 e; [' z) m& N
; J6 \$ S5 N# E/ n8 a1 H- /* 组合键 K2K3 */3 ?1 o X3 Z+ C" u7 {' u, X
- if (_id == HARD_KEY_NUM + 1)
$ \. p. x G) B9 b9 {# s - {; |0 S0 n* q& i4 Q+ z
- if (KeyPinActive(KID_K2) && KeyPinActive(KID_K3))9 b: @! e' J8 j3 n
- {
! V4 f/ I9 q9 f# ] - return 1;
2 Z. E9 T& v4 G$ }' `7 k - }
7 @% {2 k9 A( r0 L" P - else
3 T, {( R' P& n2 ` ~0 O! C - {
! a: J" e7 @: _" Y& r2 L$ e" H/ @ - return 0;
" c! l7 ]+ h0 I( b y; I2 Z6 C - }
1 x. H! _! e( u: L9 T! O$ U - }
( d* s" k- j Z: C+ S2 V
; h+ v& r( H( _- return 0;. |1 R2 J S0 C* l
- }
复制代码 9 }6 Y2 I& k" Y3 k) n- t9 D) m
在使用GPIO之前,我们必须对GPIO进行配置,比如打开GPIO时钟,设置GPIO输入输出方向,设置上下拉电阻。下面是配置GPIO的代码,也就是bsp_InitKeyHard()函数:* ^( ]1 ` N) d# K" Y* F( s$ z
8 n) D$ G$ }, H/ p$ \2 s5 y* C$ j: G4 d9 m B: I( J1 U
我们再来看看按键是如何执行扫描检测的。5 w1 L& x8 m' a o4 I8 B
+ h! b8 L; S- E# h5 e' ~按键扫描函数bsp_KeyScan10ms ()每隔10ms被执行一次。bsp_RunPer10ms函数在systick中断服务程序中执行。: `: M, U) S& Q5 P" B
( @2 d0 l5 D8 {0 n! M
- void bsp_RunPer10ms(void)6 t( Y/ c/ M; r: Q( S8 m5 S% Y
- {
5 Q7 N0 T3 U6 ^: v - bsp_KeyScan10ms(); /* 扫描按键 */$ L% X# S- j9 ?$ P
- }1 S0 z* h! B9 y2 ~' P- W' \" T
- bsp_KeyScan10ms ()函数的实现如下:
1 \5 w# g% A& K8 `, b8 R - 0 V9 W/ g0 R; f3 n M: w
- /*0 M d2 i0 i2 K7 w1 a
- *********************************************************************************************************
, V3 }% x& }; ~: Q/ \ - * 函 数 名: bsp_KeyScan10ms
! s, a3 `3 q: n8 f: V - * 功能说明: 扫描所有按键。非阻塞,被systick中断周期性的调用,10ms一次
3 C0 z$ o% F, y" {8 D2 p0 X; F - * 形 参: 无
& o6 ~ [, U& j$ u2 F* P8 k - * 返 回 值: 无
4 ]1 \) F0 S: d: I4 n - *********************************************************************************************************
$ s5 i: ~. h4 v! w5 y: W - */
/ S6 x; g/ r( D - void bsp_KeyScan10ms(void)( i) f* D9 X0 ?
- {+ \/ t# X- Z/ V/ I; {% y
- uint8_t i;7 ]% e% h2 ]$ S) p
" p( Z: Y" G n6 [- }9 |' O- for (i = 0; i < KEY_COUNT; i++)6 b4 l1 z9 n& X" o0 h( B" W
- {/ ?. P( H S- O$ @0 \' b
- bsp_DetectKey(i);
! w% f4 r+ }; m - }
, w& A# r- `) D - }
复制代码
5 i9 D5 ~7 T5 y; K6 C+ k) C每隔10ms所有的按键GPIO均会被扫描检测一次。bsp_DetectKey函数实现如下:5 I5 t" B# Z+ N
% [ Q/ p2 |$ z5 C u- <font face="微软雅黑"><font size="4">/*- ^6 \/ X/ z6 }
- *********************************************************************************************************/ t1 g' ?! B; B- q
- * 函 数 名: bsp_DetectKey$ C; K$ I4 @" m
- * 功能说明: 检测一个按键。非阻塞状态,必须被周期性的调用。
9 i2 N `5 p$ S+ ]; e: S5 A4 ] - * 形 参: IO的id, 从0开始编码
" {: S1 K2 d, \/ s - * 返 回 值: 无
5 A5 u) q! b3 y" M* e - *********************************************************************************************************$ F# B% m" i- M8 \3 I; y
- */" L* P+ b$ R3 r
- static void bsp_DetectKey(uint8_t i)6 z# ^! n# `- v4 W, n
- {" C4 f7 W8 S" E ^0 ]' D; L- r' h
- KEY_T *pBtn;
/ y! e, m3 D/ p. ^3 ^2 b
8 i3 x- C5 i$ J/ ~- pBtn = &s_tBtn</font></font><i><font face="微软雅黑"><font size="4">;# j+ r7 c) ^( e* [3 Y
- if (IsKeyDownFunc(i))
: P( w' { n5 y - {- x f5 N2 M& N
- if (pBtn->Count < KEY_FILTER_TIME)
, }% `3 L& y) _0 q4 s5 P- [6 Z - {1 k' f; L* A0 y, |" B
- pBtn->Count = KEY_FILTER_TIME;+ q; I& ]& y8 G/ X! g3 H2 l
- }
; K% m5 x7 G# f! B- {9 P - else if(pBtn->Count < 2 * KEY_FILTER_TIME)! q+ z% n$ q( A
- {# l+ W: e# v9 m2 P9 d
- pBtn->Count++;
9 J# H4 g- y% R; W( \8 K - }5 R8 R/ G/ O6 m+ B3 S( w$ }
- else. Q/ {0 s- K$ Q% D0 d! C
- {4 M: A" ~/ k* d
- if (pBtn->State == 0)8 w& L) E, o# v
- {* Z% z$ V6 m$ e1 x: @! x4 V$ A9 y
- pBtn->State = 1;
: \: u8 O$ I4 R1 J- A' @
( t6 V& B9 n+ W4 [* y( e, s- /* 发送按钮按下的消息 */3 v W+ F, n5 h$ w d
- bsp_PutKey((uint8_t)(3 * i + 1));
. U/ M. ]8 `' S- u3 x" N - }! X% y7 J4 Q8 E- _; H& O# q
- ; v* N9 L0 u+ x4 N
- if (pBtn->LongTime > 0). W/ C. F/ B+ b3 J+ f2 _8 C
- {
+ s) m, Y' S8 u: N - if (pBtn->LongCount < pBtn->LongTime)/ J. S# ]+ f- k8 ? q* u5 A9 [
- {
4 p* ^1 H( k0 x+ g- V - /* 发送按钮持续按下的消息 */$ L& Q- c7 Z C/ z* z8 q
- if (++pBtn->LongCount == pBtn->LongTime)
7 L7 F. J0 O/ f* h1 V3 ~ - {
6 s+ l: o* o, X - /* 键值放入按键FIFO */
+ s- u* S* B" b" p' v9 v2 U+ Y. w - bsp_PutKey((uint8_t)(3 * i + 3));
) E' c' L! b8 a" Q - }
& ~& G& |2 ^1 S" {1 m# Q; m - }
$ ^; j$ L) S4 R; W! L& _0 e - else/ R/ H9 D G9 m3 b
- {
/ e& d8 q* C$ j. R2 j: B" D - if (pBtn->RepeatSpeed > 0)
; m4 ~8 }$ b) l- P3 b+ g - {9 R* ~! t! X) u E4 Y
- if (++pBtn->RepeatCount >= pBtn->RepeatSpeed) R+ ?: d i. E7 Y
- {; \; @, a& ?+ o& S
- pBtn->RepeatCount = 0;- q* i. ^4 p+ j5 n# Z4 o
- /* 常按键后,每隔RepeatSpeed * 10ms发送1个按键 */6 [, g8 M1 L4 n) Q
- bsp_PutKey((uint8_t)(3 * i + 1));
' j! Z. ]* S) S2 {. G1 M - }
% B1 ~) N Y7 g: ?+ s - }
+ o& ~0 M1 Y1 \/ |( p* J - }
( L* l* N8 h6 U' w - }
; w H# \; r2 A - }, R6 Y, N4 a1 [1 I8 f1 n
- }( }5 p# x/ }+ j$ R* R
- else
E8 m$ T& Z& f2 m" ` - {) {) s8 c) z/ [, K0 Q" B
- if(pBtn->Count > KEY_FILTER_TIME) q( b; O2 N" |! [
- {
% F. ~8 U6 P( p - pBtn->Count = KEY_FILTER_TIME;- P q: Q( T: i3 h8 @, {* f) v
- }
! }% X# z6 I4 A- X6 E) d - else if(pBtn->Count != 0)9 ], [4 }$ O/ L2 _3 _% |/ r
- {# [2 y' i0 k& A, l* V |
- pBtn->Count--;
3 i: ^7 g1 s9 ?4 T5 S: Z! Z4 } - }0 z! J g% I( J, a' I# M
- else+ Q9 R* w. ^3 ^( N& X( ?7 _5 N" D
- {
! Y7 R, T8 d# c& w9 Z: l% ^ - if (pBtn->State == 1)
" F. h5 M3 v( I" W - {/ u+ [1 @1 N/ c8 [" h1 a/ w
- pBtn->State = 0;3 X6 Y# a5 L( ~2 l
- : u/ ?$ I8 _% }. r
- /* 发送按钮弹起的消息 */
) j. I2 i! M* a/ l1 `0 _ - bsp_PutKey((uint8_t)(3 * i + 2));2 r/ U- v# k( p8 q/ C
- }
' U$ Z4 l4 R$ V6 f - }
2 P2 W1 b6 i7 g$ ?2 D2 {: v( \ - / E+ I( h/ `# m
- pBtn->LongCount = 0;
9 e4 L$ |& o6 ]7 H - pBtn->RepeatCount = 0;
9 Z6 Y% n) u! G% g6 c% Q - }
' i0 c \2 Z3 a0 {$ a - }</font></font></i>
复制代码 ! n2 C( Z+ y4 b+ u8 p
对于初学者,这个函数看起来比较吃力,我们拆分进行分析。9 m3 e5 U: ^: d' [' i- g& |# k
* I" w4 r; ~7 |; ?5 ~6 c3 N- <font face="微软雅黑"><font size="4">pBtn = &s_tBtn</font></font><i><font face="微软雅黑"><font size="4">;</font></font></i>
复制代码 + ?) g% B$ @6 U2 K6 T
读取相应按键的结构体地址,程序里面每个按键都有自己的结构体。
* L; }! `" _! I- t5 F
6 J) t* f+ k" G. h v- static KEY_T s_tBtn[KEY_COUNT];
7 G$ q! m/ R: j9 H4 d# H6 ? - if (IsKeyDownFunc(i))
$ @6 U* Q1 O3 ?+ i( E - {
/ @: W7 Q2 \, L' V; e- L1 Q: b - 这个里面执行的是按键按下的处理+ j+ C/ _. j* V' t
- }
- }* O: k7 }5 Y" v, B5 [ - else' W6 O6 `% O- ^9 v$ |
- {
9 U9 z. b' J0 ` - 这个里面执行的是按键松手的处理或者按键没有按下的处理
1 a* O1 {. S9 p4 K0 Q - }
! m7 v1 F/ G% W3 R# Z - 执行函数IsKeyDownFunc(i)做按键状态判断。$ o1 i1 |! L: P
6 B4 X; V) h; k; Z- /*
" w% J H6 ?& X( u3 r - **********************************************************************************
; S" P; }$ G8 ^& p - 下面这个if语句主要是用于按键滤波前给Count设置一个初值,前面说按键初始化的时候
Y* Q+ X/ H3 J' D, R6 R - 已经设置了Count = KEY_FILTER_TIME/2) _! g$ ^4 @' {# A2 M% p* a
- **********************************************************************************
3 {" @: a9 u; s V - */, Y' j8 e! y5 A5 o
- if (pBtn->Count < KEY_FILTER_TIME)9 H, F$ M& E& f* A0 w8 `
- {
/ s" C, A9 A' Y" i# E - pBtn->Count = KEY_FILTER_TIME;( [& l& h/ b1 c8 U# f" s( T7 P8 B1 A
- }* q% t1 q% V& ?9 @+ d
- ' {% q7 d# y- K
- /*% F8 m: ^" Y* f7 _7 `. _
- **********************************************************************************
1 Z) [2 |+ g# R- @* | - 这里实现KEY_FILTER_TIME时间长度的延迟5 Y2 O- p" w* k( ~" |! F
- **********************************************************************************
' S9 C: S( m7 M5 G! X% u - */
* P w7 Z3 J$ z; l p- n0 e - else if(pBtn->Count < 2 * KEY_FILTER_TIME)
; {5 T2 B/ g! _/ O5 ?% m - {& R- l+ [/ D$ Z& \+ Z: E+ Z
- pBtn->Count++;' R4 T. G+ L! q. v- N% w T' U
- }/ S, O, O5 ` t n% _
- /*
5 e$ s: W L( z& u! H: O - **********************************************************************************
- D- Z5 C% Z7 }' E3 X3 t) J# u - 这里实现KEY_FILTER_TIME时间长度的延迟
' k; R. r8 n U, C7 g - **********************************************************************************1 U. n$ B. o5 ~
- */! X' I: A) E1 f' x4 Y2 K+ V
- else
, Y% P; \! M1 B/ i - {% @0 ]6 X$ A4 N
- /*
1 p! s' g+ f1 f6 W l9 l - *********************************************************************************** K8 @4 g8 l: C& N( s- V7 Q
- 这个State变量是有其实际意义的,如果按键按下了,这里就将其设置为1,如果没有按下这个
( Q% v2 J9 W% v, p9 y# @ - 变量的值就会一直是0,这样设置的目的可以有效的防止一种情况的出现:比如按键K1在某个1 k- U6 O9 e$ e
- 时刻检测到了按键有按下,那么它就会做进一步的滤波处理,但是在滤波的过程中,这个按键0 P% l4 [" s6 E% ?! j9 q$ {9 @
- 按下的状态消失了,这个时候就会进入到上面第二步else语句里面,然后再做按键松手检测滤波
9 x7 ]* f D0 S! p+ w0 y/ m) y% l - ,滤波结束后判断这个State变量,如果前面就没有检测到按下,这里就不会记录按键弹起。
# O+ i& I, X) i, u# X. E - **********************************************************************************: i0 b7 K9 i; `! y
- */9 v$ ~! h1 M4 I& @4 b
- if (pBtn->State == 0)' n5 P% z' K, H+ S/ Q* i( K
- {4 ]! N1 N0 W5 a1 w
- pBtn->State = 1;% E1 @1 o2 V1 _3 d+ h$ z9 B
, K$ P' n/ K. Z! p/ T- /* 发送按钮按下的消息 */
4 C+ \/ c! C. ~0 z4 A9 s z - bsp_PutKey((uint8_t)(3 * i + 1));: d9 S2 L: W; H! V8 m* {
- }
' B1 u; J, C9 v! F, m, _7 ]" J - - F# O( W$ ?% W. }8 G$ g% _0 R
- if (pBtn->LongTime > 0)
8 ~# c# V7 P; X$ n( @ - {
+ X5 F) \4 Q' D; i - if (pBtn->LongCount < pBtn->LongTime)
. n/ e9 z1 d6 C U - {
0 q3 i! i' I' h* m H - /* 发送按钮持续按下的消息 */
/ V$ N. J. R6 c3 M5 S. m \ - if (++pBtn->LongCount == pBtn->LongTime)& j$ p3 Y+ K) C7 X* S O
- {; m$ }. R* C8 [( R
- /* 键值放入按键FIFO */
; F. z4 B) h' \+ H: @) M - bsp_PutKey((uint8_t)(3 * i + 3));4 m, W) x! r, k, {( v% l
- }
0 A7 o! @4 k- F - }9 d" v" |) k( F9 P7 J, r& }
- else
! D2 D& H0 o' D. D - {& U; J, O- k# U" D9 @) @6 S" I
- if (pBtn->RepeatSpeed > 0)
6 o3 E( z; u8 Y3 m4 f& t - {% z" a& h! m3 C; j3 Z, r' Q6 v
- if (++pBtn->RepeatCount >= pBtn->RepeatSpeed)$ ?' t3 H/ C+ E
- {
+ z! Y' H; I9 w; b. T8 b - pBtn->RepeatCount = 0;
5 p3 L0 t: }" p* S( f- o - /* 长按键后,每隔10ms发送1个按键 */ m W$ m3 i7 d1 B
- bsp_PutKey((uint8_t)(3 * i + 1));
6 T, e# n. T) c+ M' p( i - }
' P) Q s! Z) U5 h q - }
$ Q) a" d' [" I9 H - }
4 c( r) w5 `, t9 D- Z4 ^3 y* r# e - }
" g9 i$ P- c3 \- h6 m - }
复制代码 / g9 Y% E# T! E# }
19.3.4 按键检测采用中断方式还是查询方式# X ^- Z6 V( }( `2 W) t
检测按键有中断方式和GPIO查询方式两种。我们推荐大家用GPIO查询方式。2 i! ]' m3 ^) @% \
! n) B" G: U; X从裸机的角度分析+ P& a7 J, l8 d8 G
! w2 B* A$ v# {" x a/ c
中断方式:中断方式可以快速地检测到按键按下,并执行相应的按键程序,但实际情况是由于按键的机械抖动特性,在程序进入中断后必须进行滤波处理才能判定是否有效的按键事件。如果每个按键都是独立的接一个IO引脚,需要我们给每个IO都设置一个中断,程序中过多的中断会影响系统的稳定性。中断方式跨平台移植困难。
X8 o, d1 W1 s5 r
1 `" Q+ W1 m4 c7 l查询方式:查询方式有一个最大的缺点就是需要程序定期的去执行查询,耗费一定的系统资源。实际上耗费不了多大的系统资源,因为这种查询方式也只是查询按键是否按下,按键事件的执行还是在主程序里面实现。
; A$ _2 z7 t" f% R5 q4 v+ g a4 q/ W6 J! }, w2 \/ f" O. f0 S/ @6 F1 o
从OS的角度分析
8 {9 i6 \5 j B E# t5 U( \. z( j/ u G( I3 M
中断方式:在OS中要尽可能少用中断方式,因为在RTOS中过多的使用中断会影响系统的稳定性和可预见性(抢占式调度的OS基本没有可预见性)。只有比较重要的事件处理需要用中断的方式。
8 Q8 f# W0 [, l0 y) ^8 o- w2 k* u n1 R
查询方式:对于用户按键推荐使用这种查询方式来实现,现在的OS基本都带有CPU利用率的功能,这个按键FIFO占用的还是很小的,基本都在1%以下。
5 x* x& ]; _# h: X1 l* b' K
: S; W" J& Z% U7 W7 F5 g7 ]19.4 按键板级支持包(bsp_key.c)' t8 G* _1 z! \: n9 h
按键驱动文件bsp_key.c主要实现了如下几个API:) m" o! \6 Y" P+ [, N
, E' A% @1 i [+ N+ q2 K KeyPinActive
- J9 j5 X' P8 p% P& ]+ {, M IsKeyDownFunc
5 y5 G& `; S3 c1 U( U3 Q; M2 [ bsp_InitKey
2 X; S5 [! l" X: K3 X) N! | bsp_InitKeyHard
& a, H+ l+ C% r) N& d bsp_InitKeyVar& s& _- e/ R% F
bsp_PutKey. @' o3 H( U' T# W
bsp_GetKey* _, l8 b+ P; V" B7 O3 X2 o) f
bsp_GetKey2 B! n3 I9 K5 H+ o
bsp_GetKeyState' y# F' f0 O0 X" W% l
bsp_SetKeyParam' X3 m9 R& P$ \0 P, p; F0 W1 P+ Q
bsp_ClearKey: ^2 K9 y* ^3 `9 o
bsp_DetectKey
! j% P' V& t9 J5 V% O& P2 t$ H bsp_DetectFastIO, r {4 K, }3 Y# X5 N9 K+ k# ?+ m
bsp_KeyScan10ms
6 f1 J2 R1 @5 ]1 p9 o; y bsp_KeyScan1ms
! v( b5 w8 B9 k& A& P8 \/ r* B/ @' S; G4 N, X9 } Q
: s/ y% I) K) E# u2 Y6 y
所有这些函数在本章的19.3小节都进行了详细讲解,本小节主要是把需要用户调用的三个函数做个说明。
2 q: s; M+ `+ s" l' E
; \8 x7 O- V# l/ p. y% O19.4.1 函数bsp_InitKeyHard6 P5 Z' o. r3 c" |# T# z" }9 N
函数原型:
5 V" F& ]& G/ ~- n4 q! Q) V3 W P0 C/ w# Q
- /*# S6 Q. s- N$ b2 a* q
- *********************************************************************************************************
1 B+ h# g& M: i - * 函 数 名: bsp_InitKey% F" P8 ~( @" N U" ?# z
- * 功能说明: 初始化按键. 该函数被 bsp_Init() 调用。& v6 R9 z6 U( K, ~( A
- * 形 参: 无
9 I8 K) Z' l1 \- h9 F4 u8 e - * 返 回 值: 无
+ N5 B7 a5 ^# u+ o1 K! W( D4 ]+ l- m - *********************************************************************************************************
7 d) E9 H# w* F8 R4 w. \1 i - */; p n, i7 ?+ f$ c
- void bsp_InitKey(void)
* _8 \8 d' \2 N - {
$ S: }2 v2 ~" d8 J! V/ }% ~ - bsp_InitKeyVar(); /* 初始化按键变量 */8 r8 n, G0 Y5 Q6 C
- bsp_InitKeyHard(); /* 初始化按键硬件 */
; T' F1 _2 C: f. ]4 j6 v; W - }
复制代码
0 A7 x6 ^- ^7 g7 l函数描述:
, J3 O) D, L$ A y) Z R2 [- r7 [' W7 l/ s% ^ Q) `
此函数主要用于按键的初始化。
$ R& n7 M8 m& @9 D) ]' J2 q. W2 c j; s0 C9 X w2 \# ~
使用举例:
5 i; u5 O! P6 U
; z$ N' d' k6 Y7 |8 k; v! J w底层驱动初始化直接在bsp.c文件的函数bsp_Init里面调用即可。
^" Q) H# a7 a* c2 j% t6 n; h4 s# O
+ f l! N! g* P9 C1 `19.4.2 函数bsp_GetKey0 |# `) p- \0 b7 _
函数原型:# c6 N. V$ u3 [. E& l# C/ u2 D
4 C7 v1 K! \* Z1 X. Q% C* K- /*
: e1 v3 u+ f9 H D7 c - *********************************************************************************************************3 M5 l7 Y" i9 f- @# a- J4 Q4 x
- * 函 数 名: bsp_GetKey/ R6 K. I& i9 h5 a& |6 @
- * 功能说明: 从按键FIFO缓冲区读取一个键值。$ m O4 `9 v$ K, N. \. w
- * 形 参: 无' j1 C6 b+ j, S, R2 V$ V$ R+ Z
- * 返 回 值: 按键代码9 f6 V5 O( P5 y7 j% b* X
- *********************************************************************************************************
) ^. w* }4 R& s! m - */1 P, R; b# j* O+ e& {( y
- uint8_t bsp_GetKey(void)% t0 @4 R. |2 g0 y8 J
- {
; Y1 H, N0 v* P5 G - uint8_t ret;" b, t7 B) A0 p
: I \- f& l- H0 q% {; j- if (s_tKey.Read == s_tKey.Write)) ~4 Z8 \; H8 |. A2 D& [, ]
- {3 d4 l2 v: @8 i( h g( E7 f
- return KEY_NONE;
2 ]2 \1 j7 A4 v' ~. N - }: l$ v5 X2 e4 K- g+ Y0 b
- else# R! e- D( Q8 s; |# t( R9 H6 i6 O) t
- {
9 b; A4 r( s) Q4 W4 I8 W1 t( P4 [ - ret = s_tKey.Buf[s_tKey.Read];
% e2 I l6 n M7 h
4 p$ @! ]( t. k( f1 X8 g, m- if (++s_tKey.Read >= KEY_FIFO_SIZE)+ ?7 q. O& a9 h: N
- {8 g% l1 d# K/ l; M; d2 L
- s_tKey.Read = 0;( v4 _% c: z% Z3 W) m0 ~0 V
- }# _0 w7 M5 I0 Z
- return ret;9 L6 _+ K y2 p
- }
; k& b( N9 m+ x& h - }
复制代码
# y6 ]0 y- L4 j/ ?函数描述:. a% u8 g( k) A; A5 ~
5 U- f! X) Q5 ^& t! |
此函数用于从FIFO中读取键值。; C9 G( _( E4 O$ P% e5 L6 f7 ~
; y6 i$ p* Q0 e; g
使用举例:
3 g0 f5 l: i) u0 T0 k" L3 o/ s7 n T* o# O B1 ^
调用此函数前,务必优先调用函数bsp_InitKey进行初始化。
& @3 S* M; i" W. ^! T) s
, @2 G5 w8 L$ |7 g. i- /*5 m' F) _( {! m7 M/ Q2 r
- *********************************************************************************************************
n1 J9 J8 x/ p' o, _ - * 函 数 名: main
5 e" e9 F- p4 L6 E! B - * 功能说明: c程序入口
: w* w% h1 j- b- ?$ \ - * 形 参: 无
& Q8 c; \6 j! i5 s# C$ d; G* } - * 返 回 值: 错误代码(无需处理)
+ m7 }2 m+ {; a9 n - *********************************************************************************************************
. @0 m( X% P- f7 A, A6 z( b - */: Y* u* y! _% X$ v. J5 L
- int main(void)* R- P! }0 K5 |. n7 `. g0 U4 ~( R8 r$ V
- {
7 h0 f0 |) i$ W* w - uint8_t ucKeyCode; /* 按键代码 */' o" t: I! Y% Y3 G9 j k0 g
- " i- w: Y* z1 z: B* k
- bsp_Init(); /* 硬件初始化 */
. @! [. U, ^4 h3 D; m -
3 s3 R Y0 q0 x - /* 进入主程序循环体 */+ S+ J- x% ]" Z: e5 ]% ~! x
- while (1)) f* a" a- `& R2 W/ |
- {
& i) W8 I- S; [+ ^' e& a - /* 按键滤波和检测由后台systick中断服务程序实现,我们只需要调用bsp_GetKey读取键值即可。 */
$ S8 [/ H: S( B4 K - ucKeyCode = bsp_GetKey(); /* 读取键值, 无键按下时返回 KEY_NONE = 0 */, ^) r: c. W* C( Z# w3 }: @( W
- if (ucKeyCode != KEY_NONE)( l% E' j' [' P5 I6 P5 h
- {
9 v) }2 D4 w2 g& v3 ~2 z8 V; n - switch (ucKeyCode): U* t s0 j# n, k1 E z
- {
$ K1 @) n4 ~* N) w% p - case KEY_DOWN_K1: /* K1键按下 */, i: D( @ `, e$ t( u4 V' ]' O
- printf("K1键按下\r\n");
7 |% y# W. I1 _! N6 | C - break;* @* v/ j& D6 {( s, `
4 s$ l8 U) i. X( r1 I$ q- case KEY_DOWN_K2: /* K2键按下 */" H! M) M' R: ^+ N% x2 d! G. ~
- printf("K2键按下\r\n");/ i5 \& T/ G G: _* h: U6 I
- break;
7 t, W1 N) |7 u+ T" j# l" O% D
( C, t) R2 z+ p- default:
6 C/ Y4 P' _- s/ }6 K5 @% v - /* 其它的键值不处理 */
6 o7 E; i& p& _! [- U: O& ~ - break;2 u7 `- k$ u7 K4 k$ _! J# @
- }7 E6 B/ o* k* [0 U; [
- }
7 b1 w% e/ A, }% L$ @1 s - }
K; ~7 E" B: Z+ H! \ - }
复制代码 ' x" N" J' Z7 H! `4 q6 t
19.4.3 函数bsp_KeyScan10ms
3 j, z; [8 k, C+ R6 }+ G函数原型:
- H0 m* ]1 U4 N3 ^
7 U; S/ W [7 B0 L- /*
6 @: Q: n; ?3 B8 O6 J% O& Q; b - *********************************************************************************************************/ O4 ?: y+ ?/ m. U+ A0 c
- * 函 数 名: bsp_KeyScan10ms
: y' h) V" Q2 g" n! S - * 功能说明: 扫描所有按键。非阻塞,被systick中断周期性的调用,10ms一次
. N+ P$ x+ S* Z1 O5 l - * 形 参: 无
7 `$ L7 u- | C - * 返 回 值: 无; L' S* u3 h2 ]) G, V
- *********************************************************************************************************8 C: Q7 m9 G' f# v- E
- */* |8 X# B! _$ M8 ~. D1 o) f8 i. c
- void bsp_KeyScan10ms(void)5 t7 f2 L2 y* e% V1 Y
- {8 Z& d4 p/ B, ]+ ~/ ]) y5 j+ N( m
- uint8_t i;+ T7 B3 o) F3 R* ?6 u- s+ Z9 I% @
& N9 n3 m1 L+ Y3 {% F3 o- for (i = 0; i < KEY_COUNT; i++)
3 i/ Z) g( h( |8 t - {
0 X' C* k4 c' E! h* r& L - bsp_DetectKey(i);
" f& a2 h0 F; L e6 b - }& a! w0 i9 \1 Z( I8 W
- }
复制代码
! s% L) N G' k z# x( F函数描述:
5 F0 `: `5 f5 J7 u. M5 H, `
9 _( c2 i% h# p0 m3 w# }此函数是按键的主处理函数,用于检测和存储按下、松手、长按等状态。
0 k& t' p. V6 k
9 ?5 l% Y d, e# S+ r使用举例:
; K* ^3 J# `3 z3 u( Z0 t+ B4 m% H9 P5 j4 f \- ?8 P0 T
调用此函数前,务必优先调用函数bsp_InitKey进行初始化。
3 E6 c n) X2 D
0 A1 p7 W& S5 P6 W另外,此函数需要周期性调用,每10ms调用一次。
, H9 f2 ^6 E; q/ Q3 n4 v
, J, E$ ~! f( h 如果是裸机使用,将此函数放在bsp.c文件的bsp_RunPer10ms函数里面即可,这个函数是由滴答定时器调用的,也就是说,大家要使用按键,定时器的初始化函数bsp_InitTimer一定要调用。$ k* R+ w; Y% A- s+ g
如果是RTOS使用,需要开启一个10ms为周期的任务调用函数bsp_KeyScan10ms。: k8 j4 p- ]5 Y4 q7 v! B
19.5 按键FIFO驱动移植和使用4 d) Q' _9 R0 R7 [" a4 o' g& g! P
按键移植步骤如下:0 i' P& X% z4 e3 [% s, m; L1 w
7 q3 _3 N$ t8 O. {: q
第1步:复制bsp_key.c和bsp_key.c到自己的工程。4 S5 S" {9 q# }$ Z( s
第2步:根据自己使用的独立按键个数和组合键个数,修改几个地方。
# p7 o: T/ [5 L- #define HARD_KEY_NUM 8 /* 实体按键个数 */
1 Q7 o; M! b3 Z# O) l - #define KEY_COUNT (HARD_KEY_NUM + 2) /* 8个独立建 + 2个组合按键 */
复制代码 " t, u9 G( c, O: D
第3步:根据使用的引脚时钟,修改下面函数:( `- T2 B* g8 h; ?# j, L
- /* 使能GPIO时钟 */; Z& n6 G4 ~7 }, e) p" u4 ?
- #define ALL_KEY_GPIO_CLK_ENABLE() { \
X- U, l \ n0 Z& M- ^% U - __HAL_RCC_GPIOB_CLK_ENABLE(); \2 p, @9 @$ T" l' |/ ~% ?5 L
- __HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE(); \
" d6 I% x% _! L" s - __HAL_RCC_GPIOG_CLK_ENABLE(); \
9 H |( B! h$ ?) U, \7 K0 j - __HAL_RCC_GPIOH_CLK_ENABLE(); \
( I! ^$ v7 c1 i. c9 K. W% j - __HAL_RCC_GPIOI_CLK_ENABLE(); \
/ f4 O: x3 T g; R - };
复制代码
# ~. w" U$ m0 a3 t! K7 Y# J" P2 v 第4步:根据使用的具体引脚,修改如下函数,第3列参数低电平表示按下或者高电平表示按下:
" C2 v' T4 L/ U& A* ]# X( m- /* GPIO和PIN定义 */
+ [) n$ ~1 u. V. ?: { - static const X_GPIO_T s_gpio_list[HARD_KEY_NUM] = {6 N$ W) V3 A; o' N
- {GPIOI, GPIO_PIN_8, 0}, /* K1 */
0 E; X* f! h! S5 o( K - {GPIOC, GPIO_PIN_13, 0}, /* K2 */1 c6 c% w$ W4 b# R& [% p
- {GPIOH, GPIO_PIN_4, 0}, /* K3 */3 _2 E9 e# K+ p* L
- {GPIOG, GPIO_PIN_2, 0}, /* JOY_U */
' }8 M4 e; D: B& y0 d: P0 O8 M- y0 k - {GPIOB, GPIO_PIN_0, 0}, /* JOY_D */3 P8 _4 L }" T, P' {4 ~0 F
- {GPIOG, GPIO_PIN_3, 0}, /* JOY_L */
# r+ s4 \; d0 o8 O0 I - {GPIOG, GPIO_PIN_7, 0}, /* JOY_R */
; _4 Q0 K1 p6 X/ T" _, e' g% ? W. V - {GPIOI, GPIO_PIN_11, 0}, /* JOY_OK */
$ W. H" Y& {' T - };
复制代码
' V8 ^4 B' j; C+ d& R 第5步:根据使用的组合键个数,在函数IsKeyDownFunc里面添加相应个数的函数:, M! K# o' u' U' e% Q
- /* 组合键 K1K2 */: h Q+ J8 X* ~! z
- if (_id == HARD_KEY_NUM + 0). a' q6 k6 t! Z& M( L, F/ m
- {$ }! ]# o1 Y; @: x! I& o
- if (KeyPinActive(KID_K1) && KeyPinActive(KID_K2))
8 b# E3 z5 ]; Z2 G9 X - {0 s! f [) I# j. X
- return 1;3 ~! l; A5 B+ ^" \
- }9 K% i' G- a2 E& e% O0 e- a6 O. u X
- else
1 l. T4 D7 t/ M0 q+ N A3 _ - {
: V3 _% e# a, g! { - return 0;" \& |2 z J. }3 a$ ~2 i
- }
: T: y A& x7 A5 ^8 _ - }
复制代码 . G) O4 u2 K0 M! I# t
第2行ID表示HARD_KEY_NUM + 0的组合键,HARD_KEY_NUM + 1表示下一个组合键,以此类推。
0 Q, U) S- }5 n# f+ Y$ h6 p$ O# y m; H/ _% h$ Q
另外就是,函数KeyPinActive的参数是表示检测哪两个按键,设置0的时候表示第4步里面的第1组按键,设置为1表示第2组按键,以此类推。: d4 w% H# z8 l( O t) A: ~
" s, J. n! n/ p, c. K: ^% ? 第6步:主要用到HAL库的GPIO驱动文件,简单省事些可以添加所有HAL库.C源文件进来。/ d" P' |- ^8 k* I
第7步:移植完整,应用方法看本章节配套例子即可。% a- J7 s; |( G& U9 z
特别注意,别忘了每10ms调用一次按键检测函数bsp_KeyScan10ms。
, U# i+ Z1 x+ \% u5 Q
1 p. Y3 G8 i M+ f19.6 实验例程设计框架
; _; X# h! Y- q7 z通过程序设计框架,让大家先对配套例程有一个全面的认识,然后再理解细节,本次实验例程的设计框架如下:( R. I& r% W" d* w1 ]. U# y
6 }+ Z2 D8 t8 q3 l, m) ~6 B' U* E7 i& S
! v. `1 S* x' u' H4 u, }" T
0 {, M) w/ v# U8 U2 o3 d$ M# g, Q
1、 第1阶段,上电启动阶段:
# b1 v, a' `8 w F* A' E
7 F }+ m! l/ v; f% ?这部分在第14章进行了详细说明。
4 _5 \' }# C+ j! l j# C) }# K- U# _, Q* n5 t- H$ x
2、 第2阶段,进入main函数:; y1 z, {( j/ z# @3 z8 T- p
6 U6 ]. x' ]3 n! ~% r* Z" n
第1部分,硬件初始化,主要是MPU、Cache、HAL库、系统时钟、滴答定时器、按键等。
- o) v* j2 ]( C4 ^5 I 第2部分,应用程序设计部分,实现了一个按键应用。4 j2 p6 V5 X) t# Z3 y" r6 U
第3部分,按键扫描程序每10ms在滴答定时中断执行一次。
( H6 ^+ d) z. O5 G* D1 u19.7 实验例程说明(MDK)
7 F3 F/ q6 q* l7 X3 a配套例子:
6 C. E: i7 `7 ~- @5 L) B$ ?
2 a: Y7 {5 P7 ]0 E S" OV7-002_按键检测(软件滤波,FIFO机制)
6 y7 Q8 X4 K# B' e( i0 s2 Y
) K0 I% ?$ C6 v9 C! N/ N2 a; J实验目的:
* ~0 [3 q+ ~2 _% E% l2 ?. S0 M; }4 M: ?4 B
学习按键的按下,弹起,长按和组合键的实现。" a s1 @$ c2 I
实验内容:
" ]/ V }3 F9 o; P! g( ^& c) L% m- L9 ~) Q* u
启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。3 D: }% _7 D) w5 ]
实验操作:
: b' e. h" }, u5 d3 `! _% o. B/ N, A6 N" T# {+ |
3个独立按键和5向摇杆按下时均有串口消息打印。0 y& d. R) B2 f4 `7 P: ^6 `$ B& w
5向摇杆的左键和右键长按时,会有连发的串口消息。% W+ N+ h4 f# m* H
独立按键K1和K2按键按下,串口打印消息。- X2 I( H. U& E5 L B3 B c
上电后串口打印的信息:. e9 y, x$ [1 _. a3 ?# n
) _* V+ n$ e" n/ u波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 10 @% |- N6 W1 ~8 A ~
. L @+ Y! Q, x% y0 }! K- }
" Q9 I8 Y& {7 O) F. [4 v
2 p) {/ D$ i0 i7 Q程序设计:8 W6 ^* k& q; ^, D( A
4 c2 @- |9 G6 ~ 系统栈大小分配:
f p! l3 f$ z, D3 z$ T2 r( s+ {5 G5 h! W
, F- K2 j+ I" I6 b' ?1 w, m a8 H
& L( z9 |+ q% U4 Z7 I. L3 v+ H6 ^ RAM空间用的DTCM:
; q( Z& `0 n- y9 b0 Y5 L: v, M& J$ Z
% b2 {- \8 l2 a2 f; i" y
, a( R) v5 T3 L/ Z* A# h+ E1 A& D" e1 L# A1 N4 m$ `
硬件外设初始化
4 ]9 q- g# I6 p# T: \
/ H. b0 T( B: k& {6 }& {硬件外设的初始化是在 bsp.c 文件实现:- i8 c* w2 F8 J% @
, y$ Y7 ^) E) w0 \& l, J. s- /*& l) A3 ]' i6 P6 y1 X
- *********************************************************************************************************& v; B+ z) O6 ?: g& F
- * 函 数 名: bsp_Init2 U! D, W* K1 T+ m2 I
- * 功能说明: 初始化所有的硬件设备。该函数配置CPU寄存器和外设的寄存器并初始化一些全局变量。只需要调用一次9 ?( N/ k @- J& G
- * 形 参:无
8 _8 n7 A9 ]; W* }( Q - * 返 回 值: 无6 \; q' T4 s" n5 j) t2 t* `# V
- *********************************************************************************************************
- V# W! S& Y- ^ - */
, m2 _- y" y3 d% A. B K8 w! s - void bsp_Init(void)
% ]" F; z2 @; U ~. d - {
% b4 z$ h @" Z% t3 u" ]& j X - /* 配置MPU */
: f7 u8 k6 s3 W2 p4 n$ c - MPU_Config();0 i" ]1 e3 R( s1 ~' h) u2 B+ `
- ^" [. R% R. ] e/ t: t
- /* 使能L1 Cache */
/ X. ]1 l1 R; u/ C+ S - CPU_CACHE_Enable();# a& s$ p$ K, V! l
7 G. [ R- L7 D3 {7 A( U9 t- /*
& E9 j- [6 v k! \3 X - STM32H7xx HAL 库初始化,此时系统用的还是H7自带的64MHz,HSI时钟:* K% j* C( R9 S7 B1 C
- - 调用函数HAL_InitTick,初始化滴答时钟中断1ms。
( A4 c. D) c9 K- O+ W5 \ - - 设置NVIV优先级分组为4。6 ~7 {' ?$ j( p& y9 M/ s
- */0 K! [" q+ @) B3 K5 }/ \; D2 l
- HAL_Init();+ m, i. a" f" t) ~$ j
- * r; |9 Q" r( H& Q7 w# D+ D
- /*
$ A7 y& b. }+ T1 o - 配置系统时钟到400MHz! Q2 q* x- c0 ^1 S% Q7 \9 e
- - 切换使用HSE。+ e/ \( H A' s* {" H2 `
- - 此函数会更新全局变量SystemCoreClock,并重新配置HAL_InitTick。/ m, M: B4 }+ z0 s2 H/ R1 T% w
- */ A) k8 J0 T. A! L) ~$ E6 s
- SystemClock_Config();
1 G! O# ` g/ c2 U( H- x. w3 _- \ - 2 `3 ~% k' w! e) X; k
- /* 6 y2 u# w- ~: v* @
- Event Recorder:7 o* {4 ^0 R; T
- - 可用于代码执行时间测量,MDK5.25及其以上版本才支持,IAR不支持。
P9 q) u5 L/ s7 `; O9 A0 A% L - - 默认不开启,如果要使能此选项,务必看V7开发板用户手册第xx章
! G7 n Y+ y# d5 {, u3 ?+ e - */ ! S0 T: v% X3 {: P! C
- #if Enable_EventRecorder == 1 $ U% V8 o: V$ Y8 h
- /* 初始化EventRecorder并开启 */8 W% \) Q1 F( } F; O
- EventRecorderInitialize(EventRecordAll, 1U);
# l9 j/ Z9 E; N) U* e+ V! l - EventRecorderStart();
+ E1 A( O# m2 e" b - #endif
9 E5 R8 t1 S) }6 {7 ?& |- Z3 C - ' m. t* [. T, S# f; j
- bsp_InitKey(); /* 按键初始化,要放在滴答定时器之前,因为按钮检测是通过滴答定时器扫描 */( R& i# h: k: C* K; C2 S0 l f
- bsp_InitTimer(); /* 初始化滴答定时器 */
{+ U& q4 [+ A' b8 r( A% y - bsp_InitUart(); /* 初始化串口 */
5 ?# _' {5 x5 j9 f7 F2 `; ~ - bsp_InitExtIO(); /* 初始化FMC总线74HC574扩展IO. 必须在 bsp_InitLed()前执行 */ # J# M2 B, S; N5 }2 e- [' l
- bsp_InitLed(); /* 初始化LED */ }& g6 f: k" v9 N# T
- }
复制代码 5 J* {) s# k! g3 I
MPU配置和Cache配置:
5 J4 K0 \' o3 d# t' c+ z: H2 ?0 q
数据Cache和指令Cache都开启。配置了AXI SRAM区(本例子未用到AXI SRAM)和FMC的扩展IO区。
* F ]- N/ B1 U! G4 k5 Q
* S+ I/ O0 T; k8 G" x- /*5 N& `; Q( R: Z y' S m
- *********************************************************************************************************; @$ m* r9 q, V* q- A9 ?
- * 函 数 名: MPU_Config5 K4 l2 \3 W/ O% a+ I9 B
- * 功能说明: 配置MPU
9 S) T! y& H! D$ [7 U4 c - * 形 参: 无
+ e" _ p# n2 b7 H+ n - * 返 回 值: 无
% E; \% w/ a$ I - *********************************************************************************************************2 B. n, w/ [- t: j& g$ |& ]
- */
: R2 h/ D8 l( \( e7 K5 D - static void MPU_Config( void )* b0 g" h$ {2 w/ N% |% [
- {
# f# L% p- T: ]1 i& k- q - MPU_Region_InitTypeDef MPU_InitStruct;' x8 N. s& h% i3 J. a: E+ t1 w s
* X9 n6 X# B: B/ O$ a/ B5 S- /* 禁止 MPU */7 Q- j8 ?* z Y# ]: q
- HAL_MPU_Disable();
- X% [( u" g" B' n6 g! V - & [, p- g& O! i6 t& h* J9 p
- /* 配置AXI SRAM的MPU属性为Write back, Read allocate,Write allocate */; ]9 n, j' i) e" p2 ~' A Y& @
- MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE;
5 ?9 I" P8 l/ T [* p/ S - MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x24000000;- P3 ^4 d3 k L" d5 d
- MPU_InitStruct.Size = MPU_REGION_SIZE_512KB;6 T6 E* z4 c( }4 I* O! J" ^1 H; ~6 \
- MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;+ n- b$ f& i: W. s- b1 G
- MPU_InitStruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;
* Q; r( \% j/ p7 c( X8 |. l - MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_CACHEABLE;
/ l/ x6 j( U% d) q - MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;8 n: H6 p/ z3 [, ?. b3 r) g
- MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER0;
% {9 a$ r \* G7 t: O2 ~5 b - MPU_InitStruct.TypeExtField = MPU_TEX_LEVEL1;
9 _ y8 {8 Y; ^3 V. t! a0 q - MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00;
7 a! A5 I. B/ ^$ L' G4 K# ? - MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;
8 ]4 c$ r1 X: w* Z5 P( r4 n
6 n( V9 j P! y8 ^- HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct);6 v3 ]6 Y. b# q
- $ a. Q8 ?# o( ^! O: o
-
' O( h; `: _8 Y8 l& p Z - /* 配置FMC扩展IO的MPU属性为Device或者Strongly Ordered */
1 Z) J: g- ~3 n- _/ \7 Z* J( E - MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE;
5 K& j) e* \2 V2 r- P - MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x60000000;; x; }$ g4 U7 Y X$ q
- MPU_InitStruct.Size = ARM_MPU_REGION_SIZE_64KB; 1 ~- b4 h7 d! [0 p
- MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;' R2 L1 G$ I& i7 X" E
- MPU_InitStruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;" }. D4 M% v/ F/ D. ^$ n, v$ X
- MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_NOT_CACHEABLE; 6 S, t, |; R% P- w
- MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;
3 v$ H2 ^' f- B6 U5 u& { - MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER1;
: P+ n3 `) R' h9 @& [% O - MPU_InitStruct.TypeExtField = MPU_TEX_LEVEL0;( y3 O j, r* I
- MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00;1 O2 I7 [8 ~, D9 a, D+ P
- MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;* P! ~' `* M$ v8 B* }
-
p ^. C( F T: L: P4 ^ - HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct);0 P$ l4 W! }) I- p- P( A( A4 k. I0 u9 u
- - F. O, T0 K" r- S: l# O8 f
- /*使能 MPU */
5 E3 r" I. _% U( @ f( U - HAL_MPU_Enable(MPU_PRIVILEGED_DEFAULT);
( C: N0 ~- k' A% \ - }: i- f1 [$ Y1 L& M" O4 ]
- # V$ O! k) B4 o4 p; o" a( E
- /*
+ [6 {8 g: b7 n9 w0 ]4 e/ S - *********************************************************************************************************
& Q7 Q/ }9 A7 Z L$ s/ M6 Z9 z: ^ d - * 函 数 名: CPU_CACHE_Enable
+ ^. s1 N9 L+ M4 g - * 功能说明: 使能L1 Cache
8 f9 q) R2 q: q/ _ - * 形 参: 无) K2 f& k! o! o
- * 返 回 值: 无" t* H9 \) _/ m% t! @1 ~' E! v( |3 l
- *********************************************************************************************************
$ P$ {9 N4 B; Y0 j5 e - */% q6 R0 B9 T( ^4 u- O( Y
- static void CPU_CACHE_Enable(void)
. F+ w8 N( [8 U, @' |% R0 e* _ - {' Z" [8 _+ G0 ]
- /* 使能 I-Cache *// Q0 h- L/ q! ]( m/ P" |
- SCB_EnableICache();: c0 v" v) r4 I
4 x3 t5 P0 F* t t/ o- /* 使能 D-Cache */1 `8 B8 |1 L: U( S7 a
- SCB_EnableDCache();' h4 d& |1 A$ t8 V. o, c; E3 A
- }
复制代码
. n. X! D* p3 ] 每10ms调用一次按键检测:
1 Y7 Z- K/ [1 X( `2 s* f% m1 K6 V9 E
F# S$ v' L* k% U6 b按键检测是在滴答定时器中断里面实现,每10ms执行一次检测。 ^. x1 u! s; o
: t* A& Z, Z+ T; }) ^- /** N" d) ~+ I( C [7 f! M
- *********************************************************************************************************/ v/ Y. P8 N* m4 P6 \
- * 函 数 名: bsp_RunPer10ms% {# K- _: i; b2 x; k
- * 功能说明: 该函数每隔10ms被Systick中断调用1次。详见 bsp_timer.c的定时中断服务程序。一些处理时间要求
2 m- g' P! @! j5 s) o - * 不严格的任务可以放在此函数。比如:按键扫描、蜂鸣器鸣叫控制等。% y- h4 M2 H( j5 C; q( x& X, m
- * 形 参: 无$ y( @! @" S/ [
- * 返 回 值: 无 {/ m9 m; E- @6 B0 D. J
- *********************************************************************************************************2 h* `$ ?" Q5 V2 r% y4 f' Z
- */
4 P: W" ]8 y' |+ c: T7 n2 w- l - void bsp_RunPer10ms(void)$ l6 `( N* g% o
- {( m1 q, e+ T$ n! N& v. r
- bsp_KeyScan10ms();
4 g6 O2 f' B5 W2 F0 x6 m. v - }
复制代码
1 C9 C' ]. X/ F2 [/ N" J2 U 主功能:" G2 O( @3 Y$ r t" d. v7 y" N
4 Y" o9 `: R5 {主功能的实现主要分为两部分:
, d# i: \: d* \" \4 K
- _1 {3 T ]( m1 H ]8 I 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2' j) \; U- e5 k [
按键消息的读取,检测到按下后,做串口打印。5 |7 T- o" D! T# {! n
- /*
7 d* j8 J- D' t% J - *********************************************************************************************************- ?8 B: e' [. G% ^# J
- * 函 数 名: main: a! g3 r$ V1 D/ q( S; w
- * 功能说明: c程序入口- U1 a Y ~5 v @. j
- * 形 参: 无
j- a# p9 ?! q. B0 X1 ~+ m: Y& L* i - * 返 回 值: 错误代码(无需处理)
, J# @- m R. c. j6 G. s - *********************************************************************************************************$ v% h: Q/ p" ^% P7 e+ F
- */2 u1 `( v# A% P8 B9 b" p8 N
- int main(void)
$ V' y! C5 s$ J5 ^, w1 H" y4 |9 P+ w - {+ M* ~1 |1 w; [. @; d
- uint8_t ucKeyCode; /* 按键代码 */
0 K0 L! m" O7 W" [0 P8 F7 n - 2 @' N( D6 j4 l% r' w
- bsp_Init(); /* 硬件初始化 */
3 @& z1 n) f& m% q/ a1 M -
7 e% M u) v# Y2 |1 T' W - PrintfLogo(); /* 打印例程名称和版本等信息 */
! m! A1 |3 K9 s6 I8 z - PrintfHelp(); /* 打印操作提示 */* A* |: @9 q& z T3 m; S3 a1 v
- 6 M% t( c; p! H. f! q
- 8 h! C2 E9 S+ w1 w
- bsp_StartAutoTimer(0, 100); /* 启动1个100ms的自动重装的定时器 */- S. c: t: b6 P; L
- ) s9 t4 ^9 `% R
- /* 进入主程序循环体 */
, ]) V! l% E+ s2 _+ P" A# u" ~3 X' b - while (1)4 a# h- Y; D4 ~4 J% H2 A) l
- {
9 d4 b# k6 V6 h# q: O- Z8 P" c - bsp_Idle(); /* 这个函数在bsp.c文件。用户可以修改这个函数实现CPU休眠和喂狗 */2 f+ c* X* p. J0 k; X9 J
- ! }3 w# f: m5 V' `' R; i" N
- /* 判断定时器超时时间 */. V3 s- Q/ p6 \( ~; A: g4 h
- if (bsp_CheckTimer(0)) # p# m5 m% U7 Y$ J9 Y% C
- { D* Z3 L+ [2 {' e# `' v
- /* 每隔100ms 进来一次 */ 3 I9 A" P% c, I% `: v
- bsp_LedToggle(2);
, |& F3 L8 ~: r - }( ? m+ U" o( W' V4 K( r
-
; [: O* d! O# }. H8 q - /* 按键滤波和检测由后台systick中断服务程序实现,我们只需要调用bsp_GetKey读取键值即可。 */* z0 f; K- F. n: Z6 {. ^
- ucKeyCode = bsp_GetKey(); /* 读取键值, 无键按下时返回 KEY_NONE = 0 */9 _1 n3 `( N0 E1 H4 P1 V
- if (ucKeyCode != KEY_NONE)
9 g- J" L9 M- q& \& Y- _! @ - {0 U- m. s, v }+ t. O
- switch (ucKeyCode)4 \! N! m3 o, s+ q! R
- {, L1 l0 O- S" _- X( Y7 R2 M& p
- case KEY_DOWN_K1: /* K1键按下 */
2 t$ ^+ z2 N1 |$ U: w2 S; x - printf("K1键按下\r\n");
: H8 z0 p ~5 l5 V) q! G, [, X - break;; }; |0 ^( |; S$ t, y
- # p' a; Z* r+ o5 e' p ]( s2 T9 x
- case KEY_UP_K1: /* K1键弹起 */
" M8 j0 V' w+ l" ?2 b. R9 q - printf("K1键弹起\r\n");4 F6 N1 w3 C: @1 T) ~/ J5 c
- break;# O- u( W" U' F9 x) v* ^" {5 K$ K
0 q& R8 E! J3 W7 \! G, A. D- case KEY_DOWN_K2: /* K2键按下 */1 z6 u) D5 W$ X: G" L; _. C
- printf("K2键按下\r\n");
( g5 ?0 u' \, K( I& d - break;
* E7 D8 b7 z4 G - & X& j) ^" E+ I. D, a+ l; _
- case KEY_UP_K2: /* K2键弹起 */
1 o# B3 p+ i# `# w4 m( p - printf("K2键弹起\r\n");4 D9 m5 G3 F2 Z& @& t$ H! [# m5 c
- break;
9 Y, E8 t. W# C2 W2 x( @5 _
H3 e: h, R7 G! e/ [8 |# h& t- case KEY_DOWN_K3: /* K3键按下 */
% z4 T" t. S: Q' l0 { - printf("K3键按下\r\n");+ Q3 O1 m$ n- }8 b# ]0 a
- break;
( f8 }/ P5 t4 y/ u( E& F' o5 M. {
7 D' S: F$ r# n6 _ \- case KEY_UP_K3: /* K3键弹起 */# f3 n" p+ F( i. @
- printf("K3键弹起\r\n");
% E1 [9 A2 Y! c - break;: S) r# ], T" S. d2 R. V+ r2 {& u1 E
; Y' H) w/ v0 g5 f8 J- case JOY_DOWN_U: /* 摇杆UP键按下 */ }" A. z- v- @& X
- printf("摇杆上键按下\r\n");
8 L0 d& ~& ]. U: H: F7 [9 ^ - break;
# b+ Y" ]' H/ O: ]
! S, W. S! n' |6 {3 C* s! x- case JOY_DOWN_D: /* 摇杆DOWN键按下 */1 ?- g5 s5 X8 z6 g5 S) N9 l) r& [# r
- printf("摇杆下键按下\r\n");2 G5 W4 e+ X& p' s
- break;
3 L8 g c5 a$ {3 u( W
9 D: j: Q/ l/ _2 E) f- case JOY_DOWN_L: /* 摇杆LEFT键按下 */
4 r# n3 D' H7 U1 D# ]3 o - printf("摇杆左键按下\r\n");
% G8 @/ G4 `- C% l - break;
( l8 F; \4 ] _0 u6 `2 X S# G -
" w# j& ]8 B# @( R* _/ b+ u - case JOY_LONG_L: /* 摇杆LEFT键长按 */- h1 l+ n1 t# c$ i5 l
- printf("摇杆左键长按\r\n");# z0 p" x+ X) A6 W" ~. w. `
- break;
: D: ~# o" P6 O/ Z6 {8 C
+ ~7 D- V" D( ^' w$ N+ p- case JOY_DOWN_R: /* 摇杆RIGHT键按下 */0 O, J7 t8 M# m1 O% ^" S& }6 [
- printf("摇杆右键按下\r\n");
% k5 I/ x: }: E n. @* I- z U - break;4 G4 J/ E6 ~ O
- 9 M C0 |9 t m- O0 O2 p
- case JOY_LONG_R: /* 摇杆RIGHT键长按 */! ~2 s! R4 B/ @9 f4 G- o
- printf("摇杆右键长按\r\n");
Z$ \- F" Q' a! t8 U/ | - break;
2 }: i) i6 Y8 d* K* E# B
$ T9 S; p+ i, I8 u% ]( j% N# I! b0 z- case JOY_DOWN_OK: /* 摇杆OK键按下 *// B& R6 e3 O& A3 _8 H
- printf("摇杆OK键按下\r\n");
, u4 c( H4 h0 K1 y - break;* Q7 K$ _0 M! ~9 I
* ]7 o+ d5 H3 C% q6 F0 r- case JOY_UP_OK: /* 摇杆OK键弹起 */
* \0 V; E3 i1 }6 K- S! | - printf("摇杆OK键弹起\r\n");
7 m0 L" o9 l6 \1 H - break;
7 N9 x% I1 z" w5 C8 e - s2 T% i# k* J! B9 U2 r5 A' d
- case SYS_DOWN_K1K2: /* 摇杆OK键弹起 */
5 A( ?0 A4 N# o3 n* C - printf("K1和K2组合键按下\r\n");6 K: l+ U! h& Q* d# S0 f+ o8 m v
- break;! J$ z# ~+ a/ l& L7 G! [
- 7 w$ N* v6 l8 `( ^6 P! D" t
- default:
* I' Q2 _- G5 n2 b4 V6 Y - /* 其它的键值不处理 */! R4 z" Q' z/ H# b" B9 A8 R
- break;
0 X0 \+ f3 X( _$ T2 c - }& z K7 @' v' g8 ^. J$ c+ p
- 7 {- O @% V# w c4 c6 f8 f6 a
- }
1 x0 ?5 X" @ Q7 T, h& `) J - }
5 G# a' ]# J' w. q" k - }
复制代码
4 @8 v( U$ y; V! o" T! i19.8 实验例程说明(IAR)
5 o% u1 c3 F3 L配套例子:
( }) i% l2 u( G" \) s% q5 [/ G7 m7 ~2 Z5 [7 I* Q. s2 d+ ?5 |4 L
V7-002_按键检测(软件滤波,FIFO机制)
, M, k+ M4 v) u
0 k: }0 x- J5 ~: a! e实验目的:4 K2 R/ T9 Q4 N, G1 j# W
; |. n2 N, _) v+ h; B" K2 U
学习按键的按下,弹起,长按和组合键的实现。2 o$ i* T+ c. A& _3 H
实验内容:
4 a/ e n8 \$ [) y0 K; l% P3 j( J4 `: t2 b1 s4 c
启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。6 h# v7 }: y9 f' I& ]6 r; x7 e0 X
实验操作:* K7 h- w) x+ ]: ~& ~! j1 M( g; h, w. Y
" ~/ f- a R4 `; e" s% K, s3个独立按键和5向摇杆按下时均有串口消息打印。
$ q* T$ T: n$ g1 ^$ @6 F& i7 v5向摇杆的左键和右键长按时,会有连发的串口消息。
& `5 [. H$ H: d" l2 ~2 t8 l+ V- S, l独立按键K1和K2按键按下,串口打印消息。
% A/ y/ y; @9 z4 \- a上电后串口打印的信息:/ @% I+ |5 E. ^4 P
. r4 m* |* l8 Y* f n. b
波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1$ l5 A: ~3 _1 d; k4 T- f
3 J( O8 \. v2 R
]4 {0 n" D% p/ G0 a, T
6 m, ]( C, }- ^5 M8 B6 `. G e程序设计:
/ `+ M2 S4 m2 I& H- N: y
3 @" A6 E. v" e0 g 系统栈大小分配:, l8 A5 P/ v& X& v( ]9 [
# L4 ~4 `- O$ e, S% Z% f
( ^$ l! s1 a0 z8 j4 I1 H* b. j6 R [1 W! @7 n
RAM空间用的DTCM:
r: V; @4 L$ K- A
n6 A: }) o: \2 b2 R# C, h7 n2 y- l: o( F0 s
# ?( Z' u# r" `2 D( c9 e
硬件外设初始化
5 g! T2 O! G/ S5 @* s& I8 g5 Z9 G! T( \. e* w# i3 ~
硬件外设的初始化是在 bsp.c 文件实现:9 ^" i7 L$ s5 _3 u5 d3 {
1 W/ s# Q% N$ Z' N: u7 U" |* `! h
- /*
2 l' t! ~. h. G2 l - *********************************************************************************************************
$ k0 a- H5 _1 q- F - * 函 数 名: bsp_Init# J/ |& _) y5 G( _" v: k3 |
- * 功能说明: 初始化所有的硬件设备。该函数配置CPU寄存器和外设的寄存器并初始化一些全局变量。只需要调用一次
* r* m+ w8 B# F0 q - * 形 参:无
, R# J7 A2 E' ^ C! x& u. c - * 返 回 值: 无
' ]% T; S. A" k - *********************************************************************************************************+ A: U9 B6 @, N2 I1 d( X# J5 {
- */
. o1 u* W4 L' f - void bsp_Init(void)! g% ]7 b- L# g6 Q) T# _$ V/ ~" l
- {
' Q% Z: _6 ~6 D) L( ` - /* 配置MPU */. h | O G3 m. ?$ r
- MPU_Config();
6 m& x9 i _8 m( T4 ~ -
8 d$ N; P3 x( M5 n/ p - /* 使能L1 Cache */: s) f1 n( u f9 p. ]" }
- CPU_CACHE_Enable();" N& |0 e+ a1 P/ c: t# u: g3 N
a+ m Q8 e% h& a- /*
" b3 [& i5 O! j; O8 h" Y2 J' V* I8 d - STM32H7xx HAL 库初始化,此时系统用的还是H7自带的64MHz,HSI时钟:+ w. R/ c" t' L& ~7 E% t
- - 调用函数HAL_InitTick,初始化滴答时钟中断1ms。
9 Z9 z0 X- o' |. d - - 设置NVIV优先级分组为4。1 b) _- y& A7 q+ o
- */
0 P. f0 x. s7 x' ]+ E: q: \) Z - HAL_Init();& e; H8 H2 v0 B4 {
+ A: n8 E$ ^# _+ {: J- /*
3 c- k- k3 u$ u) e9 ~0 u3 Z' K6 }' ] - 配置系统时钟到400MHz3 r: R: X$ e6 F
- - 切换使用HSE。
9 R) [; i9 s; P* U. L) U - - 此函数会更新全局变量SystemCoreClock,并重新配置HAL_InitTick。
6 v, r0 u9 b5 U3 Z% U4 i - */
1 g( s- o+ J: y - SystemClock_Config();
; K; p& l/ W+ q( I - ( w: @) P5 c" ?1 S7 {
- /*
# N, M( k) v* N4 }2 d - Event Recorder:
: f$ V) c8 }4 i0 _' T - - 可用于代码执行时间测量,MDK5.25及其以上版本才支持,IAR不支持。' q2 t# n2 s6 P: @. x* P
- - 默认不开启,如果要使能此选项,务必看V7开发板用户手册第xx章
, j7 g$ B3 e+ Q) n! Q - */
; ?2 V! e8 c) q4 g/ j - #if Enable_EventRecorder == 1
/ G5 m3 y* y8 o @* Y - /* 初始化EventRecorder并开启 */2 z& f3 h1 j3 w' N) Q5 S) S
- EventRecorderInitialize(EventRecordAll, 1U);" m, Z& M* G5 H9 o2 P* z; e
- EventRecorderStart();* [5 E( S( T4 Q+ X
- #endif
& v5 @7 f8 [2 H- T! V -
5 P6 b; h' E: J$ a/ v - bsp_InitKey(); /* 按键初始化,要放在滴答定时器之前,因为按钮检测是通过滴答定时器扫描 */
0 C, l4 z& Z: J% v - bsp_InitTimer(); /* 初始化滴答定时器 */
9 C/ ]' S+ [. t, D; M7 V& M& D2 L - bsp_InitUart(); /* 初始化串口 */
) ~0 K% f1 e* L7 {' K - bsp_InitExtIO(); /* 初始化FMC总线74HC574扩展IO. 必须在 bsp_InitLed()前执行 */
7 v4 `- Z+ y3 t) Z - bsp_InitLed(); /* 初始化LED */
, A0 O% O _$ ^1 K - }
复制代码
" ^3 Q, F% ^& E+ N MPU配置和Cache配置:2 ?. w, ^0 ~9 ^6 k# B' h
" m) R% R$ E' L. q9 h# t
数据Cache和指令Cache都开启。配置了AXI SRAM区(本例子未用到AXI SRAM)和FMC的扩展IO区。2 u I/ I' ], y$ `/ P( ^+ `. h3 u
( R$ q* [3 z' o2 P- /*
& p7 J; K+ Z& R( A; K - *********************************************************************************************************2 G' c9 a& F6 ]' j
- * 函 数 名: MPU_Config* {+ E5 R9 }9 T; S- J* h
- * 功能说明: 配置MPU
0 ~; {2 u* ^2 k - * 形 参: 无; E7 R, y0 t# u* z3 B i0 G
- * 返 回 值: 无
) V: Q) W2 F5 T0 l - *********************************************************************************************************
9 q: o5 Y, [# A, P% V* a9 p - */* o1 Q; h \, I% L: v9 `
- static void MPU_Config( void )
2 N3 ]; `( [$ b4 ?. o. ?, `2 G - {
- f, r& i4 z* v+ _1 \8 S - MPU_Region_InitTypeDef MPU_InitStruct;
& J |# B# n2 i' k" s2 s" t4 }
2 i, W/ z5 U; D- N( T' y- /* 禁止 MPU */
3 G; ]4 N) v: \6 f2 { - HAL_MPU_Disable();
4 i: W9 [: M: S& ?5 e" O - / w/ c- T0 w$ D0 r9 D6 Z+ r
- /* 配置AXI SRAM的MPU属性为Write back, Read allocate,Write allocate */* S- W, A2 R3 W9 c! s6 ]
- MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE;0 [( N$ A7 U8 p& a1 [
- MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x24000000;' n+ U1 T4 m: F; c5 R: r- h! j
- MPU_InitStruct.Size = MPU_REGION_SIZE_512KB;0 Y- d5 J1 r+ Y7 g i2 l
- MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;
2 P9 b' l. C$ V. |! L; ~* T - MPU_InitStruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;' k* s1 g* N. v3 I$ I$ t9 O. |+ b
- MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_CACHEABLE;2 @) v# O3 B' h7 j R2 m$ o
- MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;
' f% z& O1 G9 _8 x# D0 c! y - MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER0;
% U) K5 c, P" o' R- X - MPU_InitStruct.TypeExtField = MPU_TEX_LEVEL1;
, c" g8 Z. {) @% ^* u7 ] - MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00;
- {/ @6 O/ J: L7 w' h. H S# H6 k - MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;( P7 d! f9 T2 ^
1 D. f- y5 j1 E& m" r/ Y- HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct);' p; l6 \. X$ e" c9 C% Q
- 3 w# f( `' D3 J C" E: W3 H+ E
-
! w8 p0 J: j) m6 p" Z' u/ \8 Q - /* 配置FMC扩展IO的MPU属性为Device或者Strongly Ordered */" d. v" U0 V7 d7 U" `& Y
- MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE;, T9 @" d( K. a# F# B" z9 S
- MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x60000000;
% i. e# \: d* N0 ^ - MPU_InitStruct.Size = ARM_MPU_REGION_SIZE_64KB;
# o/ z# k! W9 {; u. S - MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;3 C. \) f5 D S* O+ L/ b
- MPU_InitStruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;
/ }6 n) l" O0 R7 i5 {: o8 H0 c - MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_NOT_CACHEABLE; # D, J& Y0 e* @" n9 ]
- MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;$ z9 h" [" o# O& ?7 a. k/ z
- MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER1;& [" `* g1 s' M& R4 Q8 [4 [/ q
- MPU_InitStruct.TypeExtField = MPU_TEX_LEVEL0;
# n# W- h4 O* [# M7 O - MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00;/ N* d5 O) o/ R
- MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;- M/ V+ L& ?" u/ h
-
; I( C: j, E9 `1 W/ x2 J3 P9 x+ i - HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct);
7 ^6 H5 [% N3 y7 ~; w1 w2 n
: I* }' L' ?, t& K8 }( W7 ~5 G6 Q7 G- /*使能 MPU */
) n2 o' d; g M - HAL_MPU_Enable(MPU_PRIVILEGED_DEFAULT);
$ C4 X5 n7 }, K6 |% Z0 A2 B' M0 p - }# X# \1 f1 A+ ~ d* e
- / `7 R: i& j5 U. V2 p' [2 }
- /*/ Y& E1 b3 E7 u& i
- *********************************************************************************************************
# K# w" D* {5 G# Q- G& `9 ~ - * 函 数 名: CPU_CACHE_Enable1 x; w7 q" J- o+ T
- * 功能说明: 使能L1 Cache
$ W5 b: o5 H# i) K4 V - * 形 参: 无4 q0 \' p$ c) q' v/ L) x
- * 返 回 值: 无 Y+ |% F# Y2 y7 t" g. ?. B
- *********************************************************************************************************
) C& Q% X; C) K - */6 b, T7 o$ V+ n# R9 `$ \
- static void CPU_CACHE_Enable(void). [$ n8 g7 w$ `, i7 i
- {, w1 h4 ^, w7 }9 n& q3 o* _: ]1 j
- /* 使能 I-Cache */9 Z$ ~7 W; g% Y' i* q- p% _
- SCB_EnableICache();
) j- D: C9 Q; M( ~# j - 9 A w1 ~5 z; b- h0 f
- /* 使能 D-Cache */
P d% e5 k7 U2 V$ @1 H7 W" ~ - SCB_EnableDCache();: c" T1 G5 y3 I' m) \
- }
复制代码 + n7 i3 b! X% D r) ?* U/ F
每10ms调用一次按键检测:( U2 H& a3 v' p5 C, o
: I! b( d, {$ |按键检测是在滴答定时器中断里面实现,每10ms执行一次检测。0 K g) D# Y4 Y) R5 h9 b8 H
- B* w2 g% H9 Y: q) H1 p- /*
6 E6 D! \' b3 t7 p, Z( E- o - *********************************************************************************************************. ~+ \4 @ [; @, ~2 B. D7 X2 }$ p
- * 函 数 名: bsp_RunPer10ms1 U; c- T& }. i" X
- * 功能说明: 该函数每隔10ms被Systick中断调用1次。详见 bsp_timer.c的定时中断服务程序。一些处理时间要求' K" k" N$ O9 x7 O: i
- * 不严格的任务可以放在此函数。比如:按键扫描、蜂鸣器鸣叫控制等。
/ Y" e5 S# l* @1 D% E5 y - * 形 参: 无
8 q, M& Y; o0 y - * 返 回 值: 无( y9 T0 {7 H2 x. D: O; O
- *********************************************************************************************************
& y7 x7 Z5 Q$ o! k - */
K5 x' ~' ?! @, K - void bsp_RunPer10ms(void)
& k7 a, H; t7 k - {
w- r# j+ `; ]6 T* Z - bsp_KeyScan10ms();
. o+ Y8 n2 g( X8 j& I- R6 C$ j, j0 C d - }
复制代码 4 N/ Z, ?' A4 N' s( m: Q
主功能:
% q' K) m2 K$ S5 }9 w; X* C- ?5 K1 t/ M
主功能的实现主要分为两部分:
" |: {' D- H, r) z- J7 V( P" h- x( y0 t; M: {+ O
启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2
5 } w/ b+ j$ W! y% g) P; L. Z 按键消息的读取,检测到按下后,做串口打印。' k% z( b4 Q! X# i V
- /*9 I7 l% b$ K& `/ Q- L) Z, H9 [
- *********************************************************************************************************
H3 ]7 k/ g% s7 @ - * 函 数 名: main- _/ L4 P4 T/ ~; }
- * 功能说明: c程序入口2 ?$ y; V x, R2 \; G
- * 形 参: 无! ^3 X3 M* D: r9 ~. B6 M3 n
- * 返 回 值: 错误代码(无需处理)' {4 R, {* @$ `
- *********************************************************************************************************4 I: Y7 W6 p: g
- */' V6 I3 A! q8 t6 q. I4 q8 y
- int main(void)9 L: i9 X5 t4 C8 m y" Y' a9 o* ~
- {# R; u s6 k) ?+ c
- uint8_t ucKeyCode; /* 按键代码 */3 S4 X( s* k* P6 Q' h2 `4 L
- : A6 {: H0 T% Q% {/ k* G9 ~* S! A6 ?
- bsp_Init(); /* 硬件初始化 */6 D" {6 F) L% j& L% ?% l
-
" V/ a* _% v1 A - PrintfLogo(); /* 打印例程名称和版本等信息 */8 L1 }" O0 d6 D9 X
- PrintfHelp(); /* 打印操作提示 */3 |3 r4 r" V1 `- M, `/ O2 W
- % |4 k' t; z* L9 r0 }' O
- M: W0 d d" t3 z$ |5 e- a- bsp_StartAutoTimer(0, 100); /* 启动1个100ms的自动重装的定时器 *// y, W' A) P+ W3 ~. [+ v8 e) s
- 8 q. q% V) U4 a
- /* 进入主程序循环体 */4 f Y+ x* ~- t
- while (1)
1 s4 J8 f k' J6 @6 ?* R - {
# m9 q, i& L* F( O* M# ~" x6 G - bsp_Idle(); /* 这个函数在bsp.c文件。用户可以修改这个函数实现CPU休眠和喂狗 */0 ?* v0 R( s5 Z1 D0 j& x
- 0 t/ |5 K# q5 i9 }4 V" {
- /* 判断定时器超时时间 */
( G+ Z" c' p' w* \7 A4 o$ S - if (bsp_CheckTimer(0)) . L! p6 t% B2 u# _8 b. {
- {
5 x' ~. m- H* ~9 D8 { - /* 每隔100ms 进来一次 */ 7 f! i) f; g0 d0 @2 {
- bsp_LedToggle(2); 8 `' _" [1 p" O) N
- }
4 j) g/ d+ y! U. d2 N X - ) X# X/ Q. i/ U
- /* 按键滤波和检测由后台systick中断服务程序实现,我们只需要调用bsp_GetKey读取键值即可。 */
7 G5 n8 L- u' u! {( p7 k - ucKeyCode = bsp_GetKey(); /* 读取键值, 无键按下时返回 KEY_NONE = 0 */
9 K H+ D2 E; B* b9 |: w$ ] - if (ucKeyCode != KEY_NONE)
5 g" a: e1 D# Y9 r$ o# S - {) Y, `- I, u @1 C/ T( F3 M
- switch (ucKeyCode)5 |% W1 w8 g% y0 \
- {
R/ c; {% K4 ~* F3 z; ? - case KEY_DOWN_K1: /* K1键按下 */
7 O+ x/ ]1 S4 R3 f7 n0 M; @ - printf("K1键按下\r\n");# j# G2 v+ P8 m9 Y F. d8 b0 F
- break;9 J" M! c' f$ }0 O* M) {8 ]: ~
/ M& O4 I7 \' c2 n* u- case KEY_UP_K1: /* K1键弹起 */' M* ]7 A) Q; c4 ] A- ]
- printf("K1键弹起\r\n");
' H6 R7 W' M) A4 z `+ k - break;3 U) p# w# f. \7 y9 o
- 9 N. D$ \& H6 m0 z
- case KEY_DOWN_K2: /* K2键按下 */
0 T5 g, l3 u, R" _0 l0 r6 L- \ - printf("K2键按下\r\n");
& b+ q! L5 y8 k, @$ v- I. H - break;* L9 u {0 B6 ]5 U) ?
2 e u, L4 A% G x0 n- case KEY_UP_K2: /* K2键弹起 */ z% D6 [ K5 ~6 o- P8 n
- printf("K2键弹起\r\n");9 t, q2 |" x% Z" n* F: e A& @, y, @
- break;2 ^8 j" @) I- f# {
1 w; z) Z/ h2 n8 G8 `- case KEY_DOWN_K3: /* K3键按下 */, G5 n& r5 C5 K$ s) _6 u
- printf("K3键按下\r\n");( t/ K' u, c2 i0 G5 Q; O
- break;
+ b% C0 X7 @! y* V! D% b4 ? - 2 x' ~- S: p4 N& `
- case KEY_UP_K3: /* K3键弹起 */+ D+ ^/ F/ \! c2 e- p9 J: X
- printf("K3键弹起\r\n");! V9 p' G! ^- T: [/ m y8 `
- break;
$ y+ Y9 `) ^) X4 X F" N& d: N - 8 A; f b' j4 u
- case JOY_DOWN_U: /* 摇杆UP键按下 */
. w0 f; ]8 h" ?& @" i3 d9 s - printf("摇杆上键按下\r\n");
# N# U& O) S: Z3 C; t - break;
" a- S6 ?' s. Y: ]* G5 s8 h+ [ - 1 J* B3 k( R `$ t6 Y; b
- case JOY_DOWN_D: /* 摇杆DOWN键按下 */* ^7 @( N% C( J/ f$ p) l, e
- printf("摇杆下键按下\r\n");
2 _) j8 I! }/ p - break;
5 Y1 [/ _& E2 u' k0 S6 u6 R
3 A2 l( R0 s, W& `. X- case JOY_DOWN_L: /* 摇杆LEFT键按下 */1 d5 J0 W* t7 N
- printf("摇杆左键按下\r\n");
+ A# _) D. |1 m6 U4 v! u) a - break;' [& Y. @' }/ O5 @1 i; R- u
- $ Z, c6 e. k( S
- case JOY_LONG_L: /* 摇杆LEFT键长按 */- H* V7 u) ?. W4 T
- printf("摇杆左键长按\r\n");+ ~8 E9 n |$ Z5 T B
- break;8 t2 J4 B& D" |- E6 O
- ! ^6 M' e$ e* f3 Z: Z0 Y
- case JOY_DOWN_R: /* 摇杆RIGHT键按下 */: L" a0 ~# P7 N4 h, e) l6 i4 S2 K5 p
- printf("摇杆右键按下\r\n");5 z+ M/ o0 _+ s
- break;
/ q; N; l, e; f7 Y! R: y# X -
# }+ _8 W; z! A" {- R P5 ^8 [ - case JOY_LONG_R: /* 摇杆RIGHT键长按 */
7 ` s6 K$ ~/ V7 R - printf("摇杆右键长按\r\n");( D3 ]* o2 U0 U* A+ T8 x# ^% z0 M
- break;+ h4 P' o4 Y5 w; U0 Z, y4 B- E/ ^* F D
- . ?$ M; k. x5 M5 u M7 D, O
- case JOY_DOWN_OK: /* 摇杆OK键按下 */5 c+ v! [+ Y T4 n# ?2 Z+ p5 f) D
- printf("摇杆OK键按下\r\n");
# x- @* u6 q2 N: ^+ e, i - break;
% U D8 m) ?4 r* f8 J' n7 X
z) S9 z D% e- case JOY_UP_OK: /* 摇杆OK键弹起 */
2 h- n0 @" m: w9 p5 q. G% D' j - printf("摇杆OK键弹起\r\n");
. l. \4 b6 R6 f( s' Y% g# I( v* x" v - break;4 f# k* r) a/ r- y; W' p
0 k9 J9 v @+ m( }! u- case SYS_DOWN_K1K2: /* 摇杆OK键弹起 */
* S6 ^8 Z" H# J7 v2 Q+ C$ s1 [& a - printf("K1和K2组合键按下\r\n");8 I; g7 ^: u; r5 I
- break;
; R5 I X$ [& g5 o3 M
8 J( Z5 o) X- V' ^& Y- default:' ~3 n+ ?* `( s4 ^ M: ]. G. G
- /* 其它的键值不处理 */
1 X; V' p+ s7 Z {. P" A* } - break;
$ m4 Z/ E" B% B) [ - }
) m) O# L t0 j U -
: \* X1 ~4 R! ? - }
2 y6 |0 x5 q3 s# y: W - }
5 E% i# G5 I; D% X! B: ~1 ` ~3 \ - }
复制代码 + I$ w0 @) R9 m1 P9 D+ p0 O. C
: i; Z D' N' e
9 L9 P5 H0 r. t/ I& r9 ]! M19.9 总结0 ?9 e/ X( I- d9 V" ? k
这个方案在实际项目中已经经过千锤百炼,大家可以放心使用。建议熟练掌握其用法。
7 b; w" w+ N2 ?8 J, |' u4 \/ |/ U9 {5 m5 |9 B
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