STMCU小助手
发布时间:2021-10-29 22:58
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10.1 初学者重要提示 1、 为了更好的学习本章知识点,可以看之前做的视频教程第11章 2、 本章节以MDK为例进行说明,使用IAR同理。 10.2 MAP文件分析 通过map文件,可以方便的查看工程ROM/FLASH和RAM的占用情况,包括单个源文件,甚至具体到每个函数的rom大小都给出了,通过这些信息可以很好的进行代码优化。MAP文件的内容可分为如下几部分: Section Cross References4 P3 J3 O/ L# ?4 q* o4 F% q0 \ Removing Unused input sections from the image Image Symbol Table (Local Symbols Global Symbols) G7 K% ^5 ^8 p. @$ c# D Memory Map of the image% t! a4 R# e4 u! j5 `# l3 J Image component sizes 下面将这个几个部分的含义逐一为大家做个说明。 10.2.1 MDK配置 要生成MAP文件,MDK中如下选项要选上: ( E b. Q7 N/ E1 d
- R6 o, j8 Y: }& V7 L3 k' ^& g 将工程全编译,且没有错误后,双击这里就可以看到生成的map文件了:
) y3 u6 E6 U. Y1 S! _( |" M) G$ W4 D7 L 10.2.2 MAP文件相关概念' \% j7 S0 B# {! w4 o: Y 认识MAP文件前先熟悉如下概念:$ e: k9 `9 u- U6 K5 M # f' `* V7 Y. F- V4 V6 _0 O& O 段(section) :描述映像文件的代码和数据块。 RO: Read-Only的缩写,包括RO-data(只读数据)和RO-code(代码)。. D2 e$ j( C% U, H# m" Y RW:Read-Write的缩写,主要是RW-data,RW-data由程序初始化初始值。 ZI: Zero-initialized的缩写,主要是ZI-data,由编译器初始化为0。' o N/ G* F4 R( g .text:与RO-code同义。 .constdata:与RO-data同义。 .bss: 与ZI-data同义。 .data:与RW-data同义。9 E% g3 f& b2 w8 t3 Q4 O, ] 10.2.3 Section Cross References 这部分主要是不同文件中函数的调用关系(部分截图)
比如这句:main.o(i.main) refers to main.o(i.PrintfLogo) for PrintfLogo表示main.c文件中的main函数调用了PrintfLogo。 10.2.4 Removing Unused input sections from the image/ u( z$ J/ J1 c$ m% G; }% o 这部分主要是被删除的冗余函数,也就是添加到工程里面,但是没有调用到的,下面是部分被删除冗余函数的截图效果: 5 b$ E- z5 J- w% T( x
5 a, I# y V& ]% {) C: [ 对于这个部分功能,用户最好将MDK中这个选项勾上,然后全编译工程,效果会比较好:4 R% [# T1 y9 {1 L4 k; {$ ^
10.2.5 Image Symbol Table . G' m: r1 N/ W' N Image Symbol Table主要分为两类,分别是Local Symbols和Global Symbols。7 T. k- d. p! k( |8 _2 S1 X/ C& l ! q, A( h" g2 t) V Local Symbols0 G, R; j6 g7 i Local Symbols记录了用static声明的全局变量地址和大小,C文件中函数的地址和用static声明的函数代码大小,汇编文件中的标号地址(作用域限本文件),下面是部分截图:
. i, n3 l% B2 ^4 ^* `! E3 ~& Q Global Symbols Global Symbols记录了全局变量的地址和大小,C文件中函数的地址及其代码大小,汇编文件中的标号地址(作用域全工程),下面是部分截图: . `3 O- ~5 b7 o' f3 Z/ n" r% k
$ p: z4 y- R9 q3 Z% h 10.2.6 Memory Map of the image 映像文件可以分为加载域(Load Region)和运行域(Execution Region):加载域反映了ARM可执行映像文件的各个段存放在存储器中的位置关系。下面是部分截图,另外映像中的入口点就是程序开始执行的位置。
运行域反映了ARM可执行映像文件各个段真正执行时在存储器中的位置关系:
简单的说,加载域就是程序在Flash中的实际存储,而运行域是芯片上电后的运行状态,通过下面的框图可以有一个感性的认识: ) j6 E2 j. S( d7 z4 Y, |; p
通过上面的框图可以看出,RW区也是要存储到ROM/Flash里面的,在执行映像之前,必须将已初始化的RW数据从ROM中复制到RAM中的执行地址并创建ZI Section(初始化为0的变量区)。 , w" a' K3 x' T. V 10.2.7 Image component sizes, K0 g5 r- }/ ]" u, P' o, S" h Image component sizes映像组件大小比较重要,比如下面内容代表的含义:; W$ w4 Z* k9 L) f8 d 8 O' Y* J$ i7 M" h. h
Code (inc. Data) :显示代码占用了多少字节。 在此映像中,有19442字节的代码, 其中包括1832字节的内联数据 (inc. data),例如文字池和短字符串。 RO Data :显示只读数据占用了多少字节(比如const char buf[] = "123456")。这是除 Code (inc. data) 列中包括的内联数据之外的数据。) V3 E( `$ L/ f6 x) }% X! a RW Data :显示读写数据占用了多少字节。 ZI Data :显示零初始化的数据占用了多少字节。) ]: j1 c6 d/ |9 Y, V) ^* U Debug :显示调试数据占用了多少字节,例如,调试输入节以及符号和字符串。 Object Totals :显示链接到一起以生成映像的对象占用了多少字节。4 {" ~6 p* i: @9 L! x (incl. Generated):链接器会生成的映像内容,例如,交互操作中间代码。 如果 Object Totals 行包含此类型的数据,则会显示在该行中。本例**有 1016 字节的 RO 数据,其中32字节是链接器生成的 RO 数据。5 e* `! S! D; j* Q. }) x. ~0 f (incl. Padding) :链接器根据需要插入填充,以强制字节对齐。 4 f }9 p+ B% L% Z W- k- g( F6 o0 ` 下面的Library Totals显示已提取并作为单个对象添加到映像中的库成员占用了多少字节。9 U* T& I+ V! J7 B9 k
) Z; C% N, h& y+ x$ U" a 下面是我们经常要查看的内容:+ f2 J4 t1 V: ?; A- t. S
2 a5 M U t- e+ D6 l Grand Totals:显示映像的真实大小。- B: [$ E0 X* a( J: f! A ELF Image Totals:ELF(Executable and Linking Format)可执行链接格式映像文件大小。 ROM Totals:显示包含映像所需的 ROM的最小大小。这不包括 ZI数据和存储在ROM 中的调试信息。% W6 x% z( l! y9 Y( O9 v- _1 k 10.3 HTM文件分析( d% W4 ]2 D' d/ v+ s9 z' x MDK将工程全编译,且没有错误后,就会生成此文件。以开发板配套例子为例,htm文件位于路径:\Project\MDK-ARM(uV5)\Objects。 5 v8 d6 a5 S8 a 此文件的最大作用就是基本统计了所有被调用函数的栈stack使用情况(不考虑中断嵌套)。下面是整个工程的最大栈需求:9 ?9 J5 m6 l) a 0 B! U( y5 ?, Q1 [/ k- {
" c9 a3 z4 i7 i9 s0 f 具体到每个函数也给出最大的栈深度Max Depth,同时也给出函数本身的代码量大小和使用的栈大小,比如函数bsp_InitExtIO,最大栈深度是152字节。函数本身占用代码大小(Thumb指令集)28字节,使用栈8字节。, h. B u3 o* S# ?5 s . v5 x2 e4 ~: V' @/ T: j
" P: e; i, c4 b 通过这个文件,我们可以合理的配置启动文件里面的stack大小: $ g# R7 q: B% ]+ _6 o/ f
10.4 总结 本章节的知识点比较重要,务必要熟练掌握。平时开发工程项目时,可以多关注map文件和htm文件。+ K. X0 a1 x) I |
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