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GUI解决方案实训分成两个部分,第一个部分是熟悉STM32H7R7的烧录以及LVGL工程运行调试,第二个部分是对TouchGFX工程的运行调试及二次开发,可以看出来ST官方主要侧重对TouchGFX的推广及应用,但是我个人更喜欢LVGL,LVGL开发的自由度高,移植简单方便,可以在几乎任何带屏幕显示的平台上进行,几乎不受到硬件平台的RAM及FLASH限制(RAM最小4~8K即可运行),相对于TouchGFX的缺点是,缺少TouchGFX独有的炫酷屏幕切换特效,以及无法直接显示视频(需要通过动态显示图片帧的方式进行)。由于实训是以LVGL开始的,所以就先分享LVGL部分的内容,后续更新TouchGFX部分的内容。+ {+ \9 @/ r, X5 V ' N4 q8 W# S$ d; r 7 f. X% u8 A, x4 B( z 实验平台为正点原子STM32H7R7开发板,并配套7寸800*480液晶屏:
使用的下载器为STLINK V3紧凑型小下载器,即使是SWD模式下,烧写速率比起STLINK V2和JLINKV9都要快很多:' }. l, x z- t: S
: _+ ?, `& ~4 O# }. e( \5 ^ 将下载器以及屏幕连接到开发板,开始实训:
% B! N& A9 y: T LVGL咖啡机例程是CubeIDE工程,工程分为Boot和Application两个子工程,因为STM32H7R7 MCU是用内部FLASH引导外部FLASH APP运行的方式工作的,因此Boot子工程生成在内部FLASH运行的Bootloader,Application子工程生成在外部FLASH运行的APP,两者都需要烧录,都可以通过CubeProg进行烧录。将Boot工程和Application工程都在CubeIDE下编译完毕:. P- @: w! B4 T
将正点原子H7R7开发板的外部FLASH(MX25UM25645G_ATK-DNH7R7_HSLV_ExtMemLoader.stldr)烧录算法放到CubeProg目录相应的位置下,并移除跟此算法地址冲突的MT25TL01G_STM32H745I-DISCO.stldr即STM32H745Discovery官方开发板的算法:
在CubeProg分别烧录STM32H7R7外部FLASH的APP及内部FLASH的Bootloader,先烧录外部FLASH的APP,APP所对应的HEX文件放在APP子工程的Release目录下:
" V: O) M e: e' B1 @( u, f 在EL选项卡中选择正确的烧录算法打勾:( O: D% }4 J2 V
1 I0 o& \, h8 J$ R 连接MCU并烧录成功:
使用同样的方式烧录内部FLASH的Bootloader,烧录内部FLASH取消EL的打勾:' w5 s4 D: v6 q1 C; s, D# Y( W- k8 G. O
* s/ W- m2 Q B3 ?+ x' {3 q6 P' i$ e 在16号当天实训的时候,程序是正常加载运行的,但是我分配到了一块疑似晶振有问题的次品开发板,在运行过程中会直接卡死,因此我跟正点原子的LVGL AE 袁工进行交流,在开发板咖啡机例程的btim定时器中断中加入一个闪灯动作来判断是否硬件问题:
1 {9 v% d$ e6 S$ l8 y5 l 运行结果是,出现卡死的时候,连btim定时器中断所加入的闪灯动作都停止了,那就可以判断跟软件没有任何关系,是硬件问题了,换了一块开发板之后一切正常。这个小插曲无伤大雅,更看出了正点原子企业对于排查客户硬件问题的认真态度,点赞!: }' j( r/ O1 O3 |4 A( P* U |
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