1# 学教程——TouchGFX GUI设计工具介绍

TouchGFX 是一个专为嵌入式设备打造的、高性能的免费图形用户界面框架 ,主要帮助开发者快速为微控制器驱动的设备(如家电、工业HMI、医疗设备、智能手表等)创建炫酷且流畅的图形界面。
一、核心定位与特点
- 面向嵌入式系统 :专为资源受限的 STM32 等 ARM Cortex-M 微控制器优化,无需运行大型操作系统(如 Linux 或 Android)即可实现高级图形效果。
- 高性能与低功耗 :
- 高效的图形渲染引擎 :利用 MCU 的硬件特性(如 DMA2D、Chrom-ART 加速器)进行图形绘制,极大减轻 CPU 负荷,实现 60 FPS 的流畅动画。
- 部分帧刷新 :只更新屏幕上发生变化的部分,节省功耗和计算资源。
- “所见即所得”的设计器 :其核心是一个强大的 PC 端设计软件(TouchGFX Designer),让设计师和开发者可以通过拖放控件的方式设计界面,无需编写大量底层代码。
- 免费许可 :对于使用兼容的 STM32 MCU 的项目,TouchGFX 的商业许可证是免费的,这大大降低了开发成本。
二、主要组成部分
一个典型的 TouchGFX 项目包含两个主要部分:
- TouchGFX Designer(设计器)
- 功能 :这是图形化操作的核心。你可以在这里:
- 定义屏幕 :创建多个交互界面(如主页、设置页)。
- 拖放控件 :使用按钮、滑块、进度条、图像、文本等基础控件。
- 设计交互 :定义用户操作(如点击、滑动)触发的转换 (切换到另一个屏幕)和交互 (改变控件属性,如开始动画)。
- 集成资源 :导入图片、字体和视频等资源文件。
- 优势 :极大地简化了 UI 布局和流程设计,降低了图形开发的入门门槛。
- TouchGFX Engine(引擎)
- 功能 :这是一个用 C++ 编写的、高度优化的软件库。它负责在目标硬件上执行 Designer 所生成的界面逻辑,包括:
- 渲染图形到显示屏。
- 处理触摸和物理按键输入。
- 管理动画和过渡效果。
- 优势 :开发者无需关心底层驱动和渲染细节,可以专注于应用逻辑。
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