1、使用touchgfxDesiger创建基于STM32H745的空白工程: 2、添加图片资源到MyTemplate\CM7\TouchGFX\assets\images\LiveDataDisplay 3、添加480*272的背景图片到工程中,并添加两个textArea到屏幕中。并添加合适的字体: 4、为两个textArea添加缓冲,方便后期动态显示字符串。 5、生成工程,然后打开路径中的STM32CubeMX的工程文件。在project中添加生成MDK工程: 6、使用mdk打开工程,拷贝一个sht3x的驱动到mkd工程中。并添加头文件路径到工程之中。 7、查找开发板的原理图,我们这里采用标准的Arduino接口中的SCL、SDA,即为D15、D14。 8、由于此I2C4与开发板上的触摸屏共用i2c4,所以无需进行初始化。在sht3x中直接用extern来声明就可以使用了。 9、定义sht3x的结构体,方便用结构进行FreeRTOS的数据传递。
10、读取温度值函数: { HAL_StatusTypeDef res; SHT30_Reset(); SHT30_Init(); osDelay(200); res = SHT30_Read_Dat(me->dat); if(res == HAL_OK) { res = SHT30_Dat_To_Float(me->dat, &me->temperature, &me->humidity); if(res) { U3_printf("CRC erro\r\n"); } return res; } else if(res == HAL_ERROR) { U3_printf("I2C read data error\r\n"); return HAL_ERROR; } else { U3_printf("I2C read data HAL_BUSY\r\n"); return HAL_BUSY; } } 此函数传入为上面定义的结构体,返回为读取的装态。 11、在stm32cubeMX中添加一个消息队列,用于给TouchGFX传递信号: 12、在StartDefaultTask任务中添加采集温度的代码,每隔1秒钟采集一次,如果采集出来的数据正确,将消息发出到队例。 / USER CODE END Header_StartDefaultTask / void StartDefaultTask(void *argument) { / USER CODE BEGIN 5 / / Infinite loop / uint8_t sht3x_flage; osDelay(2000); for(;;) { sht3x_flage = sht3x_get_data( &sht3x_dat); if(0 == sht3x_flage) { osMessageQueuePut(myQueueSht3xHandle, &sht3x_dat, 0U, 0U); } osDelay(1000); } / USER CODE END 5 / } 13、在Model.cpp中的tick中读取消息,如果读取成功,则将数据经Present传送给view进行数据展示。 Model.cpp 调用ModelListener的设置函数 ModelListener.hpp 在这里声明虚拟函数 Screen1Presenter.hpp 在这里声明虚拟函数 Screen1Presenter.cpp 在这个函数里实现对view的调用。 Screen1View.hpp 这里声明实现的虚拟函数 Screen1View.cpp 在这里实现对两个texArea的动态修改。 到此,工程已经完成。 【实现效果】 【总结】 这次感谢st中文论坛,给了我这块STM32H745I-DISCO开发板,这块开发板可谓功能强大,经过几天的学习摸索,先把基本环境搭建好,做了一个基础的工程,后面将在这一个工程上扩展更多好玩的GUI—DEMO。 |
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希望出Demo之前多一些连载教程 |
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