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RE:【ST学习小组】STM32自编GUI探讨小组
RE:【ST学习小组】STM32自编GUI探讨小组
RE:【ST学习小组】STM32自编GUI探讨小组
我发布这个学习计划的目的也是希望大家能多动动脑筋,多些原创的东西,毕竟自己的才是最好的,以后系统维护起来也方便些。
如果大家有更好的思路,恳请承上来,大家分享。
RE:【ST学习小组】STM32自编GUI探讨小组
DispStringInRect(bt->x, bt->y, bt->xsize, bt->ysize,(bt->id),bt->TextColor,bt->TextBKColor,bt->TextAlign); //在矩形中显示字符串 (不显示矩形) 参数:左上X,左上Y,宽,高,字符串,前景色,背景色,对齐方式(可或运算)
RE:【ST学习小组】STM32自编GUI探讨小组
//在矩形中显示字字符串
//void DispStringInRect(uint8_t *str, struct Rect* pRect, uint8_t TextAlign,uint16_t Color, uint16_t bkColor)//在矩形中显示字符 参数:混合字符串,矩形,对齐方式(可以或运算)
void DispStringInRect(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t xsize, uint16_t ysize,uint8_t *str,uint16_t Color,uint16_t bkColor, uint8_t TextAlign)//在矩形中显示字符串 参数:左上X,左上Y,宽,高,字符串,前景色,背景色,对齐方式(可或运算)
{
uint8_t *OldStr; //字符串起始地址
uint16_t ZF_Num; //字符串字节数
uint16_t ZF_Num_Rem; //剩余字节数
uint16_t OneLine_ZJ_Num; //每行能显示的字节数
uint16_t FirstLine_ZJ_Num; //第一行能显示的字节数
uint16_t ZF_Line_Num; //字符行数
uint16_t Rect_X_Left; //矩形左
uint16_t Rect_X_Right;//矩形右
uint16_t Rect_Y_Top; //矩形上
// uint16_t Rect_Y_Bottom;//矩形下
uint16_t Xpos;//字符显示X位置
uint16_t Ypos;//字符显示Y位置
OldStr=str; //将起始址保存
ZF_Num=0;//字节数初始化为0
ZF_Line_Num=1;//字符行数初始为1
FirstLine_ZJ_Num=0; //第一行能显示的字节数初始化0
OneLine_ZJ_Num=xsize/8;
Rect_X_Left=x; //矩形左
Rect_X_Right=x+xsize; //矩形右
Rect_Y_Top=y; //矩形上
// Rect_Y_Bottom=y+ysize); //矩形下
Xpos=Rect_X_Left;
Ypos=Rect_Y_Top;
//第一步:模拟显示一次统计字符总字节数及总行数 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++
do //模拟显示一次统计字符总字节数及总行数 FirstLine_ZJ_Num
{
if(((signed char)(*str))>=0) //如果是英文字符
{
ZF_Num++;//字节数加1
str++;
if (Xpos
RE:【ST学习小组】STM32自编GUI探讨小组
其实大家仔细看看就会发现,这个GUI是支持图片按钮的,也就是说像智能机上那种漂亮的图片按钮,你用这个GUI也能做出来,而且效果超好。由于创建按钮使用了动态内存管理,因此你可以创建无数版面的N多个按钮,只要一页显示的按钮数不要太多,总数随便多少都没有关系,不会消耗完你的系统资源的。
当然,你有可能想动态的改变某个按钮的文字或图片,这一切也能轻松做的,有基础的人应该一看就知道如何实现。
再次说明下,这个GUI是很简单的,但功能是完备的,效果是值得肯定的,性能是可靠的。祝大家学习愉快!有问题继续讨论!
RE:【ST学习小组】STM32自编GUI探讨小组
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楼主的砖抛的不错啊,我刨到玉了
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