本帖最后由 baiyongbin2009 于 2015-1-13 16:45 编辑
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9 x% s' i k7 K8 d/ c& p9 b特别说明:完整STemWin的1-60期教程和配套实例下载地址:链接第9章 2-D图形库之绘制流位图 ' g/ ]' H% ?* G7 e
本期主要讲解2-D图形库的绘制流位图,与C文件格式的位图相反,流位图可放在任何位置。位图流可用于创建位图。这些位图可按与C文件格式位图相同的方式使用。此外,emWin支持直接绘制基于调色板的位图流,而不必在可寻址区域(RAM或ROM)放置完整的图像。 9. 1 生成C流文件 9. 2 开发板上实现流位图 9. 3 实验总结 9.1 生成C流文件 C流文件由与C文件相同的信息组成。它与C文件相反,数据流可位于任何地方,无需编译或与项目链接。C文件支持的所有输出格式对C流文件也可用。emWin支持从数据流创建位图并直接绘制数据流。 这里顺便说一下压缩位图,这个可看可不看,位图转换器和emWin支持在生成的源代码文件中对位图进行游程编码(RLE)压缩。如果位图包含许多水平序列的等着色像素,则RLE压缩方法最有效。高效压缩的位图将节省大量的空间。但是,不建议对摄影图像进行压缩,因为它们通常不具有相同像素的序列。也应注意,压缩图像的显示时间会稍微更长。如果要保存使用RLE压缩的位图,可在另存为C文件时,选择一种压缩输出格式:“带调色板的C,压缩”或 “不带调色板的C,压缩”。显示压缩位图无需特殊功能;与显示不压缩位图的方法相同。 获得的压缩比将随所用位图的不同而不同。图像水平均匀性越好,压缩比越高。每个像素的位数越高,产生压缩比也越高。下面我们以下面的图片为例子生成C流文件。 下面我们以下面的图片为例子生成C流文件。 ' ?) P6 `$ r' c1 i- f+ J
l 第一步:打开BmpCvt.exe(位置和前面讲的GUIBulder在一个文件夹),并载入图片
' ]$ {! V4 M3 K/ r( G. Ql 第二步:做一下格式转换
) R/ l; k$ g; P2 R' h1 }' Rl 第三步:另存为C流文件即可,不过另存的时候要注意
% D8 P* p1 {2 Q2 o. [1 N. pl 第四步:还有一些其它的格式,大家可以尝试一下,这里我只选择第一个作为实验。 5 `# T* ]8 o0 f# [
l 第五步:然后得到如下的文件,将其放到SD卡根目录下即可
, i6 o' Z8 F7 S! Q" b% r9.2 开发板上实现流位图 下面是流位图当前支持的格式:
4 h) ^) I& w6 A0 Y c3 T GUI_CreateBitmapFromStream()这个函数支持任意格式的流位图创建,可以直接的创建咱们上面生成的流位图,如果知道流位图的格式,那么可以直接的调用特定的函数,当前支持的函数如下: * n7 j r$ m6 a$ J$ d; _
这个东西该怎么的理解呢,这里举一个例子,咱们上面生成的那个C流文件是转换成了565格式,这里我们就可以使用函数GUI_CreateBitmapFromStream(),这个函数不管你转换成什么格式了,都可以创建的,还有一个就是GUI_CreateBitmapFromStream565(), 这个就是特定格式的转换,正好用在咱们上面转换好的C流文件。 现在如何实现刚才那个C流文件的显示呢,我这里用三种方法显示咱们刚才生成的C流文件。 l 第一步:通过申请动态内存将C流文件加载到外部SRAM, 这里我们用的是外部2MB的SRAM做的动态内存,方法如下: - /* 申请一块内存空间 并且将其清零 */8 ]* z. a" ^4 o$ I6 {# z
- hMem = GUI_ALLOC_AllocZero(1024*512);) G5 |7 ?+ q* x3 ]7 S& D
- Z0 F3 G6 M& f4 }; R; t
- /* 将申请到内存的句柄转换成指针类型 */
3 y" m3 {) y; ?- V3 n - _acBuffer2 = GUI_ALLOC_h2p(hMem);
1 r" G" |! i9 A9 b* \2 ] - % y! S7 j& Q+ J& J
- /* 打开文件 */
# ~4 P# B4 W+ @2 r - result = f_open(&file, sFilename, FA_OPEN_EXISTING | FA_READ | FA_OPEN_ALWAYS);+ \! g, V: y! P0 e
- if (result != FR_OK)6 {5 v/ T! o& J7 A0 }% C
- {! S0 A( k: t v. |0 a' f3 Q+ g
- return;9 p% I* R( q; X1 p. O& v
- }) S; {* \$ A7 o: y( r6 T
- 4 J- n# m# d: I' Z0 n0 m
- result = f_read(&file, _acBuffer2, file.fsize, &bw);; S- w% T" |/ K
- if (result != FR_OK)' z2 L& h2 _) g! Q! m5 r6 r
- {& h: o( s# L* Q5 V; P3 Z6 X! K; i8 c
- return;
! B" {+ M; J! K# V- r: r/ S. P - }
复制代码l 第二步:显示刚才加载到RAM中的数据。 RAM中数据的加载有三种方法,分别如下: 方法一:直接调用函数 GUI_DrawStreamedBitmapAuto(_acBuffer2, 0, 0); 可以显示 方法二:GUI_CreateBitmapFromStream(&Bitmap,&Palette, _acBuffer2); GUI_DrawBitmap(&Bitmap, 0, 0); 方法三:GUI_CreateBitmapFromStream565(&Bitmap,&Palette, _acBuffer2); GUI_DrawBitmap(&Bitmap, 0, 0); 实际运行代码如下: - #include "includes.h"; X5 O! s: V' v% w' u) K
- #include "MainTask.h"
" F! `) E0 M( Y- s+ y% F6 i z -
+ c3 g/ w* k2 S7 D! { - + A# a( A/ V" X& A. T* d: h& ^
- #define Method3 /* 用于选择使用的显示方法 */
9 e( {# G- l2 v) a9 F8 \; e - ( @4 \( l* U& }+ W0 o2 V
- /*
: W( ]/ [$ m4 H/ W: N' m0 n$ O - *********************************************************************************************************0 \3 s' S8 F4 l( F
- * 函 数 名: _ShowStreamBitmap
1 X& x f+ Q# S) ^ - * 功能说明: 显示流位图
3 U. e. k6 O% L r - * 形 参:sFilename 要读取的文件名
/ ]( ?7 r0 j( S$ J5 ] - * 返 回 值: 无. C m4 R( o+ j2 t
- *********************************************************************************************************
) \5 R, C3 Z( M; |7 m - */; t4 E. ^0 [# n1 f& y
- static void _ShowStreamBitmap(const char * sFilename), L6 b: V( _# A9 |
- {' o. x4 E, d$ ?; F( k
- GUI_HMEM hMem;
" v* p y( y* m; m7 G5 M5 _ - char *_acBuffer2;
4 q+ H/ a# O# w - BUTTON_Handle hButton;" P4 ~0 F; {' k4 g; H
- GUI_BITMAP Bitmap;
2 g5 u% @7 \9 e/ V$ k - GUI_LOGPALETTE Palette;
$ Z4 C. H# t2 N. e. ]) Y4 r; f0 l -
9 {7 ?$ D5 _3 G& @$ t8 p - /* 创建一个按钮 */
' Z2 H, p* w) _. L4 r5 z$ C - hButton = BUTTON_Create(200, 200, 300, 200, GUI_ID_OK, WM_CF_SHOW);! _) E; R- G/ W4 Z2 P
- /* 申请一块内存空间 并且将其清零 */
( Z1 R5 o0 P2 T Z; p/ s2 B - hMem = GUI_ALLOC_AllocZero(1024*512);$ ~8 s0 z7 p7 c% u! ^7 V6 z4 U* r
- /* 将申请到内存的句柄转换成指针类型 */3 x" }, h, Y+ F. ?
- _acBuffer2 = GUI_ALLOC_h2p(hMem);2 z( J- ?+ F8 q) L5 m% v/ b. \
-
) e" \( a& K# p! ~3 |; {9 Z - /* 打开文件 */
/ Q1 p" G- l2 j7 a) A- S - result = f_open(&file, sFilename, FA_OPEN_EXISTING | FA_READ | FA_OPEN_ALWAYS);) o) U' `$ w7 N! e
- if (result != FR_OK)+ n; q! B2 Z/ d4 R; x# b" z
- {
% E) @# v+ M5 o3 G L8 I - return;
& H( v G/ ~( E) Y5 _' b8 w# M - } p7 `( |9 @- `0 D* W
- ' V- c+ }" e8 E5 G. [; J7 j0 m1 v
- /* 读取文件到动态内存 */
# ?7 D2 S4 W' i4 R/ `5 T - result = f_read(&file, _acBuffer2, file.fsize, &bw);7 [7 {; Z' f. k( V3 j4 a
- if (result != FR_OK) g* o$ R8 \5 d9 Z+ [
- {
# p# h' h% W* i6 ^9 r - return;
* H% [/ _# r- A - }
2 \/ z" L" F( H3 m8 m1 F6 e -
' |% {& E) Q0 g& D$ d - /* 显示方法一 */$ ]1 b* L+ _& u5 T/ z6 k
- #if defined Method1
0 s: E" f1 m: A5 [+ B8 C - GUI_DrawStreamedBitmapAuto(_acBuffer2, 15, 15);3 j) a- e* c @5 K0 S
- + N. f& s( h4 x$ K
- /* 显示方法二 */
- ^1 @5 }1 K& t! \, r8 G. { - #elif defined Method2 " j6 d+ ?* J/ _
- GUI_CreateBitmapFromStream(&Bitmap, &Palette, _acBuffer2);
8 y7 k" l1 s V1 G" A; w7 K - GUI_DrawBitmap(&Bitmap, 15, 15);
8 t: f3 s. _ P* a: t+ U; Y - 9 `+ h9 |8 T6 ]) T. Z$ e+ U
- /* 显示方法三 */7 a2 K5 Q' l6 { Y. G
- #elif defined Method3 # x2 }% J7 f' P& v
- GUI_CreateBitmapFromStream565(&Bitmap, &Palette, _acBuffer2);
, ]% h; o% s' ^( i& W - GUI_DrawBitmap(&Bitmap, 15, 15);
2 g) P" A3 I" ]: |( Z6 e - #endif
: B4 ~1 s, C4 i7 R -
2 @6 \ G$ E! ]0 k - /* 下面几个函数没有调试出来,留作以后调试 */* q" N9 @! w, J9 A$ ]) X$ V
- // BUTTON_SetStreamedBitmap(hButton, BUTTON_CI_UNPRESSED, (const GUI_BITMAP_STREAM *)&Bitmap);; T" z- i& Y0 O0 \9 u# `
- // BUTTON_SetBitmap(hButton, BUTTON_BI_UNPRESSED, &Bitmap);
* U" o! E4 R+ s- g- Z' K - // BUTTON_SetStreamedBitmapEx(hButton, BUTTON_BI_UNPRESSED, (const GUI_BITMAP_STREAM *)&Bitmap,0,0);" ~9 D' |; l/ {7 b" q$ x/ z
-
+ e# f8 r* v; G- a* s - /* 释放动态内存 */ ! G) ? T0 X1 S4 L8 l# v" r
- GUI_ALLOC_Free(hMem);
+ {1 O+ T* i" c7 m$ U4 h: e - f_close(&file);
r1 g' m& k5 H' K0 {1 K) J- v, H/ e - }! q. U) P8 @1 x# @
- ) s( F" b2 e- y& l3 s5 g/ a
- /*
5 C' T6 J# r/ |: R - *********************************************************************************************************
! V! N( e# y# i& B9 p( t - * 函 数 名: MainTask" S3 G9 V2 l$ J, b- f
- * 功能说明: GUI主函数
+ r' B5 F0 E/ d - * 形 参:无/ A$ K+ s+ X5 c. I
- * 返 回 值: 无
' _" G, v4 ^) l( L# `% | w5 B) J - *********************************************************************************************************
# d# Q% b, ]; s, Q4 k# s - */
5 l* o) \3 F& d5 c6 r% a - void MainTask(void)
! f: A0 l( J! `, b - {
! Y# O! [5 M2 Y+ K7 J z7 G8 g1 W8 U - GUI_Init();
W& T9 q& ~! l; j* E - 7 d* ]) q% }! p0 J: l4 }+ L
- /* 设置皮肤函数 */+ g0 B- m: F1 }
- PROGBAR_SetDefaultSkin(PROGBAR_SKIN_FLEX);
+ _: P# j( p: R4 m3 O' v - FRAMEWIN_SetDefaultSkin(FRAMEWIN_SKIN_FLEX);0 Z. E% O K. @5 w( u
- PROGBAR_SetDefaultSkin(PROGBAR_SKIN_FLEX);! b. S/ A( u s
- BUTTON_SetDefaultSkin(BUTTON_SKIN_FLEX);0 e: E, g" ?. m
- CHECKBOX_SetDefaultSkin(CHECKBOX_SKIN_FLEX);
7 t; V4 g) R" R2 V4 n3 _+ w* Q - DROPDOWN_SetDefaultSkin(DROPDOWN_SKIN_FLEX);
# X2 R1 K% K' m$ D0 X u - SCROLLBAR_SetDefaultSkin(SCROLLBAR_SKIN_FLEX);
" D0 |& t0 Z0 X; Z - SLIDER_SetDefaultSkin(SLIDER_SKIN_FLEX);
& R4 |- a A% N6 j - HEADER_SetDefaultSkin(HEADER_SKIN_FLEX);# l. f5 j7 J( S
- RADIO_SetDefaultSkin(RADIO_SKIN_FLEX);
) l1 V- W0 J: O' U. }" b3 J - + f E% ]+ x3 @; i
- /* 读取并显示文件 */
6 ^, K! U p, R8 p2 k N2 z/ E - _ShowStreamBitmap("logo.dta");- |: ?: e0 w, y/ D: k6 ~3 d+ `, E
-
|3 [9 p$ ^- j$ P - while(1)( {0 M- d2 W8 m4 w$ s
- { " ]% R! ?4 K8 t! F
- GUI_Delay(100); ( d' N$ _) x( t1 t! G. Q& [
- }% L( a3 Y) z" Y' b- V
- ~7 L% w$ |3 z3 z9 F
- }
复制代码 显示效果如下:
- o; z3 m0 X2 i8 V9.3 实验总结 流位图在一些应用中比较有用,比如要在按钮上面显示图片,我们不需要将其用位图转换器转换成相应的C文件,并下载到内部flash进行显示,我们可以将其放到外部SD,flash等存储器进行加载显示,这个实验尝试了一下在按钮上面显示,就是显示不出来,后面有时间再做尝试。
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3 o0 g( G; Q% z- J1 C' g2 X: O, e( _& c# d5 z
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