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; T. a) D% `+ q/ ^6 n$ s第23章 游标 5 r0 U, b% K6 O
本期教程比较简单,跟大家讲解一下游标的使用。在小型的嵌入式系统中,外接鼠标和键盘的情况比较少,所以游标的显示就显的不那么重要,不过在需要触摸校准的时候游标就比较重要了,可以帮助我们很方便的看出X,Y轴镜像和翻转问题。 23. 1 STemWin支持的游标效果 23. 2 模拟器上演示游标 23. 3 模拟器上演示动态游标 23. 4 总结 23.1 STemWin支持的游标效果 当前emWin支持的游标效果就是上面几种,初始化emWin后是不显示游标的,需要调用函数GUI_CURSOR_Show()才会显示出来,显示出来的是GUI_CursorArrowM(中箭头)。要选择其它的箭头可以调用函数GUI_CURSOR_Select()进行选择其它的箭头。STemWin进入到5.22版本后加入了动态的游标,效果如下: 23.2 模拟器上演示游标 官方有一个例子是专门的演示游标的,程序位置在: 主要程序如下(数据部分没有贴出): - static const GUI_BITMAP bmSeggerLogoBlue = {
3 U9 r7 G8 i3 c0 W8 Y - 138, // XSize
3 `2 g7 I2 J5 P% w - 65, // YSize
c* Q8 Z) l2 z8 x H$ ]* C, _ - 69, // BytesPerLine
8 [* C# Y; v" z5 I( y% S7 F - 4, // BitsPerPixel9 ~6 r% P7 X% @
- acSeggerLogoBlue16, // Pointer to picture data (indices)8 }) z( S6 V$ v
- &PalSeggerLogoBlue16 // Pointer to palette* n( K3 Y y" e( H
- };
$ N* v6 a5 W Q% h2 R; { -
' C5 l) m9 u% E1 b/ e" a. I - static const GUI_CURSOR* _apCursor[] = { (1)
9 u( ^4 B! j" i: t2 {" w - &GUI_CursorArrowS, &GUI_CursorArrowM, &GUI_CursorArrowL,
+ R. s, F& H4 c. ]* I - &GUI_CursorArrowLI, &GUI_CursorArrowMI, &GUI_CursorArrowSI,
! k) Y+ I3 c" I: H - &GUI_CursorCrossS, &GUI_CursorCrossM, &GUI_CursorCrossL,& `) G% N& t& h2 v0 Z
- &GUI_CursorCrossLI, &GUI_CursorCrossMI, &GUI_CursorCrossSI& w* Y1 z5 G7 r- h! Y" X, h
- };- M+ o3 i, N- n/ w2 e
- 2 _9 \4 b, O9 i6 [% m6 X% X
- static char* _aacCursorName[] = {
* D# D' q$ Z! h$ h! w$ @* a2 ~ - "GUI_CursorArrowS", "GUI_CursorArrowM", "GUI_CursorArrowL",1 F" H5 T, F Y4 R
- "GUI_CursorArrowLI", "GUI_CursorArrowMI", "GUI_CursorArrowSI",
5 q/ f1 j* t0 U1 {3 ^ - "GUI_CursorCrossS", "GUI_CursorCrossM", "GUI_CursorCrossL",
: U% B {0 Y% P! x3 c - "GUI_CursorCrossLI", "GUI_CursorCrossMI", "GUI_CursorCrossSI"0 U1 M( `1 M' q3 f2 M; }. P
- };
8 |& a3 N; m) k: Y3 Q* n# \ -
& h' {" @$ c) P8 m+ Z4 Z - /*********************************************************************7 V: Y2 A5 y: d% A* H. a4 d
- *
9 H+ G! M g8 `# j! t( t/ u - * Static code2 T+ m* y: t/ ^% D
- *. L A0 i1 C( J+ {$ E) L, V3 V
- **********************************************************************- t- U+ u* F: ~, [
- */# w7 }/ s( ]& M3 H# y( X
- /*********************************************************************
8 v! d- }% Y- R$ S. ?' N$ s - *6 ?( E; z% W/ t7 }/ m$ m2 v, }
- * _MoveCursor. ^: y+ o: ]: |# l; l- t. K
- */0 M" P \3 \7 I3 b) k& e0 q
- static void _MoveCursor(void) {(2)
+ |! q6 O& o9 E8 T - int x;
! Y/ v6 j2 m3 K; i - int y;
, h* z9 p Y; g3 q9 [ - int tm;
; b- X: M: |: n8 `% D/ q9 b - int cnt;$ R$ f' {- ]( a
- int yStep;
: ]; P9 m# u2 A - int xPos;
4 n, r( I) F9 S4 t1 M" l - int yPos;& k. `. K: t( M% d8 i+ r9 V s3 Q
-
+ n/ g8 u4 O& ?) k* N - cnt = 0;
7 D+ G1 @6 n2 {! I7 E - yStep=-1;
- U$ C3 g7 J4 f q - xPos = LCD_GetXSize() / 2 - bmSeggerLogoBlue.XSize/2;
- T1 G L* X. w8 l - yPos = LCD_GetYSize() / 2 - bmSeggerLogoBlue.YSize/2+25;
: {9 d; Q4 \/ {* T - GUI_DispStringHCenterAt("Cursor shape can be changed\nand the cursor can be moved", 160, 75);
+ _1 d; b2 \7 {; m - GUI_CURSOR_Show(); (3)) G% e6 B% q1 E0 K" s
- GUI_DrawBitmap(&bmSeggerLogoBlue, xPos, yPos );" x. q+ Z6 H+ q* o
- y = 150;
7 e" H: `; U$ o) i5 n% m7 Q# y - for (x = 0; x < 320; x++) {
7 g( ]' [# r& ?. g( R% I7 M3 Z. K - if ((x % 54) == 0) {) O0 C$ E( `, Z# g; K
- GUI_CURSOR_Select(_apCursor[cnt++]); (4)! O! ^( q$ _# A: |3 ^" K$ T' u/ ^6 @
- }0 j5 R0 O& u" r* _, B
- tm = GUI_GetTime();( J6 I1 M& W1 J" t' H3 u
- y += yStep;1 C3 i3 M" g+ L& x
- if(y<=80) yStep=1;' a0 u3 B& ]$ U, C0 F( w
- if(y>=150) yStep=-1;9 X4 o7 \3 g6 W! C2 @- U
- GUI_CURSOR_SetPosition(x, y);(5)
2 C( B! G" O8 _4 } - while ((GUI_GetTime() - tm) < 10);& ^8 Z5 y2 m) ?5 t# H0 n! S
- }
& c* N5 L2 Q ^7 t8 s% k - for (x = 320; x > 0; x--) { (6)
+ V0 i* R0 y4 u, x! |3 x - tm = GUI_GetTime();
, S! A8 k8 A+ M t+ F - if ((x % 54) == 0) {
1 C- W" O j, L: B ^ - GUI_CURSOR_Select(_apCursor[cnt++]);! W! q; P Z- V& z6 g- N7 W( H
- }
8 @$ r) B8 ?* D6 s - y += yStep;' v- \, f8 y& r9 O# A
- if(y<=80) yStep=1;
: D7 f. i: h" O2 i& J - if(y>=150) yStep=-1;
9 O5 Y! P2 p; t) H - GUI_CURSOR_SetPosition(x, y);. V9 p& [+ Y& A0 w
- while ((GUI_GetTime() - tm) < 10);, X( V( O) g- ~0 B" @! H3 N9 l
- }, A8 p0 [+ J: E- ]9 `3 w
- GUI_CURSOR_Hide(); (7)* I. M- O: J2 j" `
- GUI_Delay(500);# X0 n& N8 g, ]0 t2 Z$ i
- }3 R" ?; s3 ?8 S: G, n( @7 ^- o
-
3 F% p: D3 a" z9 h - /*********************************************************************
( F1 M$ y. {, u, | - *
/ O: v* F: z5 V5 W+ H) ~* }1 K7 | - * _DispCursor
. ~) Y0 }* ?9 [' V - */
+ I3 O" }! ^# F6 P - static void _DispCursor(void) { (8)
$ M6 v* \7 H$ S/ ?; j, A6 N - int i;3 z& _3 U$ \9 ], M
- int x;+ X& i7 x% S" }: F
- int y;
: \! {, o s, G! Y: J( A* H - 7 y0 E7 X" V+ q5 U2 w
- GUI_DispStringHCenterAt("Available cursors:", 160, 80);
# o; O, [5 j- P) {" ]2 k - for (i = 0; i < 12; i++) {
( B' M5 C3 p( Z0 I8 z - x = 160 - (_apCursor[i]->pBitmap->XSize / 2);
4 M! |- T* I% J( U% Q( c$ L - y = 120 - (_apCursor[i]->pBitmap->YSize / 2);0 Q% s8 l: V- V" \6 |8 u
- GUI_DrawBitmap(_apCursor[i]->pBitmap, x, y);' R0 d8 c( m1 P4 Y( h% d
- GUI_DispStringHCenterAt(_aacCursorName[i], 160,145);# s) ~/ H ?* Z" d$ v
- GUI_Delay(750);
9 N+ Z5 e: B1 H @7 A - GUI_ClearRect(0, 100, 319, 165);
9 l5 e. y2 j' c E8 `: k, s - }$ u5 X. Z, W* ~$ q
- GUI_ClearRect(0, 80, 319, 100);% b% j* Y4 h2 Z/ _% U
- GUI_Delay(500);
. f2 G F1 `* U" g9 l - }8 X- \( { ]: N3 m- b1 q' ~8 {
- # Y3 p0 o+ \. n% {# {! D. m
- /*********************************************************************
; d* V4 C+ L6 G' R. t% E' T! v - *# S, ~0 d! a1 X8 F( D# X9 Z! I
- * _DemoCursor# ]3 T( K! U# }; i" y/ E! T$ h
- */
& \; Z* c7 H& o7 a9 ] - static void _DemoCursor(void) {4 r2 e6 W$ u7 K6 o% u. @
- GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);
( P& `, l) |( t - GUI_Clear();6 v$ s2 H P( q: Z5 w
- GUI_SetColor(GUI_WHITE);' X |( I: V, p
- GUI_SetFont(&GUI_Font24_ASCII);) Y0 p Q! \* [. b# ~! I1 n
- GUI_DispStringHCenterAt("CURSOR_Sample - Sample", 160, 5);
2 b9 X8 K4 J+ F5 P7 m - GUI_SetFont(&GUI_Font8x16);& u- P% S* a* a8 _- |
- while (1) {
4 z5 n! O5 z4 u) ` - _DispCursor();, l% d. d `* z# }
- GUI_ClearRect(0, 60, 319, 200);
7 ^2 K3 M" ~* F% f5 i - _MoveCursor();
5 K6 F& B N" R: U p - GUI_ClearRect(0, 60, 319, 200);, u: h4 ^; h$ y. W7 p
- }
3 t0 x8 z2 S Z# _% }0 D - }8 q0 _ A- t8 y3 I
- 7 i. k; M5 v1 N, M5 o
- /*********************************************************************/ G) j' c: u/ Y; X9 ~7 e0 j
- *
- [' _. K1 X3 B2 N& b [ - * Public code9 I' x" g3 Z# D! u" M8 Y t
- *9 S$ B. T# i3 B/ T# V
- **********************************************************************$ D! B) |$ ~) w" T4 J2 M
- */
/ c. H1 j u/ b+ g0 }9 p- W! A+ @ - /*********************************************************************
+ D0 V8 r9 z4 x3 B% D - *: W) L' r7 z0 X* v3 h' O# R0 N2 W
- * MainTask
% J% n/ ?; ?" x - */- }# |; m2 J; z
- void MainTask(void) {
$ M+ q6 I/ N8 V0 P - GUI_Init();& ?4 G$ E4 l# B5 ?7 S% ^3 x4 J
- _DemoCursor();! v7 o1 H' L9 V1 ?9 l7 D
- }
复制代码1. 大家要学会这种定义方法,这样在选择不同的游标时就非常的方便了,用下面这种方式即可 for (i = 0;i<1 0; x++) { GUI_CURSOR_Select(_apCursor); } 2. 这个函数主要实现游标的移动效果。 3. GUI_CURSOR_Show() 显示游标。 4. GUI_CURSOR_Select() 设置指定的游标。 5. GUI_CURSOR_SetPosition() 设置游标位置。 6. 大家要学会这种延迟方法,这样可以实现准确的时间间隔 for (x = 320; x > 0; x--) { tm = GUI_GetTime(); //用户程序 while ((GUI_GetTime() - tm) < 10); } 7. GUI_CURSOR_Hide() 隐藏游标。 8. 这个函数实现游标的轮番展示。其中GUI_CURSOR的定义如下: typedef struct { const GUI_BITMAP * pBitmap; int xHot; int yHot; } GUI_CURSOR; 此DEMO程序显示效果如下:
+ _. p# u! q1 c' Q* Z/ F: X23.3 模拟器上演示动态游标 只要对上面的例子稍作修改就可以显示动态游标,修改的地方如下: - /*********************************************************************
8 S5 T, L3 ]* G% E+ k - *
& a2 @( D. D$ A) s9 o2 ?/ ~ - * _DispCursor' Y; i2 ~; U5 B" T1 h3 p* X# N
- */
+ o0 ]& D) Y9 R; e - static void _DispCursor(void) {
, R, \9 b1 A Q ^, s. |" k - int i;2 Z' ?: c U& Q7 L8 ~/ d& K8 o# j' }; ^
- int x;; b& z* U2 N( E- n7 `1 Q
- int y;
0 v- S7 |) U" \ -
3 l$ L& U# R' ^+ L/ C - /* 动态游标的演示 */
' u0 U% H A$ x( [7 F - GUI_CURSOR_SelectAnim(&GUI_CursorAnimHourglassM);(1)' t' ?) Z1 `% e/ C
- GUI_Delay(5000);. f% t, p3 t8 e8 v0 G3 ?- I
- GUI_DispStringHCenterAt("Available cursors:", 160, 80);
, e& B* N, {- _- Q# r7 t0 `2 K - for (i = 0; i < 12; i++) {
/ n' P4 U: p$ P! u7 ] - x = 160 - (_apCursor[i]->pBitmap->XSize / 2);
% P5 j- D# `7 K - y = 120 - (_apCursor[i]->pBitmap->YSize / 2);
1 h! Y8 C* J3 I1 H8 r - GUI_DrawBitmap(_apCursor[i]->pBitmap, x, y);! g9 P& b) K* q: A3 b
- GUI_DispStringHCenterAt(_aacCursorName[i], 160,145);: V3 e/ e! `) I4 B' k! R
- GUI_Delay(750);
V+ J( J6 U' H, [) } - GUI_ClearRect(0, 100, 319, 165);6 Q# M |3 y5 {0 }; V, d. j
- }: K/ {7 M' d. k6 p$ w' D
- GUI_ClearRect(0, 80, 319, 100);
. l8 {0 D/ ]* ?- x% d* W- `( G; K" b8 c - GUI_Delay(500);; S1 Q: z: s% \8 U7 U$ o; X6 h7 g
- % Q1 e/ Y, x" z3 {
- }
复制代码1. 添加这两行代码即可,让其显示5秒的时间。 实际显示效果如下(游标是动态的,这里只贴了一幅图): % C* P) s* N) x) D# P. q
这个动态的游标也支持自定义图形,有兴趣的可以尝试。 23.4 总结 游标显示的知识就跟大家讲这么多,相对来说比前面几期都要简单很多。
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