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【安富莱STemWin教程】第23章 游标

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baiyongbin2009 发布时间:2015-2-1 11:50
特别说明:完整STemWin的1-60期教程和配套实例下载地址:链接
; T. a) D% `+ q/ ^6 n$ s
第23章 游标
5 r0 U, b% K6 O
    本期教程比较简单,跟大家讲解一下游标的使用。在小型的嵌入式系统中,外接鼠标和键盘的情况比较少,所以游标的显示就显的不那么重要,不过在需要触摸校准的时候游标就比较重要了,可以帮助我们很方便的看出X,Y轴镜像和翻转问题。
    23. 1  STemWin支持的游标效果
    23. 2 模拟器上演示游标
    23. 3 模拟器上演示动态游标
    23. 4 总结
23.1 STemWin支持的游标效果
23.1.png
    当前emWin支持的游标效果就是上面几种,初始化emWin后是不显示游标的,需要调用函数GUI_CURSOR_Show()才会显示出来,显示出来的是GUI_CursorArrowM(中箭头)。要选择其它的箭头可以调用函数GUI_CURSOR_Select()进行选择其它的箭头。STemWin进入到5.22版本后加入了动态的游标,效果如下:
23.2.png
23.2 模拟器上演示游标
    官方有一个例子是专门的演示游标的,程序位置在:
23.3.png
    主要程序如下(数据部分没有贴出):
  1. static const GUI_BITMAP bmSeggerLogoBlue = {
    3 U9 r7 G8 i3 c0 W8 Y
  2. 138,                  // XSize
    3 `2 g7 I2 J5 P% w
  3.   65,                  // YSize
      c* Q8 Z) l2 z8 x  H$ ]* C, _
  4.   69,                  // BytesPerLine
    8 [* C# Y; v" z5 I( y% S7 F
  5.    4,                  // BitsPerPixel9 ~6 r% P7 X% @
  6. acSeggerLogoBlue16,   // Pointer to picture data (indices)8 }) z( S6 V$ v
  7. &PalSeggerLogoBlue16  // Pointer to palette* n( K3 Y  y" e( H
  8. };
    $ N* v6 a5 W  Q% h2 R; {

  9. ' C5 l) m9 u% E1 b/ e" a. I
  10. static const GUI_CURSOR* _apCursor[] = { (1)
    9 u( ^4 B! j" i: t2 {" w
  11. &GUI_CursorArrowS,  &GUI_CursorArrowM,  &GUI_CursorArrowL,
    + R. s, F& H4 c. ]* I
  12. &GUI_CursorArrowLI, &GUI_CursorArrowMI, &GUI_CursorArrowSI,
    ! k) Y+ I3 c" I: H
  13. &GUI_CursorCrossS,  &GUI_CursorCrossM,  &GUI_CursorCrossL,& `) G% N& t& h2 v0 Z
  14. &GUI_CursorCrossLI, &GUI_CursorCrossMI, &GUI_CursorCrossSI& w* Y1 z5 G7 r- h! Y" X, h
  15. };- M+ o3 i, N- n/ w2 e
  16. 2 _9 \4 b, O9 i6 [% m6 X% X
  17. static char* _aacCursorName[] = {
    * D# D' q$ Z! h$ h! w$ @* a2 ~
  18. "GUI_CursorArrowS",  "GUI_CursorArrowM",  "GUI_CursorArrowL",1 F" H5 T, F  Y4 R
  19. "GUI_CursorArrowLI", "GUI_CursorArrowMI", "GUI_CursorArrowSI",
    5 q/ f1 j* t0 U1 {3 ^
  20. "GUI_CursorCrossS",  "GUI_CursorCrossM",  "GUI_CursorCrossL",
    : U% B  {0 Y% P! x3 c
  21. "GUI_CursorCrossLI", "GUI_CursorCrossMI", "GUI_CursorCrossSI"0 U1 M( `1 M' q3 f2 M; }. P
  22. };
    8 |& a3 N; m) k: Y3 Q* n# \

  23. & h' {" @$ c) P8 m+ Z4 Z
  24. /*********************************************************************7 V: Y2 A5 y: d% A* H. a4 d
  25. *
    9 H+ G! M  g8 `# j! t( t/ u
  26. *       Static code2 T+ m* y: t/ ^% D
  27. *. L  A0 i1 C( J+ {$ E) L, V3 V
  28. **********************************************************************- t- U+ u* F: ~, [
  29. */# w7 }/ s( ]& M3 H# y( X
  30. /*********************************************************************
    8 v! d- }% Y- R$ S. ?' N$ s
  31. *6 ?( E; z% W/ t7 }/ m$ m2 v, }
  32. *       _MoveCursor. ^: y+ o: ]: |# l; l- t. K
  33. */0 M" P  \3 \7 I3 b) k& e0 q
  34. static void _MoveCursor(void) {(2)
    + |! q6 O& o9 E8 T
  35.   int x;
    ! Y/ v6 j2 m3 K; i
  36.   int y;
    , h* z9 p  Y; g3 q9 [
  37.   int tm;
    ; b- X: M: |: n8 `% D/ q9 b
  38.   int cnt;$ R$ f' {- ]( a
  39.   int yStep;
    : ]; P9 m# u2 A
  40.   int xPos;
    4 n, r( I) F9 S4 t1 M" l
  41.   int yPos;& k. `. K: t( M% d8 i+ r9 V  s3 Q

  42. + n/ g8 u4 O& ?) k* N
  43.   cnt  = 0;
    7 D+ G1 @6 n2 {! I7 E
  44.   yStep=-1;
    - U$ C3 g7 J4 f  q
  45.   xPos = LCD_GetXSize() / 2 - bmSeggerLogoBlue.XSize/2;
    - T1 G  L* X. w8 l
  46.   yPos = LCD_GetYSize() / 2 - bmSeggerLogoBlue.YSize/2+25;
    : {9 d; Q4 \/ {* T
  47.   GUI_DispStringHCenterAt("Cursor shape can be changed\nand the cursor can be moved", 160,  75);
    + _1 d; b2 \7 {; m
  48.   GUI_CURSOR_Show();  (3)) G% e6 B% q1 E0 K" s
  49.   GUI_DrawBitmap(&bmSeggerLogoBlue, xPos, yPos );" x. q+ Z6 H+ q* o
  50.   y = 150;
    7 e" H: `; U$ o) i5 n% m7 Q# y
  51.   for (x = 0; x < 320; x++) {
    7 g( ]' [# r& ?. g( R% I7 M3 Z. K
  52.     if ((x % 54) == 0) {) O0 C$ E( `, Z# g; K
  53.       GUI_CURSOR_Select(_apCursor[cnt++]); (4)! O! ^( q$ _# A: |3 ^" K$ T' u/ ^6 @
  54.     }0 j5 R0 O& u" r* _, B
  55.     tm = GUI_GetTime();( J6 I1 M& W1 J" t' H3 u
  56.     y += yStep;1 C3 i3 M" g+ L& x
  57.     if(y<=80) yStep=1;' a0 u3 B& ]$ U, C0 F( w
  58.     if(y>=150) yStep=-1;9 X4 o7 \3 g6 W! C2 @- U
  59.     GUI_CURSOR_SetPosition(x, y);(5)
    2 C( B! G" O8 _4 }
  60.     while ((GUI_GetTime() - tm) < 10);& ^8 Z5 y2 m) ?5 t# H0 n! S
  61.   }
    & c* N5 L2 Q  ^7 t8 s% k
  62.   for (x = 320; x > 0; x--) {  (6)
    + V0 i* R0 y4 u, x! |3 x
  63.     tm = GUI_GetTime();
    , S! A8 k8 A+ M  t+ F
  64.     if ((x % 54) == 0) {
    1 C- W" O  j, L: B  ^
  65.       GUI_CURSOR_Select(_apCursor[cnt++]);! W! q; P  Z- V& z6 g- N7 W( H
  66.     }
    8 @$ r) B8 ?* D6 s
  67.     y += yStep;' v- \, f8 y& r9 O# A
  68.     if(y<=80) yStep=1;
    : D7 f. i: h" O2 i& J
  69.     if(y>=150) yStep=-1;
    9 O5 Y! P2 p; t) H
  70.     GUI_CURSOR_SetPosition(x, y);. V9 p& [+ Y& A0 w
  71.     while ((GUI_GetTime() - tm) < 10);, X( V( O) g- ~0 B" @! H3 N9 l
  72.   }, A8 p0 [+ J: E- ]9 `3 w
  73.   GUI_CURSOR_Hide();  (7)* I. M- O: J2 j" `
  74.   GUI_Delay(500);# X0 n& N8 g, ]0 t2 Z$ i
  75. }3 R" ?; s3 ?8 S: G, n( @7 ^- o

  76. 3 F% p: D3 a" z9 h
  77. /*********************************************************************
    ( F1 M$ y. {, u, |
  78. *
    / O: v* F: z5 V5 W+ H) ~* }1 K7 |
  79. *       _DispCursor
    . ~) Y0 }* ?9 [' V
  80. */
    + I3 O" }! ^# F6 P
  81. static void _DispCursor(void) {  (8)
    $ M6 v* \7 H$ S/ ?; j, A6 N
  82.   int i;3 z& _3 U$ \9 ], M
  83.   int x;+ X& i7 x% S" }: F
  84.   int y;
    : \! {, o  s, G! Y: J( A* H
  85. 7 y0 E7 X" V+ q5 U2 w
  86.   GUI_DispStringHCenterAt("Available cursors:", 160,  80);
    # o; O, [5 j- P) {" ]2 k
  87.   for (i = 0; i < 12; i++) {
    ( B' M5 C3 p( Z0 I8 z
  88.     x = 160 - (_apCursor[i]->pBitmap->XSize / 2);
    4 M! |- T* I% J( U% Q( c$ L
  89.     y = 120 - (_apCursor[i]->pBitmap->YSize / 2);0 Q% s8 l: V- V" \6 |8 u
  90.     GUI_DrawBitmap(_apCursor[i]->pBitmap, x, y);' R0 d8 c( m1 P4 Y( h% d
  91.     GUI_DispStringHCenterAt(_aacCursorName[i], 160,145);# s) ~/ H  ?* Z" d$ v
  92.     GUI_Delay(750);
    9 N+ Z5 e: B1 H  @7 A
  93.     GUI_ClearRect(0, 100, 319, 165);
    9 l5 e. y2 j' c  E8 `: k, s
  94.   }$ u5 X. Z, W* ~$ q
  95.   GUI_ClearRect(0, 80, 319, 100);% b% j* Y4 h2 Z/ _% U
  96.   GUI_Delay(500);
    . f2 G  F1 `* U" g9 l
  97. }8 X- \( {  ]: N3 m- b1 q' ~8 {
  98. # Y3 p0 o+ \. n% {# {! D. m
  99. /*********************************************************************
    ; d* V4 C+ L6 G' R. t% E' T! v
  100. *# S, ~0 d! a1 X8 F( D# X9 Z! I
  101. *       _DemoCursor# ]3 T( K! U# }; i" y/ E! T$ h
  102. */
    & \; Z* c7 H& o7 a9 ]
  103. static void _DemoCursor(void) {4 r2 e6 W$ u7 K6 o% u. @
  104.   GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);
    ( P& `, l) |( t
  105.   GUI_Clear();6 v$ s2 H  P( q: Z5 w
  106.   GUI_SetColor(GUI_WHITE);' X  |( I: V, p
  107.   GUI_SetFont(&GUI_Font24_ASCII);) Y0 p  Q! \* [. b# ~! I1 n
  108.   GUI_DispStringHCenterAt("CURSOR_Sample - Sample", 160, 5);
    2 b9 X8 K4 J+ F5 P7 m
  109.   GUI_SetFont(&GUI_Font8x16);& u- P% S* a* a8 _- |
  110.   while (1) {
    4 z5 n! O5 z4 u) `
  111.     _DispCursor();, l% d. d  `* z# }
  112.     GUI_ClearRect(0, 60, 319, 200);
    7 ^2 K3 M" ~* F% f5 i
  113.     _MoveCursor();
    5 K6 F& B  N" R: U  p
  114.     GUI_ClearRect(0, 60, 319, 200);, u: h4 ^; h$ y. W7 p
  115.   }
    3 t0 x8 z2 S  Z# _% }0 D
  116. }8 q0 _  A- t8 y3 I
  117. 7 i. k; M5 v1 N, M5 o
  118. /*********************************************************************/ G) j' c: u/ Y; X9 ~7 e0 j
  119. *
    - [' _. K1 X3 B2 N& b  [
  120. *       Public code9 I' x" g3 Z# D! u" M8 Y  t
  121. *9 S$ B. T# i3 B/ T# V
  122. **********************************************************************$ D! B) |$ ~) w" T4 J2 M
  123. */
    / c. H1 j  u/ b+ g0 }9 p- W! A+ @
  124. /*********************************************************************
    + D0 V8 r9 z4 x3 B% D
  125. *: W) L' r7 z0 X* v3 h' O# R0 N2 W
  126. *       MainTask
    % J% n/ ?; ?" x
  127. */- }# |; m2 J; z
  128. void MainTask(void) {
    $ M+ q6 I/ N8 V0 P
  129.   GUI_Init();& ?4 G$ E4 l# B5 ?7 S% ^3 x4 J
  130.   _DemoCursor();! v7 o1 H' L9 V1 ?9 l7 D
  131. }
复制代码
1. 大家要学会这种定义方法,这样在选择不同的游标时就非常的方便了,用下面这种方式即可
    for (i = 0;i<1 0; x++)
    {
        GUI_CURSOR_Select(_apCursor);
}
2. 这个函数主要实现游标的移动效果。
3. GUI_CURSOR_Show()  显示游标。
4. GUI_CURSOR_Select() 设置指定的游标。
5. GUI_CURSOR_SetPosition() 设置游标位置。
6. 大家要学会这种延迟方法,这样可以实现准确的时间间隔
    for (x = 320; x > 0; x--)
    {
    tm = GUI_GetTime();
    //用户程序
    while ((GUI_GetTime() - tm) < 10);
    }
7. GUI_CURSOR_Hide() 隐藏游标。
8. 这个函数实现游标的轮番展示。其中GUI_CURSOR的定义如下:
    typedef struct {
        const GUI_BITMAP  * pBitmap;
        int                 xHot;
        int                 yHot;
    } GUI_CURSOR;
此DEMO程序显示效果如下:
23.4.png
23.5.png

+ _. p# u! q1 c' Q* Z/ F: X23.3 模拟器上演示动态游标
    只要对上面的例子稍作修改就可以显示动态游标,修改的地方如下:
  1. /*********************************************************************
    8 S5 T, L3 ]* G% E+ k
  2. *
    & a2 @( D. D$ A) s9 o2 ?/ ~
  3. *       _DispCursor' Y; i2 ~; U5 B" T1 h3 p* X# N
  4. */
    + o0 ]& D) Y9 R; e
  5. static void _DispCursor(void) {
    , R, \9 b1 A  Q  ^, s. |" k
  6.   int i;2 Z' ?: c  U& Q7 L8 ~/ d& K8 o# j' }; ^
  7.   int x;; b& z* U2 N( E- n7 `1 Q
  8.   int y;
    0 v- S7 |) U" \

  9. 3 l$ L& U# R' ^+ L/ C
  10.   /* 动态游标的演示 */
    ' u0 U% H  A$ x( [7 F
  11.   GUI_CURSOR_SelectAnim(&GUI_CursorAnimHourglassM);(1)' t' ?) Z1 `% e/ C
  12.   GUI_Delay(5000);. f% t, p3 t8 e8 v0 G3 ?- I
  13.   GUI_DispStringHCenterAt("Available cursors:", 160,  80);
    , e& B* N, {- _- Q# r7 t0 `2 K
  14.   for (i = 0; i < 12; i++) {
    / n' P4 U: p$ P! u7 ]
  15.     x = 160 - (_apCursor[i]->pBitmap->XSize / 2);
    % P5 j- D# `7 K
  16.     y = 120 - (_apCursor[i]->pBitmap->YSize / 2);
    1 h! Y8 C* J3 I1 H8 r
  17.     GUI_DrawBitmap(_apCursor[i]->pBitmap, x, y);! g9 P& b) K* q: A3 b
  18.     GUI_DispStringHCenterAt(_aacCursorName[i], 160,145);: V3 e/ e! `) I4 B' k! R
  19.     GUI_Delay(750);
      V+ J( J6 U' H, [) }
  20.     GUI_ClearRect(0, 100, 319, 165);6 Q# M  |3 y5 {0 }; V, d. j
  21.   }: K/ {7 M' d. k6 p$ w' D
  22.   GUI_ClearRect(0, 80, 319, 100);
    . l8 {0 D/ ]* ?- x% d* W- `( G; K" b8 c
  23.   GUI_Delay(500);; S1 Q: z: s% \8 U7 U$ o; X6 h7 g
  24. % Q1 e/ Y, x" z3 {
  25. }
复制代码
1. 添加这两行代码即可,让其显示5秒的时间。
    实际显示效果如下(游标是动态的,这里只贴了一幅图):
23.6.png
% C* P) s* N) x) D# P. q
    这个动态的游标也支持自定义图形,有兴趣的可以尝试。
23.4 总结
    游标显示的知识就跟大家讲这么多,相对来说比前面几期都要简单很多。

( _6 O/ P5 ?% h+ k0 e
赞 收藏 评论2 发布时间:2015-2-1 11:50

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2个回答
wyxy163@126.com 回答时间:2015-2-1 17:57:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
liudashuang 回答时间:2015-2-4 09:11:31
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