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第60章 如何在对话框上绘制2D图形
2 c6 V8 ^% U# S5 W& E 本期教程主要给大家讲解如何在对话框上绘制2D图形。 60. 1 使用uCGUIBuler绘制2D图形 60. 2 总结
7 c8 h/ b6 R1 ?% G/ ~60.1 使用uCGUIBuler绘制2D图形 通常情况下,如果大家想在对话框上面绘制2D图形的话,可以将STemWin的2D绘制函数放在对话框回调函数中的WM_PAINT消息中实现。 这里跟大家讲一下如何利用uCGUIBulder4.0在对话框上面绘制简单的横线和竖线。 60.1.1 第一步:建立如下界面60.1.2 第二步:添加水平和垂直线 左侧工具箱中有水平线和垂直线的选项: 下面在对话框上添加一个水平线和一个垂直线,效果如下: 选中水平线或者垂直线在右下角设置其属性: 设置好后,显示效果如下: 60.1.3 第三步:将生成代码添加到模拟器中显示 uCGUIBulder4.0生成代码中对话框回调函数中WM_PAINT消息执行的函数如下: - /*****************************************************************' U4 ~4 w+ v. @ p: h9 j6 P/ r
- ** FunctionName:void PaintDialog(WM_MESSAGE * pMsg)
0 B8 P* n/ Y2 j: D$ Y4 h - ** Function: to initialize the Dialog items
# _- ^: V8 W4 }7 j1 P& S1 @ - **
( z9 L; N0 a+ R5 J - ** call this function in _cbCallback --> WM_PAINT" T( i0 N! q2 m) ]6 h2 J5 `
- *****************************************************************/
% w+ D% `/ b, G r4 A) i - + w1 B% O$ Z: Y
- void PaintDialog(WM_MESSAGE * pMsg)
0 {: I/ Y. M* c4 x6 |. _ - {5 R( d4 B) A0 x+ V' k9 E
- WM_HWIN hWin = pMsg->hWin;
0 f! {/ b' }- a {; @4 Z - GUI_SetColor(0x000000);
4 [ B- b; K! y - GUI_FillRect(125,59,274,68);$ N; d5 Y# I' L. Q7 z1 i
- GUI_SetColor(0x0000ff);7 @4 X/ h% W; i, g5 g K2 y
- GUI_FillRect(321,59,335,208);% h3 e4 m b, ]( s
-
! @# N( E/ G+ v - }
复制代码 其实里面就是简单的2D函数,如果大家想显示其他的2D图形,只需在这个函数里面加上相应的函数处理即可。 在模拟器上面显示uCGUIBulder生成的代码(生成的代码在本期教程配套的例子中),效果如下: 60.2 总结 通过上面讲解的如何在对话框上面显示简单的横线和竖线,大家可以尝试相同的方法在对话框上面显示其它的2D图形。 " r* ^4 b: u) [
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