
#include "delay_us.h" delay_us(n_us) { uint32_t load_ms, load_us, n_us_tick, a_tick, end_tick, now_tick; load_ms=systick->LOAD; load_us=systick->LOAD/1000; n_us_tick=n_us*load_us; a_tick=systick->VAL; if(a_tick>=n_us_tick) { end_tick=a_tick-n_us_tick; do { now_tick=systick->VAL; }while (now_tick<end_tick); } else { end_tick=load_ms-n_us_tick+a_tick; do { now_tick=systick->VAL; }while ((now_tick>n_us_tick)&&(now_tick<end_tick)); } } |
a = systick->VAL;
while(systick->VAL-a<x)
{}
以前这么用过, 后来觉得有点不妥,假如延时开始, 不巧进入了一个中断, 中断里也有延时函数, 那中断返回后会不会出问题?
或者延时开始后进入中断,中断返回时systick已经重载过了
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延时2u秒就等到Tickcount+systick->VAL>=当前系统tick值+2*(72000000/1000000)
void delay_us(uint16_t us)
{
uint32_t load_ms,n_us_tick,a_tick,end_tick;
a_tick=SysTick->VAL;
load_ms=SysTick->LOAD;
n_us_tick=load_ms/1000*us;
if(a_tick>=n_us_tick)
{
end_tick=a_tick-n_us_tick;
while(SysTick->VAL>end_tick);
}
else
{
end_tick=load_ms-n_us_tick+a_tick;
while(SysTick->VAL <a_tick);
while(SysTick->VAL>end_tick);
}
}
经测试这个代码在延时1000us内只差内个TICK。
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