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1 问题描述 CString 类线程不安全问题和解决过程,测试运行一段时间后,后台软件崩了,软件重启后,恢复正常,隔三四小时又出现异常,Debug模式下调用堆栈,发现问题出现在strname = pSystemInfo-> szName 这一行。 程序中定义结构体(相关的成员变量): typedef struct _SYSTEMINFO_CONTEXT{& M/ x, W3 _% a% F' |5 e CString szMac; //mac地址 CString szName; //工程名称3 \$ @1 w/ `4 b% s+ N //构造 _SYSTEMINFO_CONTEXT()9 L, |4 }# V1 g5 Z( u- D {0 t3 Y& }& K& x( ~ tAutoTime=COleDateTime::$ N$ V) Z" P! J% \$ u9 y7 v GetCurrentTime();//初始化当前时间* N' k3 z" r6 B# B6 C$ H } ! W L8 T/ ?9 Q# N9 ? @6 J- ` //析构 ~_SYSTEMINFO_CONTEXT()9 {( k1 N' S+ K+ D { } }SYSTEMINFO_CONTEXT,*PSYSTEMINFO_CONTEXT; " W% D3 K2 s$ h8 A; j0 d strname = pSystemInfo-> szName; //异常报错地方8 b; o- D3 F3 l. l a7 J$ Z8 P 异常报错地方 strname = pSystemInfo-> szName ,调试指向: const CString& CString: perator=(const CString& stringSrc)0 o# z2 B; Z( Y" [5 q" {1 m{ if (m_pchData != stringSrc.m_pchData) { if ((GetData()->nRefs < 0 && GetData() != _afxDataNil) || stringSrc.GetData()->nRefs < 0)1 @ m% Z% I' A. j' m6 V {+ u' @' l1 e1 R/ R6 e! e // actual copy necessary since one of the strings is locked( h* G4 G' }( [% J1 Z0 \! t AssignCopy(stringSrc.GetData()->nDataLength, stringSrc.m_pchData);9 m$ ]& H6 l4 W" u }3 `$ Z. x6 h- Q w$ f1 Q5 @ else+ S( w/ s2 P! w2 P. @+ B { // can just copy references around Release(); ASSERT(stringSrc.GetData() != _afxDataNil);& x; A5 A( t: j m_pchData = stringSrc.m_pchData; InterlockedIncrement(&GetData()->nRefs);9 {) u; \. U% m# I4 K; O }, U( q% T3 L( |8 k( c3 n$ y8 g# f } return *this;3 b9 _0 f+ p" p: s, k3 c0 l } 2 问题分析 报异常处strName = pSystemInfo-> szName,strName 内存无法读取,pSystemInfo-> szName 为一物联网设备的名称,多次测试都是同一设备出问题,刚开始怀疑与这一设备有关,于是屏蔽该设备继续测试。 if(pSystemInfo-> szMac == 这个设备的实际mac地址){ Break;7 k. a( Z5 m) \0 ~! h- w+ c. p; y y) O } 运行三五小时过去了,没有出现异常,以为这样就解决了, 三四天过去了软件又报异常,这次发现异常还在同一地方 pSystemInfo-> szName 换其他设备了,意识到异常与设备无关,但为什么以前测试总是同一设备出问题呢。 经抓包软件抓取数据包发现,其他设备发送数据和心跳数据包都比较稳定,经常出问题的这台设备发送数据的频率异常,一秒发好几条数据,这就解释了为什么出问题的时候总是这个设备名称,其实和设备没有关系,只是因为这台设备频率快出错的概率更大一些,于是,写了测试代码对后台软件狂发测试数据,果然不到 20 分钟报异常了,异常还在这里。 经过分析以及查资料得知,导致这个问题的根本原因是因为 CString 类不是线程安全的,在线程中进行 CString 字符串的拷贝会导致内存泄露。 CString 的 “=” 拷贝操作的源码如下: inline const CString& CString: perator=(const CString& stringSrc)' ?, V, B) f" ~0 j{ if (m_pchData != stringSrc.m_pchData) //防止自拷贝 {. Z" \3 s5 u1 A* ^ //如果目标对象的数据空间已经分配,而且没有别的CString实例指向它,则把stringSrc的数据拷贝过来; //或者,如果stringSrc的数据的引用次数小于零,则把它的数据拷贝过来& x3 `1 p0 J: Q' A! e if ((GetData()->nRefs < 0 && GetData() != afxDataNil) || stringSrc.GetData()->nRefs < 0)% j& W+ G- F& b8 x" B {; g, P( j' \$ A f' P // actual copy necessary since one of the strings is locked AssignCopy(stringSrc.GetData()->nDataLength, stringSrc.m_pchData);: ?! ^9 v$ B6 h% t$ k9 Q: d% y, d } else { //其他情况,就先自己的数据空间释放掉,然后再指向stringSrc的数据空间 // can just copy references around, f5 S6 b0 z3 u7 K Release(); ATLASSERT(stringSrc.GetData() != afxDataNil);& a* r i# o. _ m_pchData = stringSrc.m_pchData; InterlockedIncrement(&GetData()->nRefs); //引用次数增1,这里为了防止多线程情况下出错,使用了原子性自增 }" i8 w: Y- o- d s) g' D }# ^: Q$ g) u7 j$ s* z. w+ c* X return *this;' b4 N1 y" Y. s. P) z4 U* G }7 K9 ]5 V9 D2 @" u5 i% M CString 的拷贝构造函数没有使用内存分配,而是使用的引用,它内部保存了一个引用的计数器(这是错误的根源)。 比如: CString str1="aaa";CString str2=str1; //注意,这时候str2并没有调用 new ,而是使用str1的引用同时,str1中保存的引用记数++。 str2="abcd1234"; //好了,现在str2才分配内存,str1引用记数--。这同时也是为什么str2.Empty()就没有内存泄露的原因。因为str1的引用记数也--了。 另外,它分配内存的方法是 4 字节对齐的 64 字节的倍数 + sizeof (内部结构)(超过 64 的时候)。 在多数情况下,比较简单的使用过程中,MFC 的这个 BUG 不会发作,也就是不会有内存泄露。 那什么时候 CString 会暴露出 BUG 呢?如果多次调用带有CString 引用的参数的函数,在一定的时候,CString 的内部引用记数器发生记数混乱,造成内存泄露。 所以尽量避免使用 CString ,例如可以改用 char 数组。 修改后的结构体定义: typedef struct _SYSTEMINFO_CONTEXT{1 [5 |/ \6 ^+ P: \# o Char szMac[20]; //mac地址,对应macAddr, A% ^# J- ~7 N$ _5 e' x, i* t Char szName[50]; //工程名称& d5 q* l/ v6 L) {0 }! E5 i //构造: e, ^8 ^* B' K7 F2 X7 L _SYSTEMINFO_CONTEXT()$ i( T9 [2 Z" e$ N3 M7 `# Q3 s4 { {2 t% k8 D: E' z+ r& i* w tAutoTime = COleDateTime::GetCurrentTime();//初始化当前时间3 J: I. U3 k" V$ K' m! e F$ F" [ } //析构 ~_SYSTEMINFO_CONTEXT() {, a1 e0 g6 H) F7 Q0 W) p } }SYSTEMINFO_CONTEXT,*PSYSTEMINFO_CONTEXT;+ ?; ^0 O4 R. P8 }7 a strncpy(pSystemInfo->szName,(LPCTSTR)strName,sizeof(pSystemInfo->szName)); //这样就不会出错了 VC++7(.NET) 中,MFC 彻底修改了 CString ,把它写成了 CString T 形式的模板类。 CString 在线程处理中,稍有处理不当,极易引起内存泄漏。 再看另外一个例子: //在线程函数中定义CString局部变量并进行操作5 ^, U4 R T1 I$ M" a# [8 m3 V5 P2 P$ N/ ~: _ CString strstate; " e8 \* W7 c2 F, i) O3 \% O `$ O strstate.Format("正在解密,请稍后... (共 %d 张地图)",p->m_countmap); 可以看到非常简单,在 debug 下,很容易看到如下的内存泄漏。
遇到这种问题可以使用 ATL 提供的 CAtlStringMgr 类对字符串数据进行自定义内存分配。 CWin32HeapstringHeap(HEAP_NO_SERIALIZE, 0, 0 );CAtlStringMgr stringMgr(&stringHeap ); CString strstate(&stringMgr ); strstate.Format("正在解密,请稍后... (共 %d 张地图)",p->m_countmap); 如上代码才具有线程安全性。 3 总结我们开发时经常会用到 CString 类,无可否认,CString 类是很好用,但很少人注意到 CString 类不是线程安全的。一般地,界面编程都是在主线程,很少用到多线程,所以不会遇到什么问题。但是,当我们多个线程同时操作同一个 CString类型变量时,就可能会出现内存地址错误,最终导致进程异常退出。内存错误导致的问题也很难调查,通常导致内存错误的地方没有马上报异常,而且在程序的其他地方才捕获异常。 CString 类的 Debug 版本和 Release 版本不完全一样,Debug 版本则直接分配( MFC 在 Debug 版本有内存管理,主要是为了排错,内存泄漏等),CString 类在 Release 版本会使用定长内存管理( CFixedAlloc 类),主要管理是4个长度的内存, CString类的Debug版本和Release版本不完全一样,Debug版本则直接分配(MFC在Debug版本有内存管理,主要是为了排错,内存泄漏等),CString类在Release版本会使用定长内存管理(CFixedAlloc类),主要管理是 4个 长度的内存,如下: 1AFX_STATICCFixedAlloc _afxAlloc64(ROUND4(65*sizeof(TCHAR)+sizeof(CStringData)));! o( N! o! U/ ` p1 Z8 |" Z7 a. _7 d, J 2AFX_STATICCFixedAlloc _afxAlloc128(ROUND4(129*sizeof(TCHAR)+sizeof(CStringData)));5 {2 J% M# ]+ s0 e2 m B. F) L8 c 3AFX_STATICCFixedAlloc _afxAlloc256(ROUND4(257*sizeof(TCHAR)+sizeof(CStringData))); 7 o$ m# s# u0 f/ E* _0 x 4AFX_STATICCFixedAlloc _afxAlloc512(ROUND4(513*sizeof(TCHAR)+sizeof(CStringData))); 这样做是防止内存碎片和提高效率,由于 CString 类都会重用分配的定长内存,所以一般异常的地方大多数也是在 CString 操作的地方。
CWin32HeapstringHeap( HEAP_NO_SERIALIZE, 0, 0 );! V6 L- V4 X" s* O! ~. W% s: N // Declare a string manager that uses the thread's heap) g3 E2 x* g, D' r CAtlStringMgrstringMgr( &stringHeap ); //do anything you want5 ^) B) f# @2 `( F1 g B 例如: {CString strstate(&stringMgr );% h. M6 w. k5 c7 |9 q( q strstate.format(……); } |
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