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队列的概念 首先我们联想一下链表,在单链表中,我们只能对他的链表表尾进行插入,对链表的表头进行结点的删除,这样强限制性的链表,就是我们所说的队列。 也就是说,队列(queue)是限定在表的一端进行插入,表的另一端进行删除的数据结构。 如下图所示,假如你去买票排队,每一列队伍都有一个队尾和对头,先来的先买票,后来的后买,买好的就从对头出去,新来买票的就需要从队尾继续排队。
通常,称进数据的一端为 队尾,出数据的一端为 队头,数据元素进队列的过程称为 入队,出队列的过程称为 出队。 我们可以总结如下队列是一个线性的数据结构,并且这个数据结构只允许在一端进行插入,另一端进行删除,禁止直接访问除这两端以外的一切数据,且队列是一个先进先出的数据结构。
如上图,队列就像一个两端相通的水管,只允许一端插入,另一端取出,取出的球就不在水管里面了,而先放入管中的球就会先从管中拿出。 队列存储结构的实现有以下两种方式
两者的区别仅是顺序表和链表的区别,即在实际的物理空间中,数据集中存储的队列是顺序队列,分散存储的队列是链队列。 队列的结点设计与初始化队列只有链式的设计方法,其本身分为多种队列,如顺序队列和循环队列,还有衍生的优先队列等等,我们以顺序队列的设计为例。 首先是队列的结点设计,我们可以设计出两个结构体,一个结构体Node表示结点,其中包含有一个data域和next指针,如图所示:
其中data表示数据,其可以是简单的类型,也可以是复杂的结构体。 next指针表示,下一个的指针,其指向下一个结点,通过next指针将各个结点链接。 然后我们再添加一个结构体,其包括了两个分别永远指向队列的队尾和队头的指针,看到这里是不是觉得和栈很像? 我们主要的操作只对这两个指针进行操作,如图所示:
其结构体设计的代码可以表示为: //结点定义7 W, a" [! v% v1 s v; ^! X' Rtypedef struct node{ int data;! e6 y; O+ Y- @3 ]( z! y" h struct node *next;' l- P, H! k: l0 P/ r) H: c }node; //队列定义,队首指针和队尾指针. {% i1 W9 W6 g# U0 v* w typedef struct queue{ node *front; //头指针 node *rear; //尾指针( @6 d4 ?& x0 u+ E+ s }queue;, r* G" ^) u! G. r5 U5 o" | 对于初始化需要初始化两个类型,一个是初始化结点,一个是初始化队列。 我们看到代码中的描述,初始化队列有些不同,当初始化队列的时候,需要将头尾两个结点指向的内容统统置为空,表示是一个空队列,两个创建的函数代码可以表示为: //初始化结点node *init_node(){3 H* D T1 Y( F3 f4 J7 ]+ n node *n=(node*)malloc(sizeof(node));/ A$ S& Y! [/ t: P% N8 Z/ f' I' q6 j if(n==NULL){ //建立失败,退出. w5 O8 r4 j& a exit(0); }, E; K/ B, N3 s+ E5 }% Z, M! ] return n;% k, \* ?* `& `7 S }9 ?/ ~: ^' B& l$ |% d //初始化队列" I4 d7 [& y. q3 e* P queue *init_queue(){) X5 D. {: \' W queue *q=(queue*)malloc(sizeof(queue)); if(q==NULL){ //建立失败,退出5 D2 h# p0 n" N7 a& r4 K exit(0);* F# _% h# x- |" v } //头尾结点均赋值NULL q->front=NULL; q->rear=NULL;! c' ?$ Q, {) S( z: H& z$ f return q; }9 Y4 i( |1 U% Z+ k' G1 M8 l 判断队列是否为空 这是一个既简单也很要紧的操作,判断队列是否为空直接就是判断队列头指针是否是空值即可,判断队列是否为空是比较常用的操作,切勿忘记。 其代码可以表示为: //队列判空int empty(queue *q){ if(q->front==NULL){ return 1; //1--表示真,说明队列非空 }else{7 M9 H, D1 }$ i* E, z# I! p% X+ [* X return 0; //0--表示假,说明队列为空 }* D$ c4 i0 i K, k4 A+ L' g- Q } 或者直接利用返回值进行更简单的判断也可以,代码如下: int empty(queue *q){return q->front==NULL; }8 t' ^0 F8 `( C 入队操作 入队操作变化如下图:
进行入队(push)操作的时候,同样的,我们首先需要特判队列是否为空,如果队列为空的话,需要将头指针和尾指针一同指向第一个结点,代码如下 front=n;rear=n;' v2 c% @2 v; _3 m0 H" n' }# [ 如图所示:
唯一结点n 当如果队列不为空的时候,这时我们只需要将尾结点向后移动,通过不断移动next指针指向新的结点构成队列即可。如图所示:
其代码可以表示为: //入队操作8 {0 R4 k* v @2 [# S4 w/ ivoid push(queue *q,int data){9 Q% e) R9 A7 g$ Y2 F node *n =init_node(); n->data=data; n->next=NULL; //采用尾插入法1 g2 }% d6 M8 r //if(q->rear==NULL){ //使用此方法也可以' p( X; ^* m1 ]. q! x0 c3 l6 B7 D* ]" k4 v if(empty(q)){, k; V0 ~# Y+ d7 g q->front=n; q->rear=n;6 h3 J, C. x! N7 E% D }else{ q->rear->next=n; //n成为当前尾结点的下一结点/ J2 A& @" y( m/ B q->rear=n; //让尾指针指向n7 d# }: U' z9 l; I3 S }. u6 h: {; }8 z }) c5 d0 Y. t, y; Z4 L 出队操作 出队操作变化如下图:
出队(pop)操作,是指在队列不为空的情况下进行的一个判断,当然我们在此也一定要进行队列判空的操作,你懂的。 如图,如果队列只有一个元素了,也就是说头尾指针均指向了同一个结点,那么我们直接将头尾两指针制空NULL,并释放这一个结点即可,如下图所示:
当队列含有以上个元素时,我们需要将队列的头指针指向头指针当前指向的下一个元素,并释放掉当前元素即可,如下图所示
其代码可以表示为: //出队操作void pop(queue *q){2 @) W* f4 l4 m, \ node *n=q->front; if(empty(q)){/ y& t3 a8 i3 K0 H return ; //此时队列为空,直接返回函数结束/ S$ Q) o1 H" f$ w! I: J. c! e }& d$ q9 \1 g! y0 l+ z if(q->front==q->rear){ q->front=NULL; //只有一个元素时直接将两端指向置为空即可3 ~' s9 ?( e8 U9 h& R& n q->rear=NULL;0 o# F9 i, R+ E: [7 V6 \ free(n); //记得归还内存空间* w' M$ G; j1 ~8 q6 H! t% e }else{ x5 Q% D7 G" c% E+ z$ v q->front=q->front->next; free(n); } } 打印队列元素(遍历) 打印队列的全部元素可以帮助我们调试,看到队列中具体的数据,在队列不为空的情况下,通过结点的next指向依次遍历并输出元素既可。 其代码可以表示为 //打印队列元素8 f% W4 U: }/ w5 Vvoid print_queue(queue *q){ node *n = init_node(); n=q->front; if(empty(q)){5 Y5 D' c6 w) _" B3 G; u( X return ; //此时队列为空,直接返回函数结束 } while (n!=NULL){ printf("%d\t",n->data); n=n->next; }% k- D3 o# ?9 b& L6 W: o printf("\n"); //记得换行 }# x; y2 u5 h5 } 遍历操作还有很多别的表示方法,比如说进行计算队列中含有多少元素,代码如下: int calac(queue *q){+ f( j; [0 T! q8 Nnode *n = init_node();% e5 K. e# B9 L1 Y& M n=q->front; int cnt=0; //计数器设计5 o/ L( B- ?: U if(empty(q)){ return 0; //此时队列为空,直接返回函数结束 } while (n!=NULL) { n=n->next;. E( w5 k' w+ O cnt++;$ g' L; s% `! D4 V* V# q8 x } return cnt; } 顺序队列的假溢出 什么是假溢出?我们可能会有疑问,溢出还有假的! 这里我们也需要考虑到顺序队列有什么缺点,对于顺序队列而言,其存在已经足够解决大多时候的设计问题了,但是其依旧存在一些缺陷和不足。 从上面的解析中我们看到,入队和出队操作均是直接在其后面进行结点的链接和删除,这种操作会造成其使用空间不断向出队的那一边偏移,产生假溢出。 我们来打打一个比方,先看看下面的图:
上图所示,有一个顺序队列,这个队列的大小为5,其已经包含了四个元素data1,data2,data3,data4。 接着,我们对这个队列进行出队操作,出队2个元素,队列就变成了这个样子,如下图所示:
从图上看到似乎没有什么问题,但是当我们接着再进行入队操作,比如我们入队2个元素,分别是data5和data6。 此时我们已经发现问题了,尾指针移动到我们可以进行队列操作的范围之外去了,有没有发现? 这种现象我们称呼作为队列用的存储区还没有满,但队列却发生了溢出,我们把这种现象称为假溢出。如下图所示:
那么我们有什么办法解决这个问题呢?这就要涉及到循环队列的性质了! 循环队列的概念可能这个时候会产生一个疑问,我们学习的队列不是使用链表实现的动态队列么? 没有空间的时候会开辟空间,这难道还会产生假溢出么? 的确,当进行动态创建队列的时候,也只不过是向后继续不断的申请内存空间; 即使前面出队操作释放掉了前面的空间,但是指针依旧会向后进行移动,直到达到系统预留给程序的内存上界被强行终止; 这对于极为频繁的队列操作和程序而言是致命的,这时候,就需要对我们的队列进行优化,使用更为优秀的结构——循环队列。 循环队列就是将队列存储空间的最后一个位置转而绕到第一个位置,形成逻辑上的环状空间,以此来供队列循环使用,如下图。
循环队列就是给定我们队列的大小范围,在原有队列的基础上,只要队列的后方满了,就从这个队列的前面开始进行插入,以达到重复利用空间的效果; 由于循环队列的设计思维更像一个环,因此常使用一个环图来表示,但我们需要注意,实际上循环队列不是一个真正的环,它依旧是单线性的。 循环队列的结构设计由于循环对列给定了数据范围的大小,所以不需要使用链式的动态创建方法了。 因为如果使用链式存储,会无法确定何时再回到队头进行插入操作,所以我们采用模拟的方法,如图所示:
其中,data表示一个数据域,int为类型,其可以修改为任意自定义的类型,比如说简单的char,float类型等等,也可以是复杂的结构体类型。
其代码可以表示为: #define maxsize 10 //表示循环队列的最大容量1 s8 j' z" T: C( d! E3 r8 M( P# m //循环队列的结构设计 typedef struct cir_queue{ int data[maxsize];2 i0 a: s# V2 C4 h/ n6 s, E int rear; int front; }cir_queue; 循环队列的初始化 循环队列的初始化核心就在于申请空间,并且将front指针和rear指针内容赋值为0,即指向第0个元素即可,这里要注意第 0个元素内容为空,如下图所示:
其代码可以表示为: //初始化cir_queue *init(){ cir_queue *q = (cir_queue*)malloc(sizeof(cir_queue));: L2 y6 G) J9 _7 l; z r1 [/ s if(q==NULL){% f" V( e) a8 p) L( B! e exit(0); //申请内存失败,退出程序" d* h% d' ]% V1 I e8 F } q->front=0;. x( W& q8 N% [& r7 A* X# m/ Q2 W q->rear=0; return q; } 入队操作 入队操作同顺序队列的方法,直接将rear向后移动即可。 但是要注意判断,如果rear达到了队列的空间上线,将要从头继续开始移动。 这里推荐使用余数法,即无论如何求余都是在这片空间内进行操作,防止一次错误执行就直接整体崩溃,而且也相对而言更为简洁,不推荐使用if语句,这样显得比较累赘。
注意进行加一移动位置操作的时候,不能直接q->rear++这样的操作,这样计算机判断优先级会产生让自己意想不到的后果。 此外这里还需要进行一次是否队列已满的判断,当我们rear指针的下一个位置就是front的位置的时候,即改循环队列已满。 如图:
其代码可以表示为: //入队操作push void push(cir_queue *q,int data){1 @& D7 Z; X$ S ~. j if((q->rear+1)%maxsize==q->front){% X5 J2 V% A' D9 h2 M printf("溢出,无法入队\n"); return; }else{7 h0 j) ?. P1 O- y, h q->rear=(q->rear+1)%maxsize; q->data[q->rear]=data; }7 T5 ?! L+ c+ ` } 出队操作 如果顺序队列的出队操作,直接将front进行后移一位即可。 这里上面很多地方都提过了,有一个需要留意的地方,即队列是否为空,当队列为空的时候是无法进行出队操作的。
其代码可以表示为: //出队操作pop: ]+ Q1 I9 w$ i% n, F4 A; avoid pop(cir_queue *q){) } q& O9 Z, _* Y$ {; } if(q->rear==q->front){) S6 G2 Y* A6 \7 N; Z0 \8 `% C$ |! Q h printf("队列为空,无法出队\n"); V* t! n# f' D$ k: X0 c2 K I0 q, X return; }else{ q->data[q->front]=0;) H" v) L0 ~* W7 X- Z0 _( [ q->front=(q->front+1)%maxsize;- d5 d- m0 [9 h9 | }1 F" q, F' [+ o! z }0 w: i+ B W( M3 H2 y 遍历操作 遍历操作需要借助一个临时变量储存位置front的位置信息,利用i逐步向后移动,直到i到达了rear的位置即可宣告遍历的结束。 //遍历队列void print(cir_queue *q){ int i=q->front; while(i!=q->rear){7 K; G# ^6 n# B0 N i=(i+1)%maxsize; printf("%d\t",q->data); }' [7 |# c9 V: u2 ^3 K/ z3 c7 S printf("\n"); //记得换行 } 关于队列的总结 请牢记这句话:队列是一个先进先出的数据结构。 |
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