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STM32 OLED显示流程(简略版本)

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STMCU-管管 发布时间:2020-12-4 15:43
STM32 OLED显示流程(简略版本)

# W5 x( i3 z3 E, N8 M

  A7 y" ?. P; F6 t前两天刚学了战舰的OLED显示实验,下面是我总结的OLED显示方法:8 A! m- X2 Z  i
8 E7 @" s1 b! l3 V+ G

8 n/ @: ]7 |1 A0 P+ b  G6 V" r, C比如我们想让OLED显示屏显示一个字符串:“CODE”,主函数是这么两条语句:! I+ x9 E# }* e# q4 \
  1. OLED_ShowString(64,48,“CODE:”);
    ' j9 e( a7 L/ \7 |. h% t/ I6 C: k
  2. OLED_Refresh_Gram()
复制代码
(63和48是字符串在屏幕中显示的位置,这里我们不管他。。)这两条语句的拆解步骤如下:# k; B- l9 M; h& C" I+ G9 e, T

1 J; L) b, Z# N! l: ]; F# p
# z! o/ C, Y- B/ X5 z: {1 [
1、既然是显示字符串,我们就得调用字符串显示函数:* J& u, S7 b) T- l* d0 ]
  1. void OLED_ShowString(u8 x,u8 y,const u8 *p);
复制代码
2、这个字符串显示函数通过指针*p不断调用字符显示函数:来显示字符串中的每个字符
3 W/ B& h* Q7 L  O/ V) c& T7 B' r' q; m. D
  1. void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 size,u8 mode);
复制代码
3、字符是怎么组成的?由点组成的嘛。。在OLED_ShowChar()函数中又调用画点函数:把每个字符的点阵全部画完(如1206,1608,2412)
- n" c& G1 {7 Q! Z
  1. void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y,u8 t);
复制代码
4、每次画一个点不能没地方保存呐。所以我们再STM32的SRAM中开辟的一块128*8字节(128*8*8位)的空间OLED_GRAM[128][8]。用来存放每个点对应屏幕上的坐标,也就是OLED_GRAM中保存了所有点的坐标& F, D. @% h% J6 o' R: j
5、以上都是围绕着字符串显示函数。现在终于到第二条语句:OLED_Refresh——Gram()语句了。这个语句的作用就是把我们之前在系统里开辟的那段128*8字节空间(OLED_GRAM[128][8]),里的数据通过两个for循环全部更新到(写入)SSD1306(OLED模块控制器)的GRAM中。: r2 E& T, b4 B" b. j* I. E7 m
怎么写入呢?这里又调用了OLED_WR_Byte()函数。这个函数作用是向SSD1306中写入一个字节数据。
" Y5 S3 |  q) E* K3 p2 o9 s/ z6、最后,由于之前对OLED进行过初始化
8 i6 v/ r; T( F4 B) B, E4 N
  1. void OLED_Init(void);- `* c, V+ z9 W$ O+ |% Z* I
复制代码
字符串就显示在屏幕上了。4 C  E* k7 ]3 C
2 S* P$ U( @9 L: X5 K3 j
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