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STM32 OLED显示流程(简略版本)

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STMCU-管管 发布时间:2020-12-4 15:43
STM32 OLED显示流程(简略版本)
- w+ ^# u; m6 |( u
, }$ Q, @' T' Z8 B" I5 e7 s' r. h
前两天刚学了战舰的OLED显示实验,下面是我总结的OLED显示方法:9 `! j0 h5 k! v6 `7 c0 n

8 C1 |, Y, Q5 U' E

+ l! @% L- A- I比如我们想让OLED显示屏显示一个字符串:“CODE”,主函数是这么两条语句:
, d& v# z. W% y0 b- ~/ c
  1. OLED_ShowString(64,48,“CODE:”);
    0 ~" y3 {8 r( N5 m, _
  2. OLED_Refresh_Gram()
复制代码
(63和48是字符串在屏幕中显示的位置,这里我们不管他。。)这两条语句的拆解步骤如下:7 [- g5 |! J3 P

* E* s1 _! n1 }0 M7 o- ?; Q0 P/ ]9 [

0 J1 y* K1 @1 |% r+ }1、既然是显示字符串,我们就得调用字符串显示函数:
* N) H) f+ _% {2 N% O
  1. void OLED_ShowString(u8 x,u8 y,const u8 *p);
复制代码
2、这个字符串显示函数通过指针*p不断调用字符显示函数:来显示字符串中的每个字符) l4 ?. L( K: j. ^; Y' y$ s( q
# |, b& f4 O+ ^
  1. void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 size,u8 mode);
复制代码
3、字符是怎么组成的?由点组成的嘛。。在OLED_ShowChar()函数中又调用画点函数:把每个字符的点阵全部画完(如1206,1608,2412)# Y, p6 _6 x8 R: m" u0 B
  1. void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y,u8 t);
复制代码
4、每次画一个点不能没地方保存呐。所以我们再STM32的SRAM中开辟的一块128*8字节(128*8*8位)的空间OLED_GRAM[128][8]。用来存放每个点对应屏幕上的坐标,也就是OLED_GRAM中保存了所有点的坐标
9 T& B/ O  I, `+ [! o- @; x5、以上都是围绕着字符串显示函数。现在终于到第二条语句:OLED_Refresh——Gram()语句了。这个语句的作用就是把我们之前在系统里开辟的那段128*8字节空间(OLED_GRAM[128][8]),里的数据通过两个for循环全部更新到(写入)SSD1306(OLED模块控制器)的GRAM中。
$ r. a  z0 k% h+ i8 @怎么写入呢?这里又调用了OLED_WR_Byte()函数。这个函数作用是向SSD1306中写入一个字节数据。. `1 r/ n2 c* x/ H# R
6、最后,由于之前对OLED进行过初始化0 u- v: s3 i8 [: z
  1. void OLED_Init(void);
    2 y  g& b" e7 ]7 q& K* \) X9 d
复制代码
字符串就显示在屏幕上了。
/ H( ]" K* [" l7 r* J  l
7 Q2 Q7 J! C+ f( l  |9 r
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