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STM32 OLED显示流程(简略版本)

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STMCU-管管 发布时间:2020-12-4 15:43
STM32 OLED显示流程(简略版本)

* {: P& v3 b' Q5 A

% Y  v2 {2 z- d) {前两天刚学了战舰的OLED显示实验,下面是我总结的OLED显示方法:' a8 J) p0 V& S# N, U

) ~' w) N0 q+ n/ S; s' v: p
. i+ a9 J  P6 a# n0 @9 S
比如我们想让OLED显示屏显示一个字符串:“CODE”,主函数是这么两条语句:
/ c" P' K' }% v$ }
  1. OLED_ShowString(64,48,“CODE:”);
    9 U) j9 O" r8 h  U/ T+ y# m* j
  2. OLED_Refresh_Gram()
复制代码
(63和48是字符串在屏幕中显示的位置,这里我们不管他。。)这两条语句的拆解步骤如下:: I+ J( h9 F! Y( X5 n2 s' Y
* s% J; N1 B8 q0 H+ _

* `# S. i5 B' E9 g3 N1 u& H: o1、既然是显示字符串,我们就得调用字符串显示函数:$ b. I9 {. n/ I4 w
  1. void OLED_ShowString(u8 x,u8 y,const u8 *p);
复制代码
2、这个字符串显示函数通过指针*p不断调用字符显示函数:来显示字符串中的每个字符7 L* M# _5 P: a4 U0 c
( _. x' i+ w, [/ q
  1. void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 size,u8 mode);
复制代码
3、字符是怎么组成的?由点组成的嘛。。在OLED_ShowChar()函数中又调用画点函数:把每个字符的点阵全部画完(如1206,1608,2412)
9 u% F8 m+ o, ?) e9 z1 @; P# Y
  1. void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y,u8 t);
复制代码
4、每次画一个点不能没地方保存呐。所以我们再STM32的SRAM中开辟的一块128*8字节(128*8*8位)的空间OLED_GRAM[128][8]。用来存放每个点对应屏幕上的坐标,也就是OLED_GRAM中保存了所有点的坐标' Q; r, t9 D6 b! Y+ Z, I4 c
5、以上都是围绕着字符串显示函数。现在终于到第二条语句:OLED_Refresh——Gram()语句了。这个语句的作用就是把我们之前在系统里开辟的那段128*8字节空间(OLED_GRAM[128][8]),里的数据通过两个for循环全部更新到(写入)SSD1306(OLED模块控制器)的GRAM中。) |9 v1 S4 S; }8 Z1 {# t) R  {& m
怎么写入呢?这里又调用了OLED_WR_Byte()函数。这个函数作用是向SSD1306中写入一个字节数据。
$ G1 |; L7 G5 r( w6、最后,由于之前对OLED进行过初始化
( `; i) X7 i; `% v3 Y
  1. void OLED_Init(void);% r* \, q; P! w9 u9 w
复制代码
字符串就显示在屏幕上了。
/ x" P/ d9 I3 |1 p" C! _
; D0 H) q* B6 Y% o4 F& j: x( D
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