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STM32 OLED显示流程(简略版本)

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STMCU-管管 发布时间:2020-12-4 15:43
STM32 OLED显示流程(简略版本)

. ^. B) P5 S8 L, d9 V8 k$ L- D

. w. D  K. j' D9 x前两天刚学了战舰的OLED显示实验,下面是我总结的OLED显示方法:. z+ F/ ^2 e9 q; ^
% _  k/ S* l7 j4 S7 c, W
* h' P6 z# ~5 b: c/ B$ r" Z
比如我们想让OLED显示屏显示一个字符串:“CODE”,主函数是这么两条语句:+ X( l' D( ~3 ~) w' R
  1. OLED_ShowString(64,48,“CODE:”);
    5 Y* L" a9 N+ |, L8 _8 M
  2. OLED_Refresh_Gram()
复制代码
(63和48是字符串在屏幕中显示的位置,这里我们不管他。。)这两条语句的拆解步骤如下:+ w: o1 v% J0 s. L) r% Q- |( u

0 _9 R! m# `- g

/ y  P8 j4 L; [! c3 b0 Y* R4 T1、既然是显示字符串,我们就得调用字符串显示函数:; Q7 j* V/ l  q8 Z4 C4 S5 f1 e
  1. void OLED_ShowString(u8 x,u8 y,const u8 *p);
复制代码
2、这个字符串显示函数通过指针*p不断调用字符显示函数:来显示字符串中的每个字符6 j' ?: y3 ?" c

. M. y" v/ R, h. U* p
  1. void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 size,u8 mode);
复制代码
3、字符是怎么组成的?由点组成的嘛。。在OLED_ShowChar()函数中又调用画点函数:把每个字符的点阵全部画完(如1206,1608,2412)
  d- k' r/ {, |; M
  1. void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y,u8 t);
复制代码
4、每次画一个点不能没地方保存呐。所以我们再STM32的SRAM中开辟的一块128*8字节(128*8*8位)的空间OLED_GRAM[128][8]。用来存放每个点对应屏幕上的坐标,也就是OLED_GRAM中保存了所有点的坐标
/ K, j4 ]  G, D3 ^5、以上都是围绕着字符串显示函数。现在终于到第二条语句:OLED_Refresh——Gram()语句了。这个语句的作用就是把我们之前在系统里开辟的那段128*8字节空间(OLED_GRAM[128][8]),里的数据通过两个for循环全部更新到(写入)SSD1306(OLED模块控制器)的GRAM中。; M! t1 H' R& ]+ d$ o; a" a+ A
怎么写入呢?这里又调用了OLED_WR_Byte()函数。这个函数作用是向SSD1306中写入一个字节数据。6 Z1 p+ `" c& E+ p* S/ e9 a% E, o. a9 m
6、最后,由于之前对OLED进行过初始化
; U# S/ _  F1 g2 _  O
  1. void OLED_Init(void);' a  E/ `# {. G% N! ~* b2 P
复制代码
字符串就显示在屏幕上了。! ]  R' I, U3 d
* D5 v* U9 r$ \: b* f3 g
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