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几种比较常见的代码坏味道

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gaosmile 发布时间:2021-2-24 10:32

Martin Fowler:任何一个傻瓜都能写出计算机可以理解的代码。唯有写出人类容易理解的代码,才是优秀的程序员。

大家闭着眼睛想一下什么是好代码?也许你的脑海中漂浮着一堆词:干净、整洁、命名规范、注释合理、高内聚低耦合……

人人都想写好代码,因为看好代码就如同看一位五官端正的女子,心情愉悦、舒畅,而看糟糕的代码就如同看见腐烂的食物,闻起来也有一股坏味道。

大多数人写的代码都不能称之为好代码,一方面由于自己技能限制,另一方面也可能根本就分不清好代码和坏代码,下面笔者结合日常编码实践与大家分享一下常见的代码坏味道。

坏味道:Long Method(过长函数)

过长函数简而言之就是函数长度超标了,包括横向和纵向。

为什么过长函数是一种坏味道?

横向过长会导致无法一眼就能看出这行代码的作用,需要用鼠标慢慢往后边拖,相信用小屏幕的小伙伴经常会遇到这个问题,拖动的过程会严重影响读代码的效率。

纵向过长其实就是出现了大函数,一个函数的行太多,使得函数难以读懂,代码修改难度大。

那么如何解决过长函数问题呢?

关于横向过长的问题,一般会在 IDE 中提前配置好最大宽度,比如80字符或者120字符(具体根据公司内部规范设置),然后格式化代码即可解决。

比如我们在写 Java8 stream 链式表达式的时候可以会很长:

List<String> nodes = list.stream().filter().filter().map.filter().collect(Collectors.toList()); // 可能会非常长/ C8 J* b9 e) e$ Y  H3 V5 y! b( c" w

其实我们可以在.之前换行,这样看起来一目了然。

List<String> nodes = list.stream(): N9 L+ G- L* j7 e% C7 U! s
  .filter()
" \, o8 x8 A3 \8 B  .filter(): T' @; \% U  T/ d/ m# L0 N
  .map) m; O& \8 b# I; Y
  .filter()
9 ?* {2 {. f/ x8 O  .collect(Collectors.toList());
( a1 f. n$ N; D/ f- m5 m" C( l# ]

关于纵向过长的问题其实就是这个方法或者函数职责不够单一,一个函数中堆积太多功能。

重构的手段很简单:Extract Method,积极抽取函数或方法,隐藏细节保持职责单一。

坏味道:Large Class(过大的类)

过大的类也常常被成为上帝类(God Class),上帝类一般是指维护了太多功能(违反单一职责原则),连上帝也看不懂你的代码。

知识小百科
: _- @4 g; M9 S& s0 |0 n设计模式的六大原则有:3 o1 y/ W- A+ g; P/ t4 H3 w+ Z
Single Responsibility Principle:单一职责原则
# E( ~5 K$ c+ O! s. x& GOpen Closed Principle:开闭原则' i+ E% _; j3 Q; u
Liskov Substitution Principle:里氏替换原则+ v+ f+ F3 s3 E/ W; ?
Law of Demeter:迪米特法则. Q1 I) R- f! s
Interface Segregation Principle:接口隔离原则
( {2 R3 g% l3 `# e9 U- jDependence Inversion Principle:依赖倒置原则
% q  F3 z, w2 W3 M0 S+ |六个原则的首字母联合起来就是 SOLID,两个 L 当成一个。

那如何判断一个类是不是上帝类呢?

一般一个类同时满足以下3个条件就是上帝类:$ y! M: O; {: p2 }# j, `3 W% C6 a
(1)CPFD (Capsules Providing Foreign Data) 从多个不相关类(模块)中引用数据。
6 T; `0 \, I: a3 S2 x( m(2)WOC (Weighted Operation Count) 类的所有函数的圈复杂度之和超过65。
, @( y+ v* Y" ]$ e  d  a(3)TCC (Tight Capsule Cohesion) TCC < 1/3 类需要具有低内聚的特性(类中直接相关的方法与全部方法之比小于1/3),也就是较少的private方法。

为什么过大的类是一种坏味道?

过大的类承担了过多的职责,往往有很多重复代码,并且这些重复代码你还不容易发现,这基本就是坏味道的开始。

过大的类被子类继承会导致其他坏味道,比如遗留的馈赠。

如何解决过大的类这种问题呢?

通过观察这个过大类的属性,看有没有一些属性有关联,如果有可以使用 Extract Class将这些关联属性抽象到一个新类中,并将与这些属性相关的操作都 Move 到新的类中。

通过观察这个过大类的方法,看有没有一些函数或方法存在兄弟关联,如果有可以使用Extract Subclass(提炼子类)的手段将这些方法提炼到子类中,子类可以继承父类。将相似的行为方法聚集在一个类中拆分到多个类中,可以进一步将发放调用解耦开。

以上方法循环往复,一个大类就可以拆分为多个小的且职责单一的类。

坏味道:Duplicated Code(重复代码)

Robert C.Martin:重复可能是软件中一切邪恶的根源。

重复代码一般是由于复制粘贴造成的。需求迭代过程中为了不影响已有功能,通常是将之前的代码copy一份改改,然后匆匆上线。

那为什么重复的代码是一种坏味道呢?

最直接的弊端就是如果你想修改一段代码逻辑,可能会遗漏,甚至需要多次修改才能确保全部修改完。

如何解决重复代码的问题?

下面结合代码实践分几个场景分别描述。

场景1:同一个类中两个方法含有相同的表达式

class A {
* L% U: V, ]$ g( l& E# t' O2 \    public void method1() {, Z& \' f' v9 t) o
        logic1) w9 ^. Z# k& K4 S& _5 W- I. F
        logic2
  E3 e( i( M. J$ ^        logic3: G+ D, N# ?2 z1 M
    }: ?" O: I: }0 f# n: Z
    public void method2() {# k% l  j. F+ F  p# u4 U
        logic1$ P6 q. M1 ]6 D6 H9 L, J' S
        logic24 P2 L% V7 V1 j  w  j
        logic4
3 d5 W2 @! d, N0 o' [1 K    }7 X; a' K3 \0 [' B# U$ h2 w  T
}/ c2 f5 A: Z0 b$ N8 J) k0 c. {

重构手段:将两个方法共同的逻辑抽象出来。重构后:

class A {0 L9 ?" h) o% F& E/ @4 E5 Q: ]# T
    public void method1() {
" D: q" u$ }; r' w, k% \! c$ ~        baseMethod();$ ]/ P5 t' I  p
        logic3
1 ?* ]! o/ ]# n3 R3 G7 x    }
+ \0 j  H: n5 u2 ^3 I    public void method2() {( r0 i: G" m% X
        baseMethod();& N& }9 V$ H- ?  |4 Q
        logic4
8 Q3 k5 }& Y8 i0 b% K- X    }
. @5 i: w1 @5 X; ~4 |. `, `6 f2 q" i# }    public void baseMethod() {( D8 [7 |: p$ m9 v/ c, n
        logic1& O2 {  Y1 \" U  E7 J- k* v+ m3 O( l# U
        logic26 s. Z+ p- m0 c" m
    }2 g1 d5 |+ [9 d, J/ M/ w2 n
}+ h( r& ~/ H- _/ G

场景2:两个具有相同父类的子类内含有相同的表达式类 A 中有一个 method1,有三段逻辑。

class A extend Base {
* B; J. n1 u* {4 V- i+ o5 c$ l    public void method1() {! C2 Y$ w# q3 c" j6 X
        logic1' {' S/ b! ], ^2 w1 g1 \
        logic2" C/ _6 {$ b! R3 ^5 `0 @/ `
        logic3
8 U  {. j) p" r. ~    }) P" y! i" I! l( ?$ b
}% u7 w  m* r( e0 {, e$ c

类 B 中有一个 method2,也有三段逻辑。

class B extend Base {9 N2 S  c7 `' Z+ p, f
    public void method2() {, e: I# e# W- j& ^8 v7 o" U% [
        logic1
3 e( u/ }2 \1 q& E  B* E        logic2$ f8 h  R, L1 N0 o4 g
        logic3& s1 B$ \) w5 h% A: [  p: t
    }' Z+ r: G/ U- V& G7 @$ W) C; q
}. G" ?/ W5 i; ?5 l2 R' Q. v; ^

重构手段:将重复代码抽象成一个方法放在父类中,差异部分由子类各自实现。

重构后:

class Base {
1 O( c9 [" w- B+ r2 n: p2 \6 l" y    public void baseMethod() {: Z; G! N. H  \! e5 s5 Q$ c
        logic1' c, `7 H( E' s% Q  P1 K
        logic2+ N" b& ~9 b, a2 _8 c7 Z
    }5 C+ i; T/ @( O# a+ t2 f( g& O% }
}' d) v* e: l) b3 M
class A extend Base {
# E9 v9 ]: O- g4 D" Z8 D    public void method1() {
. `6 \: B' Q4 ~; Q& s        baseMethod();* F7 B! u! b- G' Z  s
        logic3& ?0 e& c7 ~, @0 Q! ]+ `+ W) ~
    }( Z4 ^! f$ s* I4 {0 u
}5 \+ ^/ R1 N) Z0 ]; y$ G3 [3 a
class B extend Base {
" {* Z$ w3 f2 @5 T, S# p! i9 E) e" T    public void method2() {6 E4 h9 I1 N  W( v4 i
        baseMethod();
" h- i9 z* e/ o        logic3  v$ r: P4 h0 }+ T+ E
    }
5 k0 j7 f3 Z3 o! H0 p' G/ g; H3 A}7 q, r5 h/ D7 s/ b

场景3:两个毫无相关的类出现重复代码

如果两个没有直接关联的类出现重复代码,可以考虑将重复的代码抽象到一个独立的普通类或者工具类中,适用方可以使用组合的方式调用。

代码样例这里不再赘述,与场景1和2大同小异,相信聪明的你一定能明白。

坏味道:Long Parameter List(过长参数列)

全局变量是个邪恶的东西,数据是共享的并且每个线程都可以修改,太多了容易导致程序不可控,所以大家喜欢将变量以行参的方式传递,久而久之参数列越来越长了。

为什么过长参数列是一种坏味道?

方法参数的数量太多会导致代码可读性非常差,如果有多个重载方法它们的方法参数都非常多,在写代码时很难判断该调用哪一个。

当一个方法需要新增功能,每次都可能会新增一个方法参数,这样导致调用方每次都要重新适配,小心被打哦,耗子尾汁。

如何解决过长参数列这种坏味道?

可以将多个参数封装到一个 DTO 对象中,方法间的对象通过对象的传输而不是过长的参数。

数据传输对象(DTO)(Data Transfer Object),是一种设计模式之间传输数据的软件应用系统。

特别需要提醒的是有些情况下长参数也是合理的,因为使用参数可以避免某些依赖关系的产生。在编码实践中我们可以通过观察长参数的方法,如果这个方法经常变动那你就要考虑重构这个方法了。基本原则:事不过三,过三重构。

坏味道:Shotgun Surgery(散弹式修改)

为什么散弹式修改是一种代码坏味道?

如果需要修改某个小功能,你需要在众多不同的类中做修改,首先很难找全,其次很可能会遗漏,这种问题一般称之为散弹式修改。

public class A {/ ?" |# W2 Y. @2 s+ S' a
    @Value("${db.mysql.url}")+ i* M) v: T" Z5 @2 V7 I
    private String mysqlDbUrl;
: `* K: ^' W2 H  v  n/ ^2 T$ `' k}7 A4 D/ Z# k+ d+ B& P! x* ]

  ?3 X" Q; M6 ^, k, Rpublic class B {
  F5 |' m4 `- c( M    @Value("${db.mysql.url}")
0 e- w) Z5 A& A+ u. s    private String mysqlDbUrl;9 C6 ?8 X0 C6 Z' Y2 T
}
4 a$ M+ n5 ~( G6 s. _: e( P

假如有多个类都使用了db.mysql.url这个变量,如果后面要将 mysql 切到 Oracle,那么可能会涉及到多处修改。如何解决散弹式修改这种代码坏味道呢?

可以使用 Move Method (搬移函数)和 Move Field (搬移字段)把所有需要修改的代码放进同1个类,如果暂时没有合适的类,就创建一个。

坏味道:Speculative Generality(夸夸其谈未来性)

在工作中经常会听到有开发小伙伴说:昨天加班我将订单模块做了修改,未来可以……

听到这里你可以会鼓掌:牛叉啊,提前对功能模板预留了扩展性。但是不要急于故障,你看技术总监的脸黑着呢,为什么呢?这位小伙伴的代码可能是一种坏味道:夸夸其谈未来性。

为什么夸夸其谈未来性是一种代码坏味道?

互联网需求迭代更新速度快,”未来可以“意味着当下并不需要,有时候过度的抽象和预留扩展也会让系统难以理解,并且可能提前背上包袱往前走。

代码上总是谈未来可能性,会让团队陷入泥沼。每次有业务变动,开发人员都会考虑各种未来可能性,预留足够多的扩展接口,这无疑极大增加了代码复杂度,让一个可能快速上线的需求变得慢下来。

如何解决夸夸其谈未来性这种代码坏味道呢?

在代码架构设计中有一个原则叫:Simple Design (简单设计原则)。

当实现当下业务代码时需要考虑四个原则:通过测试、揭示意图、消除重复、最少元素。

当需要为未来而写的代码时,可以干这些:) _0 F1 ]- s- U" U* L/ p& v+ f
(1)删除那些觉的未来有用的参数、代码、方法调用。! l# D' [! U6 _3 N2 h) H
(2)修正方法名,使方法名揭示当下业务场景的意图,避免抽象的技术描述词。

如果代码的改动确实是未来必然会发现的,那么还是建议保留。夸夸其谈未来性更多是指开发人员无依据臆测未来,导致代码模块被过度设计。

坏味道:Comments(过多的注释)

在 《Clean Code》 中列举了一些常见注释坏味道:% I' ~" Z' [+ E  |% x
喃喃自语1 D  p% @2 \4 Q4 F# f1 s. X' h
多余的注释
; z! p5 V3 `. J3 p5 j% i误导性注释
0 ~5 c5 s$ p' s  x循规方注释" y/ R' f2 g6 m" {: n, Y3 I
日志式注释. H9 y1 k% u3 t/ }* F7 l) J
废话注释( k' h* ]- J! k7 w. o0 Z
用注释来解释变量意思0 c( u2 N' ^  M6 V, C
用来标记位置的注释
# W; W. F- J$ f  @类的归属的注释: i+ p$ i6 i1 ?, X8 c/ u. l
注释掉的代码

为什么过多的注释是一种代码坏味道呢?

好的注释可以辅助开发人员快速阅读理解代码,过多的注释或坏注释可能会降低代码的可读性。

在开发实践中经常有同学修改了代码但是注释没有同步修改,代码的实现已经与注释内容不一致,容易产生误导。

如何解决过多的注释这种坏味道呢?
# v% J8 U9 Z% E# g/ T( H' K(1)如果代码块不再使用请直接删除不要使用注释。. o1 N3 Y! |' Y( }6 @
(2)方法、变量的命名尽量见名知意,避免用注释再解释一遍。
7 L9 V0 K' x) z, b(3)如果较短的注释不能覆盖方法的含义,可能是这个方法职责不单一,可以考虑重构这个方法。

总结:

文章列举了几种比较常见的代码坏味道,希望大家在工作编码中多多练习,争取人人都能写出好代码,让天下没有难读的代码。


4 B1 N; y( Q# `0 _2 k+ v) x9 g
赞 收藏 评论0 发布时间:2021-2-24 10:32

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