大家闭着眼睛想一下什么是好代码?也许你的脑海中漂浮着一堆词:干净、整洁、命名规范、注释合理、高内聚低耦合…… 人人都想写好代码,因为看好代码就如同看一位五官端正的女子,心情愉悦、舒畅,而看糟糕的代码就如同看见腐烂的食物,闻起来也有一股坏味道。 大多数人写的代码都不能称之为好代码,一方面由于自己技能限制,另一方面也可能根本就分不清好代码和坏代码,下面笔者结合日常编码实践与大家分享一下常见的代码坏味道。 坏味道:Long Method(过长函数)过长函数简而言之就是函数长度超标了,包括横向和纵向。 为什么过长函数是一种坏味道? 横向过长会导致无法一眼就能看出这行代码的作用,需要用鼠标慢慢往后边拖,相信用小屏幕的小伙伴经常会遇到这个问题,拖动的过程会严重影响读代码的效率。 纵向过长其实就是出现了大函数,一个函数的行太多,使得函数难以读懂,代码修改难度大。 那么如何解决过长函数问题呢? 关于横向过长的问题,一般会在 IDE 中提前配置好最大宽度,比如80字符或者120字符(具体根据公司内部规范设置),然后格式化代码即可解决。 比如我们在写 Java8 stream 链式表达式的时候可以会很长: List<String> nodes = list.stream().filter().filter().map.filter().collect(Collectors.toList()); // 可能会非常长/ C8 J* b9 e) e$ Y H3 V5 y! b( c" w其实我们可以在.之前换行,这样看起来一目了然。 List<String> nodes = list.stream(): N9 L+ G- L* j7 e% C7 U! s.filter() .filter(): T' @; \% U T/ d/ m# L0 N .map) m; O& \8 b# I; Y .filter() .collect(Collectors.toList()); 关于纵向过长的问题其实就是这个方法或者函数职责不够单一,一个函数中堆积太多功能。 重构的手段很简单:Extract Method,积极抽取函数或方法,隐藏细节保持职责单一。 坏味道:Large Class(过大的类)过大的类也常常被成为上帝类(God Class),上帝类一般是指维护了太多功能(违反单一职责原则),连上帝也看不懂你的代码。
那如何判断一个类是不是上帝类呢?
为什么过大的类是一种坏味道? 过大的类承担了过多的职责,往往有很多重复代码,并且这些重复代码你还不容易发现,这基本就是坏味道的开始。 过大的类被子类继承会导致其他坏味道,比如遗留的馈赠。 如何解决过大的类这种问题呢? 通过观察这个过大类的属性,看有没有一些属性有关联,如果有可以使用 Extract Class将这些关联属性抽象到一个新类中,并将与这些属性相关的操作都 Move 到新的类中。 通过观察这个过大类的方法,看有没有一些函数或方法存在兄弟关联,如果有可以使用Extract Subclass(提炼子类)的手段将这些方法提炼到子类中,子类可以继承父类。将相似的行为方法聚集在一个类中拆分到多个类中,可以进一步将发放调用解耦开。 以上方法循环往复,一个大类就可以拆分为多个小的且职责单一的类。 坏味道:Duplicated Code(重复代码)
重复代码一般是由于复制粘贴造成的。需求迭代过程中为了不影响已有功能,通常是将之前的代码copy一份改改,然后匆匆上线。 那为什么重复的代码是一种坏味道呢? 最直接的弊端就是如果你想修改一段代码逻辑,可能会遗漏,甚至需要多次修改才能确保全部修改完。 如何解决重复代码的问题? 下面结合代码实践分几个场景分别描述。 场景1:同一个类中两个方法含有相同的表达式 class A {public void method1() {, Z& \' f' v9 t) o logic1) w9 ^. Z# k& K4 S& _5 W- I. F logic2 logic3: G+ D, N# ?2 z1 M }: ?" O: I: }0 f# n: Z public void method2() {# k% l j. F+ F p# u4 U logic1$ P6 q. M1 ]6 D6 H9 L, J' S logic24 P2 L% V7 V1 j w j logic4 }7 X; a' K3 \0 [' B# U$ h2 w T }/ c2 f5 A: Z0 b$ N8 J) k0 c. { 重构手段:将两个方法共同的逻辑抽象出来。重构后: class A {0 L9 ?" h) o% F& E/ @4 E5 Q: ]# Tpublic void method1() { baseMethod();$ ]/ P5 t' I p logic3 } public void method2() {( r0 i: G" m% X baseMethod();& N& }9 V$ H- ? |4 Q logic4 } public void baseMethod() {( D8 [7 |: p$ m9 v/ c, n logic1& O2 { Y1 \" U E7 J- k* v+ m3 O( l# U logic26 s. Z+ p- m0 c" m }2 g1 d5 |+ [9 d, J/ M/ w2 n }+ h( r& ~/ H- _/ G 场景2:两个具有相同父类的子类内含有相同的表达式类 A 中有一个 method1,有三段逻辑。 class A extend Base {public void method1() {! C2 Y$ w# q3 c" j6 X logic1' {' S/ b! ], ^2 w1 g1 \ logic2" C/ _6 {$ b! R3 ^5 `0 @/ ` logic3 }) P" y! i" I! l( ?$ b }% u7 w m* r( e0 {, e$ c 类 B 中有一个 method2,也有三段逻辑。 class B extend Base {9 N2 S c7 `' Z+ p, fpublic void method2() {, e: I# e# W- j& ^8 v7 o" U% [ logic1 logic2$ f8 h R, L1 N0 o4 g logic3& s1 B$ \) w5 h% A: [ p: t }' Z+ r: G/ U- V& G7 @$ W) C; q }. G" ?/ W5 i; ?5 l2 R' Q. v; ^ 重构手段:将重复代码抽象成一个方法放在父类中,差异部分由子类各自实现。 重构后: class Base {public void baseMethod() {: Z; G! N. H \! e5 s5 Q$ c logic1' c, `7 H( E' s% Q P1 K logic2+ N" b& ~9 b, a2 _8 c7 Z }5 C+ i; T/ @( O# a+ t2 f( g& O% } }' d) v* e: l) b3 M class A extend Base { public void method1() { baseMethod();* F7 B! u! b- G' Z s logic3& ?0 e& c7 ~, @0 Q! ]+ `+ W) ~ }( Z4 ^! f$ s* I4 {0 u }5 \+ ^/ R1 N) Z0 ]; y$ G3 [3 a class B extend Base { public void method2() {6 E4 h9 I1 N W( v4 i baseMethod(); logic3 v$ r: P4 h0 }+ T+ E } }7 q, r5 h/ D7 s/ b 场景3:两个毫无相关的类出现重复代码 如果两个没有直接关联的类出现重复代码,可以考虑将重复的代码抽象到一个独立的普通类或者工具类中,适用方可以使用组合的方式调用。 代码样例这里不再赘述,与场景1和2大同小异,相信聪明的你一定能明白。 坏味道:Long Parameter List(过长参数列)全局变量是个邪恶的东西,数据是共享的并且每个线程都可以修改,太多了容易导致程序不可控,所以大家喜欢将变量以行参的方式传递,久而久之参数列越来越长了。 为什么过长参数列是一种坏味道? 方法参数的数量太多会导致代码可读性非常差,如果有多个重载方法它们的方法参数都非常多,在写代码时很难判断该调用哪一个。 当一个方法需要新增功能,每次都可能会新增一个方法参数,这样导致调用方每次都要重新适配,小心被打哦,耗子尾汁。 如何解决过长参数列这种坏味道? 可以将多个参数封装到一个 DTO 对象中,方法间的对象通过对象的传输而不是过长的参数。
特别需要提醒的是有些情况下长参数也是合理的,因为使用参数可以避免某些依赖关系的产生。在编码实践中我们可以通过观察长参数的方法,如果这个方法经常变动那你就要考虑重构这个方法了。基本原则:事不过三,过三重构。 坏味道:Shotgun Surgery(散弹式修改)为什么散弹式修改是一种代码坏味道? 如果需要修改某个小功能,你需要在众多不同的类中做修改,首先很难找全,其次很可能会遗漏,这种问题一般称之为散弹式修改。 public class A {/ ?" |# W2 Y. @2 s+ S' a@Value("${db.mysql.url}")+ i* M) v: T" Z5 @2 V7 I private String mysqlDbUrl; }7 A4 D/ Z# k+ d+ B& P! x* ] public class B { @Value("${db.mysql.url}") private String mysqlDbUrl;9 C6 ?8 X0 C6 Z' Y2 T } 假如有多个类都使用了db.mysql.url这个变量,如果后面要将 mysql 切到 Oracle,那么可能会涉及到多处修改。如何解决散弹式修改这种代码坏味道呢? 可以使用 Move Method (搬移函数)和 Move Field (搬移字段)把所有需要修改的代码放进同1个类,如果暂时没有合适的类,就创建一个。 坏味道:Speculative Generality(夸夸其谈未来性)在工作中经常会听到有开发小伙伴说:昨天加班我将订单模块做了修改,未来可以…… 听到这里你可以会鼓掌:牛叉啊,提前对功能模板预留了扩展性。但是不要急于故障,你看技术总监的脸黑着呢,为什么呢?这位小伙伴的代码可能是一种坏味道:夸夸其谈未来性。 为什么夸夸其谈未来性是一种代码坏味道? 互联网需求迭代更新速度快,”未来可以“意味着当下并不需要,有时候过度的抽象和预留扩展也会让系统难以理解,并且可能提前背上包袱往前走。 代码上总是谈未来可能性,会让团队陷入泥沼。每次有业务变动,开发人员都会考虑各种未来可能性,预留足够多的扩展接口,这无疑极大增加了代码复杂度,让一个可能快速上线的需求变得慢下来。 如何解决夸夸其谈未来性这种代码坏味道呢? 在代码架构设计中有一个原则叫:Simple Design (简单设计原则)。
如果代码的改动确实是未来必然会发现的,那么还是建议保留。夸夸其谈未来性更多是指开发人员无依据臆测未来,导致代码模块被过度设计。 坏味道:Comments(过多的注释)
为什么过多的注释是一种代码坏味道呢? 好的注释可以辅助开发人员快速阅读理解代码,过多的注释或坏注释可能会降低代码的可读性。 在开发实践中经常有同学修改了代码但是注释没有同步修改,代码的实现已经与注释内容不一致,容易产生误导。 如何解决过多的注释这种坏味道呢? 文章列举了几种比较常见的代码坏味道,希望大家在工作编码中多多练习,争取人人都能写出好代码,让天下没有难读的代码。 |
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