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【经验分享】STM32 内存分配解析及变量的存储位置

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STMCU小助手 发布时间:2022-1-18 22:46
内存映射
在一些桌面程序中,整个内存映射是通过虚拟内存来进行管理的,使用一种称为内存管理单元(MMU)的硬件结构来将程序的内存映射到物理RAM。在对于 RAM 紧缺的嵌入式系统中,是缺少 MMU 内存管理单元的。因此在一些嵌入式系统中,比如常用的 STM32 来讲,内存映射被划分为闪存段(也被称为Flash,用于存储代码和只读数据)和RAM段,用于存储读写数据。
STM32 的 Flash 和 RAM 地址范围
笔者标题所说的内存是指 STM32 的 Flash 和 RAM,下图是 ARM Cortex M3 的地址映射图:
% r8 H! J  t6 P6 q, M
( V5 Q( N, V9 T4 D2 h; S从图中我们可以看到 RAM 地址是从 0x2000 0000 开始的,Flash地址是从 0x0800 0000 开始的,笔者将在下文中着重对这两部分进行剖析。
Flash#
代码和数据是存放在 flash 中的,下面是将 flash 内部进行细分之后的一张图,图中标明了代码段,数据段以及常量在 flash 中的位置。* d- A5 U# M5 I7 M' R3 E

% J; G) b9 l: h0 a如上图所示,Flash 又可以细分为这么几个部分,分别是文本段 (Text),其中文本段中又包含可执行代码 (Executable Code)和常量 (Literal Value),在文本段之后就是只读数据区域 (Read Only Data),当然并不是所有架构的单片机都满足这样一个排布规律,这里只针对ARM Cortex M3 系列,只读数据段后面接着的就是数据复制段 (Copy of Data Section),第一次遇到这个概念的朋友看到数据复制可能会有所疑惑,其实这个段充当的作用是存放程序中初始化为非 0 值的全局变量的初始值,之所以要将初始值存放到这里,是因为全局变量是存放在 RAM 上的,RAM 上的值掉电便丢失,每次上电后这些变量是要进行重新赋值的,而重新赋的值就存放在这里。那为什么不存放初始化为 0 的全局变量初始值呢,原因也很简单,既然是初始化为 0,那么在上电后统一对存放初始化为 0 的全局变量的那块区域清0就好了。下面举一个例子分析各个变量在上述中的存储位置:
" w* M3 V8 D. o$ E( Q3 N; Z
9 e9 D( Y/ ^- C: u8 a
在上述代码中,read_only_variable 是一个用 const 修饰的全局变量,它是只读的,存放在 flash 中的只读数据区域,编译器会给 read_only_variable 分配一个地址,并将 2000 这个数据存放到这个位置。data 这个变量将存放到 RAM 中的RW区域中 (后面将会进行详细讲解),但是 data 后面的初始值 500 将会被存放到数据复制区域中, 也就是上图中从下往上的第三个区域。在 my_function 中的变量 x 将会被存放到 RAM 中的堆栈中,将 x 赋值为 200 ,200 将被存储到 flash 里的 Text 中的常量区 (Literal Valu) 中。str 是一个 char 型的指针变量,它指向的是字符串第一个字符存放的位置,然而对于字符串 string 来讲,它是存放在Text常量区的,所以指针变量指向这个区域的一个地址,但是因为它终归中局部变量,它指向 Flash 的一个地址,但是其本身还是存放于 RAM 中的堆栈上的。
RAM#
STM32单片机的片内RAM会被链接文件“分区”为如下几个段:+ X( n! K, u* M5 F! m8 D: L

3 S5 t  {" a6 ?& x如上图所示,RAM 中包含了如下几个部分:
  • 栈 (Stack) : 存放局部变量和函数调用时的返回地址
  • 堆 (heap) : 由 malloc 申请,由 free 释放
  • bss : 存放未初始化或者是初始化为 0 的全局变量
  • data : 存放初始化为非 0 值的全局变量
    & k, A* {( r/ K. y1 W
下面举一个简单的例子来说明变量在各个段中的存储位置:
  1. #include <stdio.h>
    6 S8 n- V5 v1 K8 {+ @. U$ ~
  2. #include <stdlib.h>
    . q: J+ p( R  f! ^
  3. int data_var = 500;
    ! o8 q' T  S8 |7 g0 e
  4. int bss_var0;
    # B. g7 ?' n" j! M7 D
  5. int bss_var1 = 0;, o* c9 j" F  K" o1 b  {
  6. static int static_var;7 h' |% i" U' n! _/ d4 T

  7. 9 p  I5 U  Z2 D7 E4 M; n5 {, G
  8. void my_function(void)# t( b3 X+ `5 @4 D+ O
  9. {
    1 K- `# U2 ]6 b
  10.         static int static_var1 = 0;: B6 ?. g7 t1 q. |5 }$ u0 |* S% z  d
  11.         int stack = 0;
    ) |+ Y$ r0 {4 `5 P
  12.         char *buffer;4 U/ o. p- X8 [. ?- S
  13.         const int value = 1;% ~' j0 ]$ q! M: `) Y
  14.         buffer = malloc(10);
    ' D8 B# t+ v6 T5 F* g; }
  15. }
复制代码
C# _. _4 N2 h5 w4 h
上述变量的命名已经很清楚地表明了变量处于 RAM 中的哪一个段,data_var 是已经初始化的全局变量,存放在 RAM 的 data 区,bss_var0 和 bss_var1是未初始化和初始化为0的全局变量,他们都存放于 RAM 中的 bss段,由 static 修饰的static_var 和 static_var1 都存放于 bss段,区别只在于两个变量的作用域不同。stack 是在函数内部定义的局部变量,其存放于 RAM 的栈区域,用 const 修饰的局部变量 value ,虽然他是只读的,但是它是存储于 RAM 中的栈中的,这里也说明一点,并不是所有用 const 修饰的变量都是存放于只读变量区的。buffer指针变量用 malloc 函数申请了 10 字节的内存空间,那这10字节的内存空间位于堆中。
堆栈溢出#
如果在程序运行的过程中,堆的空间也一直在消耗,同时栈的空间也在增加,那么这时堆和栈如果碰到一起,那么就会造成堆栈溢出,从而导致我们的程序跑飞。
STM32中的map文件分析
在用 keil 编译 STM32 工程之后,我们会得到一个 map 文件,map 文件的最底部有这么一个信息:
2 {. y0 I) T- C  \
! N1 q& \- o9 v# t上图中的各个段是和上文所述是能够进行对应起来的,正如下面这张表所示:
CodeRO DataRW DataZI Data
' h# j' L$ l' P: r1 o9 bExecutable CodeRead Only Datadatabss- ]! W' O4 J" E5 z
总结
对于 RAM 和 flash 空间都有限的 MCU 来讲,了解各个变量在内存中的存储位置是很有必要的,他能够很好地帮助我们去解决很多问题。

7 \* Y, F/ u/ p. u/ h+ s$ o3 C
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