STM32位操作原理[size=1em]1
$ V1 o/ [. F( N: _+ n | 思想:把一个比特分成32位,每位都分配一个地址,这样就有32个地址,通过地址直接访问。
2 K# ]" i/ P# D2 L5 M' U
3 F6 }' p+ p/ I6 w2 f' w" H | + s9 D% x* e3 v) A% z
# a4 \* P& m* n
3 H; E$ j6 Y$ |1 ]6 f: n. ]
1 j0 t' j) k) _# q5 `2 r
& z& b! p; \2 e! _7 q: z3 t. }( o% L
* s3 M/ Z4 m2 Y
) M$ L* K0 s! m6 K8 O位操作基础位运算 位运算的运算分量只能是整型或字符型数据,位运算把运算对象看作是由二进位组成的位串信息,按位完成指定的运算,得到位串信息的结果。 位运算
# e7 x3 V, T& o7 m0 a&(按位与)、|(按位或)、^(按位异或)、~ (按位取反)。
/ h9 O4 T5 F2 Q( ]$ ~$ T( j 其中,按位取反运算符是单目运算符,其余均为双目运算符。
$ j8 k7 C7 Z$ z) {8 |# H- \ 位运算符的优先级从高到低,依次为~、&、^、|,/ d( o% v* S! \3 h, w5 N
其中~的结合方向自右至左,且优先级高于算术运算符,其余运算符的结合方向都是自左至右,且优先级低于关系运算符。 - (1)按位与运算符(&)
. w; \0 {' P$ s$ T' m E! _ - 按位与运算将两个运算分量的对应位按位遵照以下规则进行计算:
1 }3 @& i+ ]7 @1 Y - 0 & 0 = 0, 0 & 1 = 0, 1 & 0 = 0, 1 & 1 = 1。: u3 a' c8 [9 b( |+ q' _$ a, k+ g
- 即同为 1 的位,结果为 1,否则结果为 0。9 U. V1 r' d9 ~* `, o
- 例如,设3的内部表示为 b- T5 N) C6 B6 B+ f2 G
- 00000011
! S8 }! G5 A3 m8 u4 C# [ ^- ^ - 5的内部表示为" x- V* I) W! x& W* l3 H
- 00000101
, y5 K8 E- b/ L# ^+ x9 R7 i - 则3&5的结果为
: q0 ]: F: h {& b- I. Z - 00000001 C# v9 K, A+ x. I
- 按位与运算有两种典型用法,一是取一个位串信息的某几位,如以下代码截取x的最低7位:x & 0177。二是让某变量保留某几位,其余位置0,如以下代码让x只保留最低6位:x = x & 077。以上用法都先要设计好一个常数,该常数只有需要的位是1,不需要的位是0。用它与指定的位串信息按位与。
( a% z* e6 l1 ` - (2)按位或运算符(|)
4 u3 i* {5 X8 n2 a4 u5 t$ c+ [: { - 按位或运算将两个运算分量的对应位按位遵照以下规则进行计算:
8 e4 C5 {; n8 H9 G - 0 | 0 = 0, 0 | 1 = 1, 1 | 0 = 1, 1 | 1 = 1
6 u- |' Q7 n4 H8 T/ o - 即只要有1个是1的位,结果为1,否则为0。( {* w5 O! V3 [( O& x( m' B, w
- 例如,023 | 035 结果为037。. o: [9 }3 g2 n! f: p! M
- 按位或运算的典型用法是将一个位串信息的某几位置成1。如将要获得最右4为1,其他位与变量j的其他位相同,可用逻辑或运算017|j。若要把这结果赋给变量j,可写成:" @& o u# ?- B- j& N4 F
- j = 017|j
* k2 I- i" q* C; b9 P4 x& k5 q1 i - (3)按位异或运算符(^)
' v" Y) g7 m7 c - 按位异或运算将两个运算分量的对应位按位遵照以下规则进行计算:! E, K5 L, F% D+ }' i: d7 A; k+ |
- 0 ^ 0 = 0, 0 ^ 1 = 1, 1 ^ 0 = 1, 1 ^ 1 = 0
5 M/ o$ |( n& O! [- D8 b - 即相应位的值相同的,结果为 0,不相同的结果为 1。
2 o( Y; d, a9 n5 Z0 t8 C - 例如,013^035结果为026。: `7 U, u' A. Q6 j; G
- 异或运算的意思是求两个运算分量相应位值是否相异,相异的为1,相同的为0。按位异或运算的典型用法是求一个位串信息的某几位信息的反。如欲求整型变量j的最右4位信息的反,用逻辑异或运算017^j,就能求得j最右4位的信息的反,即原来为1的位,结果是0,原来为0的位,结果是1。
- z0 `' N+ M8 s1 @7 R( H2 O, C X - (4)按位取反运算符(~)
) u) O/ g6 z! m% ` - 按位取反运算是单目运算,用来求一个位串信息按位的反,即哪些为0的位,结果是1,而哪些为1的位,结果是0。例如, ~7的结果为0xfff8。
0 b9 }' r; V, V! v - 取反运算常用来生成与系统实现无关的常数。如要将变量x最低6位置成0,其余位不变,可用代码x = x & ~077实现。以上代码与整数x用2个字节还是用4个字节实现无关。
$ T2 N: d3 |) ]1 f- Y7 }* O - 当两个长度不同的数据进行位运算时(例如long型数据与int型数据),将两个运算分量的右端对齐进行位运算。如果短的数为正数,高位用0补满;如果短的数为负数,高位用1补满。如果短的为无符号整数,则高位总是用0补满。$ H8 R. J3 l; I- N8 w( n
- 位运算用来对位串信息进行运算,得到位串信息结果。如以下代码能取下整型变量k的位串信息的最右边为1的信息位:((k-1)^k) & k。
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移位运算
1 U5 l' ^) x' z4 g- Q- 移位运算用来将整型或字符型数据作为二进位信息串作整体移动。有两个运算符:4 f1 }5 S5 B1 N e8 b
- << (左移) 和 >> (右移)
3 f7 J# Z0 ]8 H" ^; Q - 移位运算是双目运算,有两个运算分量,左分量为移位数据对象,右分量的值为移位位数。移位运算将左运算分量视作由二进位组成的位串信息,对其作向左或向右移位,得到新的位串信息。7 Q8 b% j1 O9 G5 j7 z A
- 移位运算符的优先级低于算术运算符,高于关系运算符,它们的结合方向是自左至右。
& z2 D O' t8 ?0 J' A7 u# [$ R - (1)左移运算符(<<)
, ~2 A* c4 K1 R, { - 左移运算将一个位串信息向左移指定的位,右端空出的位用0补充。例如014<<2,结果为060,即48。
5 r3 F9 ]/ s/ B7 v( o8 d - 左移时,空出的右端用0补充,左端移出的位的信息就被丢弃。在二进制数运算中,在信息没有因移动而丢失的情况下,每左移1位相当于乘2。如4 << 2,结果为16。
* O' u5 O1 s( L- H" S, y k - (2)右移运算符(>>)
) c: k$ D2 |5 |- `' n- ]. t* X - 右移运算将一个位串信息向右移指定的位,右端移出的位的信息被丢弃。例如12>>2,结果为3。与左移相反,对于小整数,每右移1位,相当于除以2。在右移时,需要注意符号位问题。对无符号数据,右移时,左端空出的位用0补充。对于带符号的数据,如果移位前符号位为0(正数),则左端也是用0补充;如果移位前符号位为1(负数),则左端用0或用1补充,取决于计算机系统。对于负数右移,称用0 补充的系统为“逻辑右移”,用1补充的系统为“算术右移”。以下代码能说明读者上机的系统所采用的右移方法:
' h5 q' L6 d7 @* `9 _/ L2 U - printf("%d\n\n\n", -2>>4);6 R, o& N3 z$ M# w- g
- 若输出结果为-1,是采用算术右移;输出结果为一个大整数,则为逻辑右移。
" u! c7 p# T/ R4 y - 移位运算与位运算结合能实现许多与位串运算有关的复杂计算。设变量的位自右至左顺序编号,自0位至15位,有关指定位的表达式是不超过15的正整数。以下各代码分别有它们右边注释所示的意义:- n5 G1 E4 L$ _- Q
- ~(~0 << n)
1 Y+ y/ l& H+ j8 e+ H* f - (x >> (1 p-n)) & ~(~0 << n), K2 t6 z7 r+ M+ O; _& _7 Z& {8 l
- new |= ((old >> row) & 1) << (15 – k)
. U6 }& a/ ~* D! } - s &= ~(1 << j)7 r4 b V+ s. M; o( s6 Q; x" t% p
- for(j = 0; ((1 << j) & s) == 0; j ) ;
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STM32地址映射关系及使用9 U0 r* p2 Z, H
地址映射关系[size=1em]1 5 F9 t; @" |! C2 U; Q$ A
| 每个比特分成32个位,对应32个地址,之间映射关系,要不然我们怎么知道访问哪个地址,当然有公式可以计算出来,但是stm32已经帮我们封装好了映射关系,我们可以直接使用。映射关系定义在sys.h文件下。( i, S# F0 d2 i& j' N6 l
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* G. V N! |. e7 O
8 E8 ^0 E5 _# I* Q. j' e/ S
0 O2 X4 m( D/ X- `& S% o n% x) c# L
使用1.定义 1
$ T+ w F: C# a: z! Y& B# j | 这里我们以LED0与LED1为例。<br>LED0的io口为PB5<br>LED的io口为PE5<br>我们需要设置IO口输出。选择对应GPIO组,然后传入引脚号。! i) b6 p* c2 t
6 a6 z3 I! o; `: ]( v | l' h! j% w% x& B: p
PBout(5)6 |8 g. q% R8 O9 E, k
PEout(5)" x1 A8 O6 b6 o0 U9 O
#define LED0 PBout(5)// PB5
$ ~5 _* p4 P: y; `( ~! l3 }6 \! ~4 a#define LED1 PEout(5)// PE5 R) h5 e' k) [: j
2.使用) I# ] D1 ~; ?% X n. U, l
LED0=1;
8 e) t/ M+ G8 b, gLED1=0;9 A8 f9 v; X8 e" u: K
% O( d: @: `2 ?6 w" t9 h4 _- ~
- F' V4 H( P: P, J8 J; p5 g' } m5 D8 o* P% w* ]4 y* w3 J/ S6 }
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