STM32位操作原理[size=1em]1
! W7 w7 H3 ]: p* _8 m5 r7 b | 思想:把一个比特分成32位,每位都分配一个地址,这样就有32个地址,通过地址直接访问。
# Y) B& q. o5 V, i# J# e( D$ C# n \" J; } X
| 8 B2 p, h4 }6 B; G
' \/ L6 s: F4 V
. j- K, W0 U" u2 b
; g! ?; S7 T0 f
0 m5 U" \; v( z( c* N1 L
/ [5 }, L' q# n$ H2 F+ S Y3 L
3 W# |# D* F7 l; ?位操作基础位运算 位运算的运算分量只能是整型或字符型数据,位运算把运算对象看作是由二进位组成的位串信息,按位完成指定的运算,得到位串信息的结果。 位运算 ) T* ~# M: W5 E7 R6 r/ a
&(按位与)、|(按位或)、^(按位异或)、~ (按位取反)。( i4 g9 i, s! S1 Y9 `
其中,按位取反运算符是单目运算符,其余均为双目运算符。
@9 F/ [7 |( j* \ 位运算符的优先级从高到低,依次为~、&、^、|,
t% `' N& B% G: |; K2 B* r" s 其中~的结合方向自右至左,且优先级高于算术运算符,其余运算符的结合方向都是自左至右,且优先级低于关系运算符。 - (1)按位与运算符(&)# T) u/ f' G# ]: J8 ^% g. a+ v% e4 l
- 按位与运算将两个运算分量的对应位按位遵照以下规则进行计算:8 v, {3 n+ f' B; F$ E' ?) J
- 0 & 0 = 0, 0 & 1 = 0, 1 & 0 = 0, 1 & 1 = 1。
5 |; ]( i( D: M: w) e/ y - 即同为 1 的位,结果为 1,否则结果为 0。+ v, N# [" ]; _; @
- 例如,设3的内部表示为, L6 L- a' D8 w) w
- 00000011
S; ?9 Y \" B% R M- V3 V% F+ u- I' F - 5的内部表示为 F2 _% w( \7 ^; B0 x9 Z+ Z; M% u
- 00000101
( J" \1 R* g4 m+ `. u& f - 则3&5的结果为( C$ W0 `8 v' a/ [
- 00000001
( u4 {# X3 S! ^7 H; { - 按位与运算有两种典型用法,一是取一个位串信息的某几位,如以下代码截取x的最低7位:x & 0177。二是让某变量保留某几位,其余位置0,如以下代码让x只保留最低6位:x = x & 077。以上用法都先要设计好一个常数,该常数只有需要的位是1,不需要的位是0。用它与指定的位串信息按位与。7 K0 Q5 {( Q. r: E' ]" z
- (2)按位或运算符(|)' n8 b. n4 g" G$ L) P. t- F
- 按位或运算将两个运算分量的对应位按位遵照以下规则进行计算:
- {( y4 X1 s* T' H0 D) W; A - 0 | 0 = 0, 0 | 1 = 1, 1 | 0 = 1, 1 | 1 = 1
, `4 u/ x9 F/ h - 即只要有1个是1的位,结果为1,否则为0。& B2 k# S4 f% O* z2 i: @
- 例如,023 | 035 结果为037。
3 w" \4 f+ s' m! X; J/ H3 v" e - 按位或运算的典型用法是将一个位串信息的某几位置成1。如将要获得最右4为1,其他位与变量j的其他位相同,可用逻辑或运算017|j。若要把这结果赋给变量j,可写成:
7 Y. T' g: z# c* ^+ Y1 b - j = 017|j
: T, x) L5 M2 H* y5 F - (3)按位异或运算符(^)
0 q1 @. A8 ~5 V3 s* v$ \; g1 q - 按位异或运算将两个运算分量的对应位按位遵照以下规则进行计算:
6 Z* S/ }0 W( {7 n - 0 ^ 0 = 0, 0 ^ 1 = 1, 1 ^ 0 = 1, 1 ^ 1 = 0- ~ Z' y0 s( y
- 即相应位的值相同的,结果为 0,不相同的结果为 1。
: I: p/ q. X6 L8 i, w7 S) q+ f+ z - 例如,013^035结果为026。
! J: C6 T7 E z( h9 W9 q - 异或运算的意思是求两个运算分量相应位值是否相异,相异的为1,相同的为0。按位异或运算的典型用法是求一个位串信息的某几位信息的反。如欲求整型变量j的最右4位信息的反,用逻辑异或运算017^j,就能求得j最右4位的信息的反,即原来为1的位,结果是0,原来为0的位,结果是1。! n4 O: K8 B( O# J
- (4)按位取反运算符(~)9 f9 Y7 |( d$ t
- 按位取反运算是单目运算,用来求一个位串信息按位的反,即哪些为0的位,结果是1,而哪些为1的位,结果是0。例如, ~7的结果为0xfff8。 u& W% e# A) l9 R; M" t
- 取反运算常用来生成与系统实现无关的常数。如要将变量x最低6位置成0,其余位不变,可用代码x = x & ~077实现。以上代码与整数x用2个字节还是用4个字节实现无关。2 \3 T- ^+ P+ |, C; q
- 当两个长度不同的数据进行位运算时(例如long型数据与int型数据),将两个运算分量的右端对齐进行位运算。如果短的数为正数,高位用0补满;如果短的数为负数,高位用1补满。如果短的为无符号整数,则高位总是用0补满。, F, B z" D6 E& Q7 ^: v& K0 `
- 位运算用来对位串信息进行运算,得到位串信息结果。如以下代码能取下整型变量k的位串信息的最右边为1的信息位:((k-1)^k) & k。
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* B- ]/ v7 N* R; A& f6 p% Q* d7 P8 l
' D9 k3 }0 U% p, Y6 m, m7 m5 N+ x移位运算
: k1 K' Z; g; J- 移位运算用来将整型或字符型数据作为二进位信息串作整体移动。有两个运算符:. ^, d" G6 u! h; g
- << (左移) 和 >> (右移)" M5 O( H+ @" a: M" A
- 移位运算是双目运算,有两个运算分量,左分量为移位数据对象,右分量的值为移位位数。移位运算将左运算分量视作由二进位组成的位串信息,对其作向左或向右移位,得到新的位串信息。
3 ]5 l% H! {0 ^: `. @ - 移位运算符的优先级低于算术运算符,高于关系运算符,它们的结合方向是自左至右。
+ K/ S+ ], o' W9 c( y. C. Z: {/ L - (1)左移运算符(<<)$ ]7 K3 n" d8 Y# G
- 左移运算将一个位串信息向左移指定的位,右端空出的位用0补充。例如014<<2,结果为060,即48。2 [, B$ y. t& R1 w
- 左移时,空出的右端用0补充,左端移出的位的信息就被丢弃。在二进制数运算中,在信息没有因移动而丢失的情况下,每左移1位相当于乘2。如4 << 2,结果为16。
6 l# R$ v3 D a* ^ - (2)右移运算符(>>)9 \+ K7 y$ _$ I$ ]3 D6 }$ ~
- 右移运算将一个位串信息向右移指定的位,右端移出的位的信息被丢弃。例如12>>2,结果为3。与左移相反,对于小整数,每右移1位,相当于除以2。在右移时,需要注意符号位问题。对无符号数据,右移时,左端空出的位用0补充。对于带符号的数据,如果移位前符号位为0(正数),则左端也是用0补充;如果移位前符号位为1(负数),则左端用0或用1补充,取决于计算机系统。对于负数右移,称用0 补充的系统为“逻辑右移”,用1补充的系统为“算术右移”。以下代码能说明读者上机的系统所采用的右移方法:6 X8 \; m7 p5 e/ d" ?
- printf("%d\n\n\n", -2>>4);+ {" C: v) E: e
- 若输出结果为-1,是采用算术右移;输出结果为一个大整数,则为逻辑右移。
9 V- _, G! s8 x1 G+ u5 n: T - 移位运算与位运算结合能实现许多与位串运算有关的复杂计算。设变量的位自右至左顺序编号,自0位至15位,有关指定位的表达式是不超过15的正整数。以下各代码分别有它们右边注释所示的意义:
$ @0 I+ T6 T8 D) e* K - ~(~0 << n)8 D9 x3 \% `& M$ G
- (x >> (1 p-n)) & ~(~0 << n)6 T: q, v# S* w3 B
- new |= ((old >> row) & 1) << (15 – k)
2 H" s: Y- a& c - s &= ~(1 << j)
6 k3 A g) F8 }6 V - for(j = 0; ((1 << j) & s) == 0; j ) ;
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STM32地址映射关系及使用' _' y A- J( [; E: A# l, q8 a% z
地址映射关系[size=1em]1
* Z; D8 K- J- r$ W; l H; l2 M | 每个比特分成32个位,对应32个地址,之间映射关系,要不然我们怎么知道访问哪个地址,当然有公式可以计算出来,但是stm32已经帮我们封装好了映射关系,我们可以直接使用。映射关系定义在sys.h文件下。0 \' i- ], t; ]. U4 ^6 ]: s
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/ Z* p* d) q8 }$ B, i
4 N& T$ G( ?/ d' d! E- y4 R' j- O4 F) m
. g! m; y* W2 R- H
使用1.定义 1 7 |3 q3 o% T" m
| 这里我们以LED0与LED1为例。<br>LED0的io口为PB5<br>LED的io口为PE5<br>我们需要设置IO口输出。选择对应GPIO组,然后传入引脚号。: U$ F5 y6 V$ i# V6 H) P- u; ?
) \+ ] c4 _5 c# r& W
| ' j; H* r4 e' a5 T, I3 ~
PBout(5)
) E: L! K) j1 g0 kPEout(5)
. B; G/ `" F/ U3 A& t, @#define LED0 PBout(5)// PB5! ?, e* [* \8 H* t# A3 h
#define LED1 PEout(5)// PE5: ?; U ~& G4 {( W. H7 o! t8 L
2.使用+ @) ?; E. J. J% N* D- N2 [3 ]0 ~# Z
LED0=1;! f% v ]5 j& F4 z6 n/ h
LED1=0;
/ p4 B" K! t& b* a+ I# {
$ p2 _; z& g1 z) [. ~; A) k5 J% ~/ n; L, k( S; I) H
; W7 N+ @+ X, T. B
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