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【经验分享】基于STM32硬件由C++写成的软件框架

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STMCU小助手 发布时间:2022-2-10 21:57

1、简介

TouchGFX是一个基于STM32硬件由C++写成的软件框架,使用ST芯片的用户可以免费使用touchgfx。


1.1目录结构



1.2依赖

RT-Thread4.0+

C++

2.如何使用

2.1使用touchgfx2rttpackage需要在RT-Thread的包管理器中选择它,具体路径如下:


RT-Threadonlinepackagesmultimediapackages--->

touchgfx:atouchgfxpackageforrt-thread.

然后让RT-Thread的包管理器自动更新,或者使用pkgs--update命令更新包到BSP中。

检查工程中是否开启了C++支持和SDRAM、LCD的驱动,如果没有,请手动开启

2.2在工程中打开DMA2D和CRC外设


2.3如果使用mdk开发,MicroLIB库不要打勾,MicroLIB库不支持C++


2.4如果使用studio开发,需要开启libc库,并注意需要配置C++编译规则


2.5设计UI

在TouchGFX文件夹中找到ApplicationTemplate.touchgfx.part,使用TouchGFX4.15.0Designer打开,开始进行UI设计。设计完UI后,记得更新工程。

3.注意事项

当前版本的软件包只支持STM32F4xxSTM32F7xxSTM32H7xx三款类型的芯片,和RGB接口的LCD。

3.1如何更换屏幕

更换屏幕后,只需要修改对应的屏幕参数即可。


用文本文档打开ApplicationTemplate.touchgfx.part,调整分辨率


修改好,双击打开,重新生成UI工程。

3.2如何更改色深

默认只支持RGB88824位色深和RGB56516位色深,只需要修改LCD_BITS_PER_PIXEL和LCD_PIXEL_FORMAT这两个宏,


用文本文档打开ApplicationTemplate.touchgfx.part,调整色深




修改好,双击打开,重新生成UI工程。

4.UI开发及仿真

4.1使用TouchGFX4.15.0Designer仿真

打开ApplicationTemplate.touchgfx.part,导入例程,或者自己设计UI界面,使用TouchGFX4.15.0Designer即可仿真运行




4.2使用VisualStudio仿真

在TouchGFX文件夹下找到simulator,打开Application.sln,可以使用VisualStudio设计UI和仿真运行


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