STMCU小助手
发布时间:2022-3-10 22:26
|
一、界面布局以及资源添加 1、添加图片和文字资源 将需要的图片资源拷贝到工程目录下 .xxx\..\assets\images的目录下面。image文件夹是专门存放工程图片的。也可以在touchgfx界面中添加,方法另行百度。加完后如下所示:0 p5 J& V- X" [- M* V
下图是添加文字资源+ R. p. ?* j4 p! u/ O$ }0 K
2、创建自定义控件 如下图创建自定义控件
+ Q" l E6 Z/ P9 k3 ^! H% p3 w 3、创建主界面 如下图创建主界面3 y; ^+ P8 L" o9 f* `! c3 \ $ M1 w" l2 t- O* u% ]
: |" I* [ f- F0 y 二、功能实现. v* a0 m/ Y7 @; I 1、引入文本和bitmap头文件6 h, n( R3 u! C' z& J# O0 ^; d
2、自定义控件添加文本和bitmap方法实现+ Z W9 f6 M; Z0 H+ J& E5 ^ 先在自定义控件类中加上文本和图片图片添加方法,注意头文件的引用。' v" x% a/ y0 Z% R! O 0 |# f; i) m( t; U7 u( b. z
然后在.c文件中实现上面声明的方法
void CustomContainer1::setImageandText(const Bitmap & bitmap, TEXTS ( q% x: S) y/ @2 E0 n7 v. O% l 3、主界面的构造函数中添加界面初始化代码5 Q. t6 K- C2 }" n) ~" t 先在类中添加CustomContainer自定义控件数组 ) E* h0 z f) O
9 b/ N) Q% F. L0 H 然后,再在主界面的构造函数中对每一个自定义控件添加图片和文字 6 s# z# f! N$ a. L- n* S0 P0 e
; P J. w% X: M5 @ ' B0 y2 n/ O3 R4 T 7 y/ l4 g5 h: x/ |& w# ? |
STM32 GUI 图形方案,带你解锁嵌入式界面开发新思路
4-开发生态篇:TouchGFX+STM32Cube 一站式 GUI 落地流程
3-产品选型篇:全系列 STM32 GUI 专用 MCU 分级选型表
2-架构革新篇:STM32单芯片嵌入式GUI核心技术原理与性能优势
【福利三:逢7发帖赢大礼】使用MPU6050模块、img_dsc、img_btn机制实现一些简单有趣的动画效果
【福利三:逢7发帖赢大礼】使用arc弧形拉条控件控制PWM舵机及使用SPI3接口操作NRF24L01模块进行无线通信
1-趋势痛点篇:嵌入式 GUI 爆发,传统外挂存储架构的多重工程瓶颈
告别外置存储!大容量内存单芯片MCU,重塑新一代嵌入式GUI
【福利三:逢7发帖赢大礼】调试nucleo-WBA65RI工程测试样板的一些心得
【福利三:逢7发帖赢大礼】lv_timer和BME680实现温度、湿度、气压数据读取
微信公众号
手机版