|
01引言 客户在使用 BlueNRG-LP/LPS 芯片时,增加 OTA 服务后常常反馈说,编译代码区域超空间了,需要帮忙优化一下。后文主要通过下列步骤进行分析和优化 BlueNRG-LP/LPS 的代码空间: a. 通过分析 BlueNRG-LP/LPS 的 OTA 方式,让客户可以选择合适的方式;, i- o. w5 a' \0 b$ N% k b. 通过整体分析 BlueNRG-LP/LPS 的链接文件(*.icf/*.sct/*.ld)了解默认工程的存储分布; c. 通过裁剪协议栈,选择合适的协议栈功能,优化 BlueNRG-LP/LPS 的代码空间; d. 通过使用静态协议栈,进一步优化 BlueNRG-LP/LPS 的代码空间;+ e" ~5 K6 m E) T1 e a e. 其他方案; ) f# J9 c) g( u M) V) C
& l3 {, T# U: r8 a$ @/ f 总的来说通过两个维度来节省空间:一个是协议栈的裁剪维度:主要是通过修改宏配置实现编译对应应用需要的协议栈。另一个是 OTA 和静态协议栈的维度:OTA 和静态协议栈的选择流程图如下图所示2 h4 ^5 @4 [; G6 _/ _2 ]) v) ~ 02BlueNRG-LP/BlueNRG-LPS的OTA! {$ I b8 ~( z" b! |3 s 2.1 OTA 的框架 手机或者电脑做 GATT Client,给带 OTA 服务的设备升级。: r4 F7 Q7 A" W& x6 R 3 s8 k8 B6 M; N0 i: }0 H" p
J- e5 I2 M/ s5 h. ?, Y$ b 2.2 官方提供的 OTA 方式$ }( d; s; p& Y+ C 默认提供的 OTA 应用和协议栈编译在一个固件上。; P8 L. R# l: \9 q, W; a2 Z! u a. 不带备份的(右图中的右半部分)8 R8 M7 A" u T! f# a$ j% x 升级服务程序在 Boot 端(OTA Service manager)。2 K$ L& B% v* t: m 省空间(存放了 2 份协议栈,1 份应用)$ X/ P/ U$ j& r. I- M3 f 管理简单(只需管理一份应用) b. 带备份的(右图中的左半部分)9 I6 G7 ]) F0 O0 y6 q 升级服务程序在应用端 更消耗空间(存放了 2 份协议栈,2 份应用) 管理稍微麻烦(需要管理两份应用,Lower 区域应用不能放置 Higher 区域运行) 更安全
' T9 N- H; ^4 Q" |# Q a. 不带备份的方式由以下组件构成:3 b1 ]/ d2 M! b/ A& v% ] BLE_OTA_ServiceManager+ application b. 带备份的由以下组件构成: BLE_OTA_ResetManager +Lower Application (with BLE OTA service) orBLE_OTA_ResetManager + Higher Application (with BLE OTA service)( h! @0 V5 K( g/ O. C, ^& Q 5 R8 V4 a: t# s9 i6 C E. c 对应在 SDK 中工程和配置如下图所示: a.BLE_OTA_ServiceManager 配合 BLE_SerialPort 中的 Sever_Use_OTA_serviceManager4 I+ y5 e/ v; C' Z5 n; u b.BLE_OTA_ResetManger 配合 BLE_SerialPort 中的 Service_LowerApp_OTA 或者Service_LowerApp_OTA 使用 s# ]6 b4 J/ `$ ~( }3 G1 @ , O- X; Y( H ^2 k& G1 q% [
7 s+ s/ l2 m* _; j 2.3 使用带备份类型 OTA 升级错误变砖头问题 编译器编译的 Higher Application 如果放置在 Lower Application 的位置,程序无法运行。APP 程序可以知晓当前运行的固件是 Lower 还是 Higher APP。可以在编译固件 Higher Application 和 Lower Application 中加入一些标记,用于给升级工具识别,当前需要下载的是Higher Application 还是 Lower Application 或者是否混用。建议每次发布时两个应用程序都编译生成,不要人为来管理固件,否则容易造成混乱,应该让升级 app 自动选择对应的来升级。6 Q: P: ^& t# Z ; ]% f3 F: ]1 q8 M b# R- v& v 6 @' n3 \5 A% |5 `# @! s
& L3 G! J3 k% x/ d) a 03BlueNRG-LP/LPS的存储分析( F3 m. ^% z* W1 n# E4 B6 ` 3.1 linker 中宏定义作用范围 Linker 中可定义一些宏、用于指定链接脚本文件所需的配置。这些宏定义不作用于.c文件或者.h文件,只作用于链接文件(.icf 或者.sct 或者 *.ld)。/ V2 B9 I( Q3 `! a# u 7 a1 d5 J7 Q, v 3.2 链接脚本文件分析(代码区域) 不同的 IDE 所使用的链接脚本文件的格式不同。比如,Keil 使用“*.sct”文件,IAR 使用“*.icf”文件,而 TrueStudio 使用 “*.ld”文件。 & s/ g( C" f! ~2 @- c 下面分析BlueNRG-LP最新SDK中BLE_SerialPort项目IAR工程目录下的BlueNRG_LP.icf文件, 其他IDE一样,可以进行类比。由于Flash的擦除必须是整页操作的,写Flash之前必须将对应的页擦除,所以Flash的划分需要2KB对齐。就算只使用到0.9KB,也需要划分2KB区域。 默认SDK中提供了4种程序的链接配置:' r$ r" o3 f: @6 G 1.CONFIG_OTA_HIGHER. c# o: S, w9 x 2.CONFIG_OTA_LOWER 3.CONFIG_OTA_USE_SERVICE_MANAGER 4.其他 ( p$ Y H t1 f; B
对于这四种链接配置编译后,代码区域放置在如下地址。BLE_OTA_ServiceManager 工程使用的是非 OTA 程序,而 BLE_SerialPort 中的 Sever_Use_OTA_serviceManager 工程使用的是CONFIG_OTA_USE_SERVICE_MANAGER。
上述4种程序的链接配置由以下宏定义来指定:MEMORY_FLASH_APP_SIZE: 定义程序使用Flash的大小。以工程BLE_OTA_ServiceManager为例子,在linker中定义了MEMORY_FLASH_APP_SIZE = 0x3000, 则表明BLE_OTA_ServiceManager的大小不能超过0x3000(12*1024) 字节。BLE_OTA_ServiceManager是一个带OTA服务的启动程序,宏定义MEMORY_FLASH_APP_SIZE限制这个工程编译的程序空间大小不能超过这个范围。5 d2 n& x2 X, ]& g, l! j0 B 如果在linker中没有定义MEMORY_FLASH_APP_SIZE,则对应的4种配置分别是:
/ K. H0 h" m/ X/ N' W& U MEMORY_FLASH_APP_OFFSET: 定义程序编译链接地址的偏移(非OTA程序)。如果在linker中没有定义MEMORY_FLASH_APP_OFFSET,则对应的4种配置分别是: * X- r2 r7 I# e0 M6 F
前面提到默认SDK中提供了4种程序的链接配置,本质上只是计算MEMORY_FLASH_APP_OFFSET和MEMORY_FLASH_APP_SIZE的方式不同而已,如果应用需要,也可以改动这个链接脚本文件。 C4 f) {! Q8 K) [( { 04通过协议栈的初步裁剪与自定义优化空间 SDK 中默认提供了 4 种默认配置的协议栈加一种自定义的协议栈配置(BLE_STACK_CUSTOM_CONF),如下图所示。
; G. N3 w. q6 b% U7 d: m 上述 5 种不同协议栈的配置,本质上就是通过使用宏控制不同的特性功能是否打开。只是前面 4种提供了默认便捷的设置,而最后一种可以进行细粒度更细的自定义的协议栈。 + M- U( ^! z: l$ R# f0 U 可以在 Preprocesor Symbols 中定义相关的宏来配置使用哪种协议栈配置。, @, g; } t5 K 2 L) X6 Y- F- a0 G/ I+ M7 k5 h
如果选用细粒度更细的 BLE_STACK_CUSTOM_CONF 协议栈配置,则在 其中在头文件“custom_ble_stack_config.h”中开关不同功能特性,大致占用的代码如下图所示。 : j1 I( k' ?' L, L X
9 N& @" A+ l* F( r 8 m( O6 L, G g/ z/ e! | 05协议栈的进一步裁剪:使用静态协议栈 5.1 静态协议栈工程的 4 种默认的配置0 M$ J+ f3 @3 e ST 官方 SDK 中已经提供了静态协议栈的 Demo,分为协议栈工程和应用工程两部分,路径为:C:\Users\user name\ST\BlueNRG-LP DK 1.x.x\Projects\BLE_Examples\BLE_StaticStack 静态协议栈工程默认提供了 4 种配置:9 Y6 P3 q5 e0 ^- y7 J+ a: a1 T- W • Release N" `) ~# Z( v. ? f4 G • Basic4 @/ t& W; r% L0 {6 n y6 m! C, J8 n • OTA_BTL_ResetManager" \; y; X* ?( g, z+ b5 s • OTA_BTL_ResetManager_Basic5 m, a) o* s& ^; b( X9 i' ~ C:\Users\user name\ST\BlueNRG-LP DK 1.x.0\Projects\BLE_Examples\BLE_SensorDemo_StaticStack • Release) O; Y" \% f# I/ z) f • LowerApp_OTA5 T7 o7 N* x5 m4 o9 H7 d& D: V+ o • HigherApp_OTA
那它们有什么区别呢?它们可以分为两组。 m) P0 J- r2 o Release 和 Basic 是一组:它们运行时都是由协议栈程序直接跳转到一个固定的应用上;. A1 ^: ]6 Q* e. ^ 2 x6 f) U. n1 [' z% e5 c Release 和 Basic 的区别:Basic 的协议栈配置是 BLE_STACK_BASIC_CONF, 而 Release的协议栈配置是 BLE_STACK_FULL_CONF。- D: Z. s4 R) z/ D' X$ ]$ ^ ( R' D) v! d- |0 K 不同的协议栈配置,包含的功能和占用的 Flash 空间也不一致。 • 不同的协议栈配置包含的功能请查看 stack_user_cfg.h • 占用的 Flash 空间可以通过编译的 Map 文件查看• 宏 RESET_MANAGER_SIZE 用于协议栈程序的跳转偏移,即预留多少空间给协议栈,因此这个宏的大小也会因为协议栈占用的空间不同而不同。 • Linker 中宏 MEMORY_FLASH_APP_SIZE 用于定义程序可用的大小。即预留多少空间给协议栈,因此这个宏的大小也会因为协议栈占用的空间不同而不同。 0 B6 }8 O3 R! `* w z4 g ' y: g: q" X+ v OTA_BTL_ResetManager 和 OTA_BTL_ResetManager_Basic 是另外一组:它们都是由协议栈程序跳转到 Lower 应用程序或者 Higher 应用程序; 5 J7 o* _, Q6 K- k$ j3 y • OTA_BTL_ResetManager 和 OTA_BTL_ResetManager_Basic 的区别:OTA_BTL_ResetManager_Basic 的协议栈配置是 BLE_STACK_BASIC_CONF, 而OTA_BTL_ResetManager 的协议栈配置是 BLE_STACK_FULL_CONF • 不同的协议栈配置,包含的功能和占用的 Flash 空间也不一致。 o 不同的协议栈配置包含的功能请查看 stack_user_cfg.h9 w6 U( R- z8 `. F1 R, p o 占用的 Flash 空间可以通过编译的 Map 文件查看 o 宏 RESET_MANAGER_SIZE 用于协议栈程序的跳转偏移,即预留多少空间给协议栈,因此这个宏的大小也会因为协议栈占用的空间不同而不同。 o Linker 中宏 MEMORY_FLASH_APP_SIZE 用于定义程序可用的大小。即预留多少空间给协议栈,因此这个宏的大小也会因为协议栈占用的空间不同而不同。 2 P |2 D/ D( o- H6 n 其中,一个工程负责生成协议栈,另一个工程负责应用,那么这里 BLE_StaticStack 中的Release or Basic 与 OTA_BTL_ResetManager or OTA_BTL_ResetManager_Basic 怎么和Release,LowerApp_OTA 和 HigherApp_OTA 组合呢? • BLE_StaticStack 中的 Release or Basic + BLE_SensorDemo_StaticStack 中的Release //不带备份 OTA 的使用固定协议栈的方法; x9 O! t( H: q! r: M G" C3 F • BLE_StaticStack 中的 OTA_BTL_ResetManager or OTA_BTL_ResetManager_Basic + BLE_SensorDemo_StaticStack 中的 LowerApp_OTA or HigherApp_OTA //带备份OTA 的使用固定协议栈的方法: I, _# j. Z2 a6 E1 j 5.2 将工程实例化为静态协议栈工程编程基础 将工程实例化为静态协议栈涉及比较多的步骤,可以参考官方的文档 :BlueNRG-LP_LPS DK 1.2.0\Projects\BLE_Examples\BLE_SensorDemo_StaticStack\README.txt ) n. \) x f+ N9 y3 s/ a8 b5 l 以及 SDK 安装目录的 index.html 中的静态协议栈的介绍如下图所示。 + O: L; `8 B" Y- \$ j1 z
如果在实例化 OTA 程序时,可能需要修改链接脚本和 Preprocesor Symbols 中下面几个宏(具体不同应用,不同 OTA 类型,具体需要定义的宏和宏的数值也不同): ( ?$ [4 p; \1 q: F " F/ T+ E1 G* U; i RESET_MANAGER_SIZESERVICE_MANAGER_OFFSETSERVICE_MANAGER_SIZEMEMORY_FLASH_APP_SIZEMEMORY_RAM_APP_OFFSET / U; w: y4 K) j4 g' v+ f 5.3 使用默认配置的协议栈" p1 ]. G/ V# `4 H% |8 X 如果使用了 OTA,发现空间不够,可以考虑将应用协议栈和 OTA 协议栈合并使用如下图所示。7 X# z$ {+ E9 ^8 S( m; Z
上图列举的是基于 BlueNRG-LP 的默认提供的工程的大致数值(BlueNRG-LPS 类似,这里不再举例)。如果遇到不同的应用,可以实际裁剪协议栈适配不同的应用需求。 + J4 g: G9 {# D! b 5.4 使用自定义配置的协议栈( [- @$ e5 s) G! ] 使用静态协议栈可以实现更为精确的函数级别的裁剪:通过注释协议栈工程中的 bluenrg_lp_cmd_if.c 中的 cmd_call_table 中对应的函数,编译时可以将不使用的协议栈函数裁减出协议栈。
* G1 T- [1 ]1 Z& h" | 5.5 使用静态协议栈这种模式如何支持升级协议栈: G4 T- ^7 ?1 H/ l* }7 l" ? 当使用静态协议栈,默认协议栈就无法升级。为了能够支持协议栈也升级。需要增加一段 boot代码,当升级协议栈时,先放置在 APP 区域,当升级完协议栈后,将 APP 区域的协议栈拷贝到协议栈区域。接着继续升级被擦除的应用程序。Boot 代码决定搬运协议栈和跳转到下一级。 * N3 ^+ U7 B# x5 r" V2 d
& `5 x! d" h( c; m) i 06优化后空间仍不足的其他方法 如果使用静态协议栈和空间仍然不足,可以考虑将一些常用而不需修改的通用模块编译进协议栈的工程。如果空间仍然差距比较远则考虑用片外 Falsh 或者选用 STM32WB 系列,再或者使用 STM32+协处理器模式。 / s, T7 y0 H2 X; _ 转载自:记帖 如有侵权请联系删除 2 ` f: B$ J* R2 t# Q |
微信公众号
手机版