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实训的TouchGFX例程效果很炫酷,但是要学会用TouchGFX,还是必须要自行搭建空白例程从零开始学习的。 由于线下实训已经提供了正点原子H7R7所需要的TPA文件,所以在初始化时不需要用到CubeMX,只需要直接选TPA文件创建空白TouchGFX例程即可:. O8 N& X' }3 v' o
在空白例程中,我打算加入几个功能:1.通过图片按钮切换界面,并且按钮的按下和释放图像是不同的两个图像;2.加入TextArea用于显示硬件代码那边传过来的数值,硬件代码还没开始写,就定义一个tick事件回调函数,这个回调函数是几十毫秒执行一次,用于更新TextArea的数值;3.屏幕来回切换都使用按钮实现,并且动画设置两个不同的。9 ]0 z4 p% x5 p/ H+ G, {( r* S' ]; r
& [6 @' S8 r0 ^9 p, @2 i 在创建添加任何控件之前,必须添加一个叫box的控件,可以理解为盒子或者容器,所有的交互控件,比如按钮和TextArea,都必须放在box上面:* {& z/ |' J) J8 J# j) s
首先是通过图片按钮切换界面这个功能,需要用到flexButton和Button的Interactions(交互),图片按钮也可以设置按下和释放:6 o! _3 O% P( L3 z3 k) j
* ~3 R% r1 W( o: u- q a* F 通过按钮(图片按钮)来切换界面,可以用TouchGFX自带的ChangeScreen事件,或者添加专属Callback回调函数,如果按钮只用来切换界面那就直接用ChangeScreen事件即可,如果在切换界面的同时还想要通过代码干别的事情,那就用Callback回调函数,但是有个注意点是,使用Callback回调函数来实现切换界面,在不使用Action控件的前提下,必须要注册一个假触发和假事件,如图,使用一个不存在的HardwareButton 0触发来触发ChangeScreen事件,由于硬件部分并没有搭建HardwareButton 0,所以这个触发是个假触发,永远不会发生:
" t& P0 T* i$ ^( z 在代码中注册fb_anon1的回调函数fb_anon1_Callback(),这个fb_anon1和相应回调函数的名字是可以自由取的,但是代码注册名和TouchGFX Designer注册名必须一致:
, p6 M$ R4 B7 y \3 w 值得注意的是,要用TextArea显示变量,还需要注册Wildcard,可以理解为通配符字符串:) B% ]/ w' J! z" q+ o, P
在typographies选项卡里面还需要填写TextArea所用字体的显示范围,我这里填写0x20-0xfe,表示可以显示所有ASCII码:
然后创建一个Screen2界面,同样是添加box和图片按钮flexButton,把这个flexButton的事件设置为切换为Screen1界面,那样,就实现两个界面通过按钮来回切换了:" A+ }: T4 d' E8 z" ]- \ B
2 l4 H7 A( B6 Z: G# Y* x; N; j 最后,在初始化代码处添加串口初始化代码以及重定义ioputchar代码,以实现串口打印:% j" e/ |6 o* p: N4 l
( u. I* f* j( U5 [ 在串口初始化完成之后打印一句UART1.\n: [5 d( d. F E6 q6 Q3 x
模拟器运行效果:
开发板实测运行效果视频我做成gif放在二楼。 |
架构革新篇:单芯片 GUI 方案原理与核心优化技术
STM32CubeProgrammer 里的“安全编程”
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楼主,你这作品,优秀,感谢分享!
优秀的鸭皮