
实训的TouchGFX例程效果很炫酷,但是要学会用TouchGFX,还是必须要自行搭建空白例程从零开始学习的。 由于线下实训已经提供了正点原子H7R7所需要的TPA文件,所以在初始化时不需要用到CubeMX,只需要直接选TPA文件创建空白TouchGFX例程即可:: ^4 V4 ~8 t; p1 x# J ![]() 5 [4 j5 s I- t3 e7 R2 X# u 在空白例程中,我打算加入几个功能:1.通过图片按钮切换界面,并且按钮的按下和释放图像是不同的两个图像;2.加入TextArea用于显示硬件代码那边传过来的数值,硬件代码还没开始写,就定义一个tick事件回调函数,这个回调函数是几十毫秒执行一次,用于更新TextArea的数值;3.屏幕来回切换都使用按钮实现,并且动画设置两个不同的。 在创建添加任何控件之前,必须添加一个叫box的控件,可以理解为盒子或者容器,所有的交互控件,比如按钮和TextArea,都必须放在box上面: ![]() 8 D# b8 o+ l' N& h R, M 首先是通过图片按钮切换界面这个功能,需要用到flexButton和Button的Interactions(交互),图片按钮也可以设置按下和释放: ![]() ![]() 通过按钮(图片按钮)来切换界面,可以用TouchGFX自带的ChangeScreen事件,或者添加专属Callback回调函数,如果按钮只用来切换界面那就直接用ChangeScreen事件即可,如果在切换界面的同时还想要通过代码干别的事情,那就用Callback回调函数,但是有个注意点是,使用Callback回调函数来实现切换界面,在不使用Action控件的前提下,必须要注册一个假触发和假事件,如图,使用一个不存在的HardwareButton 0触发来触发ChangeScreen事件,由于硬件部分并没有搭建HardwareButton 0,所以这个触发是个假触发,永远不会发生:% ^" Y% b# N" J8 e; j; a ![]() % Z9 `9 L+ Q# H- F: S8 \ 在代码中注册fb_anon1的回调函数fb_anon1_Callback(),这个fb_anon1和相应回调函数的名字是可以自由取的,但是代码注册名和TouchGFX Designer注册名必须一致: ![]() application().gotoScreen2ScreenWipeTransitionEast()实现了从Screen1界面切换到Screen2界面的功能,getRootContainer().invalidate()是防止花屏的,刚刚提到了假触发的事情,因为前面注册假触发来触发ChangeScreen事件,所以才会注册application().gotoScreen2ScreenWipeTransitionEast()这个成员函数,切换界面的动作才能被fb_anon1按钮的回调函数调用。同理,Tick10和Tick1也是我注册的触发,意思是每10个节拍和每一个1节拍触发一次的事件,这个事件同样也能注册回调函数,我这里就是分别用两个TextArea来显示一个整数和浮点数的递增。& y1 U4 Q9 i f$ _4 P; _! v : Q& w! q; e& ?. \7 Y% M ![]() 值得注意的是,要用TextArea显示变量,还需要注册Wildcard,可以理解为通配符字符串: ![]() 在typographies选项卡里面还需要填写TextArea所用字体的显示范围,我这里填写0x20-0xfe,表示可以显示所有ASCII码: ![]() 然后创建一个Screen2界面,同样是添加box和图片按钮flexButton,把这个flexButton的事件设置为切换为Screen1界面,那样,就实现两个界面通过按钮来回切换了: ![]() 最后,在初始化代码处添加串口初始化代码以及重定义ioputchar代码,以实现串口打印: ![]() ![]() . x! `% c. V+ a# z+ K( H1 b 在串口初始化完成之后打印一句UART1.\n: ![]() ![]() 5 Y, m) E" {/ P4 l% G1 G9 Z* \ 模拟器运行效果: ![]() 开发板实测运行效果视频我做成gif放在二楼。 |
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