1.从 GPIO 到 UART 前面几节我们讲了MCU如何启动,如何用翻转IO引脚,以及用按键去触发中断。接下来我们介绍的也是最常用的一个模块,串口(UART)。 串口可以说是最古老,而且生命力最强的一种通信接口了。RS485总线更是久经考验。虽然串口早已经从大多数PC的标配中去掉了,但是嵌入式系统跟上位PC机通信用的最多的应该还是通过串口转USB吧。 我们用 Keil 打开下面这个工程:+ M. @2 G* O! @1 }5 A: p2 C& R STM32Cube_FW_F0_V1.11.0\Projects\STM32F030R8-Nucleo\Examples\UART\UART_TwoBoards_ComPolling\MDK-ARM\Project.uvprojx 这个代码配置串口为 9600,8 N 1,我们把代码编译下载后,可以通过 UART to USB 转换器连接到 PC 的 USB 口,在PC端用串口观察MCU发送的数据。 % ]$ n; h# n2 U, U3 `( N: L+ [ 2.UART 的初始化 O/ f T8 L9 a6 Y; n 我们看一下代码,串口参数的设置是在主程序里完成的,还有一部分是在stm32f0xx_hal_msp.c 里完成的。为什么要这么费事儿,而不把初始化代码全放在一个主程序里完成呢? / r. G1 L3 i0 S; E% Z 我们要慢慢体会这样做带来的好处。我们调用一个驱动时,这个驱动难免会跟底层硬件打交道,比如串口驱动,它最终是利用用户选择的某一个串口模块,和与此模块连接的收发引脚进行数据收发的。 . I- c5 l. P3 z8 e: t3 g HAL(Hardware Abstract Layer) 把跟具体硬件细节相关的代码单独剥离了出来,并在Cube库中引入了 MSP(MCU Support Package) 的概念, 具体的硬件细节交给用户在这里面配置。 HAL库里面对应每个硬件模块有两个函数 例如:+ @" \6 r7 b5 x4 u: B7 z+ ] ) k# w/ M% ^1 d" f HAL_UART_Init( ) 功能上的描述:设置收发模式、奇偶校验位、停止位数等等(与芯片无关)。$ r, v' H( w0 b/ a8 ^; v% v & N' f$ g4 j, V P% e0 V" z& H HAL_UART_MspInit( ) 硬件的描述: IO初始化,不同芯片,不同引脚设置不同。 回到程序,我们要使用串口时要调用驱动层的初始化函数 HAL_UART_Init( ),这个初始化函数回过头来调用了 HAL_UART_MspInit( ) 这个函数来完成 UART 时钟和收发引脚时钟的使能,以及收发引脚的配置。之后初始化函数继续进行 UART 端口的参数配置。9 L3 u- v) b' q U9 u0 I: Z 4 P5 A5 q/ g3 w/ h7 ~5 q7 N 这样做的一个好处就是使驱动层的初始化函数与硬件无关。一般我们做好一块板子后,所用的串口和引脚也就固定下来了,在 HAL_UART_MspInit( ) 里配置一次就好了,之后不需要频繁的改变这些代码。* M" J7 D% J" J0 @. t ! w1 D% N" p& U' E: P # y7 Y( `+ O) g& K: S* t 8 A1 z# H/ Q: n 3.熟悉 Handle 跟 GPIO 的初始化有所不同,在UART这个模块引入了 Handle 这一概念。在看 Handle 之前我们先熟悉一下在驱动里经常用到的结构体及其指针的用法:) G8 G+ z1 n; O3 a & ?0 I) R6 r& c typedef struct __MY_TypeDef# H5 u! h; _) x5 m: w8 I& M 3 A6 y o$ W; C/ f5 J+ C; X* k {! `5 c0 B5 y! I' P( w0 W9 M5 f uint8_t Var1; 7 j* G; B. F( K3 k, V uint8_t Var2;9 E7 A' Y, P. t0 o- f( s5 u uint16_t Var3; uint8_t* Var4; 8 V8 B6 { N N) L }MY_TypeDef;5 j+ f2 B H$ \! H, y ) s' ~/ M( [ X& e* @ MY_TypeDef* MY_VAR; 1 O3 G- e! R5 b( s/ t. i6 ~ MY_VAR 是一个 MY_TypeDef 类型的指针,我们看看把它指向不同的地址时会发生什么?' N4 P# Z8 [6 K- l# T4 p* n MY_VAR = (MY_TypeDef*) 0x20000018; / K8 t8 Y8 J- m 需要注意 MY_VAR->Var4 是个字节型指针变量,这个变量本身占用4个字节,它的值是 0x20000018, 而4 \# L' f+ Z5 A3 Y4 |5 B5 o3 }' } * MY_VAR->Var4 的值是 0x02。3 s& s% \& B/ ?8 z" _' N, F) @* Y! ^ 把 MY_VAR 指向另一个地址:5 g; N" M/ j+ X& ?2 m) A MY_VAR = (MY_TypeDef*) 0x2000001C;& @2 P3 O2 _# p+ H* }! ?$ ^8 ] R" R7 v" S # Z8 e# D+ x. x7 S5 ? 与此类似,对于串口模块,驱动定义了一个结构体类型 UART_HandleTypeDef,我们可以用这个类型定义多个结构体,并通过把串口模块寄存器区的起始地址付给一个结构体,使该结构体和串口之间建立起联系:1 s/ _% P$ F! {6 g2 D - V. d6 u. y3 @2 R 我们运行的当前程序操作串口的方式为查询(polling)方式,结构体中和DMA,中断方式相关的内容可以先忽略,只需要关注结构体中下面这些成员即可: USART_TypeDef *Instance;8 D* B* z: t2 B1 R9 z E! t. F 6 f& _6 K2 c) | USART_TypeDef 类型的指针,需要指向欲操作的串口寄存器区起始地址。以把此 Handle 和该串口建立起联系。: x' }1 P8 e& @" [4 i2 a3 N: H ! }4 x& @0 I& L, c3 |$ a UART_InitTypeDef Init;% e. E3 u. B: x7 O# o 9 \) `4 N2 W; G: Y) I; ] 在调用初始化函数前,需要把初始化参数如 波特率,是否奇偶校验等写入此结构体。 ' \, g2 E$ ?) f2 q UART_AdvFeatureInitTypeDef AdvancedInit;$ \% c$ n; S$ E7 j 串口扩展功能初始化参数。当前未用到扩展功能。 使用 Handle 的好处是,我们操作某个模块时,把这个模块对应的 Handle 的首地址传给驱动函数就行了。此函数通过 Handle 就可以找到所有需要的东西。如: HAL_UART_Transmit(&UartHandle, (uint8_t*)aTxBuffer, TXBUFFERSIZE, 5000);4 N% A/ }* ^9 E) B5 j. j9 x &UartHandle 为 UART1 对应的 Handle 的首地址。* t8 f! m. ?7 r 0 x& F: h/ d( S t3 V8 j# l0 _ Handle 除了保存自己对应模块的参数信息,还保存缓冲数据,以及当前工作状态。它可以保证各模块之间互不干扰,在代码执行过程中被打断,恢复后又可以正确继续执行。这样也便于把驱动集成到操作系统中。在以后的中断方式和 DMA 操作模式中,我们可以更深刻的体会到这种方法的优点。在理解了串口模块的工作方式后,理解其它模块就非常容易了。( I( J4 U( V: p: J1 Y& X 需要提到的是,在M0芯片内,有一些共享的或系统级的硬件模块不使用 Handle 的方式来处理: GPIO5 Y6 h' B2 r# Z/ Z/ z7 y# q Q ) ~% c7 W- s# P* J& q SYSTICK + m9 V+ ~: V% M- c' | NVIC) q" E! f: ]) Z, o5 F/ I. s PWR5 o* M" Y: p [" T6 _# _+ U) g ' s& |# ]$ e& t2 y2 ?9 q RCC # o" _; H$ B% e$ u' ] FLASH. $ g1 M7 B: v- d5 F p : S( h6 [5 s1 N6 d |
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