STMCU小助手
发布时间:2021-11-25 15:00
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1.从 GPIO 到 UART 前面几节我们讲了MCU如何启动,如何用翻转IO引脚,以及用按键去触发中断。接下来我们介绍的也是最常用的一个模块,串口(UART)。 : X& K% [' A' \7 Y4 w# V- O 串口可以说是最古老,而且生命力最强的一种通信接口了。RS485总线更是久经考验。虽然串口早已经从大多数PC的标配中去掉了,但是嵌入式系统跟上位PC机通信用的最多的应该还是通过串口转USB吧。 4 p+ k$ |* v V- `4 w 我们用 Keil 打开下面这个工程:; c- G W8 Y, y; w6 x STM32Cube_FW_F0_V1.11.0\Projects\STM32F030R8-Nucleo\Examples\UART\UART_TwoBoards_ComPolling\MDK-ARM\Project.uvprojx0 O; ~) R" P; }; y2 O) G 这个代码配置串口为 9600,8 N 1,我们把代码编译下载后,可以通过 UART to USB 转换器连接到 PC 的 USB 口,在PC端用串口观察MCU发送的数据。 * M7 p; S3 q6 B5 ?7 p0 c% X% H0 [
3 Y% k- g) j" f* [9 D5 c/ J 2.UART 的初始化+ G% M; h. \6 _, r 我们看一下代码,串口参数的设置是在主程序里完成的,还有一部分是在stm32f0xx_hal_msp.c 里完成的。为什么要这么费事儿,而不把初始化代码全放在一个主程序里完成呢? 3 n2 ?4 B" K+ V# c, r 我们要慢慢体会这样做带来的好处。我们调用一个驱动时,这个驱动难免会跟底层硬件打交道,比如串口驱动,它最终是利用用户选择的某一个串口模块,和与此模块连接的收发引脚进行数据收发的。" d9 p7 U4 [! M. v: W6 y9 w + D t% v j2 B; [ HAL(Hardware Abstract Layer) 把跟具体硬件细节相关的代码单独剥离了出来,并在Cube库中引入了 MSP(MCU Support Package) 的概念, 具体的硬件细节交给用户在这里面配置。/ d' ~3 r8 H' w& @% n1 w " F* _4 E- |8 ?4 d3 ~: a HAL库里面对应每个硬件模块有两个函数 例如:: j/ K& S- i, b% o/ d! H% m 7 A6 q$ }) N( d HAL_UART_Init( ) 功能上的描述:设置收发模式、奇偶校验位、停止位数等等(与芯片无关)。 9 g. P$ E, g& g" d HAL_UART_MspInit( ) 硬件的描述: IO初始化,不同芯片,不同引脚设置不同。 % m: ?( N$ `* Q' g- D7 J9 P# T! b
2 U. e C4 f, {$ ~) y 回到程序,我们要使用串口时要调用驱动层的初始化函数 HAL_UART_Init( ),这个初始化函数回过头来调用了 HAL_UART_MspInit( ) 这个函数来完成 UART 时钟和收发引脚时钟的使能,以及收发引脚的配置。之后初始化函数继续进行 UART 端口的参数配置。 w+ M! M* s5 S 这样做的一个好处就是使驱动层的初始化函数与硬件无关。一般我们做好一块板子后,所用的串口和引脚也就固定下来了,在 HAL_UART_MspInit( ) 里配置一次就好了,之后不需要频繁的改变这些代码。, _9 |8 Y' R% E ! r8 B( F4 z9 k, N9 H$ D
. ?; o! N; A$ k8 R, Y- p- |2 B 3.熟悉 Handle& U3 h& a9 T, G) Q% P) u% @ 跟 GPIO 的初始化有所不同,在UART这个模块引入了 Handle 这一概念。在看 Handle 之前我们先熟悉一下在驱动里经常用到的结构体及其指针的用法:
7 m. h' N |5 W typedef struct __MY_TypeDef2 h- ]8 q& h# f! s% a: [' e5 _ + e- M7 W& G& B% o; j4 B { uint8_t Var1;3 q$ ^4 N* _/ a : Z0 ], h5 Z: d3 ] uint8_t Var2; % p% j- O6 j9 ~ uint16_t Var3; uint8_t* Var4;6 d u0 ?, S* W- u/ l1 c8 h }MY_TypeDef; MY_TypeDef* MY_VAR; 5 D. Q6 d# D. @1 ~0 }7 @ MY_VAR 是一个 MY_TypeDef 类型的指针,我们看看把它指向不同的地址时会发生什么?2 ?+ G- _: h3 k) t3 t2 G9 ~ MY_VAR = (MY_TypeDef*) 0x20000018;8 W& R! m8 m$ Z% o. {
1 y0 v# `4 `' [) Y 需要注意 MY_VAR->Var4 是个字节型指针变量,这个变量本身占用4个字节,它的值是 0x20000018, 而 8 N( Y$ ?3 ^* \2 x! A y" K2 @ * MY_VAR->Var4 的值是 0x02。 # Q: f" P/ M1 B6 k 把 MY_VAR 指向另一个地址: r F; ?' m+ a5 e. l6 I 4 e4 w+ o# M5 l! \ MY_VAR = (MY_TypeDef*) 0x2000001C;8 H$ H& t {5 K v! \& x
$ K0 K: q0 n9 S7 _, @ 与此类似,对于串口模块,驱动定义了一个结构体类型 UART_HandleTypeDef,我们可以用这个类型定义多个结构体,并通过把串口模块寄存器区的起始地址付给一个结构体,使该结构体和串口之间建立起联系:1 n% `* V. A3 C+ D* q) A) ^ 9 j7 m3 E- D6 `/ b
我们运行的当前程序操作串口的方式为查询(polling)方式,结构体中和DMA,中断方式相关的内容可以先忽略,只需要关注结构体中下面这些成员即可: USART_TypeDef *Instance;1 C! _- r) a! I" V/ I+ O " b+ I$ l" w7 h( E, J6 u USART_TypeDef 类型的指针,需要指向欲操作的串口寄存器区起始地址。以把此 Handle 和该串口建立起联系。 2 v z7 H/ o9 x" `7 `9 @ UART_InitTypeDef Init; 在调用初始化函数前,需要把初始化参数如 波特率,是否奇偶校验等写入此结构体。 UART_AdvFeatureInitTypeDef AdvancedInit;8 F+ ?+ m* t& }0 K. l " a$ j( h3 i- K1 P8 M 串口扩展功能初始化参数。当前未用到扩展功能。 使用 Handle 的好处是,我们操作某个模块时,把这个模块对应的 Handle 的首地址传给驱动函数就行了。此函数通过 Handle 就可以找到所有需要的东西。如:6 {; t, l- F# i; Y$ j : L k0 k) T5 T8 A% E HAL_UART_Transmit(&UartHandle, (uint8_t*)aTxBuffer, TXBUFFERSIZE, 5000); &UartHandle 为 UART1 对应的 Handle 的首地址。. G7 t9 p5 U8 w% ^! W7 } Handle 除了保存自己对应模块的参数信息,还保存缓冲数据,以及当前工作状态。它可以保证各模块之间互不干扰,在代码执行过程中被打断,恢复后又可以正确继续执行。这样也便于把驱动集成到操作系统中。在以后的中断方式和 DMA 操作模式中,我们可以更深刻的体会到这种方法的优点。在理解了串口模块的工作方式后,理解其它模块就非常容易了。1 y9 j. E, e e 需要提到的是,在M0芯片内,有一些共享的或系统级的硬件模块不使用 Handle 的方式来处理: 2 D0 h+ J& o3 K/ G GPIO 9 K) c6 c1 B4 D- V2 ~* e SYSTICK' o) f% _1 Z. S& d # u( p+ ^# e1 B# J/ V& M d NVIC PWR : V8 O- z& B& y; t RCC FLASH.4 O, `! F, f, y0 C* V 1 f" I- l; P% E6 Y! d( ^, h, n |" k& k+ o" r |
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