
1.从 GPIO 到 UART 前面几节我们讲了MCU如何启动,如何用翻转IO引脚,以及用按键去触发中断。接下来我们介绍的也是最常用的一个模块,串口(UART)。 串口可以说是最古老,而且生命力最强的一种通信接口了。RS485总线更是久经考验。虽然串口早已经从大多数PC的标配中去掉了,但是嵌入式系统跟上位PC机通信用的最多的应该还是通过串口转USB吧。1 \" r8 b b4 i7 q # g* u+ J5 x9 V' N2 S: H 我们用 Keil 打开下面这个工程: STM32Cube_FW_F0_V1.11.0\Projects\STM32F030R8-Nucleo\Examples\UART\UART_TwoBoards_ComPolling\MDK-ARM\Project.uvprojx. b3 f4 q2 g, u& k 这个代码配置串口为 9600,8 N 1,我们把代码编译下载后,可以通过 UART to USB 转换器连接到 PC 的 USB 口,在PC端用串口观察MCU发送的数据。 ![]() ![]() / [+ s8 A3 V P 2.UART 的初始化4 L2 A6 D, B) z( g( N 我们看一下代码,串口参数的设置是在主程序里完成的,还有一部分是在stm32f0xx_hal_msp.c 里完成的。为什么要这么费事儿,而不把初始化代码全放在一个主程序里完成呢? 我们要慢慢体会这样做带来的好处。我们调用一个驱动时,这个驱动难免会跟底层硬件打交道,比如串口驱动,它最终是利用用户选择的某一个串口模块,和与此模块连接的收发引脚进行数据收发的。; o M0 i2 l0 b6 L& V0 I HAL(Hardware Abstract Layer) 把跟具体硬件细节相关的代码单独剥离了出来,并在Cube库中引入了 MSP(MCU Support Package) 的概念, 具体的硬件细节交给用户在这里面配置。 4 p, d- p2 m, F) B7 y) s HAL库里面对应每个硬件模块有两个函数 例如:9 l, P7 |, ^% W! P6 q& \: R2 N" f7 _ 5 c% c) @7 m7 x' g4 o HAL_UART_Init( ) 功能上的描述:设置收发模式、奇偶校验位、停止位数等等(与芯片无关)。 HAL_UART_MspInit( ) 硬件的描述: IO初始化,不同芯片,不同引脚设置不同。! s; ?, `+ _- l 8 B j1 Z1 Y* h4 J+ A, I2 A, y6 x4 r' g ![]() 4 K- X% e* z! _* A% K' G9 k 回到程序,我们要使用串口时要调用驱动层的初始化函数 HAL_UART_Init( ),这个初始化函数回过头来调用了 HAL_UART_MspInit( ) 这个函数来完成 UART 时钟和收发引脚时钟的使能,以及收发引脚的配置。之后初始化函数继续进行 UART 端口的参数配置。 , S, y7 x2 {7 ^& A+ A: @- i 这样做的一个好处就是使驱动层的初始化函数与硬件无关。一般我们做好一块板子后,所用的串口和引脚也就固定下来了,在 HAL_UART_MspInit( ) 里配置一次就好了,之后不需要频繁的改变这些代码。 ![]() * C, ?( d8 |" ?2 ^8 u 4 m% b' Z% h6 w) ] ![]() - r$ T3 b9 g3 ? 3.熟悉 Handle* u4 }3 z! _+ C& R x 跟 GPIO 的初始化有所不同,在UART这个模块引入了 Handle 这一概念。在看 Handle 之前我们先熟悉一下在驱动里经常用到的结构体及其指针的用法:9 a# k5 I) l1 S* ?; E ![]() , y$ E9 n1 D) A4 k8 T4 Q; |8 } typedef struct __MY_TypeDef { uint8_t Var1; uint8_t Var2; 2 M/ e! N) T6 ^3 E; y7 k& d uint16_t Var3; N* Y; P- C" j uint8_t* Var4;, X3 A- _8 u5 j }MY_TypeDef;: H' z+ Z( N6 L+ B! r+ @$ C MY_TypeDef* MY_VAR;# x3 G9 a& C2 \( E q( \ 6 W7 N5 ?, o/ L, j& I* s MY_VAR 是一个 MY_TypeDef 类型的指针,我们看看把它指向不同的地址时会发生什么? # A5 u) R3 a4 A0 I8 J: F MY_VAR = (MY_TypeDef*) 0x20000018; ![]() 需要注意 MY_VAR->Var4 是个字节型指针变量,这个变量本身占用4个字节,它的值是 0x20000018, 而7 a3 q) ~# b) s2 A * MY_VAR->Var4 的值是 0x02。 5 i* k7 n0 R8 @& e3 H 把 MY_VAR 指向另一个地址:6 Y, X; ]6 Q6 ~( O& y MY_VAR = (MY_TypeDef*) 0x2000001C; ' r6 E$ O; V* Q7 X# P Y- S3 l0 K7 _ ![]() 9 s+ D3 A+ c, G0 d1 v" U/ D 与此类似,对于串口模块,驱动定义了一个结构体类型 UART_HandleTypeDef,我们可以用这个类型定义多个结构体,并通过把串口模块寄存器区的起始地址付给一个结构体,使该结构体和串口之间建立起联系:' P& }4 f( Y y/ X3 b W6 `( e9 j. K( _( e5 j ![]() 我们运行的当前程序操作串口的方式为查询(polling)方式,结构体中和DMA,中断方式相关的内容可以先忽略,只需要关注结构体中下面这些成员即可:& j( S: w% y* {+ K- R& O USART_TypeDef *Instance; % h2 `2 u5 x1 o USART_TypeDef 类型的指针,需要指向欲操作的串口寄存器区起始地址。以把此 Handle 和该串口建立起联系。 ' l* m# z3 A; l: w UART_InitTypeDef Init; [2 ^' u: M) D+ Q! I M 1 @2 s6 y( P' k6 G+ d! F$ u 在调用初始化函数前,需要把初始化参数如 波特率,是否奇偶校验等写入此结构体。 7 F4 u V9 l& n2 Y UART_AdvFeatureInitTypeDef AdvancedInit; 2 \! O/ K. {, I8 F 串口扩展功能初始化参数。当前未用到扩展功能。; \- ^+ L$ f+ e( D 8 h5 M e: s+ Z, O4 ? 使用 Handle 的好处是,我们操作某个模块时,把这个模块对应的 Handle 的首地址传给驱动函数就行了。此函数通过 Handle 就可以找到所有需要的东西。如:6 [4 a1 h4 l9 I K8 x HAL_UART_Transmit(&UartHandle, (uint8_t*)aTxBuffer, TXBUFFERSIZE, 5000);; e2 l, z+ s8 z+ F2 d, v9 Y &UartHandle 为 UART1 对应的 Handle 的首地址。 , y0 G6 ~& x7 N; W2 v* f Handle 除了保存自己对应模块的参数信息,还保存缓冲数据,以及当前工作状态。它可以保证各模块之间互不干扰,在代码执行过程中被打断,恢复后又可以正确继续执行。这样也便于把驱动集成到操作系统中。在以后的中断方式和 DMA 操作模式中,我们可以更深刻的体会到这种方法的优点。在理解了串口模块的工作方式后,理解其它模块就非常容易了。 - f. n' ~' V1 n* X) t& k 需要提到的是,在M0芯片内,有一些共享的或系统级的硬件模块不使用 Handle 的方式来处理:' f$ i/ W& K9 T! {+ K9 D( ` GPIO SYSTICK NVIC PWR$ D& ~& k A5 L: x RCC 4 [; B/ C8 K% R4 U" D x FLASH. 7 a) z# r, L: d0 r 8 K, d) G* `& g" H! A0 P. j1 \ |
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