STMCU小助手
发布时间:2021-11-25 15:00
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1.从 GPIO 到 UART 2 F1 {6 D4 b: K+ F1 m0 h2 A 前面几节我们讲了MCU如何启动,如何用翻转IO引脚,以及用按键去触发中断。接下来我们介绍的也是最常用的一个模块,串口(UART)。: H2 E5 s! A7 }, t2 S: d + s& z) P8 w3 t$ a2 @ 串口可以说是最古老,而且生命力最强的一种通信接口了。RS485总线更是久经考验。虽然串口早已经从大多数PC的标配中去掉了,但是嵌入式系统跟上位PC机通信用的最多的应该还是通过串口转USB吧。0 T( h" I! n" x% X& V/ k 我们用 Keil 打开下面这个工程:- y a0 d2 f& M" y" t STM32Cube_FW_F0_V1.11.0\Projects\STM32F030R8-Nucleo\Examples\UART\UART_TwoBoards_ComPolling\MDK-ARM\Project.uvprojx : {6 `. V3 n0 P: v. ~ 这个代码配置串口为 9600,8 N 1,我们把代码编译下载后,可以通过 UART to USB 转换器连接到 PC 的 USB 口,在PC端用串口观察MCU发送的数据。( s) [8 X+ a0 x* o" Q; Z 4 ?: S/ |/ d; _
2.UART 的初始化+ o# M1 e- M* K1 A1 @ 7 a& f) t/ J" Z, ?8 E2 b 我们看一下代码,串口参数的设置是在主程序里完成的,还有一部分是在stm32f0xx_hal_msp.c 里完成的。为什么要这么费事儿,而不把初始化代码全放在一个主程序里完成呢?6 S: w/ x+ S2 I7 w # r' w4 A* ~- e; X 我们要慢慢体会这样做带来的好处。我们调用一个驱动时,这个驱动难免会跟底层硬件打交道,比如串口驱动,它最终是利用用户选择的某一个串口模块,和与此模块连接的收发引脚进行数据收发的。 1 W2 F2 j/ s2 k2 n( e, }0 d HAL(Hardware Abstract Layer) 把跟具体硬件细节相关的代码单独剥离了出来,并在Cube库中引入了 MSP(MCU Support Package) 的概念, 具体的硬件细节交给用户在这里面配置。 5 C m/ c8 x6 a2 C9 K8 m HAL库里面对应每个硬件模块有两个函数 例如: HAL_UART_Init( ) 功能上的描述:设置收发模式、奇偶校验位、停止位数等等(与芯片无关)。 HAL_UART_MspInit( ) 硬件的描述: IO初始化,不同芯片,不同引脚设置不同。
回到程序,我们要使用串口时要调用驱动层的初始化函数 HAL_UART_Init( ),这个初始化函数回过头来调用了 HAL_UART_MspInit( ) 这个函数来完成 UART 时钟和收发引脚时钟的使能,以及收发引脚的配置。之后初始化函数继续进行 UART 端口的参数配置。5 H! W' [3 O# \6 P) F7 s" a# d. Y 3 J0 W% b* N2 ? 这样做的一个好处就是使驱动层的初始化函数与硬件无关。一般我们做好一块板子后,所用的串口和引脚也就固定下来了,在 HAL_UART_MspInit( ) 里配置一次就好了,之后不需要频繁的改变这些代码。, |6 t) ^7 _) I5 y & k, m X% W% S0 x
8 V9 w$ y2 |7 L, @( n 2 K6 S, }1 E7 w% l+ P
3.熟悉 Handle 跟 GPIO 的初始化有所不同,在UART这个模块引入了 Handle 这一概念。在看 Handle 之前我们先熟悉一下在驱动里经常用到的结构体及其指针的用法:( z. y1 @3 g: A0 d9 b
typedef struct __MY_TypeDef5 ?- n5 R3 V+ S% A 0 r" g. m% F5 ~- U# v: \7 H { uint8_t Var1; uint8_t Var2; uint16_t Var3;0 F0 ?+ C4 ~# ~% e uint8_t* Var4; }MY_TypeDef; ! N6 V6 ?. _! s0 J1 ]& ^ MY_TypeDef* MY_VAR;1 J; ]5 O+ B+ [ MY_VAR 是一个 MY_TypeDef 类型的指针,我们看看把它指向不同的地址时会发生什么? 3 E- \1 w. X* X4 ^ MY_VAR = (MY_TypeDef*) 0x20000018;
需要注意 MY_VAR->Var4 是个字节型指针变量,这个变量本身占用4个字节,它的值是 0x20000018, 而 ) p2 J3 o( F e( ^8 I4 {2 e * MY_VAR->Var4 的值是 0x02。5 V' d" \; a4 d y0 l% ~ 8 R6 ~/ n( t+ Y$ A% R) p5 F 把 MY_VAR 指向另一个地址: ; N, }! o- M. h, c/ k4 s0 b MY_VAR = (MY_TypeDef*) 0x2000001C; 2 T" i% m7 W2 H. z8 r; I( c
: F( S- x4 V& \% d 与此类似,对于串口模块,驱动定义了一个结构体类型 UART_HandleTypeDef,我们可以用这个类型定义多个结构体,并通过把串口模块寄存器区的起始地址付给一个结构体,使该结构体和串口之间建立起联系:2 v3 }+ @$ y4 g5 ~ * K$ F: m9 z# t) |6 Z3 W/ \
我们运行的当前程序操作串口的方式为查询(polling)方式,结构体中和DMA,中断方式相关的内容可以先忽略,只需要关注结构体中下面这些成员即可:- i) h7 ^! w- }+ ? ' I" y% i% I6 Z- k8 [ USART_TypeDef *Instance;# V Y6 q7 h- F: s6 p) z USART_TypeDef 类型的指针,需要指向欲操作的串口寄存器区起始地址。以把此 Handle 和该串口建立起联系。 1 n4 Z. S, `' r- s; _9 B UART_InitTypeDef Init; 在调用初始化函数前,需要把初始化参数如 波特率,是否奇偶校验等写入此结构体。: v+ }& R7 h- c UART_AdvFeatureInitTypeDef AdvancedInit;3 u2 o3 l9 @3 { n 串口扩展功能初始化参数。当前未用到扩展功能。& E! [. R! V% p/ y9 e 4 g8 ~/ S6 {: s7 A2 b! c 使用 Handle 的好处是,我们操作某个模块时,把这个模块对应的 Handle 的首地址传给驱动函数就行了。此函数通过 Handle 就可以找到所有需要的东西。如: O6 O9 ^+ n6 l' f {+ O HAL_UART_Transmit(&UartHandle, (uint8_t*)aTxBuffer, TXBUFFERSIZE, 5000); % R1 D) Z. B5 J &UartHandle 为 UART1 对应的 Handle 的首地址。 0 D5 D4 X: m" k" F- h Handle 除了保存自己对应模块的参数信息,还保存缓冲数据,以及当前工作状态。它可以保证各模块之间互不干扰,在代码执行过程中被打断,恢复后又可以正确继续执行。这样也便于把驱动集成到操作系统中。在以后的中断方式和 DMA 操作模式中,我们可以更深刻的体会到这种方法的优点。在理解了串口模块的工作方式后,理解其它模块就非常容易了。 8 }3 |& U; y' W' B* l3 { 需要提到的是,在M0芯片内,有一些共享的或系统级的硬件模块不使用 Handle 的方式来处理:: ^: a; `' J, `( [/ e, N9 K GPIO * k1 `& H6 a; x, e4 M SYSTICK 7 w* j- R' S. Y NVIC PWR8 @! Q @% H0 M0 } { RCC ) S$ I- ]+ C, B3 ?2 } FLASH.& j8 q5 d8 o1 [- c |
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