1.从 GPIO 到 UART9 a/ ^4 g1 o+ b* n 前面几节我们讲了MCU如何启动,如何用翻转IO引脚,以及用按键去触发中断。接下来我们介绍的也是最常用的一个模块,串口(UART)。& J9 Y$ r. b" q/ a! k 串口可以说是最古老,而且生命力最强的一种通信接口了。RS485总线更是久经考验。虽然串口早已经从大多数PC的标配中去掉了,但是嵌入式系统跟上位PC机通信用的最多的应该还是通过串口转USB吧。 我们用 Keil 打开下面这个工程:7 A+ J3 b, n; U STM32Cube_FW_F0_V1.11.0\Projects\STM32F030R8-Nucleo\Examples\UART\UART_TwoBoards_ComPolling\MDK-ARM\Project.uvprojx 4 J- \, k8 k4 c5 {, P& ] 这个代码配置串口为 9600,8 N 1,我们把代码编译下载后,可以通过 UART to USB 转换器连接到 PC 的 USB 口,在PC端用串口观察MCU发送的数据。( I6 h2 F A7 e( R. L7 @+ r , O6 y6 j1 O% ^: Z t7 \$ D) { 2.UART 的初始化 我们看一下代码,串口参数的设置是在主程序里完成的,还有一部分是在stm32f0xx_hal_msp.c 里完成的。为什么要这么费事儿,而不把初始化代码全放在一个主程序里完成呢? 我们要慢慢体会这样做带来的好处。我们调用一个驱动时,这个驱动难免会跟底层硬件打交道,比如串口驱动,它最终是利用用户选择的某一个串口模块,和与此模块连接的收发引脚进行数据收发的。 HAL(Hardware Abstract Layer) 把跟具体硬件细节相关的代码单独剥离了出来,并在Cube库中引入了 MSP(MCU Support Package) 的概念, 具体的硬件细节交给用户在这里面配置。 HAL库里面对应每个硬件模块有两个函数 例如: 8 q# G4 K. P/ W' ^$ i# m/ F HAL_UART_Init( ) 功能上的描述:设置收发模式、奇偶校验位、停止位数等等(与芯片无关)。 HAL_UART_MspInit( ) 硬件的描述: IO初始化,不同芯片,不同引脚设置不同。 ) C/ o" x k! M7 t 回到程序,我们要使用串口时要调用驱动层的初始化函数 HAL_UART_Init( ),这个初始化函数回过头来调用了 HAL_UART_MspInit( ) 这个函数来完成 UART 时钟和收发引脚时钟的使能,以及收发引脚的配置。之后初始化函数继续进行 UART 端口的参数配置。 b' F( e+ I3 l! Z& W9 ^" G8 ~ ; C5 d" a0 n. U, g' l0 t 这样做的一个好处就是使驱动层的初始化函数与硬件无关。一般我们做好一块板子后,所用的串口和引脚也就固定下来了,在 HAL_UART_MspInit( ) 里配置一次就好了,之后不需要频繁的改变这些代码。 5 H2 i: ^2 U- Y' \( Q" x* b 3.熟悉 Handle 跟 GPIO 的初始化有所不同,在UART这个模块引入了 Handle 这一概念。在看 Handle 之前我们先熟悉一下在驱动里经常用到的结构体及其指针的用法: / @1 i2 _/ a; ~5 a8 ]! F3 H9 u 0 ]5 P( H+ w7 @: G8 G7 N6 N typedef struct __MY_TypeDef 6 e. D' i( P$ f4 S4 ^ {* {' Z: f, j! m% i) c; M uint8_t Var1; 3 {6 L8 M& p/ P% I0 H: n/ B/ s0 D uint8_t Var2;. n+ V1 V# j& j3 Y9 o. S/ D$ f uint16_t Var3; uint8_t* Var4;( f) \* d7 K! } I$ S+ w }MY_TypeDef;; s; u9 _9 l+ |3 I , o, _+ d9 G. }+ [3 @, t4 u MY_TypeDef* MY_VAR; V- G+ `/ \2 e# V/ A MY_VAR 是一个 MY_TypeDef 类型的指针,我们看看把它指向不同的地址时会发生什么? ' N8 ^2 p/ P- {' s. E MY_VAR = (MY_TypeDef*) 0x20000018; - O, R# Y( U! T" H+ r1 ~ 需要注意 MY_VAR->Var4 是个字节型指针变量,这个变量本身占用4个字节,它的值是 0x20000018, 而, {0 d/ g# o; _0 ~7 y * MY_VAR->Var4 的值是 0x02。. l& l( X! i2 O4 }4 A% l h' @ V Q" y( q! H4 i( [6 N 把 MY_VAR 指向另一个地址: MY_VAR = (MY_TypeDef*) 0x2000001C; ~1 J; a% ^& {0 k6 Q, Y3 |: | 0 ~0 n. m2 n& f( i6 J% B2 A0 j+ U . y) `, [; _' }; P9 M9 t 与此类似,对于串口模块,驱动定义了一个结构体类型 UART_HandleTypeDef,我们可以用这个类型定义多个结构体,并通过把串口模块寄存器区的起始地址付给一个结构体,使该结构体和串口之间建立起联系:/ @4 b) Y/ f6 b% n) r0 ?4 K ; S. A$ Y; E' c9 e W 我们运行的当前程序操作串口的方式为查询(polling)方式,结构体中和DMA,中断方式相关的内容可以先忽略,只需要关注结构体中下面这些成员即可:0 s0 h; i( b6 d( M$ E USART_TypeDef *Instance; USART_TypeDef 类型的指针,需要指向欲操作的串口寄存器区起始地址。以把此 Handle 和该串口建立起联系。8 i6 { Z5 r$ K3 v + J# r, X3 C! K. [* F UART_InitTypeDef Init;1 L2 ~: u: O0 B / o; d( Z9 }2 ~3 T4 |- ]* Q5 N4 y 在调用初始化函数前,需要把初始化参数如 波特率,是否奇偶校验等写入此结构体。6 T! v$ S' J: A, i9 R- s UART_AdvFeatureInitTypeDef AdvancedInit;2 z) [$ J5 m# N; P* B+ ? ? ' K1 R7 A+ @% _2 O) D7 b 串口扩展功能初始化参数。当前未用到扩展功能。& l n# X& q: E6 X 使用 Handle 的好处是,我们操作某个模块时,把这个模块对应的 Handle 的首地址传给驱动函数就行了。此函数通过 Handle 就可以找到所有需要的东西。如: HAL_UART_Transmit(&UartHandle, (uint8_t*)aTxBuffer, TXBUFFERSIZE, 5000); 0 p6 x& L% c I9 m( S C5 l' m+ L &UartHandle 为 UART1 对应的 Handle 的首地址。* l! T9 m4 F% `) h# } Handle 除了保存自己对应模块的参数信息,还保存缓冲数据,以及当前工作状态。它可以保证各模块之间互不干扰,在代码执行过程中被打断,恢复后又可以正确继续执行。这样也便于把驱动集成到操作系统中。在以后的中断方式和 DMA 操作模式中,我们可以更深刻的体会到这种方法的优点。在理解了串口模块的工作方式后,理解其它模块就非常容易了。7 }3 ~+ t) |$ Y5 F& @: L# A; s7 h ! \* f. k4 N/ y 需要提到的是,在M0芯片内,有一些共享的或系统级的硬件模块不使用 Handle 的方式来处理:5 b* Z |+ k7 A' W5 { GPIO7 L2 ]$ u/ ]& u6 {' w ( z1 J3 y6 h# N& C SYSTICK/ Z; ?1 E2 L. T' r# y $ y/ H2 y# E2 l# D0 o. S NVIC PWR+ v% t2 \+ |+ t4 F3 ?% `" E 2 m7 J1 b( Y7 D& b RCC6 h% I8 z; {( Y u0 `' C$ ? - v: U1 n( k' F% m1 x0 g FLASH. 7 {, R9 M6 g: r% V A 2 Q% f0 I0 N" G2 g |
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