
1.从 GPIO 到 UART 前面几节我们讲了MCU如何启动,如何用翻转IO引脚,以及用按键去触发中断。接下来我们介绍的也是最常用的一个模块,串口(UART)。 串口可以说是最古老,而且生命力最强的一种通信接口了。RS485总线更是久经考验。虽然串口早已经从大多数PC的标配中去掉了,但是嵌入式系统跟上位PC机通信用的最多的应该还是通过串口转USB吧。 7 s7 y+ g7 p9 a7 Q 我们用 Keil 打开下面这个工程:# e% ~+ j$ Y* D1 \ STM32Cube_FW_F0_V1.11.0\Projects\STM32F030R8-Nucleo\Examples\UART\UART_TwoBoards_ComPolling\MDK-ARM\Project.uvprojx 这个代码配置串口为 9600,8 N 1,我们把代码编译下载后,可以通过 UART to USB 转换器连接到 PC 的 USB 口,在PC端用串口观察MCU发送的数据。* F. |7 F; q! D8 R( h ![]() ![]() ; Z5 b0 C w# y2 B 2.UART 的初始化; ^" ^, r7 k9 e+ [7 V8 ^ N 我们看一下代码,串口参数的设置是在主程序里完成的,还有一部分是在stm32f0xx_hal_msp.c 里完成的。为什么要这么费事儿,而不把初始化代码全放在一个主程序里完成呢? 我们要慢慢体会这样做带来的好处。我们调用一个驱动时,这个驱动难免会跟底层硬件打交道,比如串口驱动,它最终是利用用户选择的某一个串口模块,和与此模块连接的收发引脚进行数据收发的。1 |9 o* J/ f3 A! t0 ^/ [* C HAL(Hardware Abstract Layer) 把跟具体硬件细节相关的代码单独剥离了出来,并在Cube库中引入了 MSP(MCU Support Package) 的概念, 具体的硬件细节交给用户在这里面配置。& L1 G9 \9 @ {4 K# K2 U HAL库里面对应每个硬件模块有两个函数 例如: 6 ]: y& Q4 C: h, C' d HAL_UART_Init( ) 功能上的描述:设置收发模式、奇偶校验位、停止位数等等(与芯片无关)。* V- Y0 p% l4 H( I! S& b( Q 2 a' S6 U7 _' c8 U HAL_UART_MspInit( ) 硬件的描述: IO初始化,不同芯片,不同引脚设置不同。! W' U% R3 c8 w: Q. p1 ` ![]() * c& m8 W0 Z8 z: y- {( I$ k; U2 w! E 回到程序,我们要使用串口时要调用驱动层的初始化函数 HAL_UART_Init( ),这个初始化函数回过头来调用了 HAL_UART_MspInit( ) 这个函数来完成 UART 时钟和收发引脚时钟的使能,以及收发引脚的配置。之后初始化函数继续进行 UART 端口的参数配置。 这样做的一个好处就是使驱动层的初始化函数与硬件无关。一般我们做好一块板子后,所用的串口和引脚也就固定下来了,在 HAL_UART_MspInit( ) 里配置一次就好了,之后不需要频繁的改变这些代码。 ! `/ N; G" j8 j+ O ![]() ( d" x4 d1 u7 J1 x9 u* K& V8 D ![]() 3.熟悉 Handle! ?. ^0 S) E0 w2 w8 _ , \5 M7 w9 V- i- _$ n! [' i# r9 B- Q 跟 GPIO 的初始化有所不同,在UART这个模块引入了 Handle 这一概念。在看 Handle 之前我们先熟悉一下在驱动里经常用到的结构体及其指针的用法: ![]() 6 N& m: Q4 ]# \. Q typedef struct __MY_TypeDef ( i7 C- ~, Y3 m3 S {( r; u' ]0 R5 F/ E* c uint8_t Var1; uint8_t Var2; uint16_t Var3;+ k% `) J. @; z# h$ L uint8_t* Var4; $ y; H2 `4 T' K9 ^; U; [+ e* i! M' j }MY_TypeDef; MY_TypeDef* MY_VAR;1 w! _& d- }) V3 Q2 s3 j MY_VAR 是一个 MY_TypeDef 类型的指针,我们看看把它指向不同的地址时会发生什么?3 n6 J6 O( v3 c. A( S 2 M4 V7 B4 Q3 o MY_VAR = (MY_TypeDef*) 0x20000018;- Y9 B p' O6 f7 b * j5 B/ E+ H# C2 {7 k4 [5 v0 Q1 I ![]() 需要注意 MY_VAR->Var4 是个字节型指针变量,这个变量本身占用4个字节,它的值是 0x20000018, 而- |+ L: R* a h( J2 h, p# g ; f' V2 s1 y' t5 d, L" l5 e * MY_VAR->Var4 的值是 0x02。* X H5 Y* B( H: t9 Y' b ) }5 t, V8 l9 V% D8 `# I2 s 把 MY_VAR 指向另一个地址: MY_VAR = (MY_TypeDef*) 0x2000001C; ![]() " G# D7 z. E) }7 ]& I0 N& r 与此类似,对于串口模块,驱动定义了一个结构体类型 UART_HandleTypeDef,我们可以用这个类型定义多个结构体,并通过把串口模块寄存器区的起始地址付给一个结构体,使该结构体和串口之间建立起联系: , v- F/ _2 n4 J4 u ![]() 5 s) A' K# t9 q4 p G& n 我们运行的当前程序操作串口的方式为查询(polling)方式,结构体中和DMA,中断方式相关的内容可以先忽略,只需要关注结构体中下面这些成员即可:$ u# P6 x O! j : l( W0 H) k v! M USART_TypeDef *Instance; USART_TypeDef 类型的指针,需要指向欲操作的串口寄存器区起始地址。以把此 Handle 和该串口建立起联系。- t* K. |# x* y% V0 ^ UART_InitTypeDef Init; 在调用初始化函数前,需要把初始化参数如 波特率,是否奇偶校验等写入此结构体。 2 m" A0 N$ y( [( H UART_AdvFeatureInitTypeDef AdvancedInit; 串口扩展功能初始化参数。当前未用到扩展功能。$ T/ R; a4 K$ G0 G ' k* {5 | ~" f$ d. a4 M' G$ S 使用 Handle 的好处是,我们操作某个模块时,把这个模块对应的 Handle 的首地址传给驱动函数就行了。此函数通过 Handle 就可以找到所有需要的东西。如: 1 Y ^- \# r2 X8 U HAL_UART_Transmit(&UartHandle, (uint8_t*)aTxBuffer, TXBUFFERSIZE, 5000); &UartHandle 为 UART1 对应的 Handle 的首地址。 Handle 除了保存自己对应模块的参数信息,还保存缓冲数据,以及当前工作状态。它可以保证各模块之间互不干扰,在代码执行过程中被打断,恢复后又可以正确继续执行。这样也便于把驱动集成到操作系统中。在以后的中断方式和 DMA 操作模式中,我们可以更深刻的体会到这种方法的优点。在理解了串口模块的工作方式后,理解其它模块就非常容易了。1 H: F" L' L6 W" @% U$ t& \5 ]4 _ 需要提到的是,在M0芯片内,有一些共享的或系统级的硬件模块不使用 Handle 的方式来处理: m. I7 p# P5 p GPIO- _8 P9 B6 k+ G5 M( d$ P a, w) g& J( {6 X+ Y. a/ M( n SYSTICK1 A% ~& f4 M8 e% s; F& Z NVIC3 }9 T D% l5 [& w. Y9 V PWR& D. P, A/ G: Q& ]+ z" \2 j+ { 7 C9 A" G, d7 `1 l RCC FLASH. ( J. o, Q4 E% q ; k7 E& r& O9 Q8 N1 ^' C: H* S |
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