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【经验分享】进程同步与互斥实验代码_正点原子 STM32F4/F7水星 开发板资料连载第八章 按键输入实验...

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STMCU小助手 发布时间:2021-12-15 11:00

第八章 按键输入实验

使用 STM32F7 的 IO 口作为输入用。在本章中,我们将利用板载的 3 个按键,来控制板载的两个 LED 的亮灭。通过本章的学习,你将了解到 STM32F7 的 IO 口作为输入口的使用方法。本章分为如下几个小节:


7 [. p/ D1 v- C  X

8.1 STM32F7 IO 口简介

STM32F7 的 IO 口在上一章已经有了比较详细的介绍,这里我们不再多说。STM32F7 的 IO

口做输入使用的时候,是通过调用函数 HAL_GPIO_ReadPin ()来读取 IO 口的状态的。了解了这

点,就可以开始我们的代码编写了。

这一章,我们将通过 ALIENTEK 水星 STM32 开发板上载有的 4 个按钮(KEY_UP、KEY0、

KEY1 和 KEY2),来控制板上的 2 个 LED(DS0 和 DS1),其中 KEY_UP 控制 DS0,DS1 互斥

点亮;KEY2 控制 DS0,按一次亮,再按一次灭;KEY1 控制 DS1,效果同 KEY2;KEY0 则同

时控制 DS0 和 DS1,按一次,他们的状态就翻转一次。

8.2 硬件设计

本实验用到的硬件资源有:

1) 指示灯 DS0、DS1。

2) 4 个按键:KEY0、KEY1、KEY2、和 KEY_UP。

DS0、DS1 和 STM32F767 的连接在上一章已经介绍过了,在水星 STM32 开发板上的按键

KEY0 连接在 PH3 上、KEY1 连接在 PH2 上、KEY2 连接在 PC13 上、KEY_UP 连接在 PA0 上。

如图 7.2.1 所示:


9 S! n& U' I6 n  A3 b, n
; J  w) U/ O9 q0 w7 Z

图 8.2.1 按键与 STM32F767 连接原理图

这里需要注意的是:KEY0 和 KEY1 是低电平有效的,而 KEY_UP 是高电平有效的,并且

外部都没有上下拉电阻,所以,需要在 STM32F767 内部设置上下拉。

8.3 软件设计

从这章开始,我们的软件设计主要是通过直接打开我们光盘的实验工程,而不再讲解怎么

加入文件和头文件目录。工程中添加相关文件的方法在我们前面实验已经讲解非常详细。

打开按键实验工程可以看到,工程引入了 key.c 文件以及头文件 key.h。下面我们首先打开

key.c 文件,关键代码如下:

  1. #include "key.h"
    ( B2 I  T8 b: ]3 v- t
  2. #include "delay.h"
    ' u! ~3 z0 U2 p; p( F
  3. //按键初始化函数  M5 G: Z4 U) j; x( R% g
  4. void KEY_Init(void)
    & b/ P2 S: R3 [
  5. {: G) x1 G2 W! |5 z- T; ]6 E7 V
  6. GPIO_InitTypeDef GPIO_Initure;% v7 B$ H2 u2 G2 g0 X0 f1 r# Q- |
  7. __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();
    " @; c3 w) v5 \* w  q9 x1 [
  8. //开启 GPIOA 时钟
    6 n) e1 z$ T+ X8 T1 [& Q
  9. __HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE();
    ' I3 B  ^6 }9 Y2 F
  10. //开启 GPIOC 时钟
    5 n) q; o9 g% U( y
  11. __HAL_RCC_GPIOH_CLK_ENABLE();) T6 L  U  d+ U& k( H8 g# s
  12. //开启 GPIOH 时钟
    / `( D- k: m( B; J3 J5 I' u. }
  13. GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_0;3 [: ?6 h8 R3 S$ a; @
  14. //PA0) m( Y4 q5 h. ]" j7 w" R* x
  15. GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT; //输入* b% q4 C3 r( I- Q
  16. GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLDOWN; //下拉
    % E' Q6 R: @3 U, j3 w
  17. GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_HIGH; //高速
    1 y. w; J; G' J( P
  18. HAL_GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_Initure);
    ) F, V) r9 j, ?
  19. GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_2|GPIO_PIN_3; //PH2,3, o& E& t2 R+ a' [* }. A
  20. GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT; //输入
    " a2 G2 P% J% K, n- ?1 C
  21. GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLUP; //上拉
    3 T6 X* X5 M3 c6 ~! Z' e
  22. GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_HIGH; //高速
    2 z7 g* [' \* s0 @; u% ?
  23. HAL_GPIO_Init(GPIOH,&GPIO_Initure);
    & N1 I1 a5 N( z3 s1 z( Q; j
  24. }
    9 Y& q+ X( }* _' \
  25. //按键处理函数
    $ D" Z) V$ g  O7 q
  26. //返回按键值8 T; z/ Q$ d( a
  27. //mode:0,不支持连续按;1,支持连续按;
    : v5 V& Z2 J# S6 Y: u
  28. //0,没有任何按键按下 1,WKUP 按下 WK_UP$ A; _' l! L% G0 k
  29. //注意此函数有响应优先级,KEY0>KEY1>WK_UP!!0 N, ~# |( I* G5 R' x1 r+ |  G
  30. u8 KEY_Scan(u8 mode)
    0 V; N; }- r6 \# J
  31. {
    # }7 N  I, c# E' V5 {; g  l
  32. static u8 key_up=1;
    * s# W* E; |+ m9 \2 T* p
  33. //按键松开标志
    9 k& x0 z) J: p5 l5 g& V
  34. if(mode==1)key_up=1; //支持连按9 O2 f" `% k4 `, x4 K# C6 G
  35. if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1))
    # `0 t; i# L  C( W# a6 ^9 D# i
  36. {9 _7 h9 ~: b1 T
  37. delay_ms(10);9 C1 I2 g0 V  |: `, u- s, s
  38. key_up=0;
    - e7 d5 {9 A2 F
  39. if(KEY0==0) return KEY0_PRES;4 ~4 e/ z# ~. M. G8 ]8 d# J1 k
  40. else if(KEY1==0) return KEY1_PRES;
    , B* r! c- a! R5 r( l4 y: h" p8 a
  41. else if(WK_UP==1) return WKUP_PRES;
    9 \2 o2 M: R: ^) _# T4 R" E+ N! u; R
  42. }else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1;+ q! \8 c$ M1 I) ?* A: J) ~, A
  43. return 0; //无按键按下
    3 t# y1 W: B) F# I/ Q0 A9 K$ O- s
  44. }
复制代码

/ h4 U2 M+ I  [, j( D5 A' s" k

这段代码包含 2 个函数,void KEY_Init(void)和 u8 KEY_Scan(u8 mode),KEY_Init 是用来

初始化按键输入的 IO 口的。实现 PA0、PC13、PH2 和 PH3 的输入设置,这里和第六章的输出

配置差不多,只是这里用来设置成的是输入而第六章是输出。

KEY_Scan 函数,则是用来扫描这 4 个 IO 口是否有按键按下。KEY_Scan 函数,支持两种

扫描方式,通过 mode 参数来设置。

当 mode 为 0 的时候,KEY_Scan 函数将不支持连续按,扫描某个按键,该按键按下之后必

须要松开,才能第二次触发,否则不会再响应这个按键,这样的好处就是可以防止按一次多次

触发,而坏处就是在需要长按的时候比较不合适。

当 mode 为 1 的时候,KEY_Scan 函数将支持连续按,如果某个按键一直按下,则会一直返

回这个按键的键值,这样可以方便的实现长按检测。

有了 mode 这个参数,大家就可以根据自己的需要,选择不同的方式。这里要提醒大家,

因为该函数里面有 static 变量,所以该函数不是一个可重入函数,在有 OS 的情况下,这个大家

要留意下。同时还有一点要注意的就是,该函数的按键扫描是有优先级的,最优先的是 KEY0,

第二优先的是 KEY1,最后是 KEY_UP 按键。该函数有返回值,如果有按键按下,则返回非 0

值,如果没有或者按键不正确,则返回 0。

接下来我们看看头文件 key.h 里面的代码:

  1. #ifndef _KEY_H
    ' e* g: h6 ^  ?4 V) w
  2. #define _KEY_H
    : M& b% e6 [% b2 j. a6 v9 u+ n
  3. #include "sys.h"
    . f  B' Z& B( }! ]: |1 o+ b2 |0 H
  4. /*下面的方式是通过直接操作 HAL 库函数方式读取 IO*/
    , X, G6 V" ?+ X- H) S( ^8 F7 o
  5. #define KEY0 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOH,GPIO_PIN_3) //KEY0 按键 PH3
    # G7 B& G9 u. [! _
  6. #define KEY1 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOH,GPIO_PIN_2) //KEY1 按键 PH2
    4 I& ?6 X' D$ d3 `% @" Z& W
  7. #define WK_UP HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_0) //WKUP 按键 PA06 P' Y' c( S5 k$ C+ b* s! \$ W
  8. #define KEY0_PRES 17 {) H7 o0 f' ?2 V/ W$ ?
  9. #define KEY1_PRES' s6 e* v- s2 @" e+ a" z
  10. 24 w% H4 M$ S9 |' s4 X8 D2 Z  {
  11. #define KEY2_PRES9 c9 E2 G' G  q/ u8 o
  12. 3+ @  `2 Q0 ~% F% w# O* G0 t
  13. void KEY_Init(void);
    & T) M5 [1 e" `7 a
  14. u8 KEY_Scan(u8 mode);
    ! }$ F" b9 i$ g2 ]7 |' ~
  15. #endif
复制代码

" N# G: T. e) [- Y3 w

这段代码里面最关键就是 4 个宏定义:

#define KEY0 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOH,GPIO_PIN_3) //KEY0 按键 PH3

#define KEY1 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOH,GPIO_PIN_2) //KEY1 按键 PH2

#define WK_UP HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_0) //WKUP 按键 PA0

这里使用的是调用 HAL 库函数 HAL_GPIO_ReadPin 来实现读取某个 IO 口的输入电平。函

数 HAL_GPIO_ReadPin 的使用方法在上一章跑马灯实验我们已经讲解,这里我们就不累赘了。

在 key.h 中,我们还定义了 KEY0_PRES / KEY1_PRES//WKUP_PRESS 等 4 个宏定义,分

别对应开发板四个按键(KEY0/KEY1/KEY_UP)按键按下时 KEY_Scan 返回的值。通过宏定义

的方式判断返回值,方便大家记忆和使用。

最后,我们看看 main.c 里面编写的主函数代码如下:

  1. int main(void)
    . j2 V2 I/ w3 {8 L5 B5 v
  2. {
    1 N( J2 {: Z& t  r8 z
  3. u8 key;
    * z! \% a% `2 F  @
  4. u8 led0sta=1,led1sta=1;& T2 L1 c2 W; \) D' Z
  5. //LED0,LED1 的当前状态' M; c8 {0 U9 N7 i4 q) ^% U
  6. Cache_Enable(); //打开 L1-Cache
    : ^! r! A  ^. Y$ }* ^& s
  7. HAL_Init();
    + W6 K0 h! w) v! i3 i0 A
  8. //初始化 HAL 库- _$ M8 ~+ v( l- t% a; N% Z, P
  9. Stm32_Clock_Init(432,25,2,9); //设置时钟,216Mhz+ m# h& g( U7 e3 B8 s- N8 U
  10. delay_init(216); //延时初始化
    ( [( O! V! L7 z; b; C% V
  11. uart_init(115200);" M: Q  {" {, m! k, `. T
  12. //串口初始化: s2 e+ w- e8 x4 e- G' a2 H9 x2 ?/ D
  13. LED_Init(); //初始化 LED
    7 y( i6 D3 l8 ~' H/ M! f7 i
  14. KEY_Init(); //按键初始化
    & b. s# E3 m/ F$ v( ~/ ?
  15. while(1)! J* \6 ]% l8 L6 {3 K
  16. {
    - U6 G2 W$ L( z% u! r( S5 }, q
  17. key=KEY_Scan(0);
    - U3 f5 M' F' `/ A
  18. //得到键值
    - s# w. C! n* {8 |
  19. if(key)1 i- B6 }, f% S. U+ {- }
  20. {/ k7 D, n; k( ^) P2 R3 n# D, X* ~
  21. switch(key)$ {' M. \$ a, k/ x1 q- i/ |5 @
  22. {
      T$ H4 o  [4 n- H7 W( b( O4 g
  23. case WKUP_PRES:
    8 e. _6 C; k1 Z8 R: l
  24. //控制 LED0,LED1 互斥点亮! k' ~, M/ |% z. a' x7 b1 }" _7 X
  25. led1sta=!led1sta;
    6 `( w; g$ G8 E+ Z' j/ k
  26. led0sta=!led1sta;
    9 p- c2 H7 I; K' |, J
  27. break;
    # L& M: C* Z7 U; ~/ I5 G) V$ a4 t7 _
  28. case KEY0_PRES: //控制 LED0 翻转5 C3 C9 i2 G9 V
  29. led0sta=!led0sta;% b5 [) V6 Q/ R4 D0 v& C2 I
  30. break;$ v: d( v% l- |6 C' t* i# h7 z
  31. case KEY1_PRES: //控制 LED1 翻转
    / l7 ^. A) P) P9 z5 Y1 z
  32. led1sta=!led1sta;
    + W1 l0 M0 e* N+ ?( `) I
  33. break;' N" y5 \4 o: B6 I: B; V% q
  34. }4 X* t3 i# T4 Q1 `
  35. LED0(led0sta);
    9 V0 E) d  ]/ G0 ?
  36. //控制 LED0 状态
    / a2 O- V$ n8 ]( ^
  37. LED1(led1sta);9 Q2 Y6 V& w5 k+ ^
  38. //控制 LED1 状态7 g) S4 v6 }5 s" @. O' ?
  39. }else delay_ms(10);
    $ n7 ^$ P  f% g9 j
  40. }
    9 v4 `, a7 w2 _# G) Z' z
  41. }
复制代码
. l9 i  {9 }" n4 H& {1 T

主函数代码比较简单,先进行一系列的初始化操作,然后在死循环中调用按键扫描函数

KEY_Scan()扫描按键值,最后根据按键值控制 LED 的状态。


1 O* `6 |* _' q7 }- n+ M7 `

8.4 下载验证

同样,我们还是通过 ST LINK 来下载代码,在下载完之后,我们可以按 KEY0、KEY1 和

KEY_UP 来看看 DS0 和 DS1 的变化,是否和我们预期的结果一致?

至此,我们的本章的学习就结束了。本章,作为 STM32F767 的入门第二个例子,介绍了

STM32F767 的 IO 作为输入的使用方法,同时巩固了前面的学习。希望大家在开发板上实际验

证一下,从而加深印象。


4 A( W% a/ E+ ^, B9 l9 O* e

8.5 STM32CubeMX 配置 IO 口输出

上一章我们讲解了使用 STM32CubeMX 工具配置 GPIO 的一般方法。本章我们主要教大家

配置 IO 口为输入模式,操作方法和配置 IO 口为输出模式基本一致。这里我们就直接列出 IO

口配置截图,具体方法请参考 4.8 小节和上一章跑马灯实验。

根据 8.2 小节讲解,水星开发板上有 3 个按键,分别连接四个 IO 口 PA0,PH2 和 PH3。其

中 WK_UP 按键按下后对应的 PA0 输入为高电平,所以默认情况下,该 IO 口(PA0)要初始化

为下拉输入,其他 IO 口初始化为上拉输入即可。

使用 STM32CubeMX 打开光盘工程模板(双击工程目录的 Template.ioc),目录为“4,程

序源码标准例程-库函数版本实验 0-3 Template 工程模板-使用 STM32CubeMX 配置”。我们首

先在 IO 口引脚图上,依次设置四个 IO 口为输入模式 GPIO_Input。这里我们以 PA0 为例,操作

方法如下图 8.5.1 所示:

# Y6 K3 @# W$ A, x2 ^
5 R" q- I% M# f0 i6 w- e

图 8.5.1 配置 PA0 为输入模式

同样的方法,我们依次配置 PH2 和 PH3 为输入模式。然后我们进入 Configuration->GPIO

配置界面,配置四个 IO 口详细参数。在配置界面点击 PA0 可以发现,当我们在前面设置 IO 口

为输入GPIO_Input之后,其配置参数只剩下模式GPIO Mode和上下拉GPIO Pull-up/Pull-down,

并且模式值中只有输入模式 Input Mode 可选。这里,我们配置 PA0 为下拉输入,其他三个 IO

口配置为上拉输入即可。配置方法如下图 8.5.2 所示:


% Y7 I2 {( E' R/ \/ \$ \6 U& e" W
1 D0 p% `/ ~1 q* b

图 8.5.2 配置 IO 口详细参数

配置完成 IO 口参数之后,接下来我们同样生成工程。打开生成的工程会发现,main.c 文件

中添加了函数 MX_GPIO_Init 函数,内容如下:

  1. static void MX_GPIO_Init(void)
    : z0 i9 [# o2 |
  2. {
    / [: Z( X; I8 Z' C+ {/ q: T
  3. GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
    9 W$ y$ o3 o) r
  4. /* GPIO Ports Clock Enable */
    ! l& }0 ^- l4 t' L' C: j
  5. __HAL_RCC_GPIOH_CLK_ENABLE();, [1 r0 [# R) t% D$ r
  6. __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();
    3 c2 z! f. n% V& g: q; i' k
  7. /*Configure GPIO pin : PA0 */' N$ X4 Z% Q6 f( E; j9 H9 t
  8. GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_0;8 k5 ^* {/ g$ ~+ l' q8 U
  9. GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
    " w2 s: ]8 y) h/ H! n
  10. GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLDOWN;
    ( k4 v# b6 \! Z
  11. HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);. A% Z9 i7 a0 w9 V( @
  12. /*Configure GPIO pins : PH2 PH3 */
    : b4 O/ `5 X, \% V/ [2 e
  13. GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_2|GPIO_PIN_3;
    + @* q/ N" j3 M' F% p
  14. GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
    - d! [! x) e0 n" _0 U' }8 H
  15. GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;0 o0 k" Q( L' W3 [2 ~9 S3 Y& ]
  16. HAL_GPIO_Init(GPIOH, &GPIO_InitStruct);8 J' v; W2 U& j  v8 O
  17. }
复制代码
( t" J4 k! w9 @) t5 {

. Q3 W& u9 W. W$ z$ j+ l  d

该函数实现的功能和按键输入实验中 KEY_Init 函数实现的功能一模一样。有兴趣的同学可

以直接复制该函数内容替换按键输入实验中的 KEY_Init 函数内容,替换后会发现实现现象完全

一致。

使用 STM32CubeMX 配置 IO 口为输入模式方法就给大家介绍到这里。


" o8 C) |2 \6 k6 G( H: X/ W7 c) V
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