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【经验分享】进程同步与互斥实验代码_正点原子 STM32F4/F7水星 开发板资料连载第八章 按键输入实验...

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STMCU小助手 发布时间:2021-12-15 11:00

第八章 按键输入实验

使用 STM32F7 的 IO 口作为输入用。在本章中,我们将利用板载的 3 个按键,来控制板载的两个 LED 的亮灭。通过本章的学习,你将了解到 STM32F7 的 IO 口作为输入口的使用方法。本章分为如下几个小节:

; r. V' q3 U5 X; q9 g

8.1 STM32F7 IO 口简介

STM32F7 的 IO 口在上一章已经有了比较详细的介绍,这里我们不再多说。STM32F7 的 IO

口做输入使用的时候,是通过调用函数 HAL_GPIO_ReadPin ()来读取 IO 口的状态的。了解了这

点,就可以开始我们的代码编写了。

这一章,我们将通过 ALIENTEK 水星 STM32 开发板上载有的 4 个按钮(KEY_UP、KEY0、

KEY1 和 KEY2),来控制板上的 2 个 LED(DS0 和 DS1),其中 KEY_UP 控制 DS0,DS1 互斥

点亮;KEY2 控制 DS0,按一次亮,再按一次灭;KEY1 控制 DS1,效果同 KEY2;KEY0 则同

时控制 DS0 和 DS1,按一次,他们的状态就翻转一次。

8.2 硬件设计

本实验用到的硬件资源有:

1) 指示灯 DS0、DS1。

2) 4 个按键:KEY0、KEY1、KEY2、和 KEY_UP。

DS0、DS1 和 STM32F767 的连接在上一章已经介绍过了,在水星 STM32 开发板上的按键

KEY0 连接在 PH3 上、KEY1 连接在 PH2 上、KEY2 连接在 PC13 上、KEY_UP 连接在 PA0 上。

如图 7.2.1 所示:

  E) E! C: t& ^3 Z7 D3 }$ m7 \$ r; O7 y
' d! F6 F6 x3 k  o' r, P; X; G

图 8.2.1 按键与 STM32F767 连接原理图

这里需要注意的是:KEY0 和 KEY1 是低电平有效的,而 KEY_UP 是高电平有效的,并且

外部都没有上下拉电阻,所以,需要在 STM32F767 内部设置上下拉。

8.3 软件设计

从这章开始,我们的软件设计主要是通过直接打开我们光盘的实验工程,而不再讲解怎么

加入文件和头文件目录。工程中添加相关文件的方法在我们前面实验已经讲解非常详细。

打开按键实验工程可以看到,工程引入了 key.c 文件以及头文件 key.h。下面我们首先打开

key.c 文件,关键代码如下:

  1. #include "key.h"
    & b  I# d8 U8 C% M1 S3 T1 O! u. [! X
  2. #include "delay.h"
    $ x$ ^9 U' S+ ~: e6 ]0 }' a5 F8 ?
  3. //按键初始化函数  o8 p/ |7 Q, d" z0 L6 w
  4. void KEY_Init(void)
    0 n2 U" Y9 f5 e% F7 y/ r1 c  D
  5. {3 Z- m! Y, ?- D) j
  6. GPIO_InitTypeDef GPIO_Initure;1 x5 _& y+ i& {! z& N8 K' A
  7. __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();
    , x3 S  e3 y( A& W
  8. //开启 GPIOA 时钟) B2 h) Z3 l, \* c. a) h8 C
  9. __HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE();. R1 l% W; @- S
  10. //开启 GPIOC 时钟% a$ B. X  w1 D/ N
  11. __HAL_RCC_GPIOH_CLK_ENABLE();
    ' Q/ v0 s9 C+ w7 P2 ~
  12. //开启 GPIOH 时钟
    ; V7 C' O8 P1 o8 u. A4 x
  13. GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_0;
    & ~- n( K8 T3 u) ]5 o
  14. //PA05 n5 z7 H% s/ U% b2 F" a& k. C
  15. GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT; //输入5 M2 C7 _/ d- ~) m( Q6 {
  16. GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLDOWN; //下拉& T  {9 `0 O0 \
  17. GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_HIGH; //高速+ w4 e  w# G3 Y" I# @8 k% o7 J
  18. HAL_GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_Initure);
    ( g/ }7 }7 q. e
  19. GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_2|GPIO_PIN_3; //PH2,3; D' a% H5 j# }0 d5 e
  20. GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT; //输入
    ' s' [: S$ h, k, ^7 J
  21. GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLUP; //上拉
    0 Y9 R$ ^' |+ i: S( [6 [
  22. GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_HIGH; //高速9 o9 w! b4 c" B8 P, d' w5 o5 x
  23. HAL_GPIO_Init(GPIOH,&GPIO_Initure);
      C' E2 P7 R+ d; ?, I
  24. }( w2 q# k: d9 \2 W, s4 t
  25. //按键处理函数
    / e0 Y3 E9 P: Q, u( @7 M+ F
  26. //返回按键值
    8 b  h0 J$ B0 H1 Q
  27. //mode:0,不支持连续按;1,支持连续按;. y2 m9 w4 b- G) W
  28. //0,没有任何按键按下 1,WKUP 按下 WK_UP. c# A+ B4 ^8 Y4 \9 X2 r2 W$ n
  29. //注意此函数有响应优先级,KEY0>KEY1>WK_UP!!
    8 E( |( \; ]9 d
  30. u8 KEY_Scan(u8 mode)8 E0 a5 `+ R9 P8 B0 L4 D) _
  31. {" o0 y. {# x' R/ z6 d
  32. static u8 key_up=1;& P) j. E) R1 j
  33. //按键松开标志: i& r) _; [8 l7 b. a0 ?  n4 l
  34. if(mode==1)key_up=1; //支持连按
    " A1 x0 O! U7 R# k# e, L
  35. if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1))5 n% b5 u' ~: L; V+ W0 B  Q. F
  36. {
    / h/ s! @0 s4 p$ x9 D. m
  37. delay_ms(10);5 Y( ~; x4 _* M2 B
  38. key_up=0;, k0 U" g. [' y( h! P$ o
  39. if(KEY0==0) return KEY0_PRES;
    + X+ U7 w8 o( Z6 s3 s1 q  S5 p% @; Y
  40. else if(KEY1==0) return KEY1_PRES;3 C1 s6 J" P! |* U0 i6 x$ F' G
  41. else if(WK_UP==1) return WKUP_PRES;% w9 u3 f7 {& M/ U  z
  42. }else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1;7 o2 T: S, z: n# n6 \2 s
  43. return 0; //无按键按下0 p4 k: x# b" |: `1 X2 \
  44. }
复制代码
) ~& [% ?) F1 p" i

这段代码包含 2 个函数,void KEY_Init(void)和 u8 KEY_Scan(u8 mode),KEY_Init 是用来

初始化按键输入的 IO 口的。实现 PA0、PC13、PH2 和 PH3 的输入设置,这里和第六章的输出

配置差不多,只是这里用来设置成的是输入而第六章是输出。

KEY_Scan 函数,则是用来扫描这 4 个 IO 口是否有按键按下。KEY_Scan 函数,支持两种

扫描方式,通过 mode 参数来设置。

当 mode 为 0 的时候,KEY_Scan 函数将不支持连续按,扫描某个按键,该按键按下之后必

须要松开,才能第二次触发,否则不会再响应这个按键,这样的好处就是可以防止按一次多次

触发,而坏处就是在需要长按的时候比较不合适。

当 mode 为 1 的时候,KEY_Scan 函数将支持连续按,如果某个按键一直按下,则会一直返

回这个按键的键值,这样可以方便的实现长按检测。

有了 mode 这个参数,大家就可以根据自己的需要,选择不同的方式。这里要提醒大家,

因为该函数里面有 static 变量,所以该函数不是一个可重入函数,在有 OS 的情况下,这个大家

要留意下。同时还有一点要注意的就是,该函数的按键扫描是有优先级的,最优先的是 KEY0,

第二优先的是 KEY1,最后是 KEY_UP 按键。该函数有返回值,如果有按键按下,则返回非 0

值,如果没有或者按键不正确,则返回 0。

接下来我们看看头文件 key.h 里面的代码:

  1. #ifndef _KEY_H5 d% ?3 O4 R/ t
  2. #define _KEY_H, M+ t2 i0 K: v8 Z$ t1 q* C
  3. #include "sys.h"( N& G; r  I2 n, s
  4. /*下面的方式是通过直接操作 HAL 库函数方式读取 IO*/
    . t' F9 g8 P' H! ]  p
  5. #define KEY0 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOH,GPIO_PIN_3) //KEY0 按键 PH3
    7 T2 x$ Q) k& A% f- _
  6. #define KEY1 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOH,GPIO_PIN_2) //KEY1 按键 PH2
    1 F! B6 j% Z2 f5 g
  7. #define WK_UP HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_0) //WKUP 按键 PA0
    2 p; C# i* r) B
  8. #define KEY0_PRES 18 g9 y& u' w% x
  9. #define KEY1_PRES3 c) K$ I- T- k) B
  10. 2, g' d" X9 C# |4 e7 E, A
  11. #define KEY2_PRES
    $ V9 j2 I  o8 Q1 ]: H: E
  12. 3
    + A5 o! _- l% s( J
  13. void KEY_Init(void);  r2 o$ B$ G4 H2 ~
  14. u8 KEY_Scan(u8 mode);
    $ m& Q8 B+ v! i6 N' n4 s+ v8 _
  15. #endif
复制代码
- _3 u/ r. s1 f) M# ^: W6 l8 F& Z+ s

这段代码里面最关键就是 4 个宏定义:

#define KEY0 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOH,GPIO_PIN_3) //KEY0 按键 PH3

#define KEY1 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOH,GPIO_PIN_2) //KEY1 按键 PH2

#define WK_UP HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_0) //WKUP 按键 PA0

这里使用的是调用 HAL 库函数 HAL_GPIO_ReadPin 来实现读取某个 IO 口的输入电平。函

数 HAL_GPIO_ReadPin 的使用方法在上一章跑马灯实验我们已经讲解,这里我们就不累赘了。

在 key.h 中,我们还定义了 KEY0_PRES / KEY1_PRES//WKUP_PRESS 等 4 个宏定义,分

别对应开发板四个按键(KEY0/KEY1/KEY_UP)按键按下时 KEY_Scan 返回的值。通过宏定义

的方式判断返回值,方便大家记忆和使用。

最后,我们看看 main.c 里面编写的主函数代码如下:

  1. int main(void)
    2 y7 u2 r& \& v: @5 \
  2. {7 t  _# Z, S) f5 q3 r
  3. u8 key;
    0 Q' N: @$ \4 ]- Q3 u6 V
  4. u8 led0sta=1,led1sta=1;
    " p+ m+ U  x! b+ `- Y+ I
  5. //LED0,LED1 的当前状态
    / k9 z7 Q' N5 ?; z
  6. Cache_Enable(); //打开 L1-Cache* g5 K7 L8 P8 e1 {
  7. HAL_Init();
    + H' O% V+ x: o2 M$ @6 f
  8. //初始化 HAL 库* v5 _  a1 w2 ^; G* a
  9. Stm32_Clock_Init(432,25,2,9); //设置时钟,216Mhz
    / m' \% L! z: y% W- _
  10. delay_init(216); //延时初始化$ L* k1 l6 W" E( r: l
  11. uart_init(115200);
    . U. X6 S0 B, H& e" X' S* c# a) D
  12. //串口初始化# c; t( m* k  D5 O7 w
  13. LED_Init(); //初始化 LED1 y9 n. M: Q, n9 @, B
  14. KEY_Init(); //按键初始化
    ( C- Y5 _( w( `3 w
  15. while(1)( x$ _( z) T" o/ [" J. ~* T
  16. {
    + s$ }8 L5 j+ }4 q
  17. key=KEY_Scan(0);
      r$ }! W* {6 O+ f& Z% h. S, n
  18. //得到键值
    . S4 p& T) S) P% e
  19. if(key)5 T) C, x0 j+ k, }. A; t
  20. {
    7 U* v! s% y6 m% ~
  21. switch(key)* _5 c' B6 [" N. a/ g( f
  22. {! b2 ~9 r% k/ |+ d& A4 |; }
  23. case WKUP_PRES:: y& M9 |" B  `8 z3 a3 A
  24. //控制 LED0,LED1 互斥点亮. X$ @$ E4 r/ Z) y1 }
  25. led1sta=!led1sta;
      b2 Y, w9 B; A, e& y. G
  26. led0sta=!led1sta;. [0 W9 _& j- [
  27. break;8 p) M8 m' U  e7 J# a2 R, w
  28. case KEY0_PRES: //控制 LED0 翻转
    ) I1 |* j6 r# z) Y. W8 j
  29. led0sta=!led0sta;
    0 t" X6 g; L0 r8 m$ F
  30. break;
    5 X6 [# V+ `. C; Q. Y4 p
  31. case KEY1_PRES: //控制 LED1 翻转2 l2 ^, y/ j, w+ s
  32. led1sta=!led1sta;! n- I1 p# O/ r( n+ ?" t$ \
  33. break;) [4 ~& l$ n; g7 y: r
  34. }0 t2 l( D7 `( X: `, J
  35. LED0(led0sta);) T+ [" ^7 B) j
  36. //控制 LED0 状态8 u0 @0 ~) W5 w6 j$ L# x
  37. LED1(led1sta);
    # \; n2 L- C5 z, T7 u) q" b
  38. //控制 LED1 状态; g/ L, a# h- J3 V1 O; g
  39. }else delay_ms(10);  i+ r2 j# A1 R( C; s- @9 w( a1 a
  40. }2 a$ }! |7 _" @3 g
  41. }
复制代码

3 q& b# x( o- o; t( G, g/ X

主函数代码比较简单,先进行一系列的初始化操作,然后在死循环中调用按键扫描函数

KEY_Scan()扫描按键值,最后根据按键值控制 LED 的状态。


' \( X% m1 \$ S& A! Q5 B( Y

8.4 下载验证

同样,我们还是通过 ST LINK 来下载代码,在下载完之后,我们可以按 KEY0、KEY1 和

KEY_UP 来看看 DS0 和 DS1 的变化,是否和我们预期的结果一致?

至此,我们的本章的学习就结束了。本章,作为 STM32F767 的入门第二个例子,介绍了

STM32F767 的 IO 作为输入的使用方法,同时巩固了前面的学习。希望大家在开发板上实际验

证一下,从而加深印象。


2 m# `+ b  l9 q! r

8.5 STM32CubeMX 配置 IO 口输出

上一章我们讲解了使用 STM32CubeMX 工具配置 GPIO 的一般方法。本章我们主要教大家

配置 IO 口为输入模式,操作方法和配置 IO 口为输出模式基本一致。这里我们就直接列出 IO

口配置截图,具体方法请参考 4.8 小节和上一章跑马灯实验。

根据 8.2 小节讲解,水星开发板上有 3 个按键,分别连接四个 IO 口 PA0,PH2 和 PH3。其

中 WK_UP 按键按下后对应的 PA0 输入为高电平,所以默认情况下,该 IO 口(PA0)要初始化

为下拉输入,其他 IO 口初始化为上拉输入即可。

使用 STM32CubeMX 打开光盘工程模板(双击工程目录的 Template.ioc),目录为“4,程

序源码标准例程-库函数版本实验 0-3 Template 工程模板-使用 STM32CubeMX 配置”。我们首

先在 IO 口引脚图上,依次设置四个 IO 口为输入模式 GPIO_Input。这里我们以 PA0 为例,操作

方法如下图 8.5.1 所示:

0 Q* @0 w# s6 z0 E
6 O  ~1 ~$ k: t

图 8.5.1 配置 PA0 为输入模式

同样的方法,我们依次配置 PH2 和 PH3 为输入模式。然后我们进入 Configuration->GPIO

配置界面,配置四个 IO 口详细参数。在配置界面点击 PA0 可以发现,当我们在前面设置 IO 口

为输入GPIO_Input之后,其配置参数只剩下模式GPIO Mode和上下拉GPIO Pull-up/Pull-down,

并且模式值中只有输入模式 Input Mode 可选。这里,我们配置 PA0 为下拉输入,其他三个 IO

口配置为上拉输入即可。配置方法如下图 8.5.2 所示:

$ o# Z- S& O8 B
; ]& U  r1 j' P) _

图 8.5.2 配置 IO 口详细参数

配置完成 IO 口参数之后,接下来我们同样生成工程。打开生成的工程会发现,main.c 文件

中添加了函数 MX_GPIO_Init 函数,内容如下:

  1. static void MX_GPIO_Init(void)
    ' [: P, I9 O# L2 g
  2. {4 f0 v% {& L: ^$ \& d/ H: ?! z
  3. GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;" ], t7 V3 f$ U1 Z2 Y) a  E2 q
  4. /* GPIO Ports Clock Enable */
    $ M8 d. {5 ^$ V& H' W- ]% L
  5. __HAL_RCC_GPIOH_CLK_ENABLE();, N6 e) V3 s8 Q" ^6 w: U
  6. __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();
    / i) P/ Z$ o' x* t  i3 Z0 p1 m3 a* ]
  7. /*Configure GPIO pin : PA0 */
    . _' T# K' I% _% r
  8. GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_0;
    & U+ f, [' }/ J1 u' }7 u  y! ^
  9. GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
    + ~1 J# v# v: E- ~2 N
  10. GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLDOWN;
    1 B9 H6 `4 F+ F4 e4 e' u
  11. HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);
    7 d: j# {0 U. k" Y
  12. /*Configure GPIO pins : PH2 PH3 */
    % o5 X8 E* m, ~
  13. GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_2|GPIO_PIN_3;
    1 l# p( m! n( z- {3 c2 i9 t
  14. GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
    * c# I3 K/ P% w6 _. _: j  ?% s
  15. GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;
    ; {  U' [5 n: V
  16. HAL_GPIO_Init(GPIOH, &GPIO_InitStruct);
    6 d. P; }. M  q* D! \' K0 u- O3 B
  17. }
复制代码
3 J1 G/ ^2 s4 W' D1 \5 \
" `6 }/ C" `1 V2 P+ x* K

该函数实现的功能和按键输入实验中 KEY_Init 函数实现的功能一模一样。有兴趣的同学可

以直接复制该函数内容替换按键输入实验中的 KEY_Init 函数内容,替换后会发现实现现象完全

一致。

使用 STM32CubeMX 配置 IO 口为输入模式方法就给大家介绍到这里。


: P, z: ?2 q7 o/ o3 i
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