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第八章 按键输入实验 使用 STM32F7 的 IO 口作为输入用。在本章中,我们将利用板载的 3 个按键,来控制板载的两个 LED 的亮灭。通过本章的学习,你将了解到 STM32F7 的 IO 口作为输入口的使用方法。本章分为如下几个小节:
& f) ?. o% C9 T: R ?
8.1 STM32F7 IO 口简介 STM32F7 的 IO 口在上一章已经有了比较详细的介绍,这里我们不再多说。STM32F7 的 IO 口做输入使用的时候,是通过调用函数 HAL_GPIO_ReadPin ()来读取 IO 口的状态的。了解了这 点,就可以开始我们的代码编写了。 这一章,我们将通过 ALIENTEK 水星 STM32 开发板上载有的 4 个按钮(KEY_UP、KEY0、 KEY1 和 KEY2),来控制板上的 2 个 LED(DS0 和 DS1),其中 KEY_UP 控制 DS0,DS1 互斥 点亮;KEY2 控制 DS0,按一次亮,再按一次灭;KEY1 控制 DS1,效果同 KEY2;KEY0 则同 时控制 DS0 和 DS1,按一次,他们的状态就翻转一次。 8.2 硬件设计 本实验用到的硬件资源有: 1) 指示灯 DS0、DS1。 2) 4 个按键:KEY0、KEY1、KEY2、和 KEY_UP。 DS0、DS1 和 STM32F767 的连接在上一章已经介绍过了,在水星 STM32 开发板上的按键 KEY0 连接在 PH3 上、KEY1 连接在 PH2 上、KEY2 连接在 PC13 上、KEY_UP 连接在 PA0 上。 如图 7.2.1 所示: ; t9 S5 J* u5 C
8 v" h/ q4 ]! W9 x& E4 W3 S6 [图 8.2.1 按键与 STM32F767 连接原理图 这里需要注意的是:KEY0 和 KEY1 是低电平有效的,而 KEY_UP 是高电平有效的,并且 外部都没有上下拉电阻,所以,需要在 STM32F767 内部设置上下拉。 8.3 软件设计 从这章开始,我们的软件设计主要是通过直接打开我们光盘的实验工程,而不再讲解怎么 加入文件和头文件目录。工程中添加相关文件的方法在我们前面实验已经讲解非常详细。 打开按键实验工程可以看到,工程引入了 key.c 文件以及头文件 key.h。下面我们首先打开 key.c 文件,关键代码如下: - #include "key.h"
, j) O/ U( S7 j; X/ Z0 K8 H& p. s - #include "delay.h"
" a+ k( c6 A6 H/ H2 b* E0 z, e - //按键初始化函数: H& e1 N- J2 Z& \3 D% V: ^
- void KEY_Init(void)
0 Z* y) r- K" U, I f6 ]8 k - {
. v9 y2 f9 j& A - GPIO_InitTypeDef GPIO_Initure;# m/ j8 D. ?5 r }/ k, ?
- __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();2 g. k4 M8 S j" R
- //开启 GPIOA 时钟4 p; ^0 k( I( r5 e
- __HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE(); q8 h# `3 ^# p5 t1 e; p
- //开启 GPIOC 时钟- J( O+ d4 L9 i, Q2 \0 n
- __HAL_RCC_GPIOH_CLK_ENABLE();+ @1 P" s2 k1 X" h+ o A2 J+ M
- //开启 GPIOH 时钟# y' W v+ C, Q( c$ P1 W* F
- GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_0;
0 Q& H0 `( X5 T2 [+ l0 X3 ~2 { - //PA0
( w! B$ T& L) H8 z) s - GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT; //输入- M/ v; \9 j' A4 ?; `
- GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLDOWN; //下拉4 z* s; x* |' r3 ^% k! D/ x
- GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_HIGH; //高速8 y# m; U0 `8 r' U
- HAL_GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_Initure);
9 o, } b6 r. H2 k - GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_2|GPIO_PIN_3; //PH2,3, Z" W+ z! m$ ] z* A7 a; p1 W9 i' t
- GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT; //输入
; s) u B% T4 |8 |. l& X - GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLUP; //上拉
7 L7 U' L+ l8 C# d2 x: g - GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_HIGH; //高速
; I* u ]3 @' ?8 a2 ~" }. w l: B - HAL_GPIO_Init(GPIOH,&GPIO_Initure);8 Y ^6 d9 q$ V1 L4 ]
- }" f- k0 Z* ?* [
- //按键处理函数 b+ K7 a1 [. q5 T! H
- //返回按键值
7 e, j" R7 {. }1 b - //mode:0,不支持连续按;1,支持连续按;
3 X2 d8 q* W3 H - //0,没有任何按键按下 1,WKUP 按下 WK_UP/ ?! T9 A; `: Q$ O
- //注意此函数有响应优先级,KEY0>KEY1>WK_UP!!2 G5 s1 Z8 D3 z* j
- u8 KEY_Scan(u8 mode)
4 {0 u& u/ ]' _; z1 I - {
3 \& a, k7 I! g4 u% C) }+ Y - static u8 key_up=1;- z8 `9 p* [: H/ c' K, b4 ^) m
- //按键松开标志4 W9 A5 d# ^) h
- if(mode==1)key_up=1; //支持连按
: i+ k: s9 `. I6 E2 d; S) @* X @ - if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1))! `" {- G x( m4 Y7 Y" u& H& i& H
- {' J# e1 c. g. W! M
- delay_ms(10);
6 ^1 S. W* v3 Y" b: a6 [ - key_up=0;( t# s2 ? \( J4 \
- if(KEY0==0) return KEY0_PRES;% `+ Q7 ^& C, Q! Z) p
- else if(KEY1==0) return KEY1_PRES;
: {1 r: l' u/ E3 H6 e - else if(WK_UP==1) return WKUP_PRES;
; ?; c9 z/ H; I- v. K5 o/ a" k - }else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1;
& B6 H& `1 [1 u" c; R - return 0; //无按键按下
6 V, o; Q H: q6 g$ t+ ? - }
复制代码 ) Q r' L' K( W+ n3 b8 s
这段代码包含 2 个函数,void KEY_Init(void)和 u8 KEY_Scan(u8 mode),KEY_Init 是用来 初始化按键输入的 IO 口的。实现 PA0、PC13、PH2 和 PH3 的输入设置,这里和第六章的输出 配置差不多,只是这里用来设置成的是输入而第六章是输出。 KEY_Scan 函数,则是用来扫描这 4 个 IO 口是否有按键按下。KEY_Scan 函数,支持两种 扫描方式,通过 mode 参数来设置。 当 mode 为 0 的时候,KEY_Scan 函数将不支持连续按,扫描某个按键,该按键按下之后必 须要松开,才能第二次触发,否则不会再响应这个按键,这样的好处就是可以防止按一次多次 触发,而坏处就是在需要长按的时候比较不合适。 当 mode 为 1 的时候,KEY_Scan 函数将支持连续按,如果某个按键一直按下,则会一直返 回这个按键的键值,这样可以方便的实现长按检测。 有了 mode 这个参数,大家就可以根据自己的需要,选择不同的方式。这里要提醒大家, 因为该函数里面有 static 变量,所以该函数不是一个可重入函数,在有 OS 的情况下,这个大家 要留意下。同时还有一点要注意的就是,该函数的按键扫描是有优先级的,最优先的是 KEY0, 第二优先的是 KEY1,最后是 KEY_UP 按键。该函数有返回值,如果有按键按下,则返回非 0 值,如果没有或者按键不正确,则返回 0。 接下来我们看看头文件 key.h 里面的代码: - #ifndef _KEY_H
; N' l" @) y' ~% x5 H# F - #define _KEY_H h. F; o# X( P e9 m" V
- #include "sys.h"
! D6 J7 P: Z/ m - /*下面的方式是通过直接操作 HAL 库函数方式读取 IO*/
. R- z& e* v' e, @ - #define KEY0 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOH,GPIO_PIN_3) //KEY0 按键 PH3
+ O( B0 D8 c) D/ O* P - #define KEY1 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOH,GPIO_PIN_2) //KEY1 按键 PH2
7 G9 c2 L! E8 G. B& E$ t" y% P - #define WK_UP HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_0) //WKUP 按键 PA0
1 z1 y9 A) X. I7 _5 E - #define KEY0_PRES 1
0 }- X0 n- s( v3 m8 M - #define KEY1_PRES
% p6 `( {: ?7 G4 {! H2 Y) r6 ?( }/ B+ { - 2! J6 Z3 c) o6 `
- #define KEY2_PRES
: F2 |, G |( l( y! L - 3# l% b6 B) a2 n( l& t" p* F- c3 ^
- void KEY_Init(void);
! ~$ G2 ?- `! D% a - u8 KEY_Scan(u8 mode);
& N4 o$ Y0 W9 s9 R" ~ - #endif
复制代码 6 ~4 F5 M3 T' k' l
这段代码里面最关键就是 4 个宏定义: #define KEY0 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOH,GPIO_PIN_3) //KEY0 按键 PH3 #define KEY1 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOH,GPIO_PIN_2) //KEY1 按键 PH2 #define WK_UP HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_0) //WKUP 按键 PA0 这里使用的是调用 HAL 库函数 HAL_GPIO_ReadPin 来实现读取某个 IO 口的输入电平。函 数 HAL_GPIO_ReadPin 的使用方法在上一章跑马灯实验我们已经讲解,这里我们就不累赘了。 在 key.h 中,我们还定义了 KEY0_PRES / KEY1_PRES//WKUP_PRESS 等 4 个宏定义,分 别对应开发板四个按键(KEY0/KEY1/KEY_UP)按键按下时 KEY_Scan 返回的值。通过宏定义 的方式判断返回值,方便大家记忆和使用。 最后,我们看看 main.c 里面编写的主函数代码如下: - int main(void)5 g2 h! E0 }+ E* j5 ?
- {
/ n9 }1 k7 F- W! H( h - u8 key;3 `, S/ B/ C: A
- u8 led0sta=1,led1sta=1;
+ V1 U/ i" \4 }/ e: ]+ O( v - //LED0,LED1 的当前状态7 P- C4 F: |( \) T4 d% i2 P5 s
- Cache_Enable(); //打开 L1-Cache
+ H- R0 F9 v: a/ I - HAL_Init();
- r7 U: D0 h3 o6 h4 |9 N0 S - //初始化 HAL 库
5 I4 I4 S# A6 K; q - Stm32_Clock_Init(432,25,2,9); //设置时钟,216Mhz; t4 G5 ?* Y! I: K) y6 N2 P* v
- delay_init(216); //延时初始化- |9 O2 S; W1 S8 z5 S# l
- uart_init(115200);$ S& a0 m, v6 i* k' d7 E/ @# z" L) u
- //串口初始化9 q8 j! K& y* S4 x
- LED_Init(); //初始化 LED
9 j3 f9 L0 a2 I6 ]. F6 ^& C - KEY_Init(); //按键初始化! a& Y1 F# k9 s- s
- while(1)
4 a" B( j& t+ Y; O - {# D& L8 V k$ M& h2 t/ ]
- key=KEY_Scan(0);9 {( R' L( O; a( i" u
- //得到键值* L8 M0 ~7 a0 W$ y( B& A9 m
- if(key)
; M+ J3 |7 x. m4 d - {2 o- z. e7 @- [$ |5 V$ v
- switch(key)
) C% P. G' o' d9 x: Z6 z& n - { ]. C' q3 v1 M3 O
- case WKUP_PRES:
% `% I$ u( y! d/ A" Z& a: l - //控制 LED0,LED1 互斥点亮4 I! @% b, S# }
- led1sta=!led1sta;1 w1 p8 |; e6 q P
- led0sta=!led1sta;
! e# S5 I7 c2 H3 \% R: n7 u - break;
; \6 |; n- \. X - case KEY0_PRES: //控制 LED0 翻转
$ Q; ^% R; h* A$ o0 h$ ]0 B - led0sta=!led0sta;$ A0 D s- G h; a3 U; w5 P" W
- break;0 G5 @8 K" W t* s6 |: e9 I
- case KEY1_PRES: //控制 LED1 翻转) l3 O: t; @$ n o4 w
- led1sta=!led1sta;
9 P* }3 i, z9 X1 ^, s: s1 y - break;: f( h7 l+ w* W
- }
5 V0 D9 j9 x" n3 a! N - LED0(led0sta);" n7 E& |; n. U: |
- //控制 LED0 状态! t3 e- d* x7 O# Y% U; O
- LED1(led1sta);
$ K* i1 [& N+ t' y - //控制 LED1 状态
9 ^8 L* z( E( h1 U m - }else delay_ms(10);
1 D( H) }2 O# `. z& e+ k; G. L/ O - }
6 C t4 z( ^1 e/ H4 W: C5 Y0 a( L - }
复制代码 # f+ Q9 X- U5 q7 y! P: r: Q' _" l8 R
主函数代码比较简单,先进行一系列的初始化操作,然后在死循环中调用按键扫描函数 KEY_Scan()扫描按键值,最后根据按键值控制 LED 的状态。 9 C9 z! j- L. p7 I: o# T
8.4 下载验证 同样,我们还是通过 ST LINK 来下载代码,在下载完之后,我们可以按 KEY0、KEY1 和 KEY_UP 来看看 DS0 和 DS1 的变化,是否和我们预期的结果一致? 至此,我们的本章的学习就结束了。本章,作为 STM32F767 的入门第二个例子,介绍了 STM32F767 的 IO 作为输入的使用方法,同时巩固了前面的学习。希望大家在开发板上实际验 证一下,从而加深印象。 3 w2 N% [( s/ j0 f6 F
8.5 STM32CubeMX 配置 IO 口输出 上一章我们讲解了使用 STM32CubeMX 工具配置 GPIO 的一般方法。本章我们主要教大家 配置 IO 口为输入模式,操作方法和配置 IO 口为输出模式基本一致。这里我们就直接列出 IO 口配置截图,具体方法请参考 4.8 小节和上一章跑马灯实验。 根据 8.2 小节讲解,水星开发板上有 3 个按键,分别连接四个 IO 口 PA0,PH2 和 PH3。其 中 WK_UP 按键按下后对应的 PA0 输入为高电平,所以默认情况下,该 IO 口(PA0)要初始化 为下拉输入,其他 IO 口初始化为上拉输入即可。 使用 STM32CubeMX 打开光盘工程模板(双击工程目录的 Template.ioc),目录为“4,程 序源码标准例程-库函数版本实验 0-3 Template 工程模板-使用 STM32CubeMX 配置”。我们首 先在 IO 口引脚图上,依次设置四个 IO 口为输入模式 GPIO_Input。这里我们以 PA0 为例,操作 方法如下图 8.5.1 所示:
# Z/ P. u2 Q0 G1 [! N' E& Z u+ E# n2 z$ W Q/ ~
图 8.5.1 配置 PA0 为输入模式 同样的方法,我们依次配置 PH2 和 PH3 为输入模式。然后我们进入 Configuration->GPIO 配置界面,配置四个 IO 口详细参数。在配置界面点击 PA0 可以发现,当我们在前面设置 IO 口 为输入GPIO_Input之后,其配置参数只剩下模式GPIO Mode和上下拉GPIO Pull-up/Pull-down, 并且模式值中只有输入模式 Input Mode 可选。这里,我们配置 PA0 为下拉输入,其他三个 IO 口配置为上拉输入即可。配置方法如下图 8.5.2 所示:
! K; m5 |2 M% j5 f$ u, |( x8 _3 S n
0 @/ U+ j2 L! S$ Z图 8.5.2 配置 IO 口详细参数 配置完成 IO 口参数之后,接下来我们同样生成工程。打开生成的工程会发现,main.c 文件 中添加了函数 MX_GPIO_Init 函数,内容如下: - static void MX_GPIO_Init(void)$ z4 {6 \' `$ d: b
- {5 H. q4 |, B/ ]7 G
- GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;/ z/ o' e2 ]1 H8 m0 L
- /* GPIO Ports Clock Enable */
4 H2 d2 E! T9 c3 o$ l9 Q2 w - __HAL_RCC_GPIOH_CLK_ENABLE();2 _# @, Y4 v( N* d3 Q9 @' x% z
- __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();
5 c- h0 R% x+ I! S# T$ X( e. M - /*Configure GPIO pin : PA0 */) l: p3 X0 d. Z7 }* W, a3 j6 L
- GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_0;7 r& t D: A; k0 t6 S0 `% ?
- GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
: ^$ V% g5 C- Z- z r6 | - GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLDOWN;, m7 w9 _) P( q8 C. i& x& E5 t2 d
- HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);
/ p `/ a8 I; K( B$ x/ j/ y - /*Configure GPIO pins : PH2 PH3 */
4 f f" I# D) X - GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_2|GPIO_PIN_3;% o& `/ V2 x. }8 u/ _0 b7 g2 C" u
- GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
3 X. a0 P+ ?. a8 I8 r - GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;- l# R' p/ N( L4 g5 ?; Z" ~/ a
- HAL_GPIO_Init(GPIOH, &GPIO_InitStruct);+ s) b$ ]2 y+ A9 m
- }
复制代码
6 l% P( \3 j& H7 {% I1 V0 {' C# N! Y! A
1 q- Z5 u5 `* v0 ~4 ]3 @$ X该函数实现的功能和按键输入实验中 KEY_Init 函数实现的功能一模一样。有兴趣的同学可 以直接复制该函数内容替换按键输入实验中的 KEY_Init 函数内容,替换后会发现实现现象完全 一致。 使用 STM32CubeMX 配置 IO 口为输入模式方法就给大家介绍到这里。 5 g6 u8 Y2 @$ \3 E& }, Z U+ t2 U5 B
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