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第八章 按键输入实验 使用 STM32F7 的 IO 口作为输入用。在本章中,我们将利用板载的 3 个按键,来控制板载的两个 LED 的亮灭。通过本章的学习,你将了解到 STM32F7 的 IO 口作为输入口的使用方法。本章分为如下几个小节:
7 g4 \# z, c+ N% _% ]
8.1 STM32F7 IO 口简介 STM32F7 的 IO 口在上一章已经有了比较详细的介绍,这里我们不再多说。STM32F7 的 IO 口做输入使用的时候,是通过调用函数 HAL_GPIO_ReadPin ()来读取 IO 口的状态的。了解了这 点,就可以开始我们的代码编写了。 这一章,我们将通过 ALIENTEK 水星 STM32 开发板上载有的 4 个按钮(KEY_UP、KEY0、 KEY1 和 KEY2),来控制板上的 2 个 LED(DS0 和 DS1),其中 KEY_UP 控制 DS0,DS1 互斥 点亮;KEY2 控制 DS0,按一次亮,再按一次灭;KEY1 控制 DS1,效果同 KEY2;KEY0 则同 时控制 DS0 和 DS1,按一次,他们的状态就翻转一次。 8.2 硬件设计 本实验用到的硬件资源有: 1) 指示灯 DS0、DS1。 2) 4 个按键:KEY0、KEY1、KEY2、和 KEY_UP。 DS0、DS1 和 STM32F767 的连接在上一章已经介绍过了,在水星 STM32 开发板上的按键 KEY0 连接在 PH3 上、KEY1 连接在 PH2 上、KEY2 连接在 PC13 上、KEY_UP 连接在 PA0 上。 如图 7.2.1 所示:
# d# g7 F7 [& N5 w9 \0 r% ?1 h! {2 m/ p( B2 Q' Q
图 8.2.1 按键与 STM32F767 连接原理图 这里需要注意的是:KEY0 和 KEY1 是低电平有效的,而 KEY_UP 是高电平有效的,并且 外部都没有上下拉电阻,所以,需要在 STM32F767 内部设置上下拉。 8.3 软件设计 从这章开始,我们的软件设计主要是通过直接打开我们光盘的实验工程,而不再讲解怎么 加入文件和头文件目录。工程中添加相关文件的方法在我们前面实验已经讲解非常详细。 打开按键实验工程可以看到,工程引入了 key.c 文件以及头文件 key.h。下面我们首先打开 key.c 文件,关键代码如下: - #include "key.h"0 R9 a& ?" E! L# }6 F2 R V
- #include "delay.h"
# t3 q' [' [- V% D s - //按键初始化函数
, r" l+ ?5 K; \. l- O& Z" r9 \4 f - void KEY_Init(void)6 x9 w) L$ t* ^' o
- {: @% u0 d5 c/ x" }4 L" S7 o
- GPIO_InitTypeDef GPIO_Initure;
' X6 l& \/ C6 N% P R" ~ - __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();, l# K: h5 c, ] W8 C' ^
- //开启 GPIOA 时钟
! f0 }: G# J" b `8 a0 t; U - __HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE();8 a( ~- T& F: W1 Y) X4 j' W
- //开启 GPIOC 时钟
; c1 l9 u' f, Z" y. o, g" d# S - __HAL_RCC_GPIOH_CLK_ENABLE();9 s* f. H/ z9 R
- //开启 GPIOH 时钟
5 ]1 A+ f5 m4 A - GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_0;) V3 [; K0 A/ n2 C: q
- //PA0/ V# k' E8 ]( }4 P
- GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT; //输入
+ Z- ~- B( P0 a* k5 ^; X - GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLDOWN; //下拉7 c! E8 v0 f2 L; |0 d# e9 _" Z
- GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_HIGH; //高速
( `$ H' T0 w* @, a9 P - HAL_GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_Initure);0 a& T) ]: V( _1 Y. c6 N/ q+ U# w
- GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_2|GPIO_PIN_3; //PH2,3( }9 y, D; \ z! {
- GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT; //输入
[ ?9 L+ d) ` - GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLUP; //上拉
2 k# ^3 m1 z; c* {$ N - GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_HIGH; //高速! S0 q6 q- }3 p
- HAL_GPIO_Init(GPIOH,&GPIO_Initure);
6 ?1 g4 H5 x6 X7 C) i3 h; n5 U - }
. M+ y( O% a. K6 Z - //按键处理函数8 O, i' W3 C( [; u' ?
- //返回按键值0 u e2 f, v6 {' u$ M) ]
- //mode:0,不支持连续按;1,支持连续按; \9 s- k+ X1 G, P7 J
- //0,没有任何按键按下 1,WKUP 按下 WK_UP
& _3 E5 A1 V( j# B. }4 c1 K( X! k - //注意此函数有响应优先级,KEY0>KEY1>WK_UP!!
( M6 X# e% k* q0 K1 G! J) V - u8 KEY_Scan(u8 mode)
3 V+ H3 { U5 k! `5 @; g - {
, h' N8 \- F0 `0 L - static u8 key_up=1;
p5 [' n( O* p% L( m* q% u - //按键松开标志
4 V0 o8 J- A ]" x' m1 ] - if(mode==1)key_up=1; //支持连按! u* ]# X+ K5 p% B
- if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1))- P1 J- D3 d2 ?- c9 h1 }1 `
- {
' K" A" N+ [. r! G& R - delay_ms(10);
4 R! E* L% G8 G: p; q7 h - key_up=0;
6 y2 r& @+ U. y; j8 b - if(KEY0==0) return KEY0_PRES;
3 M. }; J/ ?, h5 R$ f" c* X - else if(KEY1==0) return KEY1_PRES;
5 G( e+ K' K4 i. |9 o - else if(WK_UP==1) return WKUP_PRES;2 j" J: h# \- W+ y' U/ l
- }else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1;$ k0 w( Y% h# s- M, j, [
- return 0; //无按键按下0 c( m7 m4 l* h: ^4 K( A: M0 \
- }
复制代码 8 p7 S5 z6 Z& q) [+ D
这段代码包含 2 个函数,void KEY_Init(void)和 u8 KEY_Scan(u8 mode),KEY_Init 是用来 初始化按键输入的 IO 口的。实现 PA0、PC13、PH2 和 PH3 的输入设置,这里和第六章的输出 配置差不多,只是这里用来设置成的是输入而第六章是输出。 KEY_Scan 函数,则是用来扫描这 4 个 IO 口是否有按键按下。KEY_Scan 函数,支持两种 扫描方式,通过 mode 参数来设置。 当 mode 为 0 的时候,KEY_Scan 函数将不支持连续按,扫描某个按键,该按键按下之后必 须要松开,才能第二次触发,否则不会再响应这个按键,这样的好处就是可以防止按一次多次 触发,而坏处就是在需要长按的时候比较不合适。 当 mode 为 1 的时候,KEY_Scan 函数将支持连续按,如果某个按键一直按下,则会一直返 回这个按键的键值,这样可以方便的实现长按检测。 有了 mode 这个参数,大家就可以根据自己的需要,选择不同的方式。这里要提醒大家, 因为该函数里面有 static 变量,所以该函数不是一个可重入函数,在有 OS 的情况下,这个大家 要留意下。同时还有一点要注意的就是,该函数的按键扫描是有优先级的,最优先的是 KEY0, 第二优先的是 KEY1,最后是 KEY_UP 按键。该函数有返回值,如果有按键按下,则返回非 0 值,如果没有或者按键不正确,则返回 0。 接下来我们看看头文件 key.h 里面的代码: - #ifndef _KEY_H
/ r5 O G. `% j# p ^& s% G' Q% k - #define _KEY_H
( R `) i& |6 T" Z) B" s - #include "sys.h"
2 L7 M+ U) }: R: |" r - /*下面的方式是通过直接操作 HAL 库函数方式读取 IO*/$ ~# F6 P' S$ o# B
- #define KEY0 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOH,GPIO_PIN_3) //KEY0 按键 PH38 g9 j! _# ~3 G+ F, G7 b g9 U: i
- #define KEY1 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOH,GPIO_PIN_2) //KEY1 按键 PH2/ N5 K4 T0 K% e/ G2 [) `$ c* j
- #define WK_UP HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_0) //WKUP 按键 PA0
3 V( `5 s' ^) V - #define KEY0_PRES 1
; ^* f- N* r6 X% @- N* m - #define KEY1_PRES: I# ?; z+ w7 a
- 26 w o& z# f3 _7 o6 _4 C
- #define KEY2_PRES" i1 Z* b' g2 B. ^
- 38 w- K/ [/ V' d3 C" @
- void KEY_Init(void);) o( F1 R# Z% x8 X) R+ |" c4 j
- u8 KEY_Scan(u8 mode);
6 i0 L, B6 j3 J9 D/ x - #endif
复制代码 7 A$ K) `4 _% p
这段代码里面最关键就是 4 个宏定义: #define KEY0 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOH,GPIO_PIN_3) //KEY0 按键 PH3 #define KEY1 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOH,GPIO_PIN_2) //KEY1 按键 PH2 #define WK_UP HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_0) //WKUP 按键 PA0 这里使用的是调用 HAL 库函数 HAL_GPIO_ReadPin 来实现读取某个 IO 口的输入电平。函 数 HAL_GPIO_ReadPin 的使用方法在上一章跑马灯实验我们已经讲解,这里我们就不累赘了。 在 key.h 中,我们还定义了 KEY0_PRES / KEY1_PRES//WKUP_PRESS 等 4 个宏定义,分 别对应开发板四个按键(KEY0/KEY1/KEY_UP)按键按下时 KEY_Scan 返回的值。通过宏定义 的方式判断返回值,方便大家记忆和使用。 最后,我们看看 main.c 里面编写的主函数代码如下: - int main(void), _8 b+ {! `, _. M
- {/ {& `# X$ D, _- A% I: \
- u8 key;
( m4 E8 g; h, K+ B) | - u8 led0sta=1,led1sta=1;. o+ s6 g' F5 H. e+ Z0 @
- //LED0,LED1 的当前状态7 |9 c7 l& k) |4 _ X$ c1 A
- Cache_Enable(); //打开 L1-Cache
8 @) c: \% ] d) x/ s: O2 ] - HAL_Init();
( }. j; K/ Y2 L( h2 j3 p% J - //初始化 HAL 库# ] f* E' N. [
- Stm32_Clock_Init(432,25,2,9); //设置时钟,216Mhz7 e2 q. w9 ^+ L5 W( ^1 B& P3 y& E
- delay_init(216); //延时初始化7 L3 C3 U- N) b, u. P
- uart_init(115200);
: Z* O n9 O) [ - //串口初始化
: q: m$ l5 l6 |# ?4 g3 S - LED_Init(); //初始化 LED: s. _+ X' f; ?1 N
- KEY_Init(); //按键初始化
7 j5 J- q1 b; X& ]5 s# C% p - while(1)0 l; x' z# X G
- {3 b' h W+ h9 K( |3 F7 D5 x
- key=KEY_Scan(0);6 z, {, o" P n) I$ U6 S
- //得到键值8 o7 N& |1 y2 B. `$ y- Z! t
- if(key)
! r& I2 K; R4 W- ] - {
+ a B X. D1 P0 F5 y- f. ^9 v, a - switch(key)7 \) j4 E5 e4 L& E
- {2 w, u% D- f' t- L5 }
- case WKUP_PRES:
2 \/ h; [( D$ g# ] - //控制 LED0,LED1 互斥点亮3 H+ ~2 j1 `; {, Q0 t
- led1sta=!led1sta;* j1 Q3 ~) O# Z8 Y- {0 ]
- led0sta=!led1sta;( y! F" u$ h( G) S C+ \" E) V+ |
- break;+ _+ g6 W* \* O8 @! ]4 Y
- case KEY0_PRES: //控制 LED0 翻转0 T& [3 s$ w s- F0 y! c# f
- led0sta=!led0sta;* R# Q, x' x7 i8 k3 |
- break;: E$ D E2 p% ~4 h* r7 a
- case KEY1_PRES: //控制 LED1 翻转" ], p4 M8 m8 i+ u7 W: x! C
- led1sta=!led1sta;
. Z) m6 W0 q, V A0 w. x - break;8 |0 x2 h1 v7 k! d. [
- }
' Y- K) T2 r$ Z! a9 T - LED0(led0sta);* A! f3 F8 A- @- z3 k, W' a$ P
- //控制 LED0 状态" d# ^; ^1 O. f
- LED1(led1sta);
9 {5 {+ g* h2 Z: Z: W- [ - //控制 LED1 状态
% d; M; k4 b* J - }else delay_ms(10);
9 a# Y3 k; T9 \ - }; Q" V9 N# c! @( D6 i( n
- }
复制代码
5 w7 [% X0 w$ |" N% M0 S$ K. ]主函数代码比较简单,先进行一系列的初始化操作,然后在死循环中调用按键扫描函数 KEY_Scan()扫描按键值,最后根据按键值控制 LED 的状态。 ) q) `' b: d1 `& y8 @( J R% j
8.4 下载验证 同样,我们还是通过 ST LINK 来下载代码,在下载完之后,我们可以按 KEY0、KEY1 和 KEY_UP 来看看 DS0 和 DS1 的变化,是否和我们预期的结果一致? 至此,我们的本章的学习就结束了。本章,作为 STM32F767 的入门第二个例子,介绍了 STM32F767 的 IO 作为输入的使用方法,同时巩固了前面的学习。希望大家在开发板上实际验 证一下,从而加深印象。
- E* O S' ~8 T$ H3 U; C4 H
8.5 STM32CubeMX 配置 IO 口输出 上一章我们讲解了使用 STM32CubeMX 工具配置 GPIO 的一般方法。本章我们主要教大家 配置 IO 口为输入模式,操作方法和配置 IO 口为输出模式基本一致。这里我们就直接列出 IO 口配置截图,具体方法请参考 4.8 小节和上一章跑马灯实验。 根据 8.2 小节讲解,水星开发板上有 3 个按键,分别连接四个 IO 口 PA0,PH2 和 PH3。其 中 WK_UP 按键按下后对应的 PA0 输入为高电平,所以默认情况下,该 IO 口(PA0)要初始化 为下拉输入,其他 IO 口初始化为上拉输入即可。 使用 STM32CubeMX 打开光盘工程模板(双击工程目录的 Template.ioc),目录为“4,程 序源码标准例程-库函数版本实验 0-3 Template 工程模板-使用 STM32CubeMX 配置”。我们首 先在 IO 口引脚图上,依次设置四个 IO 口为输入模式 GPIO_Input。这里我们以 PA0 为例,操作 方法如下图 8.5.1 所示: ! @1 n* ?# f' G/ g: p
$ H9 P/ T' z- Y& O5 @. p图 8.5.1 配置 PA0 为输入模式 同样的方法,我们依次配置 PH2 和 PH3 为输入模式。然后我们进入 Configuration->GPIO 配置界面,配置四个 IO 口详细参数。在配置界面点击 PA0 可以发现,当我们在前面设置 IO 口 为输入GPIO_Input之后,其配置参数只剩下模式GPIO Mode和上下拉GPIO Pull-up/Pull-down, 并且模式值中只有输入模式 Input Mode 可选。这里,我们配置 PA0 为下拉输入,其他三个 IO 口配置为上拉输入即可。配置方法如下图 8.5.2 所示: , O. B$ u( \, r6 H$ G5 Z6 D
# {! x: x& n% j
图 8.5.2 配置 IO 口详细参数 配置完成 IO 口参数之后,接下来我们同样生成工程。打开生成的工程会发现,main.c 文件 中添加了函数 MX_GPIO_Init 函数,内容如下: - static void MX_GPIO_Init(void)( }& b' J+ D0 k! g0 D( @6 E# F+ J
- {: x( M7 ]. J- Q% f) ^) d& B
- GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
L. y' P s- \8 l2 ~: m - /* GPIO Ports Clock Enable */0 {' L2 x1 _+ D) i
- __HAL_RCC_GPIOH_CLK_ENABLE();" }2 o: [' ?! z- u$ \+ q8 |
- __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();# I* `. N/ ]7 @, }+ `
- /*Configure GPIO pin : PA0 */0 G3 [1 |- a3 V9 L. w/ x1 P
- GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_0;9 g6 ^ k6 v$ o& Z# O; g! J% t) l4 g5 b
- GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;5 \! Q. A9 O) P/ D0 O+ U$ \: `/ i
- GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLDOWN;/ {* M& O& @( O. \1 h Y9 ~: j
- HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);
" H/ K0 D/ Q; U* v4 X - /*Configure GPIO pins : PH2 PH3 */
( Y! R" T! O3 M4 M; v+ h - GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_2|GPIO_PIN_3;
) {- R1 T1 M. [ - GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;" Q9 }# m4 w$ L" }7 ~
- GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;3 s( F' p# C/ W0 S
- HAL_GPIO_Init(GPIOH, &GPIO_InitStruct);
1 @0 g3 H# I" { - }
复制代码 ' x' C3 Q2 D0 I' C% U
! g K. \$ `; n* }8 }该函数实现的功能和按键输入实验中 KEY_Init 函数实现的功能一模一样。有兴趣的同学可 以直接复制该函数内容替换按键输入实验中的 KEY_Init 函数内容,替换后会发现实现现象完全 一致。 使用 STM32CubeMX 配置 IO 口为输入模式方法就给大家介绍到这里。 , A$ B m- b3 B9 {3 y
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