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【经验分享】进程同步与互斥实验代码_正点原子 STM32F4/F7水星 开发板资料连载第八章 按键输入实验...

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STMCU小助手 发布时间:2021-12-15 11:00

第八章 按键输入实验

使用 STM32F7 的 IO 口作为输入用。在本章中,我们将利用板载的 3 个按键,来控制板载的两个 LED 的亮灭。通过本章的学习,你将了解到 STM32F7 的 IO 口作为输入口的使用方法。本章分为如下几个小节:


- [, {9 |. o9 x0 c$ F& T7 h4 |, e

8.1 STM32F7 IO 口简介

STM32F7 的 IO 口在上一章已经有了比较详细的介绍,这里我们不再多说。STM32F7 的 IO

口做输入使用的时候,是通过调用函数 HAL_GPIO_ReadPin ()来读取 IO 口的状态的。了解了这

点,就可以开始我们的代码编写了。

这一章,我们将通过 ALIENTEK 水星 STM32 开发板上载有的 4 个按钮(KEY_UP、KEY0、

KEY1 和 KEY2),来控制板上的 2 个 LED(DS0 和 DS1),其中 KEY_UP 控制 DS0,DS1 互斥

点亮;KEY2 控制 DS0,按一次亮,再按一次灭;KEY1 控制 DS1,效果同 KEY2;KEY0 则同

时控制 DS0 和 DS1,按一次,他们的状态就翻转一次。

8.2 硬件设计

本实验用到的硬件资源有:

1) 指示灯 DS0、DS1。

2) 4 个按键:KEY0、KEY1、KEY2、和 KEY_UP。

DS0、DS1 和 STM32F767 的连接在上一章已经介绍过了,在水星 STM32 开发板上的按键

KEY0 连接在 PH3 上、KEY1 连接在 PH2 上、KEY2 连接在 PC13 上、KEY_UP 连接在 PA0 上。

如图 7.2.1 所示:


- L& p& {/ P* Z* L* ]; |' i9 m

/ t  Q- C2 _* }4 @* D5 r8 l5 g! T5 k

图 8.2.1 按键与 STM32F767 连接原理图

这里需要注意的是:KEY0 和 KEY1 是低电平有效的,而 KEY_UP 是高电平有效的,并且

外部都没有上下拉电阻,所以,需要在 STM32F767 内部设置上下拉。

8.3 软件设计

从这章开始,我们的软件设计主要是通过直接打开我们光盘的实验工程,而不再讲解怎么

加入文件和头文件目录。工程中添加相关文件的方法在我们前面实验已经讲解非常详细。

打开按键实验工程可以看到,工程引入了 key.c 文件以及头文件 key.h。下面我们首先打开

key.c 文件,关键代码如下:

  1. #include "key.h". `* a' m1 j+ o  G9 g
  2. #include "delay.h"
    9 d8 h5 l+ x6 `- f2 V4 c' \6 H3 |
  3. //按键初始化函数3 n  {2 l4 H5 ?, @: I
  4. void KEY_Init(void)& A! {! A* q$ s% o4 S5 K
  5. {
    " k: E' p, B  v8 p2 r0 p
  6. GPIO_InitTypeDef GPIO_Initure;
    * B; E+ M/ X% I! }6 O& t
  7. __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();4 o) D: Q) W+ J' ?$ o
  8. //开启 GPIOA 时钟
    1 E/ [% j2 G5 c/ Z3 c* G8 c
  9. __HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE();: g1 o) p0 P' i2 G# b
  10. //开启 GPIOC 时钟
    ! N- _  _4 P  y1 m4 v
  11. __HAL_RCC_GPIOH_CLK_ENABLE();9 t$ k4 [3 c1 U+ v- V& T# p5 u
  12. //开启 GPIOH 时钟9 v! F& j) y: G
  13. GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_0;& O6 h/ }, @/ X1 ]" [: V
  14. //PA0
    ( i' [4 _4 L$ z9 T4 V! W% H
  15. GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT; //输入
    7 P* p* c* _, X
  16. GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLDOWN; //下拉) e& |, Q0 [( z+ W9 G7 ?
  17. GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_HIGH; //高速
    1 l3 s: z/ E7 O  t% p
  18. HAL_GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_Initure);
    : \" F& ]' F' r  F2 W1 S: Y  d$ G
  19. GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_2|GPIO_PIN_3; //PH2,3
    ( F3 d; ^5 Q9 x; K
  20. GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT; //输入* X( y  _& F. z, L8 I
  21. GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLUP; //上拉
    - A  H- S' e: e
  22. GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_HIGH; //高速3 V4 x1 ~# F& O4 Y% i# W; g
  23. HAL_GPIO_Init(GPIOH,&GPIO_Initure);
    # h" X  x$ t3 L. J7 W( T
  24. }  ]. ]' p0 {1 p) F
  25. //按键处理函数
    ; J5 O% `1 v5 w9 |$ j* a
  26. //返回按键值. W- X4 V9 Z1 G4 A7 b8 e, A4 @% w
  27. //mode:0,不支持连续按;1,支持连续按;6 u( l; V  x$ U
  28. //0,没有任何按键按下 1,WKUP 按下 WK_UP, X2 E: d6 `8 J; J/ L) k. H% R
  29. //注意此函数有响应优先级,KEY0>KEY1>WK_UP!!
    8 S: w& Z# B6 m# L
  30. u8 KEY_Scan(u8 mode)
    # N7 a0 C) N, H# o9 G9 y7 s$ S) s
  31. {
    0 A3 }6 H1 e. N* ?
  32. static u8 key_up=1;
    7 j& K6 s7 Y: T, C& [, V2 b: b( e
  33. //按键松开标志
    8 [8 e: K2 \. ~  X
  34. if(mode==1)key_up=1; //支持连按
    " z" C- X: Y0 Q; m& z
  35. if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1))+ I/ j3 [: v" a( f, y6 l! J
  36. {( L; F6 Q& T: ]. o
  37. delay_ms(10);
    / w' }2 Z0 S& h/ Y* w1 D
  38. key_up=0;
    & D* q' [, s, l( t4 R7 M! Y* A
  39. if(KEY0==0) return KEY0_PRES;1 e) B5 E( I0 p& j3 S" v; g, n/ I
  40. else if(KEY1==0) return KEY1_PRES;" t& n/ X# h9 a* e, a7 `
  41. else if(WK_UP==1) return WKUP_PRES;# ~( k. P/ A* e5 t
  42. }else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1;, e3 @* @) c/ Q$ h. C" m
  43. return 0; //无按键按下
    ( d( W) D1 h7 C
  44. }
复制代码
/ F9 C/ W: V0 ~1 Y5 f& Z

这段代码包含 2 个函数,void KEY_Init(void)和 u8 KEY_Scan(u8 mode),KEY_Init 是用来

初始化按键输入的 IO 口的。实现 PA0、PC13、PH2 和 PH3 的输入设置,这里和第六章的输出

配置差不多,只是这里用来设置成的是输入而第六章是输出。

KEY_Scan 函数,则是用来扫描这 4 个 IO 口是否有按键按下。KEY_Scan 函数,支持两种

扫描方式,通过 mode 参数来设置。

当 mode 为 0 的时候,KEY_Scan 函数将不支持连续按,扫描某个按键,该按键按下之后必

须要松开,才能第二次触发,否则不会再响应这个按键,这样的好处就是可以防止按一次多次

触发,而坏处就是在需要长按的时候比较不合适。

当 mode 为 1 的时候,KEY_Scan 函数将支持连续按,如果某个按键一直按下,则会一直返

回这个按键的键值,这样可以方便的实现长按检测。

有了 mode 这个参数,大家就可以根据自己的需要,选择不同的方式。这里要提醒大家,

因为该函数里面有 static 变量,所以该函数不是一个可重入函数,在有 OS 的情况下,这个大家

要留意下。同时还有一点要注意的就是,该函数的按键扫描是有优先级的,最优先的是 KEY0,

第二优先的是 KEY1,最后是 KEY_UP 按键。该函数有返回值,如果有按键按下,则返回非 0

值,如果没有或者按键不正确,则返回 0。

接下来我们看看头文件 key.h 里面的代码:

  1. #ifndef _KEY_H8 @- M& O$ \  u$ w
  2. #define _KEY_H" M& ?7 N, K; G+ R/ O
  3. #include "sys.h"$ [/ P1 n6 G+ W4 P
  4. /*下面的方式是通过直接操作 HAL 库函数方式读取 IO*/* c- e% H9 N: H" r& W
  5. #define KEY0 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOH,GPIO_PIN_3) //KEY0 按键 PH37 d1 j3 P% X, q, Y5 m
  6. #define KEY1 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOH,GPIO_PIN_2) //KEY1 按键 PH29 ]% l  ~, {' t2 C
  7. #define WK_UP HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_0) //WKUP 按键 PA0; R* f5 P+ ~0 G! H5 f. K
  8. #define KEY0_PRES 1, c9 H" w4 d8 d8 P9 c* z; h
  9. #define KEY1_PRES
    9 s  m6 k: K4 G, w
  10. 20 q. \& j5 P5 E. M9 i
  11. #define KEY2_PRES
    4 ]; w4 V6 g9 E8 z+ U6 {
  12. 3
    4 l+ ~2 M1 @6 d6 I
  13. void KEY_Init(void);  J( R6 m- O6 E- E6 y
  14. u8 KEY_Scan(u8 mode);" T. [8 @1 }/ F
  15. #endif
复制代码

1 x& d# p! t0 _5 S3 J  |& ~

这段代码里面最关键就是 4 个宏定义:

#define KEY0 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOH,GPIO_PIN_3) //KEY0 按键 PH3

#define KEY1 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOH,GPIO_PIN_2) //KEY1 按键 PH2

#define WK_UP HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_0) //WKUP 按键 PA0

这里使用的是调用 HAL 库函数 HAL_GPIO_ReadPin 来实现读取某个 IO 口的输入电平。函

数 HAL_GPIO_ReadPin 的使用方法在上一章跑马灯实验我们已经讲解,这里我们就不累赘了。

在 key.h 中,我们还定义了 KEY0_PRES / KEY1_PRES//WKUP_PRESS 等 4 个宏定义,分

别对应开发板四个按键(KEY0/KEY1/KEY_UP)按键按下时 KEY_Scan 返回的值。通过宏定义

的方式判断返回值,方便大家记忆和使用。

最后,我们看看 main.c 里面编写的主函数代码如下:

  1. int main(void)  f8 {, Q, \% `6 X
  2. {  {; W8 n( B: P: @) h! B
  3. u8 key;
    , Z3 ~8 x7 T! K4 v  i" T4 h$ A
  4. u8 led0sta=1,led1sta=1;
    ; m) }4 g7 F+ ^0 O& G
  5. //LED0,LED1 的当前状态0 l# f0 N; R9 ^/ l5 w, Y
  6. Cache_Enable(); //打开 L1-Cache8 I5 k$ L7 k+ Q/ [
  7. HAL_Init();% F+ c) b( b) K/ j( ]# }& s
  8. //初始化 HAL 库
    , _$ Q; b- L/ S$ L
  9. Stm32_Clock_Init(432,25,2,9); //设置时钟,216Mhz' N  n9 j5 |) J
  10. delay_init(216); //延时初始化9 ?5 Z3 j: D; N6 z% ^* n7 w
  11. uart_init(115200);
    & {" F/ w; \7 u6 B! e( t0 l" ^
  12. //串口初始化
    9 V* r: v+ J& t
  13. LED_Init(); //初始化 LED: I: Y, {$ G$ W: ?
  14. KEY_Init(); //按键初始化
    ; k# l, c: d) U
  15. while(1)
    8 l* N2 w7 p$ ^# Z0 a! f9 B2 ]: l0 z
  16. {
    1 r4 M6 S! W" ?4 q4 u
  17. key=KEY_Scan(0);
    7 U  J, j4 ?$ @: x+ g2 {
  18. //得到键值! @7 N& a) k" b# `; a: C
  19. if(key)
    2 x" o& d5 M2 W# [8 H' q
  20. {
    / f" c+ k( S/ U: N7 H0 k0 t) `
  21. switch(key)/ x. x, j2 x+ x- w, c
  22. {4 B; h$ X% Q7 c' L' w
  23. case WKUP_PRES:+ F7 g) M$ @! E4 Z3 v
  24. //控制 LED0,LED1 互斥点亮
    6 D% I6 }- H9 c9 v( J2 b
  25. led1sta=!led1sta;
    5 \3 K  N/ [9 `4 v0 E9 e
  26. led0sta=!led1sta;2 h/ T2 S6 U. O( A, [9 t
  27. break;- U' X/ r; v  n; `* i
  28. case KEY0_PRES: //控制 LED0 翻转7 C/ V$ w( x3 a/ u
  29. led0sta=!led0sta;
    - U# a2 \7 T, G' o6 Z# @
  30. break;; b9 w3 x# r& Y$ s
  31. case KEY1_PRES: //控制 LED1 翻转
    5 R% k: `; k: G& C
  32. led1sta=!led1sta;
    # I9 |5 x/ R2 d1 u* `4 i
  33. break;
    3 N- u+ m# Q8 m/ ]4 b) k8 X
  34. }9 B) R7 O& C6 S. V( w# A1 `
  35. LED0(led0sta);! P- \- J, f, N7 U; i
  36. //控制 LED0 状态: _3 F/ \: k. J2 C
  37. LED1(led1sta);4 G% y& c/ }1 D$ g! \
  38. //控制 LED1 状态
    * B) I& ~7 E: J; q' h3 y: h
  39. }else delay_ms(10);
    ( w" B" v0 Y2 `' R5 `$ B
  40. }
    . v0 [# O5 M3 k# W/ ?' G9 A  i
  41. }
复制代码
8 F% X' f3 J" _/ ^

主函数代码比较简单,先进行一系列的初始化操作,然后在死循环中调用按键扫描函数

KEY_Scan()扫描按键值,最后根据按键值控制 LED 的状态。


( A" c& q7 C! V

8.4 下载验证

同样,我们还是通过 ST LINK 来下载代码,在下载完之后,我们可以按 KEY0、KEY1 和

KEY_UP 来看看 DS0 和 DS1 的变化,是否和我们预期的结果一致?

至此,我们的本章的学习就结束了。本章,作为 STM32F767 的入门第二个例子,介绍了

STM32F767 的 IO 作为输入的使用方法,同时巩固了前面的学习。希望大家在开发板上实际验

证一下,从而加深印象。


/ S0 p, S; z* q* v0 e1 p" |

8.5 STM32CubeMX 配置 IO 口输出

上一章我们讲解了使用 STM32CubeMX 工具配置 GPIO 的一般方法。本章我们主要教大家

配置 IO 口为输入模式,操作方法和配置 IO 口为输出模式基本一致。这里我们就直接列出 IO

口配置截图,具体方法请参考 4.8 小节和上一章跑马灯实验。

根据 8.2 小节讲解,水星开发板上有 3 个按键,分别连接四个 IO 口 PA0,PH2 和 PH3。其

中 WK_UP 按键按下后对应的 PA0 输入为高电平,所以默认情况下,该 IO 口(PA0)要初始化

为下拉输入,其他 IO 口初始化为上拉输入即可。

使用 STM32CubeMX 打开光盘工程模板(双击工程目录的 Template.ioc),目录为“4,程

序源码标准例程-库函数版本实验 0-3 Template 工程模板-使用 STM32CubeMX 配置”。我们首

先在 IO 口引脚图上,依次设置四个 IO 口为输入模式 GPIO_Input。这里我们以 PA0 为例,操作

方法如下图 8.5.1 所示:


3 J1 b4 L/ C+ [! u+ V

. v7 T$ [* E( R. e) D+ Y) {& A

图 8.5.1 配置 PA0 为输入模式

同样的方法,我们依次配置 PH2 和 PH3 为输入模式。然后我们进入 Configuration->GPIO

配置界面,配置四个 IO 口详细参数。在配置界面点击 PA0 可以发现,当我们在前面设置 IO 口

为输入GPIO_Input之后,其配置参数只剩下模式GPIO Mode和上下拉GPIO Pull-up/Pull-down,

并且模式值中只有输入模式 Input Mode 可选。这里,我们配置 PA0 为下拉输入,其他三个 IO

口配置为上拉输入即可。配置方法如下图 8.5.2 所示:

. d* r6 b& i3 y
  Z$ L9 S$ G; a" Z5 ]

图 8.5.2 配置 IO 口详细参数

配置完成 IO 口参数之后,接下来我们同样生成工程。打开生成的工程会发现,main.c 文件

中添加了函数 MX_GPIO_Init 函数,内容如下:

  1. static void MX_GPIO_Init(void)
    , k1 c9 m7 ?0 e  l5 o# i
  2. {
    : F# A. Z8 r- ^) W
  3. GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
      z5 r" g* [! o" ?5 f; f6 l
  4. /* GPIO Ports Clock Enable */7 D: w" s. K3 j- t/ K3 I
  5. __HAL_RCC_GPIOH_CLK_ENABLE();) Z6 `, |9 ~: p' k+ d# B, V1 X1 M
  6. __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();
    6 ~+ Y3 A7 Y; L; Z) g8 }$ x2 S  @5 y
  7. /*Configure GPIO pin : PA0 */
    ) h* O, c$ }8 c: k8 `2 H
  8. GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_0;" ?* {1 c6 D9 ~. Q6 w
  9. GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;# A. E4 x1 S! s6 A( h
  10. GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLDOWN;3 h) x3 L4 N' ]# Y/ I
  11. HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);& y- o2 L9 s- |& b
  12. /*Configure GPIO pins : PH2 PH3 */9 l! C4 r$ E- y, V0 F4 Z
  13. GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_2|GPIO_PIN_3;
    % P1 T2 b/ G  X* \) O
  14. GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;0 ^; _6 z, H6 J! `" o( z# [# Q, K
  15. GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;: R- n: L  P4 _& o, n
  16. HAL_GPIO_Init(GPIOH, &GPIO_InitStruct);
    1 a; n% y  a9 M3 c% C# {% R
  17. }
复制代码

! q7 o7 C) b4 @7 a. y, ~! R3 F
' P4 {1 M/ z$ z; C. n1 ^- `/ d

该函数实现的功能和按键输入实验中 KEY_Init 函数实现的功能一模一样。有兴趣的同学可

以直接复制该函数内容替换按键输入实验中的 KEY_Init 函数内容,替换后会发现实现现象完全

一致。

使用 STM32CubeMX 配置 IO 口为输入模式方法就给大家介绍到这里。

2 t+ J5 [7 ~# u+ E# k
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