
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1、STM32F030F4P6数据手册上给出的是16K 的FLASH大小,但是测试发现其32K的FLASH大小是可读可写可擦除的。
2、当把后面的16K的FLASH单独存放APP代码时,APP代码是可以正常运行的,跳转就跟普通跳转是完全一样的,设置栈顶地址,运行函数指针。
3、当把前16K 和后16K合成一个 32K FLASH来用时,测试发现,下载程序时前16K FLASH数据能正常下载,后面的下载器则报错,下载失败。
4、当把前16K 和后16K合成一个 32K FLASH来用时,假设前8K用于存放bootloader,后24K用于存放APP代码,测试发现APP无法正常运行。所以如果想实现BootLoader + APP可以采用前16K用做BOOTLOADER及数据存储,后16K 用于存放APP代码。
我想其他这种情况的STM32应该测试结果相同,比如STM32F103C8T6,FLASH大小为64K。但是其128K的FLASH都是可以读写的