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STM32实现IAP功能的学习笔记

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STMCU-管管 发布时间:2020-12-4 14:55
STM32实现IAP功能的学习笔记
' q7 G1 g/ T/ j! t+ [1 E) \
# H% o" k( V+ g- F3 G
最近因项目需求要实现STM32的在线升级即IAP功能,先将这几天的学习体会和IAP的具体实现总结出来,分享给大家,希望对同样实现IAP的童鞋有所帮助,文中最后会上传名为STM32_Update.zip的压缩文件里面包含了STM32_App、STM32_MyBoot_V1.0和升级软件STM32_UpdateSoftware的源码文件供大家参考。所有程序都经过测试,可以直接在原子哥的开发板上跑,上位机的升级软件大家可以直接打开- t; [2 r# y& }  M
STM32_Update\STM32_UpdateSoftware\Release\STM32_UpdateSoftware.exe来升级,如果需要查看源码请用VS2010打开工程文件。; Z  ~0 b& n1 ~6 s! O

9 G8 o6 P; u! ~* f

& p  g- g) I" w1 b* N最终要实现的是:! |/ j* t8 U7 E- L" U
单片机每次上电会先运行Boot程序,检查标志位如果标志位为FLAG_TO_APP则直接跳转到App程序运行,如果标志位为FLAG_TO_BOOT,则运行Boot程序准备升级。在运行App程序时,当接收到升级的指令后会在FLASH中的某处空间写下升级的标志位FLAG_TO_BOOT,并且加载Boot程序,Boot程序会接受新的程序文件并且存储在相应的FLASH空间里,完成升级后会在标志位的空间写下FLAG_TO_APP,并且运行新的程序。1 W) i. W) \# f$ g. g" t
* T6 y- L' C' |/ p: R1 h, {
4 g1 E; A7 A) r- ?( I
帖子包含如下几个方面:) R+ {. o: U. o* x% B: W. G, F
1. 什么是IAP?
9 W/ [$ ^0 N! B* k. V3 p, E2. STM32的启动模式?. y, K1 L: Z  Q6 [2 D; G& ]
3. STM32的FLASH分布?
3 `2 L  k0 `% M4. STM32程序的运行过程?
' x  A4 Y3 `: ~' B" w" F5. BootLoader程序的编写(如何实现程序的动态加载)?9 U1 h6 B1 L2 K
6. App程序的编写?
5 O9 K- W- d* M. B$ O6 E+ R) f: N7. bin文件的转换?
3 d4 U- [' w4 t0 \5 E8. 上位机串口升级软件的简介
9 y5 w7 v: l5 V! Q-------------------------------------------------------------------------------------------------( r( r; i& C, {$ S
1. 什么是IAP?- r& v3 |: f1 H; F) b* r1 d8 ]4 X1 v
IAP的知识网上的各种资料也说的比较明白,在此简单介绍一下。IAP( In Application Programming)即在线应用编程,也就是用户可以使用自己的程序对单片机的User Flash的某一区域(一般为存放自己程序的区域)进行烧写。在真正的工作中产品发布后,可以很方便的使用预留的通信接口(串口、USB、网口、蓝牙等)来完成程序的升级,从而避免了把机器拆开使用下载器烧写程序。要实现IAP功能一般要设计两部分代码,一是BootLoader程序,这部分程序存储在FLASH的某一位置,主要用来引导、升级App程序;二是App程序,这个程序才是实现产品的功能程序。通过BootLoader来完成对App程序的更新升级,这就是IAP功能。
; o/ t. _, p# m5 K, }- |2. STM32的启动模式
- x% r2 H' [: [# \1 j% p: b很多初学者对于STM32的启动并不是很了解,这在《STM32的参考手册》以及网上各种资料里也有介绍,下面再简单介绍一下:" m  Q7 c% r. g: L5 N
STM32有三种启动方式,主要是通过管脚BOOT0和BOOT1的连接方式来控制的,如下图所示,因为我们要让程序从主存储器启动,因而在硬件                设计时要选择第一种方式把BOOT0接到GND,BOOT1任意,可以拉高也可以拉低。
7 v: [) u, @, T7 \5 k3 s0 O/ n1 U& h* k: X1 c+ r$ C* p6 d% I2 R/ ^

9 K2 F# m- b( c5 s( i6 D5 W/ tnote: STM32上电启动并不是直接进入main函数,而是先进行系统初始化,这个函数的调用是在启动文件startup_stm32f10x_hd.s(因为我的单片机是STM32F103RCT6,大容量芯片所以是这个文件)中执行复位中断Reset_Handler时被调用的,执行完复位中断才会进入main函数。
& L. c: B$ }; n6 `3 M3.  STM32 FLASH的分布
" {0 M) v: m, M* C5 PSTM32每种型号单片机的FLASH大小及地址分配在芯片手册里都有介绍,我使用的是STM32F103RCT6的型号其FLASH为256K属于大容量产品其        ' k  D5 W8 ~" n1 L7 n& R
FLASH的分布如下图:主存储块的地址是从0x08000000到0x0803FFFF共256K+ i2 R% u! H) t, S& I) I

+ k  k# ]  \/ ]- T( J* l9 E
( ?: u4 r6 \0 V# `5 L1 h
8 [- k, [8 u) B5 ?$ {
8 ]) O2 l3 B! t2 Y! a
我们在设计程序时把FLASH分成3部分,第一部分从0x08000000到0x0800FFFF共64K来存放BootLoader程序,第二部分为0x08010000        
, b) [/ m8 B2 Q& A' ^! _9 f2 w到0x0802FFFF共128K来存放App程序,第三部分从0x08030000开始到0x803FFFF共64K来存放程序运行的标志位和其他,如下所示:
. n- ~+ L6 t1 e3 e4 c9 t
, q5 `  _0 E1 x1 e8 q" t& Z4 z* U
0 b; C/ m. @8 F/ \1 b
4. STM32程序的运行过程
, y  W, T# z& Q0 X7 a: ZSTM32的程序运行过程在很多资料里也都有介绍,因为STM32F103的单片机是基于Cortex-M3核的,它的内部主要是通过中断向量表来响应各种中断,内部闪存的起始地址是0x08000000,中断向量表的起始地址是0x8000004,程序启动后,将首先从“中断向量表”取出复位中断向量执行复位中断程序完成启动,当中断来临时STM32 的内部硬件机制亦会自动将 PC 指针定位到“中断向量表”处,并根据中断源取出对应的中断向量执行相应的中断服务程序。
0 w( Q& L; g/ c
% z/ _/ \9 M% `5 p  y7 B* c. r
; M7 U% E& \; i( r) J
如上图所示STM32的正常启动流程是:
; j+ q- U# ^; g0 V* U/ Oa. STM32上电后会从 0x8000004 处取出复位中断向量的地址,并跳转执行复位中断服务程序,如标号1所示;
7 |; M" L. N+ C0 {7 G, J  ob. 复位中断复位程序执行完成之后就会跳转到我们的main函数如标号2所示;' O& J5 Z/ B( o
c. main函数一般为死循环,当其收到某一中断请求之后STM32会强制把PC指针指向中断向量表,如标号3所示;
: _2 T+ B" R- |) H3 A0 id. 查询中断向量表,根据中断源来跳转到相应的中断服务程序中执行响应的操作;如标号4、5所示;  F9 a  X& P, y3 S) s
e. 执行完中断服务程序之后会再回到main函数中,如标号6所示。2 b* ^# m/ O% T0 J
以上是STM32的正常运行过程,而当加入IAP程序之后,运行流程就如下所示:
" _) Q$ j2 a3 v0 \# j5 c: ?
4 y: B: M; n+ o* t/ z
0 s" {1 u) y$ V/ U# Y3 ]
加入IAP后程序运行如下:/ M, Y1 a5 A% Z5 ]$ y9 O2 F
a. STM32复位之后还是从0x8000004处获取中断向量表的地址,并跳转执行复位中断服务程序,如标号1所示;
1 [9 S, l* l5 b, Q/ `2 V: Eb. 执行完复位中断服务程序之后回调转到IAP的main函数中,如标号2所示;, |8 i* J/ r; p, {( t$ M% k/ `
c. IAP的过程就是通过某种选定的通信方式(如串口)来接收程序文件,并且存储在指定的FLASH空间里,随后会加载新的程序,而新程序        
) L. P( g, b( s" M/ ~" [, V) ~% g: |的复位中断向量起始地址为0X08000004+N+M,取出新程序的复位中断向量的地址,并跳转执行新程序的复位中断服务程序,随后跳转
& E4 ^; O; c7 h, S6 J' _3 C3 K( \至新程序的 main 函数,如标号3、4所示;
0 Y7 q' r5 B% D' zd. 此时在STM32的FLASH里面会有两个中断向量表,在新程序 main 函数执行的过程中,当中断来临时PC指针仍会回跳转至地址为/ F: k: J( I8 J, l0 ^: K9 D3 |9 M
0x8000004 中断向量表处,而并不是新程序的中断向量表,这是由STM32的硬件机制决定的,如标号5所示;
3 d. s. C% ?; E+ j* S3 ?) E9 D( r* Ee. 查询中断向量表,根据中断源来跳转到新的中断服务程序中执行响应的操作,如标号6所示;
2 q5 z; e5 v& u7 E: Cf. 执行完中断服务程序之后会再回到main函数中,如标号7、8所示。
, T0 n2 C' c1 h& W- P7 H: nnote:
3 ?# {; L* V7 c2 I  g$ v2 ?( r* u由上可知新的程序在FLASH中必须放在IAP程序之后的某个地址里,这里我的程序中设置的是0x08010000 即偏移量为0x10000,而且新程序, F- j+ ~1 F( e% k. W; A
的中断向量表也要做相应的偏移,偏移量也为0x10000 (地址的设置可以通过编译软件来实现,下文会有介绍)。) Y4 I( z( \8 \# G

' I# s5 K/ t. X+ X- K* f0 N0 A
$ b* T2 X. _$ }3 _. ]3 B
5. BootLoader程序的编写
6 h* o5 d" E7 u$ K2 Q9 y   BootLoader程序主要的功能是接收新的程序并把它存储在FLASH的特定位置,然后加载新的程序运行。单片机每次上电都会先读取一个! U" P0 Y# p5 C2 O6 @9 N
标志位,根据此标志位来决定是运行APP程序还是来运行自己来升级。9 v7 h, U, l1 e9 _
flag = STMFLASH_ReadHalfWord(FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG); (FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG 是0x08030000的地址)% a9 y0 p/ x4 Z
当flag = FLAG_TO_APP 则加载App程序,否则执行升级程序。2 D& @) b7 d; o! G, Q. ]
在我的程序中通过串口来完成程序bin文件的传输,为了通信安全制定通信协议,串口接收分为两种:3 S8 L; F. \8 k! \
a. 指令的接收,长度为16个字节,协议示例为# o$ L/ F) _5 S  O  Z. {
test[16] = {55, aa, 01, 指令长度,命令码,00,00,...00, 和校验位}
" Q, ^$ H0 r4 H  v1 B& I7 |9 \' l和校验位 = 0 - 前15字节的和,3 z( b$ ~1 x- U" R
b. 程序文件的接收,每包数据为(2048 + 6)个字节,示例为:, n0 W2 D: Q" P2 K2 g* c
test[2054] = {55, aa, 01, 包号,命令码,数据文件2048字节,和校验位}% |# M9 N, k/ t/ N
       之所以设置以上的通信协议就是为了保证数据传输的正确性。2 i5 g( y* Y- i! q8 a& [* u
Boot程序的主函数" j3 t5 r4 {" y, V. h' K5 c6 v0 L, n) V
Boot程序的main函数里主要是读取标志位flag根据flag的值来决定是加载现有的App程序还是运行自身的升级程序,在自身运行时会定时给上位机软件发送BOOT准备完成的指令,告诉上位机我准备好了,并运行 ReceiveUsartData(); 根据串口中断里的标志信息来完成对指令和程序文件的接收。8 ]* K! b% @0 i
  1. int main(void)
    " }7 |  o  i( r; O
  2. {6 o1 V8 c# L2 c
  3.   int flag = 3;3 `. L$ s% d% {7 x% ~8 `; U% P6 R+ u
  4.   int nCount = 0;
    5 {1 u1 J0 }3 q) f! N! a/ U
  5.   delay_init();  ! t1 e7 @3 Z2 v3 n% g
  6.   uart_init(115200);
      H' H% M7 L8 P- `
  7.   LED_Init();8 O' z: T' p! b: ]- K( I  M  |
  8.   TIM3_Init(99, 719);  //10ms定时# d/ t& ~) N$ ^+ \
  9.    flag = STMFLASH_ReadHalfWord(FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG);  //读取标志位6 S, ~1 T1 ^3 ~3 h
  10.   while(1)/ @- R9 l3 l+ K* a! S9 T& g
  11.   {        + M1 Z  ^* U, f- ?
  12.     //FLASH_EraseAllPages();  //仅在擦除所有FLASH时打开
    " e  p: J* ~( Y0 d" Q
  13.     if(flag == FLAG_TO_APP)& G/ r; f' J$ ?5 V1 Q
  14.     {
    8 I, I0 Q& o8 B* I4 {1 m# {
  15.         Iap_Load_App(FLASH_ADDR_APP);
    4 t5 e& ]& n) p( Y! L% a0 g
  16.     }        
    ( ?" x8 g3 {- t6 `; \, n+ B
  17.     else
    ' K4 i/ a/ Z0 `' T1 S3 t
  18.     {      
    # {  i3 p" P& M  h" Y
  19.          ReceiveUsartData();   //串口接收
    ! d1 Y3 S& M4 i$ g) ~8 F0 C
  20.         if(Flag10MS == 1)  
    , M  i" d9 Q3 c
  21.         {         + H/ }/ n% b' t+ y
  22.             Flag10MS = 0;
    3 L1 \) K6 F, i) F/ Y
  23.             nCount++;
    8 L. A' r! |. p0 A1 G6 K  ^5 k3 y
  24.             if(nCount == 10)  //100ms( W" u% ]& b0 Q' `  U
  25.             {$ U; {/ ?4 u' W# D4 J
  26.                 nCount = 0;0 g, n% ~. d- z" Z6 H
  27.                 USARTxSendRespondToServer(USART1, SERIAL_CODE_STM32_UPDATE_PREPAR_BOOT_OK); //不能发送过快否则会有脏数据
    # I! t5 c, f% G6 q7 Y$ @
  28.                 LED0 = !LED0;/ R5 u6 J" z; u4 c- ~# V
  29.             }                           2 T! q2 D0 x8 d* X7 @) t
  30.         }
    4 r- R2 \- ?2 W/ G3 J) H" R, [
  31.     }) N6 x) h0 f. {1 e" P2 D, r
  32.   }   , Y8 u; a- B6 t0 {2 E
  33. }
复制代码
串口初始化程序6 S3 w, P7 j9 ], M+ `
  使用STM32的USART1,设置波特率为115200、8位数据长度、1个停止位、无校验位,        8 `3 n8 j7 H3 H- v& W
  具体实现见源码的uart_init()函数。6 i) i% Z- t, x+ B
串口中断服务程序 void USART1_IRQHandler(void)# s5 S$ D6 ^( h1 ^
在串口中断服务程序中主要是接收上位机升级软件发过来的数据,当UpdateFlag置1时为接收bin程序文件的数据,当UsartRxCodeCount        
; k/ J7 l; u6 W& e0 W  的计数等于每包传输的总字节数USART_RECEIVE_CODE_DATA_SIZE时,置接收完成标志位UsartReceiveFlag = 1并且置NextPageFlag = 1
- \8 M: T6 B! |6 C" e  跳出中断去ReceiveUsartData()处理,把接收到的数据存储在FLASH的指定位置,不断循环直到文件全部接收完成。升级指令的接收方法- b( ]' @0 ]" H  Q# B
  相同,详见代码。* t8 L1 q9 g& B- j+ x
  ( note:在中断服务函数里,尽量不要做其他的操作,只设定标志位,具体的操作去外面的函数执行。 )
4 S7 K# M. b1 R$ z" l# A2 f- E  a$ ~重新加载代码的程序, j  o: [4 N0 j8 J7 K
为了实现Boot和App程序之间跳转,则必须在升级完成之后重新加载新的程序文件,其中涉及到在C语言里内嵌汇编语言,代码如下:
0 p: U$ s) K' P0 e1 c5 B
  1. void MSR_MSP(u32 addr)2 i7 s8 C# T* a) R1 T! p
  2. {5 p! [- R" c5 `  D' D  d
  3.     //asm("MSR MSP, r0");  //使用Keil内嵌汇编时使用这两句
    & o$ d) L+ O, h! W5 y; [8 w( t
  4.     //asm("BX r14");
    / B/ k4 i, I5 R- W/ F& x1 {
  5.   __ASM("msr msp, r0");  //set Main Stack value 将主堆栈地址保存到MSP寄存器(R13)中. O* \* Q  R) ^) {  n1 Y7 U* V4 x% N) l
  6.   __ASM("bx lr"); //跳转到lr中存放的地址处。bx是强制跳转指令 lr是连接寄存器,是STM32单片机的R14) {! j$ D7 g& E3 _3 l
  7. }
    / i- A* w, L5 f
  8. + U+ L. h  j1 ?' n- y% d' h( V& \& i
  9. typedef  void (*IapFun)(void);                                //定义一个函数类型的参数+ i. G8 a' b; g8 g' {
  10. IapFun JumpToApp;
    , P. @9 c# j1 S2 D+ L! @3 ?. G
  11. $ w# V) y& a6 Z% z/ I" W1 b
  12. //跳转到应用程序 AppAddr:用户代码起始地址.* y/ b. {1 N* ^. \
  13. void Iap_Load_App(u32 AppAddr)
    0 m. l! D* S+ b% h( _- a4 x# ^8 M( f
  14. {. E' M1 ^. {) `2 N) P' |
  15.         if(((*(vu32*)AppAddr)&0x2FFE0000)==0x20000000)        //检查栈顶地址是否合法.2 w8 g# F) Z3 f3 p9 e$ P/ X
  16.         {
    0 Q4 j0 n$ `& G: ]* u7 e  M$ U
  17.                 JumpToApp = (IapFun)*(vu32*)(AppAddr+4); //用户代码区第二个字为程序开始地址(新程序复位地址)               ) I1 N3 s' u2 [4 N  U  q* \& C
  18.                 MSR_MSP(*(vu32*)AppAddr);                 //初始化APP堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)3 J# E. o. ^- P4 a, g
  19.                 JumpToApp();        //设置PC指针为新程序复位中断函数的地址,往下执行
    ( M; m4 J8 A: g3 g, m
  20.         }
    ) |& [+ @# _! e$ D2 h7 e1 `
  21. }
复制代码
首先 if(((*(vu32*)AppAddr)&0x2FFE0000)==0x20000000) 的作用是检查栈顶地址是否合法,(*(vu32*)AppAddr)是去除用户程序首地
% Q; |$ R3 T' m4 u址里面的数据,而这个数据就是用户代码的堆栈地址,而堆栈地址指向RAM,RAM的起始地址是0x20000000,因此可以用上免得语句判断用
4 h: k( O* ?. w4 N户的堆栈地址是否合法。# @6 `) ^3 J: E
当判断栈顶地址合法之后取出新的复位中断函数的地址即(vu32*)(AppAddr+4),并把它赋值给函数指针JumpToApp,然后调用3 ~" w% j& R- T2 N" b. n# B; Z
MSR_MSP()函数把主堆栈指针赋值给MSP寄存器,最后调用JumpToApp();来执行新的程序。4 p  A' A- \9 J5 k4 p5 X, ?
   (这里涉及到函数指针的知识,一定要理解函数名本身就是该函数的入口地址,它的实质是一个地址。)" W+ X8 h% [% T) r$ y
上面涉及到嵌入汇编的知识,可能讲解不是很透彻感兴趣的朋友可以参考《Cortex-M3 权威指南》获取更多的了解。
3 M' X9 X+ A4 f2 \中断向量表的设置和起始地址的设置(IAR软件)( k7 D* i6 ^/ n
  在IAR软件中设置程序的中断向量表和程序的入口地址的方法如下:4 X2 p+ c5 [* T8 n( \
1. 打开工程,在工程名STM32_BOOT_v1.0上右键--Options  P4 e& A$ @, G1 h, l7 S3 l

7 m% Z5 f. J$ N! R. U" {6 V: W* @

: c2 o+ j: R  }$ i5 W) T2. 选择Linker--Edit.
  [8 g! N5 X$ p- j, e4 ~
0 q# h# L! }% h2 F7 T7 c& J
( y) v$ E- A  {  F
3. 设置中断向量表的地址 Vector Table 和 Memory Regions的值* S+ s! u) l% _# e$ ]7 p

, t7 k7 m+ T% x. b6. App程序的编写! u* S6 r0 F8 H6 O
App程序相对简单,它主要包含两部分,一是程序要实现的主体功能(比如点亮LED),主要是你想让App做什么就实现什么;二是通过串口来查询升级指令,当收到升级的命令后要在FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG 的地址处写入FLAG_TO_BOOT的标志位,并且调用 Iap_Load_App()l 加载运行BootLoader的程序来完成升级,详细请看源码。
: ]/ s: ]3 \5 q9 R" ~对于App程序的要设置其中断向量表的偏移通过语句 SCB->VTOR = FLASH_BASE | FLASH_VTOR_OFFSET;来实现,FLASH_VTOR_OFFSET这个变量在程序中是 #define FLASH_VTOR_OFFSET  ((uint32_t) 0x10000 ) 因为我们的App程序存储地址是 0x08010000 相对于 0x08000000 来说偏移量即为 0x10000, 而且在程序编译时要设置 Vector Table 和 Memory Regions的值为 0x08010000
* M9 y+ M/ P6 r9 \$ K! D5 w 4 k  @# `( e5 ], K9 x4 {. i
7. bin文件的转换
, C% `9 K5 H5 I- E3 E& z9 c) ?升级程序时编译出的程序文件最好选用bin格式的文件,因为bin文件比hex文件要小的多从而占用的FLASH更小,这是比较主观的优点,使用IAR软件编译时可以通过对软件的设置来输出bin格式的可执行文件,设置如下:
( C: [7 j* ]3 ?: n6 P$ Ja. 打开工程的Options选项卡选择选择Output Converter; e2 \- x3 M3 r

+ l) W! Z. e1 E/ I0 I  h    b. 在Output format选项中选择 binary格式,同时把Override default输出文件的后缀改为.bin,这样在相应的工程目录下(我的是
6 X7 h( [6 f# W& Z1 C4 c       STM32_App\Project\EWARM5\Debug\Exe) 路径下就可以找到编译输出的bin格式的可执行文件了。
! [* @9 o$ s4 \! T* g! `8. 上位机升级软件的简介
! W" L8 G# P7 A  m) c; u/ G) M* [   我的上位机升级软件是使用C++写的,具体编码不做介绍了,想了解的朋友可以参考源码。对话框界面如下:
3 p; s: v; {9 ^! c* j
. J  z/ l" O# m+ ], {$ n
0 I  R" m7 L) U
首先设置 端口号 和 波特率 ,然后连接串口,连接成功之后,点击“选择要升级的文件”来实现升级。4 w! }9 w  y: S/ T7 k0 d
6 F( a3 L' @' @! k4 i' u

/ V; I; T7 ~; r7 _/ F! D% `升级完成之后会提示“升级完成”。4 E7 ^3 T2 Z. U- Y

* S) O% X' N( P- A9 x6 T# f& @

% V! }" n7 q5 P% d9 c
: d* z0 c, T% G8 V) x7 [
收藏 2 评论1 发布时间:2020-12-4 14:55

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1个回答
wfmjj 回答时间:2020-12-8 14:26:53
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