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STM32实现IAP功能的学习笔记

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STMCU-管管 发布时间:2020-12-4 14:55
STM32实现IAP功能的学习笔记
2 w* h5 R% k, B3 e3 |( ?7 p
5 c% l9 [! F4 H" V9 w
最近因项目需求要实现STM32的在线升级即IAP功能,先将这几天的学习体会和IAP的具体实现总结出来,分享给大家,希望对同样实现IAP的童鞋有所帮助,文中最后会上传名为STM32_Update.zip的压缩文件里面包含了STM32_App、STM32_MyBoot_V1.0和升级软件STM32_UpdateSoftware的源码文件供大家参考。所有程序都经过测试,可以直接在原子哥的开发板上跑,上位机的升级软件大家可以直接打开
4 n/ q' ~2 P' u$ I# \4 [$ ?STM32_Update\STM32_UpdateSoftware\Release\STM32_UpdateSoftware.exe来升级,如果需要查看源码请用VS2010打开工程文件。0 [% ?8 }5 n7 M  ]: S
" T- W* O) t7 O- ]7 `  T* z
1 U5 ]6 D6 k- b. K" @" [( _
最终要实现的是:; B3 o. n/ u7 J7 o* E& D9 K6 u
单片机每次上电会先运行Boot程序,检查标志位如果标志位为FLAG_TO_APP则直接跳转到App程序运行,如果标志位为FLAG_TO_BOOT,则运行Boot程序准备升级。在运行App程序时,当接收到升级的指令后会在FLASH中的某处空间写下升级的标志位FLAG_TO_BOOT,并且加载Boot程序,Boot程序会接受新的程序文件并且存储在相应的FLASH空间里,完成升级后会在标志位的空间写下FLAG_TO_APP,并且运行新的程序。
; h! W% Y, [: X1 x; G6 Q: H
9 t5 q% c  N+ e8 D

$ j5 X$ r3 d' p+ d帖子包含如下几个方面:
0 _0 B" C! K2 W- B1. 什么是IAP?
2 f  e/ s7 l. R2. STM32的启动模式?: `* [2 w8 ]( M' ?8 W# J
3. STM32的FLASH分布?5 Q2 ]. _; J: w$ |5 ~
4. STM32程序的运行过程?5 Z2 Y% U- A/ y# l' i8 S; ~+ R
5. BootLoader程序的编写(如何实现程序的动态加载)?
7 [9 z6 s" h6 ?: g% p$ m& E6. App程序的编写?7 U4 w$ b% v  S; e. P3 I% c/ j
7. bin文件的转换?
" l2 |! H3 q& d* v  t3 h8. 上位机串口升级软件的简介
/ p4 o0 X: g6 C; J-------------------------------------------------------------------------------------------------! D% W" W' T+ {* O8 j
1. 什么是IAP?, Q& p" r' Q3 o3 h  G! U
IAP的知识网上的各种资料也说的比较明白,在此简单介绍一下。IAP( In Application Programming)即在线应用编程,也就是用户可以使用自己的程序对单片机的User Flash的某一区域(一般为存放自己程序的区域)进行烧写。在真正的工作中产品发布后,可以很方便的使用预留的通信接口(串口、USB、网口、蓝牙等)来完成程序的升级,从而避免了把机器拆开使用下载器烧写程序。要实现IAP功能一般要设计两部分代码,一是BootLoader程序,这部分程序存储在FLASH的某一位置,主要用来引导、升级App程序;二是App程序,这个程序才是实现产品的功能程序。通过BootLoader来完成对App程序的更新升级,这就是IAP功能。' p0 v5 a% O- w4 m- f/ Q, Y
2. STM32的启动模式4 q6 T! |! ]7 L4 `( }' x
很多初学者对于STM32的启动并不是很了解,这在《STM32的参考手册》以及网上各种资料里也有介绍,下面再简单介绍一下:& s, C* q8 d  Y  ~2 m: B
STM32有三种启动方式,主要是通过管脚BOOT0和BOOT1的连接方式来控制的,如下图所示,因为我们要让程序从主存储器启动,因而在硬件                设计时要选择第一种方式把BOOT0接到GND,BOOT1任意,可以拉高也可以拉低。! z7 a  S! L, Z- @; u

# A# C% ?1 ]! \, i
: H- ^: R- @' a8 `1 V1 `, L
note: STM32上电启动并不是直接进入main函数,而是先进行系统初始化,这个函数的调用是在启动文件startup_stm32f10x_hd.s(因为我的单片机是STM32F103RCT6,大容量芯片所以是这个文件)中执行复位中断Reset_Handler时被调用的,执行完复位中断才会进入main函数。$ I) G( ?5 a' R$ x, w* O
3.  STM32 FLASH的分布+ q) _. H/ d2 [/ H
STM32每种型号单片机的FLASH大小及地址分配在芯片手册里都有介绍,我使用的是STM32F103RCT6的型号其FLASH为256K属于大容量产品其        
* g' g3 `+ G: N3 ~3 HFLASH的分布如下图:主存储块的地址是从0x08000000到0x0803FFFF共256K
3 D3 J! l5 M) h4 X% }4 z+ R1 z' p% p+ ^; g
( N5 o( r$ r4 `' U( @! B* n

+ n0 n. |6 ?5 n) ^5 j0 G- ^" S! |
  l: S) y* P) v5 U
我们在设计程序时把FLASH分成3部分,第一部分从0x08000000到0x0800FFFF共64K来存放BootLoader程序,第二部分为0x08010000        * T  ^) f$ F( M8 ~) C
到0x0802FFFF共128K来存放App程序,第三部分从0x08030000开始到0x803FFFF共64K来存放程序运行的标志位和其他,如下所示:
% a- M8 H: X; ^, ~, e  @. L8 [" w$ k2 V

% u3 X0 q4 |& b  T& \4. STM32程序的运行过程
( W( K. f1 X6 G4 ASTM32的程序运行过程在很多资料里也都有介绍,因为STM32F103的单片机是基于Cortex-M3核的,它的内部主要是通过中断向量表来响应各种中断,内部闪存的起始地址是0x08000000,中断向量表的起始地址是0x8000004,程序启动后,将首先从“中断向量表”取出复位中断向量执行复位中断程序完成启动,当中断来临时STM32 的内部硬件机制亦会自动将 PC 指针定位到“中断向量表”处,并根据中断源取出对应的中断向量执行相应的中断服务程序。) _6 Y4 e7 m+ I, s2 Q
# {8 }$ O. W, D, `3 O1 f! n
# E% A1 Q* }/ I+ g) j
如上图所示STM32的正常启动流程是:
3 x- a2 R, K0 a( }/ |  \3 g. ja. STM32上电后会从 0x8000004 处取出复位中断向量的地址,并跳转执行复位中断服务程序,如标号1所示;( Z" }! d9 H8 \$ p$ j% L9 n, N
b. 复位中断复位程序执行完成之后就会跳转到我们的main函数如标号2所示;
, J  s. k  t& P- i" t" lc. main函数一般为死循环,当其收到某一中断请求之后STM32会强制把PC指针指向中断向量表,如标号3所示;
0 ^  D5 K( g  e+ I$ Zd. 查询中断向量表,根据中断源来跳转到相应的中断服务程序中执行响应的操作;如标号4、5所示;8 I& k& L# l4 `& O' Q( S
e. 执行完中断服务程序之后会再回到main函数中,如标号6所示。
! T$ M$ a1 ?! J. T以上是STM32的正常运行过程,而当加入IAP程序之后,运行流程就如下所示:
: A/ n6 C4 c. S& [( D
" V/ `8 x8 t3 r( c
5 G& s: M. v6 C( k* k
加入IAP后程序运行如下:+ G5 T0 H3 Z% X+ |" G. I7 w
a. STM32复位之后还是从0x8000004处获取中断向量表的地址,并跳转执行复位中断服务程序,如标号1所示;
1 A' [: i" ?8 W/ Q8 d- _b. 执行完复位中断服务程序之后回调转到IAP的main函数中,如标号2所示;
5 U  F, e6 S# H: r" S$ Uc. IAP的过程就是通过某种选定的通信方式(如串口)来接收程序文件,并且存储在指定的FLASH空间里,随后会加载新的程序,而新程序        - ~" D/ B1 X' [5 f$ ]5 n
的复位中断向量起始地址为0X08000004+N+M,取出新程序的复位中断向量的地址,并跳转执行新程序的复位中断服务程序,随后跳转# b$ B, E  l/ D1 m  z8 @
至新程序的 main 函数,如标号3、4所示;' Q6 x2 M0 L1 y$ R  B& \
d. 此时在STM32的FLASH里面会有两个中断向量表,在新程序 main 函数执行的过程中,当中断来临时PC指针仍会回跳转至地址为" O! a9 V- w# J0 b
0x8000004 中断向量表处,而并不是新程序的中断向量表,这是由STM32的硬件机制决定的,如标号5所示;
5 K+ p. l! h) D: u* K1 se. 查询中断向量表,根据中断源来跳转到新的中断服务程序中执行响应的操作,如标号6所示;
5 w$ a2 G& [7 Q% G6 B0 [0 T6 Q% lf. 执行完中断服务程序之后会再回到main函数中,如标号7、8所示。
  }, o' Q0 l) T0 H' T1 h. A* znote:
( _1 C# \) D" D* I5 {$ g由上可知新的程序在FLASH中必须放在IAP程序之后的某个地址里,这里我的程序中设置的是0x08010000 即偏移量为0x10000,而且新程序, c; c, k1 i5 C! Q# K# T
的中断向量表也要做相应的偏移,偏移量也为0x10000 (地址的设置可以通过编译软件来实现,下文会有介绍)。
/ `# j' k% l3 Z  @! S! J7 j% D' c. D6 Q) E0 Z  l# ~
8 b8 q) T" A9 ]
5. BootLoader程序的编写  B) [7 X0 t- `9 q" Y4 ~
   BootLoader程序主要的功能是接收新的程序并把它存储在FLASH的特定位置,然后加载新的程序运行。单片机每次上电都会先读取一个
: z6 L/ X( N. O: W5 x5 k* L标志位,根据此标志位来决定是运行APP程序还是来运行自己来升级。. ?+ [, d) H7 O0 k8 ~9 H
flag = STMFLASH_ReadHalfWord(FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG); (FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG 是0x08030000的地址)
# n) S% S# g8 O" C0 ?6 f当flag = FLAG_TO_APP 则加载App程序,否则执行升级程序。
6 ?  n  X% P! r  a0 ^5 |9 j在我的程序中通过串口来完成程序bin文件的传输,为了通信安全制定通信协议,串口接收分为两种:8 S+ E0 e8 Z8 r0 p9 Z
a. 指令的接收,长度为16个字节,协议示例为
. c" U/ |5 \! Q3 w$ Z# Itest[16] = {55, aa, 01, 指令长度,命令码,00,00,...00, 和校验位}
. X9 g1 ?' x: g  N和校验位 = 0 - 前15字节的和,4 s# Y8 S5 `5 @9 J7 ~
b. 程序文件的接收,每包数据为(2048 + 6)个字节,示例为:
9 @3 c- x. ^9 N3 Z3 I4 V& etest[2054] = {55, aa, 01, 包号,命令码,数据文件2048字节,和校验位}$ e% l: \$ @+ i4 t9 S' t* n
       之所以设置以上的通信协议就是为了保证数据传输的正确性。
: T5 S2 D/ }; D* A& x/ W5 S& M- n0 iBoot程序的主函数/ N. n2 ?0 e9 o$ y
Boot程序的main函数里主要是读取标志位flag根据flag的值来决定是加载现有的App程序还是运行自身的升级程序,在自身运行时会定时给上位机软件发送BOOT准备完成的指令,告诉上位机我准备好了,并运行 ReceiveUsartData(); 根据串口中断里的标志信息来完成对指令和程序文件的接收。
, z% ^" A% m6 u4 ^
  1. int main(void)
    9 ?3 a7 e/ \' V) l' c
  2. {
    3 d6 @+ T7 R9 r4 D, t
  3.   int flag = 3;  ], ^! G  Y$ O9 Y4 q
  4.   int nCount = 0;
    5 K) M. F( s0 E( g! x0 V- N& n
  5.   delay_init();  
    ; r1 U' P9 m( Z7 Q! z
  6.   uart_init(115200);0 Z% ?/ C( o0 a$ g
  7.   LED_Init();# }$ H4 F# A7 t) r' M0 s% p
  8.   TIM3_Init(99, 719);  //10ms定时
    7 x& ~1 s: ?8 Y  l% C2 ?* f2 _
  9.    flag = STMFLASH_ReadHalfWord(FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG);  //读取标志位1 ?2 g/ C5 `+ a+ Y) E& j8 K
  10.   while(1)
    ! _9 ^/ ~& |" D
  11.   {        
    " g, p! ?( H; l# ^2 C
  12.     //FLASH_EraseAllPages();  //仅在擦除所有FLASH时打开
    ) O, P' M" m; b) ?6 Y/ }
  13.     if(flag == FLAG_TO_APP)
    # n5 |! t3 }4 I3 u9 H" r+ [
  14.     {$ L% `' a" o3 A" W3 j" x/ H4 ~
  15.         Iap_Load_App(FLASH_ADDR_APP);
    + ]4 K, f+ Z" V# J
  16.     }        & ]5 G" l3 w- m) k- @1 M; R0 Y1 t* S
  17.     else. m; u( m6 J3 L; ^7 @% J6 E* m
  18.     {      . K$ }2 M) H9 f* a  l
  19.          ReceiveUsartData();   //串口接收
    & K. o0 {) f, L/ T  |  L  Z% z
  20.         if(Flag10MS == 1)  0 V  V: ]6 W% n+ [5 P
  21.         {         / N+ G' o8 b2 a" f2 o8 U5 W
  22.             Flag10MS = 0;
    ( C9 V0 [! a! p3 q7 x( @
  23.             nCount++;
    . i% c$ {+ K5 H1 n
  24.             if(nCount == 10)  //100ms
    9 A- U% |& Z2 r& b
  25.             {+ y0 L$ C! N) \4 a/ C" @( J8 `
  26.                 nCount = 0;2 J5 ?8 J4 _4 H% A% C
  27.                 USARTxSendRespondToServer(USART1, SERIAL_CODE_STM32_UPDATE_PREPAR_BOOT_OK); //不能发送过快否则会有脏数据# c: m$ j- ]9 v- U# {2 K
  28.                 LED0 = !LED0;2 o4 j- v2 S4 B$ ]. y3 e- J6 J
  29.             }                           & e) v* t0 x* n4 d2 [6 W% D' p; h
  30.         }
    - P0 F3 m1 R+ Y1 d# ?
  31.     }# l8 T& J" e, t1 h2 g
  32.   }     G3 H8 V5 R+ A: z+ s9 W* n
  33. }
复制代码
串口初始化程序. l0 W5 r1 F( q
  使用STM32的USART1,设置波特率为115200、8位数据长度、1个停止位、无校验位,        
& m7 ~9 c  s" A1 Q4 `. `  具体实现见源码的uart_init()函数。
4 K% z( ]! C+ x, I/ ~串口中断服务程序 void USART1_IRQHandler(void)
0 x1 t$ c' K  A" M在串口中断服务程序中主要是接收上位机升级软件发过来的数据,当UpdateFlag置1时为接收bin程序文件的数据,当UsartRxCodeCount        ; d8 l/ p$ x, O1 e
  的计数等于每包传输的总字节数USART_RECEIVE_CODE_DATA_SIZE时,置接收完成标志位UsartReceiveFlag = 1并且置NextPageFlag = 1
9 t  `4 [2 s1 G. d9 Z  A  跳出中断去ReceiveUsartData()处理,把接收到的数据存储在FLASH的指定位置,不断循环直到文件全部接收完成。升级指令的接收方法
# X0 e9 a  K) {7 z9 J  相同,详见代码。7 n7 D$ [+ P5 ]* m, F& q
  ( note:在中断服务函数里,尽量不要做其他的操作,只设定标志位,具体的操作去外面的函数执行。 )/ S! Y- q: m2 t, a& w
重新加载代码的程序
. B0 x  x1 l# g- O$ F7 \! f  j( A, Z为了实现Boot和App程序之间跳转,则必须在升级完成之后重新加载新的程序文件,其中涉及到在C语言里内嵌汇编语言,代码如下:- x9 n. L0 y7 R( Q) B/ Z, d1 s  H% C
  1. void MSR_MSP(u32 addr)% f3 Y& R2 ~7 o5 B# J
  2. {
    3 c7 F# {/ x) ^. s" l" K
  3.     //asm("MSR MSP, r0");  //使用Keil内嵌汇编时使用这两句
    + }; E& u( f5 ?% H# }) S
  4.     //asm("BX r14");
    4 f" k1 X' r$ E! Q! w5 H6 H4 i
  5.   __ASM("msr msp, r0");  //set Main Stack value 将主堆栈地址保存到MSP寄存器(R13)中! \8 j0 L, W4 _
  6.   __ASM("bx lr"); //跳转到lr中存放的地址处。bx是强制跳转指令 lr是连接寄存器,是STM32单片机的R14/ v9 p, @% T1 \6 J5 b! o# H
  7. }; [; Z; S5 H" s) E" a% d

  8. . S$ T9 z; Y  w* n) A: M/ e5 \
  9. typedef  void (*IapFun)(void);                                //定义一个函数类型的参数  r: S0 H& E, ]5 c) M/ n6 D; K
  10. IapFun JumpToApp;
    9 F+ ~  T" b' p& V

  11. ) W  ?! \, O4 X  b" f9 K
  12. //跳转到应用程序 AppAddr:用户代码起始地址.: ~! f  [& h2 Y8 |( h3 M
  13. void Iap_Load_App(u32 AppAddr)
    ! T8 R# Q: S1 r, P$ [* {7 S4 h
  14. {8 F/ E8 z9 l& w9 B2 F
  15.         if(((*(vu32*)AppAddr)&0x2FFE0000)==0x20000000)        //检查栈顶地址是否合法.
    3 M9 B$ {& Y& s) d5 u
  16.         {
      G& ]! H1 N  _  ?7 O: k
  17.                 JumpToApp = (IapFun)*(vu32*)(AppAddr+4); //用户代码区第二个字为程序开始地址(新程序复位地址)               + b; ~8 J; ~/ c( m
  18.                 MSR_MSP(*(vu32*)AppAddr);                 //初始化APP堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)# D5 Y! X  }. v( w
  19.                 JumpToApp();        //设置PC指针为新程序复位中断函数的地址,往下执行
    " S# \1 U0 l5 G# r. y: N# ~+ s' S
  20.         }7 \0 F$ V1 _# T3 f8 d7 k
  21. }
复制代码
首先 if(((*(vu32*)AppAddr)&0x2FFE0000)==0x20000000) 的作用是检查栈顶地址是否合法,(*(vu32*)AppAddr)是去除用户程序首地
; q7 R4 b. L  ]- m2 U址里面的数据,而这个数据就是用户代码的堆栈地址,而堆栈地址指向RAM,RAM的起始地址是0x20000000,因此可以用上免得语句判断用
- Q9 V8 i5 c( |( B户的堆栈地址是否合法。
3 _/ n  K# w+ }4 I当判断栈顶地址合法之后取出新的复位中断函数的地址即(vu32*)(AppAddr+4),并把它赋值给函数指针JumpToApp,然后调用
5 v) t) ]2 D! k0 b1 OMSR_MSP()函数把主堆栈指针赋值给MSP寄存器,最后调用JumpToApp();来执行新的程序。
& q9 Z! h. q1 N4 e8 J1 _% s2 o   (这里涉及到函数指针的知识,一定要理解函数名本身就是该函数的入口地址,它的实质是一个地址。)
3 V3 Y# s+ E, D; T上面涉及到嵌入汇编的知识,可能讲解不是很透彻感兴趣的朋友可以参考《Cortex-M3 权威指南》获取更多的了解。
9 U7 }( X) p5 x7 ]- K中断向量表的设置和起始地址的设置(IAR软件)
, ?4 J2 T/ i/ F5 g( t  在IAR软件中设置程序的中断向量表和程序的入口地址的方法如下:
( P$ j$ |" x' t# G: X& e+ ]* }1. 打开工程,在工程名STM32_BOOT_v1.0上右键--Options  O: d+ v9 u* S* d1 _

. r& {. p  d0 D" @

6 j) a- ?, c/ e" N, f5 H2. 选择Linker--Edit.
4 ^0 Y9 ]( ]+ m8 W% N# @! w; r, a( r' e9 }
" i' Q$ _2 f" Y
3. 设置中断向量表的地址 Vector Table 和 Memory Regions的值$ b9 i$ D# o) F1 \' d+ p7 u# v& F
* w* T" Z2 d! o9 ]. \! l
6. App程序的编写
4 Q$ u+ f+ S* D, T2 T4 m0 MApp程序相对简单,它主要包含两部分,一是程序要实现的主体功能(比如点亮LED),主要是你想让App做什么就实现什么;二是通过串口来查询升级指令,当收到升级的命令后要在FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG 的地址处写入FLAG_TO_BOOT的标志位,并且调用 Iap_Load_App()l 加载运行BootLoader的程序来完成升级,详细请看源码。( R- e9 \$ E- m+ R
对于App程序的要设置其中断向量表的偏移通过语句 SCB->VTOR = FLASH_BASE | FLASH_VTOR_OFFSET;来实现,FLASH_VTOR_OFFSET这个变量在程序中是 #define FLASH_VTOR_OFFSET  ((uint32_t) 0x10000 ) 因为我们的App程序存储地址是 0x08010000 相对于 0x08000000 来说偏移量即为 0x10000, 而且在程序编译时要设置 Vector Table 和 Memory Regions的值为 0x08010000; t8 j9 P, X9 `* Z0 @5 f
. u( U% @! s4 D/ Q4 W  K# F
7. bin文件的转换9 q8 q& u  X% H- n8 C
升级程序时编译出的程序文件最好选用bin格式的文件,因为bin文件比hex文件要小的多从而占用的FLASH更小,这是比较主观的优点,使用IAR软件编译时可以通过对软件的设置来输出bin格式的可执行文件,设置如下:  x  D% {" p# n) }! q8 D# c
a. 打开工程的Options选项卡选择选择Output Converter8 k, g4 J" a" a: G/ X8 m

. a9 D, R2 |5 l0 F5 k    b. 在Output format选项中选择 binary格式,同时把Override default输出文件的后缀改为.bin,这样在相应的工程目录下(我的是
$ O/ B4 j& ?  E/ t       STM32_App\Project\EWARM5\Debug\Exe) 路径下就可以找到编译输出的bin格式的可执行文件了。
9 S4 |6 }1 {( |, z; F, W8. 上位机升级软件的简介, D& x8 I5 s8 m1 c1 V
   我的上位机升级软件是使用C++写的,具体编码不做介绍了,想了解的朋友可以参考源码。对话框界面如下:" c0 w7 F8 [4 x! b- |8 O

+ J; o. k3 E# \6 s

. L4 _% k" a* N, E6 R3 Y0 a首先设置 端口号 和 波特率 ,然后连接串口,连接成功之后,点击“选择要升级的文件”来实现升级。
3 t# v- h. }1 A' _
' q# l2 _3 l% {; m7 _8 O
8 A1 M8 _6 `/ i. Q
升级完成之后会提示“升级完成”。
8 V+ b0 y% z7 w$ ^. z0 Z9 p& S. Q. z- h0 z" g  e
9 z: {" b3 z( P/ t) ~  t

/ Y' f+ ^* w+ j6 i- C
收藏 2 评论1 发布时间:2020-12-4 14:55

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1个回答
wfmjj 回答时间:2020-12-8 14:26:53
弱弱问一句上传的文件怎么看不到!
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