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STM32实现IAP功能的学习笔记

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STMCU-管管 发布时间:2020-12-4 14:55
STM32实现IAP功能的学习笔记

, W. r: z- D4 [7 b

5 D* a* l5 {+ _, `0 Q: W最近因项目需求要实现STM32的在线升级即IAP功能,先将这几天的学习体会和IAP的具体实现总结出来,分享给大家,希望对同样实现IAP的童鞋有所帮助,文中最后会上传名为STM32_Update.zip的压缩文件里面包含了STM32_App、STM32_MyBoot_V1.0和升级软件STM32_UpdateSoftware的源码文件供大家参考。所有程序都经过测试,可以直接在原子哥的开发板上跑,上位机的升级软件大家可以直接打开! z1 D5 q7 n; E( }# i" E
STM32_Update\STM32_UpdateSoftware\Release\STM32_UpdateSoftware.exe来升级,如果需要查看源码请用VS2010打开工程文件。% s% V  S3 r+ A

) S( W! U8 Z% ~: @2 B; \1 J% a8 P: e
/ t( J$ d4 D6 D0 [) \
最终要实现的是:
$ Q* b9 c& S7 U单片机每次上电会先运行Boot程序,检查标志位如果标志位为FLAG_TO_APP则直接跳转到App程序运行,如果标志位为FLAG_TO_BOOT,则运行Boot程序准备升级。在运行App程序时,当接收到升级的指令后会在FLASH中的某处空间写下升级的标志位FLAG_TO_BOOT,并且加载Boot程序,Boot程序会接受新的程序文件并且存储在相应的FLASH空间里,完成升级后会在标志位的空间写下FLAG_TO_APP,并且运行新的程序。3 {: N7 D$ x: |+ h5 z$ N

& T" |1 [- M4 D4 P6 N

0 H' t4 u8 z2 E6 F( ?5 T帖子包含如下几个方面:
/ x% ]9 B- b$ G8 l; Y6 ], G1. 什么是IAP?
9 U( z5 j% t$ T& e5 U* e2. STM32的启动模式?' i! b1 U% Z/ s! x1 {
3. STM32的FLASH分布?
, Y, J! s: W* k- T; }  p$ x$ A1 j4. STM32程序的运行过程?
, S) K8 ^/ p8 m0 K4 C6 s$ n5. BootLoader程序的编写(如何实现程序的动态加载)?
9 ^% u) [% X  b; q, V6. App程序的编写?
% \6 y; |" M+ [, D0 N7. bin文件的转换?/ [/ {* D3 X( Y' @: d6 [
8. 上位机串口升级软件的简介1 P/ Q0 b* e' e$ Y9 E
-------------------------------------------------------------------------------------------------
0 L  H7 Y1 b+ x/ K/ J1. 什么是IAP?
/ M2 O8 z  f4 t0 QIAP的知识网上的各种资料也说的比较明白,在此简单介绍一下。IAP( In Application Programming)即在线应用编程,也就是用户可以使用自己的程序对单片机的User Flash的某一区域(一般为存放自己程序的区域)进行烧写。在真正的工作中产品发布后,可以很方便的使用预留的通信接口(串口、USB、网口、蓝牙等)来完成程序的升级,从而避免了把机器拆开使用下载器烧写程序。要实现IAP功能一般要设计两部分代码,一是BootLoader程序,这部分程序存储在FLASH的某一位置,主要用来引导、升级App程序;二是App程序,这个程序才是实现产品的功能程序。通过BootLoader来完成对App程序的更新升级,这就是IAP功能。
/ Q' ]7 d7 c2 \: u2. STM32的启动模式/ L. o' s) O# m  b
很多初学者对于STM32的启动并不是很了解,这在《STM32的参考手册》以及网上各种资料里也有介绍,下面再简单介绍一下:
' v5 A, C& z' T1 g/ R# RSTM32有三种启动方式,主要是通过管脚BOOT0和BOOT1的连接方式来控制的,如下图所示,因为我们要让程序从主存储器启动,因而在硬件                设计时要选择第一种方式把BOOT0接到GND,BOOT1任意,可以拉高也可以拉低。
; \# i) A  Q( M1 s+ ]* A5 T
) R: Q5 A, @5 _" x2 |& ^0 S

( h, t" \$ V) s5 Mnote: STM32上电启动并不是直接进入main函数,而是先进行系统初始化,这个函数的调用是在启动文件startup_stm32f10x_hd.s(因为我的单片机是STM32F103RCT6,大容量芯片所以是这个文件)中执行复位中断Reset_Handler时被调用的,执行完复位中断才会进入main函数。9 u& A4 o6 T/ u4 a5 N- W: U
3.  STM32 FLASH的分布8 L% Q3 a' Q( {4 B6 C# n
STM32每种型号单片机的FLASH大小及地址分配在芯片手册里都有介绍,我使用的是STM32F103RCT6的型号其FLASH为256K属于大容量产品其        - z! X9 q! ^* S3 I$ @, r
FLASH的分布如下图:主存储块的地址是从0x08000000到0x0803FFFF共256K) c' b+ z+ k; @

% }( `/ |/ a. b
) D( x" }& z& C. Q9 b+ `0 j# q

5 |2 M# N/ `) r5 U5 _" t+ J, x0 I
+ L  w( G6 B7 j- `) {4 l2 b
我们在设计程序时把FLASH分成3部分,第一部分从0x08000000到0x0800FFFF共64K来存放BootLoader程序,第二部分为0x08010000        3 ~( {8 I) T9 `8 B9 q6 n
到0x0802FFFF共128K来存放App程序,第三部分从0x08030000开始到0x803FFFF共64K来存放程序运行的标志位和其他,如下所示:
* V  [/ ~; t' n" I5 F" f% {1 u2 A
% p8 \) B% ^/ w# t4 I" O" E
4. STM32程序的运行过程
5 P1 s& o. ]8 w/ B' U9 ^: N/ c( Q! tSTM32的程序运行过程在很多资料里也都有介绍,因为STM32F103的单片机是基于Cortex-M3核的,它的内部主要是通过中断向量表来响应各种中断,内部闪存的起始地址是0x08000000,中断向量表的起始地址是0x8000004,程序启动后,将首先从“中断向量表”取出复位中断向量执行复位中断程序完成启动,当中断来临时STM32 的内部硬件机制亦会自动将 PC 指针定位到“中断向量表”处,并根据中断源取出对应的中断向量执行相应的中断服务程序。
& Y& j8 w1 }: P: z: ^# J# a2 T4 h, X1 u4 x
  C9 [, K. Y" h5 W
如上图所示STM32的正常启动流程是:0 t) k: `8 h) x1 N" ?4 n: D
a. STM32上电后会从 0x8000004 处取出复位中断向量的地址,并跳转执行复位中断服务程序,如标号1所示;5 l' e$ O0 a; ?- a( t4 |
b. 复位中断复位程序执行完成之后就会跳转到我们的main函数如标号2所示;0 }8 f- R  b  Y) j5 D
c. main函数一般为死循环,当其收到某一中断请求之后STM32会强制把PC指针指向中断向量表,如标号3所示;# D: [3 q8 Q& e: ~2 N1 u' A
d. 查询中断向量表,根据中断源来跳转到相应的中断服务程序中执行响应的操作;如标号4、5所示;& S9 {8 v6 C5 z! d0 K; K
e. 执行完中断服务程序之后会再回到main函数中,如标号6所示。
4 Y2 a& B1 k+ M以上是STM32的正常运行过程,而当加入IAP程序之后,运行流程就如下所示:+ A7 B, {0 v1 f6 O
) Z7 ?9 o1 Y* S& k
8 O( O9 R4 L0 _6 K
加入IAP后程序运行如下:  f# B5 e( ?% y) k, H. ?/ s
a. STM32复位之后还是从0x8000004处获取中断向量表的地址,并跳转执行复位中断服务程序,如标号1所示;
6 d' V. g" n& eb. 执行完复位中断服务程序之后回调转到IAP的main函数中,如标号2所示;( \6 h& H2 F5 d
c. IAP的过程就是通过某种选定的通信方式(如串口)来接收程序文件,并且存储在指定的FLASH空间里,随后会加载新的程序,而新程序        - h" E5 e  V. j7 V3 A* }
的复位中断向量起始地址为0X08000004+N+M,取出新程序的复位中断向量的地址,并跳转执行新程序的复位中断服务程序,随后跳转6 G8 N) d5 S5 i) N& @) C0 A. P
至新程序的 main 函数,如标号3、4所示;7 }. B6 K2 B: v, p# U' ~$ @
d. 此时在STM32的FLASH里面会有两个中断向量表,在新程序 main 函数执行的过程中,当中断来临时PC指针仍会回跳转至地址为
" K+ o+ U$ Y5 L. _4 E8 e' {, j0x8000004 中断向量表处,而并不是新程序的中断向量表,这是由STM32的硬件机制决定的,如标号5所示;& L+ x+ u8 @8 d  o
e. 查询中断向量表,根据中断源来跳转到新的中断服务程序中执行响应的操作,如标号6所示;
5 G& u+ r  u& w( h2 y  A+ vf. 执行完中断服务程序之后会再回到main函数中,如标号7、8所示。
" I' J) f5 _* ?: x4 [note:
# i5 I8 f: d3 U$ j& G* @% Z由上可知新的程序在FLASH中必须放在IAP程序之后的某个地址里,这里我的程序中设置的是0x08010000 即偏移量为0x10000,而且新程序
4 J6 p6 X0 w, D- K的中断向量表也要做相应的偏移,偏移量也为0x10000 (地址的设置可以通过编译软件来实现,下文会有介绍)。6 Z* R9 A! H: d/ h* ^8 D9 |9 j
) {# ~' o% n& t1 G
0 V1 }  v0 S# U) T  r: g+ ?
5. BootLoader程序的编写
; R6 `* h. b3 Y% b; ~$ k! z   BootLoader程序主要的功能是接收新的程序并把它存储在FLASH的特定位置,然后加载新的程序运行。单片机每次上电都会先读取一个0 P7 _+ t. \+ n7 z; A( Z3 v7 p
标志位,根据此标志位来决定是运行APP程序还是来运行自己来升级。' r: [' k& E3 K1 Q
flag = STMFLASH_ReadHalfWord(FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG); (FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG 是0x08030000的地址)
) ?6 o, w$ ^( H5 n/ a当flag = FLAG_TO_APP 则加载App程序,否则执行升级程序。
. @  n2 b# T, G5 }& m3 ]% B" |在我的程序中通过串口来完成程序bin文件的传输,为了通信安全制定通信协议,串口接收分为两种:
: t9 x. i% P: O+ X4 s0 R: e$ ]a. 指令的接收,长度为16个字节,协议示例为
) `- P: p$ _% ]7 h0 w& Ltest[16] = {55, aa, 01, 指令长度,命令码,00,00,...00, 和校验位}
% N) B% k  ~% c- E- {) k/ t和校验位 = 0 - 前15字节的和,
0 q1 ?( l# ]% [b. 程序文件的接收,每包数据为(2048 + 6)个字节,示例为:  o8 J0 C8 v( V3 S' V; M! e
test[2054] = {55, aa, 01, 包号,命令码,数据文件2048字节,和校验位}8 z3 n+ {  H# f) X1 A
       之所以设置以上的通信协议就是为了保证数据传输的正确性。
9 c. N+ \7 x+ ]; TBoot程序的主函数
) e( M& F9 K4 C( ?% }2 XBoot程序的main函数里主要是读取标志位flag根据flag的值来决定是加载现有的App程序还是运行自身的升级程序,在自身运行时会定时给上位机软件发送BOOT准备完成的指令,告诉上位机我准备好了,并运行 ReceiveUsartData(); 根据串口中断里的标志信息来完成对指令和程序文件的接收。* ]- u7 c5 R& K
  1. int main(void)
    ) K2 {5 [& @' L+ i
  2. {
    * d" Z4 ~; |. X
  3.   int flag = 3;- \0 D5 S! I* K; {% v/ X
  4.   int nCount = 0;
    1 A0 W3 z8 J1 G
  5.   delay_init();  
    ) o/ m, s6 s0 D+ ~: D5 i
  6.   uart_init(115200);/ A6 y4 U3 M2 F& I: V7 z8 W4 w
  7.   LED_Init();: \% l2 R, ~# K& ]* P9 H. n# ?
  8.   TIM3_Init(99, 719);  //10ms定时1 g& {) z  }( K  s3 ^  Z# h& `
  9.    flag = STMFLASH_ReadHalfWord(FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG);  //读取标志位
    ( F2 L" Z' _) Y5 }' q* ]8 [, ^
  10.   while(1)
    2 m& z  w7 c/ K
  11.   {        0 P: R4 B& w( H  K% D- n
  12.     //FLASH_EraseAllPages();  //仅在擦除所有FLASH时打开+ _; @) k% r0 @: v' ]
  13.     if(flag == FLAG_TO_APP)& M% j' I: L) G5 y) K0 t# {1 J
  14.     {
    6 A7 B( w7 n9 x
  15.         Iap_Load_App(FLASH_ADDR_APP);3 _: g( y6 p: |3 v& x: Z
  16.     }        ! e3 E( b" Q' M. G" Y; p
  17.     else1 f8 ^, Z# }0 f9 j4 q* ~- t
  18.     {      
    / \9 B) o+ |* ^7 @3 k
  19.          ReceiveUsartData();   //串口接收
    3 f, W+ u, ]  B1 J1 \
  20.         if(Flag10MS == 1)  
    # b; v& q! e6 `* c9 o/ W- T
  21.         {         * g5 _2 r0 a4 B' b) g
  22.             Flag10MS = 0;7 ~% l6 O! q6 u7 m+ |: A: w  W
  23.             nCount++;  w* S7 P& ^9 P  x9 K0 k
  24.             if(nCount == 10)  //100ms
    8 D# D5 h) A9 I! l* _
  25.             {
    0 h$ H0 L3 b/ Y
  26.                 nCount = 0;
    3 B: t1 t) I$ D4 x
  27.                 USARTxSendRespondToServer(USART1, SERIAL_CODE_STM32_UPDATE_PREPAR_BOOT_OK); //不能发送过快否则会有脏数据
    9 [' U( H, h* I0 n: A
  28.                 LED0 = !LED0;) \" ~- n* M% h0 N3 R: t' I3 x
  29.             }                           
    0 y! u; a3 K" I
  30.         }6 Y# ^/ K1 \, u6 z( S7 B& J
  31.     }$ ]4 w& v5 j3 y% I. `% x
  32.   }   
    * h& b4 a7 X7 F! ]/ b
  33. }
复制代码
串口初始化程序# p9 x7 n# @% ~; f
  使用STM32的USART1,设置波特率为115200、8位数据长度、1个停止位、无校验位,        3 M% D. B( f8 U8 a' ~/ a) P
  具体实现见源码的uart_init()函数。$ i: M5 R  A" V( R" ~* }6 _
串口中断服务程序 void USART1_IRQHandler(void)
. @1 Y/ F! L; E' ?在串口中断服务程序中主要是接收上位机升级软件发过来的数据,当UpdateFlag置1时为接收bin程序文件的数据,当UsartRxCodeCount        
5 A( B2 J/ ?  e; J& h5 Q. R  的计数等于每包传输的总字节数USART_RECEIVE_CODE_DATA_SIZE时,置接收完成标志位UsartReceiveFlag = 1并且置NextPageFlag = 1- i5 d* |3 Z& T2 f) K) [7 ^
  跳出中断去ReceiveUsartData()处理,把接收到的数据存储在FLASH的指定位置,不断循环直到文件全部接收完成。升级指令的接收方法/ P; G$ H6 u4 e# ~& C9 o# D0 c' v
  相同,详见代码。) u* S; T, x5 M0 ]: I% A1 E
  ( note:在中断服务函数里,尽量不要做其他的操作,只设定标志位,具体的操作去外面的函数执行。 )
# `) \, z% i0 v5 D7 u0 _3 D重新加载代码的程序
% n0 g4 }  X0 o, H6 Z4 Z为了实现Boot和App程序之间跳转,则必须在升级完成之后重新加载新的程序文件,其中涉及到在C语言里内嵌汇编语言,代码如下:
1 i' r! t2 e0 n7 {( x3 @5 H
  1. void MSR_MSP(u32 addr)
    5 G; B* \( S; p4 {! X8 D
  2. {+ [+ P6 ~2 V* [" v. X$ Y. W$ f
  3.     //asm("MSR MSP, r0");  //使用Keil内嵌汇编时使用这两句' K5 B4 z# Y3 }$ Q2 G' `4 D: l
  4.     //asm("BX r14");
    + o: }* e! n, q; C5 g
  5.   __ASM("msr msp, r0");  //set Main Stack value 将主堆栈地址保存到MSP寄存器(R13)中+ F" T9 m% g9 Y8 }4 Z/ R
  6.   __ASM("bx lr"); //跳转到lr中存放的地址处。bx是强制跳转指令 lr是连接寄存器,是STM32单片机的R14
    1 J+ o; ]# k9 x0 M% N
  7. }
    % |6 L# x% v  n" P0 F

  8. 3 l+ F9 P" K' W7 `
  9. typedef  void (*IapFun)(void);                                //定义一个函数类型的参数. [7 v4 H  ~5 b% r
  10. IapFun JumpToApp;% s, @% z; x  K$ d$ |

  11. - g4 l) |6 F# b- X. \- d9 j
  12. //跳转到应用程序 AppAddr:用户代码起始地址.
    ) W' ?) @+ f& u# w" j5 V
  13. void Iap_Load_App(u32 AppAddr)$ S; B5 R& W: g7 A9 Y2 B2 B- H, N
  14. {9 E! j8 y" p' E- V- w& v
  15.         if(((*(vu32*)AppAddr)&0x2FFE0000)==0x20000000)        //检查栈顶地址是否合法.
    & `4 [! m. d0 ]
  16.         {
      E  p) `8 c+ G5 ~" t7 J
  17.                 JumpToApp = (IapFun)*(vu32*)(AppAddr+4); //用户代码区第二个字为程序开始地址(新程序复位地址)               
    - N" v' U0 Z8 y% y4 C
  18.                 MSR_MSP(*(vu32*)AppAddr);                 //初始化APP堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)2 ]- c& M; u3 o6 d" J
  19.                 JumpToApp();        //设置PC指针为新程序复位中断函数的地址,往下执行7 F( Z/ H4 _3 M6 o# R: {8 I6 `' P* J
  20.         }9 Z' a  V9 G9 u& W! g, C
  21. }
复制代码
首先 if(((*(vu32*)AppAddr)&0x2FFE0000)==0x20000000) 的作用是检查栈顶地址是否合法,(*(vu32*)AppAddr)是去除用户程序首地
" C; e3 L) J" f  I( @址里面的数据,而这个数据就是用户代码的堆栈地址,而堆栈地址指向RAM,RAM的起始地址是0x20000000,因此可以用上免得语句判断用% H0 L* p& q8 ~7 b# F, A* J# ~5 q1 E$ F
户的堆栈地址是否合法。- g& r8 ?6 ^( M3 N/ S
当判断栈顶地址合法之后取出新的复位中断函数的地址即(vu32*)(AppAddr+4),并把它赋值给函数指针JumpToApp,然后调用" I3 \; S* w; F* d& U: {- K8 h
MSR_MSP()函数把主堆栈指针赋值给MSP寄存器,最后调用JumpToApp();来执行新的程序。
9 ^: [; H& A. |5 q/ i   (这里涉及到函数指针的知识,一定要理解函数名本身就是该函数的入口地址,它的实质是一个地址。)4 b4 P% ~4 U0 \& c4 ]  F& R
上面涉及到嵌入汇编的知识,可能讲解不是很透彻感兴趣的朋友可以参考《Cortex-M3 权威指南》获取更多的了解。) E' Y; a4 f( r( v
中断向量表的设置和起始地址的设置(IAR软件)
  M: B3 Z& a% i  在IAR软件中设置程序的中断向量表和程序的入口地址的方法如下:" Y* L# d" J2 Y0 F& s3 L
1. 打开工程,在工程名STM32_BOOT_v1.0上右键--Options
( I, P( i" d$ _
2 f( |: F$ F  C! n! k" }1 S

  {0 e/ O5 [# {% J5 d5 D6 x0 `- m: r2. 选择Linker--Edit.4 V: x3 [. j  [
9 K3 C* w# J9 L% r( w

2 b5 f  O" B' P* F( n: @5 B5 n3. 设置中断向量表的地址 Vector Table 和 Memory Regions的值  f' M) O: w! H- `% d: o0 N
4 H5 r( J- [! k/ v
6. App程序的编写
9 p% T, B% J  X* AApp程序相对简单,它主要包含两部分,一是程序要实现的主体功能(比如点亮LED),主要是你想让App做什么就实现什么;二是通过串口来查询升级指令,当收到升级的命令后要在FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG 的地址处写入FLAG_TO_BOOT的标志位,并且调用 Iap_Load_App()l 加载运行BootLoader的程序来完成升级,详细请看源码。  O: s: E- Q1 C0 J
对于App程序的要设置其中断向量表的偏移通过语句 SCB->VTOR = FLASH_BASE | FLASH_VTOR_OFFSET;来实现,FLASH_VTOR_OFFSET这个变量在程序中是 #define FLASH_VTOR_OFFSET  ((uint32_t) 0x10000 ) 因为我们的App程序存储地址是 0x08010000 相对于 0x08000000 来说偏移量即为 0x10000, 而且在程序编译时要设置 Vector Table 和 Memory Regions的值为 0x08010000
0 }; h( s; Y8 I- Y+ m
# t2 N- b* l8 _- z  s1 J6 I/ l( s7. bin文件的转换: \: d# A# E4 y' p# w& Z
升级程序时编译出的程序文件最好选用bin格式的文件,因为bin文件比hex文件要小的多从而占用的FLASH更小,这是比较主观的优点,使用IAR软件编译时可以通过对软件的设置来输出bin格式的可执行文件,设置如下:
# u" }2 j' J& k8 Y% ?; ia. 打开工程的Options选项卡选择选择Output Converter
" L; d7 o+ d4 w: b
: A% V6 X9 X6 q. W4 p: T, \6 r    b. 在Output format选项中选择 binary格式,同时把Override default输出文件的后缀改为.bin,这样在相应的工程目录下(我的是( Y0 T0 Z5 ]! m) ^3 D
       STM32_App\Project\EWARM5\Debug\Exe) 路径下就可以找到编译输出的bin格式的可执行文件了。
) X8 j( N4 k4 g3 @# ~  o0 X! x8. 上位机升级软件的简介
) z: t7 Z$ W  j   我的上位机升级软件是使用C++写的,具体编码不做介绍了,想了解的朋友可以参考源码。对话框界面如下:
2 b6 `* r- P8 U/ u7 f8 R7 S' B) z! T' f, L
8 S# W. |2 C4 y. ]* K6 C
首先设置 端口号 和 波特率 ,然后连接串口,连接成功之后,点击“选择要升级的文件”来实现升级。
3 ]0 K* V/ A: q. n, A' h! J4 z6 |$ v: J% A& u
2 |; f, A0 B. |, [; r
升级完成之后会提示“升级完成”。$ D3 q5 a+ ?8 }' I

5 d$ l# q; f" a/ h: o" ^3 m

% d+ e5 o5 C1 ~7 D0 Q; [3 ^' O9 e  o" m, X
收藏 2 评论1 发布时间:2020-12-4 14:55

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1个回答
wfmjj 回答时间:2020-12-8 14:26:53
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