
一,参考网上例程 1、有源蜂鸣器与无源蜂鸣器的区别 首先大家要了解有源和无源这里的“源”不是指电源,而是指震荡源。也就是说,有源蜂鸣器内部带震荡源,所以只要一通电就会叫。而无源内部不带震荡源,所以如果用直流信号无法令其鸣叫。必须用2K~5K的方波去驱动它。有源蜂鸣器往往比无源的贵,就是因为里面多个震荡电路。这就是通过驱动原理来分别的方法。 然后我们再来看看外观上区别吧(如下图) ![]() 从图a、b外观上看,两种蜂鸣器好像一样,但仔细看,两者的高度略有区别,有源蜂鸣器a,高度为9mm,而无源蜂鸣器b的高度为8mm。如将两种蜂鸣器的引脚郡朝上放置时,可以看出有绿色电路板的一种是无源蜂鸣器,没有电路板而用黑胶封闭的一种是有源蜂鸣器。 万用表测电阻区别 用万用表电阻档Rxl档测试:用黑表笔接蜂鸣器 "+"引脚,红表笔在另一引脚上来回碰触,如果触发出咔、咔声的且电阻只有8Ω(或16Ω)的是无源蜂鸣器;如果能发出持续声音的,且电阻在几百欧以上的,是有源蜂鸣器。同时有源蜂鸣器直接接上额定电源(新的蜂鸣器在标签上都有注明)就可连续发声;而无源蜂鸣器则和电磁扬声器一样,需要接在音频输出电路中才能发声。 无源蜂鸣器的优点是: 1、便宜 2、声音频率可控,可以做出“多来米发索拉西”的效果 3、在一些特例中,可以和LED复用一个控制口 有源蜂鸣器的优点是:程序控制方便。 因为无源蜂鸣器便宜,所以大部分人手里拿到的都是无源蜂鸣器,我这里使用的是也是无源蜂鸣器。 2、编程思路 这里思路很简单,就是做一个可变时间的延时开控制发声,关于延时可以使用定时器来做,但是这里为了简便,就是用了一个简单的延时来完成。 延时时间的长短可以改变声音的频率,这是本程序的关键。 但是这里有一个问题,如果要播放频率变化特别快的音乐,比如下面的《红尘情歌》,必须控制输出电流大小,直接连接单片机IO口是不行的,加一个100K欧姆的电阻可以听出来,但是声音特别小,不适合做提示。所以,定义了一个简单的提示音数组melody,来完成功能。 如下图所示,是蜂鸣器与STM32连接的电路图,程序中的“PBeep”就是图中的“BEEP”IO口的宏定义,一般在头文件中进行定义: #define PBeep PBout(8) ![]() 二,移植,运行,查看代码,尽力理解代码 说明一下,我使用的芯片类型是stm32F103C8,集成开发环境用的是Keil5 MDK-ARM,仿真器使用JLINK。 查看板子上的蜂鸣器接口,相应修改下代码中的引脚。这个和硬件相关,每个人只能根据自己的硬件来调整。 然后是将这个引脚配置成推挽输出,默认是低电平,输出高电平可以驱动蜂鸣器响报警。 然后是开关的操作,Buzzer_On(),Buzzer_Off()来替换; 然后就开始运行,能听到蜂鸣声响,但是刺刺啦啦的,不像音乐。 没有办法,偷懒不行啦,就只好开始看程序了,尽力去理解代码。毕竟代码在手,任我蹂躏,哈哈! 大体理解了一遍程序,调整了几个延时相关的值,发现效果有所好转,比较像音乐了。 但是,到底对不对,对于例程中的歌曲《红尘情歌》,我没听过啊,比较不出来对不对,好不好。 如果能添加一首自己熟悉的歌曲,就能判断了。不过,先别着急,慢慢来。先来个最简单的,就是先听听“多瑞咪”吧。
音调数组music[],里面的数字看起来就是123,与曲谱上的一样,它是怎么实现那个声音的呢? 看代码,是这么调用的:
注释说是音频数据。根据蜂鸣器的原理,就是输出不同频率的PWM波,即可发出不同的声音(音符)。然后将不同的音符组合起来就是一个曲子。所以这里的数据应该是用于控制蜂鸣器的发声频率的。 看看调用的地方:
然后再看看调用的地方:
跑起来程序,让我们来听听“多瑞咪”! 嗯~~有点问题,有个音听起来不对劲!仔细听,数了数,对应的应该是7(第8个音),再仔细看一遍:
其他的数据,都是按从小到大的顺序排列的,这个数怎么比左右的数都小啊? 难道写错了?如果也按是顺序来的话,我看改为494比较协调。 那就改改呗,代码在手嘛,哈哈! 改了下,一听,还真就顺耳了,我是不是天才,哈哈!(A:天才?我看是多了两横。B:我看不光是要去掉两横,还要去掉一个“才”字。) 闲话少说,继续调试。 三,调整测试参数 到现在,大体能听出来是个音乐了,但是播放太快了(与板子上硬件相关),不太舒服,调调延时吧。 大体相关的有几个参数: 1,持续时长,就是time[]数组,但是,一旦调整,需要每个参数都修改一遍,太累了。 2,有没有修改一处,所有音符的播放时长都变的? 有!就是这个: yanshi = 2;//10; 把它调小,循环播放的次数是增加的,也就是音符的持续时间变长了。 3,还有一个值,就是前面Sound()函数中的time值,这个值影响的是音调准不准。具体怎么计算的,我也没搞明白,就是多试了几个值,挑了个听着舒服的。 对这几个参数一顿调整后,“多瑞咪”听着就很顺畅了。 下面,最激动人心的时刻到了! 四,添加一首歌曲 早就想添加一首歌曲了,不过真要开始添加,也还有点忐忑,得弄首自己熟悉的吧,不能弄太复杂的吧,嗯,来首儿歌吧,就选《小燕子》吧。 先上网找个谱子,仔细看看,嗯,也就是搞定两个数组嘛,一个音调,一个音长。 查看乐谱,如下: 真到了转换简谱到数组的时候,这时就能发现选择儿歌的好处了,所有的音调都在tone[]数组中,也就是说,在低音7到高音5之间。让我们再看一遍这个数组:
至于时长,这里是用的4表示1拍的时长。这样,半拍(一个音符下有一道横线)就是2,四分之一拍(一个音符下有两道横线)就是1了,还有两拍的,就是8。 这样,音调与时长都搞定了,是不是就ok了? 嗯,基本上可以这么说,不过,还有些小细节,例如,在两个音符中间的一个小点是什么? 我在这里就犯过错,我还以为是休止符(不知道是从那里获取的错误信息!也许真的有必要将大脑中的知识点都梳理一遍),后来查了一下,这玩意叫附点,看介绍: 附点的符号很简单,就是单纯音符后面的小圆点。附点的作用是:将前面挨着它的单纯音符的时值延长一半。 还有一个小细节,就是在一句歌词唱完之后,需要停顿一会,这时候,就用上了音频数据表中一个特殊的值:1000,前面注意看的话,在Sound()中就有对它的特殊处理,就是不开启蜂鸣器,只是一个延时。 这时再听听,就有些感觉了哈! 后面就是根据整体感觉,做点微调了,例如,我就调整了下尾部拖音的时长,本来是8(两拍),我改为6(一拍半),似乎听起来更好听了,哈哈! 下面是我修改后的代码:
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