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STM32的三种启动模式解析

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flyingstar 发布时间:2025-3-21 09:12
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: s+ r% n9 s1 e/ X$ r  V
STM32三种启动模式
$ ]/ V" D$ c1 S6 x下好程序后,重启芯片时,SYSCLK的第4个上升沿,BOOT引脚的值将被锁存,这就是所谓的启动过程。STM32上电或者复位后,代码区始终从0x00000000开始,其实就是将存储空间的地址映射到0x00000000中。
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3 x8 K, o0 }! K& e
三种启动模式如下:) V& w; r- R+ f0 H
4 t4 X3 `2 r3 @4 f) h

) N" g+ x) h. z, v/ p: [2 h8 `主闪存存储器启动,将主Flash地址0x08000000映射到0x00000000,这样代码启动之后就相当于从0x08000000开始。主闪存存储器是STM32内置的Flash,作为芯片内置的Flash,是正常的工作模式。一般我们使用JTAG或者SWD模式下载程序时,就是下载到这个里面,重启后也直接从这启动程序。
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/ v. \% i+ y4 l8 r# h" Y0 [
系统存储器 启动。首先控制BOOT0、BOOT1管脚,复位后,STM32与上述两种方式类似,从系统存储器地址0x1FFF F000开始执行代码。系统存储器是芯片内部一块特定的区域,芯片出厂时在这个区域预置了一段Bootloader,就是通常说的ISP程序。这个区域的内容在芯片出厂后没有人能够修改或擦除,即它是一个ROM区。启动的程序功能由厂家设置。系统存储器存储的其实就是STM32自带的bootloader代码。% h  m1 x1 c' ~6 g: v
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) B6 D. V1 M9 |5 j2 ], H内置SRAM启动,将SRAM地址0x20000000映射到0x00000000,这样代码启动之后就相当于从0x20000000开始。内置SRAM,也就是STM32的内存,既然是SRAM,自然也就没有程序存储的能力了,这个模式一般用于程序调试。假如我只修改了代码中一个小小的地方,然后就需要重新擦除整个Flash,比较的费时,可以考虑从这个模式启动代码,用于快速的程序调试,等程序调试完成后,在将程序下载到SRAM中。
- p8 I- R1 D2 H0 x3 Q8 S+ {3 G" N: `3 B9 W' ]/ n
- ]  T1 |2 A2 d; l7 Z: L
用户可以通过设置BOOT1和BOOT0引脚的状态,来选择在复位后的启动模式。STM32三种启动模式对应的存储介质均是芯片内置的,如下图:
; m  @, P; r0 B$ u7 u6 z; {4 x v2-e28b00157f20aab42e821c50e425e5c2_1440w.jpg   |5 u8 y" S* y) i8 B) @5 _; r
3 V+ W1 T9 K+ M& T3 L

! ^9 N6 l! i8 H

/ K; B/ u: q" ?" \9 S/ g串口下载程序原理- f- t- J' ^& Z# v& L) |- p3 K

: T- ]8 \6 I% [7 P! Y; T

+ L% X' `" Y% W/ S& o从系统存储器启动,这种模式启动的程序功能是由厂家设置的。一般来说,这种启动方式用的比较少。系统存储器是芯片内部一块特定的区域,STM32在出厂时,由ST在这个区域内部预置了一段BootLoader,也就是我们常说的ISP程序,这是一块ROM,出厂后无法修改。
7 h. ?' D  ]- O: k
# [+ {9 v4 _$ g1 [7 G/ t
. z1 @9 g7 P& t, E3 P( ^
一般来说,我们选用这种启动模式时,是为了从串口下载程序,因为在厂家提供的BootLoader中,提供了串口下载程序的固件,可以通过这个BootLoader将程序下载到系统的Flash中。 # @2 w- \& y7 q
( U% L% I6 A$ O/ p( E
8 G: Y3 ^9 k7 p1 I
这个下载方式需要以下步骤:$ ]. z& G3 x3 o/ E$ D

! O4 H8 r! h6 i& L2 K
  • 将BOOT0设置为1,BOOT1设置为0,然后按下复位键,这样才能从系统存储器启动BootLoader;
  • 在BootLoader的帮助下,通过串口下载程序到Flash中;
  • 程序下载完成后,又有需要将BOOT0设置为GND,手动复位,这样,STM32才可以从Flash中启动。  O3 k2 ?2 P/ k. c; [; R

+ {7 g; m" E6 D; f9 @4 g# z/ t+ `; `, v6 m
2 b) ?: u8 F0 S. W5 y
从汇编代码分析STM32启动过程
* v# X# y, q4 P2 y; h0 q9 S
+ R$ t# z1 T. q* R( V, b

+ y% ^8 p) c" {2 N0 }& n2 RSTM32的启动文件与编译器有关,不同编译器,它的启动文件不同。虽然启动文件(汇编)代码各有不同,但它们原理类似,都属于汇编程序。拿基于MDK-ARM的启动文件来举例,说一下要点内容。在基于MDK的启动文件开始,有一段汇编代码是分配堆栈大小的。) [9 M+ c6 N3 C! c
v2-04e4994c833f9d8e3bfb942285a31c8b_1440w.jpg
, \+ B0 }. Y9 l% [2 S* u; W/ c) ~这里重点知道堆栈数值大小就行。还有一段AREA(区域),表示分配一段堆栈数据段。可以使用[STM32](https://www.21ic.com/tags/STM32)CubeMX对上面的数值大小进行配置:

6 j9 h! }' H# t- U1 g# [ v2-7e4cb145dabc534d974470a4cadf676c_1440w.jpg / Q1 X  Q& ?- u7 x
在IAR中,是通过工程配置堆栈大小:
, A- R( @# c6 J1 d: v
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& z" y3 H$ s( |; r$ {  R看下面的汇编代码,程序上电之后,是跳到Reset_Handler这个位置。

# F0 z5 N: q5 C& A( |' E2 | v2-684df8bf2cff23dafcc1b706697cecf8_1440w.jpg 8 f: j; S/ U& o+ \
知道代码是从Reset_Handler开始执行,再来看如下Reset_Handler汇编代码。在启动的时候,执行了SystemInit这个函数。
+ S, J  ^; P: l: ^
v2-df04132669bab96bdde168a6fa31aa79_1440w.jpg ' Z6 M, j# {7 \$ s
执行完SystemInit函数,初始化了系统时钟,之后跳转到main函数执行。
) M6 \9 n; z- |0 Q9 {
* f+ x+ U% d9 ?9 o: Z/ _2 U: n1 j( A
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