硬件准备
- a: k( O% D; n正点原子H743开发板+7寸 RGB LCD显示屏 + SDRAM (注意RGB屏幕必须外扩显存): Y4 F3 J2 {& [; u
5 T0 F4 u: v5 G, Y* ?' S
$ v& ?( I/ f% [5 f' `* l" B
, E- t* }, f2 a5 J软件准备
' B6 w" e+ |: i* N e) o STM32cubeMX 6.1.2 + Keil 5
5 A' e# t' q8 |; z+ \) Y1 M! L& A) s( j8 m1 {3 h
创建cubeMX工程4 j" L; t7 V* z, J# c3 F1 g
首先打开STM32cubeMX软件,选择 ACCESS TO MCU SELECTOR
( v! d7 x' i( K3 W9 t! C- Q" k i
% T: [9 o) R d# P0 m8 y7 X7 K: O
7 h+ N* T. E: D: @
进入MCU 选择界面选中 STM32H743 然后开始项目
' W: ^6 p, ^: p. S6 G: N4 C
; l- d2 d0 N r1 v
$ Q* I8 K. k, j' F
$ N* g& E7 s% w2 C/ p进入STM32cubeMX工程配置界面
' A5 L- H, Q6 ^4 G2 T: }6 Y6 Z& A+ |& l8 {1 S
( S6 N4 y0 Y3 X5 ^
2 m* N5 k& p A0 c1 T4 J首先切换选项卡到 Project Manager,我们注意到软件标题栏有个 Untitled * ,带星号表示当前进行过的操作未保存,按下ctrl + s 可以保存。我们每次操作完都尽量按下保存,防止cubeMX卡死导致没保存工程。" T+ c( V$ I {5 J& b/ s2 P
* p" y7 @$ U: E" X- S8 k首先填写项目名称,已经项目保存路径,工具链IDE 我们选择为 MDK-ARM (keil 5)。修改堆区和栈区空间大小为0x2000。因为后面要移植lvgl,默认的堆区大小是不够的,栈区我们也放大一点。
6 S' v" `7 s$ i* q" P$ @$ }& O! s& Q; g Q; k
7 E Y; J; R: o, _- }0 q/ _% `( O
# q$ z+ ^2 w' P0 N6 [然后给我圈起来的地方打个√,这样配置的外设都会单独生成c和h文件,不会都挤在main.c里面。8 \) e3 S# v+ A: e/ o5 I6 n
% B0 `# z% f. }' O8 k4 C/ ?
# _0 H/ X$ C3 A
2 F9 ^3 e4 E, {$ h然后我们切换到引脚配置界面,按下ctrl+S保存项目,这样标题栏的星号就消失了。
- I! Y1 N& L# c z
D" m$ [: V+ I+ e
0 k5 W0 q3 D- W, J
) [) c3 G0 O% i& q6 K. _
配置SDRAM
2 ~5 u' `7 z U& `' R! L 一般的MCU接口屏,比如SPI屏,8080接口屏,IIC接口屏是可以不需要外置显存的。这些屏幕可以通过发送命令当方式告诉屏幕坐标,然后再发送对应的像素值。但是RGB接口屏没命令可以发,一般是告诉LTDC一个内存地址,由LTDC控制器去内存拿像素值不断去扫描刷新屏幕的。所以要用到SDRAM或者SRAM。我们这里用到的是 W9825G6KH 这颗SDRAM,容量32MByte。我们的屏幕是1024 * 600的,颜色格式RGB 565 ,所以需要 1024*600*2 = 1,228,800 字节 = 1200 K字节 内存作为 屏幕显存。3 s$ f! E; J% z- w
: ~. m+ U( o/ ]9 K( M" iSDRAM原理图
0 F9 C: L! m* B* Q! |% [, J5 v" {: C* W
9 n3 F* c2 i) y
1 e0 R7 U' G7 _! k/ B# l
首先在最左侧栏目选中FMC,然后选择SDRAM1,配置如下。如果你用的不是上面的原理图,则需要根据具体硬件连接配置。
h. R. f# z1 o. A( L$ U/ u
+ t( ~2 D6 E0 N- e- _) t
; @% V/ {$ g' O) R: N5 ]* [# o& B. }+ R ?' L; }
然后是下面部分时序的配置,这个是在 W9825G6KH 数据手册里的。' q b' o. W! F% @
! H8 a7 N) U8 D+ U }
1 A* Y5 t$ T D/ f2 z8 j- @; e( b- ^! u% G# O9 y4 z
GPIO settings 不用管,如果你用的是正点原子H743核心板。直接点右上角生成工程,然后打开就可以了。5 Y- y! S" s, n6 B& P4 I
) R! {5 _: e7 m; c
0 P) j6 ^1 x& W
1 P8 D6 Y, t& w X$ A* l5 A1 I" _7 ^
这里我们打开 fmc.c 文件,然后将SDRAM的初始化代码加入到 我圈到的位置。SDRAM芯片内部是有寄存器的,我们要通过fmc接口去发送命令配置这些寄存器然后才可以使用。7 P4 r5 F b2 r) y$ r- e" l
( |' p7 N' I3 g' v
. \0 r) _7 ~- o9 R3 a
* c& T9 a6 j& M* L0 \% r' {1 M
需要插入在/* USER CODE BEGIN 0 */注释行和 /* USER CODE END 0 */ 之间的代码如下1 s3 @9 k' G5 @: v
- B. V( t* n- ^; M- t
- extern SDRAM_HandleTypeDef hsdram1;
9 ~5 a# W4 V+ z& u q - , S9 z7 z* [( L* s
- #define SDRAM_MODEREG_BURST_LENGTH_1 ((uint16_t)0x0000)
Q% x4 o/ p- L3 B/ l& B - #define SDRAM_MODEREG_BURST_LENGTH_2 ((uint16_t)0x0001); D% ?1 K+ g3 s2 K
- #define SDRAM_MODEREG_BURST_LENGTH_4 ((uint16_t)0x0002)
0 d/ Y& T% x( B - #define SDRAM_MODEREG_BURST_LENGTH_8 ((uint16_t)0x0004), B6 t2 i! e' O3 @1 d; |
- #define SDRAM_MODEREG_BURST_TYPE_SEQUENTIAL ((uint16_t)0x0000)9 x( @: L! \3 m ]0 [5 o) U
- #define SDRAM_MODEREG_BURST_TYPE_INTERLEAVED ((uint16_t)0x0008)
, U9 h* G! q9 f! G- Z; i! s/ d - #define SDRAM_MODEREG_CAS_LATENCY_2 ((uint16_t)0x0020)/ N8 B% y5 u8 `" I) }
- #define SDRAM_MODEREG_CAS_LATENCY_3 ((uint16_t)0x0030)
! L4 t: y$ j9 d& D, w - #define SDRAM_MODEREG_OPERATING_MODE_STANDARD ((uint16_t)0x0000)
9 C: K6 B, A, N. ?7 S8 ^. u - #define SDRAM_MODEREG_WRITEBURST_MODE_PROGRAMMED ((uint16_t)0x0000)
1 u# b3 [) @5 N& C# N; G3 O& ? - #define SDRAM_MODEREG_WRITEBURST_MODE_SINGLE ((uint16_t)0x0200)
8 M' ~6 |6 ^( T, c& Q" ] - " k3 e) R. t) ^- i! g) L
- uint8_t SDRAM_Send_Cmd(uint8_t bankx,uint8_t cmd,uint8_t refresh,uint16_t regval)" _& w- i0 g% r( ~! K7 j- w8 t( Q
- {
3 ~7 c& S }1 v( s - uint32_t target_bank=0;
) H' W" B4 I- S9 {" c8 w7 J - FMC_SDRAM_CommandTypeDef Command;
) b( c) u. H3 U$ v; w - 1 z' a' G; B w" M# j& ^) F9 l
- if(bankx==0) target_bank=FMC_SDRAM_CMD_TARGET_BANK1;
0 D \( }1 L! v b$ _- R, I - else if(bankx==1) target_bank=FMC_SDRAM_CMD_TARGET_BANK2;
4 {: x6 g) l% B n. \: p# [ - Command.CommandMode=cmd;
d4 `* n" ?0 r/ ]& \# W" a - Command.CommandTarget=target_bank;: i# r& z/ Y D' _, q: }
- Command.AutoRefreshNumber=refresh;
( H; }4 s2 l" g9 X3 {1 D# G6 D - Command.ModeRegisterDefinition=regval;% U$ H2 V, R$ C% i3 h' y8 ^
- if(HAL_SDRAM_SendCommand(&hsdram1,&Command,0XFFFF)==HAL_OK)6 r9 g3 X6 V9 ]
- {
: X% M: d) m. a8 u0 R9 F - return 0;& [+ E: ^- V1 }3 W8 t; K$ F# L
- }
/ O) \9 J3 x2 l% }; Z) ]2 o - else return 1;
9 |6 r( v* }3 K, u R2 g - }6 \4 d; `5 D/ w$ @, Q. z v
- L6 Z: C5 |8 R
- void SDRAM_Initialization_Sequence(void)
! F8 H# b- f7 V; g" c) W - {
8 A; f8 j: d* }- D9 T, R - uint32_t temp=0;
0 j' w' L" k4 ?3 C1 \1 P - ' ]4 m ^) _- W9 q
4 I$ g: q4 X- f- E+ S0 i- SDRAM_Send_Cmd(0,FMC_SDRAM_CMD_CLK_ENABLE,1,0);. B9 M7 G6 d! e0 ^- B. W2 F
- HAL_Delay(1);, \8 L; W: ^+ c% X9 o/ o. H
- SDRAM_Send_Cmd(0,FMC_SDRAM_CMD_PALL,1,0);
) t% `3 f/ L9 W# q+ e* P - SDRAM_Send_Cmd(0,FMC_SDRAM_CMD_AUTOREFRESH_MODE,8,0);
* ^; v/ m+ q* D E3 ]( D# ^9 F1 T8 A0 _ - temp=(uint32_t)SDRAM_MODEREG_BURST_LENGTH_1 | \# A( W& j' O9 J
- SDRAM_MODEREG_BURST_TYPE_SEQUENTIAL | \
: \( {9 V3 J0 E, J - SDRAM_MODEREG_CAS_LATENCY_2 | \0 s" `5 {. |& m7 O1 C/ ?
- SDRAM_MODEREG_OPERATING_MODE_STANDARD | \
& z; A) a$ R1 N/ _ - SDRAM_MODEREG_WRITEBURST_MODE_SINGLE;- P5 |9 V: ?& b$ C7 ~' o
- SDRAM_Send_Cmd(0,FMC_SDRAM_CMD_LOAD_MODE,1,temp);
; S3 e$ N ~7 z. C& I - HAL_SDRAM_ProgramRefreshRate(&hsdram1,677);4 I! O/ N4 O w, T3 |' L- u
- }
复制代码
; n* _4 b" I( N- x* C并在 MX_FMC_Init 中调用该初始化函数9 |! U- c# P( `: ?6 B" [
6 }( x( x* u2 r1 D6 \. C }$ {: I# }
1 r! m* a" G3 n3 n$ D& T/ c
1 e' s6 z; N. A" y+ a
编译并进入调试模式,我们在 main 中的while(1) 前面加个断点,运行到这里。然后在memory中访问 0XC0000000 地址,如果能看到一堆 FF ,就说明SDRAM 已经初始化成功了。如果是问号? 则说明初始化有问题,这样你就需要重新检查一下了。
$ | p' P5 T( H7 W6 L( O) U9 z, n: x6 d
. m( t3 x* F& [% k* A. |/ [
+ s# w3 j* q6 K; Z6 q然后我们提升下主频,这样就能更快的访问SDRAM了。只需要更改 1. 处的时钟到480Mhz 然后回车,然后其它三处红圈的频率会自动更改。由于我们配置了 SDRAM的频率是 HCLK /2 ,所以此时SDRAM的运行频率是 120Mhz。W9825G6KH -6 这款芯片最快是到166Mhz,懒得配置了。% I6 B0 G$ x {& N2 S) e
9 {0 B1 K. W5 c4 j0 d* P. s) G7 @
; W# b# k0 l3 ?% L. Q
6 C! K3 A2 l# j重新点击右上方生成代码,如果我们没有关闭 MDK工程的话点击 Close就可以了。
9 m; J, M; K+ g( @# \0 T( V H2 K! @/ B
- f8 a' @. V' f4 Z
& _& Z( K* {8 y. a切换会Keil 会提示 文件被外部修改,需要重新载入。我们全选 YES就可以了" w+ ?- X/ N2 h1 B0 I1 I
5 m% t6 K' S- x6 g+ M* k$ Z3 P+ S9 ]
8 w! O2 p* s6 E; z k6 z( P
3 C& a3 p! ~5 ~- g; k8 N) L5 k重新下载程序,,然后进入仿真检查,SDRAM是否可以正确访问。此时SDRAM就算配置完毕。
7 G8 G8 @* @, D" d4 g# S1 E+ \0 x7 Y! L$ f% g4 R
RGB-LTDC配置
) w- s/ x7 f0 V5 M7 f8 F
! I6 E* h4 Q; Z
+ w# E5 N* |) P: I1 c6 A! R
7 I$ n$ E# \( R6 N0 ^% [3 u$ j接下来进入屏幕的配置。打开LTDC 然后选择RGB565模式,下面的配置如下
, [* L; E# Z1 c* U# f. D' Z
J& @! G0 b/ o0 p7 e
- {# o+ k( P5 ^5 ^; P+ M5 h
+ H4 N' f% O& }' d# G% E+ L" m! w% P还需要配置层,一般我们用一层就可以了。层的帧缓存起始地址就是我们的SDRAM访问起始地址0XC0000000# x* H7 h/ j* a9 y3 H
4 S- W; x5 V5 B7 t
" b8 j( Y9 @1 i( {, q/ M" u, X0 q% x6 d0 a
; Z$ V( }$ c$ }' b. N接下来要配置GPIO, 这里需要改的引脚比较多。我们按照 LTDC_B LTDC_G LTDC_R的顺序修改。如果按照RGB的顺序修改你会发现有些引脚原本就被LTDC_B占了,如果你直接改cubeMX的 LTDC会自动关闭,再次打开你之前进行的操作就没了。(很坑)
6 ^) X3 i" v: D* U. k) h& h7 m: j, a9 N: x \, H5 N9 v7 } v
需要改动的引脚如下 w% o) h G( d: v7 l6 a8 i/ e
( L( M: b8 b B
- LTDC_B3 --> PG11
( r# a# t) t* v - LTDC_B4 --> PI4
5 m7 ?- T& C8 _, F# H - LTDC_B5 --> PI5
5 R1 {4 F3 F L9 ? - LTDC_B6 --> PI65 p! [; e+ N6 J# z$ V4 C1 j
- LTDC_B7 --> PI7# h5 w0 ^$ P6 @6 g" X
- LTDC_G2 --> PH13/ F( M+ r h3 Z
- LTDC_G3 --> PH14
8 ?; g- C% v- l% S0 k# y `$ X - LTDC_G4 --> PH15
2 H& c% B' o E- ~6 N - LTDC_G5 --> PI0% _. q& w! R P" M* ]
- LTDC_G6 --> PI1+ p! e% j2 B- |3 M) w
- LTDC_R3 --> PH9
1 q( T% E% a( k4 D) u - LTDC_R4 --> PH10
+ j' K4 B+ D4 p4 _% X - LTDC_R5 --> PH11( |! z' o! F$ ^3 G, G0 z) f& _! `
- LTDC_R6 --> PH12
复制代码
r$ X* F" ]: K# }, E6 f+ S5 o5 r直接搜索引脚,然后选中对应功能就算完事了。
5 X8 W# t+ g q3 {( g% V1 L$ N% W1 | B
然后把所有引脚的输出速度调到Hign,默认是 Low和very LOW。如果你用的默认引脚配置,那么你的屏幕速度只能到30Mhz,而且还闪烁。这款屏幕是可以到51.2Mhz的。
; E5 z8 B3 x3 Q& L1 y3 `3 d8 T- ~' z
) A+ O# A. e4 N2 Q1 @- @) a# t5 J2 _3 m) a
根据原理图,还有个屏幕背光引脚 PB5,我们设置为推挽输出,默认是高电平就可以了。
6 p5 g; N7 `" e# j& `8 `2 k. x" |' w) }$ Z2 i9 H* R) |% f* A
* l5 {* [6 d+ |) ~7 M. H6 V
2 a/ z$ @8 W& X9 b
再调整下LTDC主频,到51.2Mhz。设置PLL3锁相环的DIVR3 除频器到 /5就可以了。7 p& b3 N% O& Q/ w" E" P+ Z
) p @5 _' H( A) f3 D+ | U% S
3 Z7 h7 U7 j) I# o! A
l) i% k% t& [; h; V# \重新生成代码,然后打开KEIL5,编写屏幕测试代码
# ], e, I( u8 r) y- B
# }6 c7 R1 v& ]9 V& l6 M D( `
. |6 ^1 ^; e9 U$ \1 Z5 R4 P: h0 {
' }4 [" O& |' {测试代码
; n2 |; l& i" R+ \' \2 [: m' c8 r+ {
- #include <string.h>
3 u& X' P0 V8 ^9 v1 J3 Q5 j+ X Q - static uint16_t LCD_BUFFER[600][1024] __attribute__((at(0XC0000000)));
^/ a: p0 v& G+ G - while(1){
$ B3 u4 E6 u# n, R) x$ O' b - memset(LCD_BUFFER,0xFF,sizeof(LCD_BUFFER));$ N$ t9 Z8 l3 }! N
- HAL_Delay(1000);
5 P' W% N7 j# R* o4 b& w. p - memset(LCD_BUFFER,0xAA,sizeof(LCD_BUFFER));
, I" I# q! B7 G0 w: v - HAL_Delay(1000);
; A$ d# [( y e+ b" j& Z - memset(LCD_BUFFER,0xD0,sizeof(LCD_BUFFER));
* P1 M1 s ^/ z& o0 l3 O" L& C - HAL_Delay(1000);
0 }; E% f e! y' P Z% Q - memset(LCD_BUFFER,0x00,sizeof(LCD_BUFFER));
- v: z% [$ K6 O+ l& p - HAL_Delay(1000);1 H3 Y6 o* Y2 x3 X% j0 T
- }
复制代码
9 e3 J% ^; t- X2 T! b8 f声明一个 静态数组,并且固定到 0XC0000000 地址(SDRAM)。
) W9 [9 N5 h3 M9 x
% K& N0 \- \$ w5 j- D下载代码并复位开发板应该可以看到屏幕在 白 --> 红 -->紫 -->黑 四种颜色进行切换。* e- s! J7 y+ M; V/ a! A
* o l ?6 v0 u, |; R0 B2 s g7 G至此屏幕的配置就算完成
/ B* m o [, z: m$ F2 M' r, y, C7 b) h( B2 q; T
LVGL 移植
% U @, X; n& p0 u. T0 I# A& @$ d! w* C: i* G% |0 O$ e
下载lvgl源码,解压放到我们的项目文件夹中5 O' h8 Q1 n2 ?4 y
& x* \5 h( Y- N; C! n0 P
! I: Y4 K0 n1 m9 O$ p
2 G; H2 \0 W& h进入lvgl-master文件夹,删除多余没用的文件,只剩下这些
* n$ G& n- z$ ?/ X o" V
8 G/ k4 M% G. p% F$ X$ l( m
7 s, c0 ~) T' L m" o9 a
/ G) ^- m2 S1 V' `, K' {修改lv_conf_template.h名称为 lv_conf.h# H# ?5 e7 r+ p
* M' O# r% [8 I6 `3 Q* M
' w4 p: y. i" X/ e: n- H9 e, k
3 @; _& v" ]* W2 S将examples文件夹内的porting文件夹复制到lvgl_cong.h 同级目录
7 @$ j# q# C7 M& p6 N% D
9 |/ W0 @9 X9 {6 d, \! G, h5 t3 V E# z, E; z u, F4 S2 t* T1 l
# ?. ^0 |; n2 O
进入porting文件夹修改lv_port_disp_template.h 和对应的c 文件名称
' r A4 c, G5 k z, R. d/ Y+ V; z: [8 w5 W. u5 Q% O& |
( d' V* _2 C$ k: g% T. L& h2 g" `& l& g/ ^" g) }
打开KEIL5 修改添加几个目录 LV_CORE LV_PORT LV_DEMO,分别存放lvgl源代码,lvgl移植文件,lvgl 演示程序
0 E9 h! Z" p6 w% V, r! F6 `5 P: I1 E* R l; @
; v/ L0 v2 C5 V$ E6 |# N2 k
& y/ S9 ~3 O# |- h7 d) V将src 路径下所有c文件添加到LVGL_CORE ,注意是 递归添加(大概几百个文件。。。)
l. J/ x) [) E$ s# q9 G- G3 L- g1 R) |4 B
S. n9 R( ^4 ^. C" U7 z0 Y
. \1 N& X) M9 c4 ~) W0 n
port里只添加 disp 的和 lv_conf.h 。这里我只演示移植显示,不移植触控
4 |1 O" c' J& f/ q
, h6 X& C% u7 Z* C% z$ y
) p1 m, n) A7 \) ]3 S" C& P- z t
# ~" ?' ~; m5 p9 [9 X- g+ R! fdemo我们添加 demo/benchmark 下的文件,如果你想试试其它demo也可以都添加了& E# m1 G4 t5 _0 ^
* y9 l5 _7 M9 H; N, w+ X* t3 d
8 R9 U' ]8 T! q
5 [7 e1 E" ?0 C& u/ D添加 lv-master 包含目录
+ X5 y4 X" Y% G6 Z4 _% i; Q. j# x2 p$ m' A/ E: o
# E" B0 F% n9 b( U' J8 V! b/ O/ h! c1 G% `- G+ t- g1 H
在Define里添加个全局宏 LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE 前面要有个英文逗号
( ^' E% o9 ]; I6 J$ o4 B+ @
1 J' C. M; ` ]0 O. y( j
& ^& V2 P2 G2 D" [: C
2 N/ h1 Y" {; p
打开lv_conf.h lv_port_disp.c lv_port_disp.h三个文件,开头有个if 0 ,把0 改成1,我画圈的地方要注意。还有lv_port_disp.h 在lv_port_disp.c中的名称
/ Y4 l! D' J3 l' ]2 s' K/ N; s3 G
: B9 ^; Y6 [& B- G( }
/ A3 j3 T! {4 J0 [5 V+ C! D
- Z: n2 t8 F$ Y6 E' A- M! {然后编译一遍会有1个错误和五百多个警告。警告不用管,我们解决下这个错误。1 _* Y( j+ l# R
1 U [, g4 J) s/ Y V
就是找不到包含的文件,改成我圈起来的。被注释掉的包含是之前的。
- d6 _ P+ Y% G- `. t. o& F
% z- j2 b& J M X
1 z' `* q+ R( X# }
8 M! F& M Z' W* K+ u2 r
还有lv_port_disp.h中的包含也要改
6 `: Y, h7 p6 r! S( z, E+ r6 _) @ ?. V, I" I$ H
' K0 x4 k3 W. M0 K/ }; O3 M( s6 m1 G# S4 A2 K2 w
再次编译还有3错误1 S0 G! |4 R- l: P
; ^+ Q& B4 F8 z* z3 E% K- m1 A
) _9 v7 J; w1 r/ E9 z. x9 H
8 a* R" m" j6 [( f0 C" W打开lv_port_disp.c 注意两个画圈的地方。$ q! ]; k, ^9 \5 n6 e; A$ N. X
+ V. B7 G! u" {" Y! X
2 _7 C/ [7 g! |/ X% k
8 m& C, Q8 H+ ?4 U修改这三个画圈的地方* o/ _* h; a8 C% L; J E8 f [% ]
4 |' h; C/ e# y! N
) ]; `- o+ [" w" d) s+ P ?
1 D [' a; D ]找到这个函数,添加这行代码。
/ a/ Q# `- M5 r% W5 T: m$ A
- S6 {" o! E! D" w$ q% x) |8 F9 h
7 n* o# b- F5 q3 n" R1 n, {" w
: Z2 S) U& e( P4 @回到main.c 添加两个头文件的包含& ^- w) O- Q0 L' P# U
6 s I' u( `3 g; B$ j+ f6 V- Q
' y9 y3 i; B+ J8 r" D8 }& Z' h2 K* y. O( J& V- c8 w
找到滴答定时器的中断入口,添加这两行代码。
# Q# h& c: i- O; F! I% c( F8 w% Z' J
% X! `& m, N$ D8 a! W
* ?0 p! v, g5 F% ]" e3 z6 g
打开lvgl_conf.h LV_USE_DEMO_BENCHMARK 设置为1 ,才能用这个demo" G: _% ]) y) i: g5 @2 [
4 ~$ R+ [5 B" W5 t; C( k8 f
}3 L3 n- I. S# m. _
2 i S/ S; v! s+ e
再次回到 main 修改如下。其中第一个圈和第二个圈是固定的,以后就不要动了。中间的圈是启动演示程序,该程序会进行一个图形跑分测试。
& L2 q2 X! q: m! h) K y$ ?
! k, m# ?, J# p. E, [' Q
$ U1 `; ]: ?" b
& }6 \0 ^ j$ u- g8 i4 ?编译然后下载程序,不出意外,会进行一个跑分程序* X7 q- i3 {% z% a0 N9 @4 d
, T; R0 g) P& c0 s0 P; m: ~* d
' Z# y4 X- e5 L. b% ^) T( G
! l7 X8 Y6 C5 }5 J m# D! ^至此,所有移植就算完毕!!!
4 H+ j) B3 r Z4 ~
1 H) M6 @; d' S* L当然还可以通过 DMA2D 帮我们搬运像素。这样屏幕刷新会更快。
N* g: [: }5 R8 J# c! U6 ~1 `作者:捉住一只皮皮虾
* S: u" _9 c' r2 A& w- y; ^$ S8 ^. }5 ]
4 s/ b. ]! {4 F& `
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