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如何在STM32H743驱动RGB屏幕并移植LVGL v8.0

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STMCU小助手 发布时间:2022-8-27 19:22
硬件准备
  P* \$ _# H' k1 l) D正点原子H743开发板+7寸 RGB LCD显示屏 + SDRAM (注意RGB屏幕必须外扩显存)# ]  B6 n8 R, p3 T2 J
4 Q/ a; \9 h' ^( b8 p
2_6~]MI0{20`2K_8JHQ(%ZO.png
3 P: t1 K5 A; ~7 G2 n+ y& }, I4 p0 g, u; X, V- x
软件准备
1 A) ]1 K& C' t" B# i+ T        STM32cubeMX 6.1.2 + Keil 5
" a) P9 w1 L5 P1 G9 w4 P9 \+ k$ J* L% ~: l3 |/ E4 L3 W
创建cubeMX工程' v' R( C6 T6 U4 f- q8 e
首先打开STM32cubeMX软件,选择 ACCESS TO MCU SELECTOR
+ d% ?+ ]: N) U+ Q* ]. e% t2 n) o8 z1 _
]RRNN9AM[I812VFAR9O3I1D.png
. n1 _# e! Y$ U+ I4 ~3 r, i% s% |2 Z( q  n
进入MCU 选择界面选中 STM32H743 然后开始项目! Z& _, G+ Q  P0 l# B* r

) j: L' W1 w2 r9 y4 e) u$ a9 Q N)(D9K$Z0~BK9_{WE(DIV3E.png . m; v* a! H$ B) H# _- h

: h1 m+ f( v3 I* h" L9 y进入STM32cubeMX工程配置界面2 p2 X% W- }/ N4 F2 v

- n; v* ?/ ~: N$ V 5`CISFKIJX}CS45FU9$@%7Q.png 8 Y# ?  I/ k& u& b/ G
1 T" l# O$ F  C% d% S' o6 C
首先切换选项卡到 Project Manager,我们注意到软件标题栏有个 Untitled * ,带星号表示当前进行过的操作未保存,按下ctrl + s 可以保存。我们每次操作完都尽量按下保存,防止cubeMX卡死导致没保存工程。
3 n1 w0 L" @. p- n8 {3 Z0 i5 d3 C$ c9 u9 @' C1 G
首先填写项目名称,已经项目保存路径,工具链IDE 我们选择为 MDK-ARM (keil 5)。修改堆区和栈区空间大小为0x2000。因为后面要移植lvgl,默认的堆区大小是不够的,栈区我们也放大一点。
2 U1 y) H0 f- [* B7 ?! c) ?, d; @% T' O8 m; ]7 l( `# w3 B
_I6ZNV[V45K]J$GS%%(@WVJ.png
9 s0 Z3 G2 F1 A$ N; W- w' ?
" D* w" }/ }& a, W0 v然后给我圈起来的地方打个√,这样配置的外设都会单独生成c和h文件,不会都挤在main.c里面。' W" k; g, V+ l# T) p$ _
: S8 m: H" N+ ], C; Y
6KC$($XCZIBLHFTDV1QS45U.png * T' L/ m" L* ]1 L1 c! Y9 L
& A+ g" }7 ?6 t1 F+ ?, p. {
然后我们切换到引脚配置界面,按下ctrl+S保存项目,这样标题栏的星号就消失了。
; s  l# F3 W8 T+ Q+ x. u* I
3 h( B1 o* K  ]- N* T( w
7 U1 t8 L7 H" f" y5 A
3 C' V& [9 w+ \" {  G+ p配置SDRAM
- g+ G4 Y/ \2 R9 g3 t0 Q! \     一般的MCU接口屏,比如SPI屏,8080接口屏,IIC接口屏是可以不需要外置显存的。这些屏幕可以通过发送命令当方式告诉屏幕坐标,然后再发送对应的像素值。但是RGB接口屏没命令可以发,一般是告诉LTDC一个内存地址,由LTDC控制器去内存拿像素值不断去扫描刷新屏幕的。所以要用到SDRAM或者SRAM。我们这里用到的是 W9825G6KH 这颗SDRAM,容量32MByte。我们的屏幕是1024 * 600的,颜色格式RGB 565 ,所以需要 1024*600*2 = 1,228,800 字节 = 1200 K字节 内存作为 屏幕显存。8 [: K# n& i2 C
1 W" ]: z: S  Q( v* }
SDRAM原理图; }  ]; O9 z6 M3 j
1 ~1 E2 `. Z! u
[4278HA73UWE]$(KTEB6U~A.png ! y. C- Z1 [9 l9 q

( `+ Q+ o$ ]. E5 e$ o) @首先在最左侧栏目选中FMC,然后选择SDRAM1,配置如下。如果你用的不是上面的原理图,则需要根据具体硬件连接配置。( J; ]0 j/ [/ _( g* i+ S. j- W4 z, _
) G4 H+ Z' W0 |0 @: }
%PCLG]0J%HQS4[(0C@H$$(3.png 4 O* w( g2 N, r$ t( ?; R

7 ]" m' f, O) w/ b然后是下面部分时序的配置,这个是在 W9825G6KH 数据手册里的。( b/ ?$ x" ^7 {9 {6 t

1 m- V, \6 V5 ?" f STF%C}R4V)UI]$RHP{)BJ00.png
! l0 ^9 }2 Z7 R$ ]* `- }( t
8 z3 Q- T3 _3 s  r3 C0 IGPIO settings 不用管,如果你用的是正点原子H743核心板。直接点右上角生成工程,然后打开就可以了。
0 P" \9 S# @( h! w9 Z: H6 W9 _4 g& P3 n
! \1 C1 t0 Y; q& ^( n2 A TH8RXV}ZELDMGNESZR3AAZK.png
9 U- h% s# \7 U2 m4 W3 P8 N' p6 r6 ^
这里我们打开 fmc.c 文件,然后将SDRAM的初始化代码加入到 我圈到的位置。SDRAM芯片内部是有寄存器的,我们要通过fmc接口去发送命令配置这些寄存器然后才可以使用。1 y- e( O* \6 w0 I$ Q% v% q6 ^

% d! R6 j9 L; g8 h/ g, r E$QG4MSN]~X5_2A)J`6F9YG.png ' _/ [- B! P0 ~8 f+ _. Y
" {. W5 e- i0 H( ]+ g
需要插入在/* USER CODE BEGIN 0 */注释行和 /* USER CODE END 0 */ 之间的代码如下8 ]# f; p$ v! K$ u: x
; `  f% c' t# l) k: X# y: o$ Z) g
  1. extern SDRAM_HandleTypeDef hsdram1;
    . b' |8 ^) b* o- V8 n
  2. ; j/ W$ L6 m% ]& u, x
  3. #define SDRAM_MODEREG_BURST_LENGTH_1             ((uint16_t)0x0000)( I+ G" {9 f# Z! `" R  ?3 ~  T
  4. #define SDRAM_MODEREG_BURST_LENGTH_2             ((uint16_t)0x0001)
    3 m4 b: H5 [+ }6 D
  5. #define SDRAM_MODEREG_BURST_LENGTH_4             ((uint16_t)0x0002)
    % H! B! `8 T" L- x
  6. #define SDRAM_MODEREG_BURST_LENGTH_8             ((uint16_t)0x0004)
    * e* X1 T' C& U4 t
  7. #define SDRAM_MODEREG_BURST_TYPE_SEQUENTIAL      ((uint16_t)0x0000)
    # w; c$ V  c6 E6 m7 `& }/ s# s- d6 n
  8. #define SDRAM_MODEREG_BURST_TYPE_INTERLEAVED     ((uint16_t)0x0008)  `9 O4 u  s. f5 J7 \. C: d
  9. #define SDRAM_MODEREG_CAS_LATENCY_2              ((uint16_t)0x0020)
    5 K. p' n& _. H$ G0 I
  10. #define SDRAM_MODEREG_CAS_LATENCY_3              ((uint16_t)0x0030)3 Q7 V; N6 f' S6 M' c
  11. #define SDRAM_MODEREG_OPERATING_MODE_STANDARD    ((uint16_t)0x0000): _) T9 f: a! a" v$ E3 I; e6 ?( @5 D
  12. #define SDRAM_MODEREG_WRITEBURST_MODE_PROGRAMMED ((uint16_t)0x0000)
    ; x7 S( x0 C9 f8 P
  13. #define SDRAM_MODEREG_WRITEBURST_MODE_SINGLE     ((uint16_t)0x0200)
    6 V. G/ e7 i. p6 a0 g& V

  14. 5 u8 Q9 i1 ?* N0 Y) h# Z  U% a% d9 F
  15. uint8_t SDRAM_Send_Cmd(uint8_t bankx,uint8_t cmd,uint8_t refresh,uint16_t regval)
    # R0 d( |; K' ]) w4 L5 L3 K) \) L
  16. {  [4 F/ ~) @- N9 t0 w- `
  17.     uint32_t target_bank=0;6 T1 W! L, g/ T! g6 Q( \& ]
  18.     FMC_SDRAM_CommandTypeDef Command;: m- V( D* q. n) J/ K$ F; _, r! ^
  19. . n6 u$ z! M# V8 U8 s! o) \
  20.     if(bankx==0) target_bank=FMC_SDRAM_CMD_TARGET_BANK1;5 Z9 E: e, L/ l( b, T3 ^2 |
  21.     else if(bankx==1) target_bank=FMC_SDRAM_CMD_TARGET_BANK2;
    9 x; D! M, x9 F7 M& p+ G$ q$ P
  22.     Command.CommandMode=cmd;
    , l, g1 }0 p  g! b, ]/ X
  23.     Command.CommandTarget=target_bank;
    4 D+ x, o4 C; ^, \; S9 o
  24.     Command.AutoRefreshNumber=refresh;  ?* ?9 F5 w' l, [5 ]) g
  25.     Command.ModeRegisterDefinition=regval;# s* N6 S3 N! b; @& h6 y
  26.     if(HAL_SDRAM_SendCommand(&hsdram1,&Command,0XFFFF)==HAL_OK)
    0 |5 }5 I. d) u# B& h% g' p/ v
  27.     {
    " V5 h* a- Z6 V1 K+ v' ?9 E
  28.         return 0;
    - `* w, e2 l' K/ C
  29.     }. O9 i) I* h0 @% V( ?
  30.     else return 1;; e1 R) p# m. R8 m8 f9 k
  31. }" ~, L& |8 J) f) ^6 Y
  32. 3 ~$ e1 v+ ?% f  g& j( Y8 ]
  33. void SDRAM_Initialization_Sequence(void)
    7 J2 X' _9 ^2 F
  34. {
    + }  S; N6 i4 J7 W9 X6 M
  35.         uint32_t temp=0;
    5 O; ^5 p+ M% Z9 C1 A  r

  36. 1 S: h, i( ^! A3 E; y" ]4 j
  37. 5 U; N# _' B  n/ I
  38.   SDRAM_Send_Cmd(0,FMC_SDRAM_CMD_CLK_ENABLE,1,0);
    8 I* \: m- e6 s) @7 p$ O& C$ C# ~
  39.   HAL_Delay(1);# Z, C: M' H2 D3 H* ~& ~
  40.         SDRAM_Send_Cmd(0,FMC_SDRAM_CMD_PALL,1,0);7 {7 ?' G; }' t9 `
  41.   SDRAM_Send_Cmd(0,FMC_SDRAM_CMD_AUTOREFRESH_MODE,8,0);
    1 k2 a7 \% g% _" R. @/ S, ^
  42.         temp=(uint32_t)SDRAM_MODEREG_BURST_LENGTH_1       | \
    3 f3 L8 v5 j- ~% h0 i" S  y
  43.               SDRAM_MODEREG_BURST_TYPE_SEQUENTIAL   |        \
    $ Z+ V4 ?$ Y3 Z: I& x" u
  44.               SDRAM_MODEREG_CAS_LATENCY_2           |        \
    ' b' M/ N% m- J8 Z1 C
  45.               SDRAM_MODEREG_OPERATING_MODE_STANDARD |  \# \4 P4 d8 i( C
  46.               SDRAM_MODEREG_WRITEBURST_MODE_SINGLE;
    2 l" G. `+ s* S/ J$ G
  47.   SDRAM_Send_Cmd(0,FMC_SDRAM_CMD_LOAD_MODE,1,temp);! c' i/ Q1 y9 @% K; X
  48.         HAL_SDRAM_ProgramRefreshRate(&hsdram1,677);
    , P- i" k  H: T. I, J# H
  49. }
复制代码
. N% S' a* }0 p" {, B4 `9 Q* ]. v
并在 MX_FMC_Init 中调用该初始化函数# m/ y" l6 T9 \) l% X" s9 ~' S( [& h
" x; u- R9 G8 d1 S- Q
2GHJ3Q)MY`V@BID@H}5V]FT.png
: l% |- {9 r5 \6 Z/ l. I, N: D: {1 N* v0 p! _3 [+ I
编译并进入调试模式,我们在 main 中的while(1) 前面加个断点,运行到这里。然后在memory中访问 0XC0000000 地址,如果能看到一堆  FF ,就说明SDRAM 已经初始化成功了。如果是问号? 则说明初始化有问题,这样你就需要重新检查一下了。2 V/ j+ e! O& Q. z

9 s1 y4 T/ j0 A; n8 O- d' f6 W$ n 66CJ2L%VK(S80G1PR(DBJYH.png / J1 x0 C$ N7 E
2 E' p+ A* _# s8 ~5 l
然后我们提升下主频,这样就能更快的访问SDRAM了。只需要更改 1. 处的时钟到480Mhz 然后回车,然后其它三处红圈的频率会自动更改。由于我们配置了 SDRAM的频率是 HCLK /2 ,所以此时SDRAM的运行频率是 120Mhz。W9825G6KH -6 这款芯片最快是到166Mhz,懒得配置了。- D& X, W# F! j

+ L, a% l8 k$ U5 ~0 A6 P 0X82X))`12_M)}%LTH[`8`3.png 4 N; V6 K3 L) _3 c& A

8 s% q- S9 T2 I$ Y! A- c" ?重新点击右上方生成代码,如果我们没有关闭 MDK工程的话点击 Close就可以了。
1 S# C& e) K5 S# @  h& ^5 I
% c/ l" h. I3 J1 t! z7 S3 s" e QV$~FYYF~WJH81$$W6R26[0.png
- ~! s6 L! A3 ]- X% t
- L+ @6 L; ]! _% Z5 p* v. j切换会Keil 会提示 文件被外部修改,需要重新载入。我们全选 YES就可以了
+ r! Q" h1 G! e3 I" b3 w& Y: P9 ~+ \4 B5 W
2XCLE_@C7]]QWJ2PB{DT35K.png
  v7 }3 D$ m5 y6 ]3 ~! w) H' I; g( O9 B* T5 k
重新下载程序,,然后进入仿真检查,SDRAM是否可以正确访问。此时SDRAM就算配置完毕。
$ g+ O. h: |8 F6 @- y
6 W3 p( o/ }4 n4 N% ^RGB-LTDC配置8 P! W" @* I. B1 J( ?

, v5 }4 p; `# f D~PT1DX2G$G2X66Z}JKUUGC.png
& @& s  Z  g9 ~% t6 U6 |0 ~3 W) p$ u) r( J1 S- Z) m
接下来进入屏幕的配置。打开LTDC 然后选择RGB565模式,下面的配置如下
# a; R2 h& t/ u5 O+ e
7 T2 u% [& a! c, a  H" z# b% Y, z# p5 P )N7W(0J$~}YOWWK$@7LR$`G.png / I" O6 F; v! D( \% u: |4 L3 R

* J! T, @; |, p! d8 |还需要配置层,一般我们用一层就可以了。层的帧缓存起始地址就是我们的SDRAM访问起始地址0XC00000000 q' Z/ X) `, `& s! f  W4 U

3 ~- U; @' E! w @[LPE]]_B0{G16B0$U71SXP.png
& u# a  ?; N+ S! h/ o
* V  }9 T5 \) ?8 [8 w9 G
2 q* V' {# c5 i$ w接下来要配置GPIO, 这里需要改的引脚比较多。我们按照 LTDC_B  LTDC_G LTDC_R的顺序修改。如果按照RGB的顺序修改你会发现有些引脚原本就被LTDC_B占了,如果你直接改cubeMX的 LTDC会自动关闭,再次打开你之前进行的操作就没了。(很坑): u% e7 g. e$ I( B

6 x1 i/ {( w! A$ \$ F2 O, f- B$ h需要改动的引脚如下4 G( P8 g" N' @, G6 L1 `" X1 E

) [$ ?6 ^' Z" ]# i1 A
  1. LTDC_B3  --> PG11
    + W* d" P1 s, i4 X. t) b- A
  2. LTDC_B4  --> PI4
    * a+ `4 D0 Y6 l
  3. LTDC_B5  --> PI50 u4 n( m2 d% T% ^5 Y. J
  4. LTDC_B6  --> PI6
    9 u, T5 b$ N3 N4 {3 T8 I
  5. LTDC_B7  --> PI71 W3 d" G# |6 @5 v2 K2 I
  6. LTDC_G2  --> PH13
    ) x1 n) r+ L! m4 J: K- F% P. c
  7. LTDC_G3  --> PH14& n$ S5 M( C$ M& X
  8. LTDC_G4  --> PH15* ~, R' e8 n2 \7 `# F$ }* r" V: p
  9. LTDC_G5  --> PI0
    6 w) m+ U5 m! p( ]+ e. |" C
  10. LTDC_G6  --> PI12 b9 `- x1 k  m0 f, c7 y
  11. LTDC_R3  --> PH98 [- K5 Q) Y! d
  12. LTDC_R4  --> PH10, U$ [, s6 N" ]/ t7 I9 B6 E
  13. LTDC_R5  --> PH118 q% [+ ]+ o5 g/ C, X% ?. U% r
  14. LTDC_R6  --> PH12
复制代码

, s+ b" f# H- ~. K直接搜索引脚,然后选中对应功能就算完事了。
3 z! R' ^5 b. I6 D) c3 f7 E0 q. p: K; k+ ]
然后把所有引脚的输出速度调到Hign,默认是 Low和very LOW。如果你用的默认引脚配置,那么你的屏幕速度只能到30Mhz,而且还闪烁。这款屏幕是可以到51.2Mhz的。
. L9 ^  {7 [% n% ?
% X/ K' [; }8 k2 q. b %H16]_$P`6EJO1[7O14KD}W.png
) m1 Z5 T% D  }$ J+ {, S
5 a+ q5 U$ d" h' O- V根据原理图,还有个屏幕背光引脚 PB5,我们设置为推挽输出,默认是高电平就可以了。: g# z# q0 b8 u- z; J8 m- t

& v  r# F3 u3 |* M PD_Y)VA`_PSW4[~3NZ`07{A.png
& D9 s; e  r5 L; z5 U/ `; \5 _4 k0 S3 X1 G
再调整下LTDC主频,到51.2Mhz。设置PLL3锁相环的DIVR3 除频器到 /5就可以了。
! O3 D; t  k7 U# y' d# u: h, L/ O; r# Q
83`UNG3N9XDL93N9US[B0WV.png
% v. h  j! T! S2 B0 T, h% {+ k2 U7 j9 J
重新生成代码,然后打开KEIL5,编写屏幕测试代码
9 {4 l4 R) \8 u, F$ y8 b2 b  Q) ^4 b. s
}$N})DKXYHNS~K4R0Y5CEQ4.png
' J) `0 `+ r1 j9 n" y- F
# P9 T' m7 [$ ~$ V: A测试代码
7 q/ E* J6 k. j; i4 ?6 s2 [
3 p8 ]; l8 p) V8 U
  1. #include <string.h>
    ( q% k9 N  a" m
  2. static uint16_t LCD_BUFFER[600][1024] __attribute__((at(0XC0000000)));
    0 _+ P  B( }( ~/ i
  3. while(1){
    0 k  |, P4 k4 Y+ K# o
  4.         memset(LCD_BUFFER,0xFF,sizeof(LCD_BUFFER));8 W- v* |3 f- @& w( H
  5.         HAL_Delay(1000);
    5 }6 P" w4 J( s- G
  6.         memset(LCD_BUFFER,0xAA,sizeof(LCD_BUFFER));$ H3 T6 y3 u2 e; W; j- k( e$ ~; L
  7.         HAL_Delay(1000);6 f, M- }/ k8 q: n
  8.         memset(LCD_BUFFER,0xD0,sizeof(LCD_BUFFER));7 T# z' Y& q2 O
  9.         HAL_Delay(1000);8 ]. B. I7 Z  w. a; `
  10.         memset(LCD_BUFFER,0x00,sizeof(LCD_BUFFER));: f  q1 g% k# a. m9 g
  11.         HAL_Delay(1000);
    5 i" Y( a3 t8 `% B/ e9 X' C4 [
  12. }
复制代码
0 o8 L" m8 r& i: |* I) a
声明一个 静态数组,并且固定到 0XC0000000 地址(SDRAM)。
: @! \0 I& s# q3 {% }1 I
9 r& v" H* H  P  ^) |下载代码并复位开发板应该可以看到屏幕在 白 --> 红 -->紫 -->黑 四种颜色进行切换。
; H- N; B  K# Q
, r. {+ Y) k; O4 p至此屏幕的配置就算完成
7 c- L' f1 N" L4 n
( u8 Q8 ?. ?1 u0 B% {: N, yLVGL 移植
2 q# a' j( T( G2 K# P  m
& V+ f( G6 b& u& \( F下载lvgl源码,解压放到我们的项目文件夹中
& ]% J; u- ~, _$ \+ F) `$ s
  V! {' q- f2 z% X1 G' p5 y TFWG{`36E[YDP41~Q45D$(6.png 4 X. I9 H! s4 a. y" `
- X/ a' b2 J1 y6 v
进入lvgl-master文件夹,删除多余没用的文件,只剩下这些  s9 \* ~( L2 n2 n6 G( R, X
% |( l4 N/ V  `  [
]6TO45$G0~M_H7$`E(9J)VN.png 9 p0 M7 L+ h! x6 E7 [. y
0 b; U! w3 }. N- Z
修改lv_conf_template.h名称为 lv_conf.h
+ j& s  H6 R' X( Q9 b" k5 a' Q* F
9 Z8 q0 ]0 {$ C- t7 |$ R WUJZIF)[]7QMU6@D`PJM(EL.png $ g9 |9 _9 ^$ a* [! y( o
8 o0 J8 \4 E$ @8 {. O' _% X
将examples文件夹内的porting文件夹复制到lvgl_cong.h 同级目录
$ x/ ]3 j" q2 M# S2 E% k1 r& s1 R) @* |
: _5 V, q7 z1 O2 b! I

. {1 h6 D9 o1 \6 `8 w7 [进入porting文件夹修改lv_port_disp_template.h 和对应的c 文件名称
: z8 h/ v2 q/ U) @2 U' M4 y* K# e- U# r2 ~! Z: e$ n" e
8VM4PORP@0P)H%M@%FQDAOM.png % m2 D+ ^) z1 Z- t
7 u) r+ {! M5 G% Z3 n
打开KEIL5 修改添加几个目录 LV_CORE  LV_PORT LV_DEMO,分别存放lvgl源代码,lvgl移植文件,lvgl 演示程序
0 T" }" x6 z4 `' c2 L! n/ V. z3 k7 `; g- z- v* g" T- W! K( O
~XJR2}4@E}LMU)WRWTBHM~M.png
/ Y8 r; F* @% I( N6 n2 L
2 {  M" L. @/ Q& o将src 路径下所有c文件添加到LVGL_CORE ,注意是 递归添加(大概几百个文件。。。)
! t* H0 X/ n, F
$ p* Q7 a/ b6 U+ V KYXAB~7R]D9ZZMT_IJ)1W.png ' _) c% S: U6 j. _- q3 E

8 j6 o6 l6 X- S7 zport里只添加 disp 的和 lv_conf.h 。这里我只演示移植显示,不移植触控. f" t  q" ]0 J6 x+ L( |: o; W1 k

- b& `% I5 R" o7 _( k [Q22I6SP3]KK)2S3905Z5.png
. q: v, x7 d' l2 }$ N
/ Q* i: x% W+ _& L- L' B6 kdemo我们添加 demo/benchmark 下的文件,如果你想试试其它demo也可以都添加了  C  e9 q' j0 L% k4 X
, w9 {5 J' O% P, \! m' j
`SQX8C25E(I2A3]5]{C@Z1R.png
9 d% r+ }# l# {
+ ~( Q, Y) P9 C: {+ f/ Z" K. b4 V. @添加 lv-master 包含目录
0 y+ @3 U) w, D2 i- i1 h" D3 \8 w8 K9 Z# O* W  g( n4 ?

% c2 Z* U; F; d" Q/ P  Q9 B# H- N  A; w. @: d8 k( J
在Define里添加个全局宏  LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE  前面要有个英文逗号
) h6 x8 _5 e- {
" S* L2 d& m4 p- \4 p( M R1(CL{O%8I~FC5NZ3`2PVZ0.png 3 D& P2 u1 ~/ ]1 @/ u# u& m& t& M

. J- [$ ]& K; G4 j+ B打开lv_conf.h lv_port_disp.c  lv_port_disp.h三个文件,开头有个if 0 ,把0 改成1,我画圈的地方要注意。还有lv_port_disp.h 在lv_port_disp.c中的名称
0 R: A& O2 a" f8 @* U
3 Y6 u5 E) q  x5 O( t1 K1 } ]5PZ}}$K`C]GH4HR}F2JR]S.png
6 J1 {, z) l/ A" y9 }
5 ]7 h7 A. Z. {- y( R' Z5 x0 e" b% }然后编译一遍会有1个错误和五百多个警告。警告不用管,我们解决下这个错误。
+ P+ K/ R7 K+ i1 X6 T: \
6 b, P; s) t: z* q就是找不到包含的文件,改成我圈起来的。被注释掉的包含是之前的。9 o/ U' t% l/ w; ?5 _8 U$ t. z

  J6 E- w% ?1 l  f  T- a% n ~9~CSD6%7}2$K4%4(ELMGQF.png . G+ D* Z' H7 G' G# r" I. _) C
9 }* i* I8 b  p9 u8 l
还有lv_port_disp.h中的包含也要改
4 s3 o; }+ g% P; y8 R+ Z# {$ D; ]" K* a: J
D1N5}JHWF{2Q{B4E1MLE@SS.png # G$ G! a+ A. Y1 }8 d& _% X( ~; D

* c' F; L& s7 D: {再次编译还有3错误
& l7 p. j8 ^" c+ n# Q5 `5 k7 j% Y) X( Y: g1 m
N0GXFK0NVVKNJPFC96LX]N7.png + n3 ?0 ~/ ]5 H' {
0 G% s0 B+ C7 W) m$ @0 S
打开lv_port_disp.c 注意两个画圈的地方。0 x4 p( f9 c) E

7 L" I* C$ B) a) N ]H{S]8W)VH3}1Y_%A`[Z[K6.png
) q' Y3 P# |& L" _' d9 q; W. R$ ?' u8 l2 p! ?: }9 z8 s# u& N" R( K" e
修改这三个画圈的地方
: Q( W7 P3 n9 v. D+ u# I2 G' E5 L5 {2 N9 @
0T~N1`5NM50[EY)J`0PN0BJ.png , h6 M1 U( F6 _! W! i/ Q+ U

: {  V6 P) \0 ?找到这个函数,添加这行代码。
( C5 H8 c3 g4 }7 ]* z% N- [0 H" i& I& \( e1 _" A- V
L7YD%~TEQK7)`(~LO(%}Y51.png
' v) z' z% `2 e
2 t9 D9 G- a+ _回到main.c 添加两个头文件的包含  i: m* F! @9 N# K) x, ]

/ [' Q+ S' h: p0 E. h2 H/ C NM`3_X]}1LBO_V_VU`3JZZ1.png
- ^* o1 \! ^+ k$ ^& g1 {+ f
# n* W; U9 W$ v! p3 c找到滴答定时器的中断入口,添加这两行代码。4 n. a6 ~, d0 C# t* @7 a

$ p% |% t' ~# t- d- _8 w, H @PX1E4)0$]6JV{YY`5WRTWD.png 8 Y2 I, ]. |: q( M

' ]- O8 J/ I: z6 M4 o9 ]打开lvgl_conf.h  LV_USE_DEMO_BENCHMARK 设置为1 ,才能用这个demo7 u) \5 i8 ]7 w8 R

: `2 A( F6 O0 h' d3 G- x9 P/ \1 { UDSC[Z9RA3A~A]OKDF1UQTC.png " Q5 m8 D3 ^8 F# z- E; E

. y1 `/ K/ G4 s再次回到 main 修改如下。其中第一个圈和第二个圈是固定的,以后就不要动了。中间的圈是启动演示程序,该程序会进行一个图形跑分测试。& r% [8 r5 F. S% U5 G+ H

1 ^. C' e7 z; [" r `06(N`$FYQDN35H$I54J9TF.png
, x: ]6 P/ \% o8 m7 l, X# _2 y, P
编译然后下载程序,不出意外,会进行一个跑分程序
0 h/ |5 o0 A1 `6 x) h2 y2 i6 Z+ I) ?7 w  }
Z322L~X98PDIVK%YZ2(23DM.png
! P6 }7 S8 C( k( O- A! p9 B  j- C' l0 X% z
至此,所有移植就算完毕!!!
" L" C6 x8 p( z% [5 c
! X5 w) _. r2 `当然还可以通过 DMA2D 帮我们搬运像素。这样屏幕刷新会更快。
: I# l! w+ J6 d; p7 i  A! p作者:捉住一只皮皮虾 % o0 B2 s; p6 i- y( Y1 S) o/ C

! u3 ^$ n+ M; n! v6 a0 {/ R* S1 r& w6 d
({X6WU8CN)0M4JG}R]]2LJ5.png
赞 收藏 1 评论0 发布时间:2022-8-27 19:22

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