1、LED灯的闪烁 在主函数while循环中直接使用延时控制: - HAL_GPIO_TogglePin(LED_GPIO_Port, LED_Pin);0 ]. B0 u- y4 Y9 N# U9 K; D
- HAL_Delay(1000);
复制代码 $ Y3 X6 L' h' g" f% b q! m$ W
测试正常,这个延时1S钟靠肉眼识别,如果有误差其实也看不出来,影响delay应该是和系统时钟有关,后续再确定是否正常; 8 Y+ x$ m8 m6 @, f' T- P* W
2、定时器控制LED闪烁在tim.c文件中对应处添加 HAL_TIM_PeriodElapsedCallback 函数,这是定时器中断的响应函数,当然,参数的定义(这里使用的参数只不过是以前使用F103保留下来直接复制过来的,我这里就没有进行对应的处理),相关.h文件的包含不要忘记添加。还有一个需要注意的,定时器初始化了,需要在主函数中开启定时器所以进行以下操作,LED会每隔3S切换一次 - /* USER CODE BEGIN 2 */& b9 Z& Q6 E. k2 n
- HAL_TIM_Base_Start_IT(&htim2);
0 `; H& L. W1 V5 X - /* USER CODE END 2 */
复制代码- /* USER CODE BEGIN 1 */% Z7 x" ^9 U8 l1 m# r9 Y
- void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim)
) {2 m8 A- ?3 ^3 t! v p - {7 Z5 t( t% |8 b% Q/ y# W
- if(htim->Instance==TIM2){0 l# Y& }% b! V) d K3 @
- Timer3_count++;
7 Z% s4 J3 t2 n. v* Q& K2 } - if(Timer3_count >= 3){
2 _: K, J3 B8 b4 I, w1 t - Timer3_count = 0; E% b6 ]8 V3 j: p
- HAL_GPIO_TogglePin(LED_GPIO_Port, LED_Pin); 3 }3 d) M4 D1 d' e7 ~: `
- }2 ]9 r! i0 q4 p
- 7 D7 I- l e, h4 `7 u
- }
7 ~' q" U( w, d- o+ |" S) i - else if(htim->Instance==TIM21){
7 U O9 _1 G; p6 [4 _8 [ - ++Timer4_count; ! J# V* J' D' f! Y, n
- if(Timer4_count>0X1FFFFFF)Timer4_count=0;
6 b( J# q% c7 J1 [! {5 g# J+ J - }( {$ Y @! N/ d' V8 h4 [8 }
- }; s! e, J/ f7 F2 r, M. |6 r
- /* USER CODE END 1 */
复制代码
% A% u( w4 j% C$ l% t- Y) G3、串口相关3.1 printf函数的实现
% q8 k/ Q1 s' t1 N: i- /* USER CODE BEGIN 0 */" X/ ~* R1 V5 q* N; S! T1 s+ s# s
- #if 11 f) j3 Q4 B/ ~
- #include <stdio.h>
) f' p1 d" m% S! a9 K( a. c! K
. a w% i6 T6 j1 |- v( M- V2 p- /* 告知连接器不从C库链接使用半主机的函数 */- ^6 t7 G1 l$ _4 k
- #pragma import(__use_no_semihosting)% A) D6 o5 t0 d; Z
- ; y5 V; x$ ]- i
- /* 定义 _sys_exit() 以避免使用半主机模式 */
) T/ s; G( j; r* \" g" R7 Y - void _sys_exit(int x)2 d& J+ t+ G9 K, f, u
- {8 d2 s4 A- p4 g F8 A
- x = x;8 H) X/ m8 w+ ^2 Z- Y' G
- }
; A! K# n6 c6 a' \9 q* @
! s4 w A1 c4 j2 m! K2 k: j6 J5 Z- /* 标准库需要的支持类型 */
* b! M* t# d0 m8 P - struct __FILE. b* V# ?& p: p* ] Q0 l' `, h" W
- {
& L# h7 \. X: L$ Q - int handle;- `( z! T9 O) I& Q3 p
- };& O& N9 n6 X3 @- c- M
- & \8 u! K" x* ~. m( o( T
- FILE __stdout;
5 L% `; X' t6 f: [4 Y7 Z - 8 ^0 p# L; ]& Z
- int fputc(int ch, FILE *stream). l: K" k+ T t0 { c$ _
- {
; ] t- N9 f) f - /* 堵塞判断串口是否发送完成 */0 @( e, T! R" k2 u
- while((USART1->ISR & 0X40) == 0);5 s, i$ Y5 e7 I
7 h4 M6 o+ b. |, G3 e5 v6 z- /* 串口发送完成,将该字符发送 */( n$ S% B1 z, X
- USART1->TDR = (uint8_t) ch;
( o3 l3 k5 n9 [1 R1 _; @ - 8 R# O p* J+ d* C" J: A' K" B
- return ch; h4 ~% O7 p$ W$ f: R R# R
- }+ ^; M" o7 r$ @2 q5 i
- #endif
; V& p! s" q$ L' M" j+ [8 F+ R - /* USER CODE END 0 */& f% H$ l. M, C% h
复制代码 " n: y& v+ e- y
+ M1 x/ W7 `# X" N! q- L
其中需要说明的是,如果是F103 ,不是 ISR 和 TDR 寄存器,而是 SR DR寄存器 ' _8 W! {3 v* c2 ?
3.2 串口接收不定长度的数据在 usart.c 文件中添加 HAL_UART_RxCpltCallback 函数,对应的缓存数组不要忘记定义,我们这里使用的是 LPUART1 和 我的无线通讯模块通讯(以前F103对应的引脚是串口3),在中断响应函数中把串口接收到的数据存到 USART_Enocean_BUF 中,然后在主函数中实现打印接收到的一串数据。 - /* USER CODE BEGIN 1 */
& ^( \% [6 {2 U6 l - void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart)
" A# K- e5 Z; G/ O, m5 W/ Z) D - {
( r. t( t+ O4 v4 m+ g - if(huart->Instance == LPUART1){
" u( E F" I! q4 G - Enocean_Data++;
" p h' U( f, ?& j! C - HAL_UART_Receive_IT(&hlpuart1, (uint8_t *)&USART_Enocean_BUF[Enocean_Data], 1);
: K" R1 V" j8 v/ K" e x - }0 i/ ]' y. P& ?* S7 K
- else if(huart->Instance==USART1)
0 D. M/ E* l) K7 _ J2 v9 N - {
& |6 |& A p4 d$ O. q- c9 f - // HAL_UART_Transmit_IT(&huart1,(uint8_t *)USART1_BUF, 10); * X2 h+ L3 z. s
- // HAL_UART_Receive_IT(&huart1, (uint8_t *)USART1_BUF, 10);
, F L6 l2 \* ]$ f7 M! W - }4 C; D, o; ^6 k- y
- }
; | M. z% `! o$ H. C1 S - /* USER CODE END 1 */
复制代码- /* Infinite loop */
" G2 c2 z& M& ?. I% E, p f9 R; }2 j - /* USER CODE BEGIN WHILE */( m: b+ Z' c. n, [5 {& B1 F
- while (1)3 r4 d6 H7 v) Y. I$ w
- {, H/ K$ o+ p! }( o( {4 k5 N4 ^4 x
- if(test_data != Enocean_Data){
) ~+ i. k' \ D( f8 h - HAL_Delay(7);
. x6 n6 K& l$ X0 T& [6 i5 Y - HAL_UART_Transmit(&huart1,USART_Enocean_BUF, Enocean_Data,0xFFFF); //将串口3接收到的数据通过串口1传出 " n, l. W) I+ }- m3 U( n( Q) ~
- memset(USART_Enocean_BUF, 0, sizeof(USART_Enocean_BUF)); //清空缓存区
9 a [& x) e0 D+ y" r' V3 u - Enocean_Data=0;
7 N" e) Q8 O: c* ?( k W - (&hlpuart1)->pRxBuffPtr = &USART_Enocean_BUF[Enocean_Data];//这一句很重要,没有这一句,后面接收会出错# C" g/ n: \& V) s1 A7 H2 Z, G
- }
+ _* X+ N2 P* @ - /* USER CODE END WHILE */
. f$ v) o" R7 ]4 w" k
/ n! ^4 o; {3 a, Q: Y. q/ n- /* USER CODE BEGIN 3 */9 j6 }$ w. L( x7 y) {
- }
* c- S" o }9 O8 h - /* USER CODE END 3 */
复制代码 ; y' D3 \7 J. m+ S9 e/ d
和定时器一样要注意,串口开启中断接收,需要在初始化后执行一次中断接收的函数 HAL_UART_Receive_IT ,类似于开启中断接收: - /* USER CODE BEGIN 2 */& e; l" Z& S! O
- HAL_TIM_Base_Start_IT(&htim2);2 B+ U ~% K% i
- //使能串口中断接收1 z# _& J* q: ^1 P8 H* W) N
- HAL_UART_Receive_IT(&hlpuart1, (uint8_t *)&USART_Enocean_BUF[0], 1);
9 t; N3 t2 c) ~ N1 R( ^/ D - /* USER CODE END 2 */
复制代码
- l; K1 D" |: `* X完成了以上操作,就能够实现将LPUART1 收到的数据,通过串口1打印出来 今天还发现一个细节,HAL_UART_RxCpltCallback 函数不需要再次在.h文件中申明,因为HAL库中虽然是 _weak 声明的,但是在底层stm32L0xx_hal_uart.h中已经申明了,所以在应用程序中申不申明都可以 + W: ^8 R7 Q" Z+ T9 Z
4、独立看门狗看门狗还是比较简单的,直接在循环中加一个喂狗函数就可以: - HAL_IWDG_Refresh(&hiwdg);
9 G# c; H# `, Q3 a% T - }8 P" U) N. e3 G$ k; ?2 N
- /* USER CODE END 3 */
复制代码 ( D0 c! X" y& ?, t
这里我也测试了下上一篇文章我设置的看门狗时间,当时计算出来看门狗时间为6.4S,是准确的。 6 Y6 @% Z1 a+ E9 i; A1 m
5、按键驱动移植因为自己以前用到了一个非常好用的按钮设计,所以一直保留至今,直接上.c 和 .h文件 - /*- ]/ d; A; n% w
- 2019/5/21 按键程序移植成功,以后可以使用此按键,需要研究一下
1 O, @5 [) m6 _ - 和以前单片机项目按钮方式类似
: U6 N$ S0 L' _ H% [7 I, F - by qzh
& X, Q9 O! Y2 i - 2019/8/30 - q% i$ j' G& J' w3 B% n) O
- 确定了第三行,第一个必须是7,才能按下到时间自动触发- Y5 W' N/ D. _! |# _
- by qzh
# R0 E4 A& h# Q3 Z, f% z! n" o# \ - */9 z1 i1 G5 ?$ v* ^3 e+ f
- #include "mod_button.h"
: E, I5 n ]% G - 4 J. Q0 u. @ M8 j8 J* W7 R- V; u
- 8 s7 \. U9 d* X; X' S+ F6 c' ]" c
- //GPIO_PinState HAL_GPIO_ReadPin(GPIO_TypeDef *GPIOx, uint16_t GPIO_Pin) s8 ^' b, h" W8 p3 o. _% ~7 ~3 q
- void io_getDigital(GPIO_TypeDef *GPIOx, uint16_t GPIO_Pin,uint8 *pu8Value)
9 e& o9 h5 G' Y7 e8 D, J3 o' A2 ] - { 6 n! M+ H! m) L P* ^) z0 O
- *pu8Value = HAL_GPIO_ReadPin(GPIOx,GPIO_Pin);
+ s; F$ P1 h* a1 Y7 k - }
1 O. I1 g9 ]3 ]6 T4 l6 S$ I
7 d1 S( O2 V4 J4 n6 _- void time_setTimerCount(TIMER_TYPE *pu8timer,uint32 u32timeToCount) / M2 T! l' ~: v! s$ j7 l0 x
- {. {5 a/ ?+ _+ m" i+ i
- // __HAL_TIM_SET_COUNTER
: Z4 b1 m9 z! N' y* j2 l' p - HAL_TIM_Base_Start_IT(&htim21);
" N1 [; I! x4 W R - // HAL_TIM_Base_Stop_IT
8 T1 Y6 r8 T& l) m% q* o3 I - // TIM_Cmd(TIM4, ENABLE);4 h+ j" O4 I$ F3 d: X
- if(pu8timer->on == 0)
; p& X; X t9 ^* |' r. z - pu8timer->on = 1;
+ j/ K( R: t. V3 u# x - if(pu8timer->on == 1)+ K9 L: b1 F( ?( W
- //IntNum = 0;+ ]2 [" I6 {' k& y( B+ b( _! l
- pu8timer->timeInit = Timer4_count;; s+ G# B, n# a2 k3 {# z
- //pu8timer->timeInit = IntNum;0 [7 N8 |) y* j& a4 X& D' V
- pu8timer->timeOut = 0;
0 I, X! L( @9 C0 \. m - pu8timer->timeToCount = u32timeToCount;
2 Q7 o9 N. h2 n) Z4 K - }1 S. K0 r: [- |& Z V
F# ^! f) d( s" m S1 ]+ L/ N- L9 ?- RETURN_TYPE time_getTimeOut(TIMER_TYPE *pu8timer)' n1 b$ G" g, `
- {
; u4 Y- c$ B( x/ ^# f! i' J - uint32 Temp_Val;/ G" |. [4 U* u9 d7 ^, z1 E% {
- if(Timer4_count > pu8timer->timeInit)4 C, R) N% a6 F6 L% |( |2 P' \5 G
- Temp_Val = Timer4_count - pu8timer->timeInit;0 e4 u# r* v U% {- L# c$ _# U0 S
- else/ |1 Z5 t" L* ` r8 X2 W: x! ]
- Temp_Val = (0xFFFFFFFF-pu8timer->timeInit)+Timer4_count;
8 S, U/ J# h W8 O$ Y - if(Temp_Val >= pu8timer->timeToCount)
8 N% A' H( ~4 s* U9 R C# } - {
+ a- v- `# X- Q, c. q - pu8timer->timeOut = 1;0 X. J" z1 R6 M' B9 ?2 x
- pu8timer->on = 0;0 R& J; Q M9 E; |2 X! ~1 i
- pu8timer->timeToCount = 0;
% i8 T6 ]' e4 \ - pu8timer->timeInit = 0;8 |/ a$ {$ N7 U0 |) h0 ?
- }
* i5 S, H( F2 N! E2 { - else
1 a/ [5 o. q2 H. @ - pu8timer->timeOut = 0;8 W4 |' S8 {- J2 e5 C0 Q4 O
- return (pu8timer->timeOut == 1)?TIME_OUT:OK;
& \ n! D+ s0 q3 W! B - }# c5 \+ t' I# j
% c6 [) g5 n# y( f: r- BTN_STATE btn_getState(BTN_STRUCT *pBtn) i+ P. @9 F# J0 h R. Y* ?3 {: n
- {
. i: n2 T5 W8 J! L! S( l" J - const uint8 transition_table[8][4]={ 0, 1, 0, 1,
9 S8 u0 `; e- l& o ?( G( w - 5, 2, 5, 1,0 |& O# `$ p1 p
- 7, 2, 5, 3,
$ P: e2 E% H6 `- V3 I9 S - 5, 4, 5, 4,
2 m2 c. W9 {4 `0 c' L - 5, 4, 5, 4,
4 @% N7 S' P/ K - 6, 1, 0, 1,0 R1 [% G$ K9 c; L: D: R: K
- 6, 1, 7, 1,
; }% w: e! a6 T: K! O - 0, 1, 0, 1 };+ E$ V5 c# ^3 W9 _
- 5 [: t d# S1 M6 J8 ] e0 F
- //register uint8 u8Input;
* \- R3 p7 }# b4 Q5 X; { - uint8 u8Input;
' [8 C: r" m5 U; j- Q - // Get button state
; S( g7 ?3 Y" r- S: J0 H$ r' I: \' I - io_getDigital(pBtn->u8Pin,pBtn->GPIO_Pin ,&u8Input);
3 K* [3 I- J0 d' \% g; t( w6 F - u8Input = (u8Input == pBtn->u8ActiveState)?1:0;* y A* C( Z5 P4 k
-
1 [; M1 q5 g9 J- S- Y: w - // Get timeout state
* D5 C) e( ?1 o5 f. U - u8Input |= ((time_getTimeOut(&(pBtn->tTimer))==TIME_OUT)?2:0);
4 G; g# n& C5 R
5 H( o3 m' o0 g: d4 R b- // Get new state
9 L( f8 D3 }$ O# _6 q - pBtn->u8State = transition_table[pBtn->u8State][u8Input]; // we want only the state, not action$ R8 P c' ~8 {/ E/ `. h \
- 1 f( E% e1 V4 Z2 L4 n
- // Perform action 2 x$ k. T2 ^; L+ s
- switch (pBtn->u8State)
( R: L$ C& V( u. T - {
7 O% c" U* {7 B - case 1:3 h3 m* o k5 y* N
- time_setTimerCount(&(pBtn->tTimer), pBtn->u16TimeOutON);0 q* C" A" j! x7 s0 [- Z
- break;" {. Y) H$ E: z
- case 5:0 ^ H% k* E3 @
- time_setTimerCount(&(pBtn->tTimer), pBtn->u16TimeOutOFF);% K4 @4 S* c* y* p) p$ ~) o) ?
- break;
% E# }2 \5 T9 ~& u& p - }9 ~5 z+ d9 x K' i2 b \6 P
- // return pBtn->u8State;
0 O2 Q6 u3 H+ z1 B; i+ { - //待测试% G- h5 A- X3 `; ~# [
- return (BTN_STATE)pBtn->u8State;
6 r, d+ H( \$ n7 S2 }8 F4 i - }
, j9 A4 J4 x/ W - " a. f' A! ] J( }
- 4 {/ j' C# v3 b! |% ^# M. t
- void Button_Action()
8 ~3 H# p7 k1 v% ~ - {$ G+ B" K' D* u H4 P( y$ d
- /*- h: \% S: C# A- [2 A; w" @
- 按键动作,模式选择& I0 |3 ]8 t" }7 d4 J7 i
- */
$ P/ s+ N- W4 u' o0 I' D! g- U) B - }
, Y" r: s. m0 K3 U& r: _
复制代码- #ifndef _MOD_BUTTON_H_INCLUDED
( [8 {5 U2 |9 q - #define _MOD_BUTTON_H_INCLUDED$ }3 S+ Z, J5 G/ F6 u# W$ N
7 C. _% K4 A' q- #include "main.h") A& z4 p6 \, {. t8 l
- #include "Datadef.h"6 X4 j4 o9 y1 f5 { s- b/ u% C
- #include "tim.h"
8 g- c* h9 A6 V. {7 a! W - /*% @& r8 m9 z- V, e* a
- Timeout ON2 @5 c+ p p+ [% ?% _( I
- _______|_____
# L) ?$ U0 E1 e: h% P0 Q8 a9 k - P | | Timeout OFF
( S8 L# w) S; { - R ___________| |________|____
* n% o. t1 h5 m+ y" O - ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^4 W0 D* i/ j1 @: b; T, b6 q
- S 0 1 2 3 4 5 6 7
9 n. D' V. I B9 M: j4 r' S
$ o9 t4 \0 q1 B; o- P - pressed, R - released, S - BTN_STATE. p X! j! Z0 b" I, T# ~2 K6 t
- */
/ t. {' n: N# X, j
# [% o% S6 a9 P3 \+ T( x- /*
! a3 m9 `! f& K1 d! A2 l: j - °´Å¥Ïà¹Ø KEY1 learn PB5 KEY2 CLEAR PB6: `, Q. P9 z& e( ^
- */
" g* @. f( K) z: n+ b - #define BTN_ACTIVE 0 //when pressed, switch to GND
0 I& r- w* K: o6 T, V7 N
$ I' h' L# A' R) `& q- - x8 k3 D v8 T/ d
- typedef struct
$ l( q3 Z5 G* F9 d4 v - {
8 \: I. U4 T- k, v - // Public
7 z7 Q+ T+ w) ~* b0 x - //uint8 u8Pin; // e.g. ADIO0
$ ~, G+ }! U P - //uint16 u8Pin; // e.g. ADIO0
0 f1 s( R, r/ A3 F; b3 k - GPIO_TypeDef * u8Pin;' }( T9 s' t0 x+ X( o8 n
- uint16_t GPIO_Pin;
( a; T% m/ ^! x - uint8 u8ActiveState; // button is pressed if (io_getDigital(u8Button)==bActiveState)
5 f, K2 w& m( D4 w9 E( w# m* C* e - uint16 u16TimeOutON; // time the button has to be pressed to be recognized as pressed3 }/ k1 }" x+ `( D' K1 F9 S: Q
- uint16 u16TimeOutOFF; // time the button has to be pressed to be recognized as released
1 @5 l0 X" `9 T- D0 U1 J -
9 ]* R) v, J) k' E- J& _ - // Private9 v7 K5 k, q2 R! T: J; E' D
- TIMER_TYPE tTimer;
$ r: Q4 w) c+ S3 V. P3 B+ y - uint8 u8State;, x9 Y+ d1 c# @+ G Z
- 3 F2 W9 S* n8 @, v4 H& B4 l2 `* S" I
- } BTN_STRUCT;# a% e6 m2 K% E- e& g3 n4 g
- 8 ~9 c. A9 Z9 f7 n2 \ T. T
- typedef enum $ G& q8 |; D; `8 h% E% U
- {
9 A- X/ m/ C9 U - BTN_IDLE = 0,3 d& _8 x' b' ]% P! m# A# J
- BTN_EDGE1,2 `- `1 X7 U; K" Q" r8 {
- BTN_TRIGGERED,
# Z+ }6 N' h- i1 s - BTN_PRESSED, //< most important
. i* \, r$ a7 u# ] g5 h - BTN_PRESS_HOLD,
: O1 x% y V, k# t$ L- z - BTN_EDGE2,: x7 {+ y, r) V" y- Y$ S7 a
- BTN_RELEASE_HOLD,
: g: D- C" @8 d3 O) P% f( w0 s* t - BTN_RELEASED & b/ b' G3 w6 m6 w4 h
- } BTN_STATE;* n& w3 k* T7 w* W' q. H
- & G+ Q# t6 I. D% y/ L1 _6 ^3 b! x
- extern u16 Timer4_count;3 \9 t8 W" c9 o: n4 a
- 8 W2 B2 d# Q# |1 C& r' Q! b1 ]
- BTN_STATE btn_getState(BTN_STRUCT *pBtn);) M8 Q) K8 Q! R9 m9 _
- void time_setTimerCount(TIMER_TYPE *pu8timer,uint32 u32timeToCount);
( X/ j L, ~( N) J# K% J - void io_getDigital(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin,uint8 *pu8Value);, S9 U" }$ q+ a2 e. T% |
- RETURN_TYPE time_getTimeOut(TIMER_TYPE *pu8timer);5 G0 a0 s3 c# M
- / V) M7 M" R; h5 E+ ^! u
9 a8 r% _9 R7 x' N( L/ r" o: @! v! c- #endif //_MOD_BUTTON_H_INCLUDED
复制代码
$ k( F K- W3 c5 o在主函数中添加需要用到的按钮操作: - /* USER CODE BEGIN 3 */, F9 f# c# w/ y) Y" } K+ T
- if(btn_getState(&K1_BUTTON_150mS) == BTN_EDGE2){
! S+ j6 B4 X. B' ]3 H, R - HAL_GPIO_TogglePin(LED_GPIO_Port, LED_Pin);
1 W4 m) ]6 h; m( {0 A& T - }
l" n0 c$ E1 Z# x) z - , o; }- B# x& @6 I2 j% M. P
- if((btn_getState(&K1_BUTTON_2S)==BTN_PRESSED)){
, k* V# Y% x, C* Q' Z" ] - while(btn_getState(&K1_BUTTON_150mS));
7 M" W" `4 V# B& T. g6 c - }
3 H& E0 }% t0 s* i) x2 P. u
, ^+ x! O3 {; E& R2 h" O6 H+ h- if(btn_getState(&K2_BUTTON_150mS) == BTN_EDGE2){& O! Q3 V8 f1 d
- HAL_GPIO_TogglePin(LED_GPIO_Port, LED_Pin);
; S8 Z8 _+ b) ~, M - HAL_Delay(150);
9 \0 v7 I, F' r0 C8 } - HAL_GPIO_TogglePin(LED_GPIO_Port, LED_Pin);1 h Q1 m3 ?) c
- }# E: l4 q$ B: u& ?3 |% @
- HAL_IWDG_Refresh(&hiwdg);3 h4 O% I1 b: w0 B8 @, G0 P' n$ s
- }
y, c2 p' D( ^; C0 g- b - /* USER CODE END 3 */
复制代码
! W4 J; B0 S+ g* R测试结果OK。
$ o$ `7 `7 r' j: l 6、软件复位
; V9 T. x0 M" ?, o$ @% ?- /* Private user code ---------------------------------------------------------*/ z$ ]$ w9 [% o# D' q
- /* USER CODE BEGIN 0 */
' C1 o0 u0 w& t) |0 @ - void SoftReset(void)
7 G" ?/ B# R/ W2 V; D" s3 T" I' @ - {( s2 ]0 Y4 Y) q$ M7 T4 j
- __set_FAULTMASK(1); // 关闭所有中断
+ c: F+ w- W c. }) a2 O0 F8 k/ ? - NVIC_SystemReset(); // 复位! N9 s% b+ u. x: V4 I0 Q: |& A- Y
- }( h O% K" L- }+ p( t( j Y
- /* USER CODE END 0 */
复制代码
8 r! {: M$ z) Y2 X: X
+ d7 U% b R! S5 _6 T其实上面这个是有问题的,在HAL库中没有__set_FAULTMASK(1)这个,直接如下: - /* USER CODE BEGIN 0 */( D9 d& |0 u; F S8 `$ f
- void SoftReset(void) S9 r4 `5 a( K: t
- {" P/ C- h `0 \6 [& |: M
- HAL_NVIC_SystemReset(); // 复位
% _% F0 U3 M/ G4 C9 k - }
7 w0 ^$ M' I2 w9 Z7 T - /* USER CODE END 0 */
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或者直接用HAL_NVIC_SystemReset();这个函数在程序中就可以; 小结,基本上项目上使用到的串口,LED,按钮等功能都测试过了,然后我还得把通讯模块的底层一些驱动移植过来,其实也就是根据通讯模块的串口协议进行的一系列操作。这里就不说明,等今天完成这部分,下一篇文章会来写一下通过IO口,软件模拟的I2C接口测试。
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