最新的评测中有一个需求,需要用一块性价比高,RAM够大,支持快速刷屏的单片机开发板做图形显示,因此我这边选用手头现成的惠勤致远STM32H743VI开发板,并搭载一个并口的ST7796彩屏:
STM32H743VI使用FMC16位8080并口给ST7796彩屏发送数据和指令,并使用FMC自带的时钟线提供时钟信号,效率相比SPI_DMA是快很多的,整套设备的成本是120出头。 要使用开发板移植LVGL,需要用官方例程里面的触摸屏实验例程:
其实就是要调通LCD刷入缓存和触摸坐标读取的功能: void FMCTFTLCD_ST7796_Fill(uint16_t sx, uint16_t sy, uint16_t ex, uint16_t ey, uint16_t *color) { uint16_t height, width; uint16_t i, j; width = ex - sx + 1; height = ey - sy + 1; for (i = 0; i < height; i++) { lcd_set_cursor(sx, sy + i); lcd_write_ram_prepare(); for (j = 0; j < width; j++) { LCD->LCD_RAM = color[i * width + j]; } } } uint8_t tp_scan(uint8_t mode) { if (T_PEN == 0) /* 有按键按下 */ { if (mode) /* 读取物理坐标, 无需转换 */ { tp_read_xy2(&tp_dev.x[0], &tp_dev.y[0]); } else if (tp_read_xy2(&tp_dev.x[0], &tp_dev.y[0])) /* 读取屏幕坐标, 需要转换 */ { /* 将X轴 物理坐标转换成逻辑坐标(即对应LCD屏幕上面的X坐标值) */ tp_dev.x[0] = (signed short)(tp_dev.x[0] - tp_dev.xc) / tp_dev.xfac + lcddev.width / 2; /* 将Y轴 物理坐标转换成逻辑坐标(即对应LCD屏幕上面的Y坐标值) */ tp_dev.y[0] = (signed short)(tp_dev.y[0] - tp_dev.yc) / tp_dev.yfac + lcddev.height / 2; } if ((tp_dev.sta & TP_PRES_DOWN) == 0) /* 之前没有被按下 */ { tp_dev.sta = TP_PRES_DOWN | TP_CATH_PRES; /* 按键按下 */ tp_dev.x[CT_MAX_TOUCH - 1] = tp_dev.x[0]; /* 记录第一次按下时的坐标 */ tp_dev.y[CT_MAX_TOUCH - 1] = tp_dev.y[0]; } } else { if (tp_dev.sta & TP_PRES_DOWN) /* 之前是被按下的 */ { tp_dev.sta &= ~TP_PRES_DOWN; /* 标记按键松开 */ } else /* 之前就没有被按下 */ { tp_dev.x[CT_MAX_TOUCH - 1] = 0; tp_dev.y[CT_MAX_TOUCH - 1] = 0; tp_dev.x[0] = 0xffff; tp_dev.y[0] = 0xffff; } } return tp_dev.sta & TP_PRES_DOWN; /* 返回当前的触屏状态 */ } 然后是从Github官网下载LVGL9.5:
可以看出来,LVGL9.5相比起LVGL9.3,更新了很多内容,主目录有疑似Zephyr的更新,libs目录也加入了3dmaths和webp的支持,也就是后续可能支持3D图形算法和网页端应用,很让人期待!将LVGL9.5代码放进单片机工程,并依次添加支持文件即可:
然后在port_disp文件中添加局部刷新机制,经常移植LVGL的对此应该会很熟练了:
extern void FMCTFTLCD_ST7796_Fill(uint16_t sx, uint16_t sy, uint16_t ex, uint16_t ey, uint16_t *color); static void disp_flush(lv_display_t * disp_drv, const lv_area_t * area, uint8_t * px_map) { if(disp_flush_enabled) { int32_t x; int32_t y; FMCTFTLCD_ST7796_Fill(area->x1 , area->y1 , area->x2 , area->y2 , px_map); // for(y = area->y1; y <= area->y2; y++) // { // for(x = area->x1; x <= area->x2; x++) // { // px_map++; // } // } } /*IMPORTANT!!! *Inform the graphics library that you are ready with the flushing*/ lv_display_flush_ready(disp_drv); } 在indev_disp文件中添加触摸的支持:
static bool touchpad_is_pressed(void) { tp_dev.scan(0); if (tp_dev.sta && tp_dev.x[0] < 320 && tp_dev.y[0] < 480) { //printf("%d %d.\n" , tp_dev.x[0] , tp_dev.y[0]); return true; } return false; } /*Get the x and y coordinates if the touchpad is pressed*/ static void touchpad_get_xy(int32_t * x, int32_t * y) { /*Your code comes here*/ (*x) = tp_dev.x[0]; (*y) = tp_dev.y[0]; } 搞定,然后看看刷屏效果: 可以看出来,使用FMC并口来刷屏,效果还是很丝滑顺畅的,可以满足图形化界面显示要求。 然后是一些额外的内容,对DMA MEM2MEM机制的尝试,我们知道FMC刷屏其实也是对RAM(GRAM显存)进行操作,因此理论上可以用DMA MEM2MEM机制来实现对刷屏的加速(并非DMA2D,DMA2D是针对LTDC接口的屏幕),参考野火H743挑战者例程:
野火H743挑战者例程DMA MEM2MEM例程里面,对aDST_Buffer是限定了0x30000000即SRAM1区域的地址进行分配,但实际上,使用%p打印出来,地址并不在这个范围里,还是在0x2000000的DTCM和0x24000000的用户RAM区域中。 使用这个例程移植到我自己的LVGL例程中,DMA MEM2MEM也不能正常工作,原因未知,还在探索中。 |
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