STM32电机培训online,大佬带你玩电机2 E7 J. i3 L6 n% r6 G 0 q0 }8 D5 s/ J 工作中经过摸索实验,总结出单片机大致应用程序的架构有三种: 1. 简单的前后台顺序执行程序,这类写法是大多数人使用的方法,不需用思考程序的具体架构,直接通过执行顺序编写应用程序即可。! l K7 E* W2 v3 G! d" R 2. 时间片轮询法,此方法是介于顺序执行与操作系统之间的一种方法。 3. 操作系统,此法应该是应用程序编写的最高境界。 w% m% v% w3 c9 u 下面就分别谈谈这三种方法的利弊和适应范围等。 一、顺序执行法+ y' K0 R6 N) R: d. H: e& z 这种方法,这应用程序比较简单,实时性,并行性要求不太高的情况下是不错的方法,程序设计简单,思路比较清晰。但是当应用程序比较复杂的时候,如果没有一个完整的流程图,恐怕别人很难看懂程序的运行状态,而且随着程序功能的增加,编写应用程序的工程师的大脑也开始混乱。即不利于升级维护,也不利于代码优化。本人写个几个比较复杂一点的应用程序,刚开始就是使用此法,最终虽然能够实现功能,但是自己的思维一直处于混乱状态。导致程序一直不能让自己满意。 $ B+ U5 ?7 b1 r7 k% {! i. T; d 这种方法大多数人都会采用,而且我们接受的教育也基本都是使用此法。对于我们这些基本没有学习过数据结构,程序架构的单片机工程师来说,无疑很难在应用程序的设计上有一个很大的提高,也导致了不同工程师编写的应用程序很难相互利于和学习。 本人建议,如果喜欢使用此法的网友,如果编写比较复杂的应用程序,一定要先理清头脑,设计好完整的流程图再编写程序,否则后果很严重。当然应该程序本身很简单,此法还是一个非常必须的选择。- X* V: O4 U# |# M+ H# d - d: Q1 p' M/ t( B: k) E+ G- J 下面就写一个顺序执行的程序模型,方便和下面两种方法对比: 代 码0 C* F8 F" j6 P/ z7 y6 F) Z /************************************************************************************** * FunctionName : main() * Description : 主函数 * EntryParameter : None * ReturnValue : None **************************************************************************************/" W( g/ V8 L$ B; f int main(void) ! ?9 I9 @6 V1 \7 ] { uint8 keyValue; InitSys(); // 初始化 while (1)& j+ F6 q& S6 e+ _ { TaskDisplayClock(); }! f" j3 c; q" `/ u keyValue = TaskKeySan();1 B# L, j# n P0 ~9 J* X6 |1 {9 Z9 M switch (keyValue) {# j9 r% X3 D' ]4 w: U) C( ^ case x: TaskDispStatus(); break; ...( r% C8 j0 m6 k8 S' l6 L) c default: break;( D Y9 X- a A: ^9 p( p" d8 X }( K( {$ P% u2 t- c0 k0 g% E/ b }0 c" o: n F" p }; }$ S" q0 D8 q: _/ r8 M, h 二、时间片轮询法9 |: H$ S% {4 V% r: _ 时间片轮询法,在很多书籍中有提到,而且有很多时候都是与操作系统一起出现,也就是说很多时候是操作系统中使用了这一方法。不过我们这里要说的这个时间片轮询法并不是挂在操作系统下,而是在前后台程序中使用此法。也是本贴要详细说明和介绍的方法。( _$ {8 N' R% p; B . M1 K! E: x0 s$ o8 L; B9 e0 @ 对于时间片轮询法,虽然有不少书籍都有介绍,但大多说得并不系统,只是提提概念而已。下面本人将详细介绍这种模式,并参考别人的代码建立的一个时间片轮询架构程序的方法,我想将给初学者有一定的借鉴性。 在这里我们先介绍一下定时器的复用功能。 + p* L8 S+ s( [5 ]+ X0 v0 {- j, d# o$ W 使用1个定时器,可以是任意的定时器,这里不做特殊说明,下面假设有3个任务,那么我们应该做如下工作:1 v7 {( N" ~8 L$ T& R5 @ 1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。 & O! L: w5 Y( P 2. 定义一个数值:9 N; v& M" Q% A% y, L* L 代 码 #define TASK_NUM (3) // 这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。' J0 l/ s& q+ r. `0 Z, q+ E$ e) v uint16 TaskCount[TASK_NUM] ; // 这里为三个任务定义三个变量来存放定时值 uint8 TaskMark[TASK_NUM]; // 同样对应三个标志位,为0表示时间没到,为1表示定时时间到。0 w9 C% \9 i+ V; i. U- A+ g% h 1 d" P& u' G7 g3 u 3. 在定时器中断服务函数中添加: 代 码5 [* \4 N: l3 y* x /**************************************************************************************+ N: U; A" S2 m; K% v * FunctionName : TimerInterrupt() * Description : 定时中断服务函数 * EntryParameter : None- M9 K( w+ h8 D1 L8 P+ n * ReturnValue : None9 y0 Z! X+ G+ _/ n* q8 L **************************************************************************************/ void TimerInterrupt(void). u' L6 |" o7 y { uint8 i; ) P' w" G9 }2 E$ g, N: w. ~ for (i=0; i<TASKS_NUM; i++) { if (TaskCount) {; D" d1 H$ O7 r2 X9 R7 \8 \ TaskCount--; if (TaskCount == 0) { TaskMark = 0x01; 2 N2 W) p4 z9 Q } } }/ C8 Y9 c3 v# y' L/ P- m } 代码解释:定时中断服务函数,在中断中逐个判断,如果定时值为0了,表示没有使用此定时器或此定时器已经完成定时,不着处理。否则定时器减一,知道为零时,相应标志位值1,表示此任务的定时值到了。 4. 在我们的应用程序中,在需要的应用定时的地方添加如下代码,下面就以任务1为例: ! b: o# ^9 k' C& ^ 代 码& ^0 U+ g. D/ {4 w4 z4 \$ a TaskCount[0] = 20; // 延时20ms4 o8 v+ M1 y4 }: g( [" K" Q TaskMark[0] = 0x00; // 启动此任务的定时器 到此我们只需要在任务中判断TaskMark[0] 是否为0x01即可。其他任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了。用需要的朋友可以试试,效果不错哦。。。。。。。。。。。# A/ U9 g# P7 g3 `( ` , S5 o" h) F' k; w 通过上面对1个定时器的复用我们可以看出,在等待一个定时的到来的同时我们可以循环判断标志位,同时也可以去执行其他函数。! M' j5 t5 } }$ Z9 s7 i 循环判断标志位:2 X- _9 ?3 Y- a# ^7 N# [" @- T4 N 那么我们可以想想,如果循环判断标志位,是不是就和上面介绍的顺序执行程序是一样的呢?一个大循环,只是这个延时比普通的for循环精确一些,可以实现精确延时。3 `, n- ?$ D, W7 O) ? 执行其他函数:( A: O, x% c1 P; o- n 那么如果我们在一个函数延时的时候去执行其他函数,充分利用CPU时间,是不是和操作系统有些类似了呢?但是操作系统的任务管理和切换是非常复杂的。下面我们就将利用此方法架构一直新的应用程序。0 n6 s. O4 L8 M) m $ a" {9 ~5 l1 i- N3 H0 w 时间片轮询法的架构: 1.设计一个结构体: 代 码 // 任务结构 typedef struct _TASK_COMPONENTS {2 [! K% w# H, C' ` H9 Y1 P- s' { uint8 Run; // 程序运行标记:0-不运行,1运行5 d: x" R& r4 A7 m; e uint8 Timer; // 计时器 uint8 ItvTime; // 任务运行间隔时间 void (*TaskHook)(void); // 要运行的任务函数 } TASK_COMPONENTS; // 任务定义) c5 ]8 F! f1 _ 这个结构体的设计非常重要,一个用4个参数,注释说的非常详细,这里不在描述。- F5 E; v7 m+ V7 L# N5 `' T 4 ~% b0 n0 `" j' [ 2. 任务运行标志出来,此函数就相当于中断服务函数,需要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,并于移植和理解。1 W5 ^8 I1 C! L! o$ A$ A: B! K 代 码9 D" W- J" W( ~, w* z; D: I /************************************************************************************** * FunctionName : TaskRemarks() * Description : 任务标志处理 * EntryParameter : None) t9 a0 w, B, f2 r# x4 |8 F( F3 f9 N6 p * ReturnValue : None **************************************************************************************/( m, Z* d8 _. a+ ~ void TaskRemarks(void) {. J9 H5 e ]1 w. [/ ]& u( ~ uint8 i; for (i=0; i<TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理 { if (TaskComps.Timer) // 时间不为07 l/ T3 ]+ {: Y: ` { TaskComps.Timer--; // 减去一个节拍 if (TaskComps.Timer == 0) // 时间减完了 { TaskComps.Timer = TaskComps.ItvTime; // 恢复计时器值,从新下一次 TaskComps.Run = 1; // 任务可以运行# _, b. a- g) E# [! {% ` } }6 t' r4 J. N2 ~7 o' M2 Q8 o7 p }# T- ]$ Z; k: [/ a/ w6 K2 @5 S } 大家认真对比一下次函数,和上面定时复用的函数是不是一样的呢?3 R+ b( V! g' X: f 8 ?5 d/ _/ R( I, L, x2 Z 3. 任务处理:. ?) S, U" ^/ N& Y; [ 代 码% z0 }' k: Y! T5 T G' t /**************************************************************************************# |4 }! c% D; R" g * FunctionName : TaskProcess() * Description : 任务处理* C+ c, r; H6 ?1 N5 m3 P% k: n' j: z * EntryParameter : None * ReturnValue : None' n+ y) k2 I" {; \4 m% I **************************************************************************************/# ^9 R9 j, {1 F0 w$ P& l9 a void TaskProcess(void)1 m- r1 Z& H" x8 K+ g( k% W$ _" U# x4 P {& G$ P& E) ? U$ g' t1 E uint8 i;' I0 s! K4 k& A, v8 f7 W! _6 h for (i=0; i<TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理 { if (TaskComps.Run) // 时间不为01 C& r! \ W: _% h { TaskComps.TaskHook(); // 运行任务 B+ J9 a, N: a* @& J# C TaskComps.Run = 0; // 标志清0 }3 L& U: G- U3 y2 h } }0 ?& K3 z' ^) W 此函数就是判断什么时候该执行那一个任务了,实现任务的管理操作,应用者只需要在main()函数中调用此函数就可以了,并不需要去分别调用和处理任务函数。8 u& j3 b" u) D' z: R1 H0 e; b 到此,一个时间片轮询应用程序的架构就建好了,大家看看是不是非常简单呢?此架构只需要两个函数,一个结构体,为了应用方面下面将再建立一个枚举型变量。 下面就说说怎样应用吧,假设我们有三个任务:时钟显示,按键扫描,和工作状态显示。$ \. m4 Q% U# X" d K! U 1. 定义一个上面定义的那种结构体变量:/ `" X5 R6 U7 k6 F# g) | 代 码 /**************************************************************************************/ B3 u' k5 Z& `/ `$ A' Z * Variable definition : U& d1 F3 V3 b **************************************************************************************/ static TASK_COMPONENTS TaskComps[] = {6 a; ]+ B- U+ f/ S {0, 60, 60, TaskDisplayClock}, // 显示时钟 {0, 20, 20, TaskKeySan}, // 按键扫描 {0, 30, 30, TaskDispStatus}, // 显示工作状态 // 这里添加你的任务。。。。: }) n$ [$ W' \! a };+ N, \. v8 p, t( `; X4 a* E$ N 在定义变量时,我们已经初始化了值,这些值的初始化,非常重要,跟具体的执行时间优先级等都有关系,这个需要自己掌握。 " ?5 ` A0 |( ]2 x, }( y* u ①大概意思是,我们有三个任务,没1s执行以下时钟显示,因为我们的时钟最小单位是1s,所以在秒变化后才显示一次就够了。 % l P; A# |" H7 G% t) O) Y ②由于按键在按下时会参数抖动,而我们知道一般按键的抖动大概是20ms,那么我们在顺序执行的函数中一般是延伸20ms,而这里我们每20ms扫描一次,是非常不错的出来,即达到了消抖的目的,也不会漏掉按键输入。 5 \: S& ~! N! C ③为了能够显示按键后的其他提示和工作界面,我们这里设计每30ms显示一次,如果你觉得反应慢了,你可以让这些值小一点。后面的名称是对应的函数名,你必须在应用程序中编写这函数名称和这三个一样的任务。 5 h- A& S1 J: @: l 2. 任务列表:* D+ w3 h; i. J/ w9 l2 G$ k/ o 代 码$ P" B; _" l h5 v9 t // 任务清单* {- h M% {# W& Y% o2 O typedef enum _TASK_LIST3 ?! J: |( N6 y$ a; c7 c { TAST_DISP_CLOCK, // 显示时钟" m& m' v% w Y+ S$ X TAST_KEY_SAN, // 按键扫描 TASK_DISP_WS, // 工作状态显示( {/ n$ B( f7 u, a' [0 t // 这里添加你的任务。。。。& V# f$ Q9 H8 y* d+ A TASKS_MAX // 总的可供分配的定时任务数目 } TASK_LIST; 好好看看,我们这里定义这个任务清单的目的其实就是参数TASKS_MAX的值,其他值是没有具体的意义的,只是为了清晰的表面任务的关系而已。3 \7 g: }+ a0 Z6 t# T 3. 编写任务函数: ~! _1 v5 [. O5 o; g' s. G7 k r 代 码% U; C" l1 |! K8 y+ N /**************************************************************************************8 S4 r8 C; R# r/ I * FunctionName : TaskDisplayClock()' n: g0 K5 o; P * Description : 显示任务 * EntryParameter : None * ReturnValue : None **************************************************************************************/8 Z9 S3 h9 `: U& I7 K8 _3 H3 H- ` void TaskDisplayClock(void)1 R; ^ _: ]' P* F1 { { V4 t& M1 d9 k4 B/ T1 V1 ?! P : n4 e. x! w0 w, y$ h) ~ } /************************************************************************************** * FunctionName : TaskKeySan()( a7 k+ J. X% U# _0 G& v7 c& } * Description : 扫描任务 * EntryParameter : None * ReturnValue : None **************************************************************************************/ void TaskKeySan(void) {, d! a" {4 X h+ u9 _ }$ R% k* p/ L/ K P$ u /************************************************************************************** * FunctionName : TaskDispStatus()% j$ n1 j: [. A6 x d. x * Description : 工作状态显示 * EntryParameter : None1 [, T9 Q% N$ G: o# ^7 e2 l * ReturnValue : None **************************************************************************************/0 e) v* z% W8 o void TaskDispStatus(void) { } // 这里添加其他任务。。。。。。。。。9 h( I* B4 G' N! E! V 现在你就可以根据自己的需要编写任务了。4 U, k" F. L; t& C# C$ d% d+ |" l 4. 主函数: 代 码7 s2 U& F, ~0 Q1 C /************************************************************************************** * FunctionName : main()! v- K5 c3 f; d0 \/ ^5 e * Description : 主函数 * EntryParameter : None * ReturnValue : None3 b% \) ^" Q1 ^3 U% D **************************************************************************************/6 ~2 J$ X5 T- ^, x+ W% G int main(void) { InitSys(); // 初始化 while (1)7 Y* i8 W. g2 d- D# R { TaskProcess(); // 任务处理 } }+ \+ z3 N! z3 z- F5 \- K# z+ n 到此我们的时间片轮询这个应用程序的架构就完成了,你只需要在我们提示的地方添加你自己的任务函数就可以了。是不是很简单啊,有没有点操作系统的感觉在里面?5 B. M# g' w1 y ? U 不防试试把,看看任务之间是不是相互并不干扰?并行运行呢?当然重要的是,还需要,注意任务之间进行数据传递时,需要采用全局变量,除此之外还需要注意划分任务以及任务的执行时间,在编写任务时,尽量让任务尽快执行完成。。。。。。。。 三、操作系统, L# B4 H6 U' A$ N% {+ S 操作系统的本身是一个比较复杂的东西,任务的管理,执行本事并不需要我们去了解。但是光是移植都是一件非常困难的是,虽然有人说过“你如果使用过系统,将不会在去使用前后台程序”。但是真正能使用操作系统的人并不多,不仅是因为系统的使用本身很复杂,而且还需要购买许可证(ucos也不例外,如果商用的话)。 5 [& Z) c% e& s7 b1 [8 J9 [( I" X 这里本人并不想过多的介绍操作系统本身,因为不是一两句话能过说明白的,下面列出UCOS下编写应该程序的模型。大家可以对比一下,这三种方式下的各自的优缺点。6 U, q, v. T0 a: X3 P) X 代 码 /**************************************************************************************: p: Y; M! {+ I5 `/ a' O * FunctionName : main()$ j5 k" T& i% G% H0 V * Description : 主函数' S4 @; X1 z3 x * EntryParameter : None * ReturnValue : None **************************************************************************************/ int main(void) { $ K: Q8 `: u9 g OSInit(); // 初始化uCOS-II OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskStart, // 任务指针# t) G% n+ q& j/ C7 \7 w/ Q (void *) 0, // 参数3 X+ Y* D( v+ z! H (OS_STK *) &TaskStartStk[TASK_START_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针 (INT8U ) TASK_START_PRIO); // 任务优先级9 ^( `3 U. Z$ d# @9 C& j5 e4 L, v! r OSStart(); // 启动多任务环境 3 Q2 T) Q1 Y; _$ c/ e1 T return (0); 2 F4 E2 O; a0 {+ ~1 V! i }- n! |7 k2 K7 B/ W M 代 码 /************************************************************************************** * FunctionName : TaskStart() * Description : 任务创建,只创建任务,不完成其他工作 * EntryParameter : None# E; B( w1 n y# O1 o * ReturnValue : None Q) ]! m/ M0 r( Q% {# C6 B **************************************************************************************/9 y, D# q) @" x* {5 R6 p void TaskStart(void* p_arg)% J* f" R; L( q# v+ K' B {7 h3 o3 A Y7 }. p+ W! H OS_CPU_SysTickInit(); // Initialize the SysTick. #if (OS_TASK_STAT_EN > 0)) S0 M, M8 Q. t$ w' [5 P' n& h OSStatInit(); // 这东西可以测量CPU使用量 #endif: G8 ~- \) s! C& ~ U OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskLed, // 任务1 (void *) 0, // 不带参数8 s! ~1 i) n9 e7 v: U1 B( Q (OS_STK *) &TaskLedStk[TASK_LED_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针 (INT8U ) TASK_LED_PRIO); // 优先级 // Here the task of creating your while (1)2 {' a& x H7 D# W7 x { OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 100); }' y m! } {' k* V$ c3 w } 不难看出,时间片轮询法优势还是比较大的,即由顺序执行法的优点,也有操作系统的优点。结构清晰,简单,非常容易理解。, o; j& l, w! O: K, O! k3 q |
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里面有一个地方,我觉得按照上下文的理解,应该值有错误:
原文:{0, 60, 60, TaskDisplayClock}, // 显示时钟,60ms刷新一次。; Y# C6 P3 J8 \/ c D
按照描述:{0, 1000, 1000, TaskDisplayClock}, // 显示时钟,一秒刷新一次
如果等下一轮转任务处理后来处理,某些寄存器状态会超时。数据不能保真。。。