
STM32电机培训online,大佬带你玩电机- p, l) |$ G/ M9 n0 J$ X 3 F) n7 d0 W1 g0 I. I$ c 工作中经过摸索实验,总结出单片机大致应用程序的架构有三种: 1. 简单的前后台顺序执行程序,这类写法是大多数人使用的方法,不需用思考程序的具体架构,直接通过执行顺序编写应用程序即可。' f2 k0 p+ o% v9 H+ U5 D0 E/ }$ W. D 2. 时间片轮询法,此方法是介于顺序执行与操作系统之间的一种方法。; ^( m! {- L% E " \6 K p/ H1 U 3. 操作系统,此法应该是应用程序编写的最高境界。 8 X) B7 f; f! R6 P( U8 ] 下面就分别谈谈这三种方法的利弊和适应范围等。 一、顺序执行法) ~$ }+ t: C! ~7 |* X- ? 这种方法,这应用程序比较简单,实时性,并行性要求不太高的情况下是不错的方法,程序设计简单,思路比较清晰。但是当应用程序比较复杂的时候,如果没有一个完整的流程图,恐怕别人很难看懂程序的运行状态,而且随着程序功能的增加,编写应用程序的工程师的大脑也开始混乱。即不利于升级维护,也不利于代码优化。本人写个几个比较复杂一点的应用程序,刚开始就是使用此法,最终虽然能够实现功能,但是自己的思维一直处于混乱状态。导致程序一直不能让自己满意。: R0 k4 o% r1 I x6 ]& a+ x \5 U) v. C9 g 这种方法大多数人都会采用,而且我们接受的教育也基本都是使用此法。对于我们这些基本没有学习过数据结构,程序架构的单片机工程师来说,无疑很难在应用程序的设计上有一个很大的提高,也导致了不同工程师编写的应用程序很难相互利于和学习。 1 `! P% W" e8 G8 V* ^* [6 g 本人建议,如果喜欢使用此法的网友,如果编写比较复杂的应用程序,一定要先理清头脑,设计好完整的流程图再编写程序,否则后果很严重。当然应该程序本身很简单,此法还是一个非常必须的选择。 下面就写一个顺序执行的程序模型,方便和下面两种方法对比: 1 G, u. B7 t! g8 A+ z 代 码 /**************************************************************************************8 H% I! ~6 E7 J. z H * FunctionName : main() * Description : 主函数5 O8 a: U, A7 ^$ D1 F * EntryParameter : None * ReturnValue : None **************************************************************************************/% F# U5 |. l# _ int main(void) { ( r. U( F |) W0 Y R; @* m9 W uint8 keyValue; InitSys(); // 初始化 while (1) {) n* [7 @! d( g7 |1 W7 Z TaskDisplayClock();4 e4 u P. c* E5 J5 R: s keyValue = TaskKeySan();. X% `" S$ ^9 U switch (keyValue) {$ c- W+ D5 @# H8 S2 i case x: TaskDispStatus(); break; ... default: break; } } }: A* V3 h* ?8 e2 e6 n9 D + J6 ?5 U( E; w9 j1 h 二、时间片轮询法4 z% J! `. u; n4 K) e! { 时间片轮询法,在很多书籍中有提到,而且有很多时候都是与操作系统一起出现,也就是说很多时候是操作系统中使用了这一方法。不过我们这里要说的这个时间片轮询法并不是挂在操作系统下,而是在前后台程序中使用此法。也是本贴要详细说明和介绍的方法。5 C' D7 F1 j% _- d$ z 对于时间片轮询法,虽然有不少书籍都有介绍,但大多说得并不系统,只是提提概念而已。下面本人将详细介绍这种模式,并参考别人的代码建立的一个时间片轮询架构程序的方法,我想将给初学者有一定的借鉴性。 在这里我们先介绍一下定时器的复用功能。5 Q: b* {5 |, D* U5 X7 q# a( Y ' v: B T' z1 Y4 Y" r x7 ~ 使用1个定时器,可以是任意的定时器,这里不做特殊说明,下面假设有3个任务,那么我们应该做如下工作: 1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。 U7 N9 K7 D4 h# T 2. 定义一个数值: 代 码 #define TASK_NUM (3) // 这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。# O) R( b/ \: G' E1 E2 f: f ) N! P4 C% k. m) A+ P uint16 TaskCount[TASK_NUM] ; // 这里为三个任务定义三个变量来存放定时值2 ^0 _4 ?. f1 V' Z4 y8 j uint8 TaskMark[TASK_NUM]; // 同样对应三个标志位,为0表示时间没到,为1表示定时时间到。: y5 p2 @+ t1 I0 }0 a8 w" w- s 6 c( c+ s$ }9 i+ c: E, \; y9 o( z3 H6 a 2 k% M0 `* u, C6 f% A; V" ? 3. 在定时器中断服务函数中添加:" ~' z: O# c N5 z7 W# J2 A* ]( J 代 码 /**************************************************************************************2 Y( o- q. B9 [# Y7 f: u7 V * FunctionName : TimerInterrupt() * Description : 定时中断服务函数 * EntryParameter : None3 ] O6 u9 m, F# C8 g B R7 B * ReturnValue : None **************************************************************************************/ void TimerInterrupt(void)- K/ C+ V6 J- ]8 A" N: U$ w {# J* A3 f, M9 P# Z1 m* _ uint8 i;1 x" r6 ~9 m2 i, d( S, G for (i=0; i<TASKS_NUM; i++) { if (TaskCount) { TaskCount--; if (TaskCount == 0) { TaskMark = 0x01; 5 E9 o. q' \3 d9 G } } }3 r( H& B1 X) ]8 c/ ?6 k }+ ~2 I" B- [2 P3 w3 s Q( w 代码解释:定时中断服务函数,在中断中逐个判断,如果定时值为0了,表示没有使用此定时器或此定时器已经完成定时,不着处理。否则定时器减一,知道为零时,相应标志位值1,表示此任务的定时值到了。 " R; M' a+ @- F5 O 4. 在我们的应用程序中,在需要的应用定时的地方添加如下代码,下面就以任务1为例:1 i4 y N- b" R h7 T3 V6 E 代 码 TaskCount[0] = 20; // 延时20ms. T4 o. Z" z( X4 r' Y6 E TaskMark[0] = 0x00; // 启动此任务的定时器( Y3 i# C6 y1 F 到此我们只需要在任务中判断TaskMark[0] 是否为0x01即可。其他任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了。用需要的朋友可以试试,效果不错哦。。。。。。。。。。。, J6 |8 g! m/ L$ i 通过上面对1个定时器的复用我们可以看出,在等待一个定时的到来的同时我们可以循环判断标志位,同时也可以去执行其他函数。1 @- h Z8 p. K9 Z8 A% j X + H& w' T' M2 G% S 循环判断标志位: U0 k+ x2 L' j( X) D0 T" e& f, B3 R 那么我们可以想想,如果循环判断标志位,是不是就和上面介绍的顺序执行程序是一样的呢?一个大循环,只是这个延时比普通的for循环精确一些,可以实现精确延时。9 G* d6 V- l5 v- m. \2 y* q # G) Q \( A, A% r! {0 ^2 n0 v 执行其他函数:' l. X' x5 E- g0 p1 p 那么如果我们在一个函数延时的时候去执行其他函数,充分利用CPU时间,是不是和操作系统有些类似了呢?但是操作系统的任务管理和切换是非常复杂的。下面我们就将利用此方法架构一直新的应用程序。6 b( O2 ^. {2 u% y9 N3 [ 时间片轮询法的架构:( r3 J* r+ g1 I0 G+ N7 l) z! G 1 q; v$ g8 Q; N4 L: ], C* n 1.设计一个结构体: 代 码 // 任务结构 F/ V1 U4 ?. u" _ typedef struct _TASK_COMPONENTS3 p. A5 L2 V; f1 B. y0 n- o; I {0 g0 m) d+ l( T) C- Y+ H uint8 Run; // 程序运行标记:0-不运行,1运行5 u& n, ]8 D4 k. I' r uint8 Timer; // 计时器 uint8 ItvTime; // 任务运行间隔时间! s5 N$ M: @# Q* b% p void (*TaskHook)(void); // 要运行的任务函数 } TASK_COMPONENTS; // 任务定义5 s6 {: A, w6 R+ @0 L# L0 k$ U# G 这个结构体的设计非常重要,一个用4个参数,注释说的非常详细,这里不在描述。 2. 任务运行标志出来,此函数就相当于中断服务函数,需要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,并于移植和理解。 代 码) j* e# c+ b0 L /**************************************************************************************+ ?1 J- o0 m& C) W* ] * FunctionName : TaskRemarks() * Description : 任务标志处理! T8 }% _) `) [, x- ^ * EntryParameter : None& D$ O2 s, c0 [' A' @ * ReturnValue : None- @4 V5 Y6 a1 d. E { **************************************************************************************/ R3 G( {4 ^9 T) I- X void TaskRemarks(void) { uint8 i; for (i=0; i<TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理( s" ^6 i. {$ c: z% G7 E {5 F# v) j# A" M( I% X" x if (TaskComps.Timer) // 时间不为0 {; t8 @' @3 P' P/ g L5 b: Z TaskComps.Timer--; // 减去一个节拍& x) @. P6 x" E9 u9 a if (TaskComps.Timer == 0) // 时间减完了8 {9 I( R3 S! e/ L0 y {" n Q4 U4 z4 P$ [5 j5 X) k TaskComps.Timer = TaskComps.ItvTime; // 恢复计时器值,从新下一次 TaskComps.Run = 1; // 任务可以运行 } [, G# E6 F: V l" ` b8 Y }9 x0 O$ f. |/ ^7 E& Q6 o9 c } }) b5 ]# h" l3 U4 T1 t% Q# y2 k 大家认真对比一下次函数,和上面定时复用的函数是不是一样的呢?$ G$ j5 p( A& ?9 b' H3 c% W t& C, | 8 s; t1 G% M5 n/ J% F5 A 3. 任务处理:5 A. U. e. B/ H6 o/ q9 i) X& v 代 码+ A9 I) ]& n) _" H' } /************************************************************************************** * FunctionName : TaskProcess() * Description : 任务处理 * EntryParameter : None" o( Q5 b! a3 i, D. @* d * ReturnValue : None+ s/ a1 C$ @* \' p6 G- E **************************************************************************************/ void TaskProcess(void), h( Y6 X# D7 W6 q5 o {, N1 q! w N3 P! y/ Q$ E1 E& l/ { uint8 i;* Q9 w3 |$ W* x! | V2 | for (i=0; i<TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理 { if (TaskComps.Run) // 时间不为0 {; I0 L8 ?6 k/ \" }4 x TaskComps.TaskHook(); // 运行任务" L6 m. R2 V" p% k+ G TaskComps.Run = 0; // 标志清09 G$ ]3 Z+ z/ d5 t } } }! a( {0 B, s. C) y0 b0 J9 `: C% Q 6 a8 C: a$ k$ Q$ V5 Q 此函数就是判断什么时候该执行那一个任务了,实现任务的管理操作,应用者只需要在main()函数中调用此函数就可以了,并不需要去分别调用和处理任务函数。3 u, Z3 u0 B1 T q! D . G1 ~! j( u7 i! L 到此,一个时间片轮询应用程序的架构就建好了,大家看看是不是非常简单呢?此架构只需要两个函数,一个结构体,为了应用方面下面将再建立一个枚举型变量。 8 G* G' s5 X4 t7 B- O 下面就说说怎样应用吧,假设我们有三个任务:时钟显示,按键扫描,和工作状态显示。# [ ^1 N- y! U5 A 1. 定义一个上面定义的那种结构体变量: 代 码1 ^2 C. f8 @$ l+ V /**************************************************************************************- ]. h9 y/ o+ t- U; V# W- P0 h * Variable definition ( Y0 g6 ~5 q8 @# ]( }0 { **************************************************************************************/* H J" U. e( F static TASK_COMPONENTS TaskComps[] = $ Y9 n+ l( V3 Z {6 h1 R7 ]) S; ^! L$ h* F; t: s: W {0, 60, 60, TaskDisplayClock}, // 显示时钟 {0, 20, 20, TaskKeySan}, // 按键扫描' ^% `3 \# f6 B {0, 30, 30, TaskDispStatus}, // 显示工作状态( }. O* H7 p! | // 这里添加你的任务。。。。 }; 在定义变量时,我们已经初始化了值,这些值的初始化,非常重要,跟具体的执行时间优先级等都有关系,这个需要自己掌握。 E; p- C9 P" W7 I ①大概意思是,我们有三个任务,没1s执行以下时钟显示,因为我们的时钟最小单位是1s,所以在秒变化后才显示一次就够了。 8 v6 E K5 P& D. L. O ②由于按键在按下时会参数抖动,而我们知道一般按键的抖动大概是20ms,那么我们在顺序执行的函数中一般是延伸20ms,而这里我们每20ms扫描一次,是非常不错的出来,即达到了消抖的目的,也不会漏掉按键输入。! `( a3 G; r" T; D; u * |2 ^% P( c. O0 Z8 V ③为了能够显示按键后的其他提示和工作界面,我们这里设计每30ms显示一次,如果你觉得反应慢了,你可以让这些值小一点。后面的名称是对应的函数名,你必须在应用程序中编写这函数名称和这三个一样的任务。 8 o$ Y# J" s4 b* D7 O1 T 2. 任务列表: 代 码 // 任务清单 typedef enum _TASK_LIST) A$ V k# a# u# Z {; [# x D# K: [) x& ~6 r' }$ Y TAST_DISP_CLOCK, // 显示时钟 TAST_KEY_SAN, // 按键扫描 TASK_DISP_WS, // 工作状态显示 // 这里添加你的任务。。。。 TASKS_MAX // 总的可供分配的定时任务数目 } TASK_LIST; 好好看看,我们这里定义这个任务清单的目的其实就是参数TASKS_MAX的值,其他值是没有具体的意义的,只是为了清晰的表面任务的关系而已。 ) a# k& F/ {" i- L" \% V% n5 W 3. 编写任务函数: 代 码- F: S" K1 l3 i( A6 } /**************************************************************************************- m$ d- ~# Q0 r3 L5 X! s( s * FunctionName : TaskDisplayClock()4 T# H0 F/ J/ b# t3 Y * Description : 显示任务 * EntryParameter : None0 G" d' x! L3 k2 A% g y * ReturnValue : None **************************************************************************************/4 X) h* i( ~# V- Y# b5 G, ~1 ] void TaskDisplayClock(void) { + G6 `$ D! }' X3 ` } /**************************************************************************************/ V7 f! j7 G, O* L- O * FunctionName : TaskKeySan(); h/ h4 O2 i# X( Y3 Y * Description : 扫描任务 * EntryParameter : None * ReturnValue : None7 Z; T7 T' @" x4 o( V **************************************************************************************/ void TaskKeySan(void)8 u+ r8 l o0 y) v9 B { } /************************************************************************************** * FunctionName : TaskDispStatus() * Description : 工作状态显示 * EntryParameter : None * ReturnValue : None" N! p& e( m/ A D9 n2 [* U4 S **************************************************************************************// J! O+ M( p7 I- |" r* M" n' z1 K9 Q void TaskDispStatus(void) { } // 这里添加其他任务。。。。。。。。。 现在你就可以根据自己的需要编写任务了。1 _- G* E4 {" G1 \0 i% D 4. 主函数:# X; G6 }) K7 J# I 代 码' w9 T+ B8 k) l! L: j' F /************************************************************************************** * FunctionName : main() * Description : 主函数 * EntryParameter : None2 v/ O/ M9 r4 ^4 p7 N0 l2 d3 B" Q * ReturnValue : None **************************************************************************************/ int main(void) 2 Q& W. N% k# A' Z/ Q7 _ { InitSys(); // 初始化 while (1)$ f( Y5 @7 F* q/ D/ G7 s. L {1 D% E0 C3 ~; y7 x/ _ TaskProcess(); // 任务处理6 _5 p& i/ [2 U9 p }0 I( e V ~: ~8 B5 h- o2 R; D } 到此我们的时间片轮询这个应用程序的架构就完成了,你只需要在我们提示的地方添加你自己的任务函数就可以了。是不是很简单啊,有没有点操作系统的感觉在里面?1 z/ e8 [& e' z6 C6 o ) r* z0 C4 W) Y 不防试试把,看看任务之间是不是相互并不干扰?并行运行呢?当然重要的是,还需要,注意任务之间进行数据传递时,需要采用全局变量,除此之外还需要注意划分任务以及任务的执行时间,在编写任务时,尽量让任务尽快执行完成。。。。。。。。 $ b4 e9 G! B8 C% _: E+ s \ 三、操作系统' A2 h9 T. F- R" ~8 P 操作系统的本身是一个比较复杂的东西,任务的管理,执行本事并不需要我们去了解。但是光是移植都是一件非常困难的是,虽然有人说过“你如果使用过系统,将不会在去使用前后台程序”。但是真正能使用操作系统的人并不多,不仅是因为系统的使用本身很复杂,而且还需要购买许可证(ucos也不例外,如果商用的话)。9 C+ h/ P/ u' i& m " o' }5 X; S3 J$ H 这里本人并不想过多的介绍操作系统本身,因为不是一两句话能过说明白的,下面列出UCOS下编写应该程序的模型。大家可以对比一下,这三种方式下的各自的优缺点。 代 码0 m; c4 Q8 F1 i7 L$ W /************************************************************************************** * FunctionName : main()$ N: X! S4 C1 K) e/ W; k4 V- n * Description : 主函数 * EntryParameter : None% n( I2 a3 b c8 ^2 F, C * ReturnValue : None **************************************************************************************/ int main(void) ) \8 i7 R+ E3 ~7 q4 c) r0 D5 z { OSInit(); // 初始化uCOS-II& }/ W7 V# ]( Q# A V7 [# \3 C# k1 K OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskStart, // 任务指针 (void *) 0, // 参数 (OS_STK *) &TaskStartStk[TASK_START_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针: |+ ^( | K) `$ k- {+ u C (INT8U ) TASK_START_PRIO); // 任务优先级8 j' Q4 l1 G+ \, Q( D OSStart(); // 启动多任务环境0 [+ l' `+ i# l+ O8 D 0 l6 v q; J, ]7 x$ c9 x1 k3 p9 y return (0); } 代 码 /************************************************************************************** * FunctionName : TaskStart() 8 Z6 m* Z; y( p, o& ]+ ?& K& N* M" ] * Description : 任务创建,只创建任务,不完成其他工作3 b0 E' r( m+ D; c" k4 S3 T! R * EntryParameter : None * ReturnValue : None2 U. A2 i$ @$ | **************************************************************************************/% J8 ^6 U( f8 G0 I4 `! x6 ? void TaskStart(void* p_arg)! A6 d6 H1 X% P0 G { OS_CPU_SysTickInit(); // Initialize the SysTick.5 w/ H: Y8 U4 o. L! B/ e. h #if (OS_TASK_STAT_EN > 0)* S C9 b1 d5 Z8 ~( {9 U0 ^ OSStatInit(); // 这东西可以测量CPU使用量 ' @, z8 G V8 a' \0 ` #endif2 c, [- V& r% O/ [7 r- }4 D" U3 B OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskLed, // 任务1 (void *) 0, // 不带参数3 `6 }5 |& \' L3 h: [ (OS_STK *) &TaskLedStk[TASK_LED_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针 (INT8U ) TASK_LED_PRIO); // 优先级 // Here the task of creating your while (1)4 A+ R, }" W: C9 M3 }2 b n {) W9 p2 ?' D' B s OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 100); L0 l2 D9 L2 e( A( D }& _4 f3 V1 k; r, X, L9 I }9 O8 U: s; L; k) Y4 C 不难看出,时间片轮询法优势还是比较大的,即由顺序执行法的优点,也有操作系统的优点。结构清晰,简单,非常容易理解。* v7 l0 _- C3 z7 w1 V+ X$ o* e |
MCSDK FOC应用详解
STM32F10xxx 正交编码器接口应用笔记 及源代码
基于STM32定时器ETR信号的应用示例
STM32 生态系统|基于STM32WB的低功耗蓝牙应用(一)
《无刷直流电机控制应用 基于STM8S系列单片机》
STM32定时器触发SPI逐字收发之应用示例
【银杏科技ARM+FPGA双核心应用】STM32H7系列10——ADC
【银杏科技ARM+FPGA双核心应用】STM32H7系列57——MDK_FLM
【STM32图书分享之九】—《STM32F 32位ARM微控制器应用设计与实践》
无刷直流电机控制应用+基于STM8S系列单片机---电子书
# _/ o, C% m( {3 i9 }6 M l& n
里面有一个地方,我觉得按照上下文的理解,应该值有错误:1 \- X( [, I. `6 G |9 C+ E
原文:{0, 60, 60, TaskDisplayClock}, // 显示时钟,60ms刷新一次。- w6 |& {! S2 C/ o$ u( n9 ^
按照描述:{0, 1000, 1000, TaskDisplayClock}, // 显示时钟,一秒刷新一次
如果等下一轮转任务处理后来处理,某些寄存器状态会超时。数据不能保真。。。