STM32电机培训online,大佬带你玩电机8 Y+ e" S$ ?# y2 l 3 k# C1 ^1 u9 P+ a' B 7 S# Y; R( V' t0 S! Y E 工作中经过摸索实验,总结出单片机大致应用程序的架构有三种: 1. 简单的前后台顺序执行程序,这类写法是大多数人使用的方法,不需用思考程序的具体架构,直接通过执行顺序编写应用程序即可。, [0 }! S) E8 F0 [" m/ M* e 2. 时间片轮询法,此方法是介于顺序执行与操作系统之间的一种方法。6 z5 f; y0 u7 M( r9 S1 K; p 0 v* _+ y+ }+ J& A3 ?2 J 3. 操作系统,此法应该是应用程序编写的最高境界。 2 R/ Z+ L. d8 N# _ 下面就分别谈谈这三种方法的利弊和适应范围等。 一、顺序执行法 这种方法,这应用程序比较简单,实时性,并行性要求不太高的情况下是不错的方法,程序设计简单,思路比较清晰。但是当应用程序比较复杂的时候,如果没有一个完整的流程图,恐怕别人很难看懂程序的运行状态,而且随着程序功能的增加,编写应用程序的工程师的大脑也开始混乱。即不利于升级维护,也不利于代码优化。本人写个几个比较复杂一点的应用程序,刚开始就是使用此法,最终虽然能够实现功能,但是自己的思维一直处于混乱状态。导致程序一直不能让自己满意。- m4 U, @7 l3 W' U' }- F% B 这种方法大多数人都会采用,而且我们接受的教育也基本都是使用此法。对于我们这些基本没有学习过数据结构,程序架构的单片机工程师来说,无疑很难在应用程序的设计上有一个很大的提高,也导致了不同工程师编写的应用程序很难相互利于和学习。 $ J5 r2 z- O. N; f% V 本人建议,如果喜欢使用此法的网友,如果编写比较复杂的应用程序,一定要先理清头脑,设计好完整的流程图再编写程序,否则后果很严重。当然应该程序本身很简单,此法还是一个非常必须的选择。' K9 S( D' }* }5 T, H 下面就写一个顺序执行的程序模型,方便和下面两种方法对比: 代 码 /************************************************************************************** * FunctionName : main(), j- h: E% Z6 d, T5 y* Q * Description : 主函数0 ?- ^# H( c$ s' a8 y * EntryParameter : None * ReturnValue : None **************************************************************************************/ int main(void) . C9 c. [2 K: J& Q { uint8 keyValue;; E# q& r* R& M/ s! K InitSys(); // 初始化2 B- P; d, B5 e, j8 m * _# @1 K: w* J2 i while (1) {) T6 |5 g/ H" m8 C TaskDisplayClock();* }& L- ~2 p3 T keyValue = TaskKeySan();6 @9 {) ^& c* _' ~) M, {1 M" Q switch (keyValue)! B* F. c8 S' C) q# G3 M {- e$ R+ S9 Y# M" }- N+ Q/ } case x: TaskDispStatus(); break;: }- v* [/ R6 M0 I% T- h3 j ...! F3 H+ t& [ @5 n1 T default: break;1 h7 i1 e0 _1 U }; f# j% k( R" w4 |7 m } p# F' t- f) M } % S' e; n6 k: S1 K4 s1 T9 s* n* I 二、时间片轮询法 a: w6 o. _" u 时间片轮询法,在很多书籍中有提到,而且有很多时候都是与操作系统一起出现,也就是说很多时候是操作系统中使用了这一方法。不过我们这里要说的这个时间片轮询法并不是挂在操作系统下,而是在前后台程序中使用此法。也是本贴要详细说明和介绍的方法。 6 ^. {+ U# p+ l1 a2 E 对于时间片轮询法,虽然有不少书籍都有介绍,但大多说得并不系统,只是提提概念而已。下面本人将详细介绍这种模式,并参考别人的代码建立的一个时间片轮询架构程序的方法,我想将给初学者有一定的借鉴性。9 z& V& T3 G# f' f 在这里我们先介绍一下定时器的复用功能。 使用1个定时器,可以是任意的定时器,这里不做特殊说明,下面假设有3个任务,那么我们应该做如下工作: ) Y% V. o3 J' Y: H m 1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。 2. 定义一个数值:0 J# e1 j) B) ]. R q T0 T 代 码 #define TASK_NUM (3) // 这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。( P) Q" e" t4 @. W( n. B/ w/ f uint16 TaskCount[TASK_NUM] ; // 这里为三个任务定义三个变量来存放定时值# @' \/ r* j8 U& ?3 @! m uint8 TaskMark[TASK_NUM]; // 同样对应三个标志位,为0表示时间没到,为1表示定时时间到。 0 W" I- T4 s: V6 W 3. 在定时器中断服务函数中添加:* y; S/ T) B1 U" A 代 码1 M' ~1 f i1 f0 i Z /************************************************************************************** * FunctionName : TimerInterrupt()! x: b" p" }5 W; r7 l * Description : 定时中断服务函数. m, B: k. x/ U" B( m * EntryParameter : None * ReturnValue : None4 j, {- i5 ?1 ~, W! R9 b **************************************************************************************/ void TimerInterrupt(void) { uint8 i;) V5 R4 u4 |3 [& l, {# K for (i=0; i<TASKS_NUM; i++) {, g4 y9 \. C# s' o! E, e, ] if (TaskCount) 6 o3 Z1 o, e5 X: w' w {' {$ ~# \* L+ A! Y( i TaskCount--; if (TaskCount == 0) + p: z' a w! ]- {' T9 r$ ? { TaskMark = 0x01; } } } } 代码解释:定时中断服务函数,在中断中逐个判断,如果定时值为0了,表示没有使用此定时器或此定时器已经完成定时,不着处理。否则定时器减一,知道为零时,相应标志位值1,表示此任务的定时值到了。 " ~6 _% ^( g) g6 |& P 4. 在我们的应用程序中,在需要的应用定时的地方添加如下代码,下面就以任务1为例: E/ ~9 o7 h0 b 代 码 TaskCount[0] = 20; // 延时20ms6 O2 g& K# I9 ?" r6 F TaskMark[0] = 0x00; // 启动此任务的定时器6 d/ z- S0 ^- p" t k z( Q 到此我们只需要在任务中判断TaskMark[0] 是否为0x01即可。其他任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了。用需要的朋友可以试试,效果不错哦。。。。。。。。。。。7 W4 }; }+ l6 s& X5 U1 S 通过上面对1个定时器的复用我们可以看出,在等待一个定时的到来的同时我们可以循环判断标志位,同时也可以去执行其他函数。 - q! j7 W! j7 T8 { 循环判断标志位: 那么我们可以想想,如果循环判断标志位,是不是就和上面介绍的顺序执行程序是一样的呢?一个大循环,只是这个延时比普通的for循环精确一些,可以实现精确延时。 " C+ Y3 S. u. f 执行其他函数:8 J/ z' ~8 N: i4 A/ H 那么如果我们在一个函数延时的时候去执行其他函数,充分利用CPU时间,是不是和操作系统有些类似了呢?但是操作系统的任务管理和切换是非常复杂的。下面我们就将利用此方法架构一直新的应用程序。1 |& A: N2 ?" L& |, | 时间片轮询法的架构: 1.设计一个结构体:; W; L" Y: G; _3 G0 ? 代 码 // 任务结构 typedef struct _TASK_COMPONENTS" T& W7 ]: X) m { uint8 Run; // 程序运行标记:0-不运行,1运行 uint8 Timer; // 计时器; Y2 R4 i! N4 E7 { uint8 ItvTime; // 任务运行间隔时间 void (*TaskHook)(void); // 要运行的任务函数' H. K2 q% ?& B+ k- C } TASK_COMPONENTS; // 任务定义 这个结构体的设计非常重要,一个用4个参数,注释说的非常详细,这里不在描述。 ! a, R' N; ~. \8 Q 2. 任务运行标志出来,此函数就相当于中断服务函数,需要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,并于移植和理解。 代 码 /**************************************************************************************1 |, {9 P6 U( J/ Y* F * FunctionName : TaskRemarks()+ e' ^9 Q+ e3 ?) ~2 k" _ * Description : 任务标志处理8 O: l. t; y _ M2 ?/ k8 | * EntryParameter : None * ReturnValue : None **************************************************************************************/ void TaskRemarks(void)% w! D3 c, F9 I; ? { uint8 i;/ E4 x) n3 q- g0 K4 j' e! Z3 n6 I for (i=0; i<TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理 { if (TaskComps.Timer) // 时间不为0 { TaskComps.Timer--; // 减去一个节拍$ r* P4 p0 f7 g2 {8 O7 N F if (TaskComps.Timer == 0) // 时间减完了 {5 ~2 Z+ j* n2 @! i9 n TaskComps.Timer = TaskComps.ItvTime; // 恢复计时器值,从新下一次 TaskComps.Run = 1; // 任务可以运行 } }, v/ A$ \6 s/ N$ Y% v$ ?' n }8 R: x& @5 h( x4 ~+ G% P } 大家认真对比一下次函数,和上面定时复用的函数是不是一样的呢? 3. 任务处理: 代 码 /************************************************************************************** * FunctionName : TaskProcess() * Description : 任务处理 * EntryParameter : None3 e9 Z( D3 L- ~% ?! l * ReturnValue : None **************************************************************************************/ void TaskProcess(void) {! K5 Z3 z; |2 Q- Q* ^5 e, E, B) h uint8 i; for (i=0; i<TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理 {$ z# I* `& ~% F3 U' Z6 M if (TaskComps.Run) // 时间不为0 {9 b4 i9 {# p0 D* a: {, h% l TaskComps.TaskHook(); // 运行任务0 v' H0 t$ _# n& ? TaskComps.Run = 0; // 标志清0 } }( X" V+ q6 s) h* E } 0 h7 S+ `6 q5 `# u/ V2 x9 C9 ~ } 5 N5 Q! m t. f 此函数就是判断什么时候该执行那一个任务了,实现任务的管理操作,应用者只需要在main()函数中调用此函数就可以了,并不需要去分别调用和处理任务函数。 # n" \ H7 Q' i 到此,一个时间片轮询应用程序的架构就建好了,大家看看是不是非常简单呢?此架构只需要两个函数,一个结构体,为了应用方面下面将再建立一个枚举型变量。 下面就说说怎样应用吧,假设我们有三个任务:时钟显示,按键扫描,和工作状态显示。4 c) h# a# a. R* a5 a 1. 定义一个上面定义的那种结构体变量:! s4 g9 O8 D0 ~8 `& ] 代 码 /************************************************************************************** * Variable definition , `0 L5 v! T$ R" c7 S: x* g **************************************************************************************/ static TASK_COMPONENTS TaskComps[] = 0 l4 _5 P3 a; A, O { {0, 60, 60, TaskDisplayClock}, // 显示时钟6 A; ?; ^4 H% M T/ ` {0, 20, 20, TaskKeySan}, // 按键扫描 {0, 30, 30, TaskDispStatus}, // 显示工作状态8 L- n4 {4 _# n% R/ p // 这里添加你的任务。。。。6 b3 B3 |' T$ _6 t% l; ]6 C( O/ x Q6 k };. \0 A2 a. W+ B% c3 S" ` 在定义变量时,我们已经初始化了值,这些值的初始化,非常重要,跟具体的执行时间优先级等都有关系,这个需要自己掌握。/ h+ J+ w6 q; K% w 7 W4 Q. |6 G0 @0 n) c" n# E4 p ①大概意思是,我们有三个任务,没1s执行以下时钟显示,因为我们的时钟最小单位是1s,所以在秒变化后才显示一次就够了。 ②由于按键在按下时会参数抖动,而我们知道一般按键的抖动大概是20ms,那么我们在顺序执行的函数中一般是延伸20ms,而这里我们每20ms扫描一次,是非常不错的出来,即达到了消抖的目的,也不会漏掉按键输入。7 j7 ]/ ~0 V; X5 K 7 A# k7 J9 G$ T7 g ③为了能够显示按键后的其他提示和工作界面,我们这里设计每30ms显示一次,如果你觉得反应慢了,你可以让这些值小一点。后面的名称是对应的函数名,你必须在应用程序中编写这函数名称和这三个一样的任务。& Y" K* j1 }4 A. P) D* } ' \7 V# K6 v; ^ S+ ~# X# } ] 2. 任务列表: 代 码 // 任务清单 typedef enum _TASK_LIST { TAST_DISP_CLOCK, // 显示时钟 TAST_KEY_SAN, // 按键扫描3 x3 w1 D8 h( P5 w3 C TASK_DISP_WS, // 工作状态显示 // 这里添加你的任务。。。。1 H1 U! n, r; H+ C TASKS_MAX // 总的可供分配的定时任务数目# e# L$ |# X! K1 f9 m( g1 R; @# h } TASK_LIST;1 _( v! i3 t) r) h! [& p: `; v 好好看看,我们这里定义这个任务清单的目的其实就是参数TASKS_MAX的值,其他值是没有具体的意义的,只是为了清晰的表面任务的关系而已。 $ C9 r1 n, C6 Q/ s; j 3. 编写任务函数:( `# H' I8 W( y: ` 代 码* ~3 Y) Y4 |; Z4 S9 d0 K /**************************************************************************************# F0 ?4 M0 ]" A' Y7 C * FunctionName : TaskDisplayClock() * Description : 显示任务 * EntryParameter : None * ReturnValue : None **************************************************************************************/- g/ D9 N2 d$ T% ]5 k: m3 V4 i% L void TaskDisplayClock(void)4 o. I3 ]: @, r; B6 \7 W {8 M* P6 A$ Z0 F# c2 T/ V 9 J; b! n4 m) S" k, d7 r } /**************************************************************************************0 ?/ e0 a8 `- |- ~& ?7 {1 D- D3 f * FunctionName : TaskKeySan() * Description : 扫描任务% V. T. k, ~4 l5 r( H( l * EntryParameter : None( i! j" P7 E9 D5 p: Y * ReturnValue : None **************************************************************************************/ void TaskKeySan(void)0 T6 H! w* F- d! z6 f0 ~+ |" r { } /**************************************************************************************- i0 C5 p' U5 D7 {; F * FunctionName : TaskDispStatus() * Description : 工作状态显示" a, L" {* l, @5 j' h3 X3 p * EntryParameter : None$ P% J0 v y |: K' R6 V) x/ x* P * ReturnValue : None6 ~6 M. N' F" l8 W **************************************************************************************// _' f* Y# y7 l v5 T& X( m2 ] void TaskDispStatus(void)2 z e% M. F0 l$ h { ! B0 v) R) a1 s7 F& |7 [4 A } // 这里添加其他任务。。。。。。。。。 现在你就可以根据自己的需要编写任务了。 4. 主函数: 代 码 /************************************************************************************** * FunctionName : main()- U1 Y* J* r8 S3 x+ | * Description : 主函数 * EntryParameter : None * ReturnValue : None **************************************************************************************/6 n4 E5 _( ~3 y7 H8 V$ v% Q! Q int main(void) 8 L" ^ Z( f% _3 Y2 C { ) b! g7 f0 m- v InitSys(); // 初始化' ^% Q: d% z2 c# x3 `: k while (1) {0 w! r( \6 F& R- h, k TaskProcess(); // 任务处理 }/ m0 W8 z% K+ H; I! { }+ i2 [; Z: @' G, Y4 N' M 到此我们的时间片轮询这个应用程序的架构就完成了,你只需要在我们提示的地方添加你自己的任务函数就可以了。是不是很简单啊,有没有点操作系统的感觉在里面?9 q$ E3 {" [6 w" ~ 不防试试把,看看任务之间是不是相互并不干扰?并行运行呢?当然重要的是,还需要,注意任务之间进行数据传递时,需要采用全局变量,除此之外还需要注意划分任务以及任务的执行时间,在编写任务时,尽量让任务尽快执行完成。。。。。。。。 三、操作系统( R- c: [) U% x O" V7 l1 K! K/ | 操作系统的本身是一个比较复杂的东西,任务的管理,执行本事并不需要我们去了解。但是光是移植都是一件非常困难的是,虽然有人说过“你如果使用过系统,将不会在去使用前后台程序”。但是真正能使用操作系统的人并不多,不仅是因为系统的使用本身很复杂,而且还需要购买许可证(ucos也不例外,如果商用的话)。9 h8 T! F4 b: ?$ t @. s9 _( A 这里本人并不想过多的介绍操作系统本身,因为不是一两句话能过说明白的,下面列出UCOS下编写应该程序的模型。大家可以对比一下,这三种方式下的各自的优缺点。 代 码, A; l3 {4 ^3 I% I /**************************************************************************************+ r, t$ _# }" Q! j# Q5 p/ ~' p/ n * FunctionName : main() * Description : 主函数1 m% l7 M; P9 [2 p * EntryParameter : None, }" k/ W) u* a# r- E9 f3 m * ReturnValue : None2 d5 M" _3 z; O4 h **************************************************************************************/ int main(void) + B( ?# y! U x$ U3 W { 5 V; F* @; y: \, o) A% K- B OSInit(); // 初始化uCOS-II0 W" H) T9 q$ \- W$ \- ~2 p OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskStart, // 任务指针! _; \/ u) D% ?9 u* F/ d (void *) 0, // 参数 (OS_STK *) &TaskStartStk[TASK_START_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针 (INT8U ) TASK_START_PRIO); // 任务优先级 OSStart(); // 启动多任务环境 + h, B% t3 c; L; I return (0); } 代 码 /**************************************************************************************$ ^$ `, d. T& M+ h( q" v * FunctionName : TaskStart() * Description : 任务创建,只创建任务,不完成其他工作 * EntryParameter : None * ReturnValue : None- `: [6 o! U: x( r4 @# X* K: T **************************************************************************************/2 b! a: _8 X. b# z/ j void TaskStart(void* p_arg)7 V$ [2 D# V! K {. b3 G1 R+ _$ W# n0 O OS_CPU_SysTickInit(); // Initialize the SysTick.3 R% Y' k/ P* h5 @; c( k #if (OS_TASK_STAT_EN > 0) OSStatInit(); // 这东西可以测量CPU使用量 : o+ h0 K# B* U #endif6 E7 O4 ^8 A K* x8 e OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskLed, // 任务1 (void *) 0, // 不带参数6 p' m: K; M4 _ (OS_STK *) &TaskLedStk[TASK_LED_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针7 M/ f$ f# s0 U (INT8U ) TASK_LED_PRIO); // 优先级" d& x, q R- b5 w- J% P) Z$ Y/ g // Here the task of creating your( @& B" S0 X; S5 D- G2 g # m5 G$ k* I: C2 d0 V, v2 F2 b8 j9 @ while (1)% o2 ?( Y. l6 O$ m& e {/ f2 x* p$ h% d) P: x OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 100);$ b1 |- y. w, y7 R* b( J }# f X$ B2 t& E0 A5 y* L } 不难看出,时间片轮询法优势还是比较大的,即由顺序执行法的优点,也有操作系统的优点。结构清晰,简单,非常容易理解。' }) F/ z! \+ p: B! c8 p' R |
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/ q2 ?+ ^9 w9 x. W" M. f
里面有一个地方,我觉得按照上下文的理解,应该值有错误:9 y9 c8 F) d$ `' f9 X$ a1 B
原文:{0, 60, 60, TaskDisplayClock}, // 显示时钟,60ms刷新一次。7 o8 y8 h9 x( m) f6 \ t0 M. L' x! S
按照描述:{0, 1000, 1000, TaskDisplayClock}, // 显示时钟,一秒刷新一次
如果等下一轮转任务处理后来处理,某些寄存器状态会超时。数据不能保真。。。