STM32电机培训online,大佬带你玩电机& o; n# p$ E' H, I6 y2 y/ e - s8 h$ y. R( T; J. }# l " S1 }% X- @; n$ v5 H. V 工作中经过摸索实验,总结出单片机大致应用程序的架构有三种: 1. 简单的前后台顺序执行程序,这类写法是大多数人使用的方法,不需用思考程序的具体架构,直接通过执行顺序编写应用程序即可。4 W3 Q L( _* X. b u/ [ 2. 时间片轮询法,此方法是介于顺序执行与操作系统之间的一种方法。 - ^$ x; ]5 w0 x* C) u 3. 操作系统,此法应该是应用程序编写的最高境界。 \* _! x6 c6 o- t0 [ g; _6 P" |/ x# q6 ] 下面就分别谈谈这三种方法的利弊和适应范围等。! i* T. }2 K. u3 I( U 一、顺序执行法( O+ W, N& d' ]9 h 这种方法,这应用程序比较简单,实时性,并行性要求不太高的情况下是不错的方法,程序设计简单,思路比较清晰。但是当应用程序比较复杂的时候,如果没有一个完整的流程图,恐怕别人很难看懂程序的运行状态,而且随着程序功能的增加,编写应用程序的工程师的大脑也开始混乱。即不利于升级维护,也不利于代码优化。本人写个几个比较复杂一点的应用程序,刚开始就是使用此法,最终虽然能够实现功能,但是自己的思维一直处于混乱状态。导致程序一直不能让自己满意。 这种方法大多数人都会采用,而且我们接受的教育也基本都是使用此法。对于我们这些基本没有学习过数据结构,程序架构的单片机工程师来说,无疑很难在应用程序的设计上有一个很大的提高,也导致了不同工程师编写的应用程序很难相互利于和学习。 . X: ~8 U& P4 D0 g; y9 H2 s 本人建议,如果喜欢使用此法的网友,如果编写比较复杂的应用程序,一定要先理清头脑,设计好完整的流程图再编写程序,否则后果很严重。当然应该程序本身很简单,此法还是一个非常必须的选择。$ X. m) u8 h1 ?2 ~4 v5 R 下面就写一个顺序执行的程序模型,方便和下面两种方法对比:8 B1 l/ z+ I- \% N 代 码 /**************************************************************************************$ v1 K" [2 v. Z$ }, H6 a' } * FunctionName : main() * Description : 主函数 * EntryParameter : None * ReturnValue : None **************************************************************************************/7 D4 l( Z; V$ Z# g/ l int main(void) 6 W: }( [, a' f& [; j4 j, e8 G6 S7 v { uint8 keyValue;9 b1 S6 Z/ Q p7 a9 G 6 M8 ?5 A. W9 q# `+ B% v# X6 ^) f InitSys(); // 初始化2 |6 v3 Z- u& B* Z while (1)' e z2 Q7 o+ ~6 O2 J {8 s: f; }4 Q7 W5 X TaskDisplayClock();6 ^! S2 H7 C; C9 s/ N keyValue = TaskKeySan();( u: e" k$ X/ B5 ` switch (keyValue)5 _ Z) A }5 X5 l { case x: TaskDispStatus(); break;. X& {* p& c- o0 ^6 P ... default: break;$ | I9 ^! F7 F4 _7 M1 K } }+ L \1 Y$ S! m' e1 O* A q0 s } 二、时间片轮询法 时间片轮询法,在很多书籍中有提到,而且有很多时候都是与操作系统一起出现,也就是说很多时候是操作系统中使用了这一方法。不过我们这里要说的这个时间片轮询法并不是挂在操作系统下,而是在前后台程序中使用此法。也是本贴要详细说明和介绍的方法。 , g& Q- h* k# k! x: k, p9 ?( D$ s8 d 对于时间片轮询法,虽然有不少书籍都有介绍,但大多说得并不系统,只是提提概念而已。下面本人将详细介绍这种模式,并参考别人的代码建立的一个时间片轮询架构程序的方法,我想将给初学者有一定的借鉴性。 * o7 ^! U3 F2 D$ ?1 | 在这里我们先介绍一下定时器的复用功能。$ e5 m8 w6 b* ]( Z; R: p N - O2 q5 j3 r/ I) N9 D 使用1个定时器,可以是任意的定时器,这里不做特殊说明,下面假设有3个任务,那么我们应该做如下工作: X$ A. k4 b8 i 1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。( |6 m2 I% x4 c( k( l8 m0 g: i1 Y 2 d" y7 u4 B, | u- u 2. 定义一个数值: 代 码 #define TASK_NUM (3) // 这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。 4 u) b3 _& L y uint16 TaskCount[TASK_NUM] ; // 这里为三个任务定义三个变量来存放定时值6 R9 m8 m4 K- C, I: P uint8 TaskMark[TASK_NUM]; // 同样对应三个标志位,为0表示时间没到,为1表示定时时间到。 3. 在定时器中断服务函数中添加: 代 码4 z A+ a) j: W! t2 h' G /************************************************************************************** * FunctionName : TimerInterrupt() * Description : 定时中断服务函数, X* o4 O" [3 L4 S * EntryParameter : None * ReturnValue : None **************************************************************************************/ void TimerInterrupt(void) { uint8 i; . |& a' l# E4 I8 c4 q) ~ for (i=0; i<TASKS_NUM; i++) $ `$ M! d* ]- H { if (TaskCount) {2 E2 c B& y8 b0 O, [ x. ]+ M TaskCount--; if (TaskCount == 0) { TaskMark = 0x01; }" n7 M; P( l9 n% S! V } }1 o4 }% W1 w" V+ T) h } 代码解释:定时中断服务函数,在中断中逐个判断,如果定时值为0了,表示没有使用此定时器或此定时器已经完成定时,不着处理。否则定时器减一,知道为零时,相应标志位值1,表示此任务的定时值到了。 4. 在我们的应用程序中,在需要的应用定时的地方添加如下代码,下面就以任务1为例: 代 码6 n" c7 {( g5 t: Y6 H, W+ ~6 U TaskCount[0] = 20; // 延时20ms3 G0 B* i" R- M1 q$ | TaskMark[0] = 0x00; // 启动此任务的定时器4 S3 \* _) E8 w4 E: h 到此我们只需要在任务中判断TaskMark[0] 是否为0x01即可。其他任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了。用需要的朋友可以试试,效果不错哦。。。。。。。。。。。/ h' l8 H' ]- K2 V4 P6 x5 A + q, }6 p+ E' N' ] 通过上面对1个定时器的复用我们可以看出,在等待一个定时的到来的同时我们可以循环判断标志位,同时也可以去执行其他函数。! s" Q3 V/ }" L$ |- y1 H: P- v6 h% ^! ?: \ 3 `9 }1 ~- G9 b' e; w* V6 C 循环判断标志位: 那么我们可以想想,如果循环判断标志位,是不是就和上面介绍的顺序执行程序是一样的呢?一个大循环,只是这个延时比普通的for循环精确一些,可以实现精确延时。 执行其他函数:# y2 I/ i7 x5 X' m5 e, Q( M' @ 那么如果我们在一个函数延时的时候去执行其他函数,充分利用CPU时间,是不是和操作系统有些类似了呢?但是操作系统的任务管理和切换是非常复杂的。下面我们就将利用此方法架构一直新的应用程序。3 P6 _ M4 E; a% r6 T* v( { 时间片轮询法的架构: 6 V9 e' f5 a! u% R, B4 M. {5 r7 [ 1.设计一个结构体:: F: `& B5 c4 O. P0 ]1 q1 r 代 码 // 任务结构 p# e/ w, N' h. b typedef struct _TASK_COMPONENTS2 F! w# g% G" a j( K {6 r+ ], c6 N5 Q# Z, L uint8 Run; // 程序运行标记:0-不运行,1运行 uint8 Timer; // 计时器 uint8 ItvTime; // 任务运行间隔时间 void (*TaskHook)(void); // 要运行的任务函数 {( E9 }* |; E) Q F } TASK_COMPONENTS; // 任务定义0 e. p( z0 X% Q: I 这个结构体的设计非常重要,一个用4个参数,注释说的非常详细,这里不在描述。 ( ~( X4 s0 z- `) o! H 2. 任务运行标志出来,此函数就相当于中断服务函数,需要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,并于移植和理解。 代 码, r( P# G# J2 p) u! z3 S9 @; z /**************************************************************************************# U5 |" I5 W4 x& m5 j" [7 |7 H * FunctionName : TaskRemarks() * Description : 任务标志处理9 I* \' T4 V& _: ?& C * EntryParameter : None * ReturnValue : None **************************************************************************************/) k T$ G7 c7 {5 |1 R, f void TaskRemarks(void)2 f" o2 A6 D/ d2 l { uint8 i;; N$ P; F% d2 E' L9 [, E, S for (i=0; i<TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理 { if (TaskComps.Timer) // 时间不为0* ?% ^1 p- _) v4 [9 N: ]+ Y$ p {/ h2 g U4 _9 l# Z TaskComps.Timer--; // 减去一个节拍 if (TaskComps.Timer == 0) // 时间减完了4 D) J$ d1 t5 F% Z2 u {3 ^% h8 h+ M0 a# a5 D0 j TaskComps.Timer = TaskComps.ItvTime; // 恢复计时器值,从新下一次& N8 r6 x1 X& r. X- B9 ^ TaskComps.Run = 1; // 任务可以运行( k" K4 k" Y$ d$ { } } } } 大家认真对比一下次函数,和上面定时复用的函数是不是一样的呢?; f. j2 H6 L) c0 K" U8 ` 3. 任务处理: 代 码- G5 g% o: D6 P /**************************************************************************************/ H' K% Q {( W * FunctionName : TaskProcess()( y$ |5 S4 s+ g) K1 X" @4 X* r * Description : 任务处理 * EntryParameter : None * ReturnValue : None5 N. S/ _! J6 c! n) A: e( @ **************************************************************************************/1 r+ X' G, R: e$ n; F void TaskProcess(void)6 s9 P2 S9 u. ~' t { uint8 i;8 P' N' V8 u+ H, w7 H; x6 @ for (i=0; i<TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理 {& w/ B5 D# W: ]. w- T, ? if (TaskComps.Run) // 时间不为0 {' |/ S; U/ p+ ]3 F2 y/ Y. H1 U TaskComps.TaskHook(); // 运行任务 TaskComps.Run = 0; // 标志清00 r+ @; H+ F5 g: l) U; n } } } 1 O" \# M8 R! r+ y% M8 } 此函数就是判断什么时候该执行那一个任务了,实现任务的管理操作,应用者只需要在main()函数中调用此函数就可以了,并不需要去分别调用和处理任务函数。: _' e6 x/ c' {" P, d( C0 F! Z 到此,一个时间片轮询应用程序的架构就建好了,大家看看是不是非常简单呢?此架构只需要两个函数,一个结构体,为了应用方面下面将再建立一个枚举型变量。 下面就说说怎样应用吧,假设我们有三个任务:时钟显示,按键扫描,和工作状态显示。 1. 定义一个上面定义的那种结构体变量:, r! `: s- _1 X; \, M : G9 k: Q. T0 r, u 代 码2 E$ w7 C) I, R* o$ G /************************************************************************************** * Variable definition : E( [4 f6 D0 ]4 _- C **************************************************************************************/ static TASK_COMPONENTS TaskComps[] = { {0, 60, 60, TaskDisplayClock}, // 显示时钟% l$ x8 h7 H# U ?% ^6 a {0, 20, 20, TaskKeySan}, // 按键扫描 {0, 30, 30, TaskDispStatus}, // 显示工作状态 // 这里添加你的任务。。。。 }; 在定义变量时,我们已经初始化了值,这些值的初始化,非常重要,跟具体的执行时间优先级等都有关系,这个需要自己掌握。8 s; W' y- d/ L, { ①大概意思是,我们有三个任务,没1s执行以下时钟显示,因为我们的时钟最小单位是1s,所以在秒变化后才显示一次就够了。' M7 m) y# Y5 F P6 u / T8 q9 T) n* `. ~5 D ②由于按键在按下时会参数抖动,而我们知道一般按键的抖动大概是20ms,那么我们在顺序执行的函数中一般是延伸20ms,而这里我们每20ms扫描一次,是非常不错的出来,即达到了消抖的目的,也不会漏掉按键输入。7 K) I! q' B! v$ g9 Q4 |$ m. u' O ) s7 e- L! `4 E3 i ③为了能够显示按键后的其他提示和工作界面,我们这里设计每30ms显示一次,如果你觉得反应慢了,你可以让这些值小一点。后面的名称是对应的函数名,你必须在应用程序中编写这函数名称和这三个一样的任务。 m' D8 O* z$ o) i5 W1 l7 I% ^3 ` ' E2 P+ J2 h4 P& K* f 2. 任务列表:; B, H& ]8 d3 t& u. v 代 码 // 任务清单 typedef enum _TASK_LIST {6 S. Q. R' n" R( [' T1 I TAST_DISP_CLOCK, // 显示时钟& E% W# o9 e! A/ u @: P6 d/ ^ TAST_KEY_SAN, // 按键扫描 TASK_DISP_WS, // 工作状态显示- |7 Y' q* R- V X, @2 f2 {. ]# @1 v3 A // 这里添加你的任务。。。。 TASKS_MAX // 总的可供分配的定时任务数目* Z0 u5 Q; y8 Z$ y/ i } TASK_LIST;* }/ ]- s$ w& i$ d 好好看看,我们这里定义这个任务清单的目的其实就是参数TASKS_MAX的值,其他值是没有具体的意义的,只是为了清晰的表面任务的关系而已。 3. 编写任务函数: 代 码 /**************************************************************************************" P6 {3 H" l5 G8 X" ` f+ h0 v: Q# y * FunctionName : TaskDisplayClock()0 n7 o# l! B% F; M: C7 C; t * Description : 显示任务4 `& y8 w' a- e: _. S * EntryParameter : None * ReturnValue : None **************************************************************************************/* p0 H5 k/ J# ~2 t void TaskDisplayClock(void) {" z: f: Z% I) a( z 3 i/ V1 h7 U, q; X% a) C5 C }7 J$ t" ~0 N1 m) t( s$ E3 r /**************************************************************************************) N) q! e4 x/ E8 ?, w- q' _ * FunctionName : TaskKeySan() * Description : 扫描任务 * EntryParameter : None * ReturnValue : None/ a) Q* |8 ~' J( Y5 N **************************************************************************************/ void TaskKeySan(void)% H3 s/ w v# M {. o' B8 g$ y. d6 B3 } # l0 l+ {& m: |6 E% x: D6 H } /************************************************************************************** W$ a3 F2 I2 g * FunctionName : TaskDispStatus() * Description : 工作状态显示 * EntryParameter : None0 C* ]' d6 A) k- U c: S * ReturnValue : None **************************************************************************************/3 \) c) N, x! @9 D7 n void TaskDispStatus(void) {- M$ Y6 Q$ w, [* R 5 k1 B8 A/ [, ~' u8 V: O } // 这里添加其他任务。。。。。。。。。' f1 P( d" U9 O: [ 现在你就可以根据自己的需要编写任务了。* G* J6 |. P& `. J6 S 4. 主函数:! y" [. ]! S& g% j; q 代 码 /************************************************************************************** * FunctionName : main() * Description : 主函数 * EntryParameter : None * ReturnValue : None **************************************************************************************/ int main(void) 0 J3 y+ i T, Q( C, y8 X# O { # V/ r1 \8 p( X' p' r InitSys(); // 初始化# s4 S8 s4 h9 t" ?. l- l while (1) {( d, j- B8 ^, l% Z$ v. N TaskProcess(); // 任务处理; S8 ^$ k( B$ w* m/ b1 |) L( [ }5 W7 e& y! R( Z, ? }7 u* M9 @7 Z, K, _' ? 到此我们的时间片轮询这个应用程序的架构就完成了,你只需要在我们提示的地方添加你自己的任务函数就可以了。是不是很简单啊,有没有点操作系统的感觉在里面? 7 h9 R) z2 i3 r 不防试试把,看看任务之间是不是相互并不干扰?并行运行呢?当然重要的是,还需要,注意任务之间进行数据传递时,需要采用全局变量,除此之外还需要注意划分任务以及任务的执行时间,在编写任务时,尽量让任务尽快执行完成。。。。。。。。 : ^, ] ^2 `1 @ 三、操作系统 操作系统的本身是一个比较复杂的东西,任务的管理,执行本事并不需要我们去了解。但是光是移植都是一件非常困难的是,虽然有人说过“你如果使用过系统,将不会在去使用前后台程序”。但是真正能使用操作系统的人并不多,不仅是因为系统的使用本身很复杂,而且还需要购买许可证(ucos也不例外,如果商用的话)。4 {. G( F5 v- p6 C 这里本人并不想过多的介绍操作系统本身,因为不是一两句话能过说明白的,下面列出UCOS下编写应该程序的模型。大家可以对比一下,这三种方式下的各自的优缺点。4 t# R5 g+ h2 o) o+ q9 @ 代 码1 M: R6 p2 g" i /************************************************************************************** * FunctionName : main() * Description : 主函数 * EntryParameter : None * ReturnValue : None **************************************************************************************/ int main(void) { / T0 v+ a& ?% Y- a/ f9 T" ] OSInit(); // 初始化uCOS-II OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskStart, // 任务指针 (void *) 0, // 参数 (OS_STK *) &TaskStartStk[TASK_START_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针% \4 O2 ]6 ^, w! E3 Q) U (INT8U ) TASK_START_PRIO); // 任务优先级 OSStart(); // 启动多任务环境( R a$ [# V* ~* T- g" k return (0); ) [) O4 S" ] \" q, m- y }2 s: q' g X1 V% U7 t . `' \; B* r u2 x, l6 { 代 码5 a( n/ ~1 ^, j& ~) @( ^- ? /************************************************************************************** * FunctionName : TaskStart() ) i) b9 t; S1 {* i * Description : 任务创建,只创建任务,不完成其他工作 * EntryParameter : None4 R2 e8 x7 i9 P8 j' d$ y, ~- e * ReturnValue : None& w% P$ D1 l1 E5 c- S5 ? **************************************************************************************/* y1 `, K, Y( @# W" X5 B/ N- { void TaskStart(void* p_arg)+ q1 _: l g! s q2 d { OS_CPU_SysTickInit(); // Initialize the SysTick. #if (OS_TASK_STAT_EN > 0) OSStatInit(); // 这东西可以测量CPU使用量 0 r0 L. q: Q8 R4 W7 o1 t5 z+ h5 t #endif OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskLed, // 任务18 e) t- ]# p. D3 v L- ^ (void *) 0, // 不带参数 (OS_STK *) &TaskLedStk[TASK_LED_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针1 N0 `2 [+ ]* p/ [& i (INT8U ) TASK_LED_PRIO); // 优先级 // Here the task of creating your while (1)! w; i/ L A1 R$ g { OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 100); }, H" y. P- H" h6 S" U }) z( ^- W3 }9 M) d8 Z4 ^ H1 ]$ B 不难看出,时间片轮询法优势还是比较大的,即由顺序执行法的优点,也有操作系统的优点。结构清晰,简单,非常容易理解。 |
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里面有一个地方,我觉得按照上下文的理解,应该值有错误:
原文:{0, 60, 60, TaskDisplayClock}, // 显示时钟,60ms刷新一次。) d- n- ~5 p2 M) N& m
按照描述:{0, 1000, 1000, TaskDisplayClock}, // 显示时钟,一秒刷新一次
如果等下一轮转任务处理后来处理,某些寄存器状态会超时。数据不能保真。。。