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【分享经验】牛人总结的单片机应用程序架构  

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小小超 发布时间:2016-12-5 10:32
STM32电机培训online,大佬带你玩电机& o; n# p$ E' H, I6 y2 y/ e
- s8 h$ y. R( T; J. }# l
" S1 }% X- @; n$ v5 H. V
工作中经过摸索实验,总结出单片机大致应用程序的架构有三种:
' `9 o% q9 Z* ]* _# ?8 D, ?( ~, O( m# l1. 简单的前后台顺序执行程序,这类写法是大多数人使用的方法,不需用思考程序的具体架构,直接通过执行顺序编写应用程序即可。4 W3 Q  L( _* X. b  u/ [

/ L1 X, G1 G# `  z1 [7 Y2. 时间片轮询法,此方法是介于顺序执行与操作系统之间的一种方法。
0 p. P1 u+ r: U0 c) c+ L! }. L- ^$ x; ]5 w0 x* C) u
3. 操作系统,此法应该是应用程序编写的最高境界。  \* _! x6 c6 o- t0 [
  g; _6 P" |/ x# q6 ]
下面就分别谈谈这三种方法的利弊和适应范围等。! i* T. }2 K. u3 I( U
一、顺序执行法( O+ W, N& d' ]9 h
这种方法,这应用程序比较简单,实时性,并行性要求不太高的情况下是不错的方法,程序设计简单,思路比较清晰。但是当应用程序比较复杂的时候,如果没有一个完整的流程图,恐怕别人很难看懂程序的运行状态,而且随着程序功能的增加,编写应用程序的工程师的大脑也开始混乱。即不利于升级维护,也不利于代码优化。本人写个几个比较复杂一点的应用程序,刚开始就是使用此法,最终虽然能够实现功能,但是自己的思维一直处于混乱状态。导致程序一直不能让自己满意。
9 G5 y' S0 b8 b1 l7 m5 Z& e! {
- Z, m1 u, p, U1 Q# k# O这种方法大多数人都会采用,而且我们接受的教育也基本都是使用此法。对于我们这些基本没有学习过数据结构,程序架构的单片机工程师来说,无疑很难在应用程序的设计上有一个很大的提高,也导致了不同工程师编写的应用程序很难相互利于和学习。
; v8 `: L" ]& |1 R. n. X: ~8 U& P4 D0 g; y9 H2 s
本人建议,如果喜欢使用此法的网友,如果编写比较复杂的应用程序,一定要先理清头脑,设计好完整的流程图再编写程序,否则后果很严重。当然应该程序本身很简单,此法还是一个非常必须的选择。$ X. m) u8 h1 ?2 ~4 v5 R

0 T: X2 u: J/ Y0 G  t3 c下面就写一个顺序执行的程序模型,方便和下面两种方法对比:8 B1 l/ z+ I- \% N

* S! i0 q" C  P$ ~3 o6 ?# H代 码
; ?6 y; |) e8 o+ D& K7 \/**************************************************************************************$ v1 K" [2 v. Z$ }, H6 a' }
* FunctionName   : main()
0 @! n' Y; N# N6 {5 i) p% s* Description    : 主函数
3 v8 t& Y' Q( H' n* EntryParameter : None
0 k0 }/ P9 J, Y+ f. D1 _2 E* ReturnValue    : None
, n9 ~7 Z- E5 x6 ?**************************************************************************************/7 D4 l( Z; V$ Z# g/ l
int main(void) 6 W: }( [, a' f& [; j4 j, e8 G6 S7 v
{
9 d7 J; J) P6 I0 p    uint8 keyValue;9 b1 S6 Z/ Q  p7 a9 G
6 M8 ?5 A. W9 q# `+ B% v# X6 ^) f
    InitSys();                  // 初始化2 |6 v3 Z- u& B* Z

! ]+ n- k8 u& a4 d- n9 ]1 Z' M    while (1)' e  z2 Q7 o+ ~6 O2 J
    {8 s: f; }4 Q7 W5 X
        TaskDisplayClock();6 ^! S2 H7 C; C9 s/ N
        keyValue = TaskKeySan();( u: e" k$ X/ B5 `
        switch (keyValue)5 _  Z) A  }5 X5 l
       {
  A+ t, P( v8 T1 z            case x: TaskDispStatus(); break;. X& {* p& c- o0 ^6 P
            ...
- v) x; i. P2 _/ {            default: break;$ |  I9 ^! F7 F4 _7 M1 K
        }
) b- M1 d  O( R# U    }+ L  \1 Y$ S! m' e1 O* A  q0 s
}
" N2 z6 z/ Y5 t" M( d8 n6 ]) i
8 r1 E) }2 c+ n$ ?1 O二、时间片轮询法
' G, g1 N" j9 P9 Q4 K时间片轮询法,在很多书籍中有提到,而且有很多时候都是与操作系统一起出现,也就是说很多时候是操作系统中使用了这一方法。不过我们这里要说的这个时间片轮询法并不是挂在操作系统下,而是在前后台程序中使用此法。也是本贴要详细说明和介绍的方法。
9 H/ v2 O/ r3 u9 P! H" a& w# E0 J, g& Q- h* k# k! x: k, p9 ?( D$ s8 d
对于时间片轮询法,虽然有不少书籍都有介绍,但大多说得并不系统,只是提提概念而已。下面本人将详细介绍这种模式,并参考别人的代码建立的一个时间片轮询架构程序的方法,我想将给初学者有一定的借鉴性。
, E5 K) H; |; R$ m* o7 ^! U3 F2 D$ ?1 |
在这里我们先介绍一下定时器的复用功能。$ e5 m8 w6 b* ]( Z; R: p  N
- O2 q5 j3 r/ I) N9 D
使用1个定时器,可以是任意的定时器,这里不做特殊说明,下面假设有3个任务,那么我们应该做如下工作:
; Q! C0 Y! z2 ^) W  X$ A. k4 b8 i
1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。( |6 m2 I% x4 c( k( l8 m0 g: i1 Y
2 d" y7 u4 B, |  u- u
2. 定义一个数值:
% d) g3 C8 J2 q+ w3 Y9 j9 e1 f代 码
' @; A7 r* y7 F+ p3 k4 T9 M2 y* I#define TASK_NUM   (3)                  //  这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。
( ?4 C% U) b2 T, X& a. H4 u) b3 _& L  y
uint16 TaskCount[TASK_NUM] ;           //  这里为三个任务定义三个变量来存放定时值6 R9 m8 m4 K- C, I: P
uint8  TaskMark[TASK_NUM];             //  同样对应三个标志位,为0表示时间没到,为1表示定时时间到。
. Q' V" G5 o( G% {6 z( b
2 o" m* G; v+ g1 S  V7 @
' [6 J2 V0 y9 r' }3. 在定时器中断服务函数中添加:
" j' P/ `, M! M/ [8 a代 码4 z  A+ a) j: W! t2 h' G
/**************************************************************************************
. _9 c* D* M7 O. n5 N% `3 ?* W  ~* FunctionName : TimerInterrupt()
7 h! i' `$ [$ n$ k4 y* t* Description : 定时中断服务函数, X* o4 O" [3 L4 S
* EntryParameter : None
# p5 Z3 X& V- F/ Z1 s' `% j# i* ReturnValue : None
" H4 Y: _3 M+ w" C$ z**************************************************************************************/
  f$ D) k9 c( }/ h% Rvoid TimerInterrupt(void)
1 C* L& b- @$ V  u5 x) M{
' G' ~  b& e% B    uint8 i;
4 B8 A8 _, V- f7 y! ?. |& a' l# E4 I8 c4 q) ~
    for (i=0; i<TASKS_NUM; i++) $ `$ M! d* ]- H
    {
4 h# ?6 c9 f' w; f& q) {        if (TaskCount)
2 u" `( Q4 x5 [) V/ g& b" R9 j        {2 E2 c  B& y8 b0 O, [  x. ]+ M
              TaskCount--;
, ]" W( n3 s- c5 O+ T- s9 H              if (TaskCount == 0)
' R5 o- V# g3 A2 R9 ~              {
5 f9 _) y9 ^7 M  z                    TaskMark = 0x01;
9 K$ O; _% `3 {3 l% M              }" n7 M; P( l9 n% S! V
        }
+ h, {; E5 |' T" R5 h; y/ \& w7 I   }1 o4 }% W1 w" V+ T) h
}
( U  @+ L5 n& X5 a( o) C1 N6 F代码解释:定时中断服务函数,在中断中逐个判断,如果定时值为0了,表示没有使用此定时器或此定时器已经完成定时,不着处理。否则定时器减一,知道为零时,相应标志位值1,表示此任务的定时值到了。
: t* {4 |! ]$ i5 I( X: z6 k# m
8 o4 ?& l/ q& M! ~9 M$ e4 J4. 在我们的应用程序中,在需要的应用定时的地方添加如下代码,下面就以任务1为例:
' W# N, y- ]& X+ U7 F6 E
# u  B7 b" k" p' t/ L  c代 码6 n" c7 {( g5 t: Y6 H, W+ ~6 U
TaskCount[0] = 20;       // 延时20ms3 G0 B* i" R- M1 q$ |
TaskMark[0]  = 0x00;     // 启动此任务的定时器4 S3 \* _) E8 w4 E: h
到此我们只需要在任务中判断TaskMark[0] 是否为0x01即可。其他任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了。用需要的朋友可以试试,效果不错哦。。。。。。。。。。。/ h' l8 H' ]- K2 V4 P6 x5 A
+ q, }6 p+ E' N' ]
通过上面对1个定时器的复用我们可以看出,在等待一个定时的到来的同时我们可以循环判断标志位,同时也可以去执行其他函数。! s" Q3 V/ }" L$ |- y1 H: P- v6 h% ^! ?: \
3 `9 }1 ~- G9 b' e; w* V6 C
循环判断标志位:
, k! u+ y2 D0 ^# `6 }那么我们可以想想,如果循环判断标志位,是不是就和上面介绍的顺序执行程序是一样的呢?一个大循环,只是这个延时比普通的for循环精确一些,可以实现精确延时。
% ^! J! S6 V6 |8 w" h, v
( w6 F  ?8 D$ t; w7 X8 R执行其他函数:# y2 I/ i7 x5 X' m5 e, Q( M' @
那么如果我们在一个函数延时的时候去执行其他函数,充分利用CPU时间,是不是和操作系统有些类似了呢?但是操作系统的任务管理和切换是非常复杂的。下面我们就将利用此方法架构一直新的应用程序。3 P6 _  M4 E; a% r6 T* v( {

/ _3 l6 \  x+ Y1 ~* r) n( ?' C5 [时间片轮询法的架构:
4 g. s* p: b2 W/ [2 q0 w; N" T6 V9 e' f5 a! u% R, B4 M. {5 r7 [
1.设计一个结构体:: F: `& B5 c4 O. P0 ]1 q1 r
代 码
9 z# j- S) h$ T1 l- L" N  k// 任务结构  p# e/ w, N' h. b
typedef struct _TASK_COMPONENTS2 F! w# g% G" a  j( K
{6 r+ ], c6 N5 Q# Z, L
    uint8 Run;                 // 程序运行标记:0-不运行,1运行
# e: z! ?- i, A9 R" e9 e    uint8 Timer;              // 计时器
) J* T( m/ h8 V; [    uint8 ItvTime;              // 任务运行间隔时间
) d0 [+ h( `8 p/ A2 l0 G$ `    void (*TaskHook)(void);    // 要运行的任务函数  {( E9 }* |; E) Q  F
} TASK_COMPONENTS;       // 任务定义0 e. p( z0 X% Q: I
这个结构体的设计非常重要,一个用4个参数,注释说的非常详细,这里不在描述。
2 u& e( ?7 S8 _: s( F5 ~* m5 u( ~( X4 s0 z- `) o! H
2. 任务运行标志出来,此函数就相当于中断服务函数,需要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,并于移植和理解。
* g; r3 w# Y$ n" B+ H1 ^1 {# V- i代 码, r( P# G# J2 p) u! z3 S9 @; z
/**************************************************************************************# U5 |" I5 W4 x& m5 j" [7 |7 H
* FunctionName   : TaskRemarks()
1 |9 S' T9 i1 Y" _' [% |) q* Description    : 任务标志处理9 I* \' T4 V& _: ?& C
* EntryParameter : None
8 M1 T2 ?2 [; J5 I5 A1 p' m& N( ]. v* ReturnValue    : None
1 ?5 U4 ]$ Z5 [2 M& u( F! f**************************************************************************************/) k  T$ G7 c7 {5 |1 R, f
void TaskRemarks(void)2 f" o2 A6 D/ d2 l
{
7 W  C, e- }; r: ]' Y0 J    uint8 i;; N$ P; F% d2 E' L9 [, E, S
    for (i=0; i<TASKS_MAX; i++)          // 逐个任务时间处理
) G3 V; z7 v$ B4 n- q3 I* b    {
  S0 l& |" y9 l         if (TaskComps.Timer)          // 时间不为0* ?% ^1 p- _) v4 [9 N: ]+ Y$ p
        {/ h2 g  U4 _9 l# Z
            TaskComps.Timer--;         // 减去一个节拍
% u$ B; |' g/ |1 {            if (TaskComps.Timer == 0)       // 时间减完了4 D) J$ d1 t5 F% Z2 u
            {3 ^% h8 h+ M0 a# a5 D0 j
                 TaskComps.Timer = TaskComps.ItvTime;       // 恢复计时器值,从新下一次& N8 r6 x1 X& r. X- B9 ^
                 TaskComps.Run = 1;           // 任务可以运行( k" K4 k" Y$ d$ {
            }
6 B/ W: Y- q" r' h        }
- V4 q: T9 A9 o: p   }
. ]3 ^; w) `2 r3 v& ?+ e}
7 ?' ^7 D& X* N+ s( ]) ]" p大家认真对比一下次函数,和上面定时复用的函数是不是一样的呢?; f. j2 H6 L) c0 K" U8 `

2 a  D  {' W/ H$ c+ O) l, ~! ~3. 任务处理:
1 V8 @6 y3 X/ P8 t( p9 o+ v代 码- G5 g% o: D6 P
/**************************************************************************************/ H' K% Q  {( W
* FunctionName   : TaskProcess()( y$ |5 S4 s+ g) K1 X" @4 X* r
* Description    : 任务处理
0 l0 S# [8 g7 `' i* EntryParameter : None
  N$ d& W; r8 C/ j0 s( V* ReturnValue    : None5 N. S/ _! J6 c! n) A: e( @
**************************************************************************************/1 r+ X' G, R: e$ n; F
void TaskProcess(void)6 s9 P2 S9 u. ~' t
{
' @) z$ a4 @$ J8 D' m7 u    uint8 i;8 P' N' V8 u+ H, w7 H; x6 @
    for (i=0; i<TASKS_MAX; i++)           // 逐个任务时间处理
, ]4 k4 C$ X+ @% a    {& w/ B5 D# W: ]. w- T, ?
         if (TaskComps.Run)           // 时间不为0
9 M- l  T0 Z, K2 ^/ @# j+ j/ A4 V" U        {' |/ S; U/ p+ ]3 F2 y/ Y. H1 U
             TaskComps.TaskHook();         // 运行任务
- A" p( k; o5 ^( L             TaskComps.Run = 0;          // 标志清00 r+ @; H+ F5 g: l) U; n
        }
- A% r; M+ B: J    }   
0 _& ]) z& I- e: e}
  p; p& v0 A8 [9 {" x/ {7 n: a1 O" \# M8 R! r+ y% M8 }
此函数就是判断什么时候该执行那一个任务了,实现任务的管理操作,应用者只需要在main()函数中调用此函数就可以了,并不需要去分别调用和处理任务函数。: _' e6 x/ c' {" P, d( C0 F! Z

+ ^1 s8 v) C" }% `4 g. B到此,一个时间片轮询应用程序的架构就建好了,大家看看是不是非常简单呢?此架构只需要两个函数,一个结构体,为了应用方面下面将再建立一个枚举型变量。
" F: `) @% x! x( M& m  \
1 |; k! U8 ]# Q4 O8 G下面就说说怎样应用吧,假设我们有三个任务:时钟显示,按键扫描,和工作状态显示。
+ |# k& v+ [4 j8 j" `
0 y3 e: [9 l4 }7 t2 v1. 定义一个上面定义的那种结构体变量:, r! `: s- _1 X; \, M
: G9 k: Q. T0 r, u
代 码2 E$ w7 C) I, R* o$ G
/**************************************************************************************
# r, |, I( l0 S1 u" T' R* Variable definition                            : E( [4 f6 D0 ]4 _- C
**************************************************************************************/
8 ?; ]* b+ z& {1 G2 Q; ^static TASK_COMPONENTS TaskComps[] =
: {% @! d: Q' z; p  n" M6 c$ ~{
  t0 b$ ?$ F4 B) W9 ^# [; y! }* R3 X9 M( h    {0, 60, 60, TaskDisplayClock},            // 显示时钟% l$ x8 h7 H# U  ?% ^6 a
    {0, 20, 20, TaskKeySan},               // 按键扫描
* ?( \) G0 A! d. e2 X1 \4 _    {0, 30, 30, TaskDispStatus},            // 显示工作状态
) [! v2 V/ a0 Z, w% o     // 这里添加你的任务。。。。
; ]; h7 x  I2 p6 t9 y};
/ F1 A9 o+ u; Z( k在定义变量时,我们已经初始化了值,这些值的初始化,非常重要,跟具体的执行时间优先级等都有关系,这个需要自己掌握。8 s; W' y- d/ L, {

, p0 V: U; _- w: H0 c9 a- b①大概意思是,我们有三个任务,没1s执行以下时钟显示,因为我们的时钟最小单位是1s,所以在秒变化后才显示一次就够了。' M7 m) y# Y5 F  P6 u
/ T8 q9 T) n* `. ~5 D
②由于按键在按下时会参数抖动,而我们知道一般按键的抖动大概是20ms,那么我们在顺序执行的函数中一般是延伸20ms,而这里我们每20ms扫描一次,是非常不错的出来,即达到了消抖的目的,也不会漏掉按键输入。7 K) I! q' B! v$ g9 Q4 |$ m. u' O
) s7 e- L! `4 E3 i
③为了能够显示按键后的其他提示和工作界面,我们这里设计每30ms显示一次,如果你觉得反应慢了,你可以让这些值小一点。后面的名称是对应的函数名,你必须在应用程序中编写这函数名称和这三个一样的任务。  m' D8 O* z$ o) i5 W1 l7 I% ^3 `
' E2 P+ J2 h4 P& K* f
2. 任务列表:; B, H& ]8 d3 t& u. v
代 码
7 |" P$ p9 s4 i$ H/ j  m5 `  }// 任务清单
+ R6 F$ m* V: M9 Otypedef enum _TASK_LIST
" M2 l( H! i. v# D# x0 `{6 S. Q. R' n" R( [' T1 I
    TAST_DISP_CLOCK,            // 显示时钟& E% W# o9 e! A/ u  @: P6 d/ ^
    TAST_KEY_SAN,             // 按键扫描
4 A$ t7 \) W3 i7 B* [3 F  ~    TASK_DISP_WS,             // 工作状态显示- |7 Y' q* R- V  X, @2 f2 {. ]# @1 v3 A
     // 这里添加你的任务。。。。
, C- Y9 u' e% @' u: T) I     TASKS_MAX                                           // 总的可供分配的定时任务数目* Z0 u5 Q; y8 Z$ y/ i
} TASK_LIST;* }/ ]- s$ w& i$ d
好好看看,我们这里定义这个任务清单的目的其实就是参数TASKS_MAX的值,其他值是没有具体的意义的,只是为了清晰的表面任务的关系而已。
* g0 \4 b0 _4 r* e1 K1 v
( T9 R. I, ?3 f- t3 f3. 编写任务函数:
# @0 z, B* ?) L3 ~代 码
0 O/ s1 N$ T1 D! B. u2 G- y/**************************************************************************************" P6 {3 H" l5 G8 X" `  f+ h0 v: Q# y
* FunctionName   : TaskDisplayClock()0 n7 o# l! B% F; M: C7 C; t
* Description    : 显示任务4 `& y8 w' a- e: _. S
* EntryParameter : None
9 ^9 _2 M) O) ]% f3 l* q* ReturnValue    : None
. Q/ g( `& @4 l, p**************************************************************************************/* p0 H5 k/ J# ~2 t
void TaskDisplayClock(void)
) [0 Z# m" n" C, [) _6 C6 k{" z: f: Z% I) a( z
3 i/ V1 h7 U, q; X% a) C5 C
}7 J$ t" ~0 N1 m) t( s$ E3 r
/**************************************************************************************) N) q! e4 x/ E8 ?, w- q' _
* FunctionName   : TaskKeySan()
$ i4 S# u: }) n' @- G* Description    : 扫描任务
1 |8 u  |$ G8 g5 m' t- ^  E* EntryParameter : None
! }* M* _# ~. g/ S* ReturnValue    : None/ a) Q* |8 ~' J( Y5 N
**************************************************************************************/
  Y1 s6 W3 T9 Y9 n) m' Rvoid TaskKeySan(void)% H3 s/ w  v# M
{. o' B8 g$ y. d6 B3 }
# l0 l+ {& m: |6 E% x: D6 H
}
, Z; T+ J% y8 R& K) ?4 m, O" t/**************************************************************************************  W$ a3 F2 I2 g
* FunctionName   : TaskDispStatus()
. N* m, M3 h& e8 l- r* L* Description    : 工作状态显示
1 J# J3 |% g6 u+ h0 q) k* EntryParameter : None0 C* ]' d6 A) k- U  c: S
* ReturnValue    : None
8 _$ G. f) h2 L, ]**************************************************************************************/3 \) c) N, x! @9 D7 n
void TaskDispStatus(void)
" {( F7 @' y  q7 k- p8 k{- M$ Y6 Q$ w, [* R
5 k1 B8 A/ [, ~' u8 V: O
}
0 }3 k* s: F+ ^* `2 u7 Y// 这里添加其他任务。。。。。。。。。' f1 P( d" U9 O: [

4 t# Q- L  M$ P# h+ p6 @现在你就可以根据自己的需要编写任务了。* G* J6 |. P& `. J6 S

7 D; y" b0 l% J4. 主函数:! y" [. ]! S& g% j; q
代 码
9 v: W$ D0 L6 q8 D# F/**************************************************************************************
% W# w5 f! |  U2 @4 {! D  Q* FunctionName   : main()
" Z0 n/ n  h( I* Description    : 主函数
. ?3 s1 x% H# v5 Z+ L8 b) c$ s" l: {* EntryParameter : None
; t3 \& D# K) n) A- }, \% H* ReturnValue    : None
: [7 R3 J- V( M  c! Y/ D$ [) C**************************************************************************************/
# O+ D3 p% ~* F9 M! x. t9 D8 Dint main(void) 0 J3 y+ i  T, Q( C, y8 X# O
{ # V/ r1 \8 p( X' p' r
    InitSys();                  // 初始化# s4 S8 s4 h9 t" ?. l- l
    while (1)
1 C! B) \0 ^2 N5 K) N2 G' l    {( d, j- B8 ^, l% Z$ v. N
        TaskProcess();             // 任务处理; S8 ^$ k( B$ w* m/ b1 |) L( [
    }5 W7 e& y! R( Z, ?
}7 u* M9 @7 Z, K, _' ?
到此我们的时间片轮询这个应用程序的架构就完成了,你只需要在我们提示的地方添加你自己的任务函数就可以了。是不是很简单啊,有没有点操作系统的感觉在里面?
' c" u( K6 Q3 W4 f5 g  i7 h9 R) z2 i3 r
不防试试把,看看任务之间是不是相互并不干扰?并行运行呢?当然重要的是,还需要,注意任务之间进行数据传递时,需要采用全局变量,除此之外还需要注意划分任务以及任务的执行时间,在编写任务时,尽量让任务尽快执行完成。。。。。。。。
4 F5 b: y% T. y, K7 l4 f1 j: ^, ]  ^2 `1 @
三、操作系统
, v9 |/ A/ c4 T操作系统的本身是一个比较复杂的东西,任务的管理,执行本事并不需要我们去了解。但是光是移植都是一件非常困难的是,虽然有人说过“你如果使用过系统,将不会在去使用前后台程序”。但是真正能使用操作系统的人并不多,不仅是因为系统的使用本身很复杂,而且还需要购买许可证(ucos也不例外,如果商用的话)。4 {. G( F5 v- p6 C

/ d( E/ e' w6 Y0 ~这里本人并不想过多的介绍操作系统本身,因为不是一两句话能过说明白的,下面列出UCOS下编写应该程序的模型。大家可以对比一下,这三种方式下的各自的优缺点。4 t# R5 g+ h2 o) o+ q9 @

( ?* S, C! E! ]1 P代 码1 M: R6 p2 g" i
/**************************************************************************************
2 w% Z& w, ?6 {3 C* FunctionName   : main()
8 X8 Q2 u' n! ?( m1 {6 Y- p1 A* Description    : 主函数
9 Y- y$ L9 ?3 w- G+ Q* EntryParameter : None
' I: }9 _5 v+ C6 ~4 e9 ^" }. W* ReturnValue    : None
2 n2 N5 a8 ?' s0 a' M**************************************************************************************/
, S+ M& @" u8 v8 W! \int main(void)
9 H4 I( B0 }# C2 p{ / T0 v+ a& ?% Y- a/ f9 T" ]
    OSInit();                // 初始化uCOS-II
7 d3 `$ C. v" c( @6 b    OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskStart,        // 任务指针
1 N- {" ?- G: r. W) p                (void   *) 0,            // 参数
/ }  g* ]- e7 A9 `- {9 P) |                (OS_STK *) &TaskStartStk[TASK_START_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针% \4 O2 ]6 ^, w! E3 Q) U
                (INT8U   ) TASK_START_PRIO);        // 任务优先级
$ j9 M$ K0 {* h    OSStart();                                       // 启动多任务环境( R  a$ [# V* ~* T- g" k

' U8 z" q! B* m# B    return (0); ) [) O4 S" ]  \" q, m- y
}2 s: q' g  X1 V% U7 t
. `' \; B* r  u2 x, l6 {
代 码5 a( n/ ~1 ^, j& ~) @( ^- ?
/**************************************************************************************
% Y3 G0 R0 l# H- L) l* FunctionName   : TaskStart()          ) i) b9 t; S1 {* i
* Description    : 任务创建,只创建任务,不完成其他工作
+ r& |' f2 I9 H: W1 p2 r6 u8 X* EntryParameter : None4 R2 e8 x7 i9 P8 j' d$ y, ~- e
* ReturnValue    : None& w% P$ D1 l1 E5 c- S5 ?
**************************************************************************************/* y1 `, K, Y( @# W" X5 B/ N- {
void TaskStart(void* p_arg)+ q1 _: l  g! s  q2 d
{
* F6 [6 |2 R* r- ?: D$ X9 {2 G% J4 z    OS_CPU_SysTickInit();                                       // Initialize the SysTick.
; n0 l& ^! o7 P! _( T# [#if (OS_TASK_STAT_EN > 0)
& l9 _, Z+ h* f5 v5 J    OSStatInit();                                               // 这东西可以测量CPU使用量 0 r0 L. q: Q8 R4 W7 o1 t5 z+ h5 t
#endif
, g0 c2 |7 y* X; }& f0 tOSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskLed,     // 任务18 e) t- ]# p. D3 v  L- ^
                (void   *) 0,               // 不带参数
, y+ j/ s7 C5 W; K. r& y                (OS_STK *) &TaskLedStk[TASK_LED_STK_SIZE - 1],  // 堆栈指针1 N0 `2 [+ ]* p/ [& i
                (INT8U   ) TASK_LED_PRIO);         // 优先级
2 K0 r& l8 J" ~# Q// Here the task of creating your
* ?2 K- F1 [: F
8 N  A) N! D* h5 o# s    while (1)! w; i/ L  A1 R$ g
    {
  H! P  g$ b" v, Q. g        OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 100);
1 a1 F/ ?- X5 [) v+ I    }, H" y. P- H" h6 S" U
}) z( ^- W3 }9 M) d8 Z4 ^  H1 ]$ B
不难看出,时间片轮询法优势还是比较大的,即由顺序执行法的优点,也有操作系统的优点。结构清晰,简单,非常容易理解。
8 [  d  v$ S) D7 s2 b
0 _5 [. I( N; p* {' u/ X4 X; J

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3 收藏 14 评论21 发布时间:2016-12-5 10:32

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21个回答
echenlong 回答时间:2018-5-12 10:09:34
新手入门中。感谢分享。
, r, w' V3 k! V! v$ }  x4 j( q( B+ |
里面有一个地方,我觉得按照上下文的理解,应该值有错误:
" \* _' G. G' E& \; c2 V原文:{0, 60, 60, TaskDisplayClock},            // 显示时钟,60ms刷新一次。) d- n- ~5 p2 M) N& m
按照描述:{0, 1000, 1000, TaskDisplayClock},            // 显示时钟,一秒刷新一次
wolfgang 回答时间:2017-7-9 23:35:08
时间轮转有一个问题,中断处理超过轮转的时长是否继续处理?   U) F7 ~( u% u( f# M% X8 }
如果等下一轮转任务处理后来处理,某些寄存器状态会超时。数据不能保真。。。
西点钟灵毓秀 回答时间:2018-3-6 00:25:47
【分享经验】牛人总结的单片机应用程序架构,我也来移植试试
sailorx 回答时间:2016-12-6 10:01:03
写的真不错,有系统的概念。学习了
dear祝子 回答时间:2016-12-6 13:19:43
在群里共享过,代码都移植好了,比较不错
andypanfan 回答时间:2016-12-7 08:45:54
写得比较详细  非常好 谢谢了!!!!!
明月小楼 回答时间:2017-7-9 22:15:50
不错。
五哥1 回答时间:2017-7-10 00:41:26
真不错,有系统的概念。
cetcnav 回答时间:2018-1-4 09:59:22
好帖,学习了!
hxembed 回答时间:2018-2-26 14:18:55
不错,学习学习!
yzj7604 回答时间:2018-3-3 23:13:55
学习了,谢谢!
SXW101320 回答时间:2018-3-4 08:24:13
学习了,谢谢楼主
zhongmayitong 回答时间:2018-3-4 23:19:45
学习
板子粉丝 回答时间:2018-3-5 09:37:11
好帖,很有启发
板子粉丝 回答时间:2018-3-5 09:38:40
对整理一下自己程序思路,有帮助
cdt2000 回答时间:2018-3-5 09:52:15
通俗易懂
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