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STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(四)_课后动手实验

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wolfgang 发布时间:2018-7-21 12:00
本帖最后由 wolfgang2015 于 2018-7-21 12:06 编辑 4 v9 c, ]# {- p5 R! X
4 Z5 w$ W0 r7 `  @
在之前的LTDC、DSIHOST、FMC、图形中间件搭建环境好并验证成功之后,要实现图形化还需要很便捷的图形界面实现工具,加速图形应用的开发,下面这个动画,不断切换蝴蝶颜色的案例,怎么做呢?
Viedo1_0_20180721093657.gif
                              
培训视频中的方法:
  就是将图片调入内存中,不断切换图片局部的图形内容来实现;
工具呢?还用emWin一行一行代码写并作下载调试?有没有所见即所得的方法?一次下载就能完成?
答案是有,ST官方已经集成在CubeMX中,并以Lib文件形式免费使用
. Y3 u  }% b8 r; l9 ]' f; \' `
1)  图形的框架搭建
CubeMX进入配置(configuration)标签栏,选择“Middlewares”中的“Graphics”—〉进入弹出窗口的“Graphics”---->使能External Tool中的 Use GuiBuilder Tool。
60.jpg
然后在STemWin中选择图形应用模式为Window,点击Execute
61.jpg
即可进入STemWin的图形编辑界面:
62.jpg
添加两个Image图层background和butterflay
分别如下图设置name、xpos、ypos、xSize、ySize
63.jpg
64.jpg
然后就保存,默认的保存位置在CubeMX工程项目中的
STemWin\app\WindowDLG.c
65.jpg
通过CubeMX生成代码的按钮,即可生成工程关联代码:
66.jpg
之前的HelloWorld生成的代码主要区别在
  1. void GRAPHICS_MainTask(void) {
    9 F0 }4 J) C9 e, t
  2.   ....... ]- F) [* }. n. m* o
  3.   CreateWindow();
    , e+ A0 ^% _% r$ M5 D( j; A
  4.   ......7 |2 M0 L' G) w# j: G" M+ s& K4 D6 ?
  5. }: r5 ~% {4 w1 Z; N+ i% f! r; i
复制代码
CreateWindow调用实体在新保存WindowDLG.c文件中,emWin GUIBuilder已经将电脑中编辑的图形界面,生成可由编译工具编译的C代码。这里图形环境的框架就在Cubemx和emWin GUIBuilder的帮助下搭建好了。要实现上边视频的内容,就要对框架中的内容进行素材填充和逻辑代码调整。
) H) l# T* Y. J$ s5 U+ W

4 `6 j* [$ j% T" x
2)素材的转换
   在实验视频中,官方提供了动手实验的素材:01-assets.7z,其中包括
background.png、butterfly_blue.bmp、butterfly_green.bmp、butterfly_pink.bmp、butterfly_yellow.bmp 等文件
视频中给出的方法是将png、bmp文件转换为数组存放在.c文件中供框架调用以便液晶屏根据代码界面显示内容。
{Cubemx生成项目}\Middlewares\ST\STemWin\Software目录中已经提供了将图形文件转换为.c文件的工具,如下图:
67.jpg
9 a& ~" F# }% P2 \
分别用BmpCvtST工具打开PNG、BMP文件
68.jpg
另存为C文件
69.jpg
Background.png转换的格式为:“True Color With alpha, r/b swapped, alpha inverted ”
70.jpg
其余的butterfly*.bmp转换格式为:“High color whit Alpha[565], read and blue swapped”
71.jpg
+ T# ]( p4 y6 P2 f/ ]$ D7 R
这是素材转换就准备好了,为什么格式不一样可以同时使用?这里的答案已经在直播视频中,请诸位在直播中去寻找。
6 h$ X3 i, b, x* V
" o7 Z7 s) j$ Y- d
3)控制逻辑修改
用IDE打开工程,把对应的C代码引入工程中
72.jpg
修改STemWin/APP如下文件的内容:
73.jpg

! y! N: A& f5 I$ x2 c/ x
修改后的内容分别如下:
GUI_APP.c文件中
  1. void GRAPHICS_MainTask(void) {2 C; [, V- Z; E4 x. q+ h; \
  2.   ……! ~3 N5 [, W2 q! T2 U( z/ h- T0 P
  3.   WM_HWIN hWin = CreateWindow();" j! ^, M, p9 x9 H
  4.   while(1) {        ' C: G0 n. ~) f' ]$ }4 i! D
  5.     WM_InvalidateWindow(hWin);
    ! p( U$ Q2 y2 y& d1 w7 w
  6.     GUI_Delay(1000);/ I; Z: N* j3 g. l, B6 t
  7.   }* A- B  B; K' W+ e- J
  8.   ……7 J! Y! |* b2 l$ G+ W+ I0 P
  9. }
    ' v. R& m( l0 B, D) A3 m) j2 Q
复制代码
WindowDLG.c文件中
  1. //引入图片文件" V! C' Q  s9 f6 ?
  2. // USER START (Optionally insert additional defines)! v% I! t! z" k7 D' b& R
  3. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground;1 c& n% x$ H+ h" ~4 Y2 R
  4. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;
    6 r  _3 W. a: c8 l2 t1 g# w+ q( T
  5. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;! L2 D3 b. {* V  E+ w  L/ T% ]
  6. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;
    2 ~9 X* S# ?" M/ y
  7. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;
    - }  D2 R* x/ ^) D) C# `" p7 l
  8. // USER END% s$ n( b( G0 ^  V
  9. …….1 w0 n- Z- n* t. e, @
  10. //定义图片状态; |- f1 {* u9 Z' ?" o
  11. // USER START (Optionally insert additional static code)
    2 f% j: o# @: y" [: U( J  M
  12.    static int butterflay_status=0;0 ~' o4 }6 J6 d0 K  G
  13. // USER END
    2 J$ ~* n3 A9 p6 X0 m& j
  14. ……
    ' d+ U: f4 W/ \# s" R9 x" Y
  15. //修改显示控制
    ! O. H0 Z5 b# L% L) ^  K* C
  16. static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {9 j3 v) P5 j( g) J1 \. u
  17. ……1 _" p& ~) p- {! |5 O0 _
  18. switch (pMsg->MsgId) {
    9 _6 \$ d' C9 p
  19.   case WM_INIT_DIALOG:/ f$ z* w9 S  @) O" Z- J
  20.     hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);* F% L8 Q* x* L6 |; O
  21.     IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground);) k# }. Q* s9 V. }# ]* W  u
  22. ( b4 s* i3 l  l: U9 p
  23.     hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);# Y9 X4 w1 C: D
  24.     IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);% t3 ~- B3 j- K0 d1 c8 D2 \% E) }
  25.         ' i1 Q2 N4 \: ]) K% d% m) {) G- L
  26.     break;
    5 F- E: A9 s, j% ~2 D. S; M* a, ^; K
  27.   default:7 a/ ~7 X8 @7 n4 m
  28.           if (butterflay_status==0){6 t' F3 y* O6 G. J  w
  29.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
    ' t1 |0 n; y. d& f$ J
  30.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);
    ) x9 Y; \1 z0 p+ ~9 t+ \. e
  31.                   butterflay_status=1;5 r% P! G( o2 S9 y; |. h
  32.           }else if (butterflay_status==1){
    " ]0 b  [0 S3 l/ K
  33.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);  v2 C" H2 W! e+ c$ _
  34.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);$ u/ b6 i6 o" _# ]  J6 h
  35.                   butterflay_status=2;; ^7 \$ Z8 @6 m. B5 @# ?# s
  36.           }else if (butterflay_status==2){7 O  L) F2 T3 B+ u
  37.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
    % T9 M1 `- j- }2 w  ^$ ?5 ]
  38.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);. v4 S( @/ B$ h3 y/ e
  39.                   butterflay_status=3;3 E6 A/ h' Y. O6 K* ~* b5 E: Z
  40.           }else {
    1 N3 |; i' \0 C' o8 q/ o
  41.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
    ( n3 @5 A+ H4 V1 c7 B
  42.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);4 `9 W4 P- `- Q* x5 @( J' Q& x1 T5 m
  43.                   butterflay_status=0;% g/ N' L4 z! L) r7 L  m1 N0 P
  44.         }) E+ Q3 Y8 U- W* e' O
  45.     WM_DefaultProc(pMsg);/ Q2 N$ x+ W; G/ h3 \0 u
  46.     break;6 j" {9 G5 G% U: K- l4 _+ z+ t" J
  47.   }
    + ^5 x1 d3 T: _! b
  48. }  _0 y: K9 X0 ~9 @! i9 |
  49. …….
    ! Z& E' k* M) G1 }. M1 \- U
复制代码

! x% E$ m9 v/ @
编译工程并下载到开发板中,即可实现上面GIF文件所展示的GUI图形显示功能。
! m! L; u) w9 R5 z: _$ s
在Cubemx、GUIBuilder、BmpCvtST等工具的辅助下,加快了GUI应用的实现。虽然是一个Demo已经完整地展示了图形框架的搭建、素材转换、以及控制逻辑修改等方法流程;对于学习GUI工程实现有很大的帮助;

6 i% Q- `4 c" O% ^  U! s$ E
* j' K/ T1 q# g/ m5 \3 D$ I

. g3 x: L& x7 s  y# V
真正的工程应用会使用其他方法解决Demo中几个问题:
1、占用内部Flash太大;
2、图片的更换需要更新工程代码;
3、可以将STM32F769I的设备引用进来,充分利用硬件的特性;
比如:JPG硬件加速、SD卡设备读取外部文件等等,
GUI这个技术含量颇高的功能已经掌握后,STM32F769IDisco的其他应用拓展正等着诸位前去逐一熟悉。9 A) x9 K$ V6 t+ z* N* ]' [) ]

6 z$ E% J2 p, \% \6 }% {8 q
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(一)_课前知识预习
  v6 _; |! s6 y$ _2 x3 l: ?STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(二)_课前硬件基础
) _, V, A9 J* pSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(上): k) q: T0 U( [, ?+ F2 ~# q1 c
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(下)  ~: |( q; _2 R- t7 ]$ e
收藏 评论4 发布时间:2018-7-21 12:00

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4个回答
jinglixixi 回答时间:2018-7-22 09:27:47
点赞!
591745543 回答时间:2018-12-27 17:45:34
学习中
Kevin_G 回答时间:2018-12-29 11:02:09
学习中
liu888888 回答时间:2019-1-14 13:10:05
学习中
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