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STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(四)_课后动手实验

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wolfgang 发布时间:2018-7-21 12:00
本帖最后由 wolfgang2015 于 2018-7-21 12:06 编辑
3 t! L6 H& S6 `9 \' o% w8 F$ q; P8 S) r- U! m4 H
在之前的LTDC、DSIHOST、FMC、图形中间件搭建环境好并验证成功之后,要实现图形化还需要很便捷的图形界面实现工具,加速图形应用的开发,下面这个动画,不断切换蝴蝶颜色的案例,怎么做呢?
Viedo1_0_20180721093657.gif
                              
培训视频中的方法:
  就是将图片调入内存中,不断切换图片局部的图形内容来实现;
工具呢?还用emWin一行一行代码写并作下载调试?有没有所见即所得的方法?一次下载就能完成?
答案是有,ST官方已经集成在CubeMX中,并以Lib文件形式免费使用
4 @3 o+ g: `- W+ U/ `$ L) h
1)  图形的框架搭建
CubeMX进入配置(configuration)标签栏,选择“Middlewares”中的“Graphics”—〉进入弹出窗口的“Graphics”---->使能External Tool中的 Use GuiBuilder Tool。
60.jpg
然后在STemWin中选择图形应用模式为Window,点击Execute
61.jpg
即可进入STemWin的图形编辑界面:
62.jpg
添加两个Image图层background和butterflay
分别如下图设置name、xpos、ypos、xSize、ySize
63.jpg
64.jpg
然后就保存,默认的保存位置在CubeMX工程项目中的
STemWin\app\WindowDLG.c
65.jpg
通过CubeMX生成代码的按钮,即可生成工程关联代码:
66.jpg
之前的HelloWorld生成的代码主要区别在
  1. void GRAPHICS_MainTask(void) {
    + j8 Y. Z0 |0 h& H" X9 o
  2.   ......
    ! @- J" A' M1 I/ ]. b
  3.   CreateWindow();4 x! x* B+ o7 k# q% C4 R
  4.   ......
    8 x# U9 L7 R, K: a* z* z- g
  5. }) p5 x9 m1 S* i
复制代码
CreateWindow调用实体在新保存WindowDLG.c文件中,emWin GUIBuilder已经将电脑中编辑的图形界面,生成可由编译工具编译的C代码。这里图形环境的框架就在Cubemx和emWin GUIBuilder的帮助下搭建好了。要实现上边视频的内容,就要对框架中的内容进行素材填充和逻辑代码调整。
0 n9 K  m# N7 Z) J& Z, t, A/ E( q
& f. m% f$ k0 p, C/ H9 G
2)素材的转换
   在实验视频中,官方提供了动手实验的素材:01-assets.7z,其中包括
background.png、butterfly_blue.bmp、butterfly_green.bmp、butterfly_pink.bmp、butterfly_yellow.bmp 等文件
视频中给出的方法是将png、bmp文件转换为数组存放在.c文件中供框架调用以便液晶屏根据代码界面显示内容。
{Cubemx生成项目}\Middlewares\ST\STemWin\Software目录中已经提供了将图形文件转换为.c文件的工具,如下图:
67.jpg

8 Y8 `8 [7 L* L1 f
分别用BmpCvtST工具打开PNG、BMP文件
68.jpg
另存为C文件
69.jpg
Background.png转换的格式为:“True Color With alpha, r/b swapped, alpha inverted ”
70.jpg
其余的butterfly*.bmp转换格式为:“High color whit Alpha[565], read and blue swapped”
71.jpg

, h; }/ M# a0 l/ H4 t& l0 H
这是素材转换就准备好了,为什么格式不一样可以同时使用?这里的答案已经在直播视频中,请诸位在直播中去寻找。
$ g3 ]2 w! k+ [" L  W
7 n& f) @/ X% {- T# r2 L
3)控制逻辑修改
用IDE打开工程,把对应的C代码引入工程中
72.jpg
修改STemWin/APP如下文件的内容:
73.jpg

1 u9 r6 a% Z+ g. j- X/ W
修改后的内容分别如下:
GUI_APP.c文件中
  1. void GRAPHICS_MainTask(void) {
    3 w) Q4 V. t  E" M) u" a( P- ^# y; y
  2.   ……
    $ \6 }, [/ R: ?# u  l  |
  3.   WM_HWIN hWin = CreateWindow();% i. O& u2 W# t, C8 W
  4.   while(1) {        
    & x" R* b1 M: M; s% l' X
  5.     WM_InvalidateWindow(hWin);. r: m# T4 }& D# B- `) P) I) f) @
  6.     GUI_Delay(1000);
    % {4 O. F% M/ T3 H0 x8 b  Y
  7.   }) l* ]1 R7 ], N7 }9 u; g- Z  r: t- I
  8.   ……
    ! [1 k& e6 m! W0 k/ p
  9. }
    * }! u( H8 Z* \/ P
复制代码
WindowDLG.c文件中
  1. //引入图片文件
    ) Z1 u8 c* f6 q  t2 b6 T4 i. z, j
  2. // USER START (Optionally insert additional defines)
    / z" y, n# U# h( T/ C' h- Y$ Y$ T$ ?
  3. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground;# U  G, W- G+ ~' {5 E
  4. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;& k' h- p8 v0 H1 z0 n1 Q; D
  5. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;
    ; `( B+ b6 ~) A! r2 _1 n- C: I
  6. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;" R; J8 [$ \8 R0 O- d5 }0 i
  7. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;6 E- L$ [! \% G1 K0 v- U4 `
  8. // USER END
    : K! h% x* M* i
  9. …….; {* V! l5 U, y  h( ~2 O& b
  10. //定义图片状态
    2 y: I8 o- ]! ?! k$ U" d
  11. // USER START (Optionally insert additional static code)
    6 r6 t0 M$ I2 |+ `
  12.    static int butterflay_status=0;1 N2 t5 D0 h# `; r/ I
  13. // USER END3 H# s, N) U" c
  14. ……+ m# U2 _& W3 F
  15. //修改显示控制; s8 x# _/ `  ~
  16. static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {
    8 A9 g; P) J  u# F& I
  17. ……
      s1 |: ~4 C" j" d6 Q) R3 _' _
  18. switch (pMsg->MsgId) {
    9 U. o7 [4 t- o3 [9 b
  19.   case WM_INIT_DIALOG:+ p% y6 P. M! B9 Q- R3 f
  20.     hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);
    1 E' `3 j4 y( [  l- e
  21.     IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground);
    " d' B, a% R* N# `8 D  P
  22. 6 E% A: k6 f" ^1 X* S
  23.     hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);, W9 p, |; o% c
  24.     IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);
    , g/ d6 _! L1 h4 l* K; r
  25.         + z3 \6 l7 f* E. I# D
  26.     break;
    5 k0 C3 @4 `$ P; H2 |
  27.   default:: f# @! v  m* D; I/ G  H4 w
  28.           if (butterflay_status==0){* R4 W6 a% C3 G& c5 c( T, a
  29.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);, i( M8 e$ z- D$ B* P' M2 ^
  30.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);
    " i9 H0 @" U* s: q! ^5 c
  31.                   butterflay_status=1;' A  D" X. ^: V  w
  32.           }else if (butterflay_status==1){( |6 L% b% N4 t/ V' ^% L
  33.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
    ! O' W3 x: ?- p& F) M
  34.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);
    * ]  Y5 e& C# C; p1 O
  35.                   butterflay_status=2;
    - e2 L9 U+ `" h
  36.           }else if (butterflay_status==2){
      t6 }5 t" d- q/ K8 `- ^" U
  37.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
    9 Z7 K. m2 D; T& N3 u, ]
  38.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);" a& Y8 a1 N, u, g( j
  39.                   butterflay_status=3;
    9 C8 b6 X3 A& ^) h2 ?$ Y
  40.           }else {
    7 {! [% v. p1 n5 B
  41.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);  Q; S1 O0 S% }" W
  42.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);
    , v" I8 u8 c: w4 r7 X
  43.                   butterflay_status=0;1 J% n6 ?! N; A' G
  44.         }
    , W, }# @& i, |' ?4 U9 z
  45.     WM_DefaultProc(pMsg);
    9 d3 m0 U5 Z4 f' \
  46.     break;
    & r/ w5 S" ?+ b: ^/ q, j1 _& \: s
  47.   }
    : J* o, z! B3 V) J
  48. }. J' t) b8 m1 t/ t0 p) Z- \  ~
  49. …….6 e! P6 C* c( [7 S- v1 i* c2 Y
复制代码
/ v/ k2 K" d( \: P! Y
编译工程并下载到开发板中,即可实现上面GIF文件所展示的GUI图形显示功能。

. ]1 m! B7 ]3 |0 w, m/ j: w9 [
在Cubemx、GUIBuilder、BmpCvtST等工具的辅助下,加快了GUI应用的实现。虽然是一个Demo已经完整地展示了图形框架的搭建、素材转换、以及控制逻辑修改等方法流程;对于学习GUI工程实现有很大的帮助;

; j9 b9 h* U- o1 i: W. D- u: I' w

2 ^% T* x5 U- f' Z0 o
! p1 N" l1 ^5 s5 H
真正的工程应用会使用其他方法解决Demo中几个问题:
1、占用内部Flash太大;
2、图片的更换需要更新工程代码;
3、可以将STM32F769I的设备引用进来,充分利用硬件的特性;
比如:JPG硬件加速、SD卡设备读取外部文件等等,
GUI这个技术含量颇高的功能已经掌握后,STM32F769IDisco的其他应用拓展正等着诸位前去逐一熟悉。8 o8 r0 n7 a0 {* n# H$ H

! V, y# ?) R7 o4 f' S" F
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(一)_课前知识预习4 X7 u! `: B4 G7 C6 N4 m+ \) Y
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(二)_课前硬件基础
. K! G! D+ t8 b, X3 a' T/ USTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(上)
# N4 m$ i8 C5 N& ?) o1 ySTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(下)" @1 M2 u1 d, B% `! K5 S
收藏 评论4 发布时间:2018-7-21 12:00

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4个回答
jinglixixi 回答时间:2018-7-22 09:27:47
点赞!
591745543 回答时间:2018-12-27 17:45:34
学习中
Kevin_G 回答时间:2018-12-29 11:02:09
学习中
liu888888 回答时间:2019-1-14 13:10:05
学习中
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