你的浏览器版本过低,可能导致网站不能正常访问!
为了你能正常使用网站功能,请使用这些浏览器。

STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(四)_课后动手实验

[复制链接]
wolfgang 发布时间:2018-7-21 12:00
本帖最后由 wolfgang2015 于 2018-7-21 12:06 编辑 6 `$ I+ b% w" @. g5 k
- N! u' g: j9 j) u( \/ ^
在之前的LTDC、DSIHOST、FMC、图形中间件搭建环境好并验证成功之后,要实现图形化还需要很便捷的图形界面实现工具,加速图形应用的开发,下面这个动画,不断切换蝴蝶颜色的案例,怎么做呢?
Viedo1_0_20180721093657.gif
                              
培训视频中的方法:
  就是将图片调入内存中,不断切换图片局部的图形内容来实现;
工具呢?还用emWin一行一行代码写并作下载调试?有没有所见即所得的方法?一次下载就能完成?
答案是有,ST官方已经集成在CubeMX中,并以Lib文件形式免费使用

- I& {8 c2 N& J/ p# j! ~) Y
1)  图形的框架搭建
CubeMX进入配置(configuration)标签栏,选择“Middlewares”中的“Graphics”—〉进入弹出窗口的“Graphics”---->使能External Tool中的 Use GuiBuilder Tool。
60.jpg
然后在STemWin中选择图形应用模式为Window,点击Execute
61.jpg
即可进入STemWin的图形编辑界面:
62.jpg
添加两个Image图层background和butterflay
分别如下图设置name、xpos、ypos、xSize、ySize
63.jpg
64.jpg
然后就保存,默认的保存位置在CubeMX工程项目中的
STemWin\app\WindowDLG.c
65.jpg
通过CubeMX生成代码的按钮,即可生成工程关联代码:
66.jpg
之前的HelloWorld生成的代码主要区别在
  1. void GRAPHICS_MainTask(void) {
    & V% Y% S0 _/ x2 ?* V3 `
  2.   ......( y. x6 U: d* j" V* F% y
  3.   CreateWindow();
    " a3 e7 }/ F2 @$ l1 f4 H0 h3 d
  4.   ......
    6 I1 I2 a8 H7 a# t+ Q# g
  5. }4 @- [  a' w% e, k
复制代码
CreateWindow调用实体在新保存WindowDLG.c文件中,emWin GUIBuilder已经将电脑中编辑的图形界面,生成可由编译工具编译的C代码。这里图形环境的框架就在Cubemx和emWin GUIBuilder的帮助下搭建好了。要实现上边视频的内容,就要对框架中的内容进行素材填充和逻辑代码调整。

6 O* l% g  p1 F+ h
6 r" J0 \, T+ z
2)素材的转换
   在实验视频中,官方提供了动手实验的素材:01-assets.7z,其中包括
background.png、butterfly_blue.bmp、butterfly_green.bmp、butterfly_pink.bmp、butterfly_yellow.bmp 等文件
视频中给出的方法是将png、bmp文件转换为数组存放在.c文件中供框架调用以便液晶屏根据代码界面显示内容。
{Cubemx生成项目}\Middlewares\ST\STemWin\Software目录中已经提供了将图形文件转换为.c文件的工具,如下图:
67.jpg

6 ~0 S" N, J: F/ u+ v
分别用BmpCvtST工具打开PNG、BMP文件
68.jpg
另存为C文件
69.jpg
Background.png转换的格式为:“True Color With alpha, r/b swapped, alpha inverted ”
70.jpg
其余的butterfly*.bmp转换格式为:“High color whit Alpha[565], read and blue swapped”
71.jpg

' [, y: ~# }" W' ]+ f2 N3 a" R5 q# R
这是素材转换就准备好了,为什么格式不一样可以同时使用?这里的答案已经在直播视频中,请诸位在直播中去寻找。
9 O; K" ]6 v0 J+ r
) V0 e3 b, Z3 o2 |  {% ^8 \% T$ R: B
3)控制逻辑修改
用IDE打开工程,把对应的C代码引入工程中
72.jpg
修改STemWin/APP如下文件的内容:
73.jpg

" q' F, X+ P0 B# @
修改后的内容分别如下:
GUI_APP.c文件中
  1. void GRAPHICS_MainTask(void) {
    ) R/ X: Z: J# `" U
  2.   ……
    6 d' T( r+ x* a
  3.   WM_HWIN hWin = CreateWindow();
    , G" H. j, i6 G6 f8 e
  4.   while(1) {        , j2 p, U4 c! p% Q  K% P
  5.     WM_InvalidateWindow(hWin);( d( H& y2 E/ A3 {6 q
  6.     GUI_Delay(1000);# R1 b5 f" v5 s1 N
  7.   }5 L8 j0 U6 S1 C8 [: D3 ~% X& v
  8.   ……, m2 N# M( g, n. U! {0 m+ b  }
  9. }4 s& f- q* K7 X3 L3 _4 q1 O& m
复制代码
WindowDLG.c文件中
  1. //引入图片文件/ }9 a( p& t7 ^4 L2 [3 t5 P  J6 _
  2. // USER START (Optionally insert additional defines)
    / P3 h. S. Y* P& f3 A
  3. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground;
      u3 S+ d* {0 d5 I" [  f
  4. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;. Z4 H% Z  x2 |' b0 K" m: \. t
  5. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;( n/ \( t( l' e7 q8 K. a' d& e
  6. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;
    3 f% `4 T1 u$ h# |. q! a/ x
  7. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;+ y0 d, U5 Q9 ^: Y9 b6 w7 o7 V
  8. // USER END
    6 i0 `) w1 ~' q6 q
  9. …….; S. ^3 R& t, W4 O) K
  10. //定义图片状态; F' n9 K) B8 k" T( e: v
  11. // USER START (Optionally insert additional static code)
    " h! d6 I$ N% V
  12.    static int butterflay_status=0;" f1 E9 R8 ?/ h2 T4 U
  13. // USER END
    + w3 y# u4 {' \4 p
  14. ……- H- |- C% E4 Y4 N
  15. //修改显示控制, t# i0 G% o, {7 k# F; J7 I+ P3 s
  16. static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {& u7 L8 r1 q, A. p- J
  17. ……& l7 f3 \7 g( g# j& R8 m
  18. switch (pMsg->MsgId) {
    " ~: s1 {6 H% D# u6 r
  19.   case WM_INIT_DIALOG:+ i0 F4 d# K& k2 E* M, F; o7 o' S
  20.     hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);
    . A  z6 R) H5 R4 _' b
  21.     IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground);# @; G+ ?. t* y6 r/ ~5 S0 t+ C

  22. ) _" u. D% s4 i' _' i
  23.     hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);6 t4 a% Y' n$ h2 `) ^" T
  24.     IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);
    4 @0 j4 ?9 w, e: P2 i# M- A2 v$ c
  25.         
    7 j; H' f, X! k/ H
  26.     break;. K# @! R4 D! g( u5 f
  27.   default:
    / F4 F1 E+ j4 X( G: Z
  28.           if (butterflay_status==0){
    ! z4 |) W7 [: d9 v! C6 Z; \  H8 m
  29.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
    $ W" u! i. K" H* Y3 ]# f* M
  30.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);
    : H3 |6 O0 G; x/ f' H: [6 A% h
  31.                   butterflay_status=1;
    ' x. X5 P  S* Z. [; u
  32.           }else if (butterflay_status==1){
    * t) l* m' O. J
  33.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
    ) a- |/ {" m, B' ~+ C
  34.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);! C  A2 C& I) I2 J5 C# H. s2 n  r
  35.                   butterflay_status=2;
    " A3 S- O3 Y" [8 X+ t0 X
  36.           }else if (butterflay_status==2){
    3 B5 h, X$ x- q; I, V
  37.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
    6 E. z: a/ m4 P1 A$ |( t7 {, {
  38.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);2 x  }; B3 M* c" @1 H" r- ~: d' M: U
  39.                   butterflay_status=3;' q9 w; P" O! n8 p; ?9 I  h
  40.           }else {5 A2 z7 [& Y0 M0 n9 r& {. g; w& G
  41.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);2 L- t: U* J  \; p. R8 i% X6 @, x
  42.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);( X7 X- S, N  s# `/ o
  43.                   butterflay_status=0;
    8 S7 d/ R9 F2 C
  44.         }
    2 U0 a; d2 x- T* k6 z1 H1 o" t( r
  45.     WM_DefaultProc(pMsg);
    ! F/ A0 t2 R# p5 R2 L3 X
  46.     break;
    . W+ q8 o# _5 ?1 v* z
  47.   }
    ' @+ O5 z* d1 ?- P$ A) T' Y) _
  48. }
    ( K% t; T& Q9 \( ]4 a
  49. …….
    * o/ _2 }7 `. j! `' m8 \
复制代码
/ F9 J/ n6 C' e. a
编译工程并下载到开发板中,即可实现上面GIF文件所展示的GUI图形显示功能。
) ?5 H+ F& |0 b- T
在Cubemx、GUIBuilder、BmpCvtST等工具的辅助下,加快了GUI应用的实现。虽然是一个Demo已经完整地展示了图形框架的搭建、素材转换、以及控制逻辑修改等方法流程;对于学习GUI工程实现有很大的帮助;

) E( }* w& K' T% o
0 W2 m' V+ u+ i( Y9 i% E8 O# P

1 u. C. h$ i& L& F" y1 d$ r, W' ]5 }
真正的工程应用会使用其他方法解决Demo中几个问题:
1、占用内部Flash太大;
2、图片的更换需要更新工程代码;
3、可以将STM32F769I的设备引用进来,充分利用硬件的特性;
比如:JPG硬件加速、SD卡设备读取外部文件等等,
GUI这个技术含量颇高的功能已经掌握后,STM32F769IDisco的其他应用拓展正等着诸位前去逐一熟悉。6 B7 W& x: ~: X1 B

! T8 l" C% x3 v! Q5 @+ y0 D
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(一)_课前知识预习+ s- c* z" M3 {3 A& T" q6 A
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(二)_课前硬件基础6 [5 s% O' m# @
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(上)! H# `% `: ~" S1 _& W% d; b  P. b
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(下)& V/ e, m% F! p1 K. q, W
收藏 评论4 发布时间:2018-7-21 12:00

举报

4个回答
jinglixixi 回答时间:2018-7-22 09:27:47
点赞!
591745543 回答时间:2018-12-27 17:45:34
学习中
Kevin_G 回答时间:2018-12-29 11:02:09
学习中
liu888888 回答时间:2019-1-14 13:10:05
学习中
关于
我们是谁
投资者关系
意法半导体可持续发展举措
创新与技术
意法半导体官网
联系我们
联系ST分支机构
寻找销售人员和分销渠道
社区
媒体中心
活动与培训
隐私策略
隐私策略
Cookies管理
行使您的权利
官方最新发布
STM32Cube扩展软件包
意法半导体边缘AI套件
ST - 理想汽车豪华SUV案例
ST意法半导体智能家居案例
STM32 ARM Cortex 32位微控制器
关注我们
st-img 微信公众号
st-img 手机版