本帖最后由 wolfgang2015 于 2018-7-21 12:06 编辑
) x, y4 }' D- o* B4 J
, U1 d' l5 i- {* X在之前的LTDC、DSIHOST、FMC、图形中间件搭建环境好并验证成功之后,要实现图形化还需要很便捷的图形界面实现工具,加速图形应用的开发,下面这个动画,不断切换蝴蝶颜色的案例,怎么做呢? 培训视频中的方法: 就是将图片调入内存中,不断切换图片局部的图形内容来实现; 工具呢?还用emWin一行一行代码写并作下载调试?有没有所见即所得的方法?一次下载就能完成? 答案是有,ST官方已经集成在CubeMX中,并以Lib文件形式免费使用 + `: B {4 m! ]/ ~" x7 H0 I
1) 图形的框架搭建CubeMX进入配置(configuration)标签栏,选择“Middlewares”中的“Graphics”—〉进入弹出窗口的“Graphics”---->使能External Tool中的 Use GuiBuilder Tool。 然后在STemWin中选择图形应用模式为Window,点击Execute 即可进入STemWin的图形编辑界面: 添加两个Image图层background和butterflay 分别如下图设置name、xpos、ypos、xSize、ySize 然后就保存,默认的保存位置在CubeMX工程项目中的 STemWin\app\WindowDLG.c 通过CubeMX生成代码的按钮,即可生成工程关联代码: 之前的HelloWorld生成的代码主要区别在 - void GRAPHICS_MainTask(void) {" L! N0 N% \, Z* X9 T1 ?
- ......& X0 a% n0 a% x) P! R
- CreateWindow();- |3 l9 l, `, E
- ......5 P9 l5 a/ c; j- O" t9 v
- }
+ b, v+ n, X+ G: S+ y
复制代码CreateWindow调用实体在新保存WindowDLG.c文件中,emWin GUIBuilder已经将电脑中编辑的图形界面,生成可由编译工具编译的C代码。这里图形环境的框架就在Cubemx和emWin GUIBuilder的帮助下搭建好了。要实现上边视频的内容,就要对框架中的内容进行素材填充和逻辑代码调整。
% f$ F0 {3 Y( o5 x# A; z* |) V" l
( O# `' i8 {" m5 G. M4 r 2)素材的转换 在实验视频中,官方提供了动手实验的素材:01-assets.7z,其中包括 background.png、butterfly_blue.bmp、butterfly_green.bmp、butterfly_pink.bmp、butterfly_yellow.bmp 等文件 视频中给出的方法是将png、bmp文件转换为数组存放在.c文件中供框架调用以便液晶屏根据代码界面显示内容。 {Cubemx生成项目}\Middlewares\ST\STemWin\Software目录中已经提供了将图形文件转换为.c文件的工具,如下图:
6 b9 `# ~5 j( N( w4 F, }8 L分别用BmpCvtST工具打开PNG、BMP文件 另存为C文件 Background.png转换的格式为:“True Color With alpha, r/b swapped, alpha inverted ” 其余的butterfly*.bmp转换格式为:“High color whit Alpha[565], read and blue swapped”
3 K) A Z6 L. C; z
这是素材转换就准备好了,为什么格式不一样可以同时使用?这里的答案已经在直播视频中,请诸位在直播中去寻找。 7 W2 B; C9 j5 \6 v6 i
" q) A9 U; E1 m& H 3)控制逻辑修改用IDE打开工程,把对应的C代码引入工程中 修改STemWin/APP如下文件的内容: 1 `( k+ s4 X& {) g' p6 l
修改后的内容分别如下: GUI_APP.c文件中 - void GRAPHICS_MainTask(void) {/ F m* b: M* q4 \: G
- ……, D6 v. w' Q3 |( w1 o
- WM_HWIN hWin = CreateWindow();
# @9 d# m/ R$ _ b - while(1) { 6 U- C2 K5 d# N* J
- WM_InvalidateWindow(hWin);. t4 B9 f- Z' i$ M$ _+ K
- GUI_Delay(1000);
$ Z/ A+ u3 u0 ]1 l% K a - }' w8 F2 e S0 p. \' H% u
- ……
, y' T C0 H. Z0 ]! N" I - }
- r5 j: a6 k X0 m2 t1 l+ u
复制代码WindowDLG.c文件中 - //引入图片文件$ ~7 U' N* i9 Y6 _/ t
- // USER START (Optionally insert additional defines)6 S6 q8 e7 c" Q3 _
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground;
1 t) n; m5 y0 c' Q8 I+ ~1 i+ @) W - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;
4 l- `: t7 B: C - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;9 S$ Q: U. Y [6 c3 J
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;
^7 ~' u+ I p* p) V. j% g5 u - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;
$ \+ W6 b, Z+ b8 ~0 I; y - // USER END
* n; l0 u0 l# } - …….' a5 K1 z$ h. E S9 L
- //定义图片状态3 [% |0 M6 }* X
- // USER START (Optionally insert additional static code)' W- N; d" _) u! x2 P% F
- static int butterflay_status=0;
& P, i3 U2 ?2 V - // USER END, \& {3 \0 ~* S+ o9 ?/ v
- ……1 e" o9 s& v5 X' u
- //修改显示控制
" R& W( v! B+ H ]+ { - static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {
5 s8 H$ H4 r, z0 {. u; h, L0 _ - …… O; |% o3 e: H& ~' m+ S3 O ~- p
- switch (pMsg->MsgId) {
2 a) W* x4 i# b" v3 B& f. W - case WM_INIT_DIALOG:: u! F0 E7 k9 ?0 Y$ b \5 t) ? G; N
- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);
|: x. ?. g# M4 n4 D$ m - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground);
5 A2 Z2 z2 l7 U8 W. }5 ]! {$ v
5 N, E2 n7 T1 _ o/ a- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);4 ~5 X% J: J+ r
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);4 x: _/ i" R8 J
- 7 k y' n5 I' [+ }* k5 M3 W9 G8 D
- break;
4 K# G1 A! r$ _. f+ y8 \! Y' o U: { - default: y J8 @1 l* u4 {7 ]
- if (butterflay_status==0){$ R9 @1 Y+ _* p' s! k
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);8 |' P8 H; S: ^4 y4 _: u y7 {
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);* i, n5 Q8 Q" e, ~
- butterflay_status=1;
- Q* m: R; U$ Y6 b. ?( A Q0 Q - }else if (butterflay_status==1){, [+ `! A! x. D& i+ C: t5 _1 V
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
9 U( q3 r- b0 Y0 S - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);5 X) y/ n7 j- w$ F) I
- butterflay_status=2;7 w6 F# e5 a+ F+ Q
- }else if (butterflay_status==2){3 x+ p$ q8 `& F0 \0 r2 M) Z2 O
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
/ O( b& j" o2 x( o9 | - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);3 u* E* C2 P, ] p
- butterflay_status=3;
7 }# ?9 ?8 M4 G - }else {, \0 `: ^/ w6 {( B% J+ t( K3 _
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);& Z& S' u8 I+ o2 X7 [6 E) k( B
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);
8 S" x" f, [7 G% ~ - butterflay_status=0;
$ c. N2 O1 a( b W - }
1 t5 v: f" i' i - WM_DefaultProc(pMsg);
6 g2 X/ y+ a, h& u# Y9 h8 Y* q - break;
) W. S9 S0 Z0 T - }" m7 [ Y: f& q0 M: x0 ]
- }1 L3 A( y# T) f6 \" Y" l( q5 ]& }
- …….. p2 | U& ]% D {* L% V
复制代码 / D$ x* X# }* A6 p- Z( P6 G8 b' B6 F
编译工程并下载到开发板中,即可实现上面GIF文件所展示的GUI图形显示功能。
6 }% z6 V1 e( I$ C
在Cubemx、GUIBuilder、BmpCvtST等工具的辅助下,加快了GUI应用的实现。虽然是一个Demo已经完整地展示了图形框架的搭建、素材转换、以及控制逻辑修改等方法流程;对于学习GUI工程实现有很大的帮助; 2 ?* ?2 l9 f. ~- D' X+ k
. c$ r7 b2 \& h$ \
2 n& ?; ^/ j% X; P$ P6 @! W
真正的工程应用会使用其他方法解决Demo中几个问题: 1、占用内部Flash太大; 2、图片的更换需要更新工程代码; 3、可以将STM32F769I的设备引用进来,充分利用硬件的特性; 比如:JPG硬件加速、SD卡设备读取外部文件等等, GUI这个技术含量颇高的功能已经掌握后,STM32F769IDisco的其他应用拓展正等着诸位前去逐一熟悉。; e3 P v1 @- C! R- Q! X
1 r% D6 z) S2 F: j w- ?4 S: Z* ASTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(一)_课前知识预习' r; U+ ^) P& V% Q8 w
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(二)_课前硬件基础0 \9 c) w' Q" _; i0 l+ O
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(上)
s" _0 {, V* Z Z$ |2 f) \7 lSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(下)
- y7 \6 C% H5 y3 W0 ]& }6 f |