本帖最后由 wolfgang2015 于 2018-7-21 12:06 编辑 6 `$ I+ b% w" @. g5 k
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在之前的LTDC、DSIHOST、FMC、图形中间件搭建环境好并验证成功之后,要实现图形化还需要很便捷的图形界面实现工具,加速图形应用的开发,下面这个动画,不断切换蝴蝶颜色的案例,怎么做呢? 培训视频中的方法: 就是将图片调入内存中,不断切换图片局部的图形内容来实现; 工具呢?还用emWin一行一行代码写并作下载调试?有没有所见即所得的方法?一次下载就能完成? 答案是有,ST官方已经集成在CubeMX中,并以Lib文件形式免费使用
- I& {8 c2 N& J/ p# j! ~) Y 1) 图形的框架搭建CubeMX进入配置(configuration)标签栏,选择“Middlewares”中的“Graphics”—〉进入弹出窗口的“Graphics”---->使能External Tool中的 Use GuiBuilder Tool。 然后在STemWin中选择图形应用模式为Window,点击Execute 即可进入STemWin的图形编辑界面: 添加两个Image图层background和butterflay 分别如下图设置name、xpos、ypos、xSize、ySize 然后就保存,默认的保存位置在CubeMX工程项目中的 STemWin\app\WindowDLG.c 通过CubeMX生成代码的按钮,即可生成工程关联代码: 之前的HelloWorld生成的代码主要区别在 - void GRAPHICS_MainTask(void) {
& V% Y% S0 _/ x2 ?* V3 ` - ......( y. x6 U: d* j" V* F% y
- CreateWindow();
" a3 e7 }/ F2 @$ l1 f4 H0 h3 d - ......
6 I1 I2 a8 H7 a# t+ Q# g - }4 @- [ a' w% e, k
复制代码CreateWindow调用实体在新保存WindowDLG.c文件中,emWin GUIBuilder已经将电脑中编辑的图形界面,生成可由编译工具编译的C代码。这里图形环境的框架就在Cubemx和emWin GUIBuilder的帮助下搭建好了。要实现上边视频的内容,就要对框架中的内容进行素材填充和逻辑代码调整。
6 O* l% g p1 F+ h
6 r" J0 \, T+ z
2)素材的转换 在实验视频中,官方提供了动手实验的素材:01-assets.7z,其中包括 background.png、butterfly_blue.bmp、butterfly_green.bmp、butterfly_pink.bmp、butterfly_yellow.bmp 等文件 视频中给出的方法是将png、bmp文件转换为数组存放在.c文件中供框架调用以便液晶屏根据代码界面显示内容。 {Cubemx生成项目}\Middlewares\ST\STemWin\Software目录中已经提供了将图形文件转换为.c文件的工具,如下图:
6 ~0 S" N, J: F/ u+ v分别用BmpCvtST工具打开PNG、BMP文件 另存为C文件 Background.png转换的格式为:“True Color With alpha, r/b swapped, alpha inverted ” 其余的butterfly*.bmp转换格式为:“High color whit Alpha[565], read and blue swapped”
' [, y: ~# }" W' ]+ f2 N3 a" R5 q# R
这是素材转换就准备好了,为什么格式不一样可以同时使用?这里的答案已经在直播视频中,请诸位在直播中去寻找。 9 O; K" ]6 v0 J+ r
) V0 e3 b, Z3 o2 | {% ^8 \% T$ R: B
3)控制逻辑修改用IDE打开工程,把对应的C代码引入工程中 修改STemWin/APP如下文件的内容:
" q' F, X+ P0 B# @ 修改后的内容分别如下: GUI_APP.c文件中 - void GRAPHICS_MainTask(void) {
) R/ X: Z: J# `" U - ……
6 d' T( r+ x* a - WM_HWIN hWin = CreateWindow();
, G" H. j, i6 G6 f8 e - while(1) { , j2 p, U4 c! p% Q K% P
- WM_InvalidateWindow(hWin);( d( H& y2 E/ A3 {6 q
- GUI_Delay(1000);# R1 b5 f" v5 s1 N
- }5 L8 j0 U6 S1 C8 [: D3 ~% X& v
- ……, m2 N# M( g, n. U! {0 m+ b }
- }4 s& f- q* K7 X3 L3 _4 q1 O& m
复制代码WindowDLG.c文件中 - //引入图片文件/ }9 a( p& t7 ^4 L2 [3 t5 P J6 _
- // USER START (Optionally insert additional defines)
/ P3 h. S. Y* P& f3 A - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground;
u3 S+ d* {0 d5 I" [ f - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;. Z4 H% Z x2 |' b0 K" m: \. t
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;( n/ \( t( l' e7 q8 K. a' d& e
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;
3 f% `4 T1 u$ h# |. q! a/ x - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;+ y0 d, U5 Q9 ^: Y9 b6 w7 o7 V
- // USER END
6 i0 `) w1 ~' q6 q - …….; S. ^3 R& t, W4 O) K
- //定义图片状态; F' n9 K) B8 k" T( e: v
- // USER START (Optionally insert additional static code)
" h! d6 I$ N% V - static int butterflay_status=0;" f1 E9 R8 ?/ h2 T4 U
- // USER END
+ w3 y# u4 {' \4 p - ……- H- |- C% E4 Y4 N
- //修改显示控制, t# i0 G% o, {7 k# F; J7 I+ P3 s
- static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {& u7 L8 r1 q, A. p- J
- ……& l7 f3 \7 g( g# j& R8 m
- switch (pMsg->MsgId) {
" ~: s1 {6 H% D# u6 r - case WM_INIT_DIALOG:+ i0 F4 d# K& k2 E* M, F; o7 o' S
- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);
. A z6 R) H5 R4 _' b - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground);# @; G+ ?. t* y6 r/ ~5 S0 t+ C
) _" u. D% s4 i' _' i- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);6 t4 a% Y' n$ h2 `) ^" T
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);
4 @0 j4 ?9 w, e: P2 i# M- A2 v$ c -
7 j; H' f, X! k/ H - break;. K# @! R4 D! g( u5 f
- default:
/ F4 F1 E+ j4 X( G: Z - if (butterflay_status==0){
! z4 |) W7 [: d9 v! C6 Z; \ H8 m - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
$ W" u! i. K" H* Y3 ]# f* M - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);
: H3 |6 O0 G; x/ f' H: [6 A% h - butterflay_status=1;
' x. X5 P S* Z. [; u - }else if (butterflay_status==1){
* t) l* m' O. J - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
) a- |/ {" m, B' ~+ C - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);! C A2 C& I) I2 J5 C# H. s2 n r
- butterflay_status=2;
" A3 S- O3 Y" [8 X+ t0 X - }else if (butterflay_status==2){
3 B5 h, X$ x- q; I, V - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
6 E. z: a/ m4 P1 A$ |( t7 {, { - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);2 x }; B3 M* c" @1 H" r- ~: d' M: U
- butterflay_status=3;' q9 w; P" O! n8 p; ?9 I h
- }else {5 A2 z7 [& Y0 M0 n9 r& {. g; w& G
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);2 L- t: U* J \; p. R8 i% X6 @, x
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);( X7 X- S, N s# `/ o
- butterflay_status=0;
8 S7 d/ R9 F2 C - }
2 U0 a; d2 x- T* k6 z1 H1 o" t( r - WM_DefaultProc(pMsg);
! F/ A0 t2 R# p5 R2 L3 X - break;
. W+ q8 o# _5 ?1 v* z - }
' @+ O5 z* d1 ?- P$ A) T' Y) _ - }
( K% t; T& Q9 \( ]4 a - …….
* o/ _2 }7 `. j! `' m8 \
复制代码 / F9 J/ n6 C' e. a
编译工程并下载到开发板中,即可实现上面GIF文件所展示的GUI图形显示功能。 ) ?5 H+ F& |0 b- T
在Cubemx、GUIBuilder、BmpCvtST等工具的辅助下,加快了GUI应用的实现。虽然是一个Demo已经完整地展示了图形框架的搭建、素材转换、以及控制逻辑修改等方法流程;对于学习GUI工程实现有很大的帮助;
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0 W2 m' V+ u+ i( Y9 i% E8 O# P
1 u. C. h$ i& L& F" y1 d$ r, W' ]5 }
真正的工程应用会使用其他方法解决Demo中几个问题: 1、占用内部Flash太大; 2、图片的更换需要更新工程代码; 3、可以将STM32F769I的设备引用进来,充分利用硬件的特性; 比如:JPG硬件加速、SD卡设备读取外部文件等等, GUI这个技术含量颇高的功能已经掌握后,STM32F769IDisco的其他应用拓展正等着诸位前去逐一熟悉。6 B7 W& x: ~: X1 B
! T8 l" C% x3 v! Q5 @+ y0 DSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(一)_课前知识预习+ s- c* z" M3 {3 A& T" q6 A
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(二)_课前硬件基础6 [5 s% O' m# @
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(上)! H# `% `: ~" S1 _& W% d; b P. b
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(下)& V/ e, m% F! p1 K. q, W
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