本帖最后由 wolfgang2015 于 2018-7-21 12:06 编辑 4 v9 c, ]# {- p5 R! X
4 Z5 w$ W0 r7 ` @
在之前的LTDC、DSIHOST、FMC、图形中间件搭建环境好并验证成功之后,要实现图形化还需要很便捷的图形界面实现工具,加速图形应用的开发,下面这个动画,不断切换蝴蝶颜色的案例,怎么做呢? 培训视频中的方法: 就是将图片调入内存中,不断切换图片局部的图形内容来实现; 工具呢?还用emWin一行一行代码写并作下载调试?有没有所见即所得的方法?一次下载就能完成? 答案是有,ST官方已经集成在CubeMX中,并以Lib文件形式免费使用 . Y3 u }% b8 r; l9 ]' f; \' `
1) 图形的框架搭建CubeMX进入配置(configuration)标签栏,选择“Middlewares”中的“Graphics”—〉进入弹出窗口的“Graphics”---->使能External Tool中的 Use GuiBuilder Tool。 然后在STemWin中选择图形应用模式为Window,点击Execute 即可进入STemWin的图形编辑界面: 添加两个Image图层background和butterflay 分别如下图设置name、xpos、ypos、xSize、ySize 然后就保存,默认的保存位置在CubeMX工程项目中的 STemWin\app\WindowDLG.c 通过CubeMX生成代码的按钮,即可生成工程关联代码: 之前的HelloWorld生成的代码主要区别在 - void GRAPHICS_MainTask(void) {
9 F0 }4 J) C9 e, t - ....... ]- F) [* }. n. m* o
- CreateWindow();
, e+ A0 ^% _% r$ M5 D( j; A - ......7 |2 M0 L' G) w# j: G" M+ s& K4 D6 ?
- }: r5 ~% {4 w1 Z; N+ i% f! r; i
复制代码CreateWindow调用实体在新保存WindowDLG.c文件中,emWin GUIBuilder已经将电脑中编辑的图形界面,生成可由编译工具编译的C代码。这里图形环境的框架就在Cubemx和emWin GUIBuilder的帮助下搭建好了。要实现上边视频的内容,就要对框架中的内容进行素材填充和逻辑代码调整。 ) H) l# T* Y. J$ s5 U+ W
4 `6 j* [$ j% T" x 2)素材的转换 在实验视频中,官方提供了动手实验的素材:01-assets.7z,其中包括 background.png、butterfly_blue.bmp、butterfly_green.bmp、butterfly_pink.bmp、butterfly_yellow.bmp 等文件 视频中给出的方法是将png、bmp文件转换为数组存放在.c文件中供框架调用以便液晶屏根据代码界面显示内容。 {Cubemx生成项目}\Middlewares\ST\STemWin\Software目录中已经提供了将图形文件转换为.c文件的工具,如下图: 9 a& ~" F# }% P2 \
分别用BmpCvtST工具打开PNG、BMP文件 另存为C文件 Background.png转换的格式为:“True Color With alpha, r/b swapped, alpha inverted ” 其余的butterfly*.bmp转换格式为:“High color whit Alpha[565], read and blue swapped” + T# ]( p4 y6 P2 f/ ]$ D7 R
这是素材转换就准备好了,为什么格式不一样可以同时使用?这里的答案已经在直播视频中,请诸位在直播中去寻找。 6 h$ X3 i, b, x* V
" o7 Z7 s) j$ Y- d
3)控制逻辑修改用IDE打开工程,把对应的C代码引入工程中 修改STemWin/APP如下文件的内容:
! y! N: A& f5 I$ x2 c/ x 修改后的内容分别如下: GUI_APP.c文件中 - void GRAPHICS_MainTask(void) {2 C; [, V- Z; E4 x. q+ h; \
- ……! ~3 N5 [, W2 q! T2 U( z/ h- T0 P
- WM_HWIN hWin = CreateWindow();" j! ^, M, p9 x9 H
- while(1) { ' C: G0 n. ~) f' ]$ }4 i! D
- WM_InvalidateWindow(hWin);
! p( U$ Q2 y2 y& d1 w7 w - GUI_Delay(1000);/ I; Z: N* j3 g. l, B6 t
- }* A- B B; K' W+ e- J
- ……7 J! Y! |* b2 l$ G+ W+ I0 P
- }
' v. R& m( l0 B, D) A3 m) j2 Q
复制代码WindowDLG.c文件中 - //引入图片文件" V! C' Q s9 f6 ?
- // USER START (Optionally insert additional defines)! v% I! t! z" k7 D' b& R
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground;1 c& n% x$ H+ h" ~4 Y2 R
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;
6 r _3 W. a: c8 l2 t1 g# w+ q( T - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;! L2 D3 b. {* V E+ w L/ T% ]
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;
2 ~9 X* S# ?" M/ y - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;
- } D2 R* x/ ^) D) C# `" p7 l - // USER END% s$ n( b( G0 ^ V
- …….1 w0 n- Z- n* t. e, @
- //定义图片状态; |- f1 {* u9 Z' ?" o
- // USER START (Optionally insert additional static code)
2 f% j: o# @: y" [: U( J M - static int butterflay_status=0;0 ~' o4 }6 J6 d0 K G
- // USER END
2 J$ ~* n3 A9 p6 X0 m& j - ……
' d+ U: f4 W/ \# s" R9 x" Y - //修改显示控制
! O. H0 Z5 b# L% L) ^ K* C - static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {9 j3 v) P5 j( g) J1 \. u
- ……1 _" p& ~) p- {! |5 O0 _
- switch (pMsg->MsgId) {
9 _6 \$ d' C9 p - case WM_INIT_DIALOG:/ f$ z* w9 S @) O" Z- J
- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);* F% L8 Q* x* L6 |; O
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground);) k# }. Q* s9 V. }# ]* W u
- ( b4 s* i3 l l: U9 p
- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);# Y9 X4 w1 C: D
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);% t3 ~- B3 j- K0 d1 c8 D2 \% E) }
- ' i1 Q2 N4 \: ]) K% d% m) {) G- L
- break;
5 F- E: A9 s, j% ~2 D. S; M* a, ^; K - default:7 a/ ~7 X8 @7 n4 m
- if (butterflay_status==0){6 t' F3 y* O6 G. J w
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
' t1 |0 n; y. d& f$ J - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);
) x9 Y; \1 z0 p+ ~9 t+ \. e - butterflay_status=1;5 r% P! G( o2 S9 y; |. h
- }else if (butterflay_status==1){
" ]0 b [0 S3 l/ K - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1); v2 C" H2 W! e+ c$ _
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);$ u/ b6 i6 o" _# ] J6 h
- butterflay_status=2;; ^7 \$ Z8 @6 m. B5 @# ?# s
- }else if (butterflay_status==2){7 O L) F2 T3 B+ u
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
% T9 M1 `- j- }2 w ^$ ?5 ] - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);. v4 S( @/ B$ h3 y/ e
- butterflay_status=3;3 E6 A/ h' Y. O6 K* ~* b5 E: Z
- }else {
1 N3 |; i' \0 C' o8 q/ o - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
( n3 @5 A+ H4 V1 c7 B - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);4 `9 W4 P- `- Q* x5 @( J' Q& x1 T5 m
- butterflay_status=0;% g/ N' L4 z! L) r7 L m1 N0 P
- }) E+ Q3 Y8 U- W* e' O
- WM_DefaultProc(pMsg);/ Q2 N$ x+ W; G/ h3 \0 u
- break;6 j" {9 G5 G% U: K- l4 _+ z+ t" J
- }
+ ^5 x1 d3 T: _! b - } _0 y: K9 X0 ~9 @! i9 |
- …….
! Z& E' k* M) G1 }. M1 \- U
复制代码
! x% E$ m9 v/ @编译工程并下载到开发板中,即可实现上面GIF文件所展示的GUI图形显示功能。 ! m! L; u) w9 R5 z: _$ s
在Cubemx、GUIBuilder、BmpCvtST等工具的辅助下,加快了GUI应用的实现。虽然是一个Demo已经完整地展示了图形框架的搭建、素材转换、以及控制逻辑修改等方法流程;对于学习GUI工程实现有很大的帮助;
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真正的工程应用会使用其他方法解决Demo中几个问题: 1、占用内部Flash太大; 2、图片的更换需要更新工程代码; 3、可以将STM32F769I的设备引用进来,充分利用硬件的特性; 比如:JPG硬件加速、SD卡设备读取外部文件等等, GUI这个技术含量颇高的功能已经掌握后,STM32F769IDisco的其他应用拓展正等着诸位前去逐一熟悉。9 A) x9 K$ V6 t+ z* N* ]' [) ]
6 z$ E% J2 p, \% \6 }% {8 qSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(一)_课前知识预习
v6 _; |! s6 y$ _2 x3 l: ?STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(二)_课前硬件基础
) _, V, A9 J* pSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(上): k) q: T0 U( [, ?+ F2 ~# q1 c
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(下) ~: |( q; _2 R- t7 ]$ e
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