本帖最后由 wolfgang2015 于 2018-7-21 12:06 编辑
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在之前的LTDC、DSIHOST、FMC、图形中间件搭建环境好并验证成功之后,要实现图形化还需要很便捷的图形界面实现工具,加速图形应用的开发,下面这个动画,不断切换蝴蝶颜色的案例,怎么做呢? 培训视频中的方法: 就是将图片调入内存中,不断切换图片局部的图形内容来实现; 工具呢?还用emWin一行一行代码写并作下载调试?有没有所见即所得的方法?一次下载就能完成? 答案是有,ST官方已经集成在CubeMX中,并以Lib文件形式免费使用 4 @3 o+ g: `- W+ U/ `$ L) h
1) 图形的框架搭建CubeMX进入配置(configuration)标签栏,选择“Middlewares”中的“Graphics”—〉进入弹出窗口的“Graphics”---->使能External Tool中的 Use GuiBuilder Tool。 然后在STemWin中选择图形应用模式为Window,点击Execute 即可进入STemWin的图形编辑界面: 添加两个Image图层background和butterflay 分别如下图设置name、xpos、ypos、xSize、ySize 然后就保存,默认的保存位置在CubeMX工程项目中的 STemWin\app\WindowDLG.c 通过CubeMX生成代码的按钮,即可生成工程关联代码: 之前的HelloWorld生成的代码主要区别在 - void GRAPHICS_MainTask(void) {
+ j8 Y. Z0 |0 h& H" X9 o - ......
! @- J" A' M1 I/ ]. b - CreateWindow();4 x! x* B+ o7 k# q% C4 R
- ......
8 x# U9 L7 R, K: a* z* z- g - }) p5 x9 m1 S* i
复制代码CreateWindow调用实体在新保存WindowDLG.c文件中,emWin GUIBuilder已经将电脑中编辑的图形界面,生成可由编译工具编译的C代码。这里图形环境的框架就在Cubemx和emWin GUIBuilder的帮助下搭建好了。要实现上边视频的内容,就要对框架中的内容进行素材填充和逻辑代码调整。 0 n9 K m# N7 Z) J& Z, t, A/ E( q
& f. m% f$ k0 p, C/ H9 G
2)素材的转换 在实验视频中,官方提供了动手实验的素材:01-assets.7z,其中包括 background.png、butterfly_blue.bmp、butterfly_green.bmp、butterfly_pink.bmp、butterfly_yellow.bmp 等文件 视频中给出的方法是将png、bmp文件转换为数组存放在.c文件中供框架调用以便液晶屏根据代码界面显示内容。 {Cubemx生成项目}\Middlewares\ST\STemWin\Software目录中已经提供了将图形文件转换为.c文件的工具,如下图:
8 Y8 `8 [7 L* L1 f分别用BmpCvtST工具打开PNG、BMP文件 另存为C文件 Background.png转换的格式为:“True Color With alpha, r/b swapped, alpha inverted ” 其余的butterfly*.bmp转换格式为:“High color whit Alpha[565], read and blue swapped”
, h; }/ M# a0 l/ H4 t& l0 H
这是素材转换就准备好了,为什么格式不一样可以同时使用?这里的答案已经在直播视频中,请诸位在直播中去寻找。 $ g3 ]2 w! k+ [" L W
7 n& f) @/ X% {- T# r2 L
3)控制逻辑修改用IDE打开工程,把对应的C代码引入工程中 修改STemWin/APP如下文件的内容:
1 u9 r6 a% Z+ g. j- X/ W 修改后的内容分别如下: GUI_APP.c文件中 - void GRAPHICS_MainTask(void) {
3 w) Q4 V. t E" M) u" a( P- ^# y; y - ……
$ \6 }, [/ R: ?# u l | - WM_HWIN hWin = CreateWindow();% i. O& u2 W# t, C8 W
- while(1) {
& x" R* b1 M: M; s% l' X - WM_InvalidateWindow(hWin);. r: m# T4 }& D# B- `) P) I) f) @
- GUI_Delay(1000);
% {4 O. F% M/ T3 H0 x8 b Y - }) l* ]1 R7 ], N7 }9 u; g- Z r: t- I
- ……
! [1 k& e6 m! W0 k/ p - }
* }! u( H8 Z* \/ P
复制代码WindowDLG.c文件中 - //引入图片文件
) Z1 u8 c* f6 q t2 b6 T4 i. z, j - // USER START (Optionally insert additional defines)
/ z" y, n# U# h( T/ C' h- Y$ Y$ T$ ? - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground;# U G, W- G+ ~' {5 E
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;& k' h- p8 v0 H1 z0 n1 Q; D
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;
; `( B+ b6 ~) A! r2 _1 n- C: I - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;" R; J8 [$ \8 R0 O- d5 }0 i
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;6 E- L$ [! \% G1 K0 v- U4 `
- // USER END
: K! h% x* M* i - …….; {* V! l5 U, y h( ~2 O& b
- //定义图片状态
2 y: I8 o- ]! ?! k$ U" d - // USER START (Optionally insert additional static code)
6 r6 t0 M$ I2 |+ ` - static int butterflay_status=0;1 N2 t5 D0 h# `; r/ I
- // USER END3 H# s, N) U" c
- ……+ m# U2 _& W3 F
- //修改显示控制; s8 x# _/ ` ~
- static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {
8 A9 g; P) J u# F& I - ……
s1 |: ~4 C" j" d6 Q) R3 _' _ - switch (pMsg->MsgId) {
9 U. o7 [4 t- o3 [9 b - case WM_INIT_DIALOG:+ p% y6 P. M! B9 Q- R3 f
- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);
1 E' `3 j4 y( [ l- e - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground);
" d' B, a% R* N# `8 D P - 6 E% A: k6 f" ^1 X* S
- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);, W9 p, |; o% c
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);
, g/ d6 _! L1 h4 l* K; r - + z3 \6 l7 f* E. I# D
- break;
5 k0 C3 @4 `$ P; H2 | - default:: f# @! v m* D; I/ G H4 w
- if (butterflay_status==0){* R4 W6 a% C3 G& c5 c( T, a
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);, i( M8 e$ z- D$ B* P' M2 ^
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);
" i9 H0 @" U* s: q! ^5 c - butterflay_status=1;' A D" X. ^: V w
- }else if (butterflay_status==1){( |6 L% b% N4 t/ V' ^% L
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
! O' W3 x: ?- p& F) M - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);
* ] Y5 e& C# C; p1 O - butterflay_status=2;
- e2 L9 U+ `" h - }else if (butterflay_status==2){
t6 }5 t" d- q/ K8 `- ^" U - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
9 Z7 K. m2 D; T& N3 u, ] - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);" a& Y8 a1 N, u, g( j
- butterflay_status=3;
9 C8 b6 X3 A& ^) h2 ?$ Y - }else {
7 {! [% v. p1 n5 B - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1); Q; S1 O0 S% }" W
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);
, v" I8 u8 c: w4 r7 X - butterflay_status=0;1 J% n6 ?! N; A' G
- }
, W, }# @& i, |' ?4 U9 z - WM_DefaultProc(pMsg);
9 d3 m0 U5 Z4 f' \ - break;
& r/ w5 S" ?+ b: ^/ q, j1 _& \: s - }
: J* o, z! B3 V) J - }. J' t) b8 m1 t/ t0 p) Z- \ ~
- …….6 e! P6 C* c( [7 S- v1 i* c2 Y
复制代码 / v/ k2 K" d( \: P! Y
编译工程并下载到开发板中,即可实现上面GIF文件所展示的GUI图形显示功能。
. ]1 m! B7 ]3 |0 w, m/ j: w9 [
在Cubemx、GUIBuilder、BmpCvtST等工具的辅助下,加快了GUI应用的实现。虽然是一个Demo已经完整地展示了图形框架的搭建、素材转换、以及控制逻辑修改等方法流程;对于学习GUI工程实现有很大的帮助;
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真正的工程应用会使用其他方法解决Demo中几个问题: 1、占用内部Flash太大; 2、图片的更换需要更新工程代码; 3、可以将STM32F769I的设备引用进来,充分利用硬件的特性; 比如:JPG硬件加速、SD卡设备读取外部文件等等, GUI这个技术含量颇高的功能已经掌握后,STM32F769IDisco的其他应用拓展正等着诸位前去逐一熟悉。8 o8 r0 n7 a0 {* n# H$ H
! V, y# ?) R7 o4 f' S" FSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(一)_课前知识预习4 X7 u! `: B4 G7 C6 N4 m+ \) Y
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(二)_课前硬件基础
. K! G! D+ t8 b, X3 a' T/ USTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(上)
# N4 m$ i8 C5 N& ?) o1 ySTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(下)" @1 M2 u1 d, B% `! K5 S
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