本帖最后由 wolfgang2015 于 2018-7-21 12:06 编辑 9 u1 M4 d2 t* Y3 h( k2 Z8 C4 A
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在之前的LTDC、DSIHOST、FMC、图形中间件搭建环境好并验证成功之后,要实现图形化还需要很便捷的图形界面实现工具,加速图形应用的开发,下面这个动画,不断切换蝴蝶颜色的案例,怎么做呢? 培训视频中的方法: 就是将图片调入内存中,不断切换图片局部的图形内容来实现; 工具呢?还用emWin一行一行代码写并作下载调试?有没有所见即所得的方法?一次下载就能完成? 答案是有,ST官方已经集成在CubeMX中,并以Lib文件形式免费使用 1 V# }1 I7 n! {- B
1) 图形的框架搭建CubeMX进入配置(configuration)标签栏,选择“Middlewares”中的“Graphics”—〉进入弹出窗口的“Graphics”---->使能External Tool中的 Use GuiBuilder Tool。 然后在STemWin中选择图形应用模式为Window,点击Execute 即可进入STemWin的图形编辑界面: 添加两个Image图层background和butterflay 分别如下图设置name、xpos、ypos、xSize、ySize 然后就保存,默认的保存位置在CubeMX工程项目中的 STemWin\app\WindowDLG.c 通过CubeMX生成代码的按钮,即可生成工程关联代码: 之前的HelloWorld生成的代码主要区别在 - void GRAPHICS_MainTask(void) {+ \+ {9 g2 K% ^* L5 @# b
- ......
z$ ^/ a7 B' O; a) |) `* J - CreateWindow();$ y. K) a3 W5 ^. U9 a& E
- ......$ K5 _# L1 h, h! Q [
- }
% u0 t$ q7 F, b3 x" S2 \* \; \
复制代码CreateWindow调用实体在新保存WindowDLG.c文件中,emWin GUIBuilder已经将电脑中编辑的图形界面,生成可由编译工具编译的C代码。这里图形环境的框架就在Cubemx和emWin GUIBuilder的帮助下搭建好了。要实现上边视频的内容,就要对框架中的内容进行素材填充和逻辑代码调整。
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?+ O, i, ^! N3 } 2)素材的转换 在实验视频中,官方提供了动手实验的素材:01-assets.7z,其中包括 background.png、butterfly_blue.bmp、butterfly_green.bmp、butterfly_pink.bmp、butterfly_yellow.bmp 等文件 视频中给出的方法是将png、bmp文件转换为数组存放在.c文件中供框架调用以便液晶屏根据代码界面显示内容。 {Cubemx生成项目}\Middlewares\ST\STemWin\Software目录中已经提供了将图形文件转换为.c文件的工具,如下图: 0 X! s9 l: U' D- I3 J7 G
分别用BmpCvtST工具打开PNG、BMP文件 另存为C文件 Background.png转换的格式为:“True Color With alpha, r/b swapped, alpha inverted ” 其余的butterfly*.bmp转换格式为:“High color whit Alpha[565], read and blue swapped”
# b( i- y! L* j! N! ?0 F& @+ j
这是素材转换就准备好了,为什么格式不一样可以同时使用?这里的答案已经在直播视频中,请诸位在直播中去寻找。
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: E) _9 c1 y E2 ~+ Y( J; I
3)控制逻辑修改用IDE打开工程,把对应的C代码引入工程中 修改STemWin/APP如下文件的内容:
% S( ~/ B9 I" H$ m 修改后的内容分别如下: GUI_APP.c文件中 - void GRAPHICS_MainTask(void) {' n" n6 R' N) f
- ……. D, L0 M1 }( @) B: x
- WM_HWIN hWin = CreateWindow();
/ g: ]8 ~8 A+ m2 @- R - while(1) { ' g/ {- e( t" b% N U
- WM_InvalidateWindow(hWin);4 F/ o, E4 v V5 J
- GUI_Delay(1000);" e9 X$ Y$ q5 q# h
- }( A* C2 J6 ]9 d: Z
- ……. ]( C4 {1 t- F4 U5 {1 o& i
- }
& X! v; W: J: f9 ~1 c. A3 u
复制代码WindowDLG.c文件中 - //引入图片文件
) M' R3 Z/ w0 ~1 E& S - // USER START (Optionally insert additional defines)
2 ], B% M' J: e. ?1 _) Y/ V+ i' L - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground;
) p/ q- K+ t( E - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;6 y; P, H# Z3 Y! m+ ?
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;
% c% V c; E. j+ u4 D X/ E3 c- d - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;
! Y7 x( L( b: Q6 c; X- e - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;
% V! n' ^; L6 M6 }- D - // USER END) |, G& B3 \# i$ l x# M
- …….
& B- o/ l: I& s, @: a - //定义图片状态
7 e- `, J$ d0 _6 Q) k# A - // USER START (Optionally insert additional static code)
* h+ Q$ g: t* C) H/ J% j; F% Y8 F( w - static int butterflay_status=0;& F& M! I. A: Y' m% Q
- // USER END; j' B6 ^0 r) ]9 C1 H
- ……3 n+ W r5 P. T4 N5 o$ m- w
- //修改显示控制# h, `) Z, U/ e. C% g/ B# X
- static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {& C" Z& h5 k1 z* @# O7 ?
- ……
0 V& R3 O" f( k+ q - switch (pMsg->MsgId) {* P& S2 f. }3 S" X7 a' d8 J% j
- case WM_INIT_DIALOG:3 Y H- P0 T3 {9 b- D: G9 |3 i# m
- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);( ]' l7 u/ j. B
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground);
) \8 w4 r" t9 C) m3 e
! B, I: `( }" D9 x- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);' b5 z( E, `7 }* T( I/ [3 I# d
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);9 i. \5 {* s+ u* c4 C( a# T
-
( C7 Z' v$ e' _ e% Y - break;
- H6 p( T& |) p3 W+ u( S) _- U - default:
n$ P8 o/ o# T" C( x - if (butterflay_status==0){* C5 p# y4 l' c( V
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);; ^$ H, @2 W5 A! u
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);
9 |) N1 T% J0 M0 j2 n8 u - butterflay_status=1;! T1 N5 H$ D9 {+ L2 Y
- }else if (butterflay_status==1){
! T! {- T: {( G% f% Q - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);! i4 _' ~; @4 Q d O
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);- E8 t/ t4 C9 z) ^$ ^' q
- butterflay_status=2;
8 }- a8 [+ S; e - }else if (butterflay_status==2){
) h7 M D' S: R5 ` u - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);* G$ T3 v- x! w( b4 {3 f& u
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);1 ]7 E* ?7 g2 j! g1 a
- butterflay_status=3;* s' u4 i; r" C9 d) w
- }else {
8 z. e" L3 G7 r* I - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);# P3 c8 i0 ]1 h9 K5 u% ^$ a! T
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);6 d0 f0 F+ X c: k7 ?, [0 o3 A
- butterflay_status=0;
( K3 V, Q9 A: ^5 l8 A n( Q - }
6 {/ F I l5 x. v8 x - WM_DefaultProc(pMsg);1 I8 R, K; [5 E. N9 s- n
- break;
; E$ _+ R/ W" q2 D! _, z - }
1 T% q. Z7 @& H9 Q/ r - }; J+ F) S2 b2 c. s/ q1 Y1 P
- …….
# p( ~' T; w7 A$ |, n l
复制代码 - n& J6 Q3 R9 b" [$ ?# J7 m
编译工程并下载到开发板中,即可实现上面GIF文件所展示的GUI图形显示功能。 $ z3 g6 f: s) k; k0 G+ k1 U1 Y# @
在Cubemx、GUIBuilder、BmpCvtST等工具的辅助下,加快了GUI应用的实现。虽然是一个Demo已经完整地展示了图形框架的搭建、素材转换、以及控制逻辑修改等方法流程;对于学习GUI工程实现有很大的帮助;
/ C5 N* O) B/ r; G" D6 [
$ _! B" r8 D% u- I/ ]" W5 c
# z5 e+ a$ B. V5 n/ @: d
真正的工程应用会使用其他方法解决Demo中几个问题: 1、占用内部Flash太大; 2、图片的更换需要更新工程代码; 3、可以将STM32F769I的设备引用进来,充分利用硬件的特性; 比如:JPG硬件加速、SD卡设备读取外部文件等等, GUI这个技术含量颇高的功能已经掌握后,STM32F769IDisco的其他应用拓展正等着诸位前去逐一熟悉。
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2 Y) ]$ Q$ A% B, pSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(一)_课前知识预习# y, h: z4 }! v* d: W7 |" m. O3 Q
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(二)_课前硬件基础7 {2 K6 ]6 d( ~0 B. Y0 ~% x7 n+ {' p
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(上)
, \6 W: S. X6 P/ r# ASTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(下)" B5 t- O3 Z$ b! S
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