本帖最后由 wolfgang2015 于 2018-7-21 12:06 编辑 $ p% [8 q% [, a7 W
( D. g/ R* T- i8 o$ v8 p在之前的LTDC、DSIHOST、FMC、图形中间件搭建环境好并验证成功之后,要实现图形化还需要很便捷的图形界面实现工具,加速图形应用的开发,下面这个动画,不断切换蝴蝶颜色的案例,怎么做呢? 培训视频中的方法: 就是将图片调入内存中,不断切换图片局部的图形内容来实现; 工具呢?还用emWin一行一行代码写并作下载调试?有没有所见即所得的方法?一次下载就能完成? 答案是有,ST官方已经集成在CubeMX中,并以Lib文件形式免费使用
5 e h3 r5 k2 s w5 x 1) 图形的框架搭建CubeMX进入配置(configuration)标签栏,选择“Middlewares”中的“Graphics”—〉进入弹出窗口的“Graphics”---->使能External Tool中的 Use GuiBuilder Tool。 然后在STemWin中选择图形应用模式为Window,点击Execute 即可进入STemWin的图形编辑界面: 添加两个Image图层background和butterflay 分别如下图设置name、xpos、ypos、xSize、ySize 然后就保存,默认的保存位置在CubeMX工程项目中的 STemWin\app\WindowDLG.c 通过CubeMX生成代码的按钮,即可生成工程关联代码: 之前的HelloWorld生成的代码主要区别在 - void GRAPHICS_MainTask(void) {5 V$ Y1 J5 N( D$ e6 a( ~2 f
- ......! p0 l& Q3 m% G- C. D
- CreateWindow();4 n$ F4 B: [& C8 c( ^
- ......
) o5 @- Q% v D3 I - } {& [# [+ g8 T/ G6 M
复制代码CreateWindow调用实体在新保存WindowDLG.c文件中,emWin GUIBuilder已经将电脑中编辑的图形界面,生成可由编译工具编译的C代码。这里图形环境的框架就在Cubemx和emWin GUIBuilder的帮助下搭建好了。要实现上边视频的内容,就要对框架中的内容进行素材填充和逻辑代码调整。 : S; x2 \) e, s2 D3 {7 a5 D8 z
& S; X: {9 s6 E 2)素材的转换 在实验视频中,官方提供了动手实验的素材:01-assets.7z,其中包括 background.png、butterfly_blue.bmp、butterfly_green.bmp、butterfly_pink.bmp、butterfly_yellow.bmp 等文件 视频中给出的方法是将png、bmp文件转换为数组存放在.c文件中供框架调用以便液晶屏根据代码界面显示内容。 {Cubemx生成项目}\Middlewares\ST\STemWin\Software目录中已经提供了将图形文件转换为.c文件的工具,如下图: 8 ]+ m1 {8 r7 K4 p- ^) r! D
分别用BmpCvtST工具打开PNG、BMP文件 另存为C文件 Background.png转换的格式为:“True Color With alpha, r/b swapped, alpha inverted ” 其余的butterfly*.bmp转换格式为:“High color whit Alpha[565], read and blue swapped” 7 b2 H2 B' g% B+ E: g6 z
这是素材转换就准备好了,为什么格式不一样可以同时使用?这里的答案已经在直播视频中,请诸位在直播中去寻找。
) e$ ^+ L8 E4 C8 D4 K6 y; N
) n6 Z* x# t* ^' \5 g. R/ w 3)控制逻辑修改用IDE打开工程,把对应的C代码引入工程中 修改STemWin/APP如下文件的内容:
$ A" `. e8 X: l/ s- O5 O 修改后的内容分别如下: GUI_APP.c文件中 - void GRAPHICS_MainTask(void) {) k v l' v7 `/ c3 i, B
- ……
! \ B0 _$ v W) V% E - WM_HWIN hWin = CreateWindow();
6 b9 k8 X4 w+ l0 r. ~' L, I - while(1) { + M6 a U6 y$ S* E
- WM_InvalidateWindow(hWin);0 T, D& F2 i3 W5 Q1 E
- GUI_Delay(1000);
/ f7 k/ D5 y' [& D - } S4 a8 {+ C( }* Y" w
- ……; l) i4 Y8 J& G3 Z
- }0 D, i" v' b9 I p, f
复制代码WindowDLG.c文件中 - //引入图片文件8 m/ _) ^' U+ h* p- F$ C1 j. \
- // USER START (Optionally insert additional defines)+ V. Q: V$ Q, ?8 ~/ _. Z* [
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground;" B. v8 \& I$ B6 F! ?% K
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;
' q$ M% v4 S; x0 u& I - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;
5 Q E! {- j- j! e - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;2 m- v0 T; W; l6 V" e
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;
, X# ?/ D$ X$ T- H( E- h - // USER END7 Y/ K( @" \( W$ ]" |/ E, |7 ~
- ……., m' R, w0 Y! ~2 |. k1 A, p
- //定义图片状态, F3 O) ~) Y7 z& A8 @ L* M
- // USER START (Optionally insert additional static code) c7 n& S3 R4 \4 J8 T; q3 z# a
- static int butterflay_status=0;! e r1 U2 i+ o% d W
- // USER END v, P. S f- e! n) J
- ……1 ]; a1 J: F* p7 c% P6 t' L
- //修改显示控制
- @0 T7 O6 u+ e3 _, Z - static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {
; t% [. w3 f; G: D - ……' k N: ]4 Q, J# I! f5 h9 N8 u
- switch (pMsg->MsgId) {9 q4 _5 f" e4 f
- case WM_INIT_DIALOG:
+ O. m8 j! l2 u3 c9 H2 @0 A8 \! u- u - hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);
7 p+ m1 n6 { [3 s0 d( |' l - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground);
# T+ v( {9 V- H' H" Y - 2 L) ]0 q X4 d' B! s
- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);& ]8 ^+ T) n' Y. {/ m
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);2 y" w1 q% ~( a7 h( P5 N: e
- * X5 o& D6 g. S$ b! A, N2 C
- break;
# s- N- [- t/ q2 `, v - default:/ l: } }( B2 p- J+ [
- if (butterflay_status==0){$ }' b$ [4 Y* k7 w; Z+ m4 h: @
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);5 _% E% ~+ `* A6 v$ R, i
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);, `0 A; G0 ]) H% {' C" g
- butterflay_status=1;
- V' Y0 J) r2 R6 x- d( K1 \ - }else if (butterflay_status==1){
) N: R/ S( K) g2 Q/ r2 b - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
4 F2 k1 U5 D% a Q - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);9 ], [ b9 {& A, [ o/ t* r# i3 g
- butterflay_status=2;& D" D0 E" K1 u/ s
- }else if (butterflay_status==2){* ~; c! J$ q C. J) I7 @
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);5 H( U6 [, |8 `6 r2 Q. M$ P5 M
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);
4 U0 X8 v0 |3 R& A8 i1 q9 `" f. C - butterflay_status=3;: X+ M4 j0 j% t8 y* k( J
- }else {
% l0 Z5 t( K. b6 w$ R" v - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);3 y0 I/ M) r/ Q9 t# n
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);. r% l5 X# l9 C" J* P8 P9 Y5 P
- butterflay_status=0;
% U) W, g }; t; ^ - }
) A" N# v- D1 q% E8 b0 t* K - WM_DefaultProc(pMsg);& W: }" T y' V7 Q5 d0 A% n0 o( g' J
- break;1 y2 H3 x: v. m5 G' j) B
- }8 _; ~! d" z, w. c/ J
- }
5 U9 D4 K, K$ H - ……. s; K. X5 |& _! }1 ]
复制代码
; G! u" `& z" n. l2 ?; l! a4 L编译工程并下载到开发板中,即可实现上面GIF文件所展示的GUI图形显示功能。
; u* t, V! Y2 N
在Cubemx、GUIBuilder、BmpCvtST等工具的辅助下,加快了GUI应用的实现。虽然是一个Demo已经完整地展示了图形框架的搭建、素材转换、以及控制逻辑修改等方法流程;对于学习GUI工程实现有很大的帮助; _/ ~! L8 j9 p% r5 k& U& L
+ L+ B7 S' k v8 v$ f
1 S+ Z. `- C! V0 M& e: u
真正的工程应用会使用其他方法解决Demo中几个问题: 1、占用内部Flash太大; 2、图片的更换需要更新工程代码; 3、可以将STM32F769I的设备引用进来,充分利用硬件的特性; 比如:JPG硬件加速、SD卡设备读取外部文件等等, GUI这个技术含量颇高的功能已经掌握后,STM32F769IDisco的其他应用拓展正等着诸位前去逐一熟悉。
- m: L, D& G- j+ ]1 C* a8 L1 W% J, ^4 k% }3 K% b
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(一)_课前知识预习4 w" d% ^2 V+ a
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(二)_课前硬件基础
+ {8 W5 R5 T9 A" I1 F+ YSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(上)
- r# a7 O+ _: [5 C! e5 xSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(下)8 U! L9 k8 b+ h# D$ s1 A
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