本帖最后由 wolfgang2015 于 2018-7-21 12:06 编辑
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在之前的LTDC、DSIHOST、FMC、图形中间件搭建环境好并验证成功之后,要实现图形化还需要很便捷的图形界面实现工具,加速图形应用的开发,下面这个动画,不断切换蝴蝶颜色的案例,怎么做呢? 培训视频中的方法: 就是将图片调入内存中,不断切换图片局部的图形内容来实现; 工具呢?还用emWin一行一行代码写并作下载调试?有没有所见即所得的方法?一次下载就能完成? 答案是有,ST官方已经集成在CubeMX中,并以Lib文件形式免费使用
) j( L9 e0 L. S" U! x. E" n 1) 图形的框架搭建CubeMX进入配置(configuration)标签栏,选择“Middlewares”中的“Graphics”—〉进入弹出窗口的“Graphics”---->使能External Tool中的 Use GuiBuilder Tool。 然后在STemWin中选择图形应用模式为Window,点击Execute 即可进入STemWin的图形编辑界面: 添加两个Image图层background和butterflay 分别如下图设置name、xpos、ypos、xSize、ySize 然后就保存,默认的保存位置在CubeMX工程项目中的 STemWin\app\WindowDLG.c 通过CubeMX生成代码的按钮,即可生成工程关联代码: 之前的HelloWorld生成的代码主要区别在 - void GRAPHICS_MainTask(void) {8 a: t8 Z1 n3 R' S- N" B+ Z
- ......
: z* x* P. W* c6 D - CreateWindow();3 |- y; L6 m* F F. O
- ......
- b- \, n b$ f - }
( g4 g* j8 D% J, B$ ]
复制代码CreateWindow调用实体在新保存WindowDLG.c文件中,emWin GUIBuilder已经将电脑中编辑的图形界面,生成可由编译工具编译的C代码。这里图形环境的框架就在Cubemx和emWin GUIBuilder的帮助下搭建好了。要实现上边视频的内容,就要对框架中的内容进行素材填充和逻辑代码调整。
0 D v* ~: `/ t. R
( Z! C! L% c! k$ f4 _( P
2)素材的转换 在实验视频中,官方提供了动手实验的素材:01-assets.7z,其中包括 background.png、butterfly_blue.bmp、butterfly_green.bmp、butterfly_pink.bmp、butterfly_yellow.bmp 等文件 视频中给出的方法是将png、bmp文件转换为数组存放在.c文件中供框架调用以便液晶屏根据代码界面显示内容。 {Cubemx生成项目}\Middlewares\ST\STemWin\Software目录中已经提供了将图形文件转换为.c文件的工具,如下图: # V3 W! A& ^ `' m9 Y k4 }& T
分别用BmpCvtST工具打开PNG、BMP文件 另存为C文件 Background.png转换的格式为:“True Color With alpha, r/b swapped, alpha inverted ” 其余的butterfly*.bmp转换格式为:“High color whit Alpha[565], read and blue swapped” + A: S- q+ ?' [" J
这是素材转换就准备好了,为什么格式不一样可以同时使用?这里的答案已经在直播视频中,请诸位在直播中去寻找。
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4 i) V$ E! s6 S/ U9 a5 H8 g" i
3)控制逻辑修改用IDE打开工程,把对应的C代码引入工程中 修改STemWin/APP如下文件的内容:
+ d" p% M: G7 A4 L' x 修改后的内容分别如下: GUI_APP.c文件中 - void GRAPHICS_MainTask(void) {
3 u4 K, O: ^1 C6 q4 o - ……9 |. b! K% ]2 L/ j1 \# M
- WM_HWIN hWin = CreateWindow();; Y( G- s4 K) M3 X8 {! H: T
- while(1) {
- D e# _+ ?8 o- }1 A x! D; W - WM_InvalidateWindow(hWin);
8 H+ z( E& x7 q; {+ b, k1 | }( P - GUI_Delay(1000);9 r5 l9 o) K4 b1 v, r
- }
% w: B0 G- c+ F9 A0 _; a4 ^ - ……
* v4 y8 U5 n# s w - }) s* p/ y" u; Q6 L
复制代码WindowDLG.c文件中 - //引入图片文件7 |; K9 }: {, _1 J2 c5 l! O. B
- // USER START (Optionally insert additional defines)
. f; z" s6 m$ [, }! U4 A$ u2 Y! y - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground;
# S+ [0 @6 Q0 A# E# J - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;
: A3 }* i: K, a7 ~( C! a' p9 N - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;
% @: d$ J8 z9 j - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;7 B! U& Z6 Z7 |( D
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow; e' _; h( k% U. D* }
- // USER END
# L- `% z' W/ L5 s - …….0 z) Z5 U5 ?9 L# b- o
- //定义图片状态( f- ] k0 C& j$ K; g) i. f" R
- // USER START (Optionally insert additional static code)
, L! Z" d% x! C: f- X* a - static int butterflay_status=0;
& r p8 Z6 v/ k/ h9 ]: Q& v5 n; r - // USER END+ r9 k% J( F$ a8 L
- ……% T6 j2 B: }% q3 u
- //修改显示控制
& U0 ]2 m* W* v/ @ - static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {
- q/ k" j7 q/ b# e% b - ……" W6 A* [$ Y' {( h& x
- switch (pMsg->MsgId) {
6 y5 l6 m$ }7 [8 ~) z* v/ n/ |; P* W: T7 C - case WM_INIT_DIALOG: F1 R) \+ W% u% r
- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);- |# k9 Z1 ?* L0 R7 R
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground);1 Q( p2 F, L) s& Q8 \% e
' ?& O4 o$ Q; j: U0 H6 ]6 H1 g- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);- H7 J- f6 M$ @ n6 e; k
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);! [# n) }$ ?: P
- ( G4 R5 t* X: F+ n& l; H
- break;3 k. w7 [) d+ e& O8 ?
- default:
; L/ Y# O, J) o - if (butterflay_status==0){
. g* {2 g0 m$ S, |1 d7 M - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1); y* K: C! {8 L u+ J2 N" ]
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);
6 \* i' N2 b- h! z7 X - butterflay_status=1;+ D7 U2 Q- S# o4 _0 v9 u- \
- }else if (butterflay_status==1){5 ~6 ~6 k9 P V
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
% j( M0 b- ?7 E# L4 z2 @" x% t - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);; N0 J: p; G% q2 ~5 ]% A0 U1 z" J
- butterflay_status=2;3 I1 M# `( @& g4 n v8 R+ ^; }
- }else if (butterflay_status==2){
k8 w9 L2 n' c" ^ - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);% U3 V! E" e) t
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);6 t7 i* z4 s7 J$ H Q
- butterflay_status=3;# P, }- l% Q5 n. X/ @; N, S# j
- }else {
* q5 D: q2 T6 t - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
4 ]8 @$ D9 z1 i - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);- l8 B2 M: [1 e% T4 Q
- butterflay_status=0;" a! q& |# x* ]+ j
- }
$ Q0 i/ [' c/ @! a - WM_DefaultProc(pMsg);/ B& }0 c3 U' u- r# B9 P) \. J% y
- break;: t) ^: w# a/ v# p0 X
- }$ A( Y6 I2 y! y, O
- }0 O: }. N# o4 o% h% D ~ {5 T
- ……., g3 V; t7 _% {& _; f t
复制代码
4 {+ c7 X" y" w" ~, P编译工程并下载到开发板中,即可实现上面GIF文件所展示的GUI图形显示功能。
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在Cubemx、GUIBuilder、BmpCvtST等工具的辅助下,加快了GUI应用的实现。虽然是一个Demo已经完整地展示了图形框架的搭建、素材转换、以及控制逻辑修改等方法流程;对于学习GUI工程实现有很大的帮助;
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' Q+ F& M- R8 b* q" ? q& @
真正的工程应用会使用其他方法解决Demo中几个问题: 1、占用内部Flash太大; 2、图片的更换需要更新工程代码; 3、可以将STM32F769I的设备引用进来,充分利用硬件的特性; 比如:JPG硬件加速、SD卡设备读取外部文件等等, GUI这个技术含量颇高的功能已经掌握后,STM32F769IDisco的其他应用拓展正等着诸位前去逐一熟悉。# D+ N7 P/ I9 e8 D
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STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(一)_课前知识预习
/ @, ~) f9 S tSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(二)_课前硬件基础4 S& ]4 t2 L2 p" _
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(上). E3 T; R) c, i2 H7 v
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(下)
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