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STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(四)_课后动手实验

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wolfgang 发布时间:2018-7-21 12:00
本帖最后由 wolfgang2015 于 2018-7-21 12:06 编辑 6 ?4 @1 T  p0 n% B7 ^

6 k6 ^' M7 R4 a% C# v1 D
在之前的LTDC、DSIHOST、FMC、图形中间件搭建环境好并验证成功之后,要实现图形化还需要很便捷的图形界面实现工具,加速图形应用的开发,下面这个动画,不断切换蝴蝶颜色的案例,怎么做呢?
Viedo1_0_20180721093657.gif
                              
培训视频中的方法:
  就是将图片调入内存中,不断切换图片局部的图形内容来实现;
工具呢?还用emWin一行一行代码写并作下载调试?有没有所见即所得的方法?一次下载就能完成?
答案是有,ST官方已经集成在CubeMX中,并以Lib文件形式免费使用

0 q6 i. J" g+ q- L8 k3 K
1)  图形的框架搭建
CubeMX进入配置(configuration)标签栏,选择“Middlewares”中的“Graphics”—〉进入弹出窗口的“Graphics”---->使能External Tool中的 Use GuiBuilder Tool。
60.jpg
然后在STemWin中选择图形应用模式为Window,点击Execute
61.jpg
即可进入STemWin的图形编辑界面:
62.jpg
添加两个Image图层background和butterflay
分别如下图设置name、xpos、ypos、xSize、ySize
63.jpg
64.jpg
然后就保存,默认的保存位置在CubeMX工程项目中的
STemWin\app\WindowDLG.c
65.jpg
通过CubeMX生成代码的按钮,即可生成工程关联代码:
66.jpg
之前的HelloWorld生成的代码主要区别在
  1. void GRAPHICS_MainTask(void) {
    ! Y5 z. v* z, U: r0 j0 Y
  2.   ......
    . C0 `9 y! Q5 ?3 U9 X
  3.   CreateWindow();5 K8 I4 q, i: b) b& {1 i  y9 [
  4.   ......, R! C/ V$ o$ K5 E# j+ l0 @
  5. }
    5 l2 D6 V/ g, m% Z( U! M# f2 e' G5 u; [
复制代码
CreateWindow调用实体在新保存WindowDLG.c文件中,emWin GUIBuilder已经将电脑中编辑的图形界面,生成可由编译工具编译的C代码。这里图形环境的框架就在Cubemx和emWin GUIBuilder的帮助下搭建好了。要实现上边视频的内容,就要对框架中的内容进行素材填充和逻辑代码调整。
% C( d/ X; c+ L. R' r+ o* B3 H
; J' h7 }5 l! i& D' S4 M
2)素材的转换
   在实验视频中,官方提供了动手实验的素材:01-assets.7z,其中包括
background.png、butterfly_blue.bmp、butterfly_green.bmp、butterfly_pink.bmp、butterfly_yellow.bmp 等文件
视频中给出的方法是将png、bmp文件转换为数组存放在.c文件中供框架调用以便液晶屏根据代码界面显示内容。
{Cubemx生成项目}\Middlewares\ST\STemWin\Software目录中已经提供了将图形文件转换为.c文件的工具,如下图:
67.jpg

& }; @$ v' A$ H3 C, A0 U1 `
分别用BmpCvtST工具打开PNG、BMP文件
68.jpg
另存为C文件
69.jpg
Background.png转换的格式为:“True Color With alpha, r/b swapped, alpha inverted ”
70.jpg
其余的butterfly*.bmp转换格式为:“High color whit Alpha[565], read and blue swapped”
71.jpg

; }1 c/ Z+ \/ b  }( B, e
这是素材转换就准备好了,为什么格式不一样可以同时使用?这里的答案已经在直播视频中,请诸位在直播中去寻找。

5 {+ Z1 B; W. N$ f, D) F

2 B0 |# c( \2 ?) s
3)控制逻辑修改
用IDE打开工程,把对应的C代码引入工程中
72.jpg
修改STemWin/APP如下文件的内容:
73.jpg
: e1 [8 L& t5 Z' \% R2 d$ r
修改后的内容分别如下:
GUI_APP.c文件中
  1. void GRAPHICS_MainTask(void) {! |) W$ l1 U& w- n
  2.   ……
    % \( I  }# Y/ k) b( C. \. X' O0 `
  3.   WM_HWIN hWin = CreateWindow();' e+ D5 N" l7 T0 m
  4.   while(1) {        
    # @" M, O$ i8 N/ S  p
  5.     WM_InvalidateWindow(hWin);% b) R9 X* Z1 w
  6.     GUI_Delay(1000);0 B/ {8 A; x) e& _$ L# v
  7.   }, ?2 N0 H% ]6 e+ `/ y
  8.   ……2 W+ P# T6 n) |+ U. Z0 W+ v
  9. }+ u! X0 R" t; S7 Z' r- e) U
复制代码
WindowDLG.c文件中
  1. //引入图片文件
    * q- F1 B4 B" Q. D9 a) ]
  2. // USER START (Optionally insert additional defines)' W( w8 j) M* E% K3 x, Q: c0 W" r2 Y
  3. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground;4 h6 V8 I: S0 o
  4. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;
    $ y( b' I7 m# |. f" n. b( I8 R
  5. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;
    ) T/ {) @" E% N+ @. a0 H' N; ~7 g
  6. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;3 ^" `& M$ N* l/ A4 t7 @, J
  7. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;
    $ M5 {# b2 R2 Q8 h
  8. // USER END# P; ]" s" ]+ y# j* r
  9. …….
    8 }( I. A! `# ]& l
  10. //定义图片状态
    $ w; D7 g. |( t* ^4 ?
  11. // USER START (Optionally insert additional static code)
    8 V9 [1 x3 c) ]' j
  12.    static int butterflay_status=0;5 G! \' D* Q) r
  13. // USER END1 |+ o' G2 Q* w  J) J# H6 ?2 g
  14. ……# F/ @! Y) q, R- z; q( @8 O8 k5 I
  15. //修改显示控制
    . p1 z& `& e! O1 w6 D: c8 W% ?2 q
  16. static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {
    : m: o  O+ o- ^% T# f- N: c& i
  17. ……! ]4 o: u8 w: d4 q$ A5 k
  18. switch (pMsg->MsgId) {1 V1 o; W0 G) X
  19.   case WM_INIT_DIALOG:
    , P" o6 I+ e2 G& ~7 Z$ O
  20.     hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);1 n/ b  e1 w. `' u, @4 A% Z& @
  21.     IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground);
    7 N9 [' b' r5 E7 P! T9 u

  22. % O% Y; m3 k5 V! D4 ^
  23.     hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
      i; z# A3 G6 j, s4 g4 Q) T
  24.     IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);. O% f9 Z  C: X
  25.         
    . v" y0 {+ d4 Z6 z  N
  26.     break;
    - i/ m. T: c- h! ^, N1 J, X
  27.   default:
    " {) U/ u8 s7 k( [
  28.           if (butterflay_status==0){- }1 u; l) O3 M' B' b1 L8 {
  29.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
    - v& }1 a/ |$ z7 Y: u8 G# `& E
  30.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);4 V- ?3 Y" {9 n
  31.                   butterflay_status=1;
    , D9 e7 G1 {0 w! \; z2 b
  32.           }else if (butterflay_status==1){$ n* t5 m' h2 g+ b
  33.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);2 k! ]6 l8 }0 [  p/ I
  34.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);2 `0 J+ o% ^) u" d% j
  35.                   butterflay_status=2;
    / D# R5 a/ Q) ^. w  b4 U
  36.           }else if (butterflay_status==2){
    4 k9 w9 o1 }2 v7 A# L% M
  37.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);, ^' V0 K. t8 _+ J# Z
  38.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);0 s  X9 W& T0 i3 `- G7 _* R
  39.                   butterflay_status=3;, H, C4 G2 B. X
  40.           }else {
    : O0 N' V" S, F" K) B" K, E9 I. [
  41.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);- d$ `9 I7 K0 ^+ ]4 X/ ?; `# p! P
  42.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);- V9 o: |8 {) l( }: q
  43.                   butterflay_status=0;
    0 E+ n7 f7 c2 P: b9 J4 ~) M
  44.         }
    $ _2 W' C8 j  A% V9 n1 R* M
  45.     WM_DefaultProc(pMsg);
    - S$ A2 h, ]  u- i) P/ T
  46.     break;
    3 s9 Y' H3 t5 w5 x* G
  47.   }
      ^! c, U6 q2 v7 [" g: C5 y
  48. }
    - V$ e* {8 K7 Y8 x. ~- E6 r1 J
  49. …….
    * J* }' h) G' g1 z& I
复制代码
* k- d5 D+ r1 p6 Z5 D! O
编译工程并下载到开发板中,即可实现上面GIF文件所展示的GUI图形显示功能。

! T: W: ], h7 t6 A
在Cubemx、GUIBuilder、BmpCvtST等工具的辅助下,加快了GUI应用的实现。虽然是一个Demo已经完整地展示了图形框架的搭建、素材转换、以及控制逻辑修改等方法流程;对于学习GUI工程实现有很大的帮助;
$ T4 W5 [' l2 W# j% Q( ?$ v
7 }, Y! V# T, p' ?* @* Z. \9 i! ?: `

: O5 G0 }! m. F# g( J
真正的工程应用会使用其他方法解决Demo中几个问题:
1、占用内部Flash太大;
2、图片的更换需要更新工程代码;
3、可以将STM32F769I的设备引用进来,充分利用硬件的特性;
比如:JPG硬件加速、SD卡设备读取外部文件等等,
GUI这个技术含量颇高的功能已经掌握后,STM32F769IDisco的其他应用拓展正等着诸位前去逐一熟悉。
  I( A! \& V# x5 i! d" |. _1 N
; N* j0 [- x. S5 i: H
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(一)_课前知识预习' x3 W/ b3 @( m, c; u1 I
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(二)_课前硬件基础
3 l/ M/ o$ Q! ~! @STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(上)
% @0 z( ?# {' Q# |+ E' bSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(下)
+ y9 w. E6 }6 {4 O# X  V
赞 收藏 评论4 发布时间:2018-7-21 12:00

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4个回答
jinglixixi 回答时间:2018-7-22 09:27:47
点赞!
591745543 回答时间:2018-12-27 17:45:34
学习中
Kevin_G 回答时间:2018-12-29 11:02:09
学习中
liu888888 回答时间:2019-1-14 13:10:05
学习中

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