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STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(四)_课后动手实验

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wolfgang 发布时间:2018-7-21 12:00
本帖最后由 wolfgang2015 于 2018-7-21 12:06 编辑
. ]6 g' ]: k; ]3 U6 X: J' h3 t& r6 L) U9 ]4 G* L
在之前的LTDC、DSIHOST、FMC、图形中间件搭建环境好并验证成功之后,要实现图形化还需要很便捷的图形界面实现工具,加速图形应用的开发,下面这个动画,不断切换蝴蝶颜色的案例,怎么做呢?
Viedo1_0_20180721093657.gif
                              
培训视频中的方法:
  就是将图片调入内存中,不断切换图片局部的图形内容来实现;
工具呢?还用emWin一行一行代码写并作下载调试?有没有所见即所得的方法?一次下载就能完成?
答案是有,ST官方已经集成在CubeMX中,并以Lib文件形式免费使用

) Z9 Q1 D3 E% R1 e/ z4 r
1)  图形的框架搭建
CubeMX进入配置(configuration)标签栏,选择“Middlewares”中的“Graphics”—〉进入弹出窗口的“Graphics”---->使能External Tool中的 Use GuiBuilder Tool。
60.jpg
然后在STemWin中选择图形应用模式为Window,点击Execute
61.jpg
即可进入STemWin的图形编辑界面:
62.jpg
添加两个Image图层background和butterflay
分别如下图设置name、xpos、ypos、xSize、ySize
63.jpg
64.jpg
然后就保存,默认的保存位置在CubeMX工程项目中的
STemWin\app\WindowDLG.c
65.jpg
通过CubeMX生成代码的按钮,即可生成工程关联代码:
66.jpg
之前的HelloWorld生成的代码主要区别在
  1. void GRAPHICS_MainTask(void) {
    $ L* D7 I5 x; r! X! S7 v
  2.   ......; k/ {2 I2 C2 Q4 E' k
  3.   CreateWindow();
    # s% Z$ r2 x2 F* L
  4.   ......5 N0 b$ p7 f1 `
  5. }- Y! ]- q. [0 L  {
复制代码
CreateWindow调用实体在新保存WindowDLG.c文件中,emWin GUIBuilder已经将电脑中编辑的图形界面,生成可由编译工具编译的C代码。这里图形环境的框架就在Cubemx和emWin GUIBuilder的帮助下搭建好了。要实现上边视频的内容,就要对框架中的内容进行素材填充和逻辑代码调整。
$ F9 v3 Q' u4 d
" N0 _- w& [* A' L
2)素材的转换
   在实验视频中,官方提供了动手实验的素材:01-assets.7z,其中包括
background.png、butterfly_blue.bmp、butterfly_green.bmp、butterfly_pink.bmp、butterfly_yellow.bmp 等文件
视频中给出的方法是将png、bmp文件转换为数组存放在.c文件中供框架调用以便液晶屏根据代码界面显示内容。
{Cubemx生成项目}\Middlewares\ST\STemWin\Software目录中已经提供了将图形文件转换为.c文件的工具,如下图:
67.jpg

( f6 J" h' b4 M- W; ^( j
分别用BmpCvtST工具打开PNG、BMP文件
68.jpg
另存为C文件
69.jpg
Background.png转换的格式为:“True Color With alpha, r/b swapped, alpha inverted ”
70.jpg
其余的butterfly*.bmp转换格式为:“High color whit Alpha[565], read and blue swapped”
71.jpg
8 f0 \# r. b$ A1 l; L" B; K$ J
这是素材转换就准备好了,为什么格式不一样可以同时使用?这里的答案已经在直播视频中,请诸位在直播中去寻找。

) D* o' Z4 \7 x# Z/ g
. k- k" v/ X0 i7 s$ h! v# `  z
3)控制逻辑修改
用IDE打开工程,把对应的C代码引入工程中
72.jpg
修改STemWin/APP如下文件的内容:
73.jpg
0 B1 [  r9 Z3 t9 r
修改后的内容分别如下:
GUI_APP.c文件中
  1. void GRAPHICS_MainTask(void) {4 C7 Q# i- T7 y( W
  2.   ……
      y' m# F0 N' ^5 [( `' ?
  3.   WM_HWIN hWin = CreateWindow();8 T* z! m. H) s9 v+ Y
  4.   while(1) {        
    ' j. Q  z+ x* H  L% G
  5.     WM_InvalidateWindow(hWin);# T( ^$ A- E: X- S9 [
  6.     GUI_Delay(1000);# u) M* S, E+ [+ x1 t. [: X& p5 j
  7.   }; K8 O6 Y( g0 k* P# Q8 T
  8.   ……
    / F4 Q  j, s1 b: b0 F/ z3 |% b
  9. }) Y9 G2 r- g" T9 e3 r7 o- i
复制代码
WindowDLG.c文件中
  1. //引入图片文件
    & D$ z8 ]5 P+ j3 r8 d5 r
  2. // USER START (Optionally insert additional defines)- R: A9 }2 _! b& \1 L
  3. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground;
    ( N9 M; r3 S! z& K/ b; f- {. ?1 O, V( M
  4. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;
    7 Q/ X+ @* ?2 g* E
  5. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;
    # y7 W/ y  C: `4 I* N# z
  6. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;" e/ q5 S# O% Y3 l; _
  7. extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;$ s. W$ {, r! i: |" ^( ^
  8. // USER END0 M! S5 v" [* z- R3 y. ~+ ^
  9. …….$ m1 A, `) j, N2 P7 V
  10. //定义图片状态2 ]' P# h$ s4 G& C! n9 X
  11. // USER START (Optionally insert additional static code)
    . L% F' Y7 Y; p) f* K* L8 H. h
  12.    static int butterflay_status=0;
    ! |& [( a( \: Q0 t! v* k
  13. // USER END
    7 D- B- \1 N9 m, p
  14. ……
    9 H( ?7 k  b. l$ A, ]4 s' V1 j5 `
  15. //修改显示控制# T7 A2 Y/ W- ?
  16. static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {) x  a0 t. V6 k6 T; ?; y0 N
  17. ……
    3 @' K% T4 a7 I3 k" K
  18. switch (pMsg->MsgId) {: q# P. ~3 c, o" C. o' i
  19.   case WM_INIT_DIALOG:
    + v2 u, K8 D  V2 p# G
  20.     hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);
    # L1 @) z& c- j2 K' G5 ^. L
  21.     IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground);7 q* W- f4 p5 W$ q7 |* t) w+ N

  22. 2 y+ D" a# B5 x% y1 G
  23.     hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);, {  j' `# B: d! o  M$ N( U! e$ c
  24.     IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);
    ) w: Y% r( O; X/ o; U- ]: I4 G: p, K
  25.         0 ^5 s) H9 ?7 ^* J
  26.     break;
    ) }1 [" E  \# w* f' \( }" p$ {
  27.   default:7 i5 Z2 E. \" \% h! y
  28.           if (butterflay_status==0){4 N) ~/ @' }( v+ ?, I* L% t: T
  29.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
    * U' S, t$ s: A5 w
  30.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);4 U* m8 ^5 ?& A; y- I2 R+ d! N
  31.                   butterflay_status=1;
    ( l" h5 ~+ b# F' [0 w4 j% U3 l2 o9 s+ X
  32.           }else if (butterflay_status==1){
    # ~; E! e: y5 G7 p
  33.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
    : R5 Q  w1 D& T4 B
  34.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);
    $ Y5 f% K* Z) n2 f# G5 Y
  35.                   butterflay_status=2;7 G5 Y7 R+ I4 b& r
  36.           }else if (butterflay_status==2){
    9 \7 ~" e# ~3 ]4 ~: l% b
  37.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);* X. C2 D/ p' I8 {( `
  38.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);
    ; a5 T9 v3 x  z. x3 B& ]
  39.                   butterflay_status=3;) W; \: Z" r" V# i/ S
  40.           }else {
    ! g, K" W9 a9 z$ d" V4 x4 H6 z
  41.                   hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
    4 w: |: x7 ?# j
  42.                   IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);0 p7 n: T/ P. o# f8 z! w
  43.                   butterflay_status=0;' l  a- H  u0 W' w
  44.         }7 j2 y. x8 K7 z1 ~9 S! }2 b- V+ G# ~
  45.     WM_DefaultProc(pMsg);
    " \  N; P, }3 j$ t8 F' }" z3 k
  46.     break;3 q; C7 f! F0 T: g+ X5 V
  47.   }
    3 M5 f2 k& |# J9 \
  48. }, e, s1 z: D, V8 I, v1 ^
  49. …….
    ' O0 i8 l6 ]% ~" W2 Q( }/ i
复制代码

6 q: W) X# g4 S  V9 f. F- a
编译工程并下载到开发板中,即可实现上面GIF文件所展示的GUI图形显示功能。

' [+ B" g- a5 x" u
在Cubemx、GUIBuilder、BmpCvtST等工具的辅助下,加快了GUI应用的实现。虽然是一个Demo已经完整地展示了图形框架的搭建、素材转换、以及控制逻辑修改等方法流程;对于学习GUI工程实现有很大的帮助;

! w6 b  H6 O4 ^' G  P" E

9 r! I5 \: U$ o7 ?3 k

$ b  f6 Y) @; [
真正的工程应用会使用其他方法解决Demo中几个问题:
1、占用内部Flash太大;
2、图片的更换需要更新工程代码;
3、可以将STM32F769I的设备引用进来,充分利用硬件的特性;
比如:JPG硬件加速、SD卡设备读取外部文件等等,
GUI这个技术含量颇高的功能已经掌握后,STM32F769IDisco的其他应用拓展正等着诸位前去逐一熟悉。
' f+ s7 W% X# K
( n: o- h3 N1 U0 p1 G+ o
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(一)_课前知识预习
' g9 t$ c3 o6 t$ a! H4 d3 DSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(二)_课前硬件基础
3 e! V* {5 K% T8 V; X9 {STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(上)
5 X8 J" n' K+ I, `' O+ e4 n3 ^STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(下)
  R; |. q) g8 Y0 M4 `
收藏 评论4 发布时间:2018-7-21 12:00

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4个回答
jinglixixi 回答时间:2018-7-22 09:27:47
点赞!
591745543 回答时间:2018-12-27 17:45:34
学习中
Kevin_G 回答时间:2018-12-29 11:02:09
学习中
liu888888 回答时间:2019-1-14 13:10:05
学习中
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