本帖最后由 wolfgang2015 于 2018-7-21 12:06 编辑 9 H4 I4 {! s1 N6 d
3 m _+ |: }* b在之前的LTDC、DSIHOST、FMC、图形中间件搭建环境好并验证成功之后,要实现图形化还需要很便捷的图形界面实现工具,加速图形应用的开发,下面这个动画,不断切换蝴蝶颜色的案例,怎么做呢? 培训视频中的方法: 就是将图片调入内存中,不断切换图片局部的图形内容来实现; 工具呢?还用emWin一行一行代码写并作下载调试?有没有所见即所得的方法?一次下载就能完成? 答案是有,ST官方已经集成在CubeMX中,并以Lib文件形式免费使用 0 {. K$ i* P q- D v
1) 图形的框架搭建CubeMX进入配置(configuration)标签栏,选择“Middlewares”中的“Graphics”—〉进入弹出窗口的“Graphics”---->使能External Tool中的 Use GuiBuilder Tool。 然后在STemWin中选择图形应用模式为Window,点击Execute 即可进入STemWin的图形编辑界面: 添加两个Image图层background和butterflay 分别如下图设置name、xpos、ypos、xSize、ySize 然后就保存,默认的保存位置在CubeMX工程项目中的 STemWin\app\WindowDLG.c 通过CubeMX生成代码的按钮,即可生成工程关联代码: 之前的HelloWorld生成的代码主要区别在 - void GRAPHICS_MainTask(void) {
/ K- ` H. j5 O# _, c( K/ m - ......
* s# W5 v0 r! p E! _ - CreateWindow();
! P& Q. c/ M& V - ......& g: x1 Q- X3 Q; U
- }
+ s# x, U# ^& p _' s; S
复制代码CreateWindow调用实体在新保存WindowDLG.c文件中,emWin GUIBuilder已经将电脑中编辑的图形界面,生成可由编译工具编译的C代码。这里图形环境的框架就在Cubemx和emWin GUIBuilder的帮助下搭建好了。要实现上边视频的内容,就要对框架中的内容进行素材填充和逻辑代码调整。
& \8 F! y# k, m2 r4 ]' C' n% z
1 \6 e8 l2 v* q% { 2)素材的转换 在实验视频中,官方提供了动手实验的素材:01-assets.7z,其中包括 background.png、butterfly_blue.bmp、butterfly_green.bmp、butterfly_pink.bmp、butterfly_yellow.bmp 等文件 视频中给出的方法是将png、bmp文件转换为数组存放在.c文件中供框架调用以便液晶屏根据代码界面显示内容。 {Cubemx生成项目}\Middlewares\ST\STemWin\Software目录中已经提供了将图形文件转换为.c文件的工具,如下图:
$ U2 Q& W; H9 b3 q# @& b: m! X" s分别用BmpCvtST工具打开PNG、BMP文件 另存为C文件 Background.png转换的格式为:“True Color With alpha, r/b swapped, alpha inverted ” 其余的butterfly*.bmp转换格式为:“High color whit Alpha[565], read and blue swapped”
- |& Z2 ?2 S4 a7 n8 A$ ]
这是素材转换就准备好了,为什么格式不一样可以同时使用?这里的答案已经在直播视频中,请诸位在直播中去寻找。
8 Y/ h& M n. z6 n# i3 h2 n# l, Y! Y
* X' }6 \% B2 b& w7 O% N 3)控制逻辑修改用IDE打开工程,把对应的C代码引入工程中 修改STemWin/APP如下文件的内容:
% ~ J/ O0 R5 r! z 修改后的内容分别如下: GUI_APP.c文件中 - void GRAPHICS_MainTask(void) {
! W3 [7 H9 G1 a9 n0 Z1 V - ……+ @# B# d6 ^1 m
- WM_HWIN hWin = CreateWindow();+ _$ K5 G2 X, v5 U1 m2 i
- while(1) { : W- R8 G- S/ s9 h/ @! y
- WM_InvalidateWindow(hWin);
$ e9 x7 ~4 }9 l* m4 p- H' Q& n - GUI_Delay(1000);
- o$ K$ n. a, t C9 w - }
8 n. r7 H) N) | F2 a/ B0 q - ……
) U. p7 z8 A3 q& T - }
+ j* T! H0 R" a, K8 k
复制代码WindowDLG.c文件中 - //引入图片文件
# n- L; K6 G* L/ ]) j/ s% G+ W - // USER START (Optionally insert additional defines)
M" T. P% h" O+ m4 T - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground;
0 K6 L0 p6 m7 p5 m$ ] - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;4 _9 t0 B4 J2 j; l; {
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;
9 c$ |6 h7 c% }0 J9 Y0 c% b - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;
0 `( l' e6 M5 m% m( ~ - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;' Q6 m) X$ ^ m1 Q, \+ ` h, m
- // USER END
; F- A; i0 ?; k/ E - …….
/ {% N+ X# A. I, |# k - //定义图片状态
! N. h' E2 x/ t' h - // USER START (Optionally insert additional static code)/ |6 L0 o. g: ~- F0 k
- static int butterflay_status=0;
/ Q) H k; @9 P. R& m1 S - // USER END9 g) i5 t' c9 _* ]
- ……. q3 }8 y3 v. n9 A! [: M y
- //修改显示控制, F! i3 R( O& Y- D
- static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {; ~1 K1 a& U. ~5 M' C
- ……3 M8 u1 E: N& S' J4 [( B
- switch (pMsg->MsgId) {6 t; o! o$ i( q% G
- case WM_INIT_DIALOG:" j) ~( D+ d5 r" S
- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);
) G+ X+ o, P' w. \: j7 s* y' M - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground);6 J7 y) ~8 v0 S% u
" g3 Z# c& T5 T9 x- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
) D* Y0 K4 z! Z - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);
& f6 J d& B, D: m -
- l5 k0 _& n0 I5 l, m - break;
/ c: E6 N1 a! \6 G7 u, J - default:1 Z+ z' a5 V! G* Z& T/ L
- if (butterflay_status==0){
4 ?4 e+ Y: F+ W$ l9 z# x - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);6 {3 r2 }: |! D& ]: |+ r
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);3 M: W& t) g" P1 P/ m$ L
- butterflay_status=1;- S4 s/ c# I# w+ y- a* ~( `
- }else if (butterflay_status==1){& h' N, l& _' e! b+ |2 V8 o
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
/ R8 h% C- c/ j& w5 I - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);8 P$ X1 J) H. _) Z
- butterflay_status=2;* y, z) T% w6 A7 M; ?
- }else if (butterflay_status==2){6 ~0 T/ I1 ]+ t- v8 s5 b6 ?
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
/ G. g4 A8 n+ e% x4 k- `5 k) F - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);8 _1 p! m$ l3 V( _
- butterflay_status=3;- V# @6 f4 n( ?% C" o8 u
- }else {
7 K+ n, q7 i1 e! K - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);! K! |' E# E/ W5 ~5 k, ]
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);# G, W( c5 K& ^; v5 \5 m6 g
- butterflay_status=0;2 q. G1 c) M6 C/ x& V3 |5 W; v
- }
& u# ^0 n7 N1 S) s3 Q( r4 z, a1 \5 @' _ - WM_DefaultProc(pMsg);
: q# \3 @% {0 D- }8 u - break;" ?2 t8 O% S" q
- }
6 t( q' n2 `# J2 t* G7 Z( d8 K - }& z" J) J1 I! K3 w5 r5 I
- …….
# }! m- r5 V( h+ W0 n
复制代码
+ N, M5 Z1 z: F! |- z1 U! D编译工程并下载到开发板中,即可实现上面GIF文件所展示的GUI图形显示功能。 7 Z! w8 L2 ?: C+ J7 P% r3 w: l3 K
在Cubemx、GUIBuilder、BmpCvtST等工具的辅助下,加快了GUI应用的实现。虽然是一个Demo已经完整地展示了图形框架的搭建、素材转换、以及控制逻辑修改等方法流程;对于学习GUI工程实现有很大的帮助;
3 k& l3 `2 d$ t- A
: I1 D) s1 z7 c
2 U# A' ]+ P+ h' \1 @: [
真正的工程应用会使用其他方法解决Demo中几个问题: 1、占用内部Flash太大; 2、图片的更换需要更新工程代码; 3、可以将STM32F769I的设备引用进来,充分利用硬件的特性; 比如:JPG硬件加速、SD卡设备读取外部文件等等, GUI这个技术含量颇高的功能已经掌握后,STM32F769IDisco的其他应用拓展正等着诸位前去逐一熟悉。
. x" S) d3 e! H4 O3 ^; m- V9 j9 C/ }# z9 X4 u
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(一)_课前知识预习
5 j( L8 F; d& U9 ?% J* SSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(二)_课前硬件基础
. F& M) P B0 c* p' O5 j5 [. p. ~4 JSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(上)0 V7 }$ ]) z# m* N7 z! n
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(下)
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