本帖最后由 wolfgang2015 于 2018-7-21 12:06 编辑
+ M* t) G5 `; @/ e! p( H6 \% ~9 V y9 m/ ~! z9 N
在之前的LTDC、DSIHOST、FMC、图形中间件搭建环境好并验证成功之后,要实现图形化还需要很便捷的图形界面实现工具,加速图形应用的开发,下面这个动画,不断切换蝴蝶颜色的案例,怎么做呢? 培训视频中的方法: 就是将图片调入内存中,不断切换图片局部的图形内容来实现; 工具呢?还用emWin一行一行代码写并作下载调试?有没有所见即所得的方法?一次下载就能完成? 答案是有,ST官方已经集成在CubeMX中,并以Lib文件形式免费使用
9 H! s# D3 y, `, U6 l3 P' F 1) 图形的框架搭建CubeMX进入配置(configuration)标签栏,选择“Middlewares”中的“Graphics”—〉进入弹出窗口的“Graphics”---->使能External Tool中的 Use GuiBuilder Tool。 然后在STemWin中选择图形应用模式为Window,点击Execute 即可进入STemWin的图形编辑界面: 添加两个Image图层background和butterflay 分别如下图设置name、xpos、ypos、xSize、ySize 然后就保存,默认的保存位置在CubeMX工程项目中的 STemWin\app\WindowDLG.c 通过CubeMX生成代码的按钮,即可生成工程关联代码: 之前的HelloWorld生成的代码主要区别在 - void GRAPHICS_MainTask(void) {
+ Y3 H. Q8 A0 d o" v4 k$ E0 b - ......) f! M6 T. J5 e/ F3 Z% p
- CreateWindow();
) C, [+ |- X1 o' O" K' r9 M - ......
2 R+ b4 ?* s0 {) c; a' s) U0 X - }
; _ e. |# R8 t0 ?( s* H: H- J! J
复制代码CreateWindow调用实体在新保存WindowDLG.c文件中,emWin GUIBuilder已经将电脑中编辑的图形界面,生成可由编译工具编译的C代码。这里图形环境的框架就在Cubemx和emWin GUIBuilder的帮助下搭建好了。要实现上边视频的内容,就要对框架中的内容进行素材填充和逻辑代码调整。
3 d$ ?3 r `8 _" x
% D+ x" j+ v) V) C% \- |
2)素材的转换 在实验视频中,官方提供了动手实验的素材:01-assets.7z,其中包括 background.png、butterfly_blue.bmp、butterfly_green.bmp、butterfly_pink.bmp、butterfly_yellow.bmp 等文件 视频中给出的方法是将png、bmp文件转换为数组存放在.c文件中供框架调用以便液晶屏根据代码界面显示内容。 {Cubemx生成项目}\Middlewares\ST\STemWin\Software目录中已经提供了将图形文件转换为.c文件的工具,如下图: , ~% `1 B# N# y
分别用BmpCvtST工具打开PNG、BMP文件 另存为C文件 Background.png转换的格式为:“True Color With alpha, r/b swapped, alpha inverted ” 其余的butterfly*.bmp转换格式为:“High color whit Alpha[565], read and blue swapped” : l/ ?* Q( x" _; A( @) \0 D
这是素材转换就准备好了,为什么格式不一样可以同时使用?这里的答案已经在直播视频中,请诸位在直播中去寻找。 ( s% P7 K+ S" s; S$ N; `
) V+ f8 H0 l2 |9 u4 h+ [
3)控制逻辑修改用IDE打开工程,把对应的C代码引入工程中 修改STemWin/APP如下文件的内容:
9 }" J( Y! S/ d" ~% p. I, Y6 T) e8 M) x 修改后的内容分别如下: GUI_APP.c文件中 - void GRAPHICS_MainTask(void) {( a' t$ D) O* Q$ \% `, N: H; C
- ……
5 `0 X. K2 F- E1 K! d - WM_HWIN hWin = CreateWindow();
: u. |! a* [9 f p+ T - while(1) { . N4 m: h$ U# c: ~# p# t; {
- WM_InvalidateWindow(hWin);3 o+ a$ Q# M& K, B7 n% X: q, x
- GUI_Delay(1000);: \8 y6 H7 _1 D; a8 f* } M Y
- }
6 a$ X; r; z6 X' @/ w0 k) b - ……
- o, V8 @+ L% L: @9 \' _6 ^ - }
6 d% B( y2 b$ z, s0 D
复制代码WindowDLG.c文件中 - //引入图片文件
: T% g0 r' b( ]( H' H - // USER START (Optionally insert additional defines)3 p3 y& M+ o, L0 c, ?
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground;
6 H9 k0 B. y) s- P$ n* S - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;) T: ]' k1 P8 j! _ V) S5 c
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;2 M- m* n2 [5 y% I0 y/ v J
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;* u* o5 u3 f4 [3 p9 H
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;
9 c( e2 ]3 h( N! u |' L* h - // USER END! G+ \1 v8 J3 r' F% `: j$ d
- …….& Z6 r5 E' q3 E3 r" q
- //定义图片状态
+ {; U. B% K: ^: [ - // USER START (Optionally insert additional static code)+ ]* L/ } o3 A8 ^0 s
- static int butterflay_status=0;
, q% k/ m) R& ]! u - // USER END
+ V6 q( }$ u/ R1 K. u3 p: @ - …… d+ P$ C7 m6 I* ^
- //修改显示控制. p" P! q& u: y: ^& ]1 c' B
- static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {# @- Y/ H/ i+ I# y7 l r
- ……
+ a# F4 s* i/ _- R/ ]; c - switch (pMsg->MsgId) {. ?# k& U( k. F) D- H
- case WM_INIT_DIALOG:8 t0 j: y: \$ S/ b/ r/ `5 A6 C% x, f
- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);
, t8 b$ w, }# [2 J3 B' S - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground);, @) p' y( b# G9 G7 c; p, ]+ W$ j. ~+ [
# `3 `1 u0 O3 o' a+ W/ b# j) P- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
3 l. H* o: C# b# w. L - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);
8 {! Z% I( V! h3 y( Y. E- E P -
: `) m5 C2 `4 B' z) O- g - break;
7 H' d/ A. g8 ]3 g2 t - default:3 x1 C; I/ E- \: D
- if (butterflay_status==0){
9 P% _' }( a# f$ ~) U2 n o - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);% q$ j( q9 M2 \+ g
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);' [$ z Y1 `. V' j5 C3 H9 O
- butterflay_status=1;
3 H4 n* ~- k& \. z% Q# s - }else if (butterflay_status==1){; w; M; _2 Z. `; S! }3 y! L6 U
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
# Y; Y8 A: q6 o) x6 V. [ - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);5 ?- `/ o, C+ w9 w
- butterflay_status=2;
( e6 Y9 d+ N# X9 R% e - }else if (butterflay_status==2){: S' e5 x6 d7 y5 b# v$ `; e
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
# Y, X" i1 r( Y% P: d - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);
[) g# s. ?- d' M - butterflay_status=3;7 i3 r# O" h. L
- }else {% Q; |- L# Z" M5 Y& x6 [
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);% \! `& f* g2 B& r3 t. `
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);+ G4 j$ w3 d- z0 u/ l1 n0 l: ~- x" ?
- butterflay_status=0;
' ]5 W) s# c, l' }; F. ~ - }5 S/ w0 I$ R; W" ^3 k' B
- WM_DefaultProc(pMsg);; S9 P6 K4 j' l% T% l) I3 W
- break;2 C) \1 K ]/ G; {
- }5 ^3 U! ~: C# u
- }
: c6 R, x1 |, E8 D - …….
: l- E$ p }. j
复制代码
0 d W) r, K4 ^1 l编译工程并下载到开发板中,即可实现上面GIF文件所展示的GUI图形显示功能。 4 W) l; o; J9 h" i2 T# t) _. j
在Cubemx、GUIBuilder、BmpCvtST等工具的辅助下,加快了GUI应用的实现。虽然是一个Demo已经完整地展示了图形框架的搭建、素材转换、以及控制逻辑修改等方法流程;对于学习GUI工程实现有很大的帮助;
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真正的工程应用会使用其他方法解决Demo中几个问题: 1、占用内部Flash太大; 2、图片的更换需要更新工程代码; 3、可以将STM32F769I的设备引用进来,充分利用硬件的特性; 比如:JPG硬件加速、SD卡设备读取外部文件等等, GUI这个技术含量颇高的功能已经掌握后,STM32F769IDisco的其他应用拓展正等着诸位前去逐一熟悉。
+ {) z. D4 M5 g; h: y9 H- h# k# `) D2 ~
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(一)_课前知识预习4 W3 @/ [* U$ M" o4 V
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(二)_课前硬件基础
/ ~) d7 V+ D/ O" l6 n L8 `STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(上)4 }) H8 s5 j1 z
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(下)
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