本帖最后由 wolfgang2015 于 2018-7-21 12:06 编辑 6 ?4 @1 T p0 n% B7 ^
6 k6 ^' M7 R4 a% C# v1 D在之前的LTDC、DSIHOST、FMC、图形中间件搭建环境好并验证成功之后,要实现图形化还需要很便捷的图形界面实现工具,加速图形应用的开发,下面这个动画,不断切换蝴蝶颜色的案例,怎么做呢? 培训视频中的方法: 就是将图片调入内存中,不断切换图片局部的图形内容来实现; 工具呢?还用emWin一行一行代码写并作下载调试?有没有所见即所得的方法?一次下载就能完成? 答案是有,ST官方已经集成在CubeMX中,并以Lib文件形式免费使用
0 q6 i. J" g+ q- L8 k3 K 1) 图形的框架搭建CubeMX进入配置(configuration)标签栏,选择“Middlewares”中的“Graphics”—〉进入弹出窗口的“Graphics”---->使能External Tool中的 Use GuiBuilder Tool。 然后在STemWin中选择图形应用模式为Window,点击Execute 即可进入STemWin的图形编辑界面: 添加两个Image图层background和butterflay 分别如下图设置name、xpos、ypos、xSize、ySize 然后就保存,默认的保存位置在CubeMX工程项目中的 STemWin\app\WindowDLG.c 通过CubeMX生成代码的按钮,即可生成工程关联代码: 之前的HelloWorld生成的代码主要区别在 - void GRAPHICS_MainTask(void) {
! Y5 z. v* z, U: r0 j0 Y - ......
. C0 `9 y! Q5 ?3 U9 X - CreateWindow();5 K8 I4 q, i: b) b& {1 i y9 [
- ......, R! C/ V$ o$ K5 E# j+ l0 @
- }
5 l2 D6 V/ g, m% Z( U! M# f2 e' G5 u; [
复制代码CreateWindow调用实体在新保存WindowDLG.c文件中,emWin GUIBuilder已经将电脑中编辑的图形界面,生成可由编译工具编译的C代码。这里图形环境的框架就在Cubemx和emWin GUIBuilder的帮助下搭建好了。要实现上边视频的内容,就要对框架中的内容进行素材填充和逻辑代码调整。 % C( d/ X; c+ L. R' r+ o* B3 H
; J' h7 }5 l! i& D' S4 M
2)素材的转换 在实验视频中,官方提供了动手实验的素材:01-assets.7z,其中包括 background.png、butterfly_blue.bmp、butterfly_green.bmp、butterfly_pink.bmp、butterfly_yellow.bmp 等文件 视频中给出的方法是将png、bmp文件转换为数组存放在.c文件中供框架调用以便液晶屏根据代码界面显示内容。 {Cubemx生成项目}\Middlewares\ST\STemWin\Software目录中已经提供了将图形文件转换为.c文件的工具,如下图:
& }; @$ v' A$ H3 C, A0 U1 `分别用BmpCvtST工具打开PNG、BMP文件 另存为C文件 Background.png转换的格式为:“True Color With alpha, r/b swapped, alpha inverted ” 其余的butterfly*.bmp转换格式为:“High color whit Alpha[565], read and blue swapped”
; }1 c/ Z+ \/ b }( B, e
这是素材转换就准备好了,为什么格式不一样可以同时使用?这里的答案已经在直播视频中,请诸位在直播中去寻找。
5 {+ Z1 B; W. N$ f, D) F
2 B0 |# c( \2 ?) s 3)控制逻辑修改用IDE打开工程,把对应的C代码引入工程中 修改STemWin/APP如下文件的内容: : e1 [8 L& t5 Z' \% R2 d$ r
修改后的内容分别如下: GUI_APP.c文件中 - void GRAPHICS_MainTask(void) {! |) W$ l1 U& w- n
- ……
% \( I }# Y/ k) b( C. \. X' O0 ` - WM_HWIN hWin = CreateWindow();' e+ D5 N" l7 T0 m
- while(1) {
# @" M, O$ i8 N/ S p - WM_InvalidateWindow(hWin);% b) R9 X* Z1 w
- GUI_Delay(1000);0 B/ {8 A; x) e& _$ L# v
- }, ?2 N0 H% ]6 e+ `/ y
- ……2 W+ P# T6 n) |+ U. Z0 W+ v
- }+ u! X0 R" t; S7 Z' r- e) U
复制代码WindowDLG.c文件中 - //引入图片文件
* q- F1 B4 B" Q. D9 a) ] - // USER START (Optionally insert additional defines)' W( w8 j) M* E% K3 x, Q: c0 W" r2 Y
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground;4 h6 V8 I: S0 o
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;
$ y( b' I7 m# |. f" n. b( I8 R - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;
) T/ {) @" E% N+ @. a0 H' N; ~7 g - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;3 ^" `& M$ N* l/ A4 t7 @, J
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;
$ M5 {# b2 R2 Q8 h - // USER END# P; ]" s" ]+ y# j* r
- …….
8 }( I. A! `# ]& l - //定义图片状态
$ w; D7 g. |( t* ^4 ? - // USER START (Optionally insert additional static code)
8 V9 [1 x3 c) ]' j - static int butterflay_status=0;5 G! \' D* Q) r
- // USER END1 |+ o' G2 Q* w J) J# H6 ?2 g
- ……# F/ @! Y) q, R- z; q( @8 O8 k5 I
- //修改显示控制
. p1 z& `& e! O1 w6 D: c8 W% ?2 q - static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {
: m: o O+ o- ^% T# f- N: c& i - ……! ]4 o: u8 w: d4 q$ A5 k
- switch (pMsg->MsgId) {1 V1 o; W0 G) X
- case WM_INIT_DIALOG:
, P" o6 I+ e2 G& ~7 Z$ O - hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);1 n/ b e1 w. `' u, @4 A% Z& @
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground);
7 N9 [' b' r5 E7 P! T9 u
% O% Y; m3 k5 V! D4 ^- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
i; z# A3 G6 j, s4 g4 Q) T - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);. O% f9 Z C: X
-
. v" y0 {+ d4 Z6 z N - break;
- i/ m. T: c- h! ^, N1 J, X - default:
" {) U/ u8 s7 k( [ - if (butterflay_status==0){- }1 u; l) O3 M' B' b1 L8 {
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
- v& }1 a/ |$ z7 Y: u8 G# `& E - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);4 V- ?3 Y" {9 n
- butterflay_status=1;
, D9 e7 G1 {0 w! \; z2 b - }else if (butterflay_status==1){$ n* t5 m' h2 g+ b
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);2 k! ]6 l8 }0 [ p/ I
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);2 `0 J+ o% ^) u" d% j
- butterflay_status=2;
/ D# R5 a/ Q) ^. w b4 U - }else if (butterflay_status==2){
4 k9 w9 o1 }2 v7 A# L% M - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);, ^' V0 K. t8 _+ J# Z
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);0 s X9 W& T0 i3 `- G7 _* R
- butterflay_status=3;, H, C4 G2 B. X
- }else {
: O0 N' V" S, F" K) B" K, E9 I. [ - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);- d$ `9 I7 K0 ^+ ]4 X/ ?; `# p! P
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);- V9 o: |8 {) l( }: q
- butterflay_status=0;
0 E+ n7 f7 c2 P: b9 J4 ~) M - }
$ _2 W' C8 j A% V9 n1 R* M - WM_DefaultProc(pMsg);
- S$ A2 h, ] u- i) P/ T - break;
3 s9 Y' H3 t5 w5 x* G - }
^! c, U6 q2 v7 [" g: C5 y - }
- V$ e* {8 K7 Y8 x. ~- E6 r1 J - …….
* J* }' h) G' g1 z& I
复制代码 * k- d5 D+ r1 p6 Z5 D! O
编译工程并下载到开发板中,即可实现上面GIF文件所展示的GUI图形显示功能。
! T: W: ], h7 t6 A
在Cubemx、GUIBuilder、BmpCvtST等工具的辅助下,加快了GUI应用的实现。虽然是一个Demo已经完整地展示了图形框架的搭建、素材转换、以及控制逻辑修改等方法流程;对于学习GUI工程实现有很大的帮助; $ T4 W5 [' l2 W# j% Q( ?$ v
7 }, Y! V# T, p' ?* @* Z. \9 i! ?: `
: O5 G0 }! m. F# g( J
真正的工程应用会使用其他方法解决Demo中几个问题: 1、占用内部Flash太大; 2、图片的更换需要更新工程代码; 3、可以将STM32F769I的设备引用进来,充分利用硬件的特性; 比如:JPG硬件加速、SD卡设备读取外部文件等等, GUI这个技术含量颇高的功能已经掌握后,STM32F769IDisco的其他应用拓展正等着诸位前去逐一熟悉。
I( A! \& V# x5 i! d" |. _1 N
; N* j0 [- x. S5 i: HSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(一)_课前知识预习' x3 W/ b3 @( m, c; u1 I
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(二)_课前硬件基础
3 l/ M/ o$ Q! ~! @STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(上)
% @0 z( ?# {' Q# |+ E' bSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(下)
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