本帖最后由 wolfgang2015 于 2018-7-21 12:06 编辑
. ]6 g' ]: k; ]3 U6 X: J' h3 t& r6 L) U9 ]4 G* L
在之前的LTDC、DSIHOST、FMC、图形中间件搭建环境好并验证成功之后,要实现图形化还需要很便捷的图形界面实现工具,加速图形应用的开发,下面这个动画,不断切换蝴蝶颜色的案例,怎么做呢? 培训视频中的方法: 就是将图片调入内存中,不断切换图片局部的图形内容来实现; 工具呢?还用emWin一行一行代码写并作下载调试?有没有所见即所得的方法?一次下载就能完成? 答案是有,ST官方已经集成在CubeMX中,并以Lib文件形式免费使用
) Z9 Q1 D3 E% R1 e/ z4 r 1) 图形的框架搭建CubeMX进入配置(configuration)标签栏,选择“Middlewares”中的“Graphics”—〉进入弹出窗口的“Graphics”---->使能External Tool中的 Use GuiBuilder Tool。 然后在STemWin中选择图形应用模式为Window,点击Execute 即可进入STemWin的图形编辑界面: 添加两个Image图层background和butterflay 分别如下图设置name、xpos、ypos、xSize、ySize 然后就保存,默认的保存位置在CubeMX工程项目中的 STemWin\app\WindowDLG.c 通过CubeMX生成代码的按钮,即可生成工程关联代码: 之前的HelloWorld生成的代码主要区别在 - void GRAPHICS_MainTask(void) {
$ L* D7 I5 x; r! X! S7 v - ......; k/ {2 I2 C2 Q4 E' k
- CreateWindow();
# s% Z$ r2 x2 F* L - ......5 N0 b$ p7 f1 `
- }- Y! ]- q. [0 L {
复制代码CreateWindow调用实体在新保存WindowDLG.c文件中,emWin GUIBuilder已经将电脑中编辑的图形界面,生成可由编译工具编译的C代码。这里图形环境的框架就在Cubemx和emWin GUIBuilder的帮助下搭建好了。要实现上边视频的内容,就要对框架中的内容进行素材填充和逻辑代码调整。 $ F9 v3 Q' u4 d
" N0 _- w& [* A' L
2)素材的转换 在实验视频中,官方提供了动手实验的素材:01-assets.7z,其中包括 background.png、butterfly_blue.bmp、butterfly_green.bmp、butterfly_pink.bmp、butterfly_yellow.bmp 等文件 视频中给出的方法是将png、bmp文件转换为数组存放在.c文件中供框架调用以便液晶屏根据代码界面显示内容。 {Cubemx生成项目}\Middlewares\ST\STemWin\Software目录中已经提供了将图形文件转换为.c文件的工具,如下图:
( f6 J" h' b4 M- W; ^( j分别用BmpCvtST工具打开PNG、BMP文件 另存为C文件 Background.png转换的格式为:“True Color With alpha, r/b swapped, alpha inverted ” 其余的butterfly*.bmp转换格式为:“High color whit Alpha[565], read and blue swapped” 8 f0 \# r. b$ A1 l; L" B; K$ J
这是素材转换就准备好了,为什么格式不一样可以同时使用?这里的答案已经在直播视频中,请诸位在直播中去寻找。
) D* o' Z4 \7 x# Z/ g
. k- k" v/ X0 i7 s$ h! v# ` z
3)控制逻辑修改用IDE打开工程,把对应的C代码引入工程中 修改STemWin/APP如下文件的内容: 0 B1 [ r9 Z3 t9 r
修改后的内容分别如下: GUI_APP.c文件中 - void GRAPHICS_MainTask(void) {4 C7 Q# i- T7 y( W
- ……
y' m# F0 N' ^5 [( `' ? - WM_HWIN hWin = CreateWindow();8 T* z! m. H) s9 v+ Y
- while(1) {
' j. Q z+ x* H L% G - WM_InvalidateWindow(hWin);# T( ^$ A- E: X- S9 [
- GUI_Delay(1000);# u) M* S, E+ [+ x1 t. [: X& p5 j
- }; K8 O6 Y( g0 k* P# Q8 T
- ……
/ F4 Q j, s1 b: b0 F/ z3 |% b - }) Y9 G2 r- g" T9 e3 r7 o- i
复制代码WindowDLG.c文件中 - //引入图片文件
& D$ z8 ]5 P+ j3 r8 d5 r - // USER START (Optionally insert additional defines)- R: A9 }2 _! b& \1 L
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground;
( N9 M; r3 S! z& K/ b; f- {. ?1 O, V( M - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;
7 Q/ X+ @* ?2 g* E - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;
# y7 W/ y C: `4 I* N# z - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;" e/ q5 S# O% Y3 l; _
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;$ s. W$ {, r! i: |" ^( ^
- // USER END0 M! S5 v" [* z- R3 y. ~+ ^
- …….$ m1 A, `) j, N2 P7 V
- //定义图片状态2 ]' P# h$ s4 G& C! n9 X
- // USER START (Optionally insert additional static code)
. L% F' Y7 Y; p) f* K* L8 H. h - static int butterflay_status=0;
! |& [( a( \: Q0 t! v* k - // USER END
7 D- B- \1 N9 m, p - ……
9 H( ?7 k b. l$ A, ]4 s' V1 j5 ` - //修改显示控制# T7 A2 Y/ W- ?
- static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {) x a0 t. V6 k6 T; ?; y0 N
- ……
3 @' K% T4 a7 I3 k" K - switch (pMsg->MsgId) {: q# P. ~3 c, o" C. o' i
- case WM_INIT_DIALOG:
+ v2 u, K8 D V2 p# G - hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);
# L1 @) z& c- j2 K' G5 ^. L - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground);7 q* W- f4 p5 W$ q7 |* t) w+ N
2 y+ D" a# B5 x% y1 G- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);, { j' `# B: d! o M$ N( U! e$ c
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);
) w: Y% r( O; X/ o; U- ]: I4 G: p, K - 0 ^5 s) H9 ?7 ^* J
- break;
) }1 [" E \# w* f' \( }" p$ { - default:7 i5 Z2 E. \" \% h! y
- if (butterflay_status==0){4 N) ~/ @' }( v+ ?, I* L% t: T
- hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
* U' S, t$ s: A5 w - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);4 U* m8 ^5 ?& A; y- I2 R+ d! N
- butterflay_status=1;
( l" h5 ~+ b# F' [0 w4 j% U3 l2 o9 s+ X - }else if (butterflay_status==1){
# ~; E! e: y5 G7 p - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
: R5 Q w1 D& T4 B - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);
$ Y5 f% K* Z) n2 f# G5 Y - butterflay_status=2;7 G5 Y7 R+ I4 b& r
- }else if (butterflay_status==2){
9 \7 ~" e# ~3 ]4 ~: l% b - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);* X. C2 D/ p' I8 {( `
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);
; a5 T9 v3 x z. x3 B& ] - butterflay_status=3;) W; \: Z" r" V# i/ S
- }else {
! g, K" W9 a9 z$ d" V4 x4 H6 z - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
4 w: |: x7 ?# j - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);0 p7 n: T/ P. o# f8 z! w
- butterflay_status=0;' l a- H u0 W' w
- }7 j2 y. x8 K7 z1 ~9 S! }2 b- V+ G# ~
- WM_DefaultProc(pMsg);
" \ N; P, }3 j$ t8 F' }" z3 k - break;3 q; C7 f! F0 T: g+ X5 V
- }
3 M5 f2 k& |# J9 \ - }, e, s1 z: D, V8 I, v1 ^
- …….
' O0 i8 l6 ]% ~" W2 Q( }/ i
复制代码
6 q: W) X# g4 S V9 f. F- a编译工程并下载到开发板中,即可实现上面GIF文件所展示的GUI图形显示功能。
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在Cubemx、GUIBuilder、BmpCvtST等工具的辅助下,加快了GUI应用的实现。虽然是一个Demo已经完整地展示了图形框架的搭建、素材转换、以及控制逻辑修改等方法流程;对于学习GUI工程实现有很大的帮助;
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$ b f6 Y) @; [
真正的工程应用会使用其他方法解决Demo中几个问题: 1、占用内部Flash太大; 2、图片的更换需要更新工程代码; 3、可以将STM32F769I的设备引用进来,充分利用硬件的特性; 比如:JPG硬件加速、SD卡设备读取外部文件等等, GUI这个技术含量颇高的功能已经掌握后,STM32F769IDisco的其他应用拓展正等着诸位前去逐一熟悉。
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( n: o- h3 N1 U0 p1 G+ oSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(一)_课前知识预习
' g9 t$ c3 o6 t$ a! H4 d3 DSTM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(二)_课前硬件基础
3 e! V* {5 K% T8 V; X9 {STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(上)
5 X8 J" n' K+ I, `' O+ e4 n3 ^STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(下)
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