下面是《圈圈教你玩USB》里USBTouchScreen例子的报告描述符,
请教下描述符里面用了5个字节,在下面描述中分别重哪里开始,哪是第一,2,3字节,又分别用了哪些bit,请懂的麻烦指教下,谢谢。。。。。
问题:请问上面描述的怎么是5个字节,分别是在哪个地方,用哪些语句描述的,请会的朋友
麻烦指教下,谢谢。。
- //USB报告描述符的定义
- code uint8 ReportDescriptor[] =
- {
- //每行开始的第一字节为该条目的前缀,前缀的格式为:
- //D7~D4:bTag。D3~D2:bType;D1~D0:bSize。以下分别对每个条目注释。
-
- //这是一个全局(bType为1)条目,选择用途页为普通桌面Generic Desktop Page(0x01)
- //后面跟一字节数据(bSize为1),后面的字节数就不注释了,
- //自己根据bSize来判断。
- 0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop)
-
- //这是一个局部(bType为2)条目,说明接下来的应用集合用途用于鼠标
- 0x09, 0x02, // USAGE (Mouse)
-
- //这是一个主(bType为0)条目,开集合,后面跟的数据0x01表示
- //该集合是一个应用集合。它的性质在前面由用途页和用途定义为
- //普通桌面用的鼠标。
- 0xa1, 0x01, // COLLECTION (Application)
-
- //这是一个局部条目。说明用途为指针集合
- 0x09, 0x01, // USAGE (Pointer)
-
- //这是一个主条目,开集合,后面跟的数据0x00表示该集合是一个
- //物理集合,用途由前面的局部条目定义为指针集合。
- 0xa1, 0x00, // COLLECTION (Physical)
-
- //这是一个全局条目,选择用途页为按键(Button Page(0x09))
- 0x05, 0x09, // USAGE_PAGE (Button)
-
- //这是一个局部条目,说明用途的最小值为1。实际上是鼠标左键。
- 0x19, 0x01, // USAGE_MINIMUM (Button 1)
-
- //这是一个局部条目,说明用途的最大值为3。实际上是鼠标中键。
- 0x29, 0x03, // USAGE_MAXIMUM (Button 3)
-
- //这是一个全局条目,说明返回的数据的逻辑值(就是我们返回的数据域的值啦)
- //最小为0。因为我们这里用Bit来表示一个数据域,因此最小为0,最大为1。
- 0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0)
-
- //这是一个全局条目,说明逻辑值最大为1。
- 0x25, 0x01, // LOGICAL_MAXIMUM (1)
-
- //这是一个全局条目,说明数据域的数量为三个。
- 0x95, 0x03, // REPORT_COUNT (3)
-
- //这是一个全局条目,说明每个数据域的长度为1个bit。
- 0x75, 0x01, // REPORT_SIZE (1)
-
- //这是一个主条目,说明有3个长度为1bit的数据域(数量和长度
- //由前面的两个全局条目所定义)用来做为输入,
- //属性为:Data,Var,Abs。Data表示这些数据可以变动,Var表示
- //这些数据域是独立的,每个域表示一个意思。Abs表示绝对值。
- //这样定义的结果就是,第一个数据域bit0表示按键1(左键)是否按下,
- //第二个数据域bit1表示按键2(右键)是否按下,第三个数据域bit2表示
- //按键3(中键)是否按下。
- 0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs)
-
- //这是一个全局条目,说明数据域数量为1个
- 0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1)
-
- //这是一个全局条目,说明每个数据域的长度为5bit。
- 0x75, 0x05, // REPORT_SIZE (5)
-
- //这是一个主条目,输入用,由前面两个全局条目可知,长度为5bit,
- //数量为1个。它的属性为常量(即返回的数据一直是0)。
- //这个只是为了凑齐一个字节(前面用了3个bit)而填充的一些数据
- //而已,所以它是没有实际用途的。
- 0x81, 0x03, // INPUT (Cnst,Var,Abs)
-
- //这是一个全局条目,选择用途页为普通桌面Generic Desktop Page(0x01)
- 0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop)
-
- //这是一个局部条目,说明用途为X轴
- 0x09, 0x30, // USAGE (X)
-
- //这是一个局部条目,说明用途为Y轴
- 0x09, 0x31, // USAGE (Y)
-
- //下面两个为全局条目,说明返回的逻辑最小和最大值。
- //这里定义X和Y轴的逻辑最小值为0,即坐标原点
- //X和Y轴的逻辑最大值为4096,即屏幕右下方的坐标为(4096,4096)。
- //由于4096超过了一字节的范围,所以需要用2字节的格式表示最大值
- 0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0)
- 0x26, 0x00, 0x10, // LOGICAL_MAXIMUM (4096)
-
- //下面两个为全局条目,说明返回的物理最小和最大值。
- //这里定义X和Y轴的物理最小值为0,即坐标原点
- //X和Y轴的物理最大值为4096,即屏幕右下方的坐标为(4096,4096)。
- //由于4096超过了一字节的范围,所以需要用2字节的格式表示最大值
- 0x35, 0x00, //Physical Minimum (0)
- 0x46, 0x00, 0x10, //Physical Maximum(4096)
-
- //这是一个全局条目,说明数据域的长度为16bit。
- 0x75, 0x10, // REPORT_SIZE (16)
-
- //这是一个全局条目,说明数据域的个数为2个。
- 0x95, 0x02, // REPORT_COUNT (2)
-
- //这是一个主条目。它说明这两个16bit的数据域是输入用的,
- //属性为:Data,Var,Abs。Data说明数据是可以变的,Var说明
- //这些数据域是独立的,Abs表示这些值是绝对值。
- 0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs)
-
- //下面这两个主条目用来关闭前面的集合用。
- //我们开了两个集合,所以要关两次。bSize为0,所以后面没数据。
- 0xc0, // END_COLLECTION
- 0xc0 // END_COLLECTION
- };
- //通过上面的报告描述符的定义,我们知道返回的输入报告具有5字节。
- //第一字节的低3位用来表示按键是否按下的,高5位为常数0,无用。
- //第二、三字节表示X轴的绝对坐标,第四、五字节表示Y轴的绝对坐标,
- //我们要按照上面的格式将实际的触摸屏数据通过中断端点1返回给电脑。
-
-
- ///////////////////////////报告描述符完毕///////////////////////////
|
回复:[USB接口] 请教下USB报告描述符的问题。。谢谢
{
//这是一个全局条目,选择用途页为按键(Button Page(0x09))
0x05, 0x09, // USAGE_PAGE (Button)
//这是一个局部条目,说明用途的最小值为1。实际上是鼠标左键。
0x19, 0x01, // USAGE_MINIMUM (Button 1)
//这是一个局部条目,说明用途的最大值为3。实际上是鼠标中键。
0x29, 0x03, // USAGE_MAXIMUM (Button 3)
//这是一个全局条目,说明返回的数据的逻辑值(就是我们返回的数据域的值啦)
//最小为0。因为我们这里用Bit来表示一个数据域,因此最小为0,最大为1。
0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0)
//这是一个全局条目,说明逻辑值最大为1。
0x25, 0x01, // LOGICAL_MAXIMUM (1)
//这是一个全局条目,说明数据域的数量为三个。
0x95, 0x03, // REPORT_COUNT (3)
//这是一个全局条目,说明每个数据域的长度为1个bit。
0x75, 0x01, // REPORT_SIZE (1)
//这是一个主条目,说明有3个长度为1bit的数据域(数量和长度
//由前面的两个全局条目所定义)用来做为输入,
//属性为:Data,Var,Abs。Data表示这些数据可以变动,Var表示
//这些数据域是独立的,每个域表示一个意思。Abs表示绝对值。
//这样定义的结果就是,第一个数据域bit0表示按键1(左键)是否按下,
//第二个数据域bit1表示按键2(右键)是否按下,第三个数据域bit2表示
//按键3(中键)是否按下。
0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs)
}
上面括号内部分讲的是鼠标按键,定义在第一个字节的后三位,即BIT2 BIT1 BIT0
{
//这是一个全局条目,说明数据域数量为1个
0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1)
//这是一个全局条目,说明每个数据域的长度为5bit。
0x75, 0x05, // REPORT_SIZE (5)
//这是一个主条目,输入用,由前面两个全局条目可知,长度为5bit,
//数量为1个。它的属性为常量(即返回的数据一直是0)。
//这个只是为了凑齐一个字节(前面用了3个bit)而填充的一些数据
//而已,所以它是没有实际用途的。
0x81, 0x03, // INPUT (Cnst,Var,Abs)
}
上面括号内部分定义的是第一个字节的高5位,作为常量输入。
{
//这是一个全局条目,选择用途页为普通桌面Generic Desktop Page(0x01)
0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop)
//这是一个局部条目,说明用途为X轴
0x09, 0x30, // USAGE (X)
//这是一个局部条目,说明用途为Y轴
0x09, 0x31, // USAGE (Y)
//下面两个为全局条目,说明返回的逻辑最小和最大值。
//这里定义X和Y轴的逻辑最小值为0,即坐标原点
//X和Y轴的逻辑最大值为4096,即屏幕右下方的坐标为(4096,4096)。
//由于4096超过了一字节的范围,所以需要用2字节的格式表示最大值
0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0)
0x26, 0x00, 0x10, // LOGICAL_MAXIMUM (4096)
//下面两个为全局条目,说明返回的物理最小和最大值。
//这里定义X和Y轴的物理最小值为0,即坐标原点
//X和Y轴的物理最大值为4096,即屏幕右下方的坐标为(4096,4096)。
//由于4096超过了一字节的范围,所以需要用2字节的格式表示最大值
0x35, 0x00, //Physical Minimum (0)
0x46, 0x00, 0x10, //Physical Maximum(4096)
//这是一个全局条目,说明数据域的长度为16bit。
0x75, 0x10, // REPORT_SIZE (16)
//这是一个全局条目,说明数据域的个数为2个。
0x95, 0x02, // REPORT_COUNT (2)
//这是一个主条目。它说明这两个16bit的数据域是输入用的,
//属性为:Data,Var,Abs。Data说明数据是可以变的,Var说明
//这些数据域是独立的,Abs表示这些值是绝对值。
0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs)
}
上面括号内说明了第2-5个字节,每两个字节组成一个16位数值,用作X和Y。这里X 是 2-3字节
Y--用 4 5字节表示。
RE:[USB接口] 请教下USB报告描述符的问题。。谢谢
1) USB描述符相当于单片机与PC的一套通讯握手协议。分为设备描述符,接口描述符,...等等.
2)这个描述符相当于PC问 MCU,你是谁,
MCU回答,我是***
PC问,你有几个接口,是不是复合USB等等;
MCU回答,我**
其中,PC问和MCU回复都通过结构体第一个字节解析出,这句话表示什么意思,是什么描述符,第二个字节一般表示这条描述符有多长(第一个字节表示是什么 描述符,第二句是描述符长度,后续是描述符的详细内容,其中描述符是PC和MCU约束好的,有USB协议规定的描述符,也可以PC和MCU商议,自定义)
3)具体可以看看USB协议
请问,红外触摸屏的逻辑最大最小,物理最大最小,分别指的什么意思呀,不太明白逻辑、物理的区别