本帖最后由 aimejia 于 2018-5-23 14:32 编辑 ! w W2 S+ L' O" D7 I( L+ j/ X2 |
9 W1 m9 b* z* Y; S; g' S2 E1 A: |
1 前言
! ]/ p) t7 P$ n$ ?: L& s本文将基于STM32F4 Discovery板,从零开始设计并实现一个USB Audio的例子。
( N9 W( J+ Z, {. a$ V, |* c
) E; Q+ m; p: [2 设计构思6 r% c, |7 I1 g4 i1 R9 ]; H3 u
所谓的USB AUDIO就是制作一个盒子,这个盒子可以通过USB连接到PC,PC端将其识别为Audio设备,然后在PC端播放音乐的时候,声音可以通过盒子播放出来。
0 |! z+ F- B4 x) C2 p/ Y0 \+ I7 R5 y* n' m6 \ ^
2.1 从原理框图开始
( R- @8 Q" |& k2 V" ~4 A$ I
. Q( J8 I' @. k p4 t4 m, v
如上图所示,我们大概构思一下,为了实现USB AUDIO功能,我们使用一个MCU的USB外设连接PC端,整个流程是这样: PC端播放音乐时,代表音乐的数据流从PC端通过USB传输到MCU端,MCU端然后将其转发给一个外部Codec,最后通过Codec上连接的扬声器或耳机播放音乐。
, y9 N& R5 D% U V8 @, T
9 J3 T6 o& x: ^ i2.2 硬件支撑
' w! V1 M6 ?; K这里选择ST官方的STM32F4-DISCOVERY板来实现,之所以选择这块板子,就是因为其上有USB接口和Codec,正好符合我们设计的要求。! v: R0 M; e3 x
9 e, `; z0 Y. e, `5 U
2.2.1 USB接口 r) z0 K5 g$ i7 U
如下图为USB接口部分的电路:0 H4 z. S. n5 J5 v) q) i- N
5 A5 J7 W; n4 j" X" X/ Z
这个一个将USB作为OTG的电路设计,在本设计中,我们只是将USB作为device来使用,因此,上图我们关注下面部分就可以了。在本设计中,我们使用到全速USB,从上图可以看出D+与D-引脚分别为PA12,PA11。
5 _& V+ y& d! i9 n9 y$ B# { T& X
0 s8 c( c7 y# V/ q/ {) q: U* N2.2.2 Codec部分 p8 E7 r w( A2 ?: n$ M4 l. I
如下图所示:0 J& r1 b$ J, |4 j; E
' q$ H) I( A, Q k5 X$ N如上图所示,这里的Codec为具体型号为CS43L22,MCU通过I2C接口(PB9,PB6)连接Codec,作为其控制接口,使用I2S(PC7,PC10,PC12,PA4)作为数据通道,此外,MCU使用PD4这个IO管脚控制Codec的reset。CS43L22的14,15脚连接到外面的耳机插孔,也就是说,我们可以通过插入耳机线的方式来收听PC端播放的声音。& F# I4 i* _5 k0 d" r4 N g. k+ n
" v; w1 B% j% n; S! W
2.3 软件设计
& y4 Y* D! N' A为了简化开发流程,这里使用CubeMx自动生成代码工具来生成初始化代码,首先基于Cube库架构以及USB协议栈的特点,我们得先设计一个合理的软件框架。$ Q2 [$ M& C o2 I+ t, h- f: u
) e/ f/ Y& T% C3 |, V( j. H# f# s' I( P e9 y: w. a! g
如上图,蓝色表示的模块为标准模块,不需要我们去修改它,将由CubeMx自动生成,而绿色部分则可能涉及到需要修改,其中BSP部分是需要自己添加的代码,其他的都是由CubeMx生成。6 h: @. \7 m9 _( f4 E8 g& U: j. K
' {, G7 L& P* B! F$ r各个模块的工作流程如下设计:
4 n& O/ O! \& Y' h ]5 A
( s4 P6 i; k+ K1 F4 [( x 初始化流程: 由main开始,它首先对将使用到的外设I2C,I2S初始化,这最终将调到HAL MSP底层部分实现对具体IO管脚和外设的初始化。同时main使用usb description的数据通过调用USB栈初始化接口来完成对USB接口的初始化,这一步还涉及到USB的枚举过程。
8 a6 i! {* M9 @USB数据传输过程:PC端软件在播放音乐后,通过USB通道向MCU传输音频数据,音频数据到达MCU时,首先触发USB中断,然后进入到HAL driver层,在回调到 usb conf模块,接着进入到usb core,usb core再转给usb audio class,最后音频数据到达usb audio interface模块,到达这里,就只剩下对音频数据进行处理了。Usb audio interface模块是一个数据接收到数据处理的一个中间对接模块。
5 \+ H0 m* e3 l$ BUSB音频数据处理过程: usb audio interface 模块将从USB stack底层传上来的音频数据转发给Codec组件,最终通过Codec组件连接的耳机播放出来。* o5 u0 j |# c' L
从以上的音频数据流程来看,最主要的就是usbaudio interface模块,它实现了从USB audio stack到codec驱动的对接。
% ?' j* U/ L0 A0 w) I* B9 {
! v: `0 B: w6 \4 X" q接下来,我们来看看软件层面上的实现。) \4 T0 n7 u! ?+ [6 b
1 J, x3 |2 Q7 @0 ?# q' L
3 软件实现) w/ f$ S- R5 I+ a, {. m
还是老办法,采用CubeMx这个工具来生成初始化代码,这样可以节省我们花费在基本外设上的调试初始参数时间。
7 T) H/ i# _, J& R' |6 D R. ?( q P& c. E7 I0 x
3.1 创建CubeMx工程
. v% N& d9 i; N) e由于我们使用到的硬件平台是STM32F4Discovery板,上面搭载的MCU型号是STM32F407VGT6,我们就以此型号创建一个名为Audio_Test的工程。9 b* E; q' x1 R- K. j: o# r1 l
$ I0 h4 c) ^8 x+ k" L5 K z! d) a" A
pinout:
* u% ` X+ n& [: u2 p5 L8 W* g- Z- k( \
外设有用到USB_OTG_FS(PA11,PA12device模式),I2C1(PB6,PB9),I2S3(PC12,PA4,PC10,PC7,半双工主模式),此外Codec的reset使用PD4管脚控制,使用外部8M HSE。其pinout如下图所示:* V8 S r" {7 S. L0 b3 Y
E, X& B: }! I) _* p
% R' w& I) N4 o: o/ W) E
Clock configuration:) M7 ?% R8 r, }( u
; C2 X C! i0 c: o$ [# @; G
时钟树如上设置,主频使用168M,I2S时钟输出初始化为96M。
5 D- {5 _1 a8 ?
8 F2 I5 F: L9 s) Z! ?Configuration:
1 M9 j1 o+ {% b. y5 B; |4 ~( X7 d' k: D/ J6 H+ Q1 f: l
HAL层:
+ o4 E6 Z) y8 e2 @" V3 bUsb_FS:使用默认参数。
8 N5 p/ O+ S6 ^2 Q/ Y& X0 o
6 G9 z2 ]" v& |. g ZI2C:100K速率,7位地址宽度,使用默认参数。
" p0 |5 n5 ?0 }. N; ?" [3 C3 x. Y- p2 e$ L$ w- a# {" u
I2S:主发模式,标准16位宽,默认音频为48K,如下图:$ j/ j E+ |: L N
! l, D- D7 x( q1 ~# r
并为I2S发送添加DMA,半字位宽:- @1 F/ n* H+ |8 U
+ z7 s1 @( v; b) o Z- R4 n; \& d
5 z* @! G7 Q" L9 J' p* R' R MiddleWares: ! t+ Q+ q& ?! B/ b
* u) q2 ] ]. T0 _- o: |
USB选择Audiodevice class,其配置参数如下:
]' i: n+ z; ]8 o& h
1 `! B8 J% d% G7 r* k- w4 k" J
& W2 o; b6 r7 q. `) g+ t这里都是默认参数。
3 q7 I: ]. D5 S
4 h6 `9 ~& \3 q
在描述符参数内得为usb audio class修改两个参数:
- ~0 T0 K+ M+ E& @" D3 A3 I ~' n& v; w( D8 I% t. U
PID得修改为0x5730(否则windows驱动会加载出错)0 v) R2 E( n `' N# }2 q( t- H X( d2 }
序列号:序列号字符串内不能包含字母,只能是数据(否则windowsaudio驱动在枚举后也不会将音频数据传输下来)。
* Z! \( h$ J' b: }, G9 {* Y5 P# E, ?最后修改工程设置,将堆大小设为4K,栈大小设为1K,如下图:% H4 [: o& V1 j6 r0 n' d q) ^
% b: U/ H }& b2 ]4 a
如此就可以生成工程了,我们生成IAR工程。
7 ?; `& B; B6 U4 ]: `, Q) M+ B: e4 R' Y) H' }$ c( V
3.2 生成的IAR工程介绍5 K% }' c4 H/ Y. A
' ^; \' P5 c) x' Y, B! I如上图所示,生成的IAR工程,主要有User,Drivers,Middleware3个目录。
! `% ^% G6 n' Y( t: w+ o, ?$ N( x3 c* k! s) X
User目录下为用户源码文件,用户的主要修改也将集中在此目录下,在这里,我们的主要工作是集中在usbd_audio_if.c文件,它对应着之前软件框图中的usbaudio interface模块,主要是实现USB audio协议栈与Codec的对接。其他源文件都保持不变就可以了。( W: ]( C4 y2 f- B
Middlewares目录对应着usb audio stack模块,它由CubeMx自动生成,保持原样就可以,不需要任何修改。5 x7 Q* Y) R* j) e$ @8 F
Drivers目录对应着HAL层,它包含CMSIS,HAL驱动。: V7 J/ B& n; o/ l
. _' c2 ?( {+ }% x3.3 开发
" [( `9 P& u- @$ U5 N- N6 Y3.3.1 初次编译测试4 n- s" ~; h& A4 ?- N3 {
首先我们不做任何修改,先编译一下工程,发现能顺利编译通过,并烧录进STM32F4DISCOVERY板,运行后通过USB连接上电脑,发现在设备管理器中能正常识别到这个USB AUDIO设备,如下图所示:
, d2 D, _) w* P/ X' ]1 D/ d
4 N; W3 y ?. w; C; t! R这说明,USB与PC端的连接是OK的,但不知道具体有没有数据。我们使用USB分析仪TOTAL PHASE USB480这个设备对USB总线进行数据监控,能够正常采集USB枚举过程和播放音乐的通信数据,如下图所示: p" ]# C! l. j+ v8 x" h0 ^ C# }- |( a( X
0 d5 f9 P* z2 n9 o& X2 i这表明,到目前为止,从PC端到USB端都是能正常工作的,从PC端发送过来的音频数据已经到达usb audio interface模块,目前只不过还没有对这些数据进行处理,显然,接下来的工作,我们就需要将这些音频数据通过codec驱动发送出去,最终到达外部组件CS32L22.% Y* [0 i9 U. x! c
9 f( \& d+ t& J# u
3.3.2 添加codec驱动和audio bsp模块! o" @+ D# k0 D' Z
我们已经知道,我们需要为audio添加BSP模块,在这里,我们将BSP归属于drivers类,因此,在drivers目录下添加BSP目录,通过之前的软件架构图我们可以知道,BSP包含Codec驱动(CS43L22)和Audio bsp模块,因此,我们在BSP目录下有添加了Codec的驱动源码cs43l22.c与bsp_audio.c,如下图所示:+ h1 u9 r7 M% z! v* r3 F8 V8 G1 r
1 k# Y, K. G; V# ~4 h& Y
其中cs43l22.c为codec cs32l22的驱动,我们可以从ST的组件驱动中找到它,并copy过来直接使用,不需要修改任何代码。而bsp_audio.c是我们自己写的,它的任务是为usbd_audio_if.c与cs43l22.c提供服务,让这两个模块胜利对接。( X! i, `8 ~; J! G* N3 u0 o/ J2 I
: S5 ~, q2 h7 P3.3.2.1 Codec与HAL的对接6 |& ^- c& E& b0 {9 D# A! k- H5 Y
首先我们来看Codec驱动文件cs43l22.c源文件,这个文件需要使用这个外部需要提供的接口:# c. q9 l |! V
- [cpp] view plain copy
; A# b3 H# W( l% \ - AUDIO_IO_Init() 1 ~+ k0 g, L+ i# Z) f" l& Y7 w
- AUDIO_IO_DeInit() 8 q1 f! b1 M" G6 H
- AUDIO_IO_Write() 0 s" ?4 M% J5 s$ k; `
- AUDIO_IO_Read()
复制代码 这个都是Codec的基本控制接口,是通过I2C来控制的。都是需要用户在驱动外部来提供这些接口给到驱动,于是,我们在bsp_audio.c文件中来提供这个接口的实现:* h; m5 Q7 y- n. f- E+ G ?
- [cpp] view plain copy
/ Y N2 F$ x- }5 J2 m! ` - //---------------------for c43l22 port--------------------------//
) J$ L9 P1 z% r: t* b6 b% R# L - static void I2Cx_Error(uint8_t Addr)
& I! m! V" ^9 k6 s - {
" ^: h( |0 x' I/ W5 Q8 x - /* De-initialize the IOE comunication BUS */
9 R3 I O1 }6 ]$ [" q7 @2 R - HAL_I2C_DeInit(&hi2c1); : H" T) m6 @6 N/ P- l
-
/ g( s' c5 D/ ^7 n) Q - /* Re-Initiaize the IOE comunication BUS */ 5 H( Q4 E; Q/ i5 w: L# i# k+ L* X
- //I2Cx_Init(); 5 d& j$ d: g& S) u0 [+ g1 w
- //MX_I2C1_Init(); ' _" P% k7 _2 {" P* n/ R; F% X
- }
& x7 _( U" r& C6 G/ ~. t - static void CODEC_Reset(void)
O; b5 F. V$ _/ ]4 I - { " [5 n. D2 N) \) q
- HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_RESET);
/ j: b+ @* l. v+ D9 p: n* a - HAL_Delay(5); ; v v1 A2 U3 \7 d
- HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_SET); ' I( L, C0 _% J3 r1 f' R: N
- HAL_Delay(5);
8 ]2 m" b- i) w% d - } 8 h K( s- B+ c+ w2 g O
- void AUDIO_IO_Init(void)
3 W7 z; Z. S1 W* _7 G - { 6 Q/ k: E/ {2 y) j9 P
- //I2Cx_Init();
9 b# |4 R. n6 s R% \6 m* R - }
) }9 g$ t. U& r) x0 w/ t; _, {" S( J - void AUDIO_IO_DeInit(void) ! b, v$ B/ K2 L+ `0 P2 @
- {
6 h) O" \3 T9 F& O4 g1 q -
: ~ f! r, k5 ?) [) z - }
; `- {8 ^1 ?! H# j' U - /**
: I, _( e, e0 U5 V1 W& U - * @brief Writes a single data.
+ `4 E8 I8 e3 c! b: y* x8 g- d( R - * @param Addr: I2C address 9 g @. f3 o; C
- * @param Reg: Reg address
0 A6 o2 c e4 s S - * @param Value: Data to be written : k u' T' D6 P# H) L' v Y
- */ 3 ?6 y8 o8 Q! W$ G, v0 Y
- static void I2Cx_Write(uint8_t Addr, uint8_t Reg, uint8_t Value)
M: E0 Q4 z" ?2 N# o* a' G. U3 ` - { 9 O! y! c) o5 Y* ~) o q
- HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK; ) S+ i' N& P, l7 [* O" i
-
$ [( `- j/ \/ ` - status = HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1, Addr, (uint16_t)Reg, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, &Value, 1, I2C_TIMEOUT); 8 n; u# H* v' l0 k m0 x
- # D2 A) S ?# W3 k1 E, z9 K! X
- /* Check the communication status */
* u2 Q! A' Y5 O' b" p - if(status != HAL_OK)
5 b0 q) ?2 G, V7 ^9 y - { 2 y) I5 \. k' ]+ u$ m
- /* I2C error occured */ ) i2 ~# [0 P" a x9 n( j/ x
- I2Cx_Error(Addr); 1 J. {/ n6 ?% r) F% [
- }
8 E) d- k( \5 i - } " j- r b9 x* Q0 G0 x O% a0 {
- void AUDIO_IO_Write(uint8_t Addr, uint8_t Reg, uint8_t Value) ( v) c( n/ w, g6 A
- {
; x# \8 R9 j/ B, y# C6 W/ T - I2Cx_Write(Addr, Reg, Value);
7 K( n5 H' v- t. V - }
3 [; i, ]) {% j7 M+ W" W7 v -
2 i3 Z K0 r. O$ k* {, T5 h - /**
0 o& Y4 I* {( F0 O# Z - * @brief Reads a single data. 9 b4 i" |6 l w/ c' r' J
- * @param Addr: I2C address / [/ `# l/ r) l1 S# W
- * @param Reg: Reg address ; A/ ^% p+ N0 K) V5 k+ G
- * @retval Data to be read / p8 e2 O7 }! y7 M
- */ 3 R$ a. f0 h; e
- static uint8_t I2Cx_Read(uint8_t Addr, uint8_t Reg) $ n. R& j j. V1 i& \) \3 P) T: O
- {
& P: f5 b7 g. q+ R5 {( V2 T0 _3 k - HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK;
5 y6 @$ m& K( W1 U+ S' G& N. P: Z/ a9 u - uint8_t Value = 0;
% k+ B9 `0 |1 U2 `+ q - * h- @( m3 |6 _1 A, f
- status = HAL_I2C_Mem_Read(&hi2c1, Addr, Reg, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, &Value, 1, I2C_TIMEOUT); # x9 s/ a: @4 G/ g, E3 }
- 9 x' a3 U% I2 {% a
- /* Check the communication status */ 4 k/ |0 G7 P+ O
- if(status != HAL_OK)
1 f3 O9 k) _9 w4 f2 v - {
, H/ @/ ^0 d* V% L - /* Execute user timeout callback */ 1 r* k# V& L" S7 j/ f& }
- I2Cx_Error(Addr); " P7 m" G3 d5 w, M4 L: v
- } / [& ^, c2 x" }7 u) H( K
- 7 m+ m+ v* A5 F: Q7 C2 E/ b
- return Value; 9 P3 I V; L( z1 F- Z: p
- }
) z! Q% G9 I; v) S& y* A% g% J - uint8_t AUDIO_IO_Read(uint8_t Addr, uint8_t Reg) 8 U% P/ L* {, u5 p
- { 8 ~$ d% K; w5 N- v# Q2 M% t7 [
- return I2Cx_Read(Addr, Reg); i5 A6 e5 A/ a
- }
复制代码 由于在main函数中已经对I2C初始化过了,因此,在AUDIO_IO_Init函数中不需要再次初始化。1 @1 _# k1 f+ D9 d
( H+ n5 T3 e9 Y
就这样,就完成了Codec驱动与与HAL的对接。# {+ [. E7 U& M2 J
' x, f! |4 q7 Y! W0 p3 b3.3.2.2 usb audiointerface与codec的对接. e- D& h D; K6 {. B" f
我们打开usb audio interface源码文件usbd_audio.if.c文件,此文件由CubeMx自动生成,已经自动给出了一些关于usb audio class的函数,且这些函数体内容都是空白的,毫无疑问,接下来的工作,我们就是要完成这个空白的内容,就好比做填空题一样,当然,在做这些”填空题”的过程中,我们将使用到Codec驱动提供的接口,这一过程,就是usb audiointerface与codec的对接过程。7 [. O' y1 p7 U2 A. g5 r4 R
& w! [2 z: w. A! |# [' o- O9 X
按照这一清晰思路,我们首先找到usbd_audio_if.c的一个接口:
7 K; G3 R' O9 x* j" y- [cpp] view plain copy
& d% R7 {: t+ q0 Z4 E - static int8_t AUDIO_Init_FS(uint32_t AudioFreq, uint32_t Volume, uint32_t options) 8 J) ~; v' X; S) j" H
- {
* v. `) O9 J& u: X* }3 E - /* USER CODE BEGIN 0 */ ) S) i( i4 u3 J$ {* j% K
- return (USBD_OK); ! v- _- G) o7 E
- /* USER CODE END 0 */
$ G1 J @+ K: N/ C% K" e) r - }
复制代码 这是个空白函数,它是在USB枚举结束并收到set_configuration消息时会被调用到,我们利用他来实现对codec的初始化。在bsp_audio.c文件中,我们添加一个函数,如下:6 |4 n# l, c% d% G# l
- [cpp] view plain copy# b- K8 |* s# K, D: M
- static void I2Sx_Init(uint32_t AudioFreq) " x- s$ n$ {/ a# l
- {
' c" P" X8 q* M/ `/ ` - /* Initialize the haudio_i2s Instance parameter */
) Q7 |2 w" \, d - hi2s3.Instance = SPI3;
' e! h/ c6 ?5 b& U -
/ Z3 w8 F# v6 _( q' @" d8 K - /* Disable I2S block */ % a1 O5 l8 W7 L0 [: t
- __HAL_I2S_DISABLE(&hi2s3); & [. w* l8 s! z j
-
* A" z+ M- L* H# T - hi2s3.Init.Mode = I2S_MODE_MASTER_TX; 6 B" V' }0 {2 q3 d& \( e2 |
- hi2s3.Init.Standard = I2S_STANDARD; j4 h7 q7 A( E5 G: V! ]% i
- hi2s3.Init.DataFormat = I2S_DATAFORMAT_16B;
8 D m" G1 g9 ^1 { - hi2s3.Init.AudioFreq = AudioFreq;
; H/ o8 l; b) k) O/ m2 t9 |4 @ - hi2s3.Init.CPOL = I2S_CPOL_LOW; , K/ Z$ C; A6 W/ V5 R. J
- hi2s3.Init.MCLKOutput = I2S_MCLKOUTPUT_ENABLE; @2 T* R$ x) Q- {
-
$ Y- f2 {2 _& w4 O$ H1 s - if(HAL_I2S_GetState(&hi2s3) == HAL_I2S_STATE_RESET) 5 P6 t: @+ S& s9 |% W/ @
- { 1 O# n7 U) A- ~
- HAL_I2S_MspInit(&hi2s3); ! L8 @1 S$ v6 i& P7 Y3 v
- } 3 I4 s) a# J: H
- /* Init the I2S */ 6 v0 O5 Y, h3 n1 { a% ?
- HAL_I2S_Init(&hi2s3);
$ Y9 w T4 U2 M: P6 ?0 z - }
! d' Y9 e5 i* ? - const uint32_t I2SFreq[8] = {8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100, 48000, 96000};
+ y S" H# t7 w0 i" c4 h2 M - const uint32_t I2SPLLN[8] = {256, 429, 213, 429, 426, 271, 258, 344};
( s2 f9 K" d$ G0 q z - const uint32_t I2SPLLR[8] = {5, 4, 4, 4, 4, 6, 3, 1}; 8 f' I0 B" | T$ Q7 J' a
- uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Init(uint16_t OutputDevice, uint8_t Volume, uint32_t AudioFreq) : K3 z7 H! ?+ s7 a: ]* a }+ a
- { # I" D2 y4 V$ p4 X% s0 H
- uint32_t deviceid = 0x00; 1 x% [, C3 ?( g1 l
- uint8_t ret = AUDIO_ERROR; $ f* Q+ w. a* G3 j+ d* M
- uint8_t index = 0, freqindex = 0xFF;
4 _( L5 _ M9 J; X, D3 t' @ - RCC_PeriphCLKInitTypeDef RCC_ExCLKInitStruct; + x- X7 o% }3 h; h
- 8 A7 q7 M7 P" \; N* L1 q c
- //get the according P,N value and set into config,this is for audio clock provide ; F1 `! \: B/ E! z4 \
- for(index = 0; index < 8; index++) . l! s+ m. ~) O6 ^+ }& Q
- {
& R$ p4 U4 @2 `, r/ K) h - if(I2SFreq[index] == AudioFreq) 2 O( L# f3 d3 V8 q
- {
: l, F- _, E: j5 G' D& O( G - freqindex = index; # a0 q5 e- S9 C3 T: e4 N" v
- }
. I& l4 K& ^1 v! ]% c" @* y - }
6 S0 _0 p# I' P - HAL_RCCEx_GetPeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct);
" e& E2 }: S& D5 a+ L - if(freqindex != 0xFF) % Q. `/ \3 w0 B6 e( }; b! J
- {
& y, C8 z5 a$ G- o& z \ - RCC_ExCLKInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_I2S; 2 \" v( S @$ b. `3 n/ @
- RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SN = I2SPLLN[freqindex];
# e/ q4 V8 V2 t7 F1 | - RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SR = I2SPLLR[freqindex]; , \, S ^, N9 \* d! u* K
- HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct);
9 l3 Z- n! h) m/ r* J - }
( R3 B/ i# D$ @6 `" A - else - }0 c/ r% l. @ v! x F* w: a
- {
' p% o# y9 |4 U2 k - RCC_ExCLKInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_I2S; 7 A8 S- ^* `* z4 @* p
- RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SN = 258;
f" b( [* x1 ]' m! U( H - RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SR = 3;
6 w/ h$ }7 {$ q- e: i1 u% ~ - HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct);
\) P, o" u! T% q; F - } " J: N+ {; @/ E! f
-
8 R/ r0 v% z( m+ t7 d# L2 [6 w% }; b - //reset the Codec register ! X4 x( u3 A# Y
- CODEC_Reset();
% e& P4 o# w2 X+ l) p: u) c. k( p7 \ - deviceid = cs43l22_drv.ReadID(AUDIO_I2C_ADDRESS);
2 v; h6 ]- h; @1 }; d# E - if((deviceid & CS43L22_ID_MASK) == CS43L22_ID) 5 M9 z( k6 L) X; ~
- {
4 [" G$ l6 @' O" o - /* Initialize the audio driver structure */ . w8 g# @9 u# A
- audio_drv = &cs43l22_drv;
: A3 P) L, e) _% @ - ret = AUDIO_OK; ) M% [" }. l, J, O+ B$ f% k
- }
4 j% w1 f2 f. N \: q - else
4 W' C2 [( `1 \& F" Q - { 3 \$ B5 e' D) K1 r
- ret = AUDIO_ERROR;
- X, x1 g0 j; j9 w. ^+ C m" n# S/ h' r& _ - } & R6 p1 ]+ y4 L* C8 m" ~3 l
- 4 Y/ b4 z1 j$ V6 m/ N: U
- if(ret == AUDIO_OK) . k+ A; z" j6 F5 D" K( O" @( {- `: a/ @
- { + S! U8 o! I, D) E+ `9 ?
- audio_drv->Init(AUDIO_I2C_ADDRESS, OutputDevice, Volume, AudioFreq); : M8 y% m4 @1 f
- /* I2S data transfer preparation:
3 ^/ w3 z4 S/ U7 v - Prepare the Media to be used for the audio transfer from memory to I2S peripheral */
0 C2 f3 Q* W6 X2 D; T" \, j - /* Configure the I2S peripheral */ 7 v$ o- r" C0 {5 u# A: m Q
- I2Sx_Init(AudioFreq); Y( v( O/ i) A
- }
* ]+ u' R4 r2 j+ d - return AUDIO_OK;
* G# [* L9 `$ p( Y - }
复制代码 在BSP_AUDIO_OUT_Init()这个函数内,根据所传入的采样率,程序在预定义的数组内选择出MCU内部时钟树对I2S时钟的一个合理的分频值,并设置进时钟树配置内,然后再对codec进行初始化,最后对I2S外设初始化。
o6 M# c( U N0 H7 Q: K/ h2 c; U3 Z0 y: p; Y, I
这个选择I2S时钟合理分频值的过程是根据STM32F407的参考手册中的建议来做的,如下参考手册中的28.4.4中表126:
% \- I/ [& @/ I8 @! }
& O7 P% l. E3 c7 R3 ]
. H8 \8 U" h/ O- ^- b w* i1 B
在48K采样率下,假设时钟树下的PLLM VCO=1MHz情况下,且MCK使能,为了尽可能输出靠近期望的时钟,此时应该将时钟树内的PLL2SN设为258,且PLL2SR设为3,I2S内部的预分频因子I2SDIV设为3,以及零散因子I2SODD设为1。这个计算公式为:
2 e, G1 J7 i) t4 Y+ n+ @) p# s
2 g4 w f! b9 a0 ~
也就是(1M*258/3)/[(16*2)*((2*3)+1)]=47991.07142857143,差不多48K。
7 y8 ]! G6 a% K' A* X ]- L1 E: f, e: E
PLL2SN,与PLL2SR的设置在上述代码中都有所体现,但是,预分频因子I2SDIV和零散因子I2SODD又是在哪里设置的呢?答案是在代码调用HAL_I2S_Init()时,在这个HAL接口内部会根据I2S的Audio Frequency(CubeMx中的I2S的Configuration中配置的参数),以及I2S的输入时钟频率和MCK是否使能这些前提条件来自动计算出预分频因子I2SDIV和零散因子I2SODD的值,以此来尽可能匹配输出想要的位时钟,也对应着采样率48K。
- ?! I9 h, w) G. V% ^- r, ^
4 n+ c. J2 w& H# `. V* L* V% ]3 G# {搞懂了这些之后,我们马上将其代码进行对接:8 h' J2 V& {8 m* V5 [
- [cpp] view plain copy
# T% H! x: F$ H- ?8 X - static int8_t AUDIO_Init_FS(uint32_t AudioFreq, uint32_t Volume, uint32_t options) ; M; A& i- M$ |1 t7 k' {' f
- { 0 M$ \: v7 f& M/ l# b
- /* USER CODE BEGIN 0 */
0 \4 Y, s8 T, n) G G - BSP_AUDIO_OUT_Init(OUTPUT_DEVICE_AUTO, Volume, AudioFreq); . m# B# f9 |& f \( o) f6 ^
- return (USBD_OK);
# k2 S2 c7 M4 }, c0 E+ N - /* USER CODE END 0 */ & H7 @% G8 i' M+ X6 Y
- }
复制代码 接下来下一个需要对接的接口:
; E. \' G7 b* [& l* J- [cpp] view plain copy) _% b/ i! x! c/ L$ H' x; R
- static int8_t AUDIO_DeInit_FS(uint32_t options) ' }% W( e* Z% A) O( h+ ]5 [. X
- {
y$ J0 a+ Y( O5 k - /* USER CODE BEGIN 1 */
6 W! p. F7 P( z l. S9 @ - BSP_AUDIO_OUT_Stop(CODEC_PDWN_SW); ; }: o2 A8 P( {$ q1 v
- return (USBD_OK);
9 C: [% h* Q7 G" u - /* USER CODE END 1 */
7 \% M; c; Y$ i* |4 H8 P - }
: R% B) z8 J$ N- a/ a0 ? - 很明显,这个个反初始化的接口,它的具体实现如下:
+ f% Y2 C: D* F& r5 S2 p% F
2 x4 X1 i2 N# c+ S$ m3 M9 W* q- [cpp] view plain copy
- h3 u2 C: M3 v F - uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Stop(uint32_t Option)
6 @# H& U+ f- h2 ^ - { $ n1 x9 h8 h& y {
- /* Call the Media layer stop function */ $ `% a. f$ G+ M
- HAL_I2S_DMAStop(&hi2s3);
5 j6 J: V( C& n% M. V -
+ O! }2 g7 a& I: ~0 c - /* Call Audio Codec Stop function */
+ M1 D! ~" i; E - if(audio_drv->Stop(AUDIO_I2C_ADDRESS, Option) != 0)
: o- a( R) @4 |6 y8 Q - { / l- [4 ?! D u1 _9 b
- return AUDIO_ERROR; 1 ]! u& B% b# w3 M
- } & ?5 w! P( G. B( o1 `3 z' ~0 k
- else
* m y% k, ^- I2 M* Q0 X1 X - { & `5 a2 A6 l3 d, u
- if(Option == CODEC_PDWN_HW)
, \) _" ^" q5 I - {
: W) {0 S. f. W' x - /* Wait at least 1ms */ # |5 a H8 h M b) n7 l
- HAL_Delay(1);
. ~' O! m" E- ~+ }, q% H9 }+ x2 e -
% A) D h/ H! q f - /* Reset the pin */
+ f' A& a) W. }/ j* g - //BSP_IO_WritePin(AUDIO_RESET_PIN, RESET);
& R7 i5 v/ c' y1 R6 _ - HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_RESET); 2 m9 i- B( U* P8 d+ ]+ g$ A) v
- } : z$ Q3 W& R$ ]
- & M$ K/ N) ]+ C( i
- /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */ 4 x1 {3 F" a8 _: W
- return AUDIO_OK;
& n3 o! i; T9 h3 ]: h) b `# K - }
/ ?; n/ p5 `. _- _ P; P - }
复制代码 先关闭I2S的DMA,在调用Codec的停止接口。5 z% S0 V$ J- E
OK,下一个:; Z0 ~* y& L' @! N' J4 L7 D
- [cpp] view plain copy9 R2 n) \; r1 o) l3 E1 G }: {! }1 }
- static int8_t AUDIO_AudioCmd_FS (uint8_t* pbuf, uint32_t size, uint8_t cmd)
, k9 n/ G8 L' a Y& z8 U* r) i - {
2 m' J* O/ ^) n& Q - /* USER CODE BEGIN 2 */
' l+ c* Y/ l3 V7 M" U - switch(cmd)
! {! J5 ^8 G/ [) |4 V$ Y1 [ - {
3 h% @4 C- A) [' I8 p2 h8 V - case AUDIO_CMD_START: 6 E5 F" H0 L3 u( {& T
- BSP_AUDIO_OUT_Play((uint16_t *)pbuf, size); * ]0 T) U& Y5 _5 F$ G# ]) P
- break;
) }1 x. y6 v! N1 D7 }+ J8 U - ( I `! D' J5 M; e+ ?
- case AUDIO_CMD_PLAY:
0 Q/ @$ \3 q ]7 N& P1 X - BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer((uint16_t *)pbuf, size);
D0 @# u( O" }; {; F1 s - break; : M% p8 x5 _0 P6 d
- }
" n+ k3 t! o0 M& Q9 I% N1 y - return (USBD_OK); / b/ f- C2 v/ T- W# E+ ?" R0 G
- /* USER CODE END 2 */ ! ^7 ^; A7 Y5 d4 L, ^8 ^+ k
- 9 l, u$ q; O) y2 {2 O0 J. h$ C1 a
- }
复制代码 第一次USB audio stack接收到USB OUT数据时会回调这个接口并传入AUDIO_CMD_START参数,这里的处理代码是:& a1 r# ?- { T, H5 d- ?7 [: ]+ k
- [cpp] view plain copy5 h8 i+ S( @: Y; B9 a0 ^! R8 h
- uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Play(uint16_t* pBuffer, uint32_t Size)
, G* T5 N& R% t( t4 Z9 b, ^+ a3 d - {
) F4 Y. N1 S( s* a$ \ - /* Call the audio Codec Play function */ + k# A& d! q: w
- if(audio_drv->Play(AUDIO_I2C_ADDRESS, pBuffer, Size) != 0) . ?5 w5 F4 I- L, v' ~ P7 d
- { 5 a$ j* p6 K5 B; Y$ w! h
- return AUDIO_ERROR;
3 y0 i g3 }3 _) N; V9 u - } 8 U% R& Z) u& ]* k; I& c
- else 0 x4 {+ L( N" I
- { & S+ l7 E9 R3 e) j4 Y0 Y& k5 n' B
- /* Update the Media layer and enable it for play */ 8 Z. X" _) w5 y6 S
- HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s3, pBuffer, DMA_MAX(Size/AUDIODATA_SIZE)); : E* z$ Y8 s' W k
- return AUDIO_OK;
# o6 j% S3 }; m3 z9 _ - } ) T) x! _7 {6 S* Y# { @5 y
- }
复制代码 很明显,它是调用Codec驱动处理数据,也就是通过I2S的DMA方式发送给Codec。; E. m1 [4 f$ h6 u" {" m
) ~- X7 D, \( X: \% P2 W然后I2S的DMA会产生传输完成中断和半传输完成中断,在这两个中断处理上,会回调到AUDIO_AudioCmd_FS()接口,并且此时传入的参数变为AUDIO_CMD_PLAY,此时,音频数据的处理函数为:
& U; I w! t1 i3 Q! p" O- [cpp] view plain copy$ u1 |) I: ?0 a3 `
- void BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer(uint16_t *pData, uint16_t Size)
6 X6 k) Z: u% O1 }+ C, v - { 4 U" \# Q$ l' P
- HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s3, pData, Size); ' Z! x& }" E& o$ S- A* R
- }
复制代码 也是通过I2S的DMA将数据传输给外部Codec。
0 c8 q' D3 [ a# O) Y, b; ^; j, o# n- o! y8 q
上述过程涉及到另外两个usbd_audio_if接口函数,即I2S的DMA半传输完成和传输完成中断回调,如下所示:
# O" ^. H) @. k# S9 w5 w' Y- [cpp] view plain copy
: {# ^! }/ q' Y7 k( k' m - void TransferComplete_CallBack_FS(void)
' ^* r* h f! [0 F+ I8 s% R! j - {
' U% d1 M& L n; n2 ] - /* USER CODE BEGIN 7 */
/ m1 F4 P: O' R2 p4 g, }2 q - USBD_AUDIO_Sync(&hUsbDeviceFS, AUDIO_OFFSET_FULL);
2 X( X4 }/ F+ V2 N6 K, B - /* USER CODE END 7 */ 1 K( c8 _. k, z4 r& _" I
- }
8 M+ X j4 U: M. j" ^ - void HalfTransfer_CallBack_FS(void)
4 d: c! e) } b7 Q# w8 b* I - {
. N9 T, l6 i/ M. @. D# K) s6 ~# S - /* USER CODE BEGIN 8 */
# _; \% Q2 c# p! {! l - USBD_AUDIO_Sync(&hUsbDeviceFS, AUDIO_OFFSET_HALF); ) z h) G4 a, z9 s1 h8 y
- /* USER CODE END 8 */ / Y9 M& ]: |. n$ ~( T) n
- }
复制代码 此代码为CubeMx自动生成,且在自动生成的代码中就已经调用了usb audio class函数USBD_AUDIO_Sync(),在这里,对于这个,我们是不需要添加任何额外代码的。之前我们说过,在USBD_AUDIO_Sync()函数内部,会实现对AUDIO_AudioCmd_FS()的回调,目的是,需要及时将数据缓冲中另一半准备好的数据也通过I2S的DMA传输给外部Codec,这个不间断的传输,才能实现音频播放的连贯性。
% ^; X& u/ x6 M9 n( g% Y( H# X
) {/ Z$ o2 {- r2 d% w1 T此外,在USB设备端,后续接收到的音频数据会紧接着之前的数据进行存放,这里实现了一个数据环形缓冲区,来实现了USB接收端与I2S输出端数据有效的缓存。
3 E- E- c# ~" M5 n- N ~5 k
- u6 i, k& D/ A& U+ k接下来看下一个usbd_audio_if接口函数对接:
: P# _9 v* W) T1 C& o- [cpp] view plain copy
7 O3 W- l: M- D6 i; d0 s - static int8_t AUDIO_VolumeCtl_FS (uint8_t vol) ; b$ S* i @* {) z% j
- {
9 d. V B6 d; `5 H; x# q - /* USER CODE BEGIN 3 */ 5 t& Z. i/ W, q3 N2 Z* e7 C
- BSP_AUDIO_OUT_SetVolume(vol); " H& s+ x$ q4 g* o+ q4 ?+ U" H( x
- return (USBD_OK); 2 e' [; K2 O$ t! _
- /* USER CODE END 3 */
4 A; i0 J9 j% \5 g/ f2 ~# g - }
复制代码 很明显,这个是音量控制接口,也对接下:
! ?2 ?+ Q4 [3 S) I- [cpp] view plain copy) P5 p. [" j ^9 O
- uint8_t BSP_AUDIO_OUT_SetVolume(uint8_t Volume)
+ [2 ?7 @8 X7 f7 f - {
- k6 p% U! d; Z6 p$ g/ `" J, k& m - /* Call the codec volume control function with converted volume value */
; B! c+ u6 a4 r- a/ ^" b, D% } h - if(audio_drv->SetVolume(AUDIO_I2C_ADDRESS, Volume) != 0) 7 y7 p# g4 E ]* j
- {
8 s2 F& o, k6 c$ w& m! U- z - return AUDIO_ERROR;
Q+ h7 ^5 U- R: C - }
1 r, f: {7 d# D- o - else 6 X. p) a! v9 I& e7 R
- {
' j- Q/ F5 U. ]2 J V: G+ Y - /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */
, Y7 |$ ~$ Q4 _1 l: J3 X7 G; W - return AUDIO_OK; & X2 l) D( N F( p. C0 Y2 C( D% i8 I
- } : u$ @& d$ x; [4 v* {8 p6 K
- }
复制代码 直接调用Codec启动的相应接口。需要注意地是,实际上,在PC端进行音量的调节,并不会向USB端发送相应的音量调节指令,这里只是象征性的对接下,实际上在USB AUDIO中代码并不会允许到这里,音量的放大和变小直接体现在音频数据本身内。* x+ C8 l) m$ Z& A) Q) R- d
7 D0 K* Q7 J. Y8 S- y$ t2 ~0 F1 {
下一个:! j0 N( I# C. R8 k6 x
- [cpp] view plain copy
+ T% h& a7 I0 n. m - static int8_t AUDIO_MuteCtl_FS (uint8_t cmd) 1 l+ t5 J# ?# D7 l- a
- {
/ s3 j/ ^: w( k2 c, E7 q" O* [ - /* USER CODE BEGIN 4 */
% t# u' X5 i7 l - BSP_AUDIO_OUT_SetMute(cmd);
$ k- I0 p4 ]. { - return (USBD_OK); : {! Q4 Q. ~; t/ i
- /* USER CODE END 4 */ 9 E( N- W4 {/ ?' D2 p; d" `1 O
- }
复制代码 静音控制,其实现为:" m' W+ o* a* s# K) g- M! ], v
- [cpp] view plain copy1 n( N4 S0 [& S( M* d
- uint8_t BSP_AUDIO_OUT_SetMute(uint32_t Cmd) 9 s: N% I5 \( K$ ^: X
- { $ B- ?$ D# }% s3 h: g) b7 b2 x8 P
- /* Call the Codec Mute function */
1 z- n$ b/ _$ m+ `" l# [0 c - if(audio_drv->SetMute(AUDIO_I2C_ADDRESS, Cmd) != 0)
9 P8 n S7 N3 C7 \& a" ` - { ) ~, z, j2 R N- L6 S' S
- return AUDIO_ERROR; * V" M, O4 ~$ R1 Y: x
- } 1 e# G, V6 ~& Z% B* z$ j6 b
- else ( ~' ^: q- }' P0 ?( |5 R, ]
- { / j8 T0 h' S9 y% d- `
- /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */ & d. @& `2 K1 U% q
- return AUDIO_OK;
1 _8 F0 m5 T( | - }
7 w' |" x8 i- z+ f) j' [4 H' P - }
- y6 _, t; G& \ F$ t" T( B
复制代码 很简单,直接调用codec驱动的静音接口。静音接口与音量控制不同,在PC端进行静音操作会发送相应的mute指令,进而运行到这里。
4 ]! B A9 R( {5 l* U# r/ m# u7 B: d# }* A+ ^6 H
OK,就这样,usbd_audio_if模块的接口基本上对接到这样就可以了。
% T, O# S1 ?& T/ F: c& {# i. p9 A: k) I& {5 ? a
4 测试验证! D* E q3 g7 C" J6 H. L
将代码编译后烧录进STM32F4DISCVOERY板进行验证。
0 S3 M; |4 }: x- w; _3 Z; ^
, O# R+ u! i9 \' c6 x! Y N6 a8 ]
最终验证是OK的,可以从耳机上听到PC端播放的音乐。3 Q$ |3 E9 ^; b7 p# K
! J" F8 D a; V8 A
5 结束语 S. \& l4 u; {% h6 x* L
在CubeMx上对中间件USB配置时,将USB audio class的音频采样率设置为48K,那个这个参数会再USB枚举期间会传递给windows的audio驱动,在枚举通过后,后续通过USB传输的音频数据都将是固定以48K采样率来的,也就是192bytes/ms,也就是说,不管PC端播放什么音乐,windows的audio驱动都会固定以48K采样率向USB端口进行传输。这种特性是由windows的audio驱动决定的。' R* Z3 R- |! y0 Y
! }( v5 o1 |& r# w. FI2S外设向codec传输的时钟是可以改变的,在本应用中是用不着改变,这个是因为USB端固定以48K采样率接收数据,那么I2S也可以固定以48K采样率所对应的速度向Codec传输速度,这个特点,正式因为USB audio的固定传输特性所决定的。若换成播放本地U盘音频文件或连接iPhone并播放iPhone的音乐时,则I2S外设的时钟是根据每次播放的具体音乐所对应的采样率来配置I2S的时钟的,这种机制稍微有所不同,这里只需注意下,理解了就可以了。
7 [; e/ T! r7 Z$ u7 r, L0 E; K& W* @" R# {
在本例中,从I2S传输数据的速率是48K的采样率,但实际精度却是47991.07142857143。这个与标准的48K还是有所偏差的,实际上,无论USB端和I2S端的传输速度在理论上有多匹配,在实际上,多少都会存在些偏差,这也就意味着,在USB与I2S这两个”入口”与”出口”之间的缓存,在随着时间流逝,如不进行任何处理,这个缓存理论上一定会爆掉或掏空。那么这里就需要针对这个缓存这种现象的一种处理,或者叫做算法,算法的好坏在一定程度上决定了音质的好坏。而本例中,我们使用的是CubeMx生成的默认的最简单的算法,我们不做深入讨论,只是让大家有这么一个概念即可。8 u- h& _3 g& c" J
a6 [% G/ L. }5 w1 N; K+ l, T3 l
3 n+ z% {$ Z: q( u" ~% B# `
& \% ]+ n r7 I- r4 D |
static uint8_t USBD_AUDIO_DataOut (USBD_HandleTypeDef *pdev,# `: d, g% {9 n3 k5 U/ A S
uint8_t epnum)
{
USBD_AUDIO_HandleTypeDef *haudio;
haudio = (USBD_AUDIO_HandleTypeDef*) pdev->pClassData;
! v- Y' ]/ a& r& Q$ D0 x3 C, n
if (epnum == AUDIO_OUT_EP)* b- J3 b( x3 C0 \ c' A7 j9 m
{: H9 m. W/ _# f% b; ]1 C' ]
/* Increment the Buffer pointer or roll it back when all buffers are full */3 f6 e. C0 B7 l7 s/ }
4 h6 _7 g3 u* z
haudio->wr_ptr += AUDIO_OUT_PACKET; P3 ^8 S5 f1 M+ i2 ~
if (haudio->wr_ptr == AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE)# g5 h4 g$ _. n6 A" b
{
/* All buffers are full: roll back */
haudio->wr_ptr = 0U;
((USBD_AUDIO_ItfTypeDef *)pdev->pUserData)->AudioCmd(&haudio->buffer[0],8 |" }' M) V2 g4 V6 v7 z
AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U," S4 r9 T, J& S8 J2 S
AUDIO_CMD_PLAY);
#if 0
if(haudio->offset == AUDIO_OFFSET_UNKNOWN)% r- {" }) W, A# V
{
((USBD_AUDIO_ItfTypeDef *)pdev->pUserData)->AudioCmd(&haudio->buffer[0],; ~8 U9 G; |7 u% d W" ]
AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U,) x$ m; n6 I/ Z0 u) a
AUDIO_CMD_START);) D( V' J! c; Q p) M- [, c. z: z0 f
haudio->offset = AUDIO_OFFSET_NONE;: l# X/ J% w. g$ v8 B
} Q- b6 J' T2 d3 j1 q; B
#endif; C. K' p! v. A. V+ s
}; W/ o+ L! ~ N7 n
if(haudio->rd_enable == 0U)$ |9 I6 l3 W( I. }+ P2 j* s W1 E% p
{5 q# M- J9 \9 G0 f, b. M+ X
if (haudio->wr_ptr == (AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U))7 ?/ E0 Q) j4 _, Q, I( O0 y
{
haudio->rd_enable = 1U;
}' |- S/ F9 u. R" A5 A' x
}. g9 C+ f9 ~: B5 F
/* Prepare Out endpoint to receive next audio packet */
USBD_LL_PrepareReceive(pdev, AUDIO_OUT_EP, &haudio->buffer[haudio->wr_ptr],
AUDIO_OUT_PACKET);2 j: L4 C3 B8 G/ m" D* ]
}
我参考了您的这篇文章,在 STM32F413 discovery 板子上试验 USB Audio,( m: i3 S; a2 [9 m- c; I
我先用 STM32CubeMX 5.2.1 生成代码框架,然后再把 STM32CubeF4 V1.24.1 里面的 stm32f413h_discovery.c, stm32f413h_discovery_audio.c, wm8994.c 这几个源文件添加到工程里,用的 toolchain 是 IAR 8.30。# l8 Q! E8 _) b2 P+ C. Y: P4 f
现在的问题是,如果在 usbd_audio_if.c 里面函数 AUDIO_Init_FS 里面什么都不调那么能成功地枚举出 "STM32 Audio Class" 设备,, O5 g( }; K* G6 ^: ], P [
但是只要 AUDIO_Init_FS 里面调了 BSP_AUDIO_OUT_Init 就会枚举失败,显示“未知 USB 设备”,跟踪 BSP_AUDIO_OUT_Init 的执行过程没发现问题,5 k$ t7 S6 `3 W( K
而且这个函数返回值也是OK,但是紧接着 AUDIO_DeInit_FS 就被调了,也跟踪了 USB 中断和 DMA 中断都有,查了好几天查不出原因,时钟配置好像也没问题,楼主您能指点一下吗?多谢!
出现这种情况要保证描述符是不是正确的,如果描述符正确在看看内存是否溢出,如果都正确,那就要一步步找问题了,就是把个单片机外设相关的代码想注释掉,基本上就找到原因了。
希望能有帮助
希望能有帮助
非常好的帖子,谢谢分享!!!
驱å¨å®è£ 失败
这个问题您解决了吗,我这也遇到了这个问题,有个小感叹号,然后提示
4 Y* ]# E7 d- ]
该设备无法启动。 (代码 10); ]# h _1 Y4 F$ F4 j
I/O 请求已取消。
经测,不要用最新的库版本,用1.21.0的测试直接生成,正常识别!