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USB Audio设计与实现  

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aimejia 发布时间:2018-5-23 14:28
本帖最后由 aimejia 于 2018-5-23 14:32 编辑
( q& ]" D8 |. q" w, B  l5 s/ c. l/ \0 z8 K& J1 f
1 前言
  T( l) |0 G" |, f本文将基于STM32F4 Discovery板,从零开始设计并实现一个USB Audio的例子。3 H2 F. j  @) g5 J6 _" [

2 h8 w% A1 Y  ^0 K( s, X& e: t2 设计构思; [9 g5 S6 A/ S" d; s* E
所谓的USB AUDIO就是制作一个盒子,这个盒子可以通过USB连接到PC,PC端将其识别为Audio设备,然后在PC端播放音乐的时候,声音可以通过盒子播放出来。2 N. V( s2 K1 k

) _6 ~+ k5 [0 X# f  [9 L2.1 从原理框图开始
' ^7 @4 I; q% {3 G: o 1.png
- D! }% ?$ z# v$ j2 w如上图所示,我们大概构思一下,为了实现USB AUDIO功能,我们使用一个MCU的USB外设连接PC端,整个流程是这样: PC端播放音乐时,代表音乐的数据流从PC端通过USB传输到MCU端,MCU端然后将其转发给一个外部Codec,最后通过Codec上连接的扬声器或耳机播放音乐。2 l. v. ]# V( g9 z/ S$ o" c7 I$ g, D
5 e2 r5 K' Q2 M% K/ A
2.2 硬件支撑6 P9 q( I8 w; C: ~/ w/ Y( k
这里选择ST官方的STM32F4-DISCOVERY板来实现,之所以选择这块板子,就是因为其上有USB接口和Codec,正好符合我们设计的要求。* @( B0 l% i1 u' i3 ^1 D; O
. k7 A; B  v3 x0 b
2.2.1 USB接口  P1 n. I" Q7 o7 g6 C
如下图为USB接口部分的电路:8 n  Q9 y0 \) R; r
2.png # f0 A, N: i' L$ z
这个一个将USB作为OTG的电路设计,在本设计中,我们只是将USB作为device来使用,因此,上图我们关注下面部分就可以了。在本设计中,我们使用到全速USB,从上图可以看出D+与D-引脚分别为PA12,PA11。
+ v* ?/ I* C7 b3 l, I  N
' y5 U. C1 f: K$ n( e, Q7 D2.2.2 Codec部分
: w# A6 P" I& H! d" v2 m; c4 Q如下图所示:9 x7 t3 j' e" H) M0 l# F
3.png $ j) g% @1 c( l" m
如上图所示,这里的Codec为具体型号为CS43L22,MCU通过I2C接口(PB9,PB6)连接Codec,作为其控制接口,使用I2S(PC7,PC10,PC12,PA4)作为数据通道,此外,MCU使用PD4这个IO管脚控制Codec的reset。CS43L22的14,15脚连接到外面的耳机插孔,也就是说,我们可以通过插入耳机线的方式来收听PC端播放的声音。: O% s* G$ p8 n( Y8 f) D3 p1 l7 k

/ Q5 o/ d# a1 \$ h3 t# O2.3 软件设计4 \: z& H& C9 U( }4 N
为了简化开发流程,这里使用CubeMx自动生成代码工具来生成初始化代码,首先基于Cube库架构以及USB协议栈的特点,我们得先设计一个合理的软件框架。
* g3 \( b. ?0 Y- Z6 N 4.png - ]1 l) v: O3 d/ ~5 i( p

7 X: `# f5 g5 E: M如上图,蓝色表示的模块为标准模块,不需要我们去修改它,将由CubeMx自动生成,而绿色部分则可能涉及到需要修改,其中BSP部分是需要自己添加的代码,其他的都是由CubeMx生成。# {) q2 L4 `) T: T) V3 z
+ l# ^" o0 `7 o
各个模块的工作流程如下设计:
) [% ~6 D0 m0 I% `6 K3 Y. a! A( J  Y* V6 j# [# v) p* `
初始化流程: 由main开始,它首先对将使用到的外设I2C,I2S初始化,这最终将调到HAL MSP底层部分实现对具体IO管脚和外设的初始化。同时main使用usb description的数据通过调用USB栈初始化接口来完成对USB接口的初始化,这一步还涉及到USB的枚举过程。  ^0 t4 g$ Q2 G3 ?! d; U2 T; l7 J; o
USB数据传输过程:PC端软件在播放音乐后,通过USB通道向MCU传输音频数据,音频数据到达MCU时,首先触发USB中断,然后进入到HAL driver层,在回调到 usb conf模块,接着进入到usb core,usb core再转给usb audio class,最后音频数据到达usb audio interface模块,到达这里,就只剩下对音频数据进行处理了。Usb audio interface模块是一个数据接收到数据处理的一个中间对接模块。
8 L7 S$ B' y" `5 j+ R6 ^% G  \USB音频数据处理过程: usb audio interface 模块将从USB stack底层传上来的音频数据转发给Codec组件,最终通过Codec组件连接的耳机播放出来。) {/ C) H" ]5 P* ~' {
从以上的音频数据流程来看,最主要的就是usbaudio interface模块,它实现了从USB audio stack到codec驱动的对接。$ A6 `, {) @8 z9 C
4 G& G* x) Q* ^. P0 f
接下来,我们来看看软件层面上的实现。
/ P! [4 r/ X* e4 `# t% ~# }/ X2 e1 Z, q
3 软件实现& k5 a: v$ e- }7 F6 i
还是老办法,采用CubeMx这个工具来生成初始化代码,这样可以节省我们花费在基本外设上的调试初始参数时间。
7 A9 O% q  |, \1 J2 }2 F2 s* D  V6 u
3.1 创建CubeMx工程
4 s5 [) W1 R6 M% V  n由于我们使用到的硬件平台是STM32F4Discovery板,上面搭载的MCU型号是STM32F407VGT6,我们就以此型号创建一个名为Audio_Test的工程。6 i& {! `! B, u' U" p
) e2 U' d7 ?. z" S1 M
pinout:$ n% h/ K. K+ [

+ m9 U$ n( ?+ A1 H外设有用到USB_OTG_FS(PA11,PA12device模式),I2C1(PB6,PB9),I2S3(PC12,PA4,PC10,PC7,半双工主模式),此外Codec的reset使用PD4管脚控制,使用外部8M HSE。其pinout如下图所示:
* M; R- u# A# u( W 5.png
! O0 l% f4 c) O. Q7 R9 w  b5 c! Y' c
Clock configuration:6 a1 D( i( Q  {$ f
6.png 0 p0 g# _/ u9 ]3 Z# S3 x/ Z# w; y
时钟树如上设置,主频使用168M,I2S时钟输出初始化为96M。
+ }/ O9 I1 n7 I$ M1 O! |2 J5 J" x" R- r# t2 B# r9 B
Configuration:8 l, a# T6 d- @/ {1 P! z

) D3 \3 a7 K- ^# m( i  HAL层:8 Q0 d! I' L3 J. S8 W1 g3 u
Usb_FS:使用默认参数。! T$ ^* b! H: w) m4 ~9 {# C0 m1 d) B$ g
+ b) e( X5 \( q3 g
I2C:100K速率,7位地址宽度,使用默认参数。
. v) m3 }! L+ c* F) `0 m2 A4 d  ^* p, b& L% z0 F2 K& i/ m
I2S:主发模式,标准16位宽,默认音频为48K,如下图:. K  i- T# g/ ^6 J# Y
7.png / I; I' U' ]% I* t3 R
并为I2S发送添加DMA,半字位宽:2 |$ Z; w6 R  m! d
8.png
" R& B; m3 L, L+ l( {5 P
3 W9 v4 s- T) z$ _   MiddleWares: . S  C4 A  |7 |2 e) O2 f7 c

, l! n" ^1 H+ I7 d. K0 m# l# m, lUSB选择Audiodevice class,其配置参数如下:. G6 w, q5 z; P, w2 [
9.png 6 a7 L0 d& n* F; W( Y: [. w) y" J

( Q( S  w! N2 F4 R& D8 i; w这里都是默认参数。1 N( T: ^2 v/ G" a$ M
10.png
  n0 t6 p- i9 f2 D; ]在描述符参数内得为usb audio class修改两个参数:5 p% @  {/ ]5 t; T: j2 [/ ~# ^& E

% g0 K2 Z, T, q7 G- f1 RPID得修改为0x5730(否则windows驱动会加载出错)
+ ?% K' z  E/ e4 o3 U 序列号:序列号字符串内不能包含字母,只能是数据(否则windowsaudio驱动在枚举后也不会将音频数据传输下来)。
7 w+ `! D! G7 o& H最后修改工程设置,将堆大小设为4K,栈大小设为1K,如下图:5 [6 j$ H5 R+ d9 o$ N
11.png ! J$ R" Y$ b% j" R7 ^4 `
如此就可以生成工程了,我们生成IAR工程。
/ a. A# q$ j1 D% Q! I/ Z5 r- X1 E; l) c' `1 \
3.2 生成的IAR工程介绍
3 R4 |8 l! _/ J) b* R9 ^  b6 \ 12.png
4 H' u, T' n2 F, S' @如上图所示,生成的IAR工程,主要有User,Drivers,Middleware3个目录。
% e0 Z7 K! }! U( w
. J( d& r2 G& H: g2 OUser目录下为用户源码文件,用户的主要修改也将集中在此目录下,在这里,我们的主要工作是集中在usbd_audio_if.c文件,它对应着之前软件框图中的usbaudio interface模块,主要是实现USB audio协议栈与Codec的对接。其他源文件都保持不变就可以了。
$ F% Y' ~- Z5 |; eMiddlewares目录对应着usb audio stack模块,它由CubeMx自动生成,保持原样就可以,不需要任何修改。
# R/ q) N4 {2 PDrivers目录对应着HAL层,它包含CMSIS,HAL驱动。3 o' |; o6 l& ~$ O- U
3 g  h" H. S' Q/ i+ B/ ?2 l/ M
3.3 开发+ C6 \1 n$ O# q: ~: J( \
3.3.1 初次编译测试: \8 [$ ]5 @( E& q
首先我们不做任何修改,先编译一下工程,发现能顺利编译通过,并烧录进STM32F4DISCOVERY板,运行后通过USB连接上电脑,发现在设备管理器中能正常识别到这个USB AUDIO设备,如下图所示:9 x, p# L4 \, O, x7 X
13.png
, i& p, ~5 c' T这说明,USB与PC端的连接是OK的,但不知道具体有没有数据。我们使用USB分析仪TOTAL PHASE USB480这个设备对USB总线进行数据监控,能够正常采集USB枚举过程和播放音乐的通信数据,如下图所示:
9 M, I* ]+ U; Z  [+ V 14.png
# Y6 t' O# h) c6 |- \( v2 f  S这表明,到目前为止,从PC端到USB端都是能正常工作的,从PC端发送过来的音频数据已经到达usb audio interface模块,目前只不过还没有对这些数据进行处理,显然,接下来的工作,我们就需要将这些音频数据通过codec驱动发送出去,最终到达外部组件CS32L22.
: ~7 v# @' e# C. {) s% @9 C
" _" B  u- c% |8 z+ r0 k( i3.3.2 添加codec驱动和audio bsp模块4 ~( L& E1 w% c% X5 s
我们已经知道,我们需要为audio添加BSP模块,在这里,我们将BSP归属于drivers类,因此,在drivers目录下添加BSP目录,通过之前的软件架构图我们可以知道,BSP包含Codec驱动(CS43L22)和Audio bsp模块,因此,我们在BSP目录下有添加了Codec的驱动源码cs43l22.c与bsp_audio.c,如下图所示:
. x, j9 g0 U3 }/ P 15.png " r* k7 @1 t$ ~( j# O. J
其中cs43l22.c为codec cs32l22的驱动,我们可以从ST的组件驱动中找到它,并copy过来直接使用,不需要修改任何代码。而bsp_audio.c是我们自己写的,它的任务是为usbd_audio_if.c与cs43l22.c提供服务,让这两个模块胜利对接。
3 M5 b, A" B! l6 u) o+ {( T% }. U( A$ v( U7 ^1 {  P6 `
3.3.2.1 Codec与HAL的对接: N( ]" n0 p# K% G7 k1 P# J
首先我们来看Codec驱动文件cs43l22.c源文件,这个文件需要使用这个外部需要提供的接口:
5 h) T# _8 ?' e
  1. [cpp] view plain copy  N$ g# Y. r1 }1 x
  2. AUDIO_IO_Init()  * H+ u9 i1 \1 j
  3. AUDIO_IO_DeInit()  / X+ |9 r: x) @3 E
  4. AUDIO_IO_Write()  4 K7 M" g" c. R/ g9 W; I7 w! `
  5. AUDIO_IO_Read()  
复制代码
这个都是Codec的基本控制接口,是通过I2C来控制的。都是需要用户在驱动外部来提供这些接口给到驱动,于是,我们在bsp_audio.c文件中来提供这个接口的实现:
/ y% N/ I1 O; r3 l
  1. [cpp] view plain copy
    2 u& E  ~6 z! o5 n$ @
  2. //---------------------for c43l22 port--------------------------//  $ S! c* g6 S) }- A  N4 m
  3. static void I2Cx_Error(uint8_t Addr)  
    + q/ g0 H* R( x- v* _
  4. {  ( t! T6 P; t/ M# ^; G; L; H0 H9 n
  5.   /* De-initialize the IOE comunication BUS */  % q/ N% K9 A0 L5 l- h
  6.   HAL_I2C_DeInit(&hi2c1);  " q% [( B* H' s3 N6 H# f
  7.   4 v/ ]: w- h% F0 m7 O2 w2 p* j; x
  8.   /* Re-Initiaize the IOE comunication BUS */  ' Z! m& g: k2 {8 I
  9.   //I2Cx_Init();  + @9 t2 W" f' F
  10.   //MX_I2C1_Init();  
    * M7 ]3 g! _. w+ r" Y2 ^( A5 O
  11. }  
    / c5 c) ?2 s) K5 g
  12. static void CODEC_Reset(void)  
    % @1 E) D5 v6 r/ ]% \7 P/ [
  13. {  
    ( _* L. x' F; x4 j
  14.     HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_RESET);  
    ) m7 n6 W2 J& j# a* H
  15.     HAL_Delay(5);  . O% c7 s* P8 V' |2 P" C/ K& ~
  16.     HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_SET);  ! A3 {2 @% k) E
  17.     HAL_Delay(5);  
    , F' z+ Z  Y# w( ]
  18. }  
    / A0 y4 m7 l: U. V
  19. void AUDIO_IO_Init(void)  
    9 a& G, v4 I) D
  20. {  * Z3 ?+ ^% s  D9 P! N4 h
  21.   //I2Cx_Init();  : c0 [8 z' i7 j
  22. }  ) E, O9 ]/ L4 N- b2 c
  23. void AUDIO_IO_DeInit(void)  2 d* p. c4 o5 X$ _. {9 q* @8 w
  24. {  , m  T" X. f- T4 c4 Y  E: T
  25.   6 F; `) G& \/ \+ D% O2 I4 P
  26. }  ' ~6 g% g! B% Q# S- X+ r2 @  d) H
  27. /**
    / `- \- L/ o" a0 L7 Z2 {
  28.   * @brief  Writes a single data. / A. n# M( t& I2 e& @
  29.   * @param  Addr: I2C address
    # `% ?7 G3 {1 ^- ~' A& L1 y
  30.   * @param  Reg: Reg address , H+ X/ Z9 k& n) _! A9 b$ t/ U
  31.   * @param  Value: Data to be written   w. E; [# a) m$ W5 s3 |$ L# v3 J6 y
  32.   */  7 X7 J# D$ {6 B* e, |
  33. static void I2Cx_Write(uint8_t Addr, uint8_t Reg, uint8_t Value)  
    & U% _) l4 ^' K) w% ?* w0 M
  34. {  , i9 Z: ?8 a2 H# j* Q
  35.   HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK;  
    1 Z/ ]% W3 c/ Q2 q3 n
  36.   : E2 `8 u% r! r
  37.   status = HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1, Addr, (uint16_t)Reg, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, &Value, 1, I2C_TIMEOUT);  . i; [4 ~$ p. {6 t% h7 j
  38.   & E8 H8 j1 r% P3 n
  39.   /* Check the communication status */  8 x0 ~4 A- y3 K  `2 F' p; J+ C
  40.   if(status != HAL_OK)  - Z2 z- J+ H/ r% q6 U
  41.   {  
    ) c- [7 j1 ~  D" I2 z1 p
  42.     /* I2C error occured */  3 U0 m7 {) g! u6 U2 q
  43.     I2Cx_Error(Addr);  ! L% s( G1 M! M6 U+ S
  44.   }  
    * U+ e1 C5 n! u3 R
  45. }  # ]9 C5 [7 Z  e* K  a: w1 w
  46. void AUDIO_IO_Write(uint8_t Addr, uint8_t Reg, uint8_t Value)  
    * y& y  y8 m* J/ f, {& ?
  47. {  2 z2 e, d% S( U1 d
  48.   I2Cx_Write(Addr, Reg, Value);  
    & I" W6 P" V' d& X, d5 ^, ?, _
  49. }  6 T8 H0 h' b3 _9 h7 n- h
  50.   9 O) \& ?) ^0 s1 H1 y
  51. /**
    - Q) ~  B5 Q/ A& e
  52.   * @brief  Reads a single data.
    ) ~# g, f  k! w
  53.   * @param  Addr: I2C address ( H) a  {1 z+ Z- Z  D2 q' O6 O
  54.   * @param  Reg: Reg address
    , c) _; V; T  L: _8 g0 g$ a6 H
  55.   * @retval Data to be read
    + f5 V7 Z, T# {8 G) C# x0 h% S2 f
  56.   */  
    ( j7 }+ d. L" j2 P( i
  57. static uint8_t I2Cx_Read(uint8_t Addr, uint8_t Reg)  
    " e6 C2 b$ U  S% }1 ~
  58. {  3 k4 s* k; u  i: x) y8 R
  59.   HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK;  * }8 U' \/ s" r; u, _3 @+ H* H
  60.   uint8_t Value = 0;  ; f1 I) {, b/ O4 a9 w9 s" N
  61.   , k/ R, f0 t/ D. [/ o4 P' I; B
  62.   status = HAL_I2C_Mem_Read(&hi2c1, Addr, Reg, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, &Value, 1, I2C_TIMEOUT);  0 r- [' a6 D/ Z4 O) e
  63.   2 [% @# K2 e& C
  64.   /* Check the communication status */  
    $ Z: e+ E3 J" Z& f$ H, h
  65.   if(status != HAL_OK)  4 S6 v* d& \) X, |
  66.   {  ! q7 e8 V: E  s/ I& A! y
  67.     /* Execute user timeout callback */  
    6 h/ o7 r$ \: U8 m" ]' ?
  68.     I2Cx_Error(Addr);  
    ; ^( h. S% M" ]3 Z$ `0 Y. ]
  69.   }  
    + T7 `) i" g) Y: ?
  70.   
    ! n3 Q' U: g( L
  71.   return Value;  0 A3 {. M8 H% K; w; M) u, R
  72. }  2 f9 K) p, R5 q0 q! n
  73. uint8_t AUDIO_IO_Read(uint8_t Addr, uint8_t Reg)  
    0 K/ i1 J2 i6 t) {% M# Q
  74. {  
    ( m8 N7 `' l+ L4 W7 W
  75.   return I2Cx_Read(Addr, Reg);  % h6 q* d  v' E9 E" _7 m: \
  76. }  
复制代码
由于在main函数中已经对I2C初始化过了,因此,在AUDIO_IO_Init函数中不需要再次初始化。
/ t& F/ Z$ Q* ]
/ g5 O2 V  [1 k6 G7 e( }* H就这样,就完成了Codec驱动与与HAL的对接。
4 S. ]$ L' i5 j' M. q4 E+ [+ ?  }' v& r4 W
3.3.2.2 usb audiointerface与codec的对接+ X, Z! q# A8 }* x
我们打开usb audio interface源码文件usbd_audio.if.c文件,此文件由CubeMx自动生成,已经自动给出了一些关于usb audio class的函数,且这些函数体内容都是空白的,毫无疑问,接下来的工作,我们就是要完成这个空白的内容,就好比做填空题一样,当然,在做这些”填空题”的过程中,我们将使用到Codec驱动提供的接口,这一过程,就是usb audiointerface与codec的对接过程。
1 t& V; W+ M8 o/ n1 h+ p$ B6 o( ^& |7 x5 E; f2 V9 s
按照这一清晰思路,我们首先找到usbd_audio_if.c的一个接口:
) y, E0 J0 k+ h/ P4 R7 D
  1. [cpp] view plain copy) e- F- w! H3 k1 B- b" N
  2. static int8_t AUDIO_Init_FS(uint32_t  AudioFreq, uint32_t Volume, uint32_t options)  # |9 Y' H$ Q6 t+ }
  3. {   ) v) C7 ]1 {5 ^, j/ \
  4.   /* USER CODE BEGIN 0 */  
    + K0 L7 A' t8 p4 A0 L" z
  5.   return (USBD_OK);  
    ' v& {% t5 o; C4 A! e4 M, z' ~
  6.   /* USER CODE END 0 */  
    $ {  u' G% w* @2 M
  7. }  
复制代码
这是个空白函数,它是在USB枚举结束并收到set_configuration消息时会被调用到,我们利用他来实现对codec的初始化。在bsp_audio.c文件中,我们添加一个函数,如下:
8 \9 i1 |) p) u2 E( j' h4 w
  1. [cpp] view plain copy) t: Z, d7 O3 \4 r8 }5 T
  2. static void I2Sx_Init(uint32_t AudioFreq)  
    4 L8 L/ f$ g& E$ |
  3. {  
    : m1 |/ ?5 F: Y( {5 W
  4.   /* Initialize the haudio_i2s Instance parameter */  4 ?3 ]  M, A4 H0 w+ G
  5.   hi2s3.Instance = SPI3;  
    5 g' Y3 B$ y5 K1 V* r
  6.   + {5 s9 h# p, c8 e  A
  7. /* Disable I2S block */  
    : V7 H* k! y. G5 @; Z4 O
  8.   __HAL_I2S_DISABLE(&hi2s3);  2 \0 e0 V/ a* b: e* p
  9.   
    ! V9 K/ ?# _+ f9 p/ ^- p
  10.   hi2s3.Init.Mode = I2S_MODE_MASTER_TX;  ' o8 g0 i( k% _3 @' }
  11.   hi2s3.Init.Standard = I2S_STANDARD;  
    4 X9 k  w0 S1 S5 b. ~
  12.   hi2s3.Init.DataFormat = I2S_DATAFORMAT_16B;  " S" H( }! `3 h, Y7 c
  13.   hi2s3.Init.AudioFreq = AudioFreq;  - d& P, u: r3 W# [/ p
  14.   hi2s3.Init.CPOL = I2S_CPOL_LOW;  
    6 @+ u& c, H) d3 ^  `1 ~0 ^- P
  15.   hi2s3.Init.MCLKOutput = I2S_MCLKOUTPUT_ENABLE;    c* O3 j+ W* t/ B5 z1 O
  16.   
    4 \/ D6 m5 Q7 }+ D5 ?; Y" N5 A
  17.   if(HAL_I2S_GetState(&hi2s3) == HAL_I2S_STATE_RESET)  " x4 ?5 `. q  i4 `3 K
  18.   {  
    " Y8 q% L  V% `7 j3 ?3 ]
  19.     HAL_I2S_MspInit(&hi2s3);  . E6 E% f  c+ L
  20.   }  7 ~( d  P! k. f" t- H& Z" X
  21.   /* Init the I2S */  
    % q- F! }& Z  X8 V
  22.   HAL_I2S_Init(&hi2s3);  
    % o0 G0 W- v. K5 V; N+ X* e
  23. }  , |9 z6 p* W$ g4 r& G8 v  W7 _
  24. const uint32_t I2SFreq[8] = {8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100, 48000, 96000};  
    . U9 e( v. o6 R# X
  25. const uint32_t I2SPLLN[8] = {256, 429, 213, 429, 426, 271, 258, 344};  6 D* d# S- L: \; w
  26. const uint32_t I2SPLLR[8] = {5, 4, 4, 4, 4, 6, 3, 1};  
    : X% y+ }, p. y  y2 e
  27. uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Init(uint16_t OutputDevice, uint8_t Volume, uint32_t AudioFreq)  1 k/ `* j" `9 w
  28. {  ; |" G: r5 N) C' L
  29.     uint32_t deviceid = 0x00;  ' w. U: m: V/ o8 Q/ t# `
  30.     uint8_t ret = AUDIO_ERROR;  ! @+ f; q' v2 i8 M# m5 D
  31.     uint8_t index = 0, freqindex = 0xFF;  
    5 x) M0 u5 D1 T) L; k! a& t
  32.     RCC_PeriphCLKInitTypeDef RCC_ExCLKInitStruct;  6 |+ i) I/ m8 x4 k3 R1 _; M
  33.   
    : g& ^$ z6 P+ K8 _! {" G# `3 R9 @& i
  34.     //get the according P,N value and set into config,this is for audio clock provide  
    8 k/ F% x9 G% @) J  `5 e* G
  35.     for(index = 0; index < 8; index++)  ( h+ E4 n8 ^! S
  36.     {  
    - E; F% o: o0 [
  37.         if(I2SFreq[index] == AudioFreq)  
    0 n" Z' H6 P/ D$ R
  38.         {  
    % {/ x2 C6 Q1 y
  39.             freqindex = index;  ! k' F3 @3 x8 T6 e  K9 V, z# }
  40.         }  ' y- G* i# x; j( e
  41.     }  - u9 l( {: n0 I; X3 s* A
  42.     HAL_RCCEx_GetPeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct);  
    8 K' w- ?9 C' G- y
  43.     if(freqindex != 0xFF)  5 m0 t# m9 z  p
  44.     {  
    : r# b7 t4 \7 e( E5 H" s
  45.         RCC_ExCLKInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_I2S;  8 ~$ g  S( t6 S8 F& |
  46.             RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SN = I2SPLLN[freqindex];  
    0 r' z. n) ?. c9 T3 g
  47.             RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SR = I2SPLLR[freqindex];  
    2 }( N' o4 C; J3 o7 F
  48.             HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct);  
    6 U% l4 K. A4 b- c" O1 P
  49.     }    w+ s  d# I: n, k/ F* \+ u
  50.     else  
    + r9 O0 t' f+ @$ q6 j3 {6 S' j
  51.     {  
    & C% Y; s3 S3 j7 o; z% @
  52.         RCC_ExCLKInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_I2S;    R7 u3 v/ T& j
  53.             RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SN = 258;  
    - s$ A* [7 B5 w. R0 ^/ W/ p& y
  54.             RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SR = 3;  
      [8 k2 N7 P% Y! D1 b6 Q$ \' ]
  55.             HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct);  
    $ V2 ^/ S2 s$ r6 |& O1 |
  56.     }  ; f, r( b6 p8 _# V
  57.   6 v% |$ P6 A) g1 t& j' }- ~
  58.     //reset the Codec register  * S% m5 I0 R: x9 F$ p9 J
  59.     CODEC_Reset();  & ]- b/ C: C# g0 {- \
  60.     deviceid = cs43l22_drv.ReadID(AUDIO_I2C_ADDRESS);  - r/ r, e4 L6 S/ m3 N  w4 P
  61.     if((deviceid & CS43L22_ID_MASK) == CS43L22_ID)  ) N! O8 ?! I% I+ x
  62.       {  ; b( S) _& Z0 g% L: m2 M
  63.         /* Initialize the audio driver structure */  / j% _* H  k4 h/ N3 ]$ w
  64.         audio_drv = &cs43l22_drv;  
      i7 c! A. _2 I
  65.         ret = AUDIO_OK;  % x& X2 \$ V' q( n( S. Y
  66.       }  ! y5 R7 T( E, Q% @# x
  67.       else  
    & \2 W+ l7 G: z; \
  68.       {  
    : E6 J$ e" d0 T6 T
  69.         ret = AUDIO_ERROR;  
    9 z% y( W, }* N& N) @# W
  70.       }  
    5 V7 n3 x, u% ?- i- b
  71.   
    ! _4 J  [  g# M; k' y9 {
  72.      if(ret == AUDIO_OK)  5 N# ^% e& U- p3 k5 L
  73.       {  
    " ]" Z$ k' [" H$ B+ `7 E
  74.         audio_drv->Init(AUDIO_I2C_ADDRESS, OutputDevice, Volume, AudioFreq);  
    $ q1 N( K! U! g3 t8 {9 e
  75.         /* I2S data transfer preparation:
    " g; S, S6 D; e
  76.         Prepare the Media to be used for the audio transfer from memory to I2S peripheral */  
    * h' L8 ]0 k+ N) D
  77.         /* Configure the I2S peripheral */    ~7 r: V8 U+ Y& i( A
  78.         I2Sx_Init(AudioFreq);  4 j2 d$ m# ]7 q: j  e
  79.       }  9 t# c1 o  l3 `8 f% [3 ^6 Q
  80.     return AUDIO_OK;  " s: x& U6 a& [9 ]
  81. }  
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在BSP_AUDIO_OUT_Init()这个函数内,根据所传入的采样率,程序在预定义的数组内选择出MCU内部时钟树对I2S时钟的一个合理的分频值,并设置进时钟树配置内,然后再对codec进行初始化,最后对I2S外设初始化。
2 c0 P0 c# t: F& [* _2 ~; ^. f/ m9 w; L. T+ j1 z4 |' J9 J/ e6 W2 ~
这个选择I2S时钟合理分频值的过程是根据STM32F407的参考手册中的建议来做的,如下参考手册中的28.4.4中表126:$ }! T. @  x+ n1 [% X  O1 C
16.png
' {5 g; d: M4 j4 U3 H! T6 l5 g4 y" X, J( \0 J& t
在48K采样率下,假设时钟树下的PLLM VCO=1MHz情况下,且MCK使能,为了尽可能输出靠近期望的时钟,此时应该将时钟树内的PLL2SN设为258,且PLL2SR设为3,I2S内部的预分频因子I2SDIV设为3,以及零散因子I2SODD设为1。这个计算公式为:
) Z1 e6 Q4 }- _8 D0 I" u$ ^ 17.png " }0 o4 l4 U; g: y2 x5 _! y* v
也就是(1M*258/3)/[(16*2)*((2*3)+1)]=47991.07142857143,差不多48K。
* {$ z1 Y; ^; h, M+ a
9 a) Z  {3 P# JPLL2SN,与PLL2SR的设置在上述代码中都有所体现,但是,预分频因子I2SDIV和零散因子I2SODD又是在哪里设置的呢?答案是在代码调用HAL_I2S_Init()时,在这个HAL接口内部会根据I2S的Audio Frequency(CubeMx中的I2S的Configuration中配置的参数),以及I2S的输入时钟频率和MCK是否使能这些前提条件来自动计算出预分频因子I2SDIV和零散因子I2SODD的值,以此来尽可能匹配输出想要的位时钟,也对应着采样率48K。
) j. ]  a& m3 @5 P) f! v. C, o' i! V' I$ O- O: n
搞懂了这些之后,我们马上将其代码进行对接:
% x* L2 @5 h" Q
  1. [cpp] view plain copy) P1 G* O( Y. J1 f  u3 K! F
  2. static int8_t AUDIO_Init_FS(uint32_t  AudioFreq, uint32_t Volume, uint32_t options)  
    ; Q7 {0 ]9 m+ j4 P( L7 r
  3. {   0 R* S+ x, q/ ~8 ]6 O4 q- m3 S. C: b, P
  4.   /* USER CODE BEGIN 0 */  
    6 [+ l+ n# _9 U1 G' I% q
  5.   BSP_AUDIO_OUT_Init(OUTPUT_DEVICE_AUTO, Volume, AudioFreq);  
    + K9 ^: r" t2 C
  6.   return (USBD_OK);  
    ' Q; m: w7 y4 J" W. ]9 n' ?: S
  7.   /* USER CODE END 0 */  4 l7 R  D& x) V+ ~+ A
  8. }  
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接下来下一个需要对接的接口:6 A2 x8 [, I: ]7 ^; d
  1. [cpp] view plain copy7 P- W4 u8 Z9 x6 ]( o, T$ \& G: R
  2. static int8_t AUDIO_DeInit_FS(uint32_t options)  
    ' U! i7 o1 R9 y+ B* e' g
  3. {  
    ; N3 K6 u- {2 C/ A4 @4 Z7 o+ A0 @
  4.   /* USER CODE BEGIN 1 */   
    / H/ S% @6 J' W1 b! v0 x
  5.   BSP_AUDIO_OUT_Stop(CODEC_PDWN_SW);  
    " M5 h4 w7 s5 q3 N# }& R% w
  6.   return (USBD_OK);  
    3 T6 O4 I& }5 V2 T# ]8 R( ~6 i
  7.   /* USER CODE END 1 */  ) J' d$ {0 Z; ^: S/ X; Q% e. a
  8. }  
    $ D3 W; v9 c' v6 e4 J  f
  9. 很明显,这个个反初始化的接口,它的具体实现如下:
    " P( [; j. n  @  N3 v
  10. / w/ Q2 i" U$ i& d
  11. [cpp] view plain copy: J, b2 e* r  _! \
  12. uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Stop(uint32_t Option)  
    1 d# B5 s$ Z) W) R1 B
  13. {  - w5 M  p* t" A: g7 P$ E
  14.   /* Call the Media layer stop function */  
    " ]7 z' J6 W- g: S& B, T# {
  15.   HAL_I2S_DMAStop(&hi2s3);  
    0 ^7 a8 I: P, f; w9 \6 z
  16.   
    ( B9 r& O5 K3 ?9 m
  17.   /* Call Audio Codec Stop function */  : y! ]9 {4 K2 I1 z* ]4 n9 m* b
  18.   if(audio_drv->Stop(AUDIO_I2C_ADDRESS, Option) != 0)  . B2 L+ y" \2 B
  19.   {  ( l* Z( |& Q0 w1 v! `; }2 d5 V" Q
  20.     return AUDIO_ERROR;  
    ! U6 z3 _: }! b: k! n- M
  21.   }  
    8 p& D# c; B) |# Z. X
  22.   else  ' a) w5 }, P* _8 L
  23.   {  7 M& o9 W. o& Y: `* P0 ^
  24.     if(Option == CODEC_PDWN_HW)  , B+ w  f' G" T' E0 w
  25.     {  % ~2 A' W7 x$ J# |1 ~& J
  26.       /* Wait at least 1ms */  . |5 P: T1 a9 r) a
  27.       HAL_Delay(1);  
    ; u7 K. x, J. K  x& ]
  28.   ' f, n8 R' G- h) z& R2 i' P
  29.       /* Reset the pin */  ! T- L4 c0 o/ V& Q$ }5 ]# G0 \
  30.       //BSP_IO_WritePin(AUDIO_RESET_PIN, RESET);    A6 g2 _% c; r$ d
  31.       HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_RESET);  
    1 `( S- E  @1 @$ o( L8 o4 [
  32.     }  
    6 p0 W2 [9 @) _
  33.   
    : Z; ^) D% J+ |$ z; D7 N9 e. X
  34.     /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */  : W! `: [0 S  M# a  O! B
  35.     return AUDIO_OK;  
    # C2 T) G3 E4 ^9 x
  36.   }  7 N2 ^4 K5 s- ]5 e
  37. }  
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先关闭I2S的DMA,在调用Codec的停止接口。
1 f4 M( h$ ]! L; w" u" gOK,下一个:
4 w5 a( X  j' d: E  Q  d
  1. [cpp] view plain copy. F2 \7 g7 Y- w9 X2 J7 ?2 D4 n
  2. static int8_t AUDIO_AudioCmd_FS (uint8_t* pbuf, uint32_t size, uint8_t cmd)  
    : E& E! c6 w( P; a( I# @
  3. {  
    $ z3 X7 q! v' H
  4.   /* USER CODE BEGIN 2 */  
    / u/ F/ @! [* c0 o
  5.   switch(cmd)  : Q8 L9 I4 M+ C- w* k5 k0 M1 i( F3 U
  6.   {  ! a& R; j! r2 Q; _
  7.     case AUDIO_CMD_START:  
    " ]7 X6 p3 B  \
  8.         BSP_AUDIO_OUT_Play((uint16_t *)pbuf, size);  4 l7 h4 I, X8 H" k# {
  9.     break;  " A0 a0 M# `) P7 P% u( K* I
  10.   : Q0 K( _  B& Z. G: p  v
  11.     case AUDIO_CMD_PLAY:  ' X$ F. E% L& y& C1 X" X& O
  12.         BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer((uint16_t *)pbuf, size);  
    4 j# F4 M7 |& q+ A/ w
  13.     break;  + }/ [: \9 L" @1 ]# g! e  Y
  14.   }  ( \/ X/ M( B8 O8 m; B* M5 Z. @5 f+ L
  15.   return (USBD_OK);  
    3 Y. U% P2 u8 Q9 O0 _% }
  16.   /* USER CODE END 2 */  ( b! b, Y  h1 p8 {! r
  17.    
    / c% Q  N! b% m) t3 L' i& F
  18. }  
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第一次USB audio stack接收到USB OUT数据时会回调这个接口并传入AUDIO_CMD_START参数,这里的处理代码是:+ D" N( \# \2 k- {* v) y7 k
  1. [cpp] view plain copy# [+ I. V0 K9 _, t  Q5 q2 _% k
  2. uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Play(uint16_t* pBuffer, uint32_t Size)  ; @3 d, q6 o% u" S4 c& j3 s
  3. {  5 E1 n, c# a5 E! h- @5 ?6 _: F
  4.   /* Call the audio Codec Play function */  
    8 ?2 P5 T$ F4 T+ E. F
  5.   if(audio_drv->Play(AUDIO_I2C_ADDRESS, pBuffer, Size) != 0)  7 U+ D( y3 E8 @- N$ h
  6.   {  
    # x) x0 O! W/ J/ O& j! o/ Q
  7.     return AUDIO_ERROR;  1 {+ n5 T8 c$ w7 X8 h. j
  8.   }  
    # D6 N* q5 s) a& O* s* h
  9.   else  ' F! h6 d' O% `1 E
  10.   {  
    9 x5 `; s; F9 `; q! p
  11.     /* Update the Media layer and enable it for play */  
    $ ~( U9 y3 E. J5 j& b. k# b/ o
  12.     HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s3, pBuffer, DMA_MAX(Size/AUDIODATA_SIZE));  
    . R0 N, g% F4 X3 b+ Z5 O7 ]$ E
  13.     return AUDIO_OK;  6 c1 b* g1 Q9 h; y
  14.   }  
    . s0 J/ ?' |+ a5 i, e
  15. }  
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很明显,它是调用Codec驱动处理数据,也就是通过I2S的DMA方式发送给Codec。
! k& V) {- {7 G0 z+ B% w5 `8 x- A. M) U5 d9 G+ u
然后I2S的DMA会产生传输完成中断和半传输完成中断,在这两个中断处理上,会回调到AUDIO_AudioCmd_FS()接口,并且此时传入的参数变为AUDIO_CMD_PLAY,此时,音频数据的处理函数为:
6 U( V: ]- ?$ }) I, Z
  1. [cpp] view plain copy: ^9 J$ o* j; F: B1 \
  2. void BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer(uint16_t *pData, uint16_t Size)  
    9 n2 O  t. \. i) W: o
  3. {  
      Z. A& Q2 B0 d) G: }, b7 v
  4.   HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s3, pData, Size);  * Y  o" w7 @" d! U1 i
  5. }  
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也是通过I2S的DMA将数据传输给外部Codec。. I- g. v: p0 k+ O9 |* F

7 o( Q: ^8 ~' |/ C6 H0 f) {$ _上述过程涉及到另外两个usbd_audio_if接口函数,即I2S的DMA半传输完成和传输完成中断回调,如下所示:
6 S6 v* o$ Z7 W5 \* ~2 D. K/ v
  1. [cpp] view plain copy
    1 v! U/ c3 M/ g" w4 h+ s
  2. void TransferComplete_CallBack_FS(void)  
    ; R: D/ l. @5 ~
  3. {  7 C& z! b% H" V  X# L& d( Z( ]; j
  4.   /* USER CODE BEGIN 7 */   
    8 ?( z$ }7 B+ k8 V: S; G
  5.   USBD_AUDIO_Sync(&hUsbDeviceFS, AUDIO_OFFSET_FULL);  
    9 S( G+ M- l! U1 ^! p
  6.   /* USER CODE END 7 */  4 ~/ V! x3 j8 _
  7. }  ; T, w2 p% m$ T6 M& d$ o, p: g
  8. void HalfTransfer_CallBack_FS(void)  
    * n! A# n  r: Y; s6 a2 Z& b
  9. {   
    , p/ j. D. q  }# F- f0 K- t. E; V
  10.   /* USER CODE BEGIN 8 */   2 w1 M: ~) [# Y+ S  ^# ?
  11.   USBD_AUDIO_Sync(&hUsbDeviceFS, AUDIO_OFFSET_HALF);  ) g2 N) |3 e; l! t) u' R6 Z. ^1 h0 H2 j
  12.   /* USER CODE END 8 */  
    ( g" R5 I- Y8 d+ p2 ^# L. J
  13. }  
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此代码为CubeMx自动生成,且在自动生成的代码中就已经调用了usb audio class函数USBD_AUDIO_Sync(),在这里,对于这个,我们是不需要添加任何额外代码的。之前我们说过,在USBD_AUDIO_Sync()函数内部,会实现对AUDIO_AudioCmd_FS()的回调,目的是,需要及时将数据缓冲中另一半准备好的数据也通过I2S的DMA传输给外部Codec,这个不间断的传输,才能实现音频播放的连贯性。
) n& U7 R. w- k% ^. e) @% D7 z8 ?: C
此外,在USB设备端,后续接收到的音频数据会紧接着之前的数据进行存放,这里实现了一个数据环形缓冲区,来实现了USB接收端与I2S输出端数据有效的缓存。
" H) E$ \) N' _8 E, F7 L
9 G  W! v7 u. O接下来看下一个usbd_audio_if接口函数对接:
% A0 I0 g- d2 e6 O
  1. [cpp] view plain copy9 P# h& ^9 f: P  `3 d  k
  2. static int8_t AUDIO_VolumeCtl_FS (uint8_t vol)  " Z# W& _0 p4 Z, Y
  3. {  ; O2 u& j- x& [
  4.   /* USER CODE BEGIN 3 */   ' r% l+ t/ `% k3 d& D6 z
  5.   BSP_AUDIO_OUT_SetVolume(vol);  
    * N; m) H% L  _" c7 p
  6.   return (USBD_OK);  % ]9 D2 l) S6 c9 ^4 t* V6 D5 D: @
  7.   /* USER CODE END 3 */  + w8 @/ L3 Q5 {9 ^, ]
  8. }  
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很明显,这个是音量控制接口,也对接下:+ L/ P/ g  W: l  R
  1. [cpp] view plain copy/ }. A  `2 u1 Z4 J( }
  2. uint8_t BSP_AUDIO_OUT_SetVolume(uint8_t Volume)  
    ! J8 c- }$ L. b; v+ ^! D2 D' F
  3. {  ' d4 F( H: n" z7 n$ ^: e
  4.   /* Call the codec volume control function with converted volume value */  
    6 b  h* e# U9 p* G  b' h& ~& P
  5.   if(audio_drv->SetVolume(AUDIO_I2C_ADDRESS, Volume) != 0)  2 P7 z: ^/ g% ]; J. n
  6.   {  
      u0 {8 ]% U1 V0 k+ K
  7.     return AUDIO_ERROR;    J$ m, R. h9 w. v/ |
  8.   }  
    ( T9 b- a" `% H* a8 [9 w+ l
  9.   else  6 H% g- @' F$ f5 c
  10.   {  / o% L3 i& p! y
  11.     /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */  
    + B; {" D# T) ?6 _, s
  12.     return AUDIO_OK;  
    4 P8 _0 @+ ]/ P+ b1 h9 L% a
  13.   }  
    1 H; T# ^5 T- [0 r2 A5 D4 b5 q
  14. }  
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直接调用Codec启动的相应接口。需要注意地是,实际上,在PC端进行音量的调节,并不会向USB端发送相应的音量调节指令,这里只是象征性的对接下,实际上在USB AUDIO中代码并不会允许到这里,音量的放大和变小直接体现在音频数据本身内。
* G4 n0 {' n9 |" e8 h$ n. b% r: r& H1 m+ @% L5 X, _; v0 R2 ~4 k
下一个:& P: M' d& l- C' F& l* D/ b
  1. [cpp] view plain copy: I9 `- F  O1 D/ ~7 N7 `
  2. static int8_t AUDIO_MuteCtl_FS (uint8_t cmd)  4 ]3 R. B7 i, t+ ]
  3. {  ) ?. Z) ^- t$ y, d# J
  4.   /* USER CODE BEGIN 4 */   6 I% F9 z# j, N( ~9 F
  5.   BSP_AUDIO_OUT_SetMute(cmd);  % ]" \' j* }+ ]
  6.   return (USBD_OK);  
    1 E# |" |9 D, Q" M& j3 @$ S6 q3 z
  7.   /* USER CODE END 4 */  & v$ P  b: O: z  @8 _0 i, X
  8. }  
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静音控制,其实现为:
* r3 y, r3 E' G2 k
  1. [cpp] view plain copy, f& b3 S9 [) K5 `2 J( t6 S6 d" b
  2. uint8_t BSP_AUDIO_OUT_SetMute(uint32_t Cmd)  " [5 T4 _/ z6 H# V
  3. {  
    1 n( e0 V4 V. j" z3 N
  4.   /* Call the Codec Mute function */  
    ( r2 z' N% m) a8 d
  5.   if(audio_drv->SetMute(AUDIO_I2C_ADDRESS, Cmd) != 0)  
    7 b$ K0 E, q) E/ G* k
  6.   {  
    $ C3 n% n$ W) Q1 B( w* m) b
  7.     return AUDIO_ERROR;  
    3 K; x9 Q3 e# m# X  Q
  8.   }  
    ( z' f- _7 x  P5 t$ N7 q
  9.   else  
    % o* m- ]! I9 N& `3 |: d7 B
  10.   {  
    3 A: _* j6 T8 p7 c* I& D6 S  i& c
  11.     /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */  8 ^; b2 r' f; z
  12.     return AUDIO_OK;  
    - p  R0 i2 z! U% e. `3 Z
  13.   }  7 p5 F; H! X: d6 M; B1 K
  14. }  
    9 L. A/ C% D6 r$ B! M/ D+ `
复制代码
很简单,直接调用codec驱动的静音接口。静音接口与音量控制不同,在PC端进行静音操作会发送相应的mute指令,进而运行到这里。
, m4 \, F0 ?2 u) m$ r5 [0 Q# g4 ~, ~+ r- J9 S
OK,就这样,usbd_audio_if模块的接口基本上对接到这样就可以了。
1 z7 {( _) [* w  x" B! E% @
* B8 h! L6 d2 b! F2 ]. v4    测试验证) |. P/ |) u. r2 d9 B7 p7 N
将代码编译后烧录进STM32F4DISCVOERY板进行验证。! j( i- o  R) }5 ^4 Q
18.png
4 }- ?8 m: Y' [) [3 M4 R最终验证是OK的,可以从耳机上听到PC端播放的音乐。6 ]/ s# ~4 M' Q' Z# ?5 J

, q. x  R. D) s5    结束语% F! n/ N  N3 ]
在CubeMx上对中间件USB配置时,将USB audio class的音频采样率设置为48K,那个这个参数会再USB枚举期间会传递给windows的audio驱动,在枚举通过后,后续通过USB传输的音频数据都将是固定以48K采样率来的,也就是192bytes/ms,也就是说,不管PC端播放什么音乐,windows的audio驱动都会固定以48K采样率向USB端口进行传输。这种特性是由windows的audio驱动决定的。
& @* e  C/ W' ~9 ~- x0 k, d) t' ~$ _5 l
I2S外设向codec传输的时钟是可以改变的,在本应用中是用不着改变,这个是因为USB端固定以48K采样率接收数据,那么I2S也可以固定以48K采样率所对应的速度向Codec传输速度,这个特点,正式因为USB audio的固定传输特性所决定的。若换成播放本地U盘音频文件或连接iPhone并播放iPhone的音乐时,则I2S外设的时钟是根据每次播放的具体音乐所对应的采样率来配置I2S的时钟的,这种机制稍微有所不同,这里只需注意下,理解了就可以了。
/ n; Z8 @* U, \" x4 }& O; w
$ A* ?# t* f( C在本例中,从I2S传输数据的速率是48K的采样率,但实际精度却是47991.07142857143。这个与标准的48K还是有所偏差的,实际上,无论USB端和I2S端的传输速度在理论上有多匹配,在实际上,多少都会存在些偏差,这也就意味着,在USB与I2S这两个”入口”与”出口”之间的缓存,在随着时间流逝,如不进行任何处理,这个缓存理论上一定会爆掉或掏空。那么这里就需要针对这个缓存这种现象的一种处理,或者叫做算法,算法的好坏在一定程度上决定了音质的好坏。而本例中,我们使用的是CubeMx生成的默认的最简单的算法,我们不做深入讨论,只是让大家有这么一个概念即可。9 D! m3 ?9 V+ c5 \' J/ i+ U) @
6 [) z. `+ I4 l7 h7 E& |* }

+ O# f9 W1 A2 d4 H# g( i  U' O8 R- x- j* C

9 z2 I& s3 t% \* s) E8 X

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赞 1 收藏 5 评论21 发布时间:2018-5-23 14:28

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21个回答
wxdjss 回答时间:2019-6-11 15:01:09
楼主问下,你这个会有杂音吗?我这边测试了下,会有杂音的,如果根据接受AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE大小去传输,usb中断影响HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s1, (uint16_t *)pbuf, (size))传输结果,显示为hal_busy,忙等待,传输数据这块你有做特殊处理吗?% o% h) q" A2 O9 e
static uint8_t  USBD_AUDIO_DataOut (USBD_HandleTypeDef *pdev,
. ^1 K; ]5 z* x                              uint8_t epnum)4 [1 a& Q: O+ x# |
{
* \) i* b* w5 E4 i  USBD_AUDIO_HandleTypeDef   *haudio;( C! `+ Q+ i& \  T8 K& Q3 m
  haudio = (USBD_AUDIO_HandleTypeDef*) pdev->pClassData;: v, S( C! A1 ?

& a: ^" N  v+ X5 {) w2 H  if (epnum == AUDIO_OUT_EP)! m0 d' ]" I. Y; C
  {
( R+ A- [/ Z' V- e    /* Increment the Buffer pointer or roll it back when all buffers are full */
9 a" E; d7 {5 k1 W  R, U5 j/ l0 o/ P$ |# P  \3 W5 d0 u; Q
    haudio->wr_ptr += AUDIO_OUT_PACKET;' Y; j! d% z8 @9 P. _  o! L, c
* _5 z$ ~; v& O: t: i/ ^
    if (haudio->wr_ptr == AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE)
1 R, g: x4 Z5 }/ i  q    {
! g3 \- D8 S  x2 A9 W      /* All buffers are full: roll back */9 s+ |% @  B# g" m+ @5 E% U8 G
      haudio->wr_ptr = 0U;
8 X& g$ ~1 Q* s    ((USBD_AUDIO_ItfTypeDef *)pdev->pUserData)->AudioCmd(&haudio->buffer[0],; A$ U% D+ j, T6 B. V
                                                 AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U,
  x2 G8 L( B7 A) ~. D8 i                                                 AUDIO_CMD_PLAY);9 l9 {+ \  t6 J3 |4 Z
#if 0* X3 B- @7 W$ d; E% r" `( m: t
      if(haudio->offset == AUDIO_OFFSET_UNKNOWN)2 F8 b2 t. ~3 O/ o
      {& l  z' ?8 h9 d% Z- {
        ((USBD_AUDIO_ItfTypeDef *)pdev->pUserData)->AudioCmd(&haudio->buffer[0],- u! V4 A3 p) i! e
                                                             AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U,
) e8 j& I8 M- h/ d4 M                                                             AUDIO_CMD_START);
7 S3 ?, ?; w* d8 z8 d# ]          haudio->offset = AUDIO_OFFSET_NONE;
0 E8 i8 O; \5 H, s/ g      }- P0 ?  i9 a" I/ i3 x; S
#endif5 x, [+ R; F3 ^9 [4 S
    }* n3 }+ W  Z- n- q1 {
' L0 F$ A& a7 }
    if(haudio->rd_enable == 0U)/ U/ a# A( u* R# P* K
    {
: S1 ~( B7 F( f/ G2 |      if (haudio->wr_ptr == (AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U))
5 F* m6 y( V: K      {8 D5 }4 W; B9 d; `
        haudio->rd_enable = 1U;. c3 a; ?9 H7 ~! B* }1 e% d4 [
      }
, x2 A& }1 g4 t: ]; F  I; u+ _) |( ~    }
$ g' K1 [& ^! O2 m4 R* }. f# L
6 T& }9 k5 U! ?. I    /* Prepare Out endpoint to receive next audio packet */% v$ @1 a' H/ v2 u4 i
    USBD_LL_PrepareReceive(pdev, AUDIO_OUT_EP, &haudio->buffer[haudio->wr_ptr],
, w7 B- j+ w0 h  Q" e$ _                           AUDIO_OUT_PACKET);0 G4 x4 Z! R! Y& R' Y5 z
  }
zhuangwf 回答时间:2019-7-20 22:18:13
楼主还在吗?& S% m5 b' _$ P4 T  `( N% j
我参考了您的这篇文章,在 STM32F413 discovery 板子上试验 USB Audio,
% s* U+ Y* h- H& G7 ]我先用 STM32CubeMX 5.2.1 生成代码框架,然后再把 STM32CubeF4 V1.24.1 里面的 stm32f413h_discovery.c, stm32f413h_discovery_audio.c, wm8994.c 这几个源文件添加到工程里,用的 toolchain 是 IAR 8.30。
% C& q0 \2 x3 }  ]1 d1 _( L# G5 ~; J$ n! j现在的问题是,如果在 usbd_audio_if.c 里面函数 AUDIO_Init_FS 里面什么都不调那么能成功地枚举出 "STM32 Audio Class" 设备,9 u0 ~$ O  X2 @0 h
但是只要 AUDIO_Init_FS 里面调了 BSP_AUDIO_OUT_Init 就会枚举失败,显示“未知 USB 设备”,跟踪 BSP_AUDIO_OUT_Init 的执行过程没发现问题,7 u1 q# b5 W  b
而且这个函数返回值也是OK,但是紧接着 AUDIO_DeInit_FS 就被调了,也跟踪了 USB 中断和 DMA 中断都有,查了好几天查不出原因,时钟配置好像也没问题,楼主您能指点一下吗?多谢!
xuqingli 回答时间:2019-10-14 16:47:30
梦中的飞鸿 发表于 2019-9-11 09:20
/ m+ J6 M: C- b* J8 s这个问题您解决了吗,我这也遇到了这个问题,有个小感叹号,然后提示  H. c* V% f3 i3 w
  X1 E9 ?2 \" d# ^
该设备无法启动。 (代码 10)
; w2 W+ J9 Q3 K$ I' o; n8 d# P
出现这种情况要保证描述符是不是正确的,如果描述符正确在看看内存是否溢出,如果都正确,那就要一步步找问题了,就是把个单片机外设相关的代码想注释掉,基本上就找到原因了。
anny 回答时间:2018-5-23 14:45:04
非常好的帖子,谢谢分享!!!
aimejia 回答时间:2018-5-23 14:52:00
anny 发表于 2018-5-23 14:45
* @" s5 S8 ]; s+ H: Y非常好的帖子,谢谢分享!!!

; l' \/ m' y6 m' \3 f8 \7 V6 ?希望能有帮助
aimejia 回答时间:2018-5-23 14:52:00
anny 发表于 2018-5-23 14:456 Y  U0 f1 A0 P5 d, O  R
非常好的帖子,谢谢分享!!!
8 p5 ^5 x  A: S( v& W
希望能有帮助
listenmaxwell 回答时间:2018-9-26 23:00:58
非常好的帖子,楼主可以发一份工程的代码吗?非常感谢,18056453597@qq.com
wofei1314 回答时间:2018-9-27 09:24:26
666,好贴,顶起来~
Kevin_G 回答时间:2019-7-20 17:40:01
收藏
ccg12138 回答时间:2019-7-21 15:19:43

4 D) x0 Z. j% u. ]$ v5 ]: K非常好的帖子,谢谢分享!!!
Delei 回答时间:2019-8-10 11:28:21
好贴!
Delei 回答时间:2019-8-12 11:18:15
楼主,我想问下,stm32 Audio Class的PC端不需要驱动吗?我的提示能够正确识别设备,但是安装驱动失败!
" T, |+ N) Q' j" j4 K
' \1 l0 M- Z% P6 X. X

驱动安装失败

驱动安装失败
梦中的飞鸿 回答时间:2019-9-11 09:20:50
delei 发表于 2019-8-12 11:18
3 \" ~# ~4 T. P1 U( t. ]楼主,我想问下,stm32 Audio Class的PC端不需要驱动吗?我的提示能够正确识别设备,但是安装驱动失败!! X2 L' [  H* M) ]# P8 ~

* s6 {7 k* B- R; K1 [ ...

8 j7 U- m$ {2 w. U6 |/ m+ W- \这个问题您解决了吗,我这也遇到了这个问题,有个小感叹号,然后提示. a( S2 ^6 j! q- b+ E2 P
0 x4 U0 U0 E0 c+ F& a4 K' d
该设备无法启动。 (代码 10): y0 K. ~* Z7 A3 Y1 h+ a" h6 i

; v  {: d- [$ w9 W; [I/O 请求已取消。/ n. o6 v' x( t" T4 f
yukaigogogo 回答时间:2019-11-21 14:01:12
梦中的飞鸿 发表于 2019-9-11 09:20
) R" @; G6 e; p5 M/ L$ u: l7 `; n这个问题您解决了吗,我这也遇到了这个问题,有个小感叹号,然后提示8 A/ ]8 F% l6 M# `3 R
/ \1 p( j: y/ O) q. Z/ s& c1 X
该设备无法启动。 (代码 10)

8 z+ d: e0 f) I经测,不要用最新的库版本,用1.21.0的测试直接生成,正常识别!
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