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USB Audio设计与实现  

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aimejia 发布时间:2018-5-23 14:28
本帖最后由 aimejia 于 2018-5-23 14:32 编辑 % L) N/ u9 u4 d6 J2 h: k
% x8 x; s1 e0 s/ e6 p: H
1 前言8 f( Q5 ^% H$ c  L
本文将基于STM32F4 Discovery板,从零开始设计并实现一个USB Audio的例子。# }8 J7 H3 B( A' Z* L6 f
! {2 m8 Y& z3 s! k
2 设计构思
$ R1 a" g4 ?2 F6 I所谓的USB AUDIO就是制作一个盒子,这个盒子可以通过USB连接到PC,PC端将其识别为Audio设备,然后在PC端播放音乐的时候,声音可以通过盒子播放出来。4 I& p7 f% w% a3 [  S

9 |1 i* ~# s6 p# s! P( j2 b2.1 从原理框图开始
7 [* v( y* a; R. B! u 1.png & B6 C3 B7 L  A9 ~# R/ X
如上图所示,我们大概构思一下,为了实现USB AUDIO功能,我们使用一个MCU的USB外设连接PC端,整个流程是这样: PC端播放音乐时,代表音乐的数据流从PC端通过USB传输到MCU端,MCU端然后将其转发给一个外部Codec,最后通过Codec上连接的扬声器或耳机播放音乐。
* S2 r" o, i' N4 @' E- a/ z' Q  @4 u3 z
2.2 硬件支撑
8 s5 r# b' d/ ~这里选择ST官方的STM32F4-DISCOVERY板来实现,之所以选择这块板子,就是因为其上有USB接口和Codec,正好符合我们设计的要求。4 q7 U4 p! L) L) }/ @& h+ h
; X2 W/ ~$ @+ l6 {
2.2.1 USB接口. J% l- ?" S+ Z
如下图为USB接口部分的电路:
- Y  V, V1 I6 n; F( t0 \' | 2.png , I% i6 q! f* f, r! _1 I
这个一个将USB作为OTG的电路设计,在本设计中,我们只是将USB作为device来使用,因此,上图我们关注下面部分就可以了。在本设计中,我们使用到全速USB,从上图可以看出D+与D-引脚分别为PA12,PA11。
4 F* s! v9 g3 Y6 h6 q1 J, ~3 O% e7 E# r$ V" t
2.2.2 Codec部分
' ~$ C) F/ W: m' W1 ^- n- T如下图所示:
9 M: `0 c0 L. Z3 p 3.png 7 n: S1 P+ Q( m( d+ \, K
如上图所示,这里的Codec为具体型号为CS43L22,MCU通过I2C接口(PB9,PB6)连接Codec,作为其控制接口,使用I2S(PC7,PC10,PC12,PA4)作为数据通道,此外,MCU使用PD4这个IO管脚控制Codec的reset。CS43L22的14,15脚连接到外面的耳机插孔,也就是说,我们可以通过插入耳机线的方式来收听PC端播放的声音。# `/ g( |. p" I! {6 Q6 @
- |; o  Y9 l& ], y( z
2.3 软件设计
$ Q3 ~4 b/ p2 P4 ^7 K为了简化开发流程,这里使用CubeMx自动生成代码工具来生成初始化代码,首先基于Cube库架构以及USB协议栈的特点,我们得先设计一个合理的软件框架。
1 z, a: a7 i# a# D+ d 4.png
: M" ]9 m# i5 d- M* @) B/ R# u6 K/ a; s) }1 H! z% ?4 X
如上图,蓝色表示的模块为标准模块,不需要我们去修改它,将由CubeMx自动生成,而绿色部分则可能涉及到需要修改,其中BSP部分是需要自己添加的代码,其他的都是由CubeMx生成。
: E% W' Z4 z. `/ s
& e  q6 b( y$ `6 C各个模块的工作流程如下设计:* ~+ Y) D" M+ w4 B! E, i; O

" T5 M- N0 C. C+ U8 Q# Q5 b 初始化流程: 由main开始,它首先对将使用到的外设I2C,I2S初始化,这最终将调到HAL MSP底层部分实现对具体IO管脚和外设的初始化。同时main使用usb description的数据通过调用USB栈初始化接口来完成对USB接口的初始化,这一步还涉及到USB的枚举过程。
+ ], t5 B3 P9 ~, t9 U( P2 zUSB数据传输过程:PC端软件在播放音乐后,通过USB通道向MCU传输音频数据,音频数据到达MCU时,首先触发USB中断,然后进入到HAL driver层,在回调到 usb conf模块,接着进入到usb core,usb core再转给usb audio class,最后音频数据到达usb audio interface模块,到达这里,就只剩下对音频数据进行处理了。Usb audio interface模块是一个数据接收到数据处理的一个中间对接模块。
1 x3 z5 z# J7 T, ?USB音频数据处理过程: usb audio interface 模块将从USB stack底层传上来的音频数据转发给Codec组件,最终通过Codec组件连接的耳机播放出来。
7 G; c1 ~- E" C+ n* z; D从以上的音频数据流程来看,最主要的就是usbaudio interface模块,它实现了从USB audio stack到codec驱动的对接。+ G3 ]7 D- m0 y" j$ U2 }
% X9 ^/ D& u2 u- L; E
接下来,我们来看看软件层面上的实现。
5 O. {' T& |2 y% ?
1 D2 I( m4 t  _8 P2 ~3 软件实现
& c! A. a2 W9 X% k* M# l& ^还是老办法,采用CubeMx这个工具来生成初始化代码,这样可以节省我们花费在基本外设上的调试初始参数时间。
! O4 G8 A$ l  Q' e
. I, g" l& e. x" C3 N' ]  {) K5 x7 u3.1 创建CubeMx工程
7 @) V0 B5 v9 Z$ Y2 d由于我们使用到的硬件平台是STM32F4Discovery板,上面搭载的MCU型号是STM32F407VGT6,我们就以此型号创建一个名为Audio_Test的工程。$ V. f/ X/ E, E+ O4 ^! m+ v  p/ O
2 X# j/ Q  Z# v1 ^/ y/ c
pinout:7 a$ l$ u/ j. ]% w5 V8 T% c' P
3 \' Y3 F+ @& F2 ~! [0 _% k# `/ k
外设有用到USB_OTG_FS(PA11,PA12device模式),I2C1(PB6,PB9),I2S3(PC12,PA4,PC10,PC7,半双工主模式),此外Codec的reset使用PD4管脚控制,使用外部8M HSE。其pinout如下图所示:
, w! A, u  g; |; Y$ g7 z 5.png ! V' G- b6 [$ s. R6 W3 _2 _( h
( x4 |4 c, X; C, G; \4 v
Clock configuration:
& ]5 g: _0 e9 C! n( `% `- s0 U 6.png $ q3 T! T1 }! N+ @' {; |
时钟树如上设置,主频使用168M,I2S时钟输出初始化为96M。" k8 s) z  a, k& P# l6 P& B
3 Y& D# A& |7 w8 A. C
Configuration:* h, |, _; P1 H+ j% h5 n$ |
- B8 |5 D- x9 s# M2 }+ J
  HAL层:2 j7 ^5 O3 x3 z1 k0 L
Usb_FS:使用默认参数。; }# J( V6 n) B: ?
2 j# ~# z- A0 G9 p: h4 D. r
I2C:100K速率,7位地址宽度,使用默认参数。# y. \6 e% U4 N2 K
  M: B& p4 d5 G
I2S:主发模式,标准16位宽,默认音频为48K,如下图:
# c, g- Z. a4 _. p 7.png & m: ^. t: H) l
并为I2S发送添加DMA,半字位宽:. |- w1 Q% q7 Z) Q1 K7 ]+ p- |% r
8.png
7 z( o* B, m' m$ @- k6 L8 v% }/ h& V) y5 v9 {
   MiddleWares:
4 o, }* I0 x" l
7 _% r3 D" t0 b, f+ [6 h1 iUSB选择Audiodevice class,其配置参数如下:
- N! a- g% ~5 h5 y# h- B' `. t& L 9.png
* v; v' S! u2 ?4 {; V! V( m6 r( y/ K5 t0 |
这里都是默认参数。
0 o( M8 I& \, R3 J 10.png 1 l& G- u, }7 w
在描述符参数内得为usb audio class修改两个参数:, e: E! _$ a: E* N+ I

' c" Y+ }8 E* W8 jPID得修改为0x5730(否则windows驱动会加载出错)% h/ `8 f0 k/ K' T. s
序列号:序列号字符串内不能包含字母,只能是数据(否则windowsaudio驱动在枚举后也不会将音频数据传输下来)。, _. z9 m2 S, v: i3 i
最后修改工程设置,将堆大小设为4K,栈大小设为1K,如下图:
4 }7 c) j$ }9 w" ? 11.png 4 F6 k, l5 C/ q6 C' n" l- V# ]# E7 M
如此就可以生成工程了,我们生成IAR工程。8 B. @6 ^" ]0 @& n
! |) U7 ~; ^+ W# g4 i* R& n
3.2 生成的IAR工程介绍
; K# G$ J/ @2 y9 Y7 X 12.png * `: I" Q7 ?5 ]. l0 z7 n" `
如上图所示,生成的IAR工程,主要有User,Drivers,Middleware3个目录。  A* F: h: R/ |3 e6 P9 z5 `
8 F  B! L9 s% w! R
User目录下为用户源码文件,用户的主要修改也将集中在此目录下,在这里,我们的主要工作是集中在usbd_audio_if.c文件,它对应着之前软件框图中的usbaudio interface模块,主要是实现USB audio协议栈与Codec的对接。其他源文件都保持不变就可以了。
( x# o' N! g" y( QMiddlewares目录对应着usb audio stack模块,它由CubeMx自动生成,保持原样就可以,不需要任何修改。" f& l5 U$ q7 D0 k6 j3 `
Drivers目录对应着HAL层,它包含CMSIS,HAL驱动。
6 r) x' W$ Z* \6 f2 k/ l9 g' D; l* j1 J* l
3.3 开发
6 ]2 D1 @" M' @. o3 h; C3.3.1 初次编译测试
& v0 L/ R9 C8 ]( v9 b) g首先我们不做任何修改,先编译一下工程,发现能顺利编译通过,并烧录进STM32F4DISCOVERY板,运行后通过USB连接上电脑,发现在设备管理器中能正常识别到这个USB AUDIO设备,如下图所示:
* M% p* |, f" p  r 13.png
. E. R6 Q3 |8 G" h4 B9 O这说明,USB与PC端的连接是OK的,但不知道具体有没有数据。我们使用USB分析仪TOTAL PHASE USB480这个设备对USB总线进行数据监控,能够正常采集USB枚举过程和播放音乐的通信数据,如下图所示:2 u. h8 B9 [% x; h& J
14.png
- h  m- |& Y" ~; q. D这表明,到目前为止,从PC端到USB端都是能正常工作的,从PC端发送过来的音频数据已经到达usb audio interface模块,目前只不过还没有对这些数据进行处理,显然,接下来的工作,我们就需要将这些音频数据通过codec驱动发送出去,最终到达外部组件CS32L22./ d: X- O4 _: V0 I

! y. y% v& R0 A8 r3.3.2 添加codec驱动和audio bsp模块
: T/ I& K0 V* M3 `2 m* J  u5 I我们已经知道,我们需要为audio添加BSP模块,在这里,我们将BSP归属于drivers类,因此,在drivers目录下添加BSP目录,通过之前的软件架构图我们可以知道,BSP包含Codec驱动(CS43L22)和Audio bsp模块,因此,我们在BSP目录下有添加了Codec的驱动源码cs43l22.c与bsp_audio.c,如下图所示:
' A3 Q; {3 b  s6 A/ B) { 15.png
# E3 `3 }2 h( x7 t/ G, _  L) U5 E其中cs43l22.c为codec cs32l22的驱动,我们可以从ST的组件驱动中找到它,并copy过来直接使用,不需要修改任何代码。而bsp_audio.c是我们自己写的,它的任务是为usbd_audio_if.c与cs43l22.c提供服务,让这两个模块胜利对接。
/ g0 y/ m  b7 P% D2 k' u2 V4 [1 ~5 D/ x' q: _2 n" u$ h
3.3.2.1 Codec与HAL的对接
4 P$ u; c- e8 ]6 E' p首先我们来看Codec驱动文件cs43l22.c源文件,这个文件需要使用这个外部需要提供的接口:
$ i8 {# z1 ~' U9 E( G
  1. [cpp] view plain copy9 d7 U/ _! _9 K
  2. AUDIO_IO_Init()  $ V$ X4 h# s6 T; W* I3 U$ ?
  3. AUDIO_IO_DeInit()  $ O! b  o5 s. Y6 C/ P$ Q: s. |& M2 a
  4. AUDIO_IO_Write()  
    " ]6 S# a( o$ T- A  z& j
  5. AUDIO_IO_Read()  
复制代码
这个都是Codec的基本控制接口,是通过I2C来控制的。都是需要用户在驱动外部来提供这些接口给到驱动,于是,我们在bsp_audio.c文件中来提供这个接口的实现:
9 y5 W, b3 ^7 ^9 z
  1. [cpp] view plain copy
    7 ^3 T6 a4 G2 h% e) Z3 |
  2. //---------------------for c43l22 port--------------------------//  " k4 U8 _; Q2 v3 ?
  3. static void I2Cx_Error(uint8_t Addr)  + t3 B! [+ y, S' b1 m
  4. {  
    : L; }% W! P3 b; K
  5.   /* De-initialize the IOE comunication BUS */  
    5 w/ R1 }" Z8 H. z
  6.   HAL_I2C_DeInit(&hi2c1);  6 C* p$ W/ g" ?, k& x: S; w
  7.   9 A: H+ @2 R* W& i. r$ v5 O+ x
  8.   /* Re-Initiaize the IOE comunication BUS */  
    ' L/ g+ k0 b5 R8 q7 ]
  9.   //I2Cx_Init();  * Q& N6 Y! n$ F1 Q
  10.   //MX_I2C1_Init();  4 I; H5 F) F7 q7 y8 U
  11. }  + R3 R4 Q; X+ A& i
  12. static void CODEC_Reset(void)  
    / G4 b( \  Y$ h. t
  13. {  
    " x# x+ w  Q7 V- E5 b0 B* {- Z
  14.     HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_RESET);  1 l. S" q! K1 m, [3 i+ E
  15.     HAL_Delay(5);  7 j- K$ {. ~! N& p
  16.     HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_SET);  ; R+ L; d4 }. Q- X) f
  17.     HAL_Delay(5);  
    5 @+ _+ l- [+ X! i! M; }; @
  18. }  
    : a; }3 m* K. m0 H0 ^1 e# @6 i& a% N
  19. void AUDIO_IO_Init(void)  
    - Q0 l0 J; }8 X" G* i5 [- j$ X7 E4 b
  20. {  
    0 i3 u6 q) z# B7 R  u, [
  21.   //I2Cx_Init();  
    - p0 L) b) l: f' H8 V# p7 s: \
  22. }  / b; i( e1 D. N
  23. void AUDIO_IO_DeInit(void)  ; G4 s: q" f$ N! H+ Z
  24. {  
    ' N8 E  w# C1 l1 t. B, j* X  b
  25.   # m  O8 `+ P$ d, C- S
  26. }  8 T4 g6 q) S0 X2 C2 ~* X
  27. /** 1 i9 ?2 z' t/ L8 W2 R+ F! X
  28.   * @brief  Writes a single data. - k$ t- }) N  s2 A
  29.   * @param  Addr: I2C address
    ) Z' r/ w! R( ^" d7 C
  30.   * @param  Reg: Reg address 6 `8 G4 J5 c( ~9 `  u7 I. T& |
  31.   * @param  Value: Data to be written * }4 u5 h. Y7 R' a
  32.   */  0 W8 x" `- S) {7 U7 j
  33. static void I2Cx_Write(uint8_t Addr, uint8_t Reg, uint8_t Value)  
    / N3 ^+ J7 @# @5 \1 q1 g6 w
  34. {  " V$ ^9 j. y) }' n  S  v
  35.   HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK;  , `$ T- e' z: p+ N8 N" J
  36.   / n$ ]# C/ S# `& q% N* c& S
  37.   status = HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1, Addr, (uint16_t)Reg, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, &Value, 1, I2C_TIMEOUT);  ! E  p9 s, ]4 }8 H$ L% {
  38.   
    ; G- S- _' n2 W9 Z  d
  39.   /* Check the communication status */  
    9 X! Z( A2 x- ^3 K1 D* D0 S5 U2 ~
  40.   if(status != HAL_OK)  
    ( ~, O! O8 g& n/ J0 T# K. k- Q5 k) U( W/ x
  41.   {  - c+ g  J6 ]3 E9 I3 }& }8 h; Y
  42.     /* I2C error occured */  
    + q, m7 M/ I, ]
  43.     I2Cx_Error(Addr);  - Q1 ]# N1 z$ e! N' L" ?' y( _
  44.   }  + |5 L0 z) B0 P6 w+ r) D  A
  45. }  
    5 D2 K8 q- |. D9 [6 i0 J$ h$ E/ U  U- v
  46. void AUDIO_IO_Write(uint8_t Addr, uint8_t Reg, uint8_t Value)  
    9 C4 b( ~; W8 d% u# {0 Z6 [- d
  47. {  
    * r& `9 H4 c  u2 G  \5 w
  48.   I2Cx_Write(Addr, Reg, Value);  
    % C% O  ?" {+ B4 y
  49. }  
    ! ?) S  H/ B3 e  Z; }6 W8 S9 F, R+ t) s
  50.   6 b2 Z0 R8 D4 h: k
  51. /** 9 R9 G" k; M; S- E1 K: e! z
  52.   * @brief  Reads a single data. ( N8 T' i# M; @" U
  53.   * @param  Addr: I2C address 9 z* g+ p: F" a$ Z, n/ T0 D8 W$ C
  54.   * @param  Reg: Reg address ' h6 b* v4 o( [
  55.   * @retval Data to be read 1 n0 @* k* I4 V$ Q
  56.   */  
    / a* ?  S7 V' |8 S& h/ Z3 [: m
  57. static uint8_t I2Cx_Read(uint8_t Addr, uint8_t Reg)  7 g8 T0 Q/ H8 |! V( J' g
  58. {  0 @/ E/ k( G: D
  59.   HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK;  0 d  n: I, y" r( ?, ~) s  D
  60.   uint8_t Value = 0;  ; _8 G6 {( k- E2 |3 }" R
  61.   
    7 a2 Z8 i5 v- c7 j5 |! v
  62.   status = HAL_I2C_Mem_Read(&hi2c1, Addr, Reg, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, &Value, 1, I2C_TIMEOUT);  
    8 c# w5 W4 D& s' K1 y2 N% ]& G: g% X
  63.   ; V* s& R  |7 m0 g6 v4 Y3 }
  64.   /* Check the communication status */  
    + j5 \6 j# [, Y' q/ U
  65.   if(status != HAL_OK)  . P' z* ]1 O+ p: @, }+ }2 r5 d2 K
  66.   {  
      O" G% @9 a- ~9 I  l( @* d! {
  67.     /* Execute user timeout callback */  
    $ ]' X/ m8 d/ g1 T/ B* b
  68.     I2Cx_Error(Addr);  
    * E; N6 g& X, R! ~, m; Q
  69.   }  - z7 l5 f( ?& t1 J5 M$ @" T
  70.   7 }" P6 e' U% M( n# N! J4 z' X
  71.   return Value;  
    9 p$ o# j# _  P) T6 E/ n# z
  72. }  / i6 j8 c* n* B. o9 S. y
  73. uint8_t AUDIO_IO_Read(uint8_t Addr, uint8_t Reg)  " v" p3 Q  E2 C9 V  J) g
  74. {  2 `0 o( C4 N! b. _1 e* p
  75.   return I2Cx_Read(Addr, Reg);  
    % {$ V1 N( Q% s+ @3 ?9 [" A* l; _& q
  76. }  
复制代码
由于在main函数中已经对I2C初始化过了,因此,在AUDIO_IO_Init函数中不需要再次初始化。( {; h. p6 i4 e+ h; z$ Y5 t' _5 S
- j9 t+ w0 |9 Y( g1 D- U6 S4 m3 |7 i, Q
就这样,就完成了Codec驱动与与HAL的对接。
' W' {8 h* O& x9 F2 E) G+ ~/ q5 R8 p1 g: G4 S' |- F0 M- Q4 H
3.3.2.2 usb audiointerface与codec的对接# k3 J- y6 W' T9 c# P" b
我们打开usb audio interface源码文件usbd_audio.if.c文件,此文件由CubeMx自动生成,已经自动给出了一些关于usb audio class的函数,且这些函数体内容都是空白的,毫无疑问,接下来的工作,我们就是要完成这个空白的内容,就好比做填空题一样,当然,在做这些”填空题”的过程中,我们将使用到Codec驱动提供的接口,这一过程,就是usb audiointerface与codec的对接过程。. X2 p. G# A3 V: k0 e

& T+ [0 P9 Z" x  v: N按照这一清晰思路,我们首先找到usbd_audio_if.c的一个接口:
+ r/ [$ D" K; L5 W% b0 N
  1. [cpp] view plain copy
    , B1 E% O2 I. w3 g$ j
  2. static int8_t AUDIO_Init_FS(uint32_t  AudioFreq, uint32_t Volume, uint32_t options)  
    + R+ N3 x  c; C$ l+ J+ b4 c
  3. {   
    ( Q/ s2 U  @1 R* ]$ Y' G' B+ k
  4.   /* USER CODE BEGIN 0 */  
    * x# i0 X6 A, i, n
  5.   return (USBD_OK);  
    $ _: L- Z8 y* m# m( t8 M% N
  6.   /* USER CODE END 0 */  6 C9 y, n1 l+ f: k" O: T  `
  7. }  
复制代码
这是个空白函数,它是在USB枚举结束并收到set_configuration消息时会被调用到,我们利用他来实现对codec的初始化。在bsp_audio.c文件中,我们添加一个函数,如下:; t, W9 W4 ]% T0 f8 y% m6 j
  1. [cpp] view plain copy
    / Z' A5 H- ~/ w
  2. static void I2Sx_Init(uint32_t AudioFreq)  , g3 b6 F& O* X3 C
  3. {  
    + @- O/ B1 l4 W! Y- D
  4.   /* Initialize the haudio_i2s Instance parameter */  ! ^( `$ n) [: l6 ^9 ]( o
  5.   hi2s3.Instance = SPI3;  
    ; \$ ~- B2 ]* W# [% c
  6.   * Q, L1 A: J/ [) H9 S. W' L* R: a$ O
  7. /* Disable I2S block */  8 Q+ D6 A$ J/ a+ L; S
  8.   __HAL_I2S_DISABLE(&hi2s3);  
    6 w* N. }6 |/ X  `1 P
  9.   
    3 K1 X$ L: R& [( D5 V
  10.   hi2s3.Init.Mode = I2S_MODE_MASTER_TX;  ! Y+ p! Y8 @: g
  11.   hi2s3.Init.Standard = I2S_STANDARD;  
    . S% k* X; D' r
  12.   hi2s3.Init.DataFormat = I2S_DATAFORMAT_16B;  
      a* X5 N+ C5 Z" \* w5 Z* N% w' d- U
  13.   hi2s3.Init.AudioFreq = AudioFreq;  + s+ N% S& Q1 H! ]# |* R) k
  14.   hi2s3.Init.CPOL = I2S_CPOL_LOW;  
    ( ^+ O( k7 F' c% D
  15.   hi2s3.Init.MCLKOutput = I2S_MCLKOUTPUT_ENABLE;  
    7 o8 g% D' f! w- e# S/ H4 R% ?
  16.   
      `6 c" C2 F! E+ H  j( I* z
  17.   if(HAL_I2S_GetState(&hi2s3) == HAL_I2S_STATE_RESET)  
    : V4 l) v5 n; M& L# O8 N
  18.   {  ' y7 ]( T5 K2 A% U8 k" D
  19.     HAL_I2S_MspInit(&hi2s3);  % S( z) D, u' s/ R8 `" W- v0 V0 M
  20.   }  1 I+ L& s1 z% a6 X  L
  21.   /* Init the I2S */  
    * T( E' O* ]/ X( Q" \: b
  22.   HAL_I2S_Init(&hi2s3);  ( y9 Y( g* v8 q$ ?, B
  23. }  ; N* {4 X- H' s* j
  24. const uint32_t I2SFreq[8] = {8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100, 48000, 96000};  
    & s2 F, w& z2 \
  25. const uint32_t I2SPLLN[8] = {256, 429, 213, 429, 426, 271, 258, 344};  
      w$ E- U! t1 p% ^: X% g- `
  26. const uint32_t I2SPLLR[8] = {5, 4, 4, 4, 4, 6, 3, 1};  
    : c# E! y7 ]5 p% g0 R( v
  27. uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Init(uint16_t OutputDevice, uint8_t Volume, uint32_t AudioFreq)  
    5 d1 P# f) \2 a
  28. {  
    # P/ m1 A; @. ?7 G* r+ ~
  29.     uint32_t deviceid = 0x00;  * ^; K3 |% I0 k" ~& o( _/ r# `* [
  30.     uint8_t ret = AUDIO_ERROR;  
    / q  |! \4 Z$ s5 @
  31.     uint8_t index = 0, freqindex = 0xFF;  
    # s$ m# L" ~, W! G9 E" h8 {8 v
  32.     RCC_PeriphCLKInitTypeDef RCC_ExCLKInitStruct;  
    / `& q& D9 W& T4 P
  33.   # V+ g8 E0 W  F. F+ c, S4 y$ c
  34.     //get the according P,N value and set into config,this is for audio clock provide  + t* k; u* }' K2 L1 X7 |+ R- L0 K
  35.     for(index = 0; index < 8; index++)  , D" V' g& y7 }1 K- T/ M! A& W5 N3 f8 _
  36.     {  ; p. p9 G: _& }
  37.         if(I2SFreq[index] == AudioFreq)  
    1 E+ k' L/ w0 I$ Y
  38.         {  
    # _5 K' F$ b/ ]! h! K; k4 D1 K
  39.             freqindex = index;  
    ! c( G  o  ]5 r8 {2 R+ w! D/ S& M
  40.         }  1 J  @' Z& O' J0 l: `* ~
  41.     }  
    5 L/ i% F4 j6 S  j- v/ d0 O
  42.     HAL_RCCEx_GetPeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct);  6 D- y7 L* |3 q& K% Q+ l
  43.     if(freqindex != 0xFF)  
    ) v% j- F3 k' f- c: z
  44.     {  
    2 D4 z- |8 x& B
  45.         RCC_ExCLKInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_I2S;  
    : L' v4 B/ ]1 ~3 X( g0 W. y
  46.             RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SN = I2SPLLN[freqindex];  3 [  [- b1 H' @
  47.             RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SR = I2SPLLR[freqindex];  0 P0 c+ S# F4 g
  48.             HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct);  ) A6 f: S5 F8 _- \: r  z1 {& L
  49.     }  : ?2 I7 U  l- f) d5 B3 l9 L
  50.     else  / h& O& x' g: }% J. |9 o, N
  51.     {  
    ) l# A. W6 L5 y: w
  52.         RCC_ExCLKInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_I2S;  0 K- r% o  h6 \9 G7 R# [
  53.             RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SN = 258;  3 W  S9 J% S  d/ w  M: h' H
  54.             RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SR = 3;  
    4 H. i: u/ p& W9 j$ c
  55.             HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct);  
      Z7 [& \! m- {$ x# L
  56.     }  
    & V. V, H  Y+ C
  57.   
    . E0 G+ i, N; g
  58.     //reset the Codec register  
    5 C7 k4 G2 ^' y4 A' I' |- c9 E
  59.     CODEC_Reset();  
    3 M, [% m8 f' Z2 b& ~) b
  60.     deviceid = cs43l22_drv.ReadID(AUDIO_I2C_ADDRESS);  
      @+ U' C! v! r: Z2 w+ _! m" t
  61.     if((deviceid & CS43L22_ID_MASK) == CS43L22_ID)  5 g. J( P' R, @( m; ]7 k, Z* z
  62.       {  " f) q3 a* s4 X8 u  d+ d; N4 e* W( M
  63.         /* Initialize the audio driver structure */  ' W/ I0 |: U0 D2 e
  64.         audio_drv = &cs43l22_drv;  : |5 o1 \' ~8 W
  65.         ret = AUDIO_OK;  3 S6 T6 o& H0 @( Z! Y8 x) a
  66.       }  - q! J% @* k; i- C$ {
  67.       else  0 O: Y8 X0 V" f5 R
  68.       {  9 ~( l. X+ x2 ^0 X- j. U
  69.         ret = AUDIO_ERROR;  , K9 |! o5 j. G; [" X; y
  70.       }  
      q, Z5 t& }9 p* J4 J; R+ [+ V, @
  71.   
      A3 ?% _  z: S9 m
  72.      if(ret == AUDIO_OK)  4 H1 h* f' Z5 D$ X0 _5 [1 w
  73.       {  % n4 j5 f2 S7 L) t: @; G$ d6 E
  74.         audio_drv->Init(AUDIO_I2C_ADDRESS, OutputDevice, Volume, AudioFreq);  
    # I  j: x2 \/ E7 K/ b6 s5 D
  75.         /* I2S data transfer preparation:
    & a2 ~* U* f7 \) Y9 o' P# x
  76.         Prepare the Media to be used for the audio transfer from memory to I2S peripheral */  5 _% `2 Q) s" v% R
  77.         /* Configure the I2S peripheral */  
    7 v# J6 L0 Q! N9 z8 b
  78.         I2Sx_Init(AudioFreq);  
    4 ^7 p" h# F2 _1 y- `
  79.       }  
    $ g# B( ~* ~) K' H& s8 J/ m9 A# I
  80.     return AUDIO_OK;  & G3 v3 `" e- y6 ^) e. J1 v
  81. }  
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在BSP_AUDIO_OUT_Init()这个函数内,根据所传入的采样率,程序在预定义的数组内选择出MCU内部时钟树对I2S时钟的一个合理的分频值,并设置进时钟树配置内,然后再对codec进行初始化,最后对I2S外设初始化。( B& z% N4 p/ z7 e# d7 ~1 p0 n

+ q  l, H2 ~: V, a& {这个选择I2S时钟合理分频值的过程是根据STM32F407的参考手册中的建议来做的,如下参考手册中的28.4.4中表126:
/ |. v) S* n6 q6 K6 t. ~ 16.png
9 m+ p5 Q' C3 m! z5 ]1 @) ~2 C+ c% o+ @
在48K采样率下,假设时钟树下的PLLM VCO=1MHz情况下,且MCK使能,为了尽可能输出靠近期望的时钟,此时应该将时钟树内的PLL2SN设为258,且PLL2SR设为3,I2S内部的预分频因子I2SDIV设为3,以及零散因子I2SODD设为1。这个计算公式为:
$ @4 j+ y1 \: S1 M: o 17.png
( ^7 _4 i7 p) z3 r/ q' K也就是(1M*258/3)/[(16*2)*((2*3)+1)]=47991.07142857143,差不多48K。
, u- p* Y- y. g# t% r( k$ I2 K" _' e
PLL2SN,与PLL2SR的设置在上述代码中都有所体现,但是,预分频因子I2SDIV和零散因子I2SODD又是在哪里设置的呢?答案是在代码调用HAL_I2S_Init()时,在这个HAL接口内部会根据I2S的Audio Frequency(CubeMx中的I2S的Configuration中配置的参数),以及I2S的输入时钟频率和MCK是否使能这些前提条件来自动计算出预分频因子I2SDIV和零散因子I2SODD的值,以此来尽可能匹配输出想要的位时钟,也对应着采样率48K。) a* i& f$ G, w7 S
+ s% Z. G4 K# g4 j; S
搞懂了这些之后,我们马上将其代码进行对接:* n! |: V  n. W9 W* p
  1. [cpp] view plain copy. U: u7 U, K# q  I+ A% B
  2. static int8_t AUDIO_Init_FS(uint32_t  AudioFreq, uint32_t Volume, uint32_t options)  ) @9 m3 p% O; B, N9 p
  3. {   
    0 H7 ^# \" S4 P/ k7 M8 X
  4.   /* USER CODE BEGIN 0 */  
    * r$ S3 f8 I) ^  g
  5.   BSP_AUDIO_OUT_Init(OUTPUT_DEVICE_AUTO, Volume, AudioFreq);  
    $ c) o) C7 a: E
  6.   return (USBD_OK);  
    : K7 E2 }$ m0 n7 V! I
  7.   /* USER CODE END 0 */  3 L, _4 _8 ^& x/ F& W4 K
  8. }  
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接下来下一个需要对接的接口:
0 d; `# P* p+ ?3 E7 M5 }5 T; ]4 o+ `
  1. [cpp] view plain copy1 e( t" W6 w; r; h
  2. static int8_t AUDIO_DeInit_FS(uint32_t options)  
    ; O) a0 L( c/ j1 K& v& ^4 d
  3. {  
    ; w8 Z" j6 F- r7 j( ^, d3 H
  4.   /* USER CODE BEGIN 1 */   4 Y. L3 e$ l* d/ R$ K
  5.   BSP_AUDIO_OUT_Stop(CODEC_PDWN_SW);  
    - h/ ?* ?; n- E8 i# @0 v8 w
  6.   return (USBD_OK);  - Z2 k# T' @; `% d/ Y5 D+ Y; R3 p) d
  7.   /* USER CODE END 1 */  
    , L: j/ a9 x, I  {6 d3 P4 j
  8. }  
    4 X- f3 i3 X! R7 l' H
  9. 很明显,这个个反初始化的接口,它的具体实现如下:- V0 @! P) S/ m8 i- J
  10. * B1 h8 @' j: F$ o: x, ?+ d
  11. [cpp] view plain copy( T) N8 C# G, z% T1 \- y: C8 H; h5 \
  12. uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Stop(uint32_t Option)  
    7 O5 K9 E7 B+ f
  13. {  0 @* o& @7 \/ p- c% `
  14.   /* Call the Media layer stop function */  
    ; |" w" e& g) b: M* w, e# C
  15.   HAL_I2S_DMAStop(&hi2s3);  $ M. {7 x9 W: t4 a
  16.   $ p0 T, ^) a' x- B1 I( E9 {
  17.   /* Call Audio Codec Stop function */  : Z2 n7 S: ]4 d! U0 c
  18.   if(audio_drv->Stop(AUDIO_I2C_ADDRESS, Option) != 0)  0 U* m' s0 a2 N3 [# L5 ?2 X
  19.   {  # I: G# q( ^% a) u) u0 S) w( G
  20.     return AUDIO_ERROR;  * ]3 f. D4 f/ d2 ~; J  g) X
  21.   }  4 V5 V( s, y+ Z: n- w5 p  p
  22.   else  0 [; V$ z4 R1 N* B9 r3 I( P6 F
  23.   {  4 Y8 |% p2 F7 T/ ^
  24.     if(Option == CODEC_PDWN_HW)  
    " e7 Q( I: Z. x: S- U
  25.     {  + P1 G7 }# m# c- r1 [% p- _
  26.       /* Wait at least 1ms */  
    8 @3 Q  R, p' ]) c) a5 L: k( Y- G1 V
  27.       HAL_Delay(1);  
    % k+ T3 U6 r, Q
  28.   
    5 K% g& U) O, e1 T3 D4 G, O
  29.       /* Reset the pin */  $ I" A+ g- o' A: [5 F
  30.       //BSP_IO_WritePin(AUDIO_RESET_PIN, RESET);  
    ' {) L6 l3 t+ ?/ M
  31.       HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_RESET);  
    8 S( r3 R0 G& ~. m
  32.     }  
    ' M' `. W; m) S
  33.   : S) B- n1 ?& i. c$ [2 ]
  34.     /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */  
    7 w' J) h2 U; S, F0 A
  35.     return AUDIO_OK;  
    $ z- X4 q+ k$ h6 j% N2 U
  36.   }  
    % i% H1 A6 V" a- m* ?& T9 w; n
  37. }  
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先关闭I2S的DMA,在调用Codec的停止接口。
# e( C# c% k: o$ y( \" cOK,下一个:
% m7 t+ A1 K+ q- u4 J& x. N$ y: f  A
  1. [cpp] view plain copy& j0 f1 p% |/ B5 M& s1 y
  2. static int8_t AUDIO_AudioCmd_FS (uint8_t* pbuf, uint32_t size, uint8_t cmd)  9 N& q7 \1 |* {! I; _
  3. {  # ~( z+ J' R7 N0 l
  4.   /* USER CODE BEGIN 2 */  ; m& H2 [7 a# `. {' i0 a' I
  5.   switch(cmd)  
    ! u- o  t4 W5 s
  6.   {  
    ! g+ s* G; d( W  {. ?* \
  7.     case AUDIO_CMD_START:  7 }" p/ e2 B! `. K8 H1 S
  8.         BSP_AUDIO_OUT_Play((uint16_t *)pbuf, size);  % B5 ]2 a/ x: Z4 b* F% g. A
  9.     break;  % R  @" [1 }, F; X4 R
  10.   
    6 o! d6 ?2 y4 L& G( H/ ]$ c
  11.     case AUDIO_CMD_PLAY:  " l3 ~8 f2 h/ x% Y0 T- ?3 q
  12.         BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer((uint16_t *)pbuf, size);  ) [3 x' ^5 i2 r& |7 `$ ]
  13.     break;  ) K& E$ a: l0 j* D
  14.   }  
    ( V2 g+ i, ^5 D+ l( Z
  15.   return (USBD_OK);  
    1 \; \* ~7 a9 b, s  R
  16.   /* USER CODE END 2 */  ; X- e. V$ W: |* z+ t; [5 C
  17.     ' I1 j. q% G, f0 [
  18. }  
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第一次USB audio stack接收到USB OUT数据时会回调这个接口并传入AUDIO_CMD_START参数,这里的处理代码是:
2 k: L* Y( K7 S. k7 ?
  1. [cpp] view plain copy
      V( s* {/ f1 |0 u+ K2 ~
  2. uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Play(uint16_t* pBuffer, uint32_t Size)  
    " k' k3 ^' O5 }# Q' O8 E7 c$ L
  3. {  4 s" `: T" G, v& k4 x
  4.   /* Call the audio Codec Play function */  8 b8 H/ k7 m/ z" D# L: `7 Y
  5.   if(audio_drv->Play(AUDIO_I2C_ADDRESS, pBuffer, Size) != 0)  
    # y0 d8 j, H7 c/ n( O1 h  n2 V
  6.   {  
    . C# X' q/ t0 l! Z2 ?, g
  7.     return AUDIO_ERROR;  
    6 v' W. `1 I  l) O% Y
  8.   }  , R7 _- {" M3 }; n: {
  9.   else  & m% G6 X; B* A4 Q  a, E
  10.   {  4 }0 H( J; t) n  k
  11.     /* Update the Media layer and enable it for play */  
    * W5 ~1 e! ]- w( l8 \0 @" z+ Z
  12.     HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s3, pBuffer, DMA_MAX(Size/AUDIODATA_SIZE));  + c! ^- a/ N2 p
  13.     return AUDIO_OK;  ; C# I6 `" T- r; u$ Q
  14.   }  
    % U: P/ h* o/ \$ t/ z3 V
  15. }  
复制代码
很明显,它是调用Codec驱动处理数据,也就是通过I2S的DMA方式发送给Codec。$ M& R* e$ S: S
0 G2 r% ~. ~9 Z' \, a  s
然后I2S的DMA会产生传输完成中断和半传输完成中断,在这两个中断处理上,会回调到AUDIO_AudioCmd_FS()接口,并且此时传入的参数变为AUDIO_CMD_PLAY,此时,音频数据的处理函数为:1 X/ m/ F4 b% b. ]0 x. z+ z
  1. [cpp] view plain copy
    9 o+ ]8 m! W7 D  I8 ~
  2. void BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer(uint16_t *pData, uint16_t Size)  
    : ~% |. c7 g7 g
  3. {  
      @) q2 ]* f! ?! b; ^
  4.   HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s3, pData, Size);  
    5 h# ^5 L- o5 r
  5. }  
复制代码
也是通过I2S的DMA将数据传输给外部Codec。3 _1 W6 B: S' i5 c

1 H- e. ]& v- C" w9 [* i上述过程涉及到另外两个usbd_audio_if接口函数,即I2S的DMA半传输完成和传输完成中断回调,如下所示:8 y* {- L# P7 M! }: a
  1. [cpp] view plain copy
    # z3 N& h" Z* D. @; r; d
  2. void TransferComplete_CallBack_FS(void)  ! u& P* P, b& L% I
  3. {  
    " z3 @0 v4 c3 s+ d9 R
  4.   /* USER CODE BEGIN 7 */   
    " V; C! \8 o2 U2 P
  5.   USBD_AUDIO_Sync(&hUsbDeviceFS, AUDIO_OFFSET_FULL);  ( d- H5 O/ E7 s/ c0 c. t& G  g( B, p( [
  6.   /* USER CODE END 7 */  
    # w3 w, z: l$ H* v7 T
  7. }  $ M! a, ]( h8 M4 M6 h3 d  [
  8. void HalfTransfer_CallBack_FS(void)  8 `% @9 O9 C) Q. y
  9. {   
    + A. o$ @+ z/ y( n4 N- f5 @
  10.   /* USER CODE BEGIN 8 */   + Q7 o( s  Q$ D3 Q5 i
  11.   USBD_AUDIO_Sync(&hUsbDeviceFS, AUDIO_OFFSET_HALF);  
    / d7 V2 ?  @! N) n) b) ]8 ?
  12.   /* USER CODE END 8 */  
    5 L+ X) m# c! N( }. q- v# w% H3 f
  13. }  
复制代码
此代码为CubeMx自动生成,且在自动生成的代码中就已经调用了usb audio class函数USBD_AUDIO_Sync(),在这里,对于这个,我们是不需要添加任何额外代码的。之前我们说过,在USBD_AUDIO_Sync()函数内部,会实现对AUDIO_AudioCmd_FS()的回调,目的是,需要及时将数据缓冲中另一半准备好的数据也通过I2S的DMA传输给外部Codec,这个不间断的传输,才能实现音频播放的连贯性。
2 P0 L- Z1 E& N1 I7 ^( K! @1 A+ R  W
此外,在USB设备端,后续接收到的音频数据会紧接着之前的数据进行存放,这里实现了一个数据环形缓冲区,来实现了USB接收端与I2S输出端数据有效的缓存。
0 ?0 x4 ^5 C9 f4 {  T' j# w" J" \/ R( A+ I3 n5 j
接下来看下一个usbd_audio_if接口函数对接:5 A/ d9 s$ @( @! t7 j3 m3 N0 L
  1. [cpp] view plain copy
    ' g+ j, `# v/ m7 h* }6 B! L+ l
  2. static int8_t AUDIO_VolumeCtl_FS (uint8_t vol)  
    ' X- R1 d5 C) I( M. w/ N- M
  3. {  + i  o& K, s# b$ h6 ?5 j- J9 z
  4.   /* USER CODE BEGIN 3 */   
    . n3 R8 N5 u2 ?/ V2 Y4 A0 u# h: \
  5.   BSP_AUDIO_OUT_SetVolume(vol);  % ^8 J2 i! ~/ S0 }5 M7 @
  6.   return (USBD_OK);  
    * S3 e% v3 M" y0 w0 f. K
  7.   /* USER CODE END 3 */  
    ' V5 L4 ]% P( g/ \
  8. }  
复制代码
很明显,这个是音量控制接口,也对接下:
# g( }  b. T- @! ?0 s/ b+ ^
  1. [cpp] view plain copy
    " ?% w+ t* F2 D6 R% m
  2. uint8_t BSP_AUDIO_OUT_SetVolume(uint8_t Volume)  : S. e9 R3 q% M/ d2 q! I
  3. {  
    $ K0 Z7 [1 K! ]- _. v
  4.   /* Call the codec volume control function with converted volume value */  
    & t# {9 F$ C; I" [# U) Z
  5.   if(audio_drv->SetVolume(AUDIO_I2C_ADDRESS, Volume) != 0)  : y! |( h$ x7 K4 j
  6.   {  
    . S- j1 c: p9 j1 b! \7 M) M5 s! ^
  7.     return AUDIO_ERROR;  6 w: |5 ~5 g& S/ }: L2 [
  8.   }  : Q* j0 ^/ E2 T  m9 f& K" Y$ \9 v
  9.   else  4 a) c1 _: @. C, L" A# l9 o% `
  10.   {  * Y8 n' Q8 w* y3 e, m9 p6 {
  11.     /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */  - E3 J; x8 h- N8 `& K% W2 L
  12.     return AUDIO_OK;  
    2 a/ y9 d1 }. N9 e7 T8 t# h; J
  13.   }  
    2 C6 ], {# j6 R# ?3 `* h
  14. }  
复制代码
直接调用Codec启动的相应接口。需要注意地是,实际上,在PC端进行音量的调节,并不会向USB端发送相应的音量调节指令,这里只是象征性的对接下,实际上在USB AUDIO中代码并不会允许到这里,音量的放大和变小直接体现在音频数据本身内。
: N4 n8 u2 ^# L7 a* Z( X0 b$ m/ f! x' }, G
下一个:
: E0 B/ P+ _0 G
  1. [cpp] view plain copy
    ; H6 R3 t. X( `5 S4 h: I
  2. static int8_t AUDIO_MuteCtl_FS (uint8_t cmd)  " `) t9 P& d" k% V
  3. {  
    7 P5 n: V- @. R4 a$ Q
  4.   /* USER CODE BEGIN 4 */   & {' W6 F/ \' S* r  J
  5.   BSP_AUDIO_OUT_SetMute(cmd);  
    4 r& }+ U6 \9 h+ p
  6.   return (USBD_OK);  
    4 F) O" w/ N" }  }
  7.   /* USER CODE END 4 */  
    2 B: d, h' \& G- ~
  8. }  
复制代码
静音控制,其实现为:0 }: `! ~0 o0 Y: t& V/ F- Y
  1. [cpp] view plain copy+ E* W5 \; T+ o0 u9 v: b/ G
  2. uint8_t BSP_AUDIO_OUT_SetMute(uint32_t Cmd)  & F1 o4 L; x0 M) L
  3. {  
    ) o! d" N# l7 h; ?
  4.   /* Call the Codec Mute function */  ; ?) n. _; P* j4 U8 `; _+ @8 f
  5.   if(audio_drv->SetMute(AUDIO_I2C_ADDRESS, Cmd) != 0)  # t1 b2 C# v( I; G5 M8 T% I  Y
  6.   {  0 l0 f" F0 c" [! @$ ?! h4 C
  7.     return AUDIO_ERROR;  
    6 \* _+ F3 m6 `9 k8 ^8 H/ g
  8.   }  ( I, v5 @/ |1 [7 l3 w
  9.   else  
    * A4 m' }6 c4 B3 c* A! T5 M; V
  10.   {    e  Y8 b  e3 {
  11.     /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */  8 O0 l2 m( x, j/ u
  12.     return AUDIO_OK;  
    " p3 b& l; j8 m& O) T. w+ N
  13.   }  
    & n5 i' V6 S3 S, i- W/ ^* M
  14. }  # m. m! m' w3 h
复制代码
很简单,直接调用codec驱动的静音接口。静音接口与音量控制不同,在PC端进行静音操作会发送相应的mute指令,进而运行到这里。  }, b& o4 B9 ?
" A8 w5 I  \; O$ C$ m# c& q. x1 _% B
OK,就这样,usbd_audio_if模块的接口基本上对接到这样就可以了。- h8 L: g8 _  G
) N) K& P- b9 V6 h/ M
4    测试验证
" h7 {3 y  |$ j8 B# V) T7 U9 V. \+ @将代码编译后烧录进STM32F4DISCVOERY板进行验证。
/ I2 a9 f/ X' @2 `1 ] 18.png ) [6 @  M" d6 k9 A+ N: O; i7 |
最终验证是OK的,可以从耳机上听到PC端播放的音乐。
. K& d6 I! Z3 x7 k2 B5 K5 p+ x+ [: o- W$ F
5    结束语) P5 t  [2 R6 O/ S
在CubeMx上对中间件USB配置时,将USB audio class的音频采样率设置为48K,那个这个参数会再USB枚举期间会传递给windows的audio驱动,在枚举通过后,后续通过USB传输的音频数据都将是固定以48K采样率来的,也就是192bytes/ms,也就是说,不管PC端播放什么音乐,windows的audio驱动都会固定以48K采样率向USB端口进行传输。这种特性是由windows的audio驱动决定的。1 h. N6 G3 t  k8 R

' ], Q* B# ~3 e5 J8 Y' C" l" qI2S外设向codec传输的时钟是可以改变的,在本应用中是用不着改变,这个是因为USB端固定以48K采样率接收数据,那么I2S也可以固定以48K采样率所对应的速度向Codec传输速度,这个特点,正式因为USB audio的固定传输特性所决定的。若换成播放本地U盘音频文件或连接iPhone并播放iPhone的音乐时,则I2S外设的时钟是根据每次播放的具体音乐所对应的采样率来配置I2S的时钟的,这种机制稍微有所不同,这里只需注意下,理解了就可以了。5 X& e  y+ L/ e5 ?# x7 s# }/ w

7 ~; d; z1 }& W' H在本例中,从I2S传输数据的速率是48K的采样率,但实际精度却是47991.07142857143。这个与标准的48K还是有所偏差的,实际上,无论USB端和I2S端的传输速度在理论上有多匹配,在实际上,多少都会存在些偏差,这也就意味着,在USB与I2S这两个”入口”与”出口”之间的缓存,在随着时间流逝,如不进行任何处理,这个缓存理论上一定会爆掉或掏空。那么这里就需要针对这个缓存这种现象的一种处理,或者叫做算法,算法的好坏在一定程度上决定了音质的好坏。而本例中,我们使用的是CubeMx生成的默认的最简单的算法,我们不做深入讨论,只是让大家有这么一个概念即可。- G# {- t  H) u& ?* Y
+ Q. W- w4 L: W3 ^: {7 g

+ a, b( g- H7 Z8 b  Q8 E' w" O
/ `' q8 b+ G: Y  ~) x" p& E& J  G6 k9 M

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1 收藏 5 评论21 发布时间:2018-5-23 14:28

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21个回答
wxdjss 回答时间:2019-6-11 15:01:09
楼主问下,你这个会有杂音吗?我这边测试了下,会有杂音的,如果根据接受AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE大小去传输,usb中断影响HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s1, (uint16_t *)pbuf, (size))传输结果,显示为hal_busy,忙等待,传输数据这块你有做特殊处理吗?
( J& S' G+ E, S5 _' I2 h9 z; Gstatic uint8_t  USBD_AUDIO_DataOut (USBD_HandleTypeDef *pdev,0 B5 N+ Y. T9 S
                              uint8_t epnum)
/ ^  `: i7 A* P8 ^: T{$ g+ l% B& F7 Y0 J0 W/ `5 C
  USBD_AUDIO_HandleTypeDef   *haudio;' Q4 K8 H6 ~# H+ {
  haudio = (USBD_AUDIO_HandleTypeDef*) pdev->pClassData;
  D# q) ^! a0 s# Z# ]9 n* Q5 ^) q' x
  if (epnum == AUDIO_OUT_EP)% M' _9 j  e  G  l' j# q
  {* v; k  B2 o+ [
    /* Increment the Buffer pointer or roll it back when all buffers are full */
, x+ S* C/ O1 e2 t! z, M+ f7 E9 q4 A) j1 H0 b
    haudio->wr_ptr += AUDIO_OUT_PACKET;3 R; G" h3 l2 j4 O
# P! T2 x2 U- G8 g
    if (haudio->wr_ptr == AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE)6 \2 v% g; o* M; c
    {
+ X8 }+ F2 R! o/ h% H$ p5 \      /* All buffers are full: roll back */8 w- G) D: I! M3 \
      haudio->wr_ptr = 0U;
" k) |* {8 S, r7 W    ((USBD_AUDIO_ItfTypeDef *)pdev->pUserData)->AudioCmd(&haudio->buffer[0],% Q6 R4 }* i, h
                                                 AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U,) L0 h3 ]3 u$ K7 Y1 K  m% [
                                                 AUDIO_CMD_PLAY);# c" f- R, U4 ?" {. ~4 U( d
#if 0/ O& E/ e9 U2 @, I4 s* |
      if(haudio->offset == AUDIO_OFFSET_UNKNOWN)) Z" L  \# G) {# W
      {1 }9 v7 }5 n+ }" ]7 j8 V
        ((USBD_AUDIO_ItfTypeDef *)pdev->pUserData)->AudioCmd(&haudio->buffer[0],
3 p; G% ]" z! y  s- ?# k0 k1 k5 f                                                             AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U,7 m* h& Y. Z: S# C0 ^( Y( t
                                                             AUDIO_CMD_START);7 n% Z* Q$ L: n" I0 q# h4 Y$ i: [4 a! f0 `
          haudio->offset = AUDIO_OFFSET_NONE;- t6 b& l6 F. W% A/ m$ S% D
      }
2 B+ ?) A! u+ A0 b#endif8 ]5 C0 n4 N3 r. |
    }8 J8 W& ]$ q3 W
! P* F% m, K( G1 K
    if(haudio->rd_enable == 0U)4 P* Q; Z) Z) n8 ?% t
    {7 k' K1 u) ^/ T' O
      if (haudio->wr_ptr == (AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U))) }' j9 U, h4 a9 c) j' h2 V( x
      {( ^5 X+ S4 N4 R  N% l
        haudio->rd_enable = 1U;* j. d2 ~; X- H$ ~' D/ h
      }
  G; e# ]1 C! ?; x. l& v    }
  \/ k4 `& y- b% i& X- k5 [
' l+ D- K; i3 ^; P4 b    /* Prepare Out endpoint to receive next audio packet */
0 C* v+ s# M  y3 ^2 b    USBD_LL_PrepareReceive(pdev, AUDIO_OUT_EP, &haudio->buffer[haudio->wr_ptr],) c2 I& J  w# O! C- K. l+ Z9 i( t
                           AUDIO_OUT_PACKET);4 Y  l" e# U/ W- x' y
  }
zhuangwf 回答时间:2019-7-20 22:18:13
楼主还在吗?2 K# R' V$ V' w6 y8 y
我参考了您的这篇文章,在 STM32F413 discovery 板子上试验 USB Audio,* R2 M) O6 r8 Y
我先用 STM32CubeMX 5.2.1 生成代码框架,然后再把 STM32CubeF4 V1.24.1 里面的 stm32f413h_discovery.c, stm32f413h_discovery_audio.c, wm8994.c 这几个源文件添加到工程里,用的 toolchain 是 IAR 8.30。4 x2 X( M) s9 S3 U/ E1 G5 X4 T9 H
现在的问题是,如果在 usbd_audio_if.c 里面函数 AUDIO_Init_FS 里面什么都不调那么能成功地枚举出 "STM32 Audio Class" 设备,* T) e, r# D" f7 o2 N2 s9 z4 w
但是只要 AUDIO_Init_FS 里面调了 BSP_AUDIO_OUT_Init 就会枚举失败,显示“未知 USB 设备”,跟踪 BSP_AUDIO_OUT_Init 的执行过程没发现问题,+ M9 k, N5 q8 g$ ]0 \! J" j
而且这个函数返回值也是OK,但是紧接着 AUDIO_DeInit_FS 就被调了,也跟踪了 USB 中断和 DMA 中断都有,查了好几天查不出原因,时钟配置好像也没问题,楼主您能指点一下吗?多谢!
xuqingli 回答时间:2019-10-14 16:47:30
梦中的飞鸿 发表于 2019-9-11 09:20
* [. }$ D3 V: V! }. t/ ]- N这个问题您解决了吗,我这也遇到了这个问题,有个小感叹号,然后提示! J/ Y  o! |  m+ Q5 D$ Q

0 C1 V* v6 {7 T7 D; t该设备无法启动。 (代码 10)

% h, c/ c: ]& k+ {* X出现这种情况要保证描述符是不是正确的,如果描述符正确在看看内存是否溢出,如果都正确,那就要一步步找问题了,就是把个单片机外设相关的代码想注释掉,基本上就找到原因了。
anny 回答时间:2018-5-23 14:45:04
非常好的帖子,谢谢分享!!!
aimejia 回答时间:2018-5-23 14:52:00
anny 发表于 2018-5-23 14:453 o7 h' S3 i- T$ q& ~- M
非常好的帖子,谢谢分享!!!
$ N  ?- D4 o3 q" n8 }* z  l
希望能有帮助
aimejia 回答时间:2018-5-23 14:52:00
anny 发表于 2018-5-23 14:45
0 a& R1 |3 h+ F* w非常好的帖子,谢谢分享!!!
2 Z0 y2 m- ]3 R3 I( _
希望能有帮助
listenmaxwell 回答时间:2018-9-26 23:00:58
非常好的帖子,楼主可以发一份工程的代码吗?非常感谢,18056453597@qq.com
wofei1314 回答时间:2018-9-27 09:24:26
666,好贴,顶起来~
Kevin_G 回答时间:2019-7-20 17:40:01
收藏
ccg12138 回答时间:2019-7-21 15:19:43

9 o1 e$ w! o. _  H% {  F! j非常好的帖子,谢谢分享!!!
Delei 回答时间:2019-8-10 11:28:21
好贴!
Delei 回答时间:2019-8-12 11:18:15
楼主,我想问下,stm32 Audio Class的PC端不需要驱动吗?我的提示能够正确识别设备,但是安装驱动失败!% `, z* }$ r# U" q
: {" t: s  b2 d8 M3 R" K

驱动安装失败

驱动安装失败
梦中的飞鸿 回答时间:2019-9-11 09:20:50
delei 发表于 2019-8-12 11:18
$ L5 t6 m5 a5 ~+ g) t1 c楼主,我想问下,stm32 Audio Class的PC端不需要驱动吗?我的提示能够正确识别设备,但是安装驱动失败!# i6 A9 @# D" c& m
2 _/ `! r/ i7 r8 [+ d
...
" W) C- O+ E! `5 f/ l
这个问题您解决了吗,我这也遇到了这个问题,有个小感叹号,然后提示3 }$ E7 p* I3 M4 I: ]- ~! O$ ^3 X, {! b
5 Q3 i! y& L; @0 T4 A2 L- Q
该设备无法启动。 (代码 10)
" B7 r; y) c$ U
4 l! H# |( Y2 G. X, wI/O 请求已取消。
  Z, B- k+ I' h6 W# w1 r
yukaigogogo 回答时间:2019-11-21 14:01:12
梦中的飞鸿 发表于 2019-9-11 09:20" c* W: T$ F! U! U( A6 J+ t
这个问题您解决了吗,我这也遇到了这个问题,有个小感叹号,然后提示- k. E9 t; H4 K; k# |8 ~
1 T  r3 q" E; _2 t
该设备无法启动。 (代码 10)

: a& j" m! w: B& K1 Z1 H* `" A1 d经测,不要用最新的库版本,用1.21.0的测试直接生成,正常识别!
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