本帖最后由 aimejia 于 2018-5-23 14:32 编辑 % L) N/ u9 u4 d6 J2 h: k
% x8 x; s1 e0 s/ e6 p: H
1 前言8 f( Q5 ^% H$ c L
本文将基于STM32F4 Discovery板,从零开始设计并实现一个USB Audio的例子。# }8 J7 H3 B( A' Z* L6 f
! {2 m8 Y& z3 s! k
2 设计构思
$ R1 a" g4 ?2 F6 I所谓的USB AUDIO就是制作一个盒子,这个盒子可以通过USB连接到PC,PC端将其识别为Audio设备,然后在PC端播放音乐的时候,声音可以通过盒子播放出来。4 I& p7 f% w% a3 [ S
9 |1 i* ~# s6 p# s! P( j2 b2.1 从原理框图开始
7 [* v( y* a; R. B! u
& B6 C3 B7 L A9 ~# R/ X
如上图所示,我们大概构思一下,为了实现USB AUDIO功能,我们使用一个MCU的USB外设连接PC端,整个流程是这样: PC端播放音乐时,代表音乐的数据流从PC端通过USB传输到MCU端,MCU端然后将其转发给一个外部Codec,最后通过Codec上连接的扬声器或耳机播放音乐。
* S2 r" o, i' N4 @' E- a/ z' Q @4 u3 z
2.2 硬件支撑
8 s5 r# b' d/ ~这里选择ST官方的STM32F4-DISCOVERY板来实现,之所以选择这块板子,就是因为其上有USB接口和Codec,正好符合我们设计的要求。4 q7 U4 p! L) L) }/ @& h+ h
; X2 W/ ~$ @+ l6 {
2.2.1 USB接口. J% l- ?" S+ Z
如下图为USB接口部分的电路:
- Y V, V1 I6 n; F( t0 \' |
, I% i6 q! f* f, r! _1 I
这个一个将USB作为OTG的电路设计,在本设计中,我们只是将USB作为device来使用,因此,上图我们关注下面部分就可以了。在本设计中,我们使用到全速USB,从上图可以看出D+与D-引脚分别为PA12,PA11。
4 F* s! v9 g3 Y6 h6 q1 J, ~3 O% e7 E# r$ V" t
2.2.2 Codec部分
' ~$ C) F/ W: m' W1 ^- n- T如下图所示:
9 M: `0 c0 L. Z3 p
7 n: S1 P+ Q( m( d+ \, K
如上图所示,这里的Codec为具体型号为CS43L22,MCU通过I2C接口(PB9,PB6)连接Codec,作为其控制接口,使用I2S(PC7,PC10,PC12,PA4)作为数据通道,此外,MCU使用PD4这个IO管脚控制Codec的reset。CS43L22的14,15脚连接到外面的耳机插孔,也就是说,我们可以通过插入耳机线的方式来收听PC端播放的声音。# `/ g( |. p" I! {6 Q6 @
- |; o Y9 l& ], y( z
2.3 软件设计
$ Q3 ~4 b/ p2 P4 ^7 K为了简化开发流程,这里使用CubeMx自动生成代码工具来生成初始化代码,首先基于Cube库架构以及USB协议栈的特点,我们得先设计一个合理的软件框架。
1 z, a: a7 i# a# D+ d
: M" ]9 m# i5 d- M* @) B/ R# u6 K/ a; s) }1 H! z% ?4 X
如上图,蓝色表示的模块为标准模块,不需要我们去修改它,将由CubeMx自动生成,而绿色部分则可能涉及到需要修改,其中BSP部分是需要自己添加的代码,其他的都是由CubeMx生成。
: E% W' Z4 z. `/ s
& e q6 b( y$ `6 C各个模块的工作流程如下设计:* ~+ Y) D" M+ w4 B! E, i; O
" T5 M- N0 C. C+ U8 Q# Q5 b 初始化流程: 由main开始,它首先对将使用到的外设I2C,I2S初始化,这最终将调到HAL MSP底层部分实现对具体IO管脚和外设的初始化。同时main使用usb description的数据通过调用USB栈初始化接口来完成对USB接口的初始化,这一步还涉及到USB的枚举过程。
+ ], t5 B3 P9 ~, t9 U( P2 zUSB数据传输过程:PC端软件在播放音乐后,通过USB通道向MCU传输音频数据,音频数据到达MCU时,首先触发USB中断,然后进入到HAL driver层,在回调到 usb conf模块,接着进入到usb core,usb core再转给usb audio class,最后音频数据到达usb audio interface模块,到达这里,就只剩下对音频数据进行处理了。Usb audio interface模块是一个数据接收到数据处理的一个中间对接模块。
1 x3 z5 z# J7 T, ?USB音频数据处理过程: usb audio interface 模块将从USB stack底层传上来的音频数据转发给Codec组件,最终通过Codec组件连接的耳机播放出来。
7 G; c1 ~- E" C+ n* z; D从以上的音频数据流程来看,最主要的就是usbaudio interface模块,它实现了从USB audio stack到codec驱动的对接。+ G3 ]7 D- m0 y" j$ U2 }
% X9 ^/ D& u2 u- L; E
接下来,我们来看看软件层面上的实现。
5 O. {' T& |2 y% ?
1 D2 I( m4 t _8 P2 ~3 软件实现
& c! A. a2 W9 X% k* M# l& ^还是老办法,采用CubeMx这个工具来生成初始化代码,这样可以节省我们花费在基本外设上的调试初始参数时间。
! O4 G8 A$ l Q' e
. I, g" l& e. x" C3 N' ] {) K5 x7 u3.1 创建CubeMx工程
7 @) V0 B5 v9 Z$ Y2 d由于我们使用到的硬件平台是STM32F4Discovery板,上面搭载的MCU型号是STM32F407VGT6,我们就以此型号创建一个名为Audio_Test的工程。$ V. f/ X/ E, E+ O4 ^! m+ v p/ O
2 X# j/ Q Z# v1 ^/ y/ c
pinout:7 a$ l$ u/ j. ]% w5 V8 T% c' P
3 \' Y3 F+ @& F2 ~! [0 _% k# `/ k
外设有用到USB_OTG_FS(PA11,PA12device模式),I2C1(PB6,PB9),I2S3(PC12,PA4,PC10,PC7,半双工主模式),此外Codec的reset使用PD4管脚控制,使用外部8M HSE。其pinout如下图所示:
, w! A, u g; |; Y$ g7 z
! V' G- b6 [$ s. R6 W3 _2 _( h
( x4 |4 c, X; C, G; \4 v
Clock configuration:
& ]5 g: _0 e9 C! n( `% `- s0 U
$ q3 T! T1 }! N+ @' {; |
时钟树如上设置,主频使用168M,I2S时钟输出初始化为96M。" k8 s) z a, k& P# l6 P& B
3 Y& D# A& |7 w8 A. C
Configuration:* h, |, _; P1 H+ j% h5 n$ |
- B8 |5 D- x9 s# M2 }+ J
HAL层:2 j7 ^5 O3 x3 z1 k0 L
Usb_FS:使用默认参数。; }# J( V6 n) B: ?
2 j# ~# z- A0 G9 p: h4 D. r
I2C:100K速率,7位地址宽度,使用默认参数。# y. \6 e% U4 N2 K
M: B& p4 d5 G
I2S:主发模式,标准16位宽,默认音频为48K,如下图:
# c, g- Z. a4 _. p
& m: ^. t: H) l
并为I2S发送添加DMA,半字位宽:. |- w1 Q% q7 Z) Q1 K7 ]+ p- |% r
7 z( o* B, m' m$ @- k6 L8 v% }/ h& V) y5 v9 {
MiddleWares:
4 o, }* I0 x" l
7 _% r3 D" t0 b, f+ [6 h1 iUSB选择Audiodevice class,其配置参数如下:
- N! a- g% ~5 h5 y# h- B' `. t& L
* v; v' S! u2 ?4 {; V! V( m6 r( y/ K5 t0 |
这里都是默认参数。
0 o( M8 I& \, R3 J
1 l& G- u, }7 w
在描述符参数内得为usb audio class修改两个参数:, e: E! _$ a: E* N+ I
' c" Y+ }8 E* W8 jPID得修改为0x5730(否则windows驱动会加载出错)% h/ `8 f0 k/ K' T. s
序列号:序列号字符串内不能包含字母,只能是数据(否则windowsaudio驱动在枚举后也不会将音频数据传输下来)。, _. z9 m2 S, v: i3 i
最后修改工程设置,将堆大小设为4K,栈大小设为1K,如下图:
4 }7 c) j$ }9 w" ?
4 F6 k, l5 C/ q6 C' n" l- V# ]# E7 M
如此就可以生成工程了,我们生成IAR工程。8 B. @6 ^" ]0 @& n
! |) U7 ~; ^+ W# g4 i* R& n
3.2 生成的IAR工程介绍
; K# G$ J/ @2 y9 Y7 X
* `: I" Q7 ?5 ]. l0 z7 n" `
如上图所示,生成的IAR工程,主要有User,Drivers,Middleware3个目录。 A* F: h: R/ |3 e6 P9 z5 `
8 F B! L9 s% w! R
User目录下为用户源码文件,用户的主要修改也将集中在此目录下,在这里,我们的主要工作是集中在usbd_audio_if.c文件,它对应着之前软件框图中的usbaudio interface模块,主要是实现USB audio协议栈与Codec的对接。其他源文件都保持不变就可以了。
( x# o' N! g" y( QMiddlewares目录对应着usb audio stack模块,它由CubeMx自动生成,保持原样就可以,不需要任何修改。" f& l5 U$ q7 D0 k6 j3 `
Drivers目录对应着HAL层,它包含CMSIS,HAL驱动。
6 r) x' W$ Z* \6 f2 k/ l9 g' D; l* j1 J* l
3.3 开发
6 ]2 D1 @" M' @. o3 h; C3.3.1 初次编译测试
& v0 L/ R9 C8 ]( v9 b) g首先我们不做任何修改,先编译一下工程,发现能顺利编译通过,并烧录进STM32F4DISCOVERY板,运行后通过USB连接上电脑,发现在设备管理器中能正常识别到这个USB AUDIO设备,如下图所示:
* M% p* |, f" p r
. E. R6 Q3 |8 G" h4 B9 O这说明,USB与PC端的连接是OK的,但不知道具体有没有数据。我们使用USB分析仪TOTAL PHASE USB480这个设备对USB总线进行数据监控,能够正常采集USB枚举过程和播放音乐的通信数据,如下图所示:2 u. h8 B9 [% x; h& J
- h m- |& Y" ~; q. D这表明,到目前为止,从PC端到USB端都是能正常工作的,从PC端发送过来的音频数据已经到达usb audio interface模块,目前只不过还没有对这些数据进行处理,显然,接下来的工作,我们就需要将这些音频数据通过codec驱动发送出去,最终到达外部组件CS32L22./ d: X- O4 _: V0 I
! y. y% v& R0 A8 r3.3.2 添加codec驱动和audio bsp模块
: T/ I& K0 V* M3 `2 m* J u5 I我们已经知道,我们需要为audio添加BSP模块,在这里,我们将BSP归属于drivers类,因此,在drivers目录下添加BSP目录,通过之前的软件架构图我们可以知道,BSP包含Codec驱动(CS43L22)和Audio bsp模块,因此,我们在BSP目录下有添加了Codec的驱动源码cs43l22.c与bsp_audio.c,如下图所示:
' A3 Q; {3 b s6 A/ B) {
# E3 `3 }2 h( x7 t/ G, _ L) U5 E其中cs43l22.c为codec cs32l22的驱动,我们可以从ST的组件驱动中找到它,并copy过来直接使用,不需要修改任何代码。而bsp_audio.c是我们自己写的,它的任务是为usbd_audio_if.c与cs43l22.c提供服务,让这两个模块胜利对接。
/ g0 y/ m b7 P% D2 k' u2 V4 [1 ~5 D/ x' q: _2 n" u$ h
3.3.2.1 Codec与HAL的对接
4 P$ u; c- e8 ]6 E' p首先我们来看Codec驱动文件cs43l22.c源文件,这个文件需要使用这个外部需要提供的接口:
$ i8 {# z1 ~' U9 E( G- [cpp] view plain copy9 d7 U/ _! _9 K
- AUDIO_IO_Init() $ V$ X4 h# s6 T; W* I3 U$ ?
- AUDIO_IO_DeInit() $ O! b o5 s. Y6 C/ P$ Q: s. |& M2 a
- AUDIO_IO_Write()
" ]6 S# a( o$ T- A z& j - AUDIO_IO_Read()
复制代码 这个都是Codec的基本控制接口,是通过I2C来控制的。都是需要用户在驱动外部来提供这些接口给到驱动,于是,我们在bsp_audio.c文件中来提供这个接口的实现:
9 y5 W, b3 ^7 ^9 z- [cpp] view plain copy
7 ^3 T6 a4 G2 h% e) Z3 | - //---------------------for c43l22 port--------------------------// " k4 U8 _; Q2 v3 ?
- static void I2Cx_Error(uint8_t Addr) + t3 B! [+ y, S' b1 m
- {
: L; }% W! P3 b; K - /* De-initialize the IOE comunication BUS */
5 w/ R1 }" Z8 H. z - HAL_I2C_DeInit(&hi2c1); 6 C* p$ W/ g" ?, k& x: S; w
- 9 A: H+ @2 R* W& i. r$ v5 O+ x
- /* Re-Initiaize the IOE comunication BUS */
' L/ g+ k0 b5 R8 q7 ] - //I2Cx_Init(); * Q& N6 Y! n$ F1 Q
- //MX_I2C1_Init(); 4 I; H5 F) F7 q7 y8 U
- } + R3 R4 Q; X+ A& i
- static void CODEC_Reset(void)
/ G4 b( \ Y$ h. t - {
" x# x+ w Q7 V- E5 b0 B* {- Z - HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_RESET); 1 l. S" q! K1 m, [3 i+ E
- HAL_Delay(5); 7 j- K$ {. ~! N& p
- HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_SET); ; R+ L; d4 }. Q- X) f
- HAL_Delay(5);
5 @+ _+ l- [+ X! i! M; }; @ - }
: a; }3 m* K. m0 H0 ^1 e# @6 i& a% N - void AUDIO_IO_Init(void)
- Q0 l0 J; }8 X" G* i5 [- j$ X7 E4 b - {
0 i3 u6 q) z# B7 R u, [ - //I2Cx_Init();
- p0 L) b) l: f' H8 V# p7 s: \ - } / b; i( e1 D. N
- void AUDIO_IO_DeInit(void) ; G4 s: q" f$ N! H+ Z
- {
' N8 E w# C1 l1 t. B, j* X b - # m O8 `+ P$ d, C- S
- } 8 T4 g6 q) S0 X2 C2 ~* X
- /** 1 i9 ?2 z' t/ L8 W2 R+ F! X
- * @brief Writes a single data. - k$ t- }) N s2 A
- * @param Addr: I2C address
) Z' r/ w! R( ^" d7 C - * @param Reg: Reg address 6 `8 G4 J5 c( ~9 ` u7 I. T& |
- * @param Value: Data to be written * }4 u5 h. Y7 R' a
- */ 0 W8 x" `- S) {7 U7 j
- static void I2Cx_Write(uint8_t Addr, uint8_t Reg, uint8_t Value)
/ N3 ^+ J7 @# @5 \1 q1 g6 w - { " V$ ^9 j. y) }' n S v
- HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK; , `$ T- e' z: p+ N8 N" J
- / n$ ]# C/ S# `& q% N* c& S
- status = HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1, Addr, (uint16_t)Reg, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, &Value, 1, I2C_TIMEOUT); ! E p9 s, ]4 }8 H$ L% {
-
; G- S- _' n2 W9 Z d - /* Check the communication status */
9 X! Z( A2 x- ^3 K1 D* D0 S5 U2 ~ - if(status != HAL_OK)
( ~, O! O8 g& n/ J0 T# K. k- Q5 k) U( W/ x - { - c+ g J6 ]3 E9 I3 }& }8 h; Y
- /* I2C error occured */
+ q, m7 M/ I, ] - I2Cx_Error(Addr); - Q1 ]# N1 z$ e! N' L" ?' y( _
- } + |5 L0 z) B0 P6 w+ r) D A
- }
5 D2 K8 q- |. D9 [6 i0 J$ h$ E/ U U- v - void AUDIO_IO_Write(uint8_t Addr, uint8_t Reg, uint8_t Value)
9 C4 b( ~; W8 d% u# {0 Z6 [- d - {
* r& `9 H4 c u2 G \5 w - I2Cx_Write(Addr, Reg, Value);
% C% O ?" {+ B4 y - }
! ?) S H/ B3 e Z; }6 W8 S9 F, R+ t) s - 6 b2 Z0 R8 D4 h: k
- /** 9 R9 G" k; M; S- E1 K: e! z
- * @brief Reads a single data. ( N8 T' i# M; @" U
- * @param Addr: I2C address 9 z* g+ p: F" a$ Z, n/ T0 D8 W$ C
- * @param Reg: Reg address ' h6 b* v4 o( [
- * @retval Data to be read 1 n0 @* k* I4 V$ Q
- */
/ a* ? S7 V' |8 S& h/ Z3 [: m - static uint8_t I2Cx_Read(uint8_t Addr, uint8_t Reg) 7 g8 T0 Q/ H8 |! V( J' g
- { 0 @/ E/ k( G: D
- HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK; 0 d n: I, y" r( ?, ~) s D
- uint8_t Value = 0; ; _8 G6 {( k- E2 |3 }" R
-
7 a2 Z8 i5 v- c7 j5 |! v - status = HAL_I2C_Mem_Read(&hi2c1, Addr, Reg, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, &Value, 1, I2C_TIMEOUT);
8 c# w5 W4 D& s' K1 y2 N% ]& G: g% X - ; V* s& R |7 m0 g6 v4 Y3 }
- /* Check the communication status */
+ j5 \6 j# [, Y' q/ U - if(status != HAL_OK) . P' z* ]1 O+ p: @, }+ }2 r5 d2 K
- {
O" G% @9 a- ~9 I l( @* d! { - /* Execute user timeout callback */
$ ]' X/ m8 d/ g1 T/ B* b - I2Cx_Error(Addr);
* E; N6 g& X, R! ~, m; Q - } - z7 l5 f( ?& t1 J5 M$ @" T
- 7 }" P6 e' U% M( n# N! J4 z' X
- return Value;
9 p$ o# j# _ P) T6 E/ n# z - } / i6 j8 c* n* B. o9 S. y
- uint8_t AUDIO_IO_Read(uint8_t Addr, uint8_t Reg) " v" p3 Q E2 C9 V J) g
- { 2 `0 o( C4 N! b. _1 e* p
- return I2Cx_Read(Addr, Reg);
% {$ V1 N( Q% s+ @3 ?9 [" A* l; _& q - }
复制代码 由于在main函数中已经对I2C初始化过了,因此,在AUDIO_IO_Init函数中不需要再次初始化。( {; h. p6 i4 e+ h; z$ Y5 t' _5 S
- j9 t+ w0 |9 Y( g1 D- U6 S4 m3 |7 i, Q
就这样,就完成了Codec驱动与与HAL的对接。
' W' {8 h* O& x9 F2 E) G+ ~/ q5 R8 p1 g: G4 S' |- F0 M- Q4 H
3.3.2.2 usb audiointerface与codec的对接# k3 J- y6 W' T9 c# P" b
我们打开usb audio interface源码文件usbd_audio.if.c文件,此文件由CubeMx自动生成,已经自动给出了一些关于usb audio class的函数,且这些函数体内容都是空白的,毫无疑问,接下来的工作,我们就是要完成这个空白的内容,就好比做填空题一样,当然,在做这些”填空题”的过程中,我们将使用到Codec驱动提供的接口,这一过程,就是usb audiointerface与codec的对接过程。. X2 p. G# A3 V: k0 e
& T+ [0 P9 Z" x v: N按照这一清晰思路,我们首先找到usbd_audio_if.c的一个接口:
+ r/ [$ D" K; L5 W% b0 N- [cpp] view plain copy
, B1 E% O2 I. w3 g$ j - static int8_t AUDIO_Init_FS(uint32_t AudioFreq, uint32_t Volume, uint32_t options)
+ R+ N3 x c; C$ l+ J+ b4 c - {
( Q/ s2 U @1 R* ]$ Y' G' B+ k - /* USER CODE BEGIN 0 */
* x# i0 X6 A, i, n - return (USBD_OK);
$ _: L- Z8 y* m# m( t8 M% N - /* USER CODE END 0 */ 6 C9 y, n1 l+ f: k" O: T `
- }
复制代码 这是个空白函数,它是在USB枚举结束并收到set_configuration消息时会被调用到,我们利用他来实现对codec的初始化。在bsp_audio.c文件中,我们添加一个函数,如下:; t, W9 W4 ]% T0 f8 y% m6 j
- [cpp] view plain copy
/ Z' A5 H- ~/ w - static void I2Sx_Init(uint32_t AudioFreq) , g3 b6 F& O* X3 C
- {
+ @- O/ B1 l4 W! Y- D - /* Initialize the haudio_i2s Instance parameter */ ! ^( `$ n) [: l6 ^9 ]( o
- hi2s3.Instance = SPI3;
; \$ ~- B2 ]* W# [% c - * Q, L1 A: J/ [) H9 S. W' L* R: a$ O
- /* Disable I2S block */ 8 Q+ D6 A$ J/ a+ L; S
- __HAL_I2S_DISABLE(&hi2s3);
6 w* N. }6 |/ X `1 P -
3 K1 X$ L: R& [( D5 V - hi2s3.Init.Mode = I2S_MODE_MASTER_TX; ! Y+ p! Y8 @: g
- hi2s3.Init.Standard = I2S_STANDARD;
. S% k* X; D' r - hi2s3.Init.DataFormat = I2S_DATAFORMAT_16B;
a* X5 N+ C5 Z" \* w5 Z* N% w' d- U - hi2s3.Init.AudioFreq = AudioFreq; + s+ N% S& Q1 H! ]# |* R) k
- hi2s3.Init.CPOL = I2S_CPOL_LOW;
( ^+ O( k7 F' c% D - hi2s3.Init.MCLKOutput = I2S_MCLKOUTPUT_ENABLE;
7 o8 g% D' f! w- e# S/ H4 R% ? -
`6 c" C2 F! E+ H j( I* z - if(HAL_I2S_GetState(&hi2s3) == HAL_I2S_STATE_RESET)
: V4 l) v5 n; M& L# O8 N - { ' y7 ]( T5 K2 A% U8 k" D
- HAL_I2S_MspInit(&hi2s3); % S( z) D, u' s/ R8 `" W- v0 V0 M
- } 1 I+ L& s1 z% a6 X L
- /* Init the I2S */
* T( E' O* ]/ X( Q" \: b - HAL_I2S_Init(&hi2s3); ( y9 Y( g* v8 q$ ?, B
- } ; N* {4 X- H' s* j
- const uint32_t I2SFreq[8] = {8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100, 48000, 96000};
& s2 F, w& z2 \ - const uint32_t I2SPLLN[8] = {256, 429, 213, 429, 426, 271, 258, 344};
w$ E- U! t1 p% ^: X% g- ` - const uint32_t I2SPLLR[8] = {5, 4, 4, 4, 4, 6, 3, 1};
: c# E! y7 ]5 p% g0 R( v - uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Init(uint16_t OutputDevice, uint8_t Volume, uint32_t AudioFreq)
5 d1 P# f) \2 a - {
# P/ m1 A; @. ?7 G* r+ ~ - uint32_t deviceid = 0x00; * ^; K3 |% I0 k" ~& o( _/ r# `* [
- uint8_t ret = AUDIO_ERROR;
/ q |! \4 Z$ s5 @ - uint8_t index = 0, freqindex = 0xFF;
# s$ m# L" ~, W! G9 E" h8 {8 v - RCC_PeriphCLKInitTypeDef RCC_ExCLKInitStruct;
/ `& q& D9 W& T4 P - # V+ g8 E0 W F. F+ c, S4 y$ c
- //get the according P,N value and set into config,this is for audio clock provide + t* k; u* }' K2 L1 X7 |+ R- L0 K
- for(index = 0; index < 8; index++) , D" V' g& y7 }1 K- T/ M! A& W5 N3 f8 _
- { ; p. p9 G: _& }
- if(I2SFreq[index] == AudioFreq)
1 E+ k' L/ w0 I$ Y - {
# _5 K' F$ b/ ]! h! K; k4 D1 K - freqindex = index;
! c( G o ]5 r8 {2 R+ w! D/ S& M - } 1 J @' Z& O' J0 l: `* ~
- }
5 L/ i% F4 j6 S j- v/ d0 O - HAL_RCCEx_GetPeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct); 6 D- y7 L* |3 q& K% Q+ l
- if(freqindex != 0xFF)
) v% j- F3 k' f- c: z - {
2 D4 z- |8 x& B - RCC_ExCLKInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_I2S;
: L' v4 B/ ]1 ~3 X( g0 W. y - RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SN = I2SPLLN[freqindex]; 3 [ [- b1 H' @
- RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SR = I2SPLLR[freqindex]; 0 P0 c+ S# F4 g
- HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct); ) A6 f: S5 F8 _- \: r z1 {& L
- } : ?2 I7 U l- f) d5 B3 l9 L
- else / h& O& x' g: }% J. |9 o, N
- {
) l# A. W6 L5 y: w - RCC_ExCLKInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_I2S; 0 K- r% o h6 \9 G7 R# [
- RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SN = 258; 3 W S9 J% S d/ w M: h' H
- RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SR = 3;
4 H. i: u/ p& W9 j$ c - HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct);
Z7 [& \! m- {$ x# L - }
& V. V, H Y+ C -
. E0 G+ i, N; g - //reset the Codec register
5 C7 k4 G2 ^' y4 A' I' |- c9 E - CODEC_Reset();
3 M, [% m8 f' Z2 b& ~) b - deviceid = cs43l22_drv.ReadID(AUDIO_I2C_ADDRESS);
@+ U' C! v! r: Z2 w+ _! m" t - if((deviceid & CS43L22_ID_MASK) == CS43L22_ID) 5 g. J( P' R, @( m; ]7 k, Z* z
- { " f) q3 a* s4 X8 u d+ d; N4 e* W( M
- /* Initialize the audio driver structure */ ' W/ I0 |: U0 D2 e
- audio_drv = &cs43l22_drv; : |5 o1 \' ~8 W
- ret = AUDIO_OK; 3 S6 T6 o& H0 @( Z! Y8 x) a
- } - q! J% @* k; i- C$ {
- else 0 O: Y8 X0 V" f5 R
- { 9 ~( l. X+ x2 ^0 X- j. U
- ret = AUDIO_ERROR; , K9 |! o5 j. G; [" X; y
- }
q, Z5 t& }9 p* J4 J; R+ [+ V, @ -
A3 ?% _ z: S9 m - if(ret == AUDIO_OK) 4 H1 h* f' Z5 D$ X0 _5 [1 w
- { % n4 j5 f2 S7 L) t: @; G$ d6 E
- audio_drv->Init(AUDIO_I2C_ADDRESS, OutputDevice, Volume, AudioFreq);
# I j: x2 \/ E7 K/ b6 s5 D - /* I2S data transfer preparation:
& a2 ~* U* f7 \) Y9 o' P# x - Prepare the Media to be used for the audio transfer from memory to I2S peripheral */ 5 _% `2 Q) s" v% R
- /* Configure the I2S peripheral */
7 v# J6 L0 Q! N9 z8 b - I2Sx_Init(AudioFreq);
4 ^7 p" h# F2 _1 y- ` - }
$ g# B( ~* ~) K' H& s8 J/ m9 A# I - return AUDIO_OK; & G3 v3 `" e- y6 ^) e. J1 v
- }
复制代码 在BSP_AUDIO_OUT_Init()这个函数内,根据所传入的采样率,程序在预定义的数组内选择出MCU内部时钟树对I2S时钟的一个合理的分频值,并设置进时钟树配置内,然后再对codec进行初始化,最后对I2S外设初始化。( B& z% N4 p/ z7 e# d7 ~1 p0 n
+ q l, H2 ~: V, a& {这个选择I2S时钟合理分频值的过程是根据STM32F407的参考手册中的建议来做的,如下参考手册中的28.4.4中表126:
/ |. v) S* n6 q6 K6 t. ~
9 m+ p5 Q' C3 m! z5 ]1 @) ~2 C+ c% o+ @
在48K采样率下,假设时钟树下的PLLM VCO=1MHz情况下,且MCK使能,为了尽可能输出靠近期望的时钟,此时应该将时钟树内的PLL2SN设为258,且PLL2SR设为3,I2S内部的预分频因子I2SDIV设为3,以及零散因子I2SODD设为1。这个计算公式为:
$ @4 j+ y1 \: S1 M: o
( ^7 _4 i7 p) z3 r/ q' K也就是(1M*258/3)/[(16*2)*((2*3)+1)]=47991.07142857143,差不多48K。
, u- p* Y- y. g# t% r( k$ I2 K" _' e
PLL2SN,与PLL2SR的设置在上述代码中都有所体现,但是,预分频因子I2SDIV和零散因子I2SODD又是在哪里设置的呢?答案是在代码调用HAL_I2S_Init()时,在这个HAL接口内部会根据I2S的Audio Frequency(CubeMx中的I2S的Configuration中配置的参数),以及I2S的输入时钟频率和MCK是否使能这些前提条件来自动计算出预分频因子I2SDIV和零散因子I2SODD的值,以此来尽可能匹配输出想要的位时钟,也对应着采样率48K。) a* i& f$ G, w7 S
+ s% Z. G4 K# g4 j; S
搞懂了这些之后,我们马上将其代码进行对接:* n! |: V n. W9 W* p
- [cpp] view plain copy. U: u7 U, K# q I+ A% B
- static int8_t AUDIO_Init_FS(uint32_t AudioFreq, uint32_t Volume, uint32_t options) ) @9 m3 p% O; B, N9 p
- {
0 H7 ^# \" S4 P/ k7 M8 X - /* USER CODE BEGIN 0 */
* r$ S3 f8 I) ^ g - BSP_AUDIO_OUT_Init(OUTPUT_DEVICE_AUTO, Volume, AudioFreq);
$ c) o) C7 a: E - return (USBD_OK);
: K7 E2 }$ m0 n7 V! I - /* USER CODE END 0 */ 3 L, _4 _8 ^& x/ F& W4 K
- }
复制代码 接下来下一个需要对接的接口:
0 d; `# P* p+ ?3 E7 M5 }5 T; ]4 o+ `- [cpp] view plain copy1 e( t" W6 w; r; h
- static int8_t AUDIO_DeInit_FS(uint32_t options)
; O) a0 L( c/ j1 K& v& ^4 d - {
; w8 Z" j6 F- r7 j( ^, d3 H - /* USER CODE BEGIN 1 */ 4 Y. L3 e$ l* d/ R$ K
- BSP_AUDIO_OUT_Stop(CODEC_PDWN_SW);
- h/ ?* ?; n- E8 i# @0 v8 w - return (USBD_OK); - Z2 k# T' @; `% d/ Y5 D+ Y; R3 p) d
- /* USER CODE END 1 */
, L: j/ a9 x, I {6 d3 P4 j - }
4 X- f3 i3 X! R7 l' H - 很明显,这个个反初始化的接口,它的具体实现如下:- V0 @! P) S/ m8 i- J
- * B1 h8 @' j: F$ o: x, ?+ d
- [cpp] view plain copy( T) N8 C# G, z% T1 \- y: C8 H; h5 \
- uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Stop(uint32_t Option)
7 O5 K9 E7 B+ f - { 0 @* o& @7 \/ p- c% `
- /* Call the Media layer stop function */
; |" w" e& g) b: M* w, e# C - HAL_I2S_DMAStop(&hi2s3); $ M. {7 x9 W: t4 a
- $ p0 T, ^) a' x- B1 I( E9 {
- /* Call Audio Codec Stop function */ : Z2 n7 S: ]4 d! U0 c
- if(audio_drv->Stop(AUDIO_I2C_ADDRESS, Option) != 0) 0 U* m' s0 a2 N3 [# L5 ?2 X
- { # I: G# q( ^% a) u) u0 S) w( G
- return AUDIO_ERROR; * ]3 f. D4 f/ d2 ~; J g) X
- } 4 V5 V( s, y+ Z: n- w5 p p
- else 0 [; V$ z4 R1 N* B9 r3 I( P6 F
- { 4 Y8 |% p2 F7 T/ ^
- if(Option == CODEC_PDWN_HW)
" e7 Q( I: Z. x: S- U - { + P1 G7 }# m# c- r1 [% p- _
- /* Wait at least 1ms */
8 @3 Q R, p' ]) c) a5 L: k( Y- G1 V - HAL_Delay(1);
% k+ T3 U6 r, Q -
5 K% g& U) O, e1 T3 D4 G, O - /* Reset the pin */ $ I" A+ g- o' A: [5 F
- //BSP_IO_WritePin(AUDIO_RESET_PIN, RESET);
' {) L6 l3 t+ ?/ M - HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_RESET);
8 S( r3 R0 G& ~. m - }
' M' `. W; m) S - : S) B- n1 ?& i. c$ [2 ]
- /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */
7 w' J) h2 U; S, F0 A - return AUDIO_OK;
$ z- X4 q+ k$ h6 j% N2 U - }
% i% H1 A6 V" a- m* ?& T9 w; n - }
复制代码 先关闭I2S的DMA,在调用Codec的停止接口。
# e( C# c% k: o$ y( \" cOK,下一个:
% m7 t+ A1 K+ q- u4 J& x. N$ y: f A- [cpp] view plain copy& j0 f1 p% |/ B5 M& s1 y
- static int8_t AUDIO_AudioCmd_FS (uint8_t* pbuf, uint32_t size, uint8_t cmd) 9 N& q7 \1 |* {! I; _
- { # ~( z+ J' R7 N0 l
- /* USER CODE BEGIN 2 */ ; m& H2 [7 a# `. {' i0 a' I
- switch(cmd)
! u- o t4 W5 s - {
! g+ s* G; d( W {. ?* \ - case AUDIO_CMD_START: 7 }" p/ e2 B! `. K8 H1 S
- BSP_AUDIO_OUT_Play((uint16_t *)pbuf, size); % B5 ]2 a/ x: Z4 b* F% g. A
- break; % R @" [1 }, F; X4 R
-
6 o! d6 ?2 y4 L& G( H/ ]$ c - case AUDIO_CMD_PLAY: " l3 ~8 f2 h/ x% Y0 T- ?3 q
- BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer((uint16_t *)pbuf, size); ) [3 x' ^5 i2 r& |7 `$ ]
- break; ) K& E$ a: l0 j* D
- }
( V2 g+ i, ^5 D+ l( Z - return (USBD_OK);
1 \; \* ~7 a9 b, s R - /* USER CODE END 2 */ ; X- e. V$ W: |* z+ t; [5 C
- ' I1 j. q% G, f0 [
- }
复制代码 第一次USB audio stack接收到USB OUT数据时会回调这个接口并传入AUDIO_CMD_START参数,这里的处理代码是:
2 k: L* Y( K7 S. k7 ?- [cpp] view plain copy
V( s* {/ f1 |0 u+ K2 ~ - uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Play(uint16_t* pBuffer, uint32_t Size)
" k' k3 ^' O5 }# Q' O8 E7 c$ L - { 4 s" `: T" G, v& k4 x
- /* Call the audio Codec Play function */ 8 b8 H/ k7 m/ z" D# L: `7 Y
- if(audio_drv->Play(AUDIO_I2C_ADDRESS, pBuffer, Size) != 0)
# y0 d8 j, H7 c/ n( O1 h n2 V - {
. C# X' q/ t0 l! Z2 ?, g - return AUDIO_ERROR;
6 v' W. `1 I l) O% Y - } , R7 _- {" M3 }; n: {
- else & m% G6 X; B* A4 Q a, E
- { 4 }0 H( J; t) n k
- /* Update the Media layer and enable it for play */
* W5 ~1 e! ]- w( l8 \0 @" z+ Z - HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s3, pBuffer, DMA_MAX(Size/AUDIODATA_SIZE)); + c! ^- a/ N2 p
- return AUDIO_OK; ; C# I6 `" T- r; u$ Q
- }
% U: P/ h* o/ \$ t/ z3 V - }
复制代码 很明显,它是调用Codec驱动处理数据,也就是通过I2S的DMA方式发送给Codec。$ M& R* e$ S: S
0 G2 r% ~. ~9 Z' \, a s
然后I2S的DMA会产生传输完成中断和半传输完成中断,在这两个中断处理上,会回调到AUDIO_AudioCmd_FS()接口,并且此时传入的参数变为AUDIO_CMD_PLAY,此时,音频数据的处理函数为:1 X/ m/ F4 b% b. ]0 x. z+ z
- [cpp] view plain copy
9 o+ ]8 m! W7 D I8 ~ - void BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer(uint16_t *pData, uint16_t Size)
: ~% |. c7 g7 g - {
@) q2 ]* f! ?! b; ^ - HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s3, pData, Size);
5 h# ^5 L- o5 r - }
复制代码 也是通过I2S的DMA将数据传输给外部Codec。3 _1 W6 B: S' i5 c
1 H- e. ]& v- C" w9 [* i上述过程涉及到另外两个usbd_audio_if接口函数,即I2S的DMA半传输完成和传输完成中断回调,如下所示:8 y* {- L# P7 M! }: a
- [cpp] view plain copy
# z3 N& h" Z* D. @; r; d - void TransferComplete_CallBack_FS(void) ! u& P* P, b& L% I
- {
" z3 @0 v4 c3 s+ d9 R - /* USER CODE BEGIN 7 */
" V; C! \8 o2 U2 P - USBD_AUDIO_Sync(&hUsbDeviceFS, AUDIO_OFFSET_FULL); ( d- H5 O/ E7 s/ c0 c. t& G g( B, p( [
- /* USER CODE END 7 */
# w3 w, z: l$ H* v7 T - } $ M! a, ]( h8 M4 M6 h3 d [
- void HalfTransfer_CallBack_FS(void) 8 `% @9 O9 C) Q. y
- {
+ A. o$ @+ z/ y( n4 N- f5 @ - /* USER CODE BEGIN 8 */ + Q7 o( s Q$ D3 Q5 i
- USBD_AUDIO_Sync(&hUsbDeviceFS, AUDIO_OFFSET_HALF);
/ d7 V2 ? @! N) n) b) ]8 ? - /* USER CODE END 8 */
5 L+ X) m# c! N( }. q- v# w% H3 f - }
复制代码 此代码为CubeMx自动生成,且在自动生成的代码中就已经调用了usb audio class函数USBD_AUDIO_Sync(),在这里,对于这个,我们是不需要添加任何额外代码的。之前我们说过,在USBD_AUDIO_Sync()函数内部,会实现对AUDIO_AudioCmd_FS()的回调,目的是,需要及时将数据缓冲中另一半准备好的数据也通过I2S的DMA传输给外部Codec,这个不间断的传输,才能实现音频播放的连贯性。
2 P0 L- Z1 E& N1 I7 ^( K! @1 A+ R W
此外,在USB设备端,后续接收到的音频数据会紧接着之前的数据进行存放,这里实现了一个数据环形缓冲区,来实现了USB接收端与I2S输出端数据有效的缓存。
0 ?0 x4 ^5 C9 f4 { T' j# w" J" \/ R( A+ I3 n5 j
接下来看下一个usbd_audio_if接口函数对接:5 A/ d9 s$ @( @! t7 j3 m3 N0 L
- [cpp] view plain copy
' g+ j, `# v/ m7 h* }6 B! L+ l - static int8_t AUDIO_VolumeCtl_FS (uint8_t vol)
' X- R1 d5 C) I( M. w/ N- M - { + i o& K, s# b$ h6 ?5 j- J9 z
- /* USER CODE BEGIN 3 */
. n3 R8 N5 u2 ?/ V2 Y4 A0 u# h: \ - BSP_AUDIO_OUT_SetVolume(vol); % ^8 J2 i! ~/ S0 }5 M7 @
- return (USBD_OK);
* S3 e% v3 M" y0 w0 f. K - /* USER CODE END 3 */
' V5 L4 ]% P( g/ \ - }
复制代码 很明显,这个是音量控制接口,也对接下:
# g( } b. T- @! ?0 s/ b+ ^- [cpp] view plain copy
" ?% w+ t* F2 D6 R% m - uint8_t BSP_AUDIO_OUT_SetVolume(uint8_t Volume) : S. e9 R3 q% M/ d2 q! I
- {
$ K0 Z7 [1 K! ]- _. v - /* Call the codec volume control function with converted volume value */
& t# {9 F$ C; I" [# U) Z - if(audio_drv->SetVolume(AUDIO_I2C_ADDRESS, Volume) != 0) : y! |( h$ x7 K4 j
- {
. S- j1 c: p9 j1 b! \7 M) M5 s! ^ - return AUDIO_ERROR; 6 w: |5 ~5 g& S/ }: L2 [
- } : Q* j0 ^/ E2 T m9 f& K" Y$ \9 v
- else 4 a) c1 _: @. C, L" A# l9 o% `
- { * Y8 n' Q8 w* y3 e, m9 p6 {
- /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */ - E3 J; x8 h- N8 `& K% W2 L
- return AUDIO_OK;
2 a/ y9 d1 }. N9 e7 T8 t# h; J - }
2 C6 ], {# j6 R# ?3 `* h - }
复制代码 直接调用Codec启动的相应接口。需要注意地是,实际上,在PC端进行音量的调节,并不会向USB端发送相应的音量调节指令,这里只是象征性的对接下,实际上在USB AUDIO中代码并不会允许到这里,音量的放大和变小直接体现在音频数据本身内。
: N4 n8 u2 ^# L7 a* Z( X0 b$ m/ f! x' }, G
下一个:
: E0 B/ P+ _0 G- [cpp] view plain copy
; H6 R3 t. X( `5 S4 h: I - static int8_t AUDIO_MuteCtl_FS (uint8_t cmd) " `) t9 P& d" k% V
- {
7 P5 n: V- @. R4 a$ Q - /* USER CODE BEGIN 4 */ & {' W6 F/ \' S* r J
- BSP_AUDIO_OUT_SetMute(cmd);
4 r& }+ U6 \9 h+ p - return (USBD_OK);
4 F) O" w/ N" } } - /* USER CODE END 4 */
2 B: d, h' \& G- ~ - }
复制代码 静音控制,其实现为:0 }: `! ~0 o0 Y: t& V/ F- Y
- [cpp] view plain copy+ E* W5 \; T+ o0 u9 v: b/ G
- uint8_t BSP_AUDIO_OUT_SetMute(uint32_t Cmd) & F1 o4 L; x0 M) L
- {
) o! d" N# l7 h; ? - /* Call the Codec Mute function */ ; ?) n. _; P* j4 U8 `; _+ @8 f
- if(audio_drv->SetMute(AUDIO_I2C_ADDRESS, Cmd) != 0) # t1 b2 C# v( I; G5 M8 T% I Y
- { 0 l0 f" F0 c" [! @$ ?! h4 C
- return AUDIO_ERROR;
6 \* _+ F3 m6 `9 k8 ^8 H/ g - } ( I, v5 @/ |1 [7 l3 w
- else
* A4 m' }6 c4 B3 c* A! T5 M; V - { e Y8 b e3 {
- /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */ 8 O0 l2 m( x, j/ u
- return AUDIO_OK;
" p3 b& l; j8 m& O) T. w+ N - }
& n5 i' V6 S3 S, i- W/ ^* M - } # m. m! m' w3 h
复制代码 很简单,直接调用codec驱动的静音接口。静音接口与音量控制不同,在PC端进行静音操作会发送相应的mute指令,进而运行到这里。 }, b& o4 B9 ?
" A8 w5 I \; O$ C$ m# c& q. x1 _% B
OK,就这样,usbd_audio_if模块的接口基本上对接到这样就可以了。- h8 L: g8 _ G
) N) K& P- b9 V6 h/ M
4 测试验证
" h7 {3 y |$ j8 B# V) T7 U9 V. \+ @将代码编译后烧录进STM32F4DISCVOERY板进行验证。
/ I2 a9 f/ X' @2 `1 ]
) [6 @ M" d6 k9 A+ N: O; i7 |
最终验证是OK的,可以从耳机上听到PC端播放的音乐。
. K& d6 I! Z3 x7 k2 B5 K5 p+ x+ [: o- W$ F
5 结束语) P5 t [2 R6 O/ S
在CubeMx上对中间件USB配置时,将USB audio class的音频采样率设置为48K,那个这个参数会再USB枚举期间会传递给windows的audio驱动,在枚举通过后,后续通过USB传输的音频数据都将是固定以48K采样率来的,也就是192bytes/ms,也就是说,不管PC端播放什么音乐,windows的audio驱动都会固定以48K采样率向USB端口进行传输。这种特性是由windows的audio驱动决定的。1 h. N6 G3 t k8 R
' ], Q* B# ~3 e5 J8 Y' C" l" qI2S外设向codec传输的时钟是可以改变的,在本应用中是用不着改变,这个是因为USB端固定以48K采样率接收数据,那么I2S也可以固定以48K采样率所对应的速度向Codec传输速度,这个特点,正式因为USB audio的固定传输特性所决定的。若换成播放本地U盘音频文件或连接iPhone并播放iPhone的音乐时,则I2S外设的时钟是根据每次播放的具体音乐所对应的采样率来配置I2S的时钟的,这种机制稍微有所不同,这里只需注意下,理解了就可以了。5 X& e y+ L/ e5 ?# x7 s# }/ w
7 ~; d; z1 }& W' H在本例中,从I2S传输数据的速率是48K的采样率,但实际精度却是47991.07142857143。这个与标准的48K还是有所偏差的,实际上,无论USB端和I2S端的传输速度在理论上有多匹配,在实际上,多少都会存在些偏差,这也就意味着,在USB与I2S这两个”入口”与”出口”之间的缓存,在随着时间流逝,如不进行任何处理,这个缓存理论上一定会爆掉或掏空。那么这里就需要针对这个缓存这种现象的一种处理,或者叫做算法,算法的好坏在一定程度上决定了音质的好坏。而本例中,我们使用的是CubeMx生成的默认的最简单的算法,我们不做深入讨论,只是让大家有这么一个概念即可。- G# {- t H) u& ?* Y
+ Q. W- w4 L: W3 ^: {7 g
+ a, b( g- H7 Z8 b Q8 E' w" O
/ `' q8 b+ G: Y ~) x" p& E& J G6 k9 M
|
static uint8_t USBD_AUDIO_DataOut (USBD_HandleTypeDef *pdev,0 B5 N+ Y. T9 S
uint8_t epnum)
{$ g+ l% B& F7 Y0 J0 W/ `5 C
USBD_AUDIO_HandleTypeDef *haudio;' Q4 K8 H6 ~# H+ {
haudio = (USBD_AUDIO_HandleTypeDef*) pdev->pClassData;
9 n* Q5 ^) q' x
if (epnum == AUDIO_OUT_EP)% M' _9 j e G l' j# q
{* v; k B2 o+ [
/* Increment the Buffer pointer or roll it back when all buffers are full */
, M+ f7 E9 q4 A) j1 H0 b
haudio->wr_ptr += AUDIO_OUT_PACKET;3 R; G" h3 l2 j4 O
# P! T2 x2 U- G8 g
if (haudio->wr_ptr == AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE)6 \2 v% g; o* M; c
{
/* All buffers are full: roll back */8 w- G) D: I! M3 \
haudio->wr_ptr = 0U;
((USBD_AUDIO_ItfTypeDef *)pdev->pUserData)->AudioCmd(&haudio->buffer[0],% Q6 R4 }* i, h
AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U,) L0 h3 ]3 u$ K7 Y1 K m% [
AUDIO_CMD_PLAY);# c" f- R, U4 ?" {. ~4 U( d
#if 0/ O& E/ e9 U2 @, I4 s* |
if(haudio->offset == AUDIO_OFFSET_UNKNOWN)) Z" L \# G) {# W
{1 }9 v7 }5 n+ }" ]7 j8 V
((USBD_AUDIO_ItfTypeDef *)pdev->pUserData)->AudioCmd(&haudio->buffer[0],
AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U,7 m* h& Y. Z: S# C0 ^( Y( t
AUDIO_CMD_START);7 n% Z* Q$ L: n" I0 q# h4 Y$ i: [4 a! f0 `
haudio->offset = AUDIO_OFFSET_NONE;- t6 b& l6 F. W% A/ m$ S% D
}
#endif8 ]5 C0 n4 N3 r. |
}8 J8 W& ]$ q3 W
! P* F% m, K( G1 K
if(haudio->rd_enable == 0U)4 P* Q; Z) Z) n8 ?% t
{7 k' K1 u) ^/ T' O
if (haudio->wr_ptr == (AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U))) }' j9 U, h4 a9 c) j' h2 V( x
{( ^5 X+ S4 N4 R N% l
haudio->rd_enable = 1U;* j. d2 ~; X- H$ ~' D/ h
}
}
/* Prepare Out endpoint to receive next audio packet */
USBD_LL_PrepareReceive(pdev, AUDIO_OUT_EP, &haudio->buffer[haudio->wr_ptr],) c2 I& J w# O! C- K. l+ Z9 i( t
AUDIO_OUT_PACKET);4 Y l" e# U/ W- x' y
}
我参考了您的这篇文章,在 STM32F413 discovery 板子上试验 USB Audio,* R2 M) O6 r8 Y
我先用 STM32CubeMX 5.2.1 生成代码框架,然后再把 STM32CubeF4 V1.24.1 里面的 stm32f413h_discovery.c, stm32f413h_discovery_audio.c, wm8994.c 这几个源文件添加到工程里,用的 toolchain 是 IAR 8.30。4 x2 X( M) s9 S3 U/ E1 G5 X4 T9 H
现在的问题是,如果在 usbd_audio_if.c 里面函数 AUDIO_Init_FS 里面什么都不调那么能成功地枚举出 "STM32 Audio Class" 设备,* T) e, r# D" f7 o2 N2 s9 z4 w
但是只要 AUDIO_Init_FS 里面调了 BSP_AUDIO_OUT_Init 就会枚举失败,显示“未知 USB 设备”,跟踪 BSP_AUDIO_OUT_Init 的执行过程没发现问题,+ M9 k, N5 q8 g$ ]0 \! J" j
而且这个函数返回值也是OK,但是紧接着 AUDIO_DeInit_FS 就被调了,也跟踪了 USB 中断和 DMA 中断都有,查了好几天查不出原因,时钟配置好像也没问题,楼主您能指点一下吗?多谢!
出现这种情况要保证描述符是不是正确的,如果描述符正确在看看内存是否溢出,如果都正确,那就要一步步找问题了,就是把个单片机外设相关的代码想注释掉,基本上就找到原因了。
希望能有帮助
希望能有帮助
非常好的帖子,谢谢分享!!!
: {" t: s b2 d8 M3 R" K
驱å¨å®è£ 失败
这个问题您解决了吗,我这也遇到了这个问题,有个小感叹号,然后提示3 }$ E7 p* I3 M4 I: ]- ~! O$ ^3 X, {! b
5 Q3 i! y& L; @0 T4 A2 L- Q
该设备无法启动。 (代码 10)
I/O 请求已取消。
经测,不要用最新的库版本,用1.21.0的测试直接生成,正常识别!