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USB Audio设计与实现  

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aimejia 发布时间:2018-5-23 14:28
本帖最后由 aimejia 于 2018-5-23 14:32 编辑 ! Z4 O1 S/ ^: _1 u. ^
& x9 ]0 b% G) L8 ]( ^1 L0 c
1 前言& q. w* ~/ Q. R
本文将基于STM32F4 Discovery板,从零开始设计并实现一个USB Audio的例子。4 I' ]2 q2 \5 q. S  c9 t

" s3 J/ |1 B- R& I7 `- `5 {2 设计构思
0 D0 v( \$ X; s3 {( K$ d所谓的USB AUDIO就是制作一个盒子,这个盒子可以通过USB连接到PC,PC端将其识别为Audio设备,然后在PC端播放音乐的时候,声音可以通过盒子播放出来。# l8 c. a7 e+ U* S
5 d! k5 l* `' e/ }
2.1 从原理框图开始
1 m- K  E/ H1 I- ~6 Z( x9 E 1.png 0 _1 Z# m. r/ I+ }# h+ V  _
如上图所示,我们大概构思一下,为了实现USB AUDIO功能,我们使用一个MCU的USB外设连接PC端,整个流程是这样: PC端播放音乐时,代表音乐的数据流从PC端通过USB传输到MCU端,MCU端然后将其转发给一个外部Codec,最后通过Codec上连接的扬声器或耳机播放音乐。
* @1 `0 r4 @  U- r) o. N5 D3 a% x0 x2 N! R/ m; y
2.2 硬件支撑
; r8 _1 I  D. i5 N* ?) u% a. j+ F这里选择ST官方的STM32F4-DISCOVERY板来实现,之所以选择这块板子,就是因为其上有USB接口和Codec,正好符合我们设计的要求。! ]* {. k' c! T& _. r# K3 G

  _( w1 d+ x5 M: s# ?' ^2.2.1 USB接口
3 R, h( `# f7 }0 t如下图为USB接口部分的电路:
2 a3 P( N1 G+ V. {) N 2.png ( t. ~. s# A; t3 a  Y8 t* L0 _0 m
这个一个将USB作为OTG的电路设计,在本设计中,我们只是将USB作为device来使用,因此,上图我们关注下面部分就可以了。在本设计中,我们使用到全速USB,从上图可以看出D+与D-引脚分别为PA12,PA11。
2 _' u: u4 p, q+ H# E$ h0 Y3 C
: d$ s! O' W3 n; s2.2.2 Codec部分+ x# O& A, H1 U
如下图所示:
, P2 w. x* v$ O/ s0 I  ? 3.png 6 m7 f3 X6 {( l
如上图所示,这里的Codec为具体型号为CS43L22,MCU通过I2C接口(PB9,PB6)连接Codec,作为其控制接口,使用I2S(PC7,PC10,PC12,PA4)作为数据通道,此外,MCU使用PD4这个IO管脚控制Codec的reset。CS43L22的14,15脚连接到外面的耳机插孔,也就是说,我们可以通过插入耳机线的方式来收听PC端播放的声音。) n- Z7 G8 s4 Y, V" t
% B# @/ X) g' D# T: F
2.3 软件设计
# w# L4 J* o& ^! K为了简化开发流程,这里使用CubeMx自动生成代码工具来生成初始化代码,首先基于Cube库架构以及USB协议栈的特点,我们得先设计一个合理的软件框架。
7 D' ]0 F" X' B0 k 4.png
+ B7 }- b/ n+ a0 |- Q3 m$ V6 I% k2 T; g% e
如上图,蓝色表示的模块为标准模块,不需要我们去修改它,将由CubeMx自动生成,而绿色部分则可能涉及到需要修改,其中BSP部分是需要自己添加的代码,其他的都是由CubeMx生成。$ R; v0 p2 r3 C( a7 L( `: P: c' S

9 ~# R3 t5 ?, y5 y各个模块的工作流程如下设计:
: L& A* i& J3 P8 d1 N2 V
0 _7 f8 |7 B# V2 P! d4 U4 w; [1 ^# ] 初始化流程: 由main开始,它首先对将使用到的外设I2C,I2S初始化,这最终将调到HAL MSP底层部分实现对具体IO管脚和外设的初始化。同时main使用usb description的数据通过调用USB栈初始化接口来完成对USB接口的初始化,这一步还涉及到USB的枚举过程。5 J* _* `, t6 z/ F
USB数据传输过程:PC端软件在播放音乐后,通过USB通道向MCU传输音频数据,音频数据到达MCU时,首先触发USB中断,然后进入到HAL driver层,在回调到 usb conf模块,接着进入到usb core,usb core再转给usb audio class,最后音频数据到达usb audio interface模块,到达这里,就只剩下对音频数据进行处理了。Usb audio interface模块是一个数据接收到数据处理的一个中间对接模块。3 ^: Z1 A6 B& o  h6 Y+ e
USB音频数据处理过程: usb audio interface 模块将从USB stack底层传上来的音频数据转发给Codec组件,最终通过Codec组件连接的耳机播放出来。6 b, [8 W6 e/ u$ s
从以上的音频数据流程来看,最主要的就是usbaudio interface模块,它实现了从USB audio stack到codec驱动的对接。" \0 j" f, n( [; `+ N; f: p5 K! x
# P& E1 i9 u- T, Z& ~. U
接下来,我们来看看软件层面上的实现。2 Z5 Z4 e5 S2 E8 T2 v" z: [3 L
- j* Y  R6 }" j& J' _7 W
3 软件实现& U) h8 Y7 x( w8 T1 _, y& t
还是老办法,采用CubeMx这个工具来生成初始化代码,这样可以节省我们花费在基本外设上的调试初始参数时间。
3 Q  W+ D, c5 w( n3 D+ M
5 T$ |8 d1 Q% E, f/ j3.1 创建CubeMx工程$ f0 n# q! E: E2 w2 U
由于我们使用到的硬件平台是STM32F4Discovery板,上面搭载的MCU型号是STM32F407VGT6,我们就以此型号创建一个名为Audio_Test的工程。7 n+ x6 N9 ^. M* W6 i$ E1 S* ]9 I

% O2 Y, V; f8 E' k9 rpinout:
! [* Z" [# G* i0 T/ n2 r$ O4 m' t
外设有用到USB_OTG_FS(PA11,PA12device模式),I2C1(PB6,PB9),I2S3(PC12,PA4,PC10,PC7,半双工主模式),此外Codec的reset使用PD4管脚控制,使用外部8M HSE。其pinout如下图所示:& y* V  k3 c& }" k! a5 }' F6 t8 \) G
5.png
$ F& x6 \& |, c1 N* k7 l# u4 {7 ?) W( q
Clock configuration:
" r$ F; L9 Q2 z* H. x! c2 ~: Y: J 6.png
# r6 J9 H* h* q; S$ ]& i时钟树如上设置,主频使用168M,I2S时钟输出初始化为96M。5 a# G* G+ q7 D% ?' c) Z; c

8 C: s& i, ]0 }9 y, y# gConfiguration:
0 `* c5 P4 O9 K+ q# c3 |( S2 }1 |! i! Z, E
  HAL层:, C( e5 i: z+ V" ~3 D5 |# R3 u
Usb_FS:使用默认参数。1 u# g0 R) x& J: i& c; x
4 O5 t" {' Z! a% [, ]
I2C:100K速率,7位地址宽度,使用默认参数。
" _  w8 G6 y% ~' u) N4 |, ~! ^1 N: ^3 ?. O* f: L
I2S:主发模式,标准16位宽,默认音频为48K,如下图:+ [1 E, D- m6 l! h+ K6 |% |
7.png . P6 O! f0 t1 x$ |. q; U
并为I2S发送添加DMA,半字位宽:/ T0 r& r! ^: k7 U
8.png
% {& e% G) ]' e& C2 x# C1 F
% E: y2 B9 D( q2 y   MiddleWares:
/ d" t+ y6 i2 l# w$ m. H- W0 [$ [: u0 p: j" b* T: N2 c
USB选择Audiodevice class,其配置参数如下:
) t% x& r2 A6 K2 V7 x* Q 9.png 7 O$ L5 c* Q. B' h

2 K9 k% L6 A" t6 x, {  l. h: e这里都是默认参数。
$ z2 [* x  `1 L 10.png + B& F( `6 z8 a( D7 i
在描述符参数内得为usb audio class修改两个参数:
% \( p5 o: n  B+ ~: d3 l$ |5 h9 X+ w3 y' P
PID得修改为0x5730(否则windows驱动会加载出错)
' P- T( P7 @6 b. a# c( `  X 序列号:序列号字符串内不能包含字母,只能是数据(否则windowsaudio驱动在枚举后也不会将音频数据传输下来)。
% K1 N  G& p+ B; {$ Q4 H最后修改工程设置,将堆大小设为4K,栈大小设为1K,如下图:
& u% p: T7 S/ l: Y1 B1 O' W 11.png 2 a0 u. J) I/ ?1 s# g$ Z
如此就可以生成工程了,我们生成IAR工程。8 _- `) W" r- u) o: u/ P+ N
/ J4 A$ |: N6 z4 ], k2 a+ G* s4 y: v
3.2 生成的IAR工程介绍: y8 C, C8 c  [& o
12.png
! m- J2 c" @3 D9 c" v) [如上图所示,生成的IAR工程,主要有User,Drivers,Middleware3个目录。  F1 _, [1 n" i3 i% K
  ^( D. U' f' w1 X. s, x
User目录下为用户源码文件,用户的主要修改也将集中在此目录下,在这里,我们的主要工作是集中在usbd_audio_if.c文件,它对应着之前软件框图中的usbaudio interface模块,主要是实现USB audio协议栈与Codec的对接。其他源文件都保持不变就可以了。
8 D* I0 `1 Q& [6 T) SMiddlewares目录对应着usb audio stack模块,它由CubeMx自动生成,保持原样就可以,不需要任何修改。
# y6 ^  a9 d9 \% e. u( {0 LDrivers目录对应着HAL层,它包含CMSIS,HAL驱动。$ Y& {* c5 y, q8 @

* c& {4 Q8 h. B: E* f/ o- |7 B3.3 开发6 L; P$ X. p' j/ H* ]
3.3.1 初次编译测试9 O1 }9 E2 m( O- d& T4 I: T
首先我们不做任何修改,先编译一下工程,发现能顺利编译通过,并烧录进STM32F4DISCOVERY板,运行后通过USB连接上电脑,发现在设备管理器中能正常识别到这个USB AUDIO设备,如下图所示:
: {5 F* `" z& P: O/ r 13.png
  Z9 O% r# J2 f$ r这说明,USB与PC端的连接是OK的,但不知道具体有没有数据。我们使用USB分析仪TOTAL PHASE USB480这个设备对USB总线进行数据监控,能够正常采集USB枚举过程和播放音乐的通信数据,如下图所示:
- T3 K* J& l2 m1 H! c6 t 14.png
$ V4 S. K  ?! |, J( V  |& D! o这表明,到目前为止,从PC端到USB端都是能正常工作的,从PC端发送过来的音频数据已经到达usb audio interface模块,目前只不过还没有对这些数据进行处理,显然,接下来的工作,我们就需要将这些音频数据通过codec驱动发送出去,最终到达外部组件CS32L22.  M1 @6 q: }5 u

8 j8 Y- w% C2 [7 {5 A3.3.2 添加codec驱动和audio bsp模块
  o; o) r" }/ k7 n我们已经知道,我们需要为audio添加BSP模块,在这里,我们将BSP归属于drivers类,因此,在drivers目录下添加BSP目录,通过之前的软件架构图我们可以知道,BSP包含Codec驱动(CS43L22)和Audio bsp模块,因此,我们在BSP目录下有添加了Codec的驱动源码cs43l22.c与bsp_audio.c,如下图所示:$ n& Y; s$ R! R% ]  c1 `# x/ L8 J% M
15.png ( D$ _6 x) v. b0 T" r5 _
其中cs43l22.c为codec cs32l22的驱动,我们可以从ST的组件驱动中找到它,并copy过来直接使用,不需要修改任何代码。而bsp_audio.c是我们自己写的,它的任务是为usbd_audio_if.c与cs43l22.c提供服务,让这两个模块胜利对接。
5 v3 E9 F, ]& I% w8 [* |6 e) W& {
3.3.2.1 Codec与HAL的对接+ E# A- e! g6 X9 G* b$ _
首先我们来看Codec驱动文件cs43l22.c源文件,这个文件需要使用这个外部需要提供的接口:, B( g2 d# h3 k) L' [
  1. [cpp] view plain copy
    5 B) X! N7 ~% c7 w/ ?) |
  2. AUDIO_IO_Init()  
    ' m, R" Z/ V/ j) P% W
  3. AUDIO_IO_DeInit()  
    2 p" e; T4 a! h# E6 H6 c
  4. AUDIO_IO_Write()  ' b# h9 K) e; j) s9 F
  5. AUDIO_IO_Read()  
复制代码
这个都是Codec的基本控制接口,是通过I2C来控制的。都是需要用户在驱动外部来提供这些接口给到驱动,于是,我们在bsp_audio.c文件中来提供这个接口的实现:0 g7 H( {& y2 K. H4 }. p2 d
  1. [cpp] view plain copy: l6 r; Y) W1 [; b. V2 @
  2. //---------------------for c43l22 port--------------------------//  8 \& p7 l# L7 A2 S0 H. P
  3. static void I2Cx_Error(uint8_t Addr)  # z: w/ E4 u, H/ b# B% J
  4. {  
    $ n* c' D9 j% e/ j2 E
  5.   /* De-initialize the IOE comunication BUS */  
    0 l2 h1 j+ |; R& U$ y0 M
  6.   HAL_I2C_DeInit(&hi2c1);  
    / I3 {; M3 x$ d  J9 P+ |
  7.   - Q6 L  y8 T) N/ E1 ^
  8.   /* Re-Initiaize the IOE comunication BUS */  
    . [: V7 h0 ^! Z/ e+ ~% C. e; I; g
  9.   //I2Cx_Init();  % N9 f1 B4 `; G) ?$ T& w& O
  10.   //MX_I2C1_Init();  " J  K+ _& V. Z/ H8 S  v: g
  11. }  
    - d, H/ z, r& ^* s! `
  12. static void CODEC_Reset(void)  $ R8 E! k9 V6 J* a% h, @
  13. {  & d9 }9 Z& `$ F( e. y( V/ B* {+ P
  14.     HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_RESET);  % @, ^" E; c6 E7 R) T2 J. r6 U& \
  15.     HAL_Delay(5);  
    3 _. g* o' ?! L% P- _
  16.     HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_SET);  5 O7 x$ E$ g& e1 u# D# {
  17.     HAL_Delay(5);  
    $ M3 ?# i" V& U: K- B# b! ~2 N
  18. }  
    : z; ~! n6 X8 l; k
  19. void AUDIO_IO_Init(void)  ; U6 V% t  w$ }6 V8 f) k+ f$ V
  20. {  ' ]$ o8 e4 x9 y0 q, Z% I6 l7 _
  21.   //I2Cx_Init();  
    # O& u0 q0 C; E2 b
  22. }  & r! X8 t1 s/ r+ Y- m
  23. void AUDIO_IO_DeInit(void)  
    $ N3 T* T8 P1 \
  24. {  / w! f! ~# {: z+ J% ]' ?6 c) \" u
  25.   
    5 T! A5 i! S$ X* C4 {" n/ V
  26. }  & E, d" e6 i: W7 H2 u
  27. /** 9 ]% g6 [- H9 p, J
  28.   * @brief  Writes a single data. 7 Q! v' F# F+ v
  29.   * @param  Addr: I2C address & y: j" p0 F" {/ Q6 m/ \
  30.   * @param  Reg: Reg address , i2 M. V" S, z1 O: ]+ l# Q
  31.   * @param  Value: Data to be written
    4 B' e! V1 w* M7 R, G) g& Z6 W
  32.   */  % R" G- P% E: K* d
  33. static void I2Cx_Write(uint8_t Addr, uint8_t Reg, uint8_t Value)  
    " F, K' {7 b  B% X4 V% E" Y3 x
  34. {  7 G: I' K! ^. ]; _9 x
  35.   HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK;  + }- c( J* I, Q1 S; _/ Q1 p) [
  36.   
    $ w% W' e+ e, G
  37.   status = HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1, Addr, (uint16_t)Reg, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, &Value, 1, I2C_TIMEOUT);  / d( {1 h# ^9 V* Z8 T5 C  U
  38.   
    + I5 A! K/ y$ |$ R( x. _2 K, P6 _) y
  39.   /* Check the communication status */  
    - d& z3 s! i; o! p
  40.   if(status != HAL_OK)  
    2 z0 Z) s9 G# Q2 }0 K) f, Y
  41.   {  
    6 j0 v  B7 Z) f% S" s1 c
  42.     /* I2C error occured */  * J$ V# P% H* i, C; v8 y
  43.     I2Cx_Error(Addr);  : G# T" H/ E4 Z' Q) P4 v# {+ W; P
  44.   }  
    # }2 w: v3 x2 i2 E" Z7 b
  45. }  
    * A6 J7 t4 e. ?. M$ p- w
  46. void AUDIO_IO_Write(uint8_t Addr, uint8_t Reg, uint8_t Value)  & M4 {# a% G( b0 X
  47. {  + u: h/ N/ r1 U
  48.   I2Cx_Write(Addr, Reg, Value);  
    % M' E4 ~, h( y2 e9 P: s  F5 n
  49. }  . C1 O, c/ Q4 |, x! |0 k* x! A) F
  50.   1 p  Q! S- Q$ Z; i
  51. /**
    , `8 i* x0 t# C+ v. T; m4 D0 R! g
  52.   * @brief  Reads a single data. - o. M0 c% H( ~- d3 o
  53.   * @param  Addr: I2C address 8 r7 `. F/ o* ]  O
  54.   * @param  Reg: Reg address " I& U. Q0 @  V/ R/ C# @
  55.   * @retval Data to be read : x. A' p9 }) J; d( C' s' I
  56.   */  
    ; s/ n( r; f3 h; t: M
  57. static uint8_t I2Cx_Read(uint8_t Addr, uint8_t Reg)  
    - C! `5 x6 A) W' g7 L7 a+ O
  58. {  
    1 a' z7 U9 O8 }+ I
  59.   HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK;  ) d* t  a8 s5 X
  60.   uint8_t Value = 0;  # w: F' _& I+ Y3 J' |* \* E
  61.   ; F6 r+ t6 y* T
  62.   status = HAL_I2C_Mem_Read(&hi2c1, Addr, Reg, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, &Value, 1, I2C_TIMEOUT);  
    : {, b! [" e  f# T1 m( o
  63.   4 }3 n, G9 H/ L+ i9 E' w
  64.   /* Check the communication status */  - J' T$ a3 Y; x7 ~
  65.   if(status != HAL_OK)  
    ! m! z8 j6 i2 _3 c
  66.   {    g7 |  j& w4 U2 z8 J! Q) k
  67.     /* Execute user timeout callback */  " n1 b0 n/ V; T0 k1 w
  68.     I2Cx_Error(Addr);  ) B7 i- U% {4 R5 q7 B
  69.   }  5 ?5 v; ~/ r$ M. M, ~# H
  70.   # ^; M( ~& w( e) j$ u5 c" t' C# P& Q
  71.   return Value;  
    ) ~7 \- n7 ~) ~- n! _% R
  72. }  
    ; ^9 z' P8 n" o2 e$ D
  73. uint8_t AUDIO_IO_Read(uint8_t Addr, uint8_t Reg)  9 s+ E: x6 |8 }$ }) s. m) T8 U, S, \* _" V
  74. {  
    / h% `  G8 D$ M* `4 }; w, N0 m
  75.   return I2Cx_Read(Addr, Reg);  
    ; ~% l9 n9 i# Q( {) q! i$ W
  76. }  
复制代码
由于在main函数中已经对I2C初始化过了,因此,在AUDIO_IO_Init函数中不需要再次初始化。% Y2 Y) X/ C% t, n9 o+ K1 |' R9 i

# B- m/ T" s5 G4 S& s就这样,就完成了Codec驱动与与HAL的对接。
; N9 P' i. r" @8 ?# l8 \. W5 W# D8 _4 r9 j' h5 L3 S. Q
3.3.2.2 usb audiointerface与codec的对接
, E4 r) ?& E4 p) Y& c我们打开usb audio interface源码文件usbd_audio.if.c文件,此文件由CubeMx自动生成,已经自动给出了一些关于usb audio class的函数,且这些函数体内容都是空白的,毫无疑问,接下来的工作,我们就是要完成这个空白的内容,就好比做填空题一样,当然,在做这些”填空题”的过程中,我们将使用到Codec驱动提供的接口,这一过程,就是usb audiointerface与codec的对接过程。$ w& D+ |5 \) y/ O( N2 j
8 z" _4 O# L7 c, [0 V
按照这一清晰思路,我们首先找到usbd_audio_if.c的一个接口:
; S8 p9 P0 u. D3 [
  1. [cpp] view plain copy
    " K1 K! A$ _* Y2 w7 N
  2. static int8_t AUDIO_Init_FS(uint32_t  AudioFreq, uint32_t Volume, uint32_t options)  
    . `  l* f2 P' y: h# o
  3. {   . e, F6 f  a. Z' w( i
  4.   /* USER CODE BEGIN 0 */  
    ) ?& ^. O6 X- Z
  5.   return (USBD_OK);  . @. F5 a/ J, \3 Y  V7 M/ V
  6.   /* USER CODE END 0 */  
    ( P3 \  A% G* x6 A! L/ [
  7. }  
复制代码
这是个空白函数,它是在USB枚举结束并收到set_configuration消息时会被调用到,我们利用他来实现对codec的初始化。在bsp_audio.c文件中,我们添加一个函数,如下:
. T. o# ~& p  O: p. U' e+ @1 B
  1. [cpp] view plain copy# g" Y0 t6 [5 V' C$ k
  2. static void I2Sx_Init(uint32_t AudioFreq)  # u; C- A  c9 }7 j$ n) \6 W
  3. {  6 @0 R3 m: S7 I4 ?. h
  4.   /* Initialize the haudio_i2s Instance parameter */  
    ; T9 M0 I) P/ X4 V5 G- {! A, v
  5.   hi2s3.Instance = SPI3;  ( P+ Q+ A1 U' L/ e: N
  6.   ! G* t3 F: v1 P( a& C* U
  7. /* Disable I2S block */  
      P# j3 P/ Z  h( z- x
  8.   __HAL_I2S_DISABLE(&hi2s3);  , e6 ?+ S1 P3 [# F6 [$ Z' E
  9.   - l- d+ C  y3 S+ g7 ^% ~" y
  10.   hi2s3.Init.Mode = I2S_MODE_MASTER_TX;  
    1 I6 e! {% `8 t- s2 v" E# ]7 r
  11.   hi2s3.Init.Standard = I2S_STANDARD;  ( y& {! t3 x8 ~/ w( n! U5 y
  12.   hi2s3.Init.DataFormat = I2S_DATAFORMAT_16B;  
    + r, I& r" f! N- I' n6 i: f
  13.   hi2s3.Init.AudioFreq = AudioFreq;  
    5 a) T7 J1 G+ L* R
  14.   hi2s3.Init.CPOL = I2S_CPOL_LOW;  
    ! _0 X, }! [6 L5 M
  15.   hi2s3.Init.MCLKOutput = I2S_MCLKOUTPUT_ENABLE;  
    / p- o9 [7 J  i
  16.   
    1 x( ?; d; b/ \& |3 \6 Z$ T! I
  17.   if(HAL_I2S_GetState(&hi2s3) == HAL_I2S_STATE_RESET)  
    ; u' _* S$ _) v" R4 a  W/ p
  18.   {  " {' G8 J6 C. w' K
  19.     HAL_I2S_MspInit(&hi2s3);  0 O3 c$ N5 V% ~! T  H- L2 e
  20.   }  
    ! f( k6 R! U& H
  21.   /* Init the I2S */  # }: \! F1 t8 ^( q2 e. Y& N5 l, \
  22.   HAL_I2S_Init(&hi2s3);  9 i( @% J# e1 h2 ~
  23. }  
    ) d1 R; M9 m4 c+ ~
  24. const uint32_t I2SFreq[8] = {8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100, 48000, 96000};  
    & }' N  _; M! v
  25. const uint32_t I2SPLLN[8] = {256, 429, 213, 429, 426, 271, 258, 344};  
    . Y* h) A1 W6 z0 l4 i4 T
  26. const uint32_t I2SPLLR[8] = {5, 4, 4, 4, 4, 6, 3, 1};  ; C1 o& s0 j7 c* A
  27. uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Init(uint16_t OutputDevice, uint8_t Volume, uint32_t AudioFreq)  
    " v7 `4 ^: o& W* _/ @* Q  T
  28. {  7 {; J+ @5 U! y' i$ ?& Z' o
  29.     uint32_t deviceid = 0x00;  & e* |! |2 L5 F* k5 `
  30.     uint8_t ret = AUDIO_ERROR;  ! r( ^# k& k3 Q" E3 X* g2 \: W; i
  31.     uint8_t index = 0, freqindex = 0xFF;  1 F4 d% S3 j- n: h3 F
  32.     RCC_PeriphCLKInitTypeDef RCC_ExCLKInitStruct;  
    5 k# c% y! a; ^7 m& ^) S
  33.   # C4 |7 c" b; i' J1 S! d( ?
  34.     //get the according P,N value and set into config,this is for audio clock provide  6 K& Y0 h( M0 n% x* P* G2 N% o
  35.     for(index = 0; index < 8; index++)  ! w% ~. Y! p- v
  36.     {  
    , h$ F! f3 l0 K% e
  37.         if(I2SFreq[index] == AudioFreq)  
    : D* D3 D" c2 ?- W& i0 w5 u: ?
  38.         {  
      Z1 ~* G9 f' X- j
  39.             freqindex = index;  7 O# q/ N$ L6 y# g  \8 }
  40.         }    ?6 r2 v, A" A( S2 {2 N  w; A
  41.     }  
    0 d  K& P" w7 |
  42.     HAL_RCCEx_GetPeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct);  
    5 ?/ B# f7 j, p% Y7 F. F
  43.     if(freqindex != 0xFF)  : w6 r7 |8 L) K3 R3 U# K
  44.     {  
    * V( K8 l' M0 D6 H- y) p# c% O
  45.         RCC_ExCLKInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_I2S;  $ D7 l$ J5 o+ f1 e2 r/ {% ?
  46.             RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SN = I2SPLLN[freqindex];  7 F# J- U  r/ {4 d) F) z0 ^$ X/ T! o
  47.             RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SR = I2SPLLR[freqindex];  1 N% x9 m' F' q! x4 D2 d
  48.             HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct);  - R. Z2 c3 i3 o! b
  49.     }    d4 a% q% n/ {, |
  50.     else  
    * b5 o" }( H/ T7 ]: ~! G
  51.     {    u* i5 k2 x  O( O# h& p" j) _
  52.         RCC_ExCLKInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_I2S;  & d4 D% [0 H5 _& F) L* Q
  53.             RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SN = 258;  ; b# p' Z( D7 e1 N% l
  54.             RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SR = 3;  6 R* I0 o- w9 U% A- L7 d" n
  55.             HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct);  : P5 G9 K' c# @8 o" V$ p7 p# n
  56.     }  
    9 m6 J0 n  t# n3 p
  57.   " v0 ^0 d! V! |9 s
  58.     //reset the Codec register  / E/ J  }( x& ^5 S3 a
  59.     CODEC_Reset();  
    : h  B. p8 h( G5 S% B
  60.     deviceid = cs43l22_drv.ReadID(AUDIO_I2C_ADDRESS);  ; c% {* A9 [4 f4 i5 z
  61.     if((deviceid & CS43L22_ID_MASK) == CS43L22_ID)  
    9 F, x* J1 u9 w6 T- b
  62.       {  
    " y$ V/ D: D  ]. g; \+ S
  63.         /* Initialize the audio driver structure */  
    2 z7 i& h8 P5 T) c1 `
  64.         audio_drv = &cs43l22_drv;  
    ! S. q0 m  C7 o* }) e. N
  65.         ret = AUDIO_OK;    q& g1 F  N  h/ U8 b# x" c
  66.       }  
    & J) J/ b; y, k( N
  67.       else  ' J) a0 {  n8 D# @9 w
  68.       {  
    7 R) U9 [2 T5 F7 X3 i8 s6 @) w
  69.         ret = AUDIO_ERROR;  1 E$ C; s  }- K2 Q7 ]
  70.       }  
    ) \) |7 |  [/ O" Q1 M; I! N
  71.   - k4 a9 t0 X6 P7 P3 D8 @  T
  72.      if(ret == AUDIO_OK)  
    1 P3 l8 T( N; c; e
  73.       {  . V7 h. j  G0 l3 J8 f
  74.         audio_drv->Init(AUDIO_I2C_ADDRESS, OutputDevice, Volume, AudioFreq);  ' y8 r% P, O1 U, r9 c% p
  75.         /* I2S data transfer preparation:
    1 X5 F$ \9 t0 d9 b# h1 K
  76.         Prepare the Media to be used for the audio transfer from memory to I2S peripheral */  
    3 D( m4 V: v" }0 {7 M" P; b1 w/ f
  77.         /* Configure the I2S peripheral */  
    ; D/ i+ [$ y/ j% v: @/ h  [- _
  78.         I2Sx_Init(AudioFreq);  
    ( z3 A1 H6 ^' F+ p, h- s
  79.       }  
    + @6 \7 m0 ]: s" I& V0 b$ k$ [
  80.     return AUDIO_OK;  1 ^) R; V# n$ {" F/ J
  81. }  
复制代码
在BSP_AUDIO_OUT_Init()这个函数内,根据所传入的采样率,程序在预定义的数组内选择出MCU内部时钟树对I2S时钟的一个合理的分频值,并设置进时钟树配置内,然后再对codec进行初始化,最后对I2S外设初始化。
7 U3 w( L+ \0 z2 d" @
/ U% k% g! C/ g: a7 u这个选择I2S时钟合理分频值的过程是根据STM32F407的参考手册中的建议来做的,如下参考手册中的28.4.4中表126:
: P9 K& T* ]& P/ j 16.png
2 w0 g1 i7 ?* |6 V8 C& h5 x0 j
$ K7 H# D% W+ ~' ~在48K采样率下,假设时钟树下的PLLM VCO=1MHz情况下,且MCK使能,为了尽可能输出靠近期望的时钟,此时应该将时钟树内的PLL2SN设为258,且PLL2SR设为3,I2S内部的预分频因子I2SDIV设为3,以及零散因子I2SODD设为1。这个计算公式为:9 ^" o/ w) d7 m. w2 t: P$ J
17.png
; ?3 M3 P7 U# G0 H, q2 d3 v也就是(1M*258/3)/[(16*2)*((2*3)+1)]=47991.07142857143,差不多48K。, M* ?3 W% Q9 g* G+ }

/ t) F3 t. b9 s" R, q, E; |( PPLL2SN,与PLL2SR的设置在上述代码中都有所体现,但是,预分频因子I2SDIV和零散因子I2SODD又是在哪里设置的呢?答案是在代码调用HAL_I2S_Init()时,在这个HAL接口内部会根据I2S的Audio Frequency(CubeMx中的I2S的Configuration中配置的参数),以及I2S的输入时钟频率和MCK是否使能这些前提条件来自动计算出预分频因子I2SDIV和零散因子I2SODD的值,以此来尽可能匹配输出想要的位时钟,也对应着采样率48K。8 i3 J4 p7 M, b
  R$ x$ f& F- L. q
搞懂了这些之后,我们马上将其代码进行对接:
5 ]  V: ]6 p1 `/ }) I( z
  1. [cpp] view plain copy
    . w9 t% @2 O' k% x5 R5 u
  2. static int8_t AUDIO_Init_FS(uint32_t  AudioFreq, uint32_t Volume, uint32_t options)  
    & J3 O8 ?/ A( l5 q+ y8 x
  3. {   
    / z4 l7 I4 H: O' ~" \* u
  4.   /* USER CODE BEGIN 0 */  $ r1 |# F; W4 ?6 j
  5.   BSP_AUDIO_OUT_Init(OUTPUT_DEVICE_AUTO, Volume, AudioFreq);  # m5 z3 u. C7 A
  6.   return (USBD_OK);  
    - [( Q* B, X# U
  7.   /* USER CODE END 0 */  
    ; n3 v2 \; ?9 y/ Z
  8. }  
复制代码
接下来下一个需要对接的接口:% ?6 ]' U) b& x2 ^' ~& b* Q, v; x  S
  1. [cpp] view plain copy
    9 }# h5 ]# l8 c7 R7 z0 A4 B
  2. static int8_t AUDIO_DeInit_FS(uint32_t options)  
    / C0 p8 h) x% s! ]# O4 \
  3. {  . f* F8 N) [4 ]( X; F; ^# N, }, i8 h
  4.   /* USER CODE BEGIN 1 */   
    6 U/ `, z) D& n5 a" P5 y1 c+ Q
  5.   BSP_AUDIO_OUT_Stop(CODEC_PDWN_SW);  
    $ a8 T- q. R2 W3 r( [
  6.   return (USBD_OK);  4 ~7 e1 D6 `* ^" ~) L- V# a6 S
  7.   /* USER CODE END 1 */  
    # k; ?2 t& j5 }* W6 X# M- ^
  8. }  
    ' _" H- f" b$ l
  9. 很明显,这个个反初始化的接口,它的具体实现如下:* r  {1 K+ R/ c4 j) ?( Q7 q0 q

  10. 1 O" ^7 t* x% C
  11. [cpp] view plain copy' e: o9 l) j; v: `6 U4 B. }
  12. uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Stop(uint32_t Option)  3 u7 p. j" {4 B- M/ L! {' O0 W
  13. {  
    $ J0 j& n/ Q. t
  14.   /* Call the Media layer stop function */  & J6 ^+ a. @  r8 B7 o
  15.   HAL_I2S_DMAStop(&hi2s3);  
    . ?9 X8 g" z% z% ^- i) i
  16.   
    7 {, b5 {' Y' I1 h1 {
  17.   /* Call Audio Codec Stop function */  
    0 C5 y  c/ B6 D1 j' C
  18.   if(audio_drv->Stop(AUDIO_I2C_ADDRESS, Option) != 0)  
    ; P# U% K2 I! x" v
  19.   {  
    & {7 l8 X9 ?- Y- f; {! n, D
  20.     return AUDIO_ERROR;  . w. D* \$ M- W" k4 j! o' J
  21.   }  
    # l' @1 u$ F  K- m5 {5 x: h
  22.   else  7 j3 v9 d% ?9 }4 y$ Z8 x
  23.   {  5 Z9 f+ j3 R8 x0 `6 J0 Q" Z( e
  24.     if(Option == CODEC_PDWN_HW)  + Q! O2 ]5 V- G9 h/ o6 Z
  25.     {  
    ' T6 v% J" C# L4 l
  26.       /* Wait at least 1ms */  6 q% L9 c2 k1 R3 D; @6 {5 x
  27.       HAL_Delay(1);  5 M6 O; K: m9 m, Z, h  z* l
  28.   : f7 E2 Z; z2 `
  29.       /* Reset the pin */  
    & T- f8 @+ b, L+ [& K( e6 |3 z: W
  30.       //BSP_IO_WritePin(AUDIO_RESET_PIN, RESET);  ; {6 V( b; z; B" j
  31.       HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_RESET);    Z+ t  b# t) @0 k* v
  32.     }  4 ?" y2 `: t4 Z5 a" h5 w1 s9 b% Z) w
  33.   5 f! i, I8 I: @! a8 h3 r
  34.     /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */  9 z" S3 b8 a+ y* `& F- u3 P
  35.     return AUDIO_OK;  
    3 i4 z) V1 E5 h$ ~3 T: i' d% W
  36.   }  - h1 D$ C7 H* s' m% a$ y
  37. }  
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先关闭I2S的DMA,在调用Codec的停止接口。) F+ T) P8 u" r  @8 U( J
OK,下一个:( p2 X5 s' J/ q. @1 _
  1. [cpp] view plain copy
    6 E( p0 b3 m! j7 p1 q/ l& v
  2. static int8_t AUDIO_AudioCmd_FS (uint8_t* pbuf, uint32_t size, uint8_t cmd)  
    1 X8 v# Y" D1 b) K' s3 b
  3. {  . v, U# E3 a% n# ]9 W0 h8 ]4 u
  4.   /* USER CODE BEGIN 2 */  3 x+ x! s" r8 }1 ]+ O" ?4 o0 P
  5.   switch(cmd)  
    . p- P3 J4 X! R" X& [6 ^1 A
  6.   {  
    , L8 d9 I. r- m( q# y0 V
  7.     case AUDIO_CMD_START:  . Y- Y' _. u& Q. E& B1 h: T
  8.         BSP_AUDIO_OUT_Play((uint16_t *)pbuf, size);  
    $ q5 H. E1 U/ z
  9.     break;  
    / O0 c. n3 H. c: C2 _
  10.   
    5 m" ]3 v. d& h1 d. t" P& D- X
  11.     case AUDIO_CMD_PLAY:  8 i; p; u$ g! H; N9 u' W. e
  12.         BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer((uint16_t *)pbuf, size);  $ ^: y2 l6 @4 \9 w" A7 ~. s
  13.     break;  
    * ~! X4 i7 \+ Q# X8 }
  14.   }  
    8 y. Q9 C* T% `* B+ ], z  L% u
  15.   return (USBD_OK);  
    + h) E2 K4 {& r- b5 _
  16.   /* USER CODE END 2 */  
    + m2 T* G: ]: P% @0 o( H. f) ^2 x
  17.    
    9 B  h1 i0 e% V
  18. }  
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第一次USB audio stack接收到USB OUT数据时会回调这个接口并传入AUDIO_CMD_START参数,这里的处理代码是:5 n" X' V8 y: X' \; Z& g: x
  1. [cpp] view plain copy& G: V; e1 ]  N) p, H
  2. uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Play(uint16_t* pBuffer, uint32_t Size)  6 f( e, s# C) ~3 \  m8 s: {
  3. {  : P& K+ s4 N1 q* q5 n) S% ~1 P
  4.   /* Call the audio Codec Play function */  6 E% t3 ~7 ?7 M5 l. ~: Y
  5.   if(audio_drv->Play(AUDIO_I2C_ADDRESS, pBuffer, Size) != 0)  ! `% A+ U4 d7 G/ b: r: f* W
  6.   {  
    8 M/ ^9 _2 h5 ?1 r5 l9 N
  7.     return AUDIO_ERROR;  8 ?. |0 D% @5 `9 t( i8 f
  8.   }  
    ! X1 Y, i. V" j9 K) u. v4 p
  9.   else  
    2 f: c) l( Z! i
  10.   {  # |2 X6 S% U; L0 a+ r! i
  11.     /* Update the Media layer and enable it for play */  
    - _/ Q) R9 q9 T1 I( k9 I
  12.     HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s3, pBuffer, DMA_MAX(Size/AUDIODATA_SIZE));  
    6 L1 d) y+ ^( a. o* d/ D2 |0 A
  13.     return AUDIO_OK;  - T8 F! g2 j5 A/ O
  14.   }  
    7 ~- F5 {# F/ W2 J/ R  x! Z
  15. }  
复制代码
很明显,它是调用Codec驱动处理数据,也就是通过I2S的DMA方式发送给Codec。
* Q2 g- U* u" T2 }* J
6 V5 W2 r* l- r  g+ g" O+ c+ h/ B然后I2S的DMA会产生传输完成中断和半传输完成中断,在这两个中断处理上,会回调到AUDIO_AudioCmd_FS()接口,并且此时传入的参数变为AUDIO_CMD_PLAY,此时,音频数据的处理函数为:
1 A1 Q+ [( I9 h; r" ?5 ?
  1. [cpp] view plain copy
    , \7 k$ X" C" F
  2. void BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer(uint16_t *pData, uint16_t Size)  % @' C9 a( q6 ^; g3 d
  3. {  ! O6 A6 C$ S" H+ m2 y
  4.   HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s3, pData, Size);  6 H8 q# E" a+ H) {9 z
  5. }  
复制代码
也是通过I2S的DMA将数据传输给外部Codec。
5 B- x/ w1 u3 P# V2 S1 O' ?  w
, L; Y. Q6 O# s2 p6 |+ t/ N上述过程涉及到另外两个usbd_audio_if接口函数,即I2S的DMA半传输完成和传输完成中断回调,如下所示:
5 u/ Y4 N+ `& A3 d# G  I1 i
  1. [cpp] view plain copy$ ^+ u4 K# S9 X, H4 F% v/ Z
  2. void TransferComplete_CallBack_FS(void)  
      R: Z7 J. q' R
  3. {  9 G) j. N6 K  v
  4.   /* USER CODE BEGIN 7 */   
    ' b# [/ Q7 E0 k6 T2 R
  5.   USBD_AUDIO_Sync(&hUsbDeviceFS, AUDIO_OFFSET_FULL);  + h2 E+ x: z  n% }
  6.   /* USER CODE END 7 */  ' Z( K  \1 c2 g# L% ]" q
  7. }  
    : I) K2 Q: {4 \: `+ q0 Y
  8. void HalfTransfer_CallBack_FS(void)  
    ; @# [8 j0 ^2 U/ _0 Q
  9. {   ( _0 G$ G2 w* }  g* Z% J# x9 T- a
  10.   /* USER CODE BEGIN 8 */   - N- L0 o; u& ~! e2 O1 }2 U
  11.   USBD_AUDIO_Sync(&hUsbDeviceFS, AUDIO_OFFSET_HALF);  ; R# H+ ^1 J: o
  12.   /* USER CODE END 8 */  + ?( x1 z9 S& p( ?
  13. }  
复制代码
此代码为CubeMx自动生成,且在自动生成的代码中就已经调用了usb audio class函数USBD_AUDIO_Sync(),在这里,对于这个,我们是不需要添加任何额外代码的。之前我们说过,在USBD_AUDIO_Sync()函数内部,会实现对AUDIO_AudioCmd_FS()的回调,目的是,需要及时将数据缓冲中另一半准备好的数据也通过I2S的DMA传输给外部Codec,这个不间断的传输,才能实现音频播放的连贯性。9 M/ _2 W* K, s: }

2 M+ @' W" W' v此外,在USB设备端,后续接收到的音频数据会紧接着之前的数据进行存放,这里实现了一个数据环形缓冲区,来实现了USB接收端与I2S输出端数据有效的缓存。
% r) D; q9 o! n+ Y: X3 ~- O! Z9 C1 H, S4 p
接下来看下一个usbd_audio_if接口函数对接:$ k) O7 M$ ~; u9 f! Y$ a
  1. [cpp] view plain copy6 r- F" o  a* k% Z: A, s
  2. static int8_t AUDIO_VolumeCtl_FS (uint8_t vol)  
    9 ]. W: h, W/ v, \3 j
  3. {  
    ; @& c$ g: x$ a& h
  4.   /* USER CODE BEGIN 3 */   8 G7 ]; m" ~* D
  5.   BSP_AUDIO_OUT_SetVolume(vol);  
    6 J# @8 E8 B' {
  6.   return (USBD_OK);  
    3 w3 U! K4 p; R: G6 a# Y1 _* g( n
  7.   /* USER CODE END 3 */  
    ' n: `; p  t. h( [( I& y
  8. }  
复制代码
很明显,这个是音量控制接口,也对接下:! i* c* A5 ?& L' n
  1. [cpp] view plain copy
    9 s* X) T4 T6 L2 n. w
  2. uint8_t BSP_AUDIO_OUT_SetVolume(uint8_t Volume)  
      L; s: i; g, x
  3. {  3 W3 x+ j' V: m) e3 F
  4.   /* Call the codec volume control function with converted volume value */  
    7 f1 ^& L" ]0 {; _! w: N, Y
  5.   if(audio_drv->SetVolume(AUDIO_I2C_ADDRESS, Volume) != 0)  - D/ U5 e. V( D; f
  6.   {  3 e, C5 X- Y) j" c1 U9 x& s5 e
  7.     return AUDIO_ERROR;    N- K1 ?: ]) U3 Y4 I9 S$ h, p
  8.   }  ! h: Z  r" A  G4 l& ?; N
  9.   else  ( S3 ?5 c8 v: H% i+ Z7 B1 D4 a
  10.   {  
    - v0 n; B- }$ O5 n* k. w$ L
  11.     /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */  
    & G: `  d& ~0 X2 \0 ~! y0 i5 M
  12.     return AUDIO_OK;  
    ! d2 |; b" `" U1 _
  13.   }  
    + ^0 d, G8 r+ D" Z- C4 T
  14. }  
复制代码
直接调用Codec启动的相应接口。需要注意地是,实际上,在PC端进行音量的调节,并不会向USB端发送相应的音量调节指令,这里只是象征性的对接下,实际上在USB AUDIO中代码并不会允许到这里,音量的放大和变小直接体现在音频数据本身内。
8 d) C7 k& ]) F" M+ P  l! s9 [! A+ l$ n4 c" s# h. J
下一个:
) y2 @2 F4 s9 ~1 ?/ G  W  g
  1. [cpp] view plain copy
    * L- q6 L9 J0 z$ L$ ^, ~
  2. static int8_t AUDIO_MuteCtl_FS (uint8_t cmd)  + Y! F& D- ~" x2 G; Z
  3. {  
    . ~: }$ A6 B$ U% T8 u  E* |3 b6 v
  4.   /* USER CODE BEGIN 4 */   4 u) {# r& K8 @/ G7 h& i
  5.   BSP_AUDIO_OUT_SetMute(cmd);  6 h) }! n) M3 i$ j
  6.   return (USBD_OK);  
    % a" f( k  i! ~2 ?# v4 t
  7.   /* USER CODE END 4 */  
    : [4 l$ K7 ~. R4 q7 Y: t9 S& X6 O
  8. }  
复制代码
静音控制,其实现为:/ M7 V. h& O, v
  1. [cpp] view plain copy+ `1 r# x6 }7 b0 U6 C& K( U8 M
  2. uint8_t BSP_AUDIO_OUT_SetMute(uint32_t Cmd)  
    / }1 x0 O1 l/ K. z0 Z( I
  3. {  
    2 Q- R9 z$ ^( L0 P0 H! q
  4.   /* Call the Codec Mute function */  
    % P; `2 ?/ E; N+ u
  5.   if(audio_drv->SetMute(AUDIO_I2C_ADDRESS, Cmd) != 0)  ! J9 R' h' v! j% m' S
  6.   {  ! Q" c9 _/ F4 l8 A
  7.     return AUDIO_ERROR;  7 t/ K9 i( F6 B0 j5 n
  8.   }  ; U  N* g" |( @0 d8 E1 M
  9.   else  
    ; d6 u) q' U5 ]" \( s3 e6 R
  10.   {  3 s3 m# z# W8 R4 L: f& ~
  11.     /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */  
    4 C% |, Q1 F9 u( u
  12.     return AUDIO_OK;  # n* [: M9 C4 Y4 r$ R. ^" M- C2 ~' {
  13.   }  ( y: |% B3 c7 V) x! Y
  14. }  
    , _9 \6 s% l- n1 K$ v( }
复制代码
很简单,直接调用codec驱动的静音接口。静音接口与音量控制不同,在PC端进行静音操作会发送相应的mute指令,进而运行到这里。
9 y! D* a" D  J/ O0 v; k" j6 y
* g& u$ s! {! n) P, O# yOK,就这样,usbd_audio_if模块的接口基本上对接到这样就可以了。
& G& f; n* y; W% L8 c3 R6 H, ?5 `" u0 |6 u8 l/ f" t
4    测试验证( A1 q3 v6 k8 A
将代码编译后烧录进STM32F4DISCVOERY板进行验证。
0 J, p% Z6 O" \4 D8 G: R 18.png ' k5 e) \' w4 J+ `
最终验证是OK的,可以从耳机上听到PC端播放的音乐。  V5 @3 V2 _" X

1 v) w* T7 R+ p! w% N8 j3 H1 V5    结束语+ k# y# E% \* T( J* H2 p  Y
在CubeMx上对中间件USB配置时,将USB audio class的音频采样率设置为48K,那个这个参数会再USB枚举期间会传递给windows的audio驱动,在枚举通过后,后续通过USB传输的音频数据都将是固定以48K采样率来的,也就是192bytes/ms,也就是说,不管PC端播放什么音乐,windows的audio驱动都会固定以48K采样率向USB端口进行传输。这种特性是由windows的audio驱动决定的。
: u. }1 G' R7 t. A. W& t1 W: |* y0 o0 B2 b9 ]' W1 P: D
I2S外设向codec传输的时钟是可以改变的,在本应用中是用不着改变,这个是因为USB端固定以48K采样率接收数据,那么I2S也可以固定以48K采样率所对应的速度向Codec传输速度,这个特点,正式因为USB audio的固定传输特性所决定的。若换成播放本地U盘音频文件或连接iPhone并播放iPhone的音乐时,则I2S外设的时钟是根据每次播放的具体音乐所对应的采样率来配置I2S的时钟的,这种机制稍微有所不同,这里只需注意下,理解了就可以了。
& f% n4 ?* F5 A1 _, e* M5 |4 t2 W3 e; E2 n6 o2 E, |
在本例中,从I2S传输数据的速率是48K的采样率,但实际精度却是47991.07142857143。这个与标准的48K还是有所偏差的,实际上,无论USB端和I2S端的传输速度在理论上有多匹配,在实际上,多少都会存在些偏差,这也就意味着,在USB与I2S这两个”入口”与”出口”之间的缓存,在随着时间流逝,如不进行任何处理,这个缓存理论上一定会爆掉或掏空。那么这里就需要针对这个缓存这种现象的一种处理,或者叫做算法,算法的好坏在一定程度上决定了音质的好坏。而本例中,我们使用的是CubeMx生成的默认的最简单的算法,我们不做深入讨论,只是让大家有这么一个概念即可。
& p6 i  L) A) p2 L' h# F0 B2 I- S. z  M

4 g& b! E7 }% P, l* ^, g$ F4 M5 ]+ P# g  ]) g3 o1 [7 t
9 l& y0 S# H% p

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wofei1314 + 16 很给力!

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1 收藏 5 评论21 发布时间:2018-5-23 14:28

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21个回答
wxdjss 回答时间:2019-6-11 15:01:09
楼主问下,你这个会有杂音吗?我这边测试了下,会有杂音的,如果根据接受AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE大小去传输,usb中断影响HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s1, (uint16_t *)pbuf, (size))传输结果,显示为hal_busy,忙等待,传输数据这块你有做特殊处理吗?
7 C2 \2 r( |, S; ^static uint8_t  USBD_AUDIO_DataOut (USBD_HandleTypeDef *pdev,1 L" ~( I+ I4 u* W
                              uint8_t epnum)
+ T; f3 A6 V) q{' z" v. B! V. H
  USBD_AUDIO_HandleTypeDef   *haudio;
: \# s# @. u0 p7 H  haudio = (USBD_AUDIO_HandleTypeDef*) pdev->pClassData;% S" {2 W& U8 m+ c" n5 H5 _

1 D6 [+ j. N; o0 \  if (epnum == AUDIO_OUT_EP)
# C$ d+ ]( I0 i9 v2 I; |) M* t  M* L  {. ~6 W$ d: C9 i$ z7 |& Z) w
    /* Increment the Buffer pointer or roll it back when all buffers are full */# r$ [  b. x& L1 p6 I
* d; Y& l! a* \; i  ~
    haudio->wr_ptr += AUDIO_OUT_PACKET;
, T- E& y* j- K2 }0 C+ x& A; ^  s! _6 e  B
    if (haudio->wr_ptr == AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE)
/ \. _) b: f1 X  z  J    {
5 v: x) J) C( e+ |7 F9 n      /* All buffers are full: roll back */
4 B$ F. U8 \6 B% U9 X      haudio->wr_ptr = 0U;9 Z9 R8 v$ R% Y$ {
    ((USBD_AUDIO_ItfTypeDef *)pdev->pUserData)->AudioCmd(&haudio->buffer[0],4 Y% c: V( {* l6 |9 J
                                                 AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U,+ _4 j1 y! p3 E8 D8 U
                                                 AUDIO_CMD_PLAY);* o- M8 v2 F4 N, C1 r4 o! v1 b
#if 0
! U! ^  x0 A! T0 _      if(haudio->offset == AUDIO_OFFSET_UNKNOWN)
. j$ a& f% |9 [: `0 x& G& ?      {  T) f# B' k5 [' t3 w8 F: `7 d
        ((USBD_AUDIO_ItfTypeDef *)pdev->pUserData)->AudioCmd(&haudio->buffer[0],# [; c8 `  p2 K! w
                                                             AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U,
9 U7 P! u8 Y; ~  S$ S8 {                                                             AUDIO_CMD_START);' f" j, R4 `, v! m- c* ~  s
          haudio->offset = AUDIO_OFFSET_NONE;; G* f) q& A7 T$ u: F
      }6 u6 Q$ b1 X; G& D
#endif2 X2 m6 H' x' K) ~
    }
8 \9 c1 R8 R6 b- f  K0 J; ]9 u9 A0 F5 r$ c4 m: S
    if(haudio->rd_enable == 0U)
' Y! I( l( X! s" t) V    {0 L$ L' g2 u, r
      if (haudio->wr_ptr == (AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U))
  r/ ]5 O/ b+ q2 u3 h2 M& [      {( G. ]7 ^& w+ c7 f0 l. b! C
        haudio->rd_enable = 1U;
; e- C1 }, Z) R' a; M' u$ `% n      }* r6 e2 C5 {% q' |5 {- S, k
    }
! x- L' ?1 C( u" ?, [: v3 r# G" ^: p. M$ `! F% H
    /* Prepare Out endpoint to receive next audio packet */
9 W6 p, ]5 |, ~* x* R" x0 i! U    USBD_LL_PrepareReceive(pdev, AUDIO_OUT_EP, &haudio->buffer[haudio->wr_ptr],
# I( X6 C8 f. d8 g* K                           AUDIO_OUT_PACKET);/ N  z3 |+ h) E0 q! h3 N2 z# ?
  }
zhuangwf 回答时间:2019-7-20 22:18:13
楼主还在吗?3 n0 Q3 G8 D: m$ g8 D( n- X3 w! s
我参考了您的这篇文章,在 STM32F413 discovery 板子上试验 USB Audio,
, Z# B( l/ u; w9 R  C( w我先用 STM32CubeMX 5.2.1 生成代码框架,然后再把 STM32CubeF4 V1.24.1 里面的 stm32f413h_discovery.c, stm32f413h_discovery_audio.c, wm8994.c 这几个源文件添加到工程里,用的 toolchain 是 IAR 8.30。0 i( W* z( A2 R
现在的问题是,如果在 usbd_audio_if.c 里面函数 AUDIO_Init_FS 里面什么都不调那么能成功地枚举出 "STM32 Audio Class" 设备,  B: {% w2 n. `6 y! P6 M, r: ^
但是只要 AUDIO_Init_FS 里面调了 BSP_AUDIO_OUT_Init 就会枚举失败,显示“未知 USB 设备”,跟踪 BSP_AUDIO_OUT_Init 的执行过程没发现问题,2 [+ S6 b! U4 Y8 M0 S
而且这个函数返回值也是OK,但是紧接着 AUDIO_DeInit_FS 就被调了,也跟踪了 USB 中断和 DMA 中断都有,查了好几天查不出原因,时钟配置好像也没问题,楼主您能指点一下吗?多谢!
xuqingli 回答时间:2019-10-14 16:47:30
梦中的飞鸿 发表于 2019-9-11 09:20( [! F. c  U9 M! Q- S4 E/ F
这个问题您解决了吗,我这也遇到了这个问题,有个小感叹号,然后提示
& {! a8 V# D7 a! G- V3 z/ X' C: |: C2 D$ D
该设备无法启动。 (代码 10)
% J: ]2 }" z, n1 v& {# [6 u* `
出现这种情况要保证描述符是不是正确的,如果描述符正确在看看内存是否溢出,如果都正确,那就要一步步找问题了,就是把个单片机外设相关的代码想注释掉,基本上就找到原因了。
anny 回答时间:2018-5-23 14:45:04
非常好的帖子,谢谢分享!!!
aimejia 回答时间:2018-5-23 14:52:00
anny 发表于 2018-5-23 14:45
/ }8 I# L, V( D& A7 E  d非常好的帖子,谢谢分享!!!
5 C( `: M" i" V$ y. s' M
希望能有帮助
aimejia 回答时间:2018-5-23 14:52:00
anny 发表于 2018-5-23 14:451 r$ K. _  @  I
非常好的帖子,谢谢分享!!!

3 Y& ^& U0 F- x% S8 J+ \6 J7 V希望能有帮助
listenmaxwell 回答时间:2018-9-26 23:00:58
非常好的帖子,楼主可以发一份工程的代码吗?非常感谢,18056453597@qq.com
wofei1314 回答时间:2018-9-27 09:24:26
666,好贴,顶起来~
Kevin_G 回答时间:2019-7-20 17:40:01
收藏
ccg12138 回答时间:2019-7-21 15:19:43

" ?; u$ V. p  r! v+ ?9 j9 F3 l; _( X* N非常好的帖子,谢谢分享!!!
Delei 回答时间:2019-8-10 11:28:21
好贴!
Delei 回答时间:2019-8-12 11:18:15
楼主,我想问下,stm32 Audio Class的PC端不需要驱动吗?我的提示能够正确识别设备,但是安装驱动失败!
7 o9 Z# m" F7 b" D
- W8 b* X9 ^" V1 Q- p, O- ^; k$ R

驱动安装失败

驱动安装失败
梦中的飞鸿 回答时间:2019-9-11 09:20:50
delei 发表于 2019-8-12 11:18. P% @" I* q" d# _3 B/ [
楼主,我想问下,stm32 Audio Class的PC端不需要驱动吗?我的提示能够正确识别设备,但是安装驱动失败!
- @3 i3 Y0 p  O3 y# o
+ j! Z3 A2 `# x' M  C+ M. i6 ]5 \8 n ...

/ n) O- X- B- @1 s0 J$ K9 H& j5 ?! h这个问题您解决了吗,我这也遇到了这个问题,有个小感叹号,然后提示
/ z/ t# H+ C3 G
" n) ~( S5 i9 ?1 ]. \该设备无法启动。 (代码 10); n: O1 S" o) e- l
' z5 Q: B. h9 @# `" |( B7 n/ e/ ~
I/O 请求已取消。  e- K- f; N0 V2 L3 O7 S
yukaigogogo 回答时间:2019-11-21 14:01:12
梦中的飞鸿 发表于 2019-9-11 09:20& v; T! c3 Y/ Z2 _7 {5 e
这个问题您解决了吗,我这也遇到了这个问题,有个小感叹号,然后提示
8 D0 b$ N9 d7 S' t8 v7 V4 ]$ u# k9 u' f
该设备无法启动。 (代码 10)
% B: B% D" I! T2 M( X8 S
经测,不要用最新的库版本,用1.21.0的测试直接生成,正常识别!
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