本帖最后由 aimejia 于 2018-5-23 14:32 编辑 ! Z4 O1 S/ ^: _1 u. ^
& x9 ]0 b% G) L8 ]( ^1 L0 c
1 前言& q. w* ~/ Q. R
本文将基于STM32F4 Discovery板,从零开始设计并实现一个USB Audio的例子。4 I' ]2 q2 \5 q. S c9 t
" s3 J/ |1 B- R& I7 `- `5 {2 设计构思
0 D0 v( \$ X; s3 {( K$ d所谓的USB AUDIO就是制作一个盒子,这个盒子可以通过USB连接到PC,PC端将其识别为Audio设备,然后在PC端播放音乐的时候,声音可以通过盒子播放出来。# l8 c. a7 e+ U* S
5 d! k5 l* `' e/ }
2.1 从原理框图开始
1 m- K E/ H1 I- ~6 Z( x9 E
0 _1 Z# m. r/ I+ }# h+ V _
如上图所示,我们大概构思一下,为了实现USB AUDIO功能,我们使用一个MCU的USB外设连接PC端,整个流程是这样: PC端播放音乐时,代表音乐的数据流从PC端通过USB传输到MCU端,MCU端然后将其转发给一个外部Codec,最后通过Codec上连接的扬声器或耳机播放音乐。
* @1 `0 r4 @ U- r) o. N5 D3 a% x0 x2 N! R/ m; y
2.2 硬件支撑
; r8 _1 I D. i5 N* ?) u% a. j+ F这里选择ST官方的STM32F4-DISCOVERY板来实现,之所以选择这块板子,就是因为其上有USB接口和Codec,正好符合我们设计的要求。! ]* {. k' c! T& _. r# K3 G
_( w1 d+ x5 M: s# ?' ^2.2.1 USB接口
3 R, h( `# f7 }0 t如下图为USB接口部分的电路:
2 a3 P( N1 G+ V. {) N
( t. ~. s# A; t3 a Y8 t* L0 _0 m
这个一个将USB作为OTG的电路设计,在本设计中,我们只是将USB作为device来使用,因此,上图我们关注下面部分就可以了。在本设计中,我们使用到全速USB,从上图可以看出D+与D-引脚分别为PA12,PA11。
2 _' u: u4 p, q+ H# E$ h0 Y3 C
: d$ s! O' W3 n; s2.2.2 Codec部分+ x# O& A, H1 U
如下图所示:
, P2 w. x* v$ O/ s0 I ?
6 m7 f3 X6 {( l
如上图所示,这里的Codec为具体型号为CS43L22,MCU通过I2C接口(PB9,PB6)连接Codec,作为其控制接口,使用I2S(PC7,PC10,PC12,PA4)作为数据通道,此外,MCU使用PD4这个IO管脚控制Codec的reset。CS43L22的14,15脚连接到外面的耳机插孔,也就是说,我们可以通过插入耳机线的方式来收听PC端播放的声音。) n- Z7 G8 s4 Y, V" t
% B# @/ X) g' D# T: F
2.3 软件设计
# w# L4 J* o& ^! K为了简化开发流程,这里使用CubeMx自动生成代码工具来生成初始化代码,首先基于Cube库架构以及USB协议栈的特点,我们得先设计一个合理的软件框架。
7 D' ]0 F" X' B0 k
+ B7 }- b/ n+ a0 |- Q3 m$ V6 I% k2 T; g% e
如上图,蓝色表示的模块为标准模块,不需要我们去修改它,将由CubeMx自动生成,而绿色部分则可能涉及到需要修改,其中BSP部分是需要自己添加的代码,其他的都是由CubeMx生成。$ R; v0 p2 r3 C( a7 L( `: P: c' S
9 ~# R3 t5 ?, y5 y各个模块的工作流程如下设计:
: L& A* i& J3 P8 d1 N2 V
0 _7 f8 |7 B# V2 P! d4 U4 w; [1 ^# ] 初始化流程: 由main开始,它首先对将使用到的外设I2C,I2S初始化,这最终将调到HAL MSP底层部分实现对具体IO管脚和外设的初始化。同时main使用usb description的数据通过调用USB栈初始化接口来完成对USB接口的初始化,这一步还涉及到USB的枚举过程。5 J* _* `, t6 z/ F
USB数据传输过程:PC端软件在播放音乐后,通过USB通道向MCU传输音频数据,音频数据到达MCU时,首先触发USB中断,然后进入到HAL driver层,在回调到 usb conf模块,接着进入到usb core,usb core再转给usb audio class,最后音频数据到达usb audio interface模块,到达这里,就只剩下对音频数据进行处理了。Usb audio interface模块是一个数据接收到数据处理的一个中间对接模块。3 ^: Z1 A6 B& o h6 Y+ e
USB音频数据处理过程: usb audio interface 模块将从USB stack底层传上来的音频数据转发给Codec组件,最终通过Codec组件连接的耳机播放出来。6 b, [8 W6 e/ u$ s
从以上的音频数据流程来看,最主要的就是usbaudio interface模块,它实现了从USB audio stack到codec驱动的对接。" \0 j" f, n( [; `+ N; f: p5 K! x
# P& E1 i9 u- T, Z& ~. U
接下来,我们来看看软件层面上的实现。2 Z5 Z4 e5 S2 E8 T2 v" z: [3 L
- j* Y R6 }" j& J' _7 W
3 软件实现& U) h8 Y7 x( w8 T1 _, y& t
还是老办法,采用CubeMx这个工具来生成初始化代码,这样可以节省我们花费在基本外设上的调试初始参数时间。
3 Q W+ D, c5 w( n3 D+ M
5 T$ |8 d1 Q% E, f/ j3.1 创建CubeMx工程$ f0 n# q! E: E2 w2 U
由于我们使用到的硬件平台是STM32F4Discovery板,上面搭载的MCU型号是STM32F407VGT6,我们就以此型号创建一个名为Audio_Test的工程。7 n+ x6 N9 ^. M* W6 i$ E1 S* ]9 I
% O2 Y, V; f8 E' k9 rpinout:
! [* Z" [# G* i0 T/ n2 r$ O4 m' t
外设有用到USB_OTG_FS(PA11,PA12device模式),I2C1(PB6,PB9),I2S3(PC12,PA4,PC10,PC7,半双工主模式),此外Codec的reset使用PD4管脚控制,使用外部8M HSE。其pinout如下图所示:& y* V k3 c& }" k! a5 }' F6 t8 \) G
$ F& x6 \& |, c1 N* k7 l# u4 {7 ?) W( q
Clock configuration:
" r$ F; L9 Q2 z* H. x! c2 ~: Y: J
# r6 J9 H* h* q; S$ ]& i时钟树如上设置,主频使用168M,I2S时钟输出初始化为96M。5 a# G* G+ q7 D% ?' c) Z; c
8 C: s& i, ]0 }9 y, y# gConfiguration:
0 `* c5 P4 O9 K+ q# c3 |( S2 }1 |! i! Z, E
HAL层:, C( e5 i: z+ V" ~3 D5 |# R3 u
Usb_FS:使用默认参数。1 u# g0 R) x& J: i& c; x
4 O5 t" {' Z! a% [, ]
I2C:100K速率,7位地址宽度,使用默认参数。
" _ w8 G6 y% ~' u) N4 |, ~! ^1 N: ^3 ?. O* f: L
I2S:主发模式,标准16位宽,默认音频为48K,如下图:+ [1 E, D- m6 l! h+ K6 |% |
. P6 O! f0 t1 x$ |. q; U
并为I2S发送添加DMA,半字位宽:/ T0 r& r! ^: k7 U
% {& e% G) ]' e& C2 x# C1 F
% E: y2 B9 D( q2 y MiddleWares:
/ d" t+ y6 i2 l# w$ m. H- W0 [$ [: u0 p: j" b* T: N2 c
USB选择Audiodevice class,其配置参数如下:
) t% x& r2 A6 K2 V7 x* Q
7 O$ L5 c* Q. B' h
2 K9 k% L6 A" t6 x, { l. h: e这里都是默认参数。
$ z2 [* x `1 L
+ B& F( `6 z8 a( D7 i
在描述符参数内得为usb audio class修改两个参数:
% \( p5 o: n B+ ~: d3 l$ |5 h9 X+ w3 y' P
PID得修改为0x5730(否则windows驱动会加载出错)
' P- T( P7 @6 b. a# c( ` X 序列号:序列号字符串内不能包含字母,只能是数据(否则windowsaudio驱动在枚举后也不会将音频数据传输下来)。
% K1 N G& p+ B; {$ Q4 H最后修改工程设置,将堆大小设为4K,栈大小设为1K,如下图:
& u% p: T7 S/ l: Y1 B1 O' W
2 a0 u. J) I/ ?1 s# g$ Z
如此就可以生成工程了,我们生成IAR工程。8 _- `) W" r- u) o: u/ P+ N
/ J4 A$ |: N6 z4 ], k2 a+ G* s4 y: v
3.2 生成的IAR工程介绍: y8 C, C8 c [& o
! m- J2 c" @3 D9 c" v) [如上图所示,生成的IAR工程,主要有User,Drivers,Middleware3个目录。 F1 _, [1 n" i3 i% K
^( D. U' f' w1 X. s, x
User目录下为用户源码文件,用户的主要修改也将集中在此目录下,在这里,我们的主要工作是集中在usbd_audio_if.c文件,它对应着之前软件框图中的usbaudio interface模块,主要是实现USB audio协议栈与Codec的对接。其他源文件都保持不变就可以了。
8 D* I0 `1 Q& [6 T) SMiddlewares目录对应着usb audio stack模块,它由CubeMx自动生成,保持原样就可以,不需要任何修改。
# y6 ^ a9 d9 \% e. u( {0 LDrivers目录对应着HAL层,它包含CMSIS,HAL驱动。$ Y& {* c5 y, q8 @
* c& {4 Q8 h. B: E* f/ o- |7 B3.3 开发6 L; P$ X. p' j/ H* ]
3.3.1 初次编译测试9 O1 }9 E2 m( O- d& T4 I: T
首先我们不做任何修改,先编译一下工程,发现能顺利编译通过,并烧录进STM32F4DISCOVERY板,运行后通过USB连接上电脑,发现在设备管理器中能正常识别到这个USB AUDIO设备,如下图所示:
: {5 F* `" z& P: O/ r
Z9 O% r# J2 f$ r这说明,USB与PC端的连接是OK的,但不知道具体有没有数据。我们使用USB分析仪TOTAL PHASE USB480这个设备对USB总线进行数据监控,能够正常采集USB枚举过程和播放音乐的通信数据,如下图所示:
- T3 K* J& l2 m1 H! c6 t
$ V4 S. K ?! |, J( V |& D! o这表明,到目前为止,从PC端到USB端都是能正常工作的,从PC端发送过来的音频数据已经到达usb audio interface模块,目前只不过还没有对这些数据进行处理,显然,接下来的工作,我们就需要将这些音频数据通过codec驱动发送出去,最终到达外部组件CS32L22. M1 @6 q: }5 u
8 j8 Y- w% C2 [7 {5 A3.3.2 添加codec驱动和audio bsp模块
o; o) r" }/ k7 n我们已经知道,我们需要为audio添加BSP模块,在这里,我们将BSP归属于drivers类,因此,在drivers目录下添加BSP目录,通过之前的软件架构图我们可以知道,BSP包含Codec驱动(CS43L22)和Audio bsp模块,因此,我们在BSP目录下有添加了Codec的驱动源码cs43l22.c与bsp_audio.c,如下图所示:$ n& Y; s$ R! R% ] c1 `# x/ L8 J% M
( D$ _6 x) v. b0 T" r5 _
其中cs43l22.c为codec cs32l22的驱动,我们可以从ST的组件驱动中找到它,并copy过来直接使用,不需要修改任何代码。而bsp_audio.c是我们自己写的,它的任务是为usbd_audio_if.c与cs43l22.c提供服务,让这两个模块胜利对接。
5 v3 E9 F, ]& I% w8 [* |6 e) W& {
3.3.2.1 Codec与HAL的对接+ E# A- e! g6 X9 G* b$ _
首先我们来看Codec驱动文件cs43l22.c源文件,这个文件需要使用这个外部需要提供的接口:, B( g2 d# h3 k) L' [
- [cpp] view plain copy
5 B) X! N7 ~% c7 w/ ?) | - AUDIO_IO_Init()
' m, R" Z/ V/ j) P% W - AUDIO_IO_DeInit()
2 p" e; T4 a! h# E6 H6 c - AUDIO_IO_Write() ' b# h9 K) e; j) s9 F
- AUDIO_IO_Read()
复制代码 这个都是Codec的基本控制接口,是通过I2C来控制的。都是需要用户在驱动外部来提供这些接口给到驱动,于是,我们在bsp_audio.c文件中来提供这个接口的实现:0 g7 H( {& y2 K. H4 }. p2 d
- [cpp] view plain copy: l6 r; Y) W1 [; b. V2 @
- //---------------------for c43l22 port--------------------------// 8 \& p7 l# L7 A2 S0 H. P
- static void I2Cx_Error(uint8_t Addr) # z: w/ E4 u, H/ b# B% J
- {
$ n* c' D9 j% e/ j2 E - /* De-initialize the IOE comunication BUS */
0 l2 h1 j+ |; R& U$ y0 M - HAL_I2C_DeInit(&hi2c1);
/ I3 {; M3 x$ d J9 P+ | - - Q6 L y8 T) N/ E1 ^
- /* Re-Initiaize the IOE comunication BUS */
. [: V7 h0 ^! Z/ e+ ~% C. e; I; g - //I2Cx_Init(); % N9 f1 B4 `; G) ?$ T& w& O
- //MX_I2C1_Init(); " J K+ _& V. Z/ H8 S v: g
- }
- d, H/ z, r& ^* s! ` - static void CODEC_Reset(void) $ R8 E! k9 V6 J* a% h, @
- { & d9 }9 Z& `$ F( e. y( V/ B* {+ P
- HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_RESET); % @, ^" E; c6 E7 R) T2 J. r6 U& \
- HAL_Delay(5);
3 _. g* o' ?! L% P- _ - HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_SET); 5 O7 x$ E$ g& e1 u# D# {
- HAL_Delay(5);
$ M3 ?# i" V& U: K- B# b! ~2 N - }
: z; ~! n6 X8 l; k - void AUDIO_IO_Init(void) ; U6 V% t w$ }6 V8 f) k+ f$ V
- { ' ]$ o8 e4 x9 y0 q, Z% I6 l7 _
- //I2Cx_Init();
# O& u0 q0 C; E2 b - } & r! X8 t1 s/ r+ Y- m
- void AUDIO_IO_DeInit(void)
$ N3 T* T8 P1 \ - { / w! f! ~# {: z+ J% ]' ?6 c) \" u
-
5 T! A5 i! S$ X* C4 {" n/ V - } & E, d" e6 i: W7 H2 u
- /** 9 ]% g6 [- H9 p, J
- * @brief Writes a single data. 7 Q! v' F# F+ v
- * @param Addr: I2C address & y: j" p0 F" {/ Q6 m/ \
- * @param Reg: Reg address , i2 M. V" S, z1 O: ]+ l# Q
- * @param Value: Data to be written
4 B' e! V1 w* M7 R, G) g& Z6 W - */ % R" G- P% E: K* d
- static void I2Cx_Write(uint8_t Addr, uint8_t Reg, uint8_t Value)
" F, K' {7 b B% X4 V% E" Y3 x - { 7 G: I' K! ^. ]; _9 x
- HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK; + }- c( J* I, Q1 S; _/ Q1 p) [
-
$ w% W' e+ e, G - status = HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1, Addr, (uint16_t)Reg, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, &Value, 1, I2C_TIMEOUT); / d( {1 h# ^9 V* Z8 T5 C U
-
+ I5 A! K/ y$ |$ R( x. _2 K, P6 _) y - /* Check the communication status */
- d& z3 s! i; o! p - if(status != HAL_OK)
2 z0 Z) s9 G# Q2 }0 K) f, Y - {
6 j0 v B7 Z) f% S" s1 c - /* I2C error occured */ * J$ V# P% H* i, C; v8 y
- I2Cx_Error(Addr); : G# T" H/ E4 Z' Q) P4 v# {+ W; P
- }
# }2 w: v3 x2 i2 E" Z7 b - }
* A6 J7 t4 e. ?. M$ p- w - void AUDIO_IO_Write(uint8_t Addr, uint8_t Reg, uint8_t Value) & M4 {# a% G( b0 X
- { + u: h/ N/ r1 U
- I2Cx_Write(Addr, Reg, Value);
% M' E4 ~, h( y2 e9 P: s F5 n - } . C1 O, c/ Q4 |, x! |0 k* x! A) F
- 1 p Q! S- Q$ Z; i
- /**
, `8 i* x0 t# C+ v. T; m4 D0 R! g - * @brief Reads a single data. - o. M0 c% H( ~- d3 o
- * @param Addr: I2C address 8 r7 `. F/ o* ] O
- * @param Reg: Reg address " I& U. Q0 @ V/ R/ C# @
- * @retval Data to be read : x. A' p9 }) J; d( C' s' I
- */
; s/ n( r; f3 h; t: M - static uint8_t I2Cx_Read(uint8_t Addr, uint8_t Reg)
- C! `5 x6 A) W' g7 L7 a+ O - {
1 a' z7 U9 O8 }+ I - HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK; ) d* t a8 s5 X
- uint8_t Value = 0; # w: F' _& I+ Y3 J' |* \* E
- ; F6 r+ t6 y* T
- status = HAL_I2C_Mem_Read(&hi2c1, Addr, Reg, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, &Value, 1, I2C_TIMEOUT);
: {, b! [" e f# T1 m( o - 4 }3 n, G9 H/ L+ i9 E' w
- /* Check the communication status */ - J' T$ a3 Y; x7 ~
- if(status != HAL_OK)
! m! z8 j6 i2 _3 c - { g7 | j& w4 U2 z8 J! Q) k
- /* Execute user timeout callback */ " n1 b0 n/ V; T0 k1 w
- I2Cx_Error(Addr); ) B7 i- U% {4 R5 q7 B
- } 5 ?5 v; ~/ r$ M. M, ~# H
- # ^; M( ~& w( e) j$ u5 c" t' C# P& Q
- return Value;
) ~7 \- n7 ~) ~- n! _% R - }
; ^9 z' P8 n" o2 e$ D - uint8_t AUDIO_IO_Read(uint8_t Addr, uint8_t Reg) 9 s+ E: x6 |8 }$ }) s. m) T8 U, S, \* _" V
- {
/ h% ` G8 D$ M* `4 }; w, N0 m - return I2Cx_Read(Addr, Reg);
; ~% l9 n9 i# Q( {) q! i$ W - }
复制代码 由于在main函数中已经对I2C初始化过了,因此,在AUDIO_IO_Init函数中不需要再次初始化。% Y2 Y) X/ C% t, n9 o+ K1 |' R9 i
# B- m/ T" s5 G4 S& s就这样,就完成了Codec驱动与与HAL的对接。
; N9 P' i. r" @8 ?# l8 \. W5 W# D8 _4 r9 j' h5 L3 S. Q
3.3.2.2 usb audiointerface与codec的对接
, E4 r) ?& E4 p) Y& c我们打开usb audio interface源码文件usbd_audio.if.c文件,此文件由CubeMx自动生成,已经自动给出了一些关于usb audio class的函数,且这些函数体内容都是空白的,毫无疑问,接下来的工作,我们就是要完成这个空白的内容,就好比做填空题一样,当然,在做这些”填空题”的过程中,我们将使用到Codec驱动提供的接口,这一过程,就是usb audiointerface与codec的对接过程。$ w& D+ |5 \) y/ O( N2 j
8 z" _4 O# L7 c, [0 V
按照这一清晰思路,我们首先找到usbd_audio_if.c的一个接口:
; S8 p9 P0 u. D3 [- [cpp] view plain copy
" K1 K! A$ _* Y2 w7 N - static int8_t AUDIO_Init_FS(uint32_t AudioFreq, uint32_t Volume, uint32_t options)
. ` l* f2 P' y: h# o - { . e, F6 f a. Z' w( i
- /* USER CODE BEGIN 0 */
) ?& ^. O6 X- Z - return (USBD_OK); . @. F5 a/ J, \3 Y V7 M/ V
- /* USER CODE END 0 */
( P3 \ A% G* x6 A! L/ [ - }
复制代码 这是个空白函数,它是在USB枚举结束并收到set_configuration消息时会被调用到,我们利用他来实现对codec的初始化。在bsp_audio.c文件中,我们添加一个函数,如下:
. T. o# ~& p O: p. U' e+ @1 B- [cpp] view plain copy# g" Y0 t6 [5 V' C$ k
- static void I2Sx_Init(uint32_t AudioFreq) # u; C- A c9 }7 j$ n) \6 W
- { 6 @0 R3 m: S7 I4 ?. h
- /* Initialize the haudio_i2s Instance parameter */
; T9 M0 I) P/ X4 V5 G- {! A, v - hi2s3.Instance = SPI3; ( P+ Q+ A1 U' L/ e: N
- ! G* t3 F: v1 P( a& C* U
- /* Disable I2S block */
P# j3 P/ Z h( z- x - __HAL_I2S_DISABLE(&hi2s3); , e6 ?+ S1 P3 [# F6 [$ Z' E
- - l- d+ C y3 S+ g7 ^% ~" y
- hi2s3.Init.Mode = I2S_MODE_MASTER_TX;
1 I6 e! {% `8 t- s2 v" E# ]7 r - hi2s3.Init.Standard = I2S_STANDARD; ( y& {! t3 x8 ~/ w( n! U5 y
- hi2s3.Init.DataFormat = I2S_DATAFORMAT_16B;
+ r, I& r" f! N- I' n6 i: f - hi2s3.Init.AudioFreq = AudioFreq;
5 a) T7 J1 G+ L* R - hi2s3.Init.CPOL = I2S_CPOL_LOW;
! _0 X, }! [6 L5 M - hi2s3.Init.MCLKOutput = I2S_MCLKOUTPUT_ENABLE;
/ p- o9 [7 J i -
1 x( ?; d; b/ \& |3 \6 Z$ T! I - if(HAL_I2S_GetState(&hi2s3) == HAL_I2S_STATE_RESET)
; u' _* S$ _) v" R4 a W/ p - { " {' G8 J6 C. w' K
- HAL_I2S_MspInit(&hi2s3); 0 O3 c$ N5 V% ~! T H- L2 e
- }
! f( k6 R! U& H - /* Init the I2S */ # }: \! F1 t8 ^( q2 e. Y& N5 l, \
- HAL_I2S_Init(&hi2s3); 9 i( @% J# e1 h2 ~
- }
) d1 R; M9 m4 c+ ~ - const uint32_t I2SFreq[8] = {8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100, 48000, 96000};
& }' N _; M! v - const uint32_t I2SPLLN[8] = {256, 429, 213, 429, 426, 271, 258, 344};
. Y* h) A1 W6 z0 l4 i4 T - const uint32_t I2SPLLR[8] = {5, 4, 4, 4, 4, 6, 3, 1}; ; C1 o& s0 j7 c* A
- uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Init(uint16_t OutputDevice, uint8_t Volume, uint32_t AudioFreq)
" v7 `4 ^: o& W* _/ @* Q T - { 7 {; J+ @5 U! y' i$ ?& Z' o
- uint32_t deviceid = 0x00; & e* |! |2 L5 F* k5 `
- uint8_t ret = AUDIO_ERROR; ! r( ^# k& k3 Q" E3 X* g2 \: W; i
- uint8_t index = 0, freqindex = 0xFF; 1 F4 d% S3 j- n: h3 F
- RCC_PeriphCLKInitTypeDef RCC_ExCLKInitStruct;
5 k# c% y! a; ^7 m& ^) S - # C4 |7 c" b; i' J1 S! d( ?
- //get the according P,N value and set into config,this is for audio clock provide 6 K& Y0 h( M0 n% x* P* G2 N% o
- for(index = 0; index < 8; index++) ! w% ~. Y! p- v
- {
, h$ F! f3 l0 K% e - if(I2SFreq[index] == AudioFreq)
: D* D3 D" c2 ?- W& i0 w5 u: ? - {
Z1 ~* G9 f' X- j - freqindex = index; 7 O# q/ N$ L6 y# g \8 }
- } ?6 r2 v, A" A( S2 {2 N w; A
- }
0 d K& P" w7 | - HAL_RCCEx_GetPeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct);
5 ?/ B# f7 j, p% Y7 F. F - if(freqindex != 0xFF) : w6 r7 |8 L) K3 R3 U# K
- {
* V( K8 l' M0 D6 H- y) p# c% O - RCC_ExCLKInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_I2S; $ D7 l$ J5 o+ f1 e2 r/ {% ?
- RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SN = I2SPLLN[freqindex]; 7 F# J- U r/ {4 d) F) z0 ^$ X/ T! o
- RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SR = I2SPLLR[freqindex]; 1 N% x9 m' F' q! x4 D2 d
- HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct); - R. Z2 c3 i3 o! b
- } d4 a% q% n/ {, |
- else
* b5 o" }( H/ T7 ]: ~! G - { u* i5 k2 x O( O# h& p" j) _
- RCC_ExCLKInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_I2S; & d4 D% [0 H5 _& F) L* Q
- RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SN = 258; ; b# p' Z( D7 e1 N% l
- RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SR = 3; 6 R* I0 o- w9 U% A- L7 d" n
- HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct); : P5 G9 K' c# @8 o" V$ p7 p# n
- }
9 m6 J0 n t# n3 p - " v0 ^0 d! V! |9 s
- //reset the Codec register / E/ J }( x& ^5 S3 a
- CODEC_Reset();
: h B. p8 h( G5 S% B - deviceid = cs43l22_drv.ReadID(AUDIO_I2C_ADDRESS); ; c% {* A9 [4 f4 i5 z
- if((deviceid & CS43L22_ID_MASK) == CS43L22_ID)
9 F, x* J1 u9 w6 T- b - {
" y$ V/ D: D ]. g; \+ S - /* Initialize the audio driver structure */
2 z7 i& h8 P5 T) c1 ` - audio_drv = &cs43l22_drv;
! S. q0 m C7 o* }) e. N - ret = AUDIO_OK; q& g1 F N h/ U8 b# x" c
- }
& J) J/ b; y, k( N - else ' J) a0 { n8 D# @9 w
- {
7 R) U9 [2 T5 F7 X3 i8 s6 @) w - ret = AUDIO_ERROR; 1 E$ C; s }- K2 Q7 ]
- }
) \) |7 | [/ O" Q1 M; I! N - - k4 a9 t0 X6 P7 P3 D8 @ T
- if(ret == AUDIO_OK)
1 P3 l8 T( N; c; e - { . V7 h. j G0 l3 J8 f
- audio_drv->Init(AUDIO_I2C_ADDRESS, OutputDevice, Volume, AudioFreq); ' y8 r% P, O1 U, r9 c% p
- /* I2S data transfer preparation:
1 X5 F$ \9 t0 d9 b# h1 K - Prepare the Media to be used for the audio transfer from memory to I2S peripheral */
3 D( m4 V: v" }0 {7 M" P; b1 w/ f - /* Configure the I2S peripheral */
; D/ i+ [$ y/ j% v: @/ h [- _ - I2Sx_Init(AudioFreq);
( z3 A1 H6 ^' F+ p, h- s - }
+ @6 \7 m0 ]: s" I& V0 b$ k$ [ - return AUDIO_OK; 1 ^) R; V# n$ {" F/ J
- }
复制代码 在BSP_AUDIO_OUT_Init()这个函数内,根据所传入的采样率,程序在预定义的数组内选择出MCU内部时钟树对I2S时钟的一个合理的分频值,并设置进时钟树配置内,然后再对codec进行初始化,最后对I2S外设初始化。
7 U3 w( L+ \0 z2 d" @
/ U% k% g! C/ g: a7 u这个选择I2S时钟合理分频值的过程是根据STM32F407的参考手册中的建议来做的,如下参考手册中的28.4.4中表126:
: P9 K& T* ]& P/ j
2 w0 g1 i7 ?* |6 V8 C& h5 x0 j
$ K7 H# D% W+ ~' ~在48K采样率下,假设时钟树下的PLLM VCO=1MHz情况下,且MCK使能,为了尽可能输出靠近期望的时钟,此时应该将时钟树内的PLL2SN设为258,且PLL2SR设为3,I2S内部的预分频因子I2SDIV设为3,以及零散因子I2SODD设为1。这个计算公式为:9 ^" o/ w) d7 m. w2 t: P$ J
; ?3 M3 P7 U# G0 H, q2 d3 v也就是(1M*258/3)/[(16*2)*((2*3)+1)]=47991.07142857143,差不多48K。, M* ?3 W% Q9 g* G+ }
/ t) F3 t. b9 s" R, q, E; |( PPLL2SN,与PLL2SR的设置在上述代码中都有所体现,但是,预分频因子I2SDIV和零散因子I2SODD又是在哪里设置的呢?答案是在代码调用HAL_I2S_Init()时,在这个HAL接口内部会根据I2S的Audio Frequency(CubeMx中的I2S的Configuration中配置的参数),以及I2S的输入时钟频率和MCK是否使能这些前提条件来自动计算出预分频因子I2SDIV和零散因子I2SODD的值,以此来尽可能匹配输出想要的位时钟,也对应着采样率48K。8 i3 J4 p7 M, b
R$ x$ f& F- L. q
搞懂了这些之后,我们马上将其代码进行对接:
5 ] V: ]6 p1 `/ }) I( z- [cpp] view plain copy
. w9 t% @2 O' k% x5 R5 u - static int8_t AUDIO_Init_FS(uint32_t AudioFreq, uint32_t Volume, uint32_t options)
& J3 O8 ?/ A( l5 q+ y8 x - {
/ z4 l7 I4 H: O' ~" \* u - /* USER CODE BEGIN 0 */ $ r1 |# F; W4 ?6 j
- BSP_AUDIO_OUT_Init(OUTPUT_DEVICE_AUTO, Volume, AudioFreq); # m5 z3 u. C7 A
- return (USBD_OK);
- [( Q* B, X# U - /* USER CODE END 0 */
; n3 v2 \; ?9 y/ Z - }
复制代码 接下来下一个需要对接的接口:% ?6 ]' U) b& x2 ^' ~& b* Q, v; x S
- [cpp] view plain copy
9 }# h5 ]# l8 c7 R7 z0 A4 B - static int8_t AUDIO_DeInit_FS(uint32_t options)
/ C0 p8 h) x% s! ]# O4 \ - { . f* F8 N) [4 ]( X; F; ^# N, }, i8 h
- /* USER CODE BEGIN 1 */
6 U/ `, z) D& n5 a" P5 y1 c+ Q - BSP_AUDIO_OUT_Stop(CODEC_PDWN_SW);
$ a8 T- q. R2 W3 r( [ - return (USBD_OK); 4 ~7 e1 D6 `* ^" ~) L- V# a6 S
- /* USER CODE END 1 */
# k; ?2 t& j5 }* W6 X# M- ^ - }
' _" H- f" b$ l - 很明显,这个个反初始化的接口,它的具体实现如下:* r {1 K+ R/ c4 j) ?( Q7 q0 q
1 O" ^7 t* x% C- [cpp] view plain copy' e: o9 l) j; v: `6 U4 B. }
- uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Stop(uint32_t Option) 3 u7 p. j" {4 B- M/ L! {' O0 W
- {
$ J0 j& n/ Q. t - /* Call the Media layer stop function */ & J6 ^+ a. @ r8 B7 o
- HAL_I2S_DMAStop(&hi2s3);
. ?9 X8 g" z% z% ^- i) i -
7 {, b5 {' Y' I1 h1 { - /* Call Audio Codec Stop function */
0 C5 y c/ B6 D1 j' C - if(audio_drv->Stop(AUDIO_I2C_ADDRESS, Option) != 0)
; P# U% K2 I! x" v - {
& {7 l8 X9 ?- Y- f; {! n, D - return AUDIO_ERROR; . w. D* \$ M- W" k4 j! o' J
- }
# l' @1 u$ F K- m5 {5 x: h - else 7 j3 v9 d% ?9 }4 y$ Z8 x
- { 5 Z9 f+ j3 R8 x0 `6 J0 Q" Z( e
- if(Option == CODEC_PDWN_HW) + Q! O2 ]5 V- G9 h/ o6 Z
- {
' T6 v% J" C# L4 l - /* Wait at least 1ms */ 6 q% L9 c2 k1 R3 D; @6 {5 x
- HAL_Delay(1); 5 M6 O; K: m9 m, Z, h z* l
- : f7 E2 Z; z2 `
- /* Reset the pin */
& T- f8 @+ b, L+ [& K( e6 |3 z: W - //BSP_IO_WritePin(AUDIO_RESET_PIN, RESET); ; {6 V( b; z; B" j
- HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_RESET); Z+ t b# t) @0 k* v
- } 4 ?" y2 `: t4 Z5 a" h5 w1 s9 b% Z) w
- 5 f! i, I8 I: @! a8 h3 r
- /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */ 9 z" S3 b8 a+ y* `& F- u3 P
- return AUDIO_OK;
3 i4 z) V1 E5 h$ ~3 T: i' d% W - } - h1 D$ C7 H* s' m% a$ y
- }
复制代码 先关闭I2S的DMA,在调用Codec的停止接口。) F+ T) P8 u" r @8 U( J
OK,下一个:( p2 X5 s' J/ q. @1 _
- [cpp] view plain copy
6 E( p0 b3 m! j7 p1 q/ l& v - static int8_t AUDIO_AudioCmd_FS (uint8_t* pbuf, uint32_t size, uint8_t cmd)
1 X8 v# Y" D1 b) K' s3 b - { . v, U# E3 a% n# ]9 W0 h8 ]4 u
- /* USER CODE BEGIN 2 */ 3 x+ x! s" r8 }1 ]+ O" ?4 o0 P
- switch(cmd)
. p- P3 J4 X! R" X& [6 ^1 A - {
, L8 d9 I. r- m( q# y0 V - case AUDIO_CMD_START: . Y- Y' _. u& Q. E& B1 h: T
- BSP_AUDIO_OUT_Play((uint16_t *)pbuf, size);
$ q5 H. E1 U/ z - break;
/ O0 c. n3 H. c: C2 _ -
5 m" ]3 v. d& h1 d. t" P& D- X - case AUDIO_CMD_PLAY: 8 i; p; u$ g! H; N9 u' W. e
- BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer((uint16_t *)pbuf, size); $ ^: y2 l6 @4 \9 w" A7 ~. s
- break;
* ~! X4 i7 \+ Q# X8 } - }
8 y. Q9 C* T% `* B+ ], z L% u - return (USBD_OK);
+ h) E2 K4 {& r- b5 _ - /* USER CODE END 2 */
+ m2 T* G: ]: P% @0 o( H. f) ^2 x -
9 B h1 i0 e% V - }
复制代码 第一次USB audio stack接收到USB OUT数据时会回调这个接口并传入AUDIO_CMD_START参数,这里的处理代码是:5 n" X' V8 y: X' \; Z& g: x
- [cpp] view plain copy& G: V; e1 ] N) p, H
- uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Play(uint16_t* pBuffer, uint32_t Size) 6 f( e, s# C) ~3 \ m8 s: {
- { : P& K+ s4 N1 q* q5 n) S% ~1 P
- /* Call the audio Codec Play function */ 6 E% t3 ~7 ?7 M5 l. ~: Y
- if(audio_drv->Play(AUDIO_I2C_ADDRESS, pBuffer, Size) != 0) ! `% A+ U4 d7 G/ b: r: f* W
- {
8 M/ ^9 _2 h5 ?1 r5 l9 N - return AUDIO_ERROR; 8 ?. |0 D% @5 `9 t( i8 f
- }
! X1 Y, i. V" j9 K) u. v4 p - else
2 f: c) l( Z! i - { # |2 X6 S% U; L0 a+ r! i
- /* Update the Media layer and enable it for play */
- _/ Q) R9 q9 T1 I( k9 I - HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s3, pBuffer, DMA_MAX(Size/AUDIODATA_SIZE));
6 L1 d) y+ ^( a. o* d/ D2 |0 A - return AUDIO_OK; - T8 F! g2 j5 A/ O
- }
7 ~- F5 {# F/ W2 J/ R x! Z - }
复制代码 很明显,它是调用Codec驱动处理数据,也就是通过I2S的DMA方式发送给Codec。
* Q2 g- U* u" T2 }* J
6 V5 W2 r* l- r g+ g" O+ c+ h/ B然后I2S的DMA会产生传输完成中断和半传输完成中断,在这两个中断处理上,会回调到AUDIO_AudioCmd_FS()接口,并且此时传入的参数变为AUDIO_CMD_PLAY,此时,音频数据的处理函数为:
1 A1 Q+ [( I9 h; r" ?5 ?- [cpp] view plain copy
, \7 k$ X" C" F - void BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer(uint16_t *pData, uint16_t Size) % @' C9 a( q6 ^; g3 d
- { ! O6 A6 C$ S" H+ m2 y
- HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s3, pData, Size); 6 H8 q# E" a+ H) {9 z
- }
复制代码 也是通过I2S的DMA将数据传输给外部Codec。
5 B- x/ w1 u3 P# V2 S1 O' ? w
, L; Y. Q6 O# s2 p6 |+ t/ N上述过程涉及到另外两个usbd_audio_if接口函数,即I2S的DMA半传输完成和传输完成中断回调,如下所示:
5 u/ Y4 N+ `& A3 d# G I1 i- [cpp] view plain copy$ ^+ u4 K# S9 X, H4 F% v/ Z
- void TransferComplete_CallBack_FS(void)
R: Z7 J. q' R - { 9 G) j. N6 K v
- /* USER CODE BEGIN 7 */
' b# [/ Q7 E0 k6 T2 R - USBD_AUDIO_Sync(&hUsbDeviceFS, AUDIO_OFFSET_FULL); + h2 E+ x: z n% }
- /* USER CODE END 7 */ ' Z( K \1 c2 g# L% ]" q
- }
: I) K2 Q: {4 \: `+ q0 Y - void HalfTransfer_CallBack_FS(void)
; @# [8 j0 ^2 U/ _0 Q - { ( _0 G$ G2 w* } g* Z% J# x9 T- a
- /* USER CODE BEGIN 8 */ - N- L0 o; u& ~! e2 O1 }2 U
- USBD_AUDIO_Sync(&hUsbDeviceFS, AUDIO_OFFSET_HALF); ; R# H+ ^1 J: o
- /* USER CODE END 8 */ + ?( x1 z9 S& p( ?
- }
复制代码 此代码为CubeMx自动生成,且在自动生成的代码中就已经调用了usb audio class函数USBD_AUDIO_Sync(),在这里,对于这个,我们是不需要添加任何额外代码的。之前我们说过,在USBD_AUDIO_Sync()函数内部,会实现对AUDIO_AudioCmd_FS()的回调,目的是,需要及时将数据缓冲中另一半准备好的数据也通过I2S的DMA传输给外部Codec,这个不间断的传输,才能实现音频播放的连贯性。9 M/ _2 W* K, s: }
2 M+ @' W" W' v此外,在USB设备端,后续接收到的音频数据会紧接着之前的数据进行存放,这里实现了一个数据环形缓冲区,来实现了USB接收端与I2S输出端数据有效的缓存。
% r) D; q9 o! n+ Y: X3 ~- O! Z9 C1 H, S4 p
接下来看下一个usbd_audio_if接口函数对接:$ k) O7 M$ ~; u9 f! Y$ a
- [cpp] view plain copy6 r- F" o a* k% Z: A, s
- static int8_t AUDIO_VolumeCtl_FS (uint8_t vol)
9 ]. W: h, W/ v, \3 j - {
; @& c$ g: x$ a& h - /* USER CODE BEGIN 3 */ 8 G7 ]; m" ~* D
- BSP_AUDIO_OUT_SetVolume(vol);
6 J# @8 E8 B' { - return (USBD_OK);
3 w3 U! K4 p; R: G6 a# Y1 _* g( n - /* USER CODE END 3 */
' n: `; p t. h( [( I& y - }
复制代码 很明显,这个是音量控制接口,也对接下:! i* c* A5 ?& L' n
- [cpp] view plain copy
9 s* X) T4 T6 L2 n. w - uint8_t BSP_AUDIO_OUT_SetVolume(uint8_t Volume)
L; s: i; g, x - { 3 W3 x+ j' V: m) e3 F
- /* Call the codec volume control function with converted volume value */
7 f1 ^& L" ]0 {; _! w: N, Y - if(audio_drv->SetVolume(AUDIO_I2C_ADDRESS, Volume) != 0) - D/ U5 e. V( D; f
- { 3 e, C5 X- Y) j" c1 U9 x& s5 e
- return AUDIO_ERROR; N- K1 ?: ]) U3 Y4 I9 S$ h, p
- } ! h: Z r" A G4 l& ?; N
- else ( S3 ?5 c8 v: H% i+ Z7 B1 D4 a
- {
- v0 n; B- }$ O5 n* k. w$ L - /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */
& G: ` d& ~0 X2 \0 ~! y0 i5 M - return AUDIO_OK;
! d2 |; b" `" U1 _ - }
+ ^0 d, G8 r+ D" Z- C4 T - }
复制代码 直接调用Codec启动的相应接口。需要注意地是,实际上,在PC端进行音量的调节,并不会向USB端发送相应的音量调节指令,这里只是象征性的对接下,实际上在USB AUDIO中代码并不会允许到这里,音量的放大和变小直接体现在音频数据本身内。
8 d) C7 k& ]) F" M+ P l! s9 [! A+ l$ n4 c" s# h. J
下一个:
) y2 @2 F4 s9 ~1 ?/ G W g- [cpp] view plain copy
* L- q6 L9 J0 z$ L$ ^, ~ - static int8_t AUDIO_MuteCtl_FS (uint8_t cmd) + Y! F& D- ~" x2 G; Z
- {
. ~: }$ A6 B$ U% T8 u E* |3 b6 v - /* USER CODE BEGIN 4 */ 4 u) {# r& K8 @/ G7 h& i
- BSP_AUDIO_OUT_SetMute(cmd); 6 h) }! n) M3 i$ j
- return (USBD_OK);
% a" f( k i! ~2 ?# v4 t - /* USER CODE END 4 */
: [4 l$ K7 ~. R4 q7 Y: t9 S& X6 O - }
复制代码 静音控制,其实现为:/ M7 V. h& O, v
- [cpp] view plain copy+ `1 r# x6 }7 b0 U6 C& K( U8 M
- uint8_t BSP_AUDIO_OUT_SetMute(uint32_t Cmd)
/ }1 x0 O1 l/ K. z0 Z( I - {
2 Q- R9 z$ ^( L0 P0 H! q - /* Call the Codec Mute function */
% P; `2 ?/ E; N+ u - if(audio_drv->SetMute(AUDIO_I2C_ADDRESS, Cmd) != 0) ! J9 R' h' v! j% m' S
- { ! Q" c9 _/ F4 l8 A
- return AUDIO_ERROR; 7 t/ K9 i( F6 B0 j5 n
- } ; U N* g" |( @0 d8 E1 M
- else
; d6 u) q' U5 ]" \( s3 e6 R - { 3 s3 m# z# W8 R4 L: f& ~
- /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */
4 C% |, Q1 F9 u( u - return AUDIO_OK; # n* [: M9 C4 Y4 r$ R. ^" M- C2 ~' {
- } ( y: |% B3 c7 V) x! Y
- }
, _9 \6 s% l- n1 K$ v( }
复制代码 很简单,直接调用codec驱动的静音接口。静音接口与音量控制不同,在PC端进行静音操作会发送相应的mute指令,进而运行到这里。
9 y! D* a" D J/ O0 v; k" j6 y
* g& u$ s! {! n) P, O# yOK,就这样,usbd_audio_if模块的接口基本上对接到这样就可以了。
& G& f; n* y; W% L8 c3 R6 H, ?5 `" u0 |6 u8 l/ f" t
4 测试验证( A1 q3 v6 k8 A
将代码编译后烧录进STM32F4DISCVOERY板进行验证。
0 J, p% Z6 O" \4 D8 G: R
' k5 e) \' w4 J+ `
最终验证是OK的,可以从耳机上听到PC端播放的音乐。 V5 @3 V2 _" X
1 v) w* T7 R+ p! w% N8 j3 H1 V5 结束语+ k# y# E% \* T( J* H2 p Y
在CubeMx上对中间件USB配置时,将USB audio class的音频采样率设置为48K,那个这个参数会再USB枚举期间会传递给windows的audio驱动,在枚举通过后,后续通过USB传输的音频数据都将是固定以48K采样率来的,也就是192bytes/ms,也就是说,不管PC端播放什么音乐,windows的audio驱动都会固定以48K采样率向USB端口进行传输。这种特性是由windows的audio驱动决定的。
: u. }1 G' R7 t. A. W& t1 W: |* y0 o0 B2 b9 ]' W1 P: D
I2S外设向codec传输的时钟是可以改变的,在本应用中是用不着改变,这个是因为USB端固定以48K采样率接收数据,那么I2S也可以固定以48K采样率所对应的速度向Codec传输速度,这个特点,正式因为USB audio的固定传输特性所决定的。若换成播放本地U盘音频文件或连接iPhone并播放iPhone的音乐时,则I2S外设的时钟是根据每次播放的具体音乐所对应的采样率来配置I2S的时钟的,这种机制稍微有所不同,这里只需注意下,理解了就可以了。
& f% n4 ?* F5 A1 _, e* M5 |4 t2 W3 e; E2 n6 o2 E, |
在本例中,从I2S传输数据的速率是48K的采样率,但实际精度却是47991.07142857143。这个与标准的48K还是有所偏差的,实际上,无论USB端和I2S端的传输速度在理论上有多匹配,在实际上,多少都会存在些偏差,这也就意味着,在USB与I2S这两个”入口”与”出口”之间的缓存,在随着时间流逝,如不进行任何处理,这个缓存理论上一定会爆掉或掏空。那么这里就需要针对这个缓存这种现象的一种处理,或者叫做算法,算法的好坏在一定程度上决定了音质的好坏。而本例中,我们使用的是CubeMx生成的默认的最简单的算法,我们不做深入讨论,只是让大家有这么一个概念即可。
& p6 i L) A) p2 L' h# F0 B2 I- S. z M
4 g& b! E7 }% P, l* ^, g$ F4 M5 ]+ P# g ]) g3 o1 [7 t
9 l& y0 S# H% p
|
static uint8_t USBD_AUDIO_DataOut (USBD_HandleTypeDef *pdev,1 L" ~( I+ I4 u* W
uint8_t epnum)
{' z" v. B! V. H
USBD_AUDIO_HandleTypeDef *haudio;
haudio = (USBD_AUDIO_HandleTypeDef*) pdev->pClassData;% S" {2 W& U8 m+ c" n5 H5 _
if (epnum == AUDIO_OUT_EP)
{. ~6 W$ d: C9 i$ z7 |& Z) w
/* Increment the Buffer pointer or roll it back when all buffers are full */# r$ [ b. x& L1 p6 I
* d; Y& l! a* \; i ~
haudio->wr_ptr += AUDIO_OUT_PACKET;
2 }0 C+ x& A; ^ s! _6 e B
if (haudio->wr_ptr == AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE)
{
/* All buffers are full: roll back */
haudio->wr_ptr = 0U;9 Z9 R8 v$ R% Y$ {
((USBD_AUDIO_ItfTypeDef *)pdev->pUserData)->AudioCmd(&haudio->buffer[0],4 Y% c: V( {* l6 |9 J
AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U,+ _4 j1 y! p3 E8 D8 U
AUDIO_CMD_PLAY);* o- M8 v2 F4 N, C1 r4 o! v1 b
#if 0
if(haudio->offset == AUDIO_OFFSET_UNKNOWN)
{ T) f# B' k5 [' t3 w8 F: `7 d
((USBD_AUDIO_ItfTypeDef *)pdev->pUserData)->AudioCmd(&haudio->buffer[0],# [; c8 ` p2 K! w
AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U,
AUDIO_CMD_START);' f" j, R4 `, v! m- c* ~ s
haudio->offset = AUDIO_OFFSET_NONE;; G* f) q& A7 T$ u: F
}6 u6 Q$ b1 X; G& D
#endif2 X2 m6 H' x' K) ~
}
; ]9 u9 A0 F5 r$ c4 m: S
if(haudio->rd_enable == 0U)
{0 L$ L' g2 u, r
if (haudio->wr_ptr == (AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U))
{( G. ]7 ^& w+ c7 f0 l. b! C
haudio->rd_enable = 1U;
}* r6 e2 C5 {% q' |5 {- S, k
}
, [: v3 r# G" ^: p. M$ `! F% H
/* Prepare Out endpoint to receive next audio packet */
USBD_LL_PrepareReceive(pdev, AUDIO_OUT_EP, &haudio->buffer[haudio->wr_ptr],
AUDIO_OUT_PACKET);/ N z3 |+ h) E0 q! h3 N2 z# ?
}
我参考了您的这篇文章,在 STM32F413 discovery 板子上试验 USB Audio,
我先用 STM32CubeMX 5.2.1 生成代码框架,然后再把 STM32CubeF4 V1.24.1 里面的 stm32f413h_discovery.c, stm32f413h_discovery_audio.c, wm8994.c 这几个源文件添加到工程里,用的 toolchain 是 IAR 8.30。0 i( W* z( A2 R
现在的问题是,如果在 usbd_audio_if.c 里面函数 AUDIO_Init_FS 里面什么都不调那么能成功地枚举出 "STM32 Audio Class" 设备, B: {% w2 n. `6 y! P6 M, r: ^
但是只要 AUDIO_Init_FS 里面调了 BSP_AUDIO_OUT_Init 就会枚举失败,显示“未知 USB 设备”,跟踪 BSP_AUDIO_OUT_Init 的执行过程没发现问题,2 [+ S6 b! U4 Y8 M0 S
而且这个函数返回值也是OK,但是紧接着 AUDIO_DeInit_FS 就被调了,也跟踪了 USB 中断和 DMA 中断都有,查了好几天查不出原因,时钟配置好像也没问题,楼主您能指点一下吗?多谢!
出现这种情况要保证描述符是不是正确的,如果描述符正确在看看内存是否溢出,如果都正确,那就要一步步找问题了,就是把个单片机外设相关的代码想注释掉,基本上就找到原因了。
希望能有帮助
希望能有帮助
非常好的帖子,谢谢分享!!!
驱å¨å®è£ 失败
这个问题您解决了吗,我这也遇到了这个问题,有个小感叹号,然后提示
该设备无法启动。 (代码 10); n: O1 S" o) e- l
' z5 Q: B. h9 @# `" |( B7 n/ e/ ~
I/O 请求已取消。 e- K- f; N0 V2 L3 O7 S
经测,不要用最新的库版本,用1.21.0的测试直接生成,正常识别!