本帖最后由 aimejia 于 2018-5-23 14:32 编辑 $ U q/ S& A; Z" |7 E5 V# @
6 U3 V3 j% [0 g9 V- @1 前言2 }5 q, I$ M, o2 c
本文将基于STM32F4 Discovery板,从零开始设计并实现一个USB Audio的例子。
) `6 A$ o; g# L
) n! l- v8 a& |, O7 n' O& u2 设计构思
0 }/ d' S9 P2 e2 F所谓的USB AUDIO就是制作一个盒子,这个盒子可以通过USB连接到PC,PC端将其识别为Audio设备,然后在PC端播放音乐的时候,声音可以通过盒子播放出来。
; ?# ]2 r" l" k- R0 e' ^8 E6 j8 U
2.1 从原理框图开始
& |% p' v f, Y$ Z: C
3 r" u. H5 R& Z7 X; y) A" \
如上图所示,我们大概构思一下,为了实现USB AUDIO功能,我们使用一个MCU的USB外设连接PC端,整个流程是这样: PC端播放音乐时,代表音乐的数据流从PC端通过USB传输到MCU端,MCU端然后将其转发给一个外部Codec,最后通过Codec上连接的扬声器或耳机播放音乐。
$ c; I# s- s) r/ Y* b, N8 s/ P$ N
2.2 硬件支撑
X5 E; V% T7 G. X* R8 f3 J+ i, D! p这里选择ST官方的STM32F4-DISCOVERY板来实现,之所以选择这块板子,就是因为其上有USB接口和Codec,正好符合我们设计的要求。& l% d( J" l, Q/ _7 ~+ v
# o, a! {! y8 R, P2.2.1 USB接口
/ u. E8 d& }& r$ c: k! o如下图为USB接口部分的电路:
s2 }" n8 C% q
; Z* q' Q$ X1 s- y) e2 o8 I
这个一个将USB作为OTG的电路设计,在本设计中,我们只是将USB作为device来使用,因此,上图我们关注下面部分就可以了。在本设计中,我们使用到全速USB,从上图可以看出D+与D-引脚分别为PA12,PA11。
! g/ P- N6 F3 i _ J! U0 x/ W& ~0 i# u9 `" |1 i: n3 S
2.2.2 Codec部分
8 B# Y9 H: c0 \% O如下图所示:
; n# c2 |; T" i4 V ]& O
- Q4 C( ^6 X* T9 Q8 j/ R如上图所示,这里的Codec为具体型号为CS43L22,MCU通过I2C接口(PB9,PB6)连接Codec,作为其控制接口,使用I2S(PC7,PC10,PC12,PA4)作为数据通道,此外,MCU使用PD4这个IO管脚控制Codec的reset。CS43L22的14,15脚连接到外面的耳机插孔,也就是说,我们可以通过插入耳机线的方式来收听PC端播放的声音。
H; P. w8 q. z7 \ m9 }: y
$ [/ ?; Z$ Z9 o" e/ K( @3 L2.3 软件设计# v* w1 _0 j: p7 H
为了简化开发流程,这里使用CubeMx自动生成代码工具来生成初始化代码,首先基于Cube库架构以及USB协议栈的特点,我们得先设计一个合理的软件框架。
- |7 A8 ^" }8 {3 q
' R2 T1 w+ k/ _! S u4 |2 I# `! Y* J; K+ v0 Q9 C: ?) B
如上图,蓝色表示的模块为标准模块,不需要我们去修改它,将由CubeMx自动生成,而绿色部分则可能涉及到需要修改,其中BSP部分是需要自己添加的代码,其他的都是由CubeMx生成。
9 ~8 l; T4 z! F) f" ]+ F1 m
, y" S0 d1 O3 s8 F. n& i各个模块的工作流程如下设计:
0 q- ^$ W- Q C0 F: f8 O: } j
# ]. j/ J% `) f- s. D9 q# B- R 初始化流程: 由main开始,它首先对将使用到的外设I2C,I2S初始化,这最终将调到HAL MSP底层部分实现对具体IO管脚和外设的初始化。同时main使用usb description的数据通过调用USB栈初始化接口来完成对USB接口的初始化,这一步还涉及到USB的枚举过程。
* A( o8 _: E; o% m& k1 l+ @2 QUSB数据传输过程:PC端软件在播放音乐后,通过USB通道向MCU传输音频数据,音频数据到达MCU时,首先触发USB中断,然后进入到HAL driver层,在回调到 usb conf模块,接着进入到usb core,usb core再转给usb audio class,最后音频数据到达usb audio interface模块,到达这里,就只剩下对音频数据进行处理了。Usb audio interface模块是一个数据接收到数据处理的一个中间对接模块。4 g# `3 t$ l+ E h
USB音频数据处理过程: usb audio interface 模块将从USB stack底层传上来的音频数据转发给Codec组件,最终通过Codec组件连接的耳机播放出来。
. F2 [$ j S$ W( ?: s从以上的音频数据流程来看,最主要的就是usbaudio interface模块,它实现了从USB audio stack到codec驱动的对接。
, n% D) s7 L; @# D' `0 z
- E: X% H o! q* a接下来,我们来看看软件层面上的实现。
9 R: a7 b# ~* |8 e$ x E5 f; N5 p' ?$ q9 F7 _0 K- W$ q
3 软件实现& g7 `) r4 I7 l7 n
还是老办法,采用CubeMx这个工具来生成初始化代码,这样可以节省我们花费在基本外设上的调试初始参数时间。( X- j0 Z4 T# u/ R
2 l3 t( q: L. {/ d* R
3.1 创建CubeMx工程
5 @ V; g7 t/ E2 U由于我们使用到的硬件平台是STM32F4Discovery板,上面搭载的MCU型号是STM32F407VGT6,我们就以此型号创建一个名为Audio_Test的工程。3 ^4 Y$ A# O- z( L# u
- f9 t6 F( v/ L: k7 Y. j8 V
pinout:
- [, q% ~+ [/ k" g& X' r' ^& w9 P2 j/ J
外设有用到USB_OTG_FS(PA11,PA12device模式),I2C1(PB6,PB9),I2S3(PC12,PA4,PC10,PC7,半双工主模式),此外Codec的reset使用PD4管脚控制,使用外部8M HSE。其pinout如下图所示:
}3 ]& Q+ g! p4 z5 ]1 N7 B
( f% c+ J9 y9 a" z! \
3 c; Z' ^! ^$ g* t/ s/ \& ?+ X; OClock configuration:
7 e9 ^; M$ f# |
( [" p7 i" |; z/ j" C
时钟树如上设置,主频使用168M,I2S时钟输出初始化为96M。* M0 m I1 x1 \3 C3 W
5 L9 a$ x$ r! f) w5 P% Y4 t- s
Configuration:
4 g( s- M S: B% y# J$ T" g3 A+ J
HAL层:
! V- {2 n: K: r2 t% vUsb_FS:使用默认参数。/ n) w( s" n }
3 I6 p; V6 j6 |# u M0 TI2C:100K速率,7位地址宽度,使用默认参数。% d9 f6 [ L+ o
% g( j. N2 n5 A) ?I2S:主发模式,标准16位宽,默认音频为48K,如下图:
6 H6 D" y3 P4 u4 \4 O, m, X
0 O- P- B9 B( y
并为I2S发送添加DMA,半字位宽:+ C. J- }% x0 J4 ^6 V7 x
D: `6 s# L( V" [; r
y4 U. ~. j3 Y0 A2 U MiddleWares: . `( @, t6 l, R+ s$ O# o/ l8 i
! R' k2 ~9 y8 U: i7 N3 S, B3 S$ [4 wUSB选择Audiodevice class,其配置参数如下:
}- _8 X2 T3 X# W( Y: ^, I
5 s E& E. E ], U9 f4 |2 ^* [
- u+ ?& o/ D! L& Q: n' ~& V) v这里都是默认参数。1 [5 H, J! E( a$ A
5 z' P& Z$ V2 o; D在描述符参数内得为usb audio class修改两个参数:
& O" D' F+ A; L% v0 c! w% E" i2 m$ N+ O. m3 Q7 H1 x( E4 l4 Q4 a& @
PID得修改为0x5730(否则windows驱动会加载出错)3 ~ ]9 a9 B% k
序列号:序列号字符串内不能包含字母,只能是数据(否则windowsaudio驱动在枚举后也不会将音频数据传输下来)。
4 M4 E' w) L: J( K" q2 y- ^最后修改工程设置,将堆大小设为4K,栈大小设为1K,如下图:6 T. s# X: w( J2 w1 L$ ?
. ?' @" `- v; q+ Z8 S& ~7 Z
如此就可以生成工程了,我们生成IAR工程。
0 [1 b$ z, Q2 K4 J5 t
3 P0 x1 x! x! s, p+ V* F9 ?6 B3.2 生成的IAR工程介绍
0 d' h( \" B, G# B2 Z
% E8 l0 r" ]6 L q如上图所示,生成的IAR工程,主要有User,Drivers,Middleware3个目录。! Q3 _/ a- e1 E% _2 v# c
/ K: @2 `+ w: [' Z+ ^& VUser目录下为用户源码文件,用户的主要修改也将集中在此目录下,在这里,我们的主要工作是集中在usbd_audio_if.c文件,它对应着之前软件框图中的usbaudio interface模块,主要是实现USB audio协议栈与Codec的对接。其他源文件都保持不变就可以了。+ X* ?% ^& C, V. \0 h2 c$ \
Middlewares目录对应着usb audio stack模块,它由CubeMx自动生成,保持原样就可以,不需要任何修改。& }* v: U8 e9 Y2 ]$ F
Drivers目录对应着HAL层,它包含CMSIS,HAL驱动。7 B( ]4 V6 U- N4 o
, s$ f( d, } N* \, |3 E6 R
3.3 开发
I- [, X$ f2 d7 d1 A! Y3.3.1 初次编译测试
4 d7 Q; _/ U% t; Z$ j首先我们不做任何修改,先编译一下工程,发现能顺利编译通过,并烧录进STM32F4DISCOVERY板,运行后通过USB连接上电脑,发现在设备管理器中能正常识别到这个USB AUDIO设备,如下图所示:5 m8 {) Y' t% q) q8 ^
; O9 |" d. M5 e7 y5 Z% X- e9 U这说明,USB与PC端的连接是OK的,但不知道具体有没有数据。我们使用USB分析仪TOTAL PHASE USB480这个设备对USB总线进行数据监控,能够正常采集USB枚举过程和播放音乐的通信数据,如下图所示:" D9 z! {* f7 |3 ` |+ u
& U) C0 O( Z' F* z9 f( _
这表明,到目前为止,从PC端到USB端都是能正常工作的,从PC端发送过来的音频数据已经到达usb audio interface模块,目前只不过还没有对这些数据进行处理,显然,接下来的工作,我们就需要将这些音频数据通过codec驱动发送出去,最终到达外部组件CS32L22.& h, i, ^4 F' h3 ^- W' E1 C
' ^, \2 |( @7 `* o! Z3.3.2 添加codec驱动和audio bsp模块
+ ? ~% A0 c3 V# z: R6 y5 k; q我们已经知道,我们需要为audio添加BSP模块,在这里,我们将BSP归属于drivers类,因此,在drivers目录下添加BSP目录,通过之前的软件架构图我们可以知道,BSP包含Codec驱动(CS43L22)和Audio bsp模块,因此,我们在BSP目录下有添加了Codec的驱动源码cs43l22.c与bsp_audio.c,如下图所示:
) [9 [* i1 O- K- B; j+ j- D# \
4 `) h5 {2 C: B7 s" L8 k
其中cs43l22.c为codec cs32l22的驱动,我们可以从ST的组件驱动中找到它,并copy过来直接使用,不需要修改任何代码。而bsp_audio.c是我们自己写的,它的任务是为usbd_audio_if.c与cs43l22.c提供服务,让这两个模块胜利对接。9 y' l! s* y3 D4 \, ~" x% G, k
4 r% m: \! Y( l( H, P3.3.2.1 Codec与HAL的对接% ^' ~. D7 }0 ?/ b* S5 M2 F
首先我们来看Codec驱动文件cs43l22.c源文件,这个文件需要使用这个外部需要提供的接口:
! r3 q+ I4 a* f0 z- [cpp] view plain copy4 C9 e. b8 Z1 v. b+ d
- AUDIO_IO_Init() 6 U# I) a) O; g8 o' V9 }( f. c
- AUDIO_IO_DeInit()
0 n+ O! r' s( Y0 j, O - AUDIO_IO_Write() . w2 V. Y$ s! {" K6 |! y
- AUDIO_IO_Read()
复制代码 这个都是Codec的基本控制接口,是通过I2C来控制的。都是需要用户在驱动外部来提供这些接口给到驱动,于是,我们在bsp_audio.c文件中来提供这个接口的实现:- Q# O6 R, @0 T; {% e9 a9 k
- [cpp] view plain copy
! D! g; o& V4 u+ X; x( I - //---------------------for c43l22 port--------------------------// 4 y" [( G8 k. ^0 Y2 D7 H+ x
- static void I2Cx_Error(uint8_t Addr)
2 j' g. l0 i3 y* r) d# [7 x - { 6 t& Q1 l2 g) q; r7 q2 l' {9 j4 H
- /* De-initialize the IOE comunication BUS */ - j$ ^( o$ T" U4 G, Q: q
- HAL_I2C_DeInit(&hi2c1);
9 V) u" @; \+ x7 E) l" x3 I -
/ Q6 z$ H3 J/ o) Z6 w% l3 |7 q - /* Re-Initiaize the IOE comunication BUS */ R- r5 j2 Z8 j
- //I2Cx_Init(); 3 m' r5 b3 Y/ i/ E" X6 j: ^: E
- //MX_I2C1_Init();
, {2 O, _; Z3 n+ X. G' Y - } ' ~+ ?' W. y& i
- static void CODEC_Reset(void)
+ r+ B9 z; @3 j5 D% e( s - {
, A$ N2 ~1 D( a7 u4 r - HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_RESET);
. q% R. _( \+ U; q* s8 K - HAL_Delay(5);
: w1 C! D, j6 v. X - HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_SET); 4 F' s* d6 X9 h* Q. c2 X* Q/ [
- HAL_Delay(5); + K; ?: z# v/ W# I% c" k
- }
! b% z2 F- v9 j% u- x. x# h - void AUDIO_IO_Init(void) 3 x0 r" k0 q6 i5 p+ q
- {
2 `; ~6 c a- ?/ J, u - //I2Cx_Init(); : g/ h! z' D8 X4 d# j
- }
# Y/ G4 s) g! w; t - void AUDIO_IO_DeInit(void) - X5 z) W; V* Y
- {
) p3 n# G. V3 D -
& j' J- [4 j/ S0 [2 P R - } $ Z$ K& C: s. A. W! _
- /** 6 j& c1 Y8 l1 @1 J
- * @brief Writes a single data.
) v$ N6 e" m1 N9 s, L) } - * @param Addr: I2C address ) f' T! V0 l+ _$ A
- * @param Reg: Reg address
) J# O0 U1 h1 D9 t+ g _ - * @param Value: Data to be written
6 c1 j6 K: }% B9 g - */ . g0 {1 A! R) o& a& l
- static void I2Cx_Write(uint8_t Addr, uint8_t Reg, uint8_t Value) % m9 W. J9 W+ M5 i* Z9 Y. P
- {
( a0 _/ @* D6 d, f7 q - HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK; 6 x3 x; y8 y! K
-
/ Q1 U' Z. ^2 m, C" I - status = HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1, Addr, (uint16_t)Reg, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, &Value, 1, I2C_TIMEOUT);
) y) Y' n; |& k2 M3 K -
7 k! Z9 U$ b8 i - /* Check the communication status */
1 q) | o* ?/ t1 q) E* ]3 P5 W - if(status != HAL_OK)
, v, ~! H. U7 \1 w - {
, y/ _' Q4 c1 G' S1 p6 \8 E - /* I2C error occured */
2 \: }0 i9 t. ^$ y+ }' G - I2Cx_Error(Addr);
8 k3 q0 e$ H1 I4 C. M - }
" S3 d2 p' j2 E4 E& C# o7 I4 m3 l - } * C/ Z9 n, T* @
- void AUDIO_IO_Write(uint8_t Addr, uint8_t Reg, uint8_t Value)
$ q; H4 x* j3 b: j: r: ], L( k - { $ e ~: I( M3 S, s% ^9 W0 |# _8 p% T
- I2Cx_Write(Addr, Reg, Value); 5 c5 q3 p3 g7 b( z( j
- } ) r& Y8 W6 H% f4 |! n7 r/ m8 x
- + i2 @/ N" e1 e
- /**
7 B! Z- r' S( \& H$ [' d6 {$ X5 a0 e% z - * @brief Reads a single data.
& X8 J8 k6 m @6 _- r* C - * @param Addr: I2C address
9 o, [7 N. P, |: G1 g+ Z - * @param Reg: Reg address # x; ~, U) a( y/ _
- * @retval Data to be read
8 w3 o/ i* ?. X0 S( ^' K - */ ' M( U5 P* i& l0 j( f: O$ m/ s: S
- static uint8_t I2Cx_Read(uint8_t Addr, uint8_t Reg)
1 A5 X: K2 A- f - {
8 K& j: V: W* d6 I( P& m) G - HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK;
( z/ k) b9 `% t/ Z - uint8_t Value = 0;
3 v; _6 z- f( f/ q' s - 1 \" y) k" r% m
- status = HAL_I2C_Mem_Read(&hi2c1, Addr, Reg, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, &Value, 1, I2C_TIMEOUT); . A5 M9 Q ?% h) X/ c4 _. ^4 H+ C- v
-
: b1 V' I0 d5 D/ }6 R+ ]1 S; P. s - /* Check the communication status */ 6 O0 K# m1 d) y1 R' ?
- if(status != HAL_OK)
! s. a8 }' c+ m6 L* u - { % g+ J$ u) m: I% r+ X, u
- /* Execute user timeout callback */
2 M7 {) ]1 A4 m$ L: |6 O+ X - I2Cx_Error(Addr);
7 M& \$ |) N1 _' y) r. t - }
6 T, y; R+ J: Q( s3 S7 a6 W -
5 T" p- }5 }! K: R - return Value; ; {# @5 w' \7 U% h
- }
$ Q" {1 N- _! r - uint8_t AUDIO_IO_Read(uint8_t Addr, uint8_t Reg) ( i/ g) I1 S8 `
- { : |' W5 K8 ~4 u" p- Y- H
- return I2Cx_Read(Addr, Reg); Q- r/ \+ [. ^
- }
复制代码 由于在main函数中已经对I2C初始化过了,因此,在AUDIO_IO_Init函数中不需要再次初始化。
. p5 ?: i; ?% k+ Z6 T7 b' \5 l/ f
& O( }0 ~8 f- P6 r! [' s就这样,就完成了Codec驱动与与HAL的对接。6 f( i% q9 R0 \* c/ h7 p- p
3 P% `6 q4 p6 n" I" l
3.3.2.2 usb audiointerface与codec的对接/ Z) F& M& P6 j, R8 B9 u1 q
我们打开usb audio interface源码文件usbd_audio.if.c文件,此文件由CubeMx自动生成,已经自动给出了一些关于usb audio class的函数,且这些函数体内容都是空白的,毫无疑问,接下来的工作,我们就是要完成这个空白的内容,就好比做填空题一样,当然,在做这些”填空题”的过程中,我们将使用到Codec驱动提供的接口,这一过程,就是usb audiointerface与codec的对接过程。$ e+ X2 p% q2 o" O
9 \8 ~; j7 i- y2 M/ y" E按照这一清晰思路,我们首先找到usbd_audio_if.c的一个接口:' b# L: Y- t* d# x7 j! q
- [cpp] view plain copy) @9 a6 @ k% @) B+ y/ B& D( y
- static int8_t AUDIO_Init_FS(uint32_t AudioFreq, uint32_t Volume, uint32_t options) / k- U, x8 W4 ^& m! T2 c
- { 3 Q. g) [, H+ ?4 W8 C
- /* USER CODE BEGIN 0 */ . q w* @2 x3 L! K7 b9 i) ~
- return (USBD_OK); / |0 J/ B: U/ [1 D* \* j
- /* USER CODE END 0 */ # R7 W! m( S( T4 ]
- }
复制代码 这是个空白函数,它是在USB枚举结束并收到set_configuration消息时会被调用到,我们利用他来实现对codec的初始化。在bsp_audio.c文件中,我们添加一个函数,如下:
: d5 z. W: q% H$ P; P/ ?- [cpp] view plain copy
" |- @$ m6 I8 a/ a3 U3 ` - static void I2Sx_Init(uint32_t AudioFreq)
, x& L. W/ ~& \- ^" E8 K1 ?. O( B P - { 6 g2 |$ y' P1 a$ X' M
- /* Initialize the haudio_i2s Instance parameter */
. u, P# A+ u) v - hi2s3.Instance = SPI3; * w f2 L9 m+ ?% t# `/ p% f8 c
-
& l: {: e7 ~! l* {8 E8 {& g - /* Disable I2S block */
) G4 i* U8 q* J3 Q0 r - __HAL_I2S_DISABLE(&hi2s3); $ z) n/ Z& ~- E" \
- : Q7 A7 \# y9 U" d' }" n) ]) W, N
- hi2s3.Init.Mode = I2S_MODE_MASTER_TX; , b. [/ R7 f% m
- hi2s3.Init.Standard = I2S_STANDARD;
/ v& D3 |2 f; s3 d0 g& v. v - hi2s3.Init.DataFormat = I2S_DATAFORMAT_16B; ( I9 J' t6 Y' Q% q2 S, S3 O; r
- hi2s3.Init.AudioFreq = AudioFreq;
- p! e2 s8 e8 W4 e$ V& X5 B - hi2s3.Init.CPOL = I2S_CPOL_LOW;
% E5 S( L# ^7 o0 {+ ]! Y- ?$ ]1 w - hi2s3.Init.MCLKOutput = I2S_MCLKOUTPUT_ENABLE;
$ R$ d l: A) t( r4 M Y4 ? - ' Z2 U$ m% B% T, I0 M9 Q
- if(HAL_I2S_GetState(&hi2s3) == HAL_I2S_STATE_RESET) # B( F9 |# M2 l: D9 a
- {
6 u% a( u4 Y+ H4 E - HAL_I2S_MspInit(&hi2s3); " j8 ] w4 {" }, B0 [" O! I
- }
8 x2 J% ~* g, M - /* Init the I2S */ . c+ [8 z' L" ~& ^5 J1 z9 Z/ q
- HAL_I2S_Init(&hi2s3); - L6 z6 y+ b( M+ Q" v! V
- } " z0 w5 G' \' U& g$ u
- const uint32_t I2SFreq[8] = {8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100, 48000, 96000};
+ l. q% [1 N& Y6 w: P - const uint32_t I2SPLLN[8] = {256, 429, 213, 429, 426, 271, 258, 344};
! y' {0 X; ^6 d/ d - const uint32_t I2SPLLR[8] = {5, 4, 4, 4, 4, 6, 3, 1}; 1 }) m6 w5 D d$ s! q9 y
- uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Init(uint16_t OutputDevice, uint8_t Volume, uint32_t AudioFreq) 1 U. l# ^* ~' U8 p' f6 I$ C1 q: }
- {
- t5 c# z1 t/ x' W. W - uint32_t deviceid = 0x00;
6 s/ X) r |3 p" W V7 l - uint8_t ret = AUDIO_ERROR; " g f% V: ?8 q3 {
- uint8_t index = 0, freqindex = 0xFF; . g. A. U9 J' M/ @5 g v
- RCC_PeriphCLKInitTypeDef RCC_ExCLKInitStruct; " v9 R/ Z. l' f4 M) @ U- C
- ) t/ F/ D3 W. t: e2 I
- //get the according P,N value and set into config,this is for audio clock provide / P& x5 `% x7 x
- for(index = 0; index < 8; index++) / m% _% y% ^* [3 I7 f: W$ S
- { 0 |9 w! @; ~0 Z( [: }3 T- n+ x1 j: K
- if(I2SFreq[index] == AudioFreq) / A, |5 [+ t! F
- {
1 t2 I- w3 Z! q$ ] - freqindex = index; 7 q$ x' ^& C3 @; b& S
- }
% Q8 R; X3 [. S1 q% O& i/ H- ? - } & Q& `* G. P0 z! y
- HAL_RCCEx_GetPeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct); 5 L1 |, S7 o; V
- if(freqindex != 0xFF)
9 s9 a' L1 z) J) m# i9 u* ? - {
' I! ?+ c9 S, u L5 b% V) \ - RCC_ExCLKInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_I2S;
2 v3 C1 c. `9 F1 T8 u - RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SN = I2SPLLN[freqindex];
* z9 C* n( F) w% O! j' M - RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SR = I2SPLLR[freqindex];
( s/ q# _4 C7 ?9 G8 |5 j - HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct); 9 I+ s/ w2 ~6 r; u
- }
3 \4 A3 k$ t; K - else
1 J$ s7 Z+ h3 x4 t' @- q. i9 l) [ - { . Q$ k3 A; n( O5 S2 _) V" j8 L
- RCC_ExCLKInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_I2S;
/ ^1 l& G4 Y/ P5 ` - RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SN = 258; + ]* ]: N3 I& N, O; M
- RCC_ExCLKInitStruct.PLLI2S.PLLI2SR = 3; 4 Y' u! H# t5 S7 [6 e
- HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&RCC_ExCLKInitStruct);
7 O) ]+ _ E- D8 D9 s0 ` - } & g/ W% Q3 w& X$ i4 T
-
+ u$ Y' n! ]6 _: ]' P+ q - //reset the Codec register , v3 ]) {4 q5 n
- CODEC_Reset(); 6 s3 j. D- P6 ~# L5 {8 p2 Q
- deviceid = cs43l22_drv.ReadID(AUDIO_I2C_ADDRESS);
% k; w, Q7 I% [: ~9 V A$ L - if((deviceid & CS43L22_ID_MASK) == CS43L22_ID) / a# Z0 b3 H7 k, O- i
- { ; t+ M$ E+ G; e" q' @
- /* Initialize the audio driver structure */
$ x o9 v, ~1 D E - audio_drv = &cs43l22_drv; 9 }, v2 E+ x. \2 n" m/ \' u2 n
- ret = AUDIO_OK;
9 y) @1 _& }1 a - }
% w7 b& r# V0 G - else 5 w$ O/ ? c; s* n7 N3 J
- { ' d* M/ H! }3 u. V: R
- ret = AUDIO_ERROR;
4 N: @( F9 D/ I) X - }
$ @3 ?( h5 m/ ^8 T -
2 V* n C4 D* U) c4 Z - if(ret == AUDIO_OK) 3 H) I4 [, j. Y- B9 |+ h% d
- { + Z5 J- Y! G( ? l) C
- audio_drv->Init(AUDIO_I2C_ADDRESS, OutputDevice, Volume, AudioFreq);
6 B3 [% m- s2 C f0 J, k( _ - /* I2S data transfer preparation: 6 ^$ _1 y- e$ L& e
- Prepare the Media to be used for the audio transfer from memory to I2S peripheral */ ; F; B/ U6 B+ S$ h& H ]
- /* Configure the I2S peripheral */
* N) a8 h/ ~5 S/ o, m7 x - I2Sx_Init(AudioFreq);
6 y$ L% t3 @' J; N1 u - }
$ f' U+ c5 M* K; Q2 g9 i \+ I - return AUDIO_OK;
: z$ \6 y- k0 ~; Q2 |- k - }
复制代码 在BSP_AUDIO_OUT_Init()这个函数内,根据所传入的采样率,程序在预定义的数组内选择出MCU内部时钟树对I2S时钟的一个合理的分频值,并设置进时钟树配置内,然后再对codec进行初始化,最后对I2S外设初始化。& U* Q, E, O# F3 V% V
" M5 W5 V' V. l W这个选择I2S时钟合理分频值的过程是根据STM32F407的参考手册中的建议来做的,如下参考手册中的28.4.4中表126:
0 d, V7 H) e! T+ U7 R8 }' f4 E
" A3 m2 U/ K( Q# O8 V, f# }2 V, Z" O& P* P% ?9 q
在48K采样率下,假设时钟树下的PLLM VCO=1MHz情况下,且MCK使能,为了尽可能输出靠近期望的时钟,此时应该将时钟树内的PLL2SN设为258,且PLL2SR设为3,I2S内部的预分频因子I2SDIV设为3,以及零散因子I2SODD设为1。这个计算公式为:
, U- O' \( R1 U) P0 d9 W' U6 U! N
- _7 p. S6 f3 O$ T
也就是(1M*258/3)/[(16*2)*((2*3)+1)]=47991.07142857143,差不多48K。4 q4 P) \8 p {7 K
0 T U; H0 O3 pPLL2SN,与PLL2SR的设置在上述代码中都有所体现,但是,预分频因子I2SDIV和零散因子I2SODD又是在哪里设置的呢?答案是在代码调用HAL_I2S_Init()时,在这个HAL接口内部会根据I2S的Audio Frequency(CubeMx中的I2S的Configuration中配置的参数),以及I2S的输入时钟频率和MCK是否使能这些前提条件来自动计算出预分频因子I2SDIV和零散因子I2SODD的值,以此来尽可能匹配输出想要的位时钟,也对应着采样率48K。
$ S( {: R# i& S$ y1 P
5 r; w7 }( m7 `, G7 R/ z! y/ I搞懂了这些之后,我们马上将其代码进行对接:
: T" f/ V! k5 H- l- }# J- [cpp] view plain copy& |7 y6 Q6 ?+ q
- static int8_t AUDIO_Init_FS(uint32_t AudioFreq, uint32_t Volume, uint32_t options)
) h6 Z% h6 ]4 Q8 P' ~ - { - `5 s6 B' |! y% J4 B7 L. e5 n
- /* USER CODE BEGIN 0 */
5 o& ^8 |: }0 e! R+ {4 \" h! w# ? - BSP_AUDIO_OUT_Init(OUTPUT_DEVICE_AUTO, Volume, AudioFreq);
: V8 x4 A& z/ \' b6 i- ` - return (USBD_OK);
" l' S' t: X6 v6 l8 L- f - /* USER CODE END 0 */ + G+ F/ Q8 ?1 J/ m& @
- }
复制代码 接下来下一个需要对接的接口:- L, o. t: l* [+ o+ t
- [cpp] view plain copy5 | z7 U( L' K4 P& P; s
- static int8_t AUDIO_DeInit_FS(uint32_t options)
" P8 S4 p( H$ A - {
3 o8 w; J$ Q' { - /* USER CODE BEGIN 1 */ , [! j5 \/ g' O+ B
- BSP_AUDIO_OUT_Stop(CODEC_PDWN_SW); ; p2 t5 |# r# J+ i' H. {- f
- return (USBD_OK);
" F. `: {5 |7 h4 l9 A( D8 V - /* USER CODE END 1 */ / T6 S3 j- x- O% b- E' v5 u
- }
2 q+ P" V2 _- K {9 ?# x: N( l - 很明显,这个个反初始化的接口,它的具体实现如下: ^ `% a7 v7 B5 ]* F
- 1 D6 u3 M8 h9 [& b% n
- [cpp] view plain copy7 ]0 Z4 v+ S4 T- Q- e
- uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Stop(uint32_t Option) ( B# V' r6 Z5 e* n+ o( ^5 ~
- { Q/ f5 |& ?+ |7 Y- F' ?$ \
- /* Call the Media layer stop function */ 1 H5 ?- l1 D1 T, t5 P7 _9 S' f
- HAL_I2S_DMAStop(&hi2s3); # e$ ^& `# O4 A( h4 V& O
- : s H4 R7 U3 a6 g3 F
- /* Call Audio Codec Stop function */ 4 D _1 T3 B8 J! `
- if(audio_drv->Stop(AUDIO_I2C_ADDRESS, Option) != 0)
! a1 x8 M: |1 |* |0 {# n - { 7 h2 H# ]- P, @, m
- return AUDIO_ERROR;
7 R# ]$ ]" ]- v7 C k- Y" d& I - } . V( f( C2 s2 ^8 \4 u$ _; [, q
- else * [7 R% E! S' \* f, k
- {
( t6 ?$ k3 m$ B8 r: W4 W* `% X - if(Option == CODEC_PDWN_HW) # `, s9 X) P G1 e
- { ' u, h0 K' w6 X! d7 a% @6 ]5 w* i% }4 C) Y
- /* Wait at least 1ms */
; e' u- M: e1 y3 I W5 l - HAL_Delay(1);
' P6 q3 J5 n' M -
6 h7 f: q6 D6 ]* w( I( Q& o; Q' Q - /* Reset the pin */ % @: u0 w w3 _
- //BSP_IO_WritePin(AUDIO_RESET_PIN, RESET); # N% t, ]7 U- O
- HAL_GPIO_WritePin(AUDIO_RESET_GPIO_Port, AUDIO_RESET_Pin, GPIO_PIN_RESET); 4 v, j. B J5 j# S
- } ! m% V$ ?. o$ F$ J
-
3 k' }$ H6 F+ z% n# T - /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */ % m" H7 U* z1 E4 M/ `+ C
- return AUDIO_OK; # B# t O( v6 |- ]
- } 0 N, k* e) E$ R, s; z
- }
复制代码 先关闭I2S的DMA,在调用Codec的停止接口。/ _5 S+ S1 z( F$ R
OK,下一个:7 o. o) d! E* B9 ] a ]' n# _
- [cpp] view plain copy
7 @, J5 v! [- P1 X5 \6 k0 S0 i - static int8_t AUDIO_AudioCmd_FS (uint8_t* pbuf, uint32_t size, uint8_t cmd)
! r9 Q, ]3 J8 c9 x0 M/ W - {
) j% ]2 K& X# W; y, m5 Y - /* USER CODE BEGIN 2 */ : h& w: r; z! C2 l* A" t
- switch(cmd) h0 p# ~0 V. z" H
- {
. R: \3 Q% t) } - case AUDIO_CMD_START:
2 E9 } C, z% I6 g5 M - BSP_AUDIO_OUT_Play((uint16_t *)pbuf, size);
0 e/ _" j: P5 M3 A; B/ E# t - break;
$ d9 P3 p+ o/ L+ d: J) W - ' h3 t$ p# @5 |* \
- case AUDIO_CMD_PLAY: ; ]( V1 J' O/ i" p8 c( M1 E% _
- BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer((uint16_t *)pbuf, size); 8 I0 x& X% i$ F T# U
- break;
6 ~9 m$ A) {$ C+ y' \7 V5 ] - }
4 h! x6 y+ m, g. N9 x - return (USBD_OK);
3 _& |% w" ], ~6 J) r$ M - /* USER CODE END 2 */
. {# o' |. s) \ ~1 I% M( ] - $ d- c$ Y$ f1 R1 U4 ^9 p1 w$ a
- }
复制代码 第一次USB audio stack接收到USB OUT数据时会回调这个接口并传入AUDIO_CMD_START参数,这里的处理代码是:- X9 q" V( ?0 s) P0 l3 c* v( l1 e- b
- [cpp] view plain copy
5 _0 U0 u. m; X6 ]) T& j - uint8_t BSP_AUDIO_OUT_Play(uint16_t* pBuffer, uint32_t Size)
, k+ M" L) C6 Q+ S( [' Q8 }1 }1 b - { : \$ b2 c7 q6 t, \* i0 j$ a
- /* Call the audio Codec Play function */
/ F) M) G: s( Q( F/ w% X* o- r - if(audio_drv->Play(AUDIO_I2C_ADDRESS, pBuffer, Size) != 0) 7 J8 L1 @! C: x/ X9 O. j
- { : @" k; i$ d/ C Y. `4 ^; u8 a
- return AUDIO_ERROR;
& p1 A0 f# ?8 w4 H+ F - }
* h, c( Z+ `# n/ a" A5 u4 Y - else 4 j& L4 e0 H6 t# e' W
- { 6 Y$ U$ b& x9 I% ]
- /* Update the Media layer and enable it for play */
" U- B |3 [3 c2 o - HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s3, pBuffer, DMA_MAX(Size/AUDIODATA_SIZE));
- b+ }. l% }- T5 ]( w) f/ | @ - return AUDIO_OK;
. l& P) B/ N9 v - } : e$ L0 }1 s* C4 N# S# y
- }
复制代码 很明显,它是调用Codec驱动处理数据,也就是通过I2S的DMA方式发送给Codec。
% A k/ N& C. ^* H: V
2 L! u: F9 y$ ^/ p; T0 \然后I2S的DMA会产生传输完成中断和半传输完成中断,在这两个中断处理上,会回调到AUDIO_AudioCmd_FS()接口,并且此时传入的参数变为AUDIO_CMD_PLAY,此时,音频数据的处理函数为:" y* S. V: Y3 q a& `$ w$ [/ {8 v
- [cpp] view plain copy
3 h% l8 F: f8 @1 d' x6 k4 k - void BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer(uint16_t *pData, uint16_t Size) " O4 b0 z" T$ f4 Q \
- { ) f: g* O2 ]- |
- HAL_I2S_Transmit_DMA(&hi2s3, pData, Size); ) J: \7 [, {4 w8 D u" A2 g7 a! `( [0 ?
- }
复制代码 也是通过I2S的DMA将数据传输给外部Codec。/ m7 u0 e. ]! I$ a% a
' r; j2 ~% C& Z
上述过程涉及到另外两个usbd_audio_if接口函数,即I2S的DMA半传输完成和传输完成中断回调,如下所示:( r8 a. O1 Y, l% A
- [cpp] view plain copy5 Q9 c0 }' Z, p+ r
- void TransferComplete_CallBack_FS(void) - O- V' i6 k& T N \! h7 K
- { # d9 H1 R7 i# s$ ~( O+ k! w* `
- /* USER CODE BEGIN 7 */ + n1 V2 P. G: h) Q
- USBD_AUDIO_Sync(&hUsbDeviceFS, AUDIO_OFFSET_FULL); # m: V9 H! d S
- /* USER CODE END 7 */ ( ]0 H) ^: U/ I T7 W- h+ j
- } 2 g1 o! r! ~! [5 O" o: I% \
- void HalfTransfer_CallBack_FS(void) ' _8 f. X% P' m) n+ M' O, S
- { / ^& V( {& q- L& m6 A3 b: I
- /* USER CODE BEGIN 8 */
; k1 S3 _: M. F+ y1 X0 D7 B - USBD_AUDIO_Sync(&hUsbDeviceFS, AUDIO_OFFSET_HALF);
" e" h1 S- K' Q$ M7 ~, P4 s' e1 l - /* USER CODE END 8 */ ' P4 o3 P; {# A9 ~
- }
复制代码 此代码为CubeMx自动生成,且在自动生成的代码中就已经调用了usb audio class函数USBD_AUDIO_Sync(),在这里,对于这个,我们是不需要添加任何额外代码的。之前我们说过,在USBD_AUDIO_Sync()函数内部,会实现对AUDIO_AudioCmd_FS()的回调,目的是,需要及时将数据缓冲中另一半准备好的数据也通过I2S的DMA传输给外部Codec,这个不间断的传输,才能实现音频播放的连贯性。$ g+ K( g& o0 \3 D; Y6 |4 R8 A
8 d V: F" _$ Y* d此外,在USB设备端,后续接收到的音频数据会紧接着之前的数据进行存放,这里实现了一个数据环形缓冲区,来实现了USB接收端与I2S输出端数据有效的缓存。
8 o0 C; c+ S+ ~: s
1 I, m& K! x* r接下来看下一个usbd_audio_if接口函数对接:
' D. E0 V7 Z. z' `& k- [cpp] view plain copy
' f" u: ^ P2 l1 P5 s' ^ - static int8_t AUDIO_VolumeCtl_FS (uint8_t vol)
5 Z# x. B# Q; z8 Y$ s - {
- ^0 a' Y' H8 o# N2 |+ q8 } - /* USER CODE BEGIN 3 */
5 c# j8 Y/ n5 _5 D8 [ - BSP_AUDIO_OUT_SetVolume(vol); ( P' m3 ~1 B4 u* A9 q' U0 s# q
- return (USBD_OK); 7 ?3 Y' K1 h8 p5 j) P) N* c
- /* USER CODE END 3 */
9 S f# a6 r4 [- K: S. v7 ` - }
复制代码 很明显,这个是音量控制接口,也对接下:7 ?" _0 K) t) k3 p, D) i C
- [cpp] view plain copy2 F5 V, G0 I- Z
- uint8_t BSP_AUDIO_OUT_SetVolume(uint8_t Volume) ! u! I# J6 @ K! P! p9 d
- {
1 h3 M& _1 x3 z" n/ N9 m0 v1 Q - /* Call the codec volume control function with converted volume value */ 3 x+ Y6 m0 F4 e9 l" p- o& k
- if(audio_drv->SetVolume(AUDIO_I2C_ADDRESS, Volume) != 0)
m# x5 F/ A6 t- X - { ! ?5 X6 Y/ M2 J L; A8 Q
- return AUDIO_ERROR;
1 V. n" x0 E, i3 N- b9 `, y - }
& k& E% X5 z4 x - else - D! O7 D ^, m4 j6 [
- { 4 X- a& M# r! w0 E1 z" }
- /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */ % D; ]7 i/ M/ [' c$ }
- return AUDIO_OK;
o9 @5 p7 j$ V2 u5 {% K - }
5 S' L2 D4 p1 y+ _: w, c- A+ k W - }
复制代码 直接调用Codec启动的相应接口。需要注意地是,实际上,在PC端进行音量的调节,并不会向USB端发送相应的音量调节指令,这里只是象征性的对接下,实际上在USB AUDIO中代码并不会允许到这里,音量的放大和变小直接体现在音频数据本身内。
9 p: Q! H2 W& y: _! ^1 l/ y+ M2 K! `+ A+ y0 z/ W. H& n
下一个:
, f `5 k$ f; M' [& A& d- [cpp] view plain copy/ l7 R: F% I- I9 e
- static int8_t AUDIO_MuteCtl_FS (uint8_t cmd) ; M/ z+ r6 W+ ~# F
- { 2 M( h }. M5 r* m
- /* USER CODE BEGIN 4 */
/ t: W0 y4 l j' [5 k7 Q - BSP_AUDIO_OUT_SetMute(cmd);
( D1 C& ]4 ^. Z+ D% e5 ` - return (USBD_OK);
9 U1 |: h# {5 @$ f - /* USER CODE END 4 */
4 J$ V4 C3 r3 G5 X# L# a: ]' F5 ] - }
复制代码 静音控制,其实现为:% c. c# I5 ]+ L5 J9 ~
- [cpp] view plain copy
. e* w9 G; N1 u! r4 [ - uint8_t BSP_AUDIO_OUT_SetMute(uint32_t Cmd)
4 H) k4 M" m4 k3 G- _ - {
) h; W6 n- Y4 Y: |" P( W y - /* Call the Codec Mute function */ - H6 \$ d0 H& H' u" N E. d) o
- if(audio_drv->SetMute(AUDIO_I2C_ADDRESS, Cmd) != 0) 0 g' e: Y; H, C; s% w8 `3 S$ `
- {
1 [+ Y4 I3 b9 z! U* ] - return AUDIO_ERROR;
2 x. N! v4 o! U! U' G* g+ w2 _9 Q - } ( @) ?) n4 [: ^
- else
; W1 u- D8 P1 J8 _7 v' W- M( n( h - {
@& ]; d$ C( e' L: c - /* Return AUDIO_OK when all operations are correctly done */
+ s5 _3 {: Q I1 k7 T$ v - return AUDIO_OK; 4 H/ f3 e6 N* h" C8 o: \
- } ! ~! } m1 T5 w! V7 u# l
- }
; I( b2 D" P( _: f- H- @
复制代码 很简单,直接调用codec驱动的静音接口。静音接口与音量控制不同,在PC端进行静音操作会发送相应的mute指令,进而运行到这里。* [$ k3 {; C- N: `- i
( G. }5 K% C: B! j" ^OK,就这样,usbd_audio_if模块的接口基本上对接到这样就可以了。
3 C% k* d& Z$ {) b6 D" O- _- z
8 E; ]0 t) Y6 q' v4 测试验证( z- T2 u9 }* B) X$ t+ s# C# F: S; w
将代码编译后烧录进STM32F4DISCVOERY板进行验证。
M* r6 S# X* Q1 j& F+ g
4 {, g# [8 G0 |8 {; F" s最终验证是OK的,可以从耳机上听到PC端播放的音乐。7 ~* _5 y5 K% W6 [, K4 r
% F" m6 A5 P$ F8 U
5 结束语% t) w+ k& \" k+ h6 U
在CubeMx上对中间件USB配置时,将USB audio class的音频采样率设置为48K,那个这个参数会再USB枚举期间会传递给windows的audio驱动,在枚举通过后,后续通过USB传输的音频数据都将是固定以48K采样率来的,也就是192bytes/ms,也就是说,不管PC端播放什么音乐,windows的audio驱动都会固定以48K采样率向USB端口进行传输。这种特性是由windows的audio驱动决定的。3 K4 h( a% e5 _/ t2 t u
( ^3 u/ [% v$ o3 u, X2 T0 J# N' |: R
I2S外设向codec传输的时钟是可以改变的,在本应用中是用不着改变,这个是因为USB端固定以48K采样率接收数据,那么I2S也可以固定以48K采样率所对应的速度向Codec传输速度,这个特点,正式因为USB audio的固定传输特性所决定的。若换成播放本地U盘音频文件或连接iPhone并播放iPhone的音乐时,则I2S外设的时钟是根据每次播放的具体音乐所对应的采样率来配置I2S的时钟的,这种机制稍微有所不同,这里只需注意下,理解了就可以了。- e i0 t1 A3 ?9 n; X% u
5 d3 q0 F! T# j# ~/ C* F
在本例中,从I2S传输数据的速率是48K的采样率,但实际精度却是47991.07142857143。这个与标准的48K还是有所偏差的,实际上,无论USB端和I2S端的传输速度在理论上有多匹配,在实际上,多少都会存在些偏差,这也就意味着,在USB与I2S这两个”入口”与”出口”之间的缓存,在随着时间流逝,如不进行任何处理,这个缓存理论上一定会爆掉或掏空。那么这里就需要针对这个缓存这种现象的一种处理,或者叫做算法,算法的好坏在一定程度上决定了音质的好坏。而本例中,我们使用的是CubeMx生成的默认的最简单的算法,我们不做深入讨论,只是让大家有这么一个概念即可。' G2 O2 x9 `7 w8 S! V L: x* n
# w8 g# u, U R K4 H6 ~4 O
. b* K0 c) V) ^& I" b3 u
* w. v; p; @- }; U6 ]& P, M
: N5 \" w: G# A- O9 L& J% L |
static uint8_t USBD_AUDIO_DataOut (USBD_HandleTypeDef *pdev,3 V- `# I; L0 D6 T8 v0 O
uint8_t epnum)- ^; P9 X) j5 J/ J
{$ S7 ~, N2 a0 a: o
USBD_AUDIO_HandleTypeDef *haudio;5 Q. K4 u. n: t
haudio = (USBD_AUDIO_HandleTypeDef*) pdev->pClassData;
if (epnum == AUDIO_OUT_EP)
{
/* Increment the Buffer pointer or roll it back when all buffers are full */
9 h- M( }/ u* r2 x. g4 t O, y7 f" W6 ]
haudio->wr_ptr += AUDIO_OUT_PACKET;/ f# e5 k4 {( [ K* V7 p
( d( G' |& @" ^4 e6 G3 l
if (haudio->wr_ptr == AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE)7 s. `1 K! B% Q) O5 D
{; }5 G8 q, v- k4 A
/* All buffers are full: roll back */+ a# L3 f+ j$ R6 B* e4 S0 U; O
haudio->wr_ptr = 0U;
((USBD_AUDIO_ItfTypeDef *)pdev->pUserData)->AudioCmd(&haudio->buffer[0],2 b' t5 Y% a9 h( \" z4 ]$ i3 n+ Y5 ^
AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U,
AUDIO_CMD_PLAY);
#if 0$ `( G6 t' c" l: C2 i f; l
if(haudio->offset == AUDIO_OFFSET_UNKNOWN)
{
((USBD_AUDIO_ItfTypeDef *)pdev->pUserData)->AudioCmd(&haudio->buffer[0],
AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U,
AUDIO_CMD_START);1 ~" m( ?4 \( Z! c- [. _) h
haudio->offset = AUDIO_OFFSET_NONE;
}
#endif
}7 ~5 {! V1 s" I4 h5 m+ i( |
3 ?, H$ [, L6 p' L4 A- J$ |2 S; @
if(haudio->rd_enable == 0U)
{! e" c& h J/ b# U9 w2 b
if (haudio->wr_ptr == (AUDIO_TOTAL_BUF_SIZE / 2U))3 P" ^' d& o+ H: G* v' M1 I
{
haudio->rd_enable = 1U;
}
}* K7 t+ A, m F
/* Prepare Out endpoint to receive next audio packet */
USBD_LL_PrepareReceive(pdev, AUDIO_OUT_EP, &haudio->buffer[haudio->wr_ptr],
AUDIO_OUT_PACKET);) o/ z R6 l% D4 e
}
我参考了您的这篇文章,在 STM32F413 discovery 板子上试验 USB Audio,, T; H$ }& `2 r
我先用 STM32CubeMX 5.2.1 生成代码框架,然后再把 STM32CubeF4 V1.24.1 里面的 stm32f413h_discovery.c, stm32f413h_discovery_audio.c, wm8994.c 这几个源文件添加到工程里,用的 toolchain 是 IAR 8.30。7 g) E* @8 u& M/ y) A
现在的问题是,如果在 usbd_audio_if.c 里面函数 AUDIO_Init_FS 里面什么都不调那么能成功地枚举出 "STM32 Audio Class" 设备,
但是只要 AUDIO_Init_FS 里面调了 BSP_AUDIO_OUT_Init 就会枚举失败,显示“未知 USB 设备”,跟踪 BSP_AUDIO_OUT_Init 的执行过程没发现问题,* Z" P+ @1 F1 O' a, d1 h
而且这个函数返回值也是OK,但是紧接着 AUDIO_DeInit_FS 就被调了,也跟踪了 USB 中断和 DMA 中断都有,查了好几天查不出原因,时钟配置好像也没问题,楼主您能指点一下吗?多谢!
出现这种情况要保证描述符是不是正确的,如果描述符正确在看看内存是否溢出,如果都正确,那就要一步步找问题了,就是把个单片机外设相关的代码想注释掉,基本上就找到原因了。
希望能有帮助
希望能有帮助
非常好的帖子,谢谢分享!!!
驱å¨å®è£ 失败
这个问题您解决了吗,我这也遇到了这个问题,有个小感叹号,然后提示2 a* p. z' A% F9 W7 _
! e0 j! s; Y/ }) K' v O5 Y0 M Y6 q
该设备无法启动。 (代码 10)4 }) s- G4 C$ q1 j" {
I/O 请求已取消。2 T8 z/ W V/ G2 p
经测,不要用最新的库版本,用1.21.0的测试直接生成,正常识别!