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本帖最后由 anobodykey 于 2018-5-30 23:20 编辑 & y2 {' N# y2 j( z6 C+ J1 C 4 x$ \) D( |. D: a4 O% o: @ 最近littlevGL的帖子多了一些,我也要凑一下热度,不晓得最近DISC-F769板卡能不能侥幸获得呢。学习littlevGL最好的方法当然是从例程开始学起,移植也是在你的板卡已经实现了LCD显示的基础上实现的,对于不支持lcd或没有屏的朋友来说想要学习littlevGL当然是安装模拟器了,官网介绍的PC端模拟器支持三大平台,采用跨平台的eclipse 来开发,由于提供了源码,因此,即使不使用eclipse可很容易实现。这里我使用codeblock +mingw32来编译pc_simulator,首先是下载sdl2和codeblock这里就不多介绍,就是安装软件而已。下载pc_simulator源码,目录列表如下:
这里新建了prj目录来存放codeblock工程,打开codeblock,新建控制台程序,如下:7 @7 ?7 @6 ^+ m- U) m3 R7 X
新建完成后会自动生成一个main.c文件,删除它,重新添加源文件,右键工程->add files recurvisely会谈出对话框选择pc_simulator,codeblock会自动添加所有源文件,结构如下:7 ^6 ^* j- V: p# O! U
接下来添加链接选项,工程右键->build options,如下:
,此外还需设置一下头文件路径,如下:: P; h% s3 ]7 @
至此,环境就设置完毕,编译我们的源码,可以正常编译通过,这里还要把sdl2.dll文件放到我们的bin/debug路径下,运行,满心欢喜地要迎接时发现出了问题。。。
这个问题找了好久,最后发现问题是定位到了lv_drivers/display/monitor.c中sdl_refr接口中的SDL_CreateRenderer语句,通过百度可知该接口如下:. \$ n( L3 H. P8 n) m* w* l2 u
三个参数只有第三个参数是有问题的,用于选择渲染模式为0时是使用得硬件加速,因为我用的windows是使用得虚拟机,所以不确定非虚拟机是否会有此问题,这里我把第三个参数改为软件渲染,再次编译运行,正常了- P3 ]1 Z2 l4 p( B. z7 w3 W
现在可以学习littlevGL的API啦。 x" U5 i1 s: B1 C5 K" }( i$ ~ |
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union {3 D/ \. {/ u/ R. F( F% X
lv_point_t point; /*For LV_INDEV_TYPE_POINTER the currently pressed point*/9 _% h+ ~" z; `) W
uint32_t key; /*For LV_INDEV_TYPE_KEYPAD the currently pressed key*/
uint32_t btn; /*For LV_INDEV_TYPE_BUTTON the currently pressed button*/
};7 H% z$ l j( P q. Z. W4 i; k
lv_indev_state_t state; /*LV_INDEV_EVENT_REL or LV_INDEV_EVENT_PR*/
void *user_data; /*'lv_indev_drv_t.priv' for this driver*/
}lv_indev_data_t;
# k" J+ {: ?6 {( |% }7 w
data->key = keycode_to_ascii(last_key);1 P$ V! V7 l. G! {6 q& k; b
编译器提示structure has no member named `key',楼主怎么解决这问题的。
结构体中的联合体没有定义变量,只写了变量类型,这种方式 code block好像不支持的 ?
没有遇到你说的情况那,我的codeblock就是最新的17.12
你有微信吗?想咨询下
版本应该就是codeblock自带的,没太注意版本号,你可以把你的工程传上来,我瞅一下有什么不同