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STM32F765@216MHz跑NES模拟器【代码】【视频】

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电信工see 发布时间:2019-2-22 15:41
    本文public自《STM32F765@216MHz输出I2S试验ES9023P音频听感》链接(https://www.stmcu.org.cn/module/forum/thread-619481-1-1.html)  ^- ?9 B" W0 w
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    性能:作者的开发板使用STM32F765VIT6@216MHz,开发板使用3225封装的有源晶振提供25MHz(-+20PPM)的HSE,通过PLL倍频到216MHz,实际测试修改倍频参数,可以将内核时钟超频到270MHz不跑飞(测试时间约40分钟,更高频率或更长测试时间未测试过),就MCU界来说性能已经可以傲视群雄了。
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    想法:那么作者有想法了,开发板有Button、LCD和Audio,是不是可以跑一些多媒体,或者做成交互式娱乐设备。看到网上有跑NES游戏的,细看,实质是通过软件模拟上世纪八九十年代的CPU 6502和外围RAM这些,然后在模拟器上跑NES游戏。
6502 1.jpg
1 U; y+ e! v7 u0 |- y
    关于6502:仔细了解之后,作者对6502的评价是:伟大。在那个时代,它被用在很多场景下,除了Nintendo的FC,还有乔布斯的早期Apple PC、Commodore的主机、拉斯维加斯赌场的老虎机、早期的国产文曲星,甚至天网的T800系列终结者也都搭载这款CPU开个玩笑。一款造就了无数优秀的程序员、带给无数人欢乐的CPU,称之为时代巨著当之无愧。
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    回到正题:在开源软件发达的今天,本着站在巨人的肩膀上的心态,作者直接网上找来3款模拟器,包括InfoNES、Neil的6502 emulator和网友ye781205的NES。/ B+ o9 A- k* S+ E* t

# H; O; w: K( x    a. 首先是InfoNES,主要是新建InfoNES_System.c,并在InfoNES_System.c中实现InfoNES_System.h中的接口;然后适当修改硬件相关的文件InfoNES.c、InfoNES.h、K6502_rw.h,其中包括模拟SRAM的内存实现,在堆中分配内存(注意修改Heap Size),还是以指定首地址的野路子。% p: ]) k5 m) J5 L7 k3 i
  [3 C) u4 i4 u/ y% [, G' i
        作者在开发板上跑InfoNES,FPS大致在9左右@216MHz,这就让人不想继续实现音频了,虽然跳2帧勉强能玩,但看着PPT的效果,还是放弃了。! E0 u9 e4 h4 p( Q6 R6 k
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    b. 接着是Neil的6502 emulator,这款模拟器不带音频,源码已经是在stm32f1上移植好了的,作者只需要修改到自己的开发板上,在定时中断里面获取按键填充全局数组JoyPad[0](玩家1)和JoyPad[1](玩家2),在PPU.c中实现NES_LCD_DisplayLine()适配LCD填充和拉伸即可。5 X+ F' t8 `" K1 l* D  J) K$ H

  g4 L- r8 }( d; x/ k, i. K        从U盘读取NES文件到数组rom_file[ROM_FILE_SIZE]里,然后运行nes_main()启动游戏(ROM_FILE_SIZE宏作者修改为200Kbytes,数组rom_file在Rom_files.c中定义,在rom.h中申明为外部变量)。5 q+ h  u( x! I2 L: U
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        作者实测FPS上30@216MHz,但是没有声音,支持的游戏不多,还是不够完美。7 e/ g( Y5 M7 u. P" ^5 c2 A6 K
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    c. 最后是openedv网友ye781205的NES,这款NES核心采用汇编实现,正点原子进行了完善,效率很高。作者在网上搜来的源码来自正点原子的工程包,工程运行在stm32f1上面。作者不清楚M7是否向下兼容汇编,带着试一试的心态就开干。具体过程包括
8 W- [( s. C. U( w5 z(1) 在nes_main.c中nes_load(char *pname),实现文件打开、f_stat判断文件大小信息并malloc内存空间给romfile、读取文件到romfile里、nes_load_rom()并初始化之后就通过nes_emulate_frame()启动;

1 H2 j4 N9 J5 i% ?9 P2 M& e4 t3 O* U0 `) c
(2) 在nes_main.c中nes_set_window()适配LCD显示区域;; J1 I$ K' O1 k* A" c% y+ k! b1 K

$ O9 z8 l( u0 u9 w, [(3) 在nes_main.c中nes_get_gamepadval()实现按键获取填充全局变量PAData0和PAData1,在6502.s中会使用到;
. H: D+ F. P# \% C
PADdata.PNG

  q! ^/ T, L! J, T5 J(4) 在nes_ppu.c中scanline_draw()做LCD的像素填充和拉伸4 k- V7 D; n0 s: E% R$ O% q" x( v

+ C- z; w; t5 \* ?6 U$ }, p(5) 在nes_main.c中实现nes_apu_fill_buffer()、nes_sound_open()、nes_sound_close()输出音频
2 M$ l, Z: @3 _% Z8 k1 }* _
' D4 A1 E1 t0 y# F' e(6) 在nes_apu.h中调整宏,设置音频采样频率,设置最大帧率限制
1 C% P+ r/ _- Z
帧率.PNG
& g& [4 H  o# c4 [5 M
(7) 修改正点原子自定义的内存管理,改为使用编译器提供的malloc,使用SOC内部SRAM,并将启动代码里面Heap_Size调大些。
9 z# Y: o. z/ N4 I# S3 ?8 {
  B0 _3 W; [  `' V/ _7 R9 I) C      音频方面:作者用wavebuf填充发送buffer中的左右声道(左右相同),16-bit,最后通过DMA由I2S1直出ES9023P,DMA设置为循环模式,字节对齐设置为半字(16-bit),实现HAL_I2S_TxCpltCallback()发送完成回调中设置发送完成标志,在nes_apu_fill_buffer()中判断音频buffer是否发送完成,以此来限制模拟器运行最大帧率。
" p& C- U: K7 q* H9 |+ r
! g" U6 L& Y0 t, s/ e      帧率:作者实测不加帧率限制,优化LCD刷屏,FPS可以上95@216MHz。如果深入底层针对M7的6级双发射超标量流水线进行优化,并使用L1 Cache应该可以获取更高帧率。; c3 Q, r3 J& q& d3 I' |4 V
: N* q$ h* e- \- }6 i0 o  v. e
      作者将FPS限制在60帧,通过U盘读取nes并运行,实际效果如视频:% o4 p" R% @4 m

/ ]( u& T/ {# ]& X如果视频无法播放,请复制链接单独查看https://v.youku.com/v_show/id_XNDA3MzM4NTYwNA==.html?x&sharefrom=android&sharekey=2e0f402405de533ff6c5cfbdcb930c9390 ?3 w) E' z* N# x

- y2 e1 H6 v' @3 w' W! U0 W+ E2 ^, E
      作者未使用OS,通过CubeMX建立的标准HAL工程,按照惯例,双手奉上,供大家取用:
【附件,工程压缩包】
(工程为.7z压缩包,下载后请删除多余.zip后缀,再解压)
cube6c.7z.zip (4.75 MB, 下载次数: 277)
收藏 3 评论6 发布时间:2019-2-22 15:41

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6个回答
Kevin_G 回答时间:2019-2-25 11:22:00
好牛X
csercser 回答时间:2019-7-16 19:29:31
好牛X!学习
csercser 回答时间:2019-7-16 19:31:12
没有金币了
whm597 回答时间:2019-8-26 21:35:12
厉害了,能跑到95帧,看了视频,声音似乎还不太和谐
generalcircuits 回答时间:2019-8-27 10:04:53
这操作厉害了,学习看看
myname222 回答时间:2023-3-26 21:12:05

同感,我也试了InfoNES,画面卡顿感强烈。。。

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