
贪吃蛇是个非常经典的游戏,用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强的。 我试了说一下这个代码 核心的三个函数 menu();3 l' p8 D; Z9 Q- i6 Z Msetup();" y7 b8 i' ?9 B5 y( J$ j6 r% I draw(); menu用来设置菜单,也就是我们一运行看到的那个。setup用来设置参数,我们需要设置高度和宽度,还有分数,食物的位置。draw也就是画,也就是画整个画面。 还有一个枚举类型 这个结构体用来设置蛇的几个状态,我觉得这个也是面向对象编程的一个思想,把蛇的状态都封装成一个枚举类型。 typedef enum{ STOP = 0, LEFT,, T: O" g, f. A! L7 H3 A W RIGHT,' W& D0 u9 o# x9 U# {: }0 Z UP, DOWN }Direction; 还有 /*判断贪吃蛇的长度*/* z3 t# C+ @6 E3 k* W# t! wvoid logic() 这个函数,这个函数应该是整个贪吃蛇的精髓了,要理解代码怎么把蛇给连接起来。用了点巧妙的东西。 来看这里面的关键代码 /*把上一个位置记下*/int lastX = tailX[0];$ Z) w2 j' |: L& v7 s int lastY = tailY[0]; int last2X, last2Y;3 `/ O4 G/ o R! x# P: j/ | K7 D /*重新获取当前的位置*/8 ]: U: F5 s: ]1 \ tailX[0]=x; tailY[0]=y;4 p; f6 t2 I* P9 h1 Z int i=0; /*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/% _, p* j( M& E. [- `) [4 }6 N6 N for(i=1; i<ntail;i++), z0 O6 N, L0 T; A* H2 l0 Y {6 \% E. P7 G9 X5 i+ ~; t y: r$ ^ last2X = tailX; last2Y = tailY;8 q" i f9 }; y# f9 T# d1 m tailX=lastX;7 @* Y+ F, x& t" m tailY=lastY;* B1 @5 i% _9 y lastX = last2X; lastY = last2Y; } lastX lastY 用来存上一次的蛇头的位置。后面的 for 循环,通过tail 蛇的长度,把蛇上个状态给保存到数组tailX tailY里面。 完整代码 ' G+ G: j7 u: g, V% m+ x5 y4 B0 j#include <stdio.h> #include <stdlib.h>7 r( b" c" o6 o3 M7 o3 Y# E #include <stdbool.h> #include <Windows.h> #include <time.h> #include <conio.h> /*键盘输入获取*/" C: L: ]6 h' Y4 z( C ; h0 I% P' x% z. n bool gameOver;9 X' C& G* M: g* Z bool stop = false; bool hit = false; /*游戏的边框大小*/ const int width = 50;$ u( S! W7 t/ L: x6 ? const int height = 20;2 E+ @) c; H4 V8 h1 r1 W /*蛇的坐标,食物的坐标还有分数*/ int x,y,fruitX,fruitY,score;8 F* v/ e# Y" L( e7 }; J /*蛇每个点的坐标*/ int tailX[200],tailY[200]; /*蛇的默认长度*/ int ntail=3; % ~4 l/ i$ o) i( ~# M+ ~2 k. } typedef enum { STOP = 0,' x0 b& L" `9 H+ p. N) B LEFT,) ]3 G1 d' {9 O. z& e& X RIGHT, UP,3 f5 r5 r9 X8 [; q8 o9 K0 E s! f DOWN }Direction; - w4 \6 i# u6 T Direction Dir; /*开始菜单*/ void menu() { int a; printf("------------------------------------------------------------------\n");& [& u* `; j, T printf("| 贪吃蛇游戏 |\n"); printf("| 1) 新游戏 |\n");& t4 n( V0 g1 I+ i8 e7 n printf("| 2) 开始边界 |\n");& [; r0 [+ L+ X6 J printf("| 3) 退出游戏 |\n"); printf("------------------------------------------------------------------\n"); printf("---->请输入你的选择:");8 w$ e$ M8 I- @; v scanf("%d", &a); }$ m4 `, }1 J! q) }, n, P; Z' } 4 k3 F( W+ R. z /*初始化状态*/- i b2 ^7 ^6 a4 j! r% ~( c( j void setup(), O4 d$ v1 o0 C& ? {& @* O6 O/ a) y3 r* m0 V gameOver = false; /*根据当前时间设置“随机数种子”*/( y2 c. Q& c- m srand(time(NULL)); Dir = STOP;# L- \6 P0 j6 _) G x - T# M7 R! n2 X G! R- G /*贪吃蛇的位置,固定在中间*/. t4 G( f" Y* C5 I% s9 G; h' T x= width/2;3 S. v( _2 r* [6 f+ I7 b' Z# ?/ [ y= height/2;8 n7 d( \7 {5 C' |- Z2 r* C0 R H /*食物的位置,位置是随机的*/; e8 k! w0 w4 {( f0 h fruitX = rand()%width; fruitY = rand()%height;2 ]7 m: |( q% W9 Y0 U9 W* k1 b8 i score = 0;0 U; I5 Q! ^% J9 v) ?( ]0 K }4 O* O" k+ [) x7 h6 @ /*绘制界面*/ void draw()1 E, {! o3 O2 I% @, z$ O { if(stop == true) {* K w! q" ~8 a) a# z) N' k return; } system("cls");/*清除屏幕*/ printf("分数:%d",score);' u7 J% r X2 r( e `9 C8 I- k* C printf("\n"); /*第一行*/ int i; for(i= 0 ;i<width+1;i++)0 d: w5 z3 W0 B' ` { printf("-"); }+ Y& b/ {4 c# p5 |( L% n printf("\n"); 6 I9 M4 m" G$ m0 C0 L+ B /*画中间的画面*/4 u% k, r$ Y: f' Y# i" | int p; for(p= 0 ;p<height;p++)/*高度*/ {, S4 ?3 O7 N( d1 M- S int q; for(q= 0 ;q<width;q++)/*宽度*/ { /*第一行最后已给字符*/% z4 ]& L5 ?6 U; y! B1 e) s if(q==0 || q==width-1)$ a, n* {% B2 v { printf("|"); } 2 _# M" {% Z; t if(p == fruitY && q == fruitX)/*食物的随机坐标*/ {3 w* d/ m+ U$ H% d$ J h. [ printf("O");$ s8 Y+ v9 E/ M) [3 F }1 R6 ~ O8 J$ A! |, F else W' T9 B* T0 [; T2 s, S {0 ]5 N$ _# ?% \1 F$ }$ p int k=0; bool print = false;7 x" W9 Q3 J2 v' \& e /*贪吃蛇的长度 默认长度是 3*/ X6 x2 Y3 j) ] for(k=0;k<ntail;k++)3 Q& d8 t' p& n0 o0 J6 I { F1 P1 A6 U3 P" D2 G: Z$ A if(tailX[k]==q && tailY[k]==p)7 S) k) d5 E0 F; O7 \$ \ { printf("*"); print = true; } }' ]5 }1 A @' W0 r% V /*如果这个位置打印了 * 就不要打印空格了*/ if(!print) { printf(" "); } }' W8 e4 E; w5 @( a) @ } printf("\n");# y9 S5 @! {* S1 }2 ` } ! {( k& g8 i" _2 L9 O /*最后一行*/ int j;" Y2 C/ X3 E9 i for(j= 0 ;j<width+1;j++) {: m [0 _; O, D8 E) G: ? printf("-");( ?/ \6 _" ^' s+ N } } /*按键输入控制*/ void input()7 t7 V- w# S0 f# J {0 ]3 B+ G( O+ P" g* P if(_kbhit())! B" d. B4 u& e) T { /*获取键盘的输入字符*/ switch(_getch()) { case '4':8 e% }# g# d6 s2 V/ u case 75:/*左键*/ Dir = LEFT; hit= true; break; case '8': case 72:/*上键*/) \0 K6 g" }2 l/ u8 _& M, `1 |6 y+ f! Q7 X Dir = UP;! T* g6 S: C# S. Z, { hit= true; break;. s: w% b# G; z: z& b% S3 { case '6': case 77:/*右键*/1 N) l' {7 K9 P a* t Dir = RIGHT; hit= true;" k9 N$ Z! H; d7 {, w4 T break;% g5 p3 j7 v) q: j6 A case '2':/ _2 ~# B1 p$ i; p8 X" r* q$ Y case 80:/*向下键盘键 */' D3 O, S# O0 f% x( q Dir = DOWN; hit= true; break;# ?/ N4 ` e/ \ case 'x':- Z7 c9 Q: R* C6 F4 o! [( ~7 D+ k* { case 27:/*ESE*/ gameOver = true;2 D! V6 A# R8 r2 D7 l- f! L break; case 32:/*空格 暂停键*/" @2 G3 @$ B. `. ^: @ stop = !stop; break;! }+ C, @. m: d3 \3 i" ^( l: P } } else if(!hit && stop == false)/*如果没有改变方向*/ { x++;4 P4 s4 W8 ?1 ]- w o( Q$ O: O s }: b3 ]) P% H" K8 T- c* r; G' ? } /*判断贪吃蛇的长度*/ void logic()+ I; G' ~$ a# @. X6 v {( u+ Q3 E' L$ D8 o$ W4 w if(stop == true) { return; } O s+ C- D& J5 `- l: j 7 z' ]( [1 B0 j /*把上一个位置记下*/ int lastX = tailX[0]; int lastY = tailY[0]; int last2X, last2Y;2 v& a4 O$ Z. z1 F# O2 }. C3 @2 x /*重新获取当前的位置*/ tailX[0]=x;6 z& u& j& D/ m* h tailY[0]=y; int i=0;1 D. L/ k* k; p8 m/ @: F /*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/ b! A: z/ J8 B) o1 m9 _6 q for(i=1; i<ntail;i++)# h5 {) \ {( m2 N+ r# u { last2X = tailX;, a# V( F/ h2 t, G: r last2Y = tailY;: k2 n" G6 I% v3 f2 B8 i tailX=lastX; tailY=lastY; lastX = last2X;: h: W5 q& _/ _3 {! `( K lastY = last2Y;7 T6 ?7 y" t3 s: z$ A. k! V }# s. ~( ]* U0 x* P3 S /*根据方向来改变x y 的值*/; x0 `4 c, M' {( W% I switch(Dir)3 \. E& H7 C; h, N { case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; case LEFT: x--;( C; N5 z) Z+ E0 `2 S# q break;2 c/ J# X1 e5 V case RIGHT:" s' ^% O. c1 R' m6 w" G x++;9 a `# N; Y! T) m* L& M( S& T8 H break; } if(x<0 || width<x || y<0 || height<y) { b3 B. c; a$ Z9 z5 ? gameOver = true; /*清除屏幕*/" A! L B. o/ w2 h7 h* U, h system("cls");6 L3 f m' d& c7 L printf("------------------------------------------------------------------\n");/ G9 \9 j8 o/ l( j" O; s6 p8 B printf("| |\n"); printf("| |\n"); printf("| 游戏结束 |\n");# N Y0 T' ~$ ~& c6 H6 f0 X) b printf("| |\n");- D7 S8 Z R: b4 c% U( u: X% X printf("| |\n");1 d$ W1 a: A9 U printf("------------------------------------------------------------------\n");- M6 v9 D8 N3 b! Q: p9 ?$ e% | }7 _6 r5 X0 A; p1 m+ s( N% X3 P if(x==fruitX && y==fruitY)) `4 e( Q3 |% p; u { /*吃了一个食物,蛇的长度增加1*/1 U! u/ d. [) v: L* f- a ntail++; score+=10; /*更新下一个食物的位置*/) G$ Q: G3 C# c9 [! s" j fruitX = rand()%width;% Q6 J; F$ Q" {; t2 F! e fruitY = rand()%height; }2 L+ b8 a0 P) J+ `$ g! L } int main()' L! h1 c g5 c {+ [( @, {5 W$ v% H& U( z" H; F #if 0. J) G4 t5 }' M' @: h4 W, h while(1)' |5 @% J7 x1 B4 Q {( A: C, N7 r. T printf("%d\n",_getch());" _3 F, ~' z1 O7 ^ }4 F9 _" z. f9 n #endif+ d: X9 \) F$ C f5 ?& I7 I4 L menu();' S& ~ t1 V! B8 w) j setup(); draw(); /*循环画贪吃蛇的界面*/. t" e" J/ U" M* G) l0 w0 _6 }/ h while(!gameOver) { draw();+ X2 [ c+ G3 Q6 s5 J input(); logic();5 k& f1 s' k5 E Sleep(70);5 r9 P3 Y4 g$ O2 W/ u- d }: m( i# v( I& f( V6 K ~( _ return 0; }& n2 b& @! f! _; Y4 R/ v6 @2 T* A 上面这段代码直接在Dev C++上面应该是可以运行的,很多人在知乎上私信问我,为什么我的贪吃蛇执行不了呢,可能就是平台不同,少了这个头文件,少了那个头文件,但是你为什么不能跟我一样,用Dev C++呢,轻量级,简单。代码的精髓是什么?我认为精髓一定是思想,不是你写了多少行代码,用了什么高端的IDE。 ![]() 我自认为我的注释已经写得不错了,所以就没有什么好说明的了吧,有不明白的把代码过一下,至于屏幕刷新这个东西,如果只是用时间刷新就会闪屏,所以出现了一个双缓存,把要显示的东西送到一个buff里面去,另一个buff用来显示,这样就可以保证不会出现闪屏。除了写贪吃蛇,可以用这个方法写其他小程序,挺有意思的。 在知乎上,发起了一个C语言 100 行代码之内实现贪吃蛇的问题。我觉得很不错,里面很多同学的回复都非常赞,特别是叶大神的回复。 http://www.zhihu.com/question/360814879/answer/1013986215 6 [& @+ G% e, ~3 Q$ I7 D- M5 K |
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