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用C语言来写个贪吃蛇游戏!

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gaosmile 发布时间:2020-5-1 21:52

贪吃蛇是个非常经典的游戏,用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强的。

我试了说一下这个代码 核心的三个函数

    menu();3 l' p8 D; Z9 Q- i6 Z  M
    setup();" y7 b8 i' ?9 B5 y( J$ j6 r% I
    draw();

$ Q9 z5 p7 d4 |) W! ~# I

menu用来设置菜单,也就是我们一运行看到的那个。setup用来设置参数,我们需要设置高度和宽度,还有分数,食物的位置。draw也就是画,也就是画整个画面。

还有一个枚举类型 这个结构体用来设置蛇的几个状态,我觉得这个也是面向对象编程的一个思想,把蛇的状态都封装成一个枚举类型。

typedef enum
: |% ^9 S1 j3 ?# J5 X6 l/ i7 }{
4 y/ ?" _4 c' T3 l/ L9 ~! Z* S        STOP = 0,
6 ~' _' H4 Z9 h, F1 O- A        LEFT,, T: O" g, f. A! L7 H3 A  W
        RIGHT,' W& D0 u9 o# x9 U# {: }0 Z
        UP,
! f6 {. h. E2 C' ^        DOWN
; z& \  c1 K; e0 W" R6 x}Direction;

; n, Q, \5 d/ d3 Y" V( e5 n) n

还有

/*判断贪吃蛇的长度*/* z3 t# C+ @6 E3 k* W# t! w
void logic()

( e$ Z; a; f* g/ C( F$ X

这个函数,这个函数应该是整个贪吃蛇的精髓了,要理解代码怎么把蛇给连接起来。用了点巧妙的东西。

来看这里面的关键代码

/*把上一个位置记下*/
( C' O- I4 x  t$ F    int lastX = tailX[0];$ Z) w2 j' |: L& v7 s
    int lastY = tailY[0];
  k; k6 [+ w- X/ f  ^    int last2X, last2Y;3 `/ O4 G/ o  R! x# P: j/ |  K7 D
    /*重新获取当前的位置*/8 ]: U: F5 s: ]1 \
    tailX[0]=x;
, N5 u9 _6 ^9 g; F/ z    tailY[0]=y;4 p; f6 t2 I* P9 h1 Z
    int i=0;
% r5 F( C1 [* n- y    /*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/% _, p* j( M& E. [- `) [4 }6 N6 N
    for(i=1; i<ntail;i++), z0 O6 N, L0 T; A* H2 l0 Y
    {6 \% E. P7 G9 X5 i+ ~; t  y: r$ ^
        last2X = tailX;
, a" G% L1 P& U/ p( w        last2Y = tailY;8 q" i  f9 }; y# f9 T# d1 m
        tailX=lastX;7 @* Y+ F, x& t" m
        tailY=lastY;* B1 @5 i% _9 y
        lastX = last2X;
3 H7 u. D* f/ R        lastY = last2Y;
1 v( R1 @1 x! b& v, i    }

2 b, @  a4 W! h2 Q8 c

lastX lastY 用来存上一次的蛇头的位置。后面的 for 循环,通过tail 蛇的长度,把蛇上个状态给保存到数组tailX tailY里面。

完整代码

' G+ G: j7 u: g, V% m+ x5 y4 B0 j
#include <stdio.h>
5 X. q  P; Y4 @  [9 t! f: |#include <stdlib.h>7 r( b" c" o6 o3 M7 o3 Y# E
#include <stdbool.h>
* Y. E* B. i2 e7 o) |. V6 K#include <Windows.h>
) M/ H" ?: P  ^4 ?5 T- ?9 q4 t% d#include <time.h>
1 Q4 u4 z6 o4 I6 X4 A( _#include <conio.h> /*键盘输入获取*/" C: L: ]6 h' Y4 z( C
; h0 I% P' x% z. n
bool gameOver;9 X' C& G* M: g* Z
bool stop = false;
! n2 T  g2 n: j- \# _2 [( x# r! tbool hit = false;
# ], g! v0 R9 Q+ P) A/*游戏的边框大小*/
/ M& b9 C' `+ N6 k% I* {+ sconst int width = 50;$ u( S! W7 t/ L: x6 ?
const int height = 20;2 E+ @) c; H4 V8 h1 r1 W
/*蛇的坐标,食物的坐标还有分数*/
, @) @/ U" o5 T- T; b) Wint x,y,fruitX,fruitY,score;8 F* v/ e# Y" L( e7 }; J
/*蛇每个点的坐标*/
# d; [1 w' g$ k, h4 aint tailX[200],tailY[200];
/ f7 f7 W: m% b% i: M8 i/*蛇的默认长度*/
, D/ O  W. ]7 g" Y. Q  eint ntail=3;
0 s. T6 |/ u7 n9 |4 R% ~4 l/ i$ o) i( ~# M+ ~2 k. }
typedef enum
) i- T1 C: N4 ~) V6 `( ~$ u+ P9 ~{
- H  n9 p8 I! x" U) D0 C" J        STOP = 0,' x0 b& L" `9 H+ p. N) B
        LEFT,) ]3 G1 d' {9 O. z& e& X
        RIGHT,
  |* G  G& N1 J: U& ^        UP,3 f5 r5 r9 X8 [; q8 o9 K0 E  s! f
        DOWN
, F& d" I- q% Z7 v. S}Direction;
% Q' X1 P9 `8 I' [( c, V8 _4 S- w4 \6 i# u6 T
Direction Dir;
+ r, T" [( s: d9 J7 d/*开始菜单*/
3 V3 d  H+ U: Gvoid menu()
  E6 K9 y& v0 s) a{
; u% q+ w$ o# V2 {+ w: f1 \    int a;
% m  {6 `/ I9 y" g3 J# s+ a    printf("------------------------------------------------------------------\n");& [& u* `; j, T
    printf("|                              贪吃蛇游戏                        |\n");
% r- O* C; }/ o- j    printf("|                              1) 新游戏                         |\n");& t4 n( V0 g1 I+ i8 e7 n
    printf("|                              2) 开始边界                       |\n");& [; r0 [+ L+ X6 J
    printf("|                              3) 退出游戏                       |\n");
4 |  g6 d; W$ E+ o; I3 ^    printf("------------------------------------------------------------------\n");
' Q# P9 z/ F( T9 }& P    printf("---->请输入你的选择:");8 w$ e$ M8 I- @; v
    scanf("%d", &a);
- O; [( A/ H3 }* }; D}$ m4 `, }1 J! q) }, n, P; Z' }
4 k3 F( W+ R. z
/*初始化状态*/- i  b2 ^7 ^6 a4 j! r% ~( c( j
void setup(), O4 d$ v1 o0 C& ?
{& @* O6 O/ a) y3 r* m0 V
    gameOver = false;
  u3 ~4 X/ W5 e    /*根据当前时间设置“随机数种子”*/( y2 c. Q& c- m
    srand(time(NULL));
6 x2 |: r+ x/ I; @9 H' u1 g    Dir = STOP;# L- \6 P0 j6 _) G  x
    - T# M7 R! n2 X  G! R- G
    /*贪吃蛇的位置,固定在中间*/. t4 G( f" Y* C5 I% s9 G; h' T
    x= width/2;3 S. v( _2 r* [6 f+ I7 b' Z# ?/ [
    y= height/2;8 n7 d( \7 {5 C' |- Z2 r* C0 R  H
    /*食物的位置,位置是随机的*/; e8 k! w0 w4 {( f0 h
    fruitX = rand()%width;
1 r3 h% C8 {- x7 d! \7 J+ `    fruitY = rand()%height;2 ]7 m: |( q% W9 Y0 U9 W* k1 b8 i
    score = 0;0 U; I5 Q! ^% J9 v) ?( ]0 K
}4 O* O" k+ [) x7 h6 @
/*绘制界面*/
+ m4 i8 e7 j  J8 u  a. \void draw()1 E, {! o3 O2 I% @, z$ O
{
# _; [# G% T/ a9 N9 s. z% I        if(stop == true)
/ @. L( }' n% }. l& i        {* K  w! q" ~8 a) a# z) N' k
                return;
. R+ |# o7 c, o" w, p        }
# Z" I- |3 l+ n3 H    system("cls");/*清除屏幕*/
9 J% u9 G+ a3 V+ b  J' ?" X    printf("分数:%d",score);' u7 J% r  X2 r( e  `9 C8 I- k* C
    printf("\n");
% |2 `7 K. k7 n% w+ H4 n- F   
5 G/ T7 ~/ g( K6 p8 T        /*第一行*/
8 r! o  Q; C8 Q( g0 S5 ]    int i;
. M9 p4 {& w$ D3 x    for(i= 0 ;i<width+1;i++)0 d: w5 z3 W0 B' `
        {
! B/ S& L2 R& \$ s        printf("-");
5 E$ O* T- B* Y+ ?7 @    }+ Y& b/ {4 c# p5 |( L% n
    printf("\n");
* z  W1 k# G3 ]/ m- r8 N; h0 S    6 I9 M4 m" G$ m0 C0 L+ B
    /*画中间的画面*/4 u% k, r$ Y: f' Y# i" |
    int p;
' b4 O& M' r. T8 ^& o. \6 p$ Q    for(p= 0 ;p<height;p++)/*高度*/
  K& _1 }( }8 a+ V        {, S4 ?3 O7 N( d1 M- S
        int q;
+ q+ A9 v0 B6 T$ I: E/ u: X( f+ v+ ]        for(q= 0 ;q<width;q++)/*宽度*/
- A3 e2 o- v$ x2 z( M5 T                {
  D. {/ B! v2 I8 ?                        /*第一行最后已给字符*/% z4 ]& L5 ?6 U; y! B1 e) s
            if(q==0 || q==width-1)$ a, n* {% B2 v
                        {
- j7 F( h: Q2 b. z- |/ e0 O- c6 n6 p" r                printf("|");
1 y6 s. @) p& b" T- H& N- u9 [            }
, N- I) Y& |5 C            2 _# M" {% Z; t
                        if(p == fruitY && q == fruitX)/*食物的随机坐标*/
* Y% I# K7 v% {/ a* @, k$ |                        {3 w* d/ m+ U$ H% d$ J  h. [
                printf("O");$ s8 Y+ v9 E/ M) [3 F
            }1 R6 ~  O8 J$ A! |, F
                        else  W' T9 B* T0 [; T2 s, S
                        {0 ]5 N$ _# ?% \1 F$ }$ p
                    int k=0;
# |/ X% o& A5 K. S( b                    bool print = false;7 x" W9 Q3 J2 v' \& e
                    /*贪吃蛇的长度 默认长度是 3*/  X6 x2 Y3 j) ]
                                        for(k=0;k<ntail;k++)3 Q& d8 t' p& n0 o0 J6 I
                                        {  F1 P1 A6 U3 P" D2 G: Z$ A
                        if(tailX[k]==q && tailY[k]==p)7 S) k) d5 E0 F; O7 \$ \
                                                {
' J9 v" c" C, I8 S& i, S' [. b                            printf("*");
! z" d% N8 W+ c) f# x* T                            print = true;
$ s8 c* q6 D3 f                        }
3 |7 q4 `. B" Z; p0 G                    }' ]5 }1 A  @' W0 r% V
                    /*如果这个位置打印了 * 就不要打印空格了*/
9 v% @2 n; ^( I2 ]  K( q                    if(!print)
2 v1 N1 N/ ~6 o$ Q                                        {
' ^, [9 G- k& U                                                printf(" ");
0 d0 p+ Y7 y! J+ b, X& G6 w                                        }
4 x8 y* p- w+ `            }' W8 e4 E; w5 @( a) @
        }
* ^2 D) f( E5 W* U# v7 @2 L        printf("\n");# y9 S5 @! {* S1 }2 `
    }
5 Y% \" J" F, N! {( k& g8 i" _2 L9 O
        /*最后一行*/
/ ^( I+ L" E2 K    int j;" Y2 C/ X3 E9 i
    for(j= 0 ;j<width+1;j++)
' A9 N) _, k6 M        {: m  [0 _; O, D8 E) G: ?
        printf("-");( ?/ \6 _" ^' s+ N
    }
' K' C% ^; \- K( @) M
; q& f' r8 x$ w( h2 K- U2 l+ N& T}
- n+ k: U$ q( ~& b6 u0 @/*按键输入控制*/
5 H& v2 r- x# N) j( X; Y3 i7 O" Yvoid input()7 t7 V- w# S0 f# J
{0 ]3 B+ G( O+ P" g* P
    if(_kbhit())! B" d. B4 u& e) T
        {
& b; k/ N- m5 ?% H5 C/ H                /*获取键盘的输入字符*/
% X3 d( v0 x/ T        switch(_getch())
  U9 ?8 q2 L- I8 j6 O0 Q1 r2 c                {
* s: J- R' x( S: i; H            case '4':8 e% }# g# d6 s2 V/ u
            case 75:/*左键*/
. V& X% V; L, l" M9 w5 i7 S# u                Dir = LEFT;
- y( I, \2 \: H' z& n% t9 f8 t                hit= true;
% n' C2 L7 x- V  L/ Y3 j                break;
& W4 M3 M$ D- k: d9 l9 t            case '8':
8 t; ?: u' e0 v) w, N            case 72:/*上键*/) \0 K6 g" }2 l/ u8 _& M, `1 |6 y+ f! Q7 X
                Dir = UP;! T* g6 S: C# S. Z, {
                hit= true;
) J/ n! D7 N' @: i  t6 W2 F8 X                break;. s: w% b# G; z: z& b% S3 {
            case '6':
2 w) d; I# B! {9 h2 G            case 77:/*右键*/1 N) l' {7 K9 P  a* t
                Dir = RIGHT;
8 {' z1 \% c  E* t+ ^! X+ Q                hit= true;" k9 N$ Z! H; d7 {, w4 T
                break;% g5 p3 j7 v) q: j6 A
            case '2':/ _2 ~# B1 p$ i; p8 X" r* q$ Y
            case 80:/*向下键盘键 */' D3 O, S# O0 f% x( q
                Dir = DOWN;
6 j! j# P- _  i0 W                hit= true;
, C1 O/ R5 k; l9 D2 D$ h                break;# ?/ N4 `  e/ \
            case 'x':- Z7 c9 Q: R* C6 F4 o! [( ~7 D+ k* {
            case 27:/*ESE*/
$ r5 a, G3 K9 j% Z( U+ S                gameOver = true;2 D! V6 A# R8 r2 D7 l- f! L
                break;
" \; a+ }! G3 r# T3 y9 e' @. e            case 32:/*空格 暂停键*/" @2 G3 @$ B. `. ^: @
                                stop = !stop;
9 d) k5 T( \. n: r6 O( r' x% L                                break;! }+ C, @. m: d3 \3 i" ^( l: P
        }
# F1 D$ w' Y$ J) c# s. h" q5 M    }
. r5 |; Z9 Q- z1 j0 i        else if(!hit && stop == false)/*如果没有改变方向*/
. |6 f7 M9 W7 N  o        {
  f; @# {: r' Y; x* k        x++;4 P4 s4 W8 ?1 ]- w  o( Q$ O: O  s
    }: b3 ]) P% H" K8 T- c* r; G' ?
}
3 T1 q9 v6 s8 N' P. F* _1 }9 w/*判断贪吃蛇的长度*/
( w* R7 B4 r+ zvoid logic()+ I; G' ~$ a# @. X6 v
{( u+ Q3 E' L$ D8 o$ W4 w
        if(stop == true)
6 O: O, q# I6 L2 [2 t0 X        {
% C0 U0 ?* V9 c! _                return;
& ?& e+ `$ D# j8 A& n  J; W        }  O  s+ C- D& J5 `- l: j
        7 z' ]( [1 B0 j
        /*把上一个位置记下*/
6 l( C5 B( c0 m& b& _  c    int lastX = tailX[0];
$ d8 n9 s/ ]  Y. f( O; I    int lastY = tailY[0];
0 ~% U4 W, p! g: |& H    int last2X, last2Y;2 v& a4 O$ Z. z1 F# O2 }. C3 @2 x
    /*重新获取当前的位置*/
# V  [5 s4 R* q! {        tailX[0]=x;6 z& u& j& D/ m* h
    tailY[0]=y;
. O# I3 P! ?. s  R: X& z2 ^    int i=0;1 D. L/ k* k; p8 m/ @: F
    /*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/  b! A: z/ J8 B) o1 m9 _6 q
    for(i=1; i<ntail;i++)# h5 {) \  {( m2 N+ r# u
        {
# H; ]* _3 m7 Q- M/ O        last2X = tailX;, a# V( F/ h2 t, G: r
        last2Y = tailY;: k2 n" G6 I% v3 f2 B8 i
        tailX=lastX;
% b0 g4 b# M. S# ~8 F        tailY=lastY;
2 P& \& ?# Q" p' N( ?        lastX = last2X;: h: W5 q& _/ _3 {! `( K
        lastY = last2Y;7 T6 ?7 y" t3 s: z$ A. k! V
    }# s. ~( ]* U0 x* P3 S
    /*根据方向来改变x y 的值*/; x0 `4 c, M' {( W% I
    switch(Dir)3 \. E& H7 C; h, N
        {
0 Z7 O6 j4 a2 q1 F* ^        case UP:
* G( n1 X5 @8 g; a/ f1 g1 b            y--;
! L0 }  S7 [' Z1 x            break;
- O/ g, }  b! h* c. v9 ~        case DOWN:
7 Y+ t+ _0 Y# d+ @6 D. K  G            y++;
) t# B9 `5 f7 L- b" I) H+ K4 a% F            break;
% j1 o8 m5 O& y+ M- T$ U        case LEFT:
# X2 v, j% P  s. l* j! h" n            x--;( C; N5 z) Z+ E0 `2 S# q
            break;2 c/ J# X1 e5 V
        case RIGHT:" s' ^% O. c1 R' m6 w" G
            x++;9 a  `# N; Y! T) m* L& M( S& T8 H
            break;
. K5 U, i" r& q, z! R    }
, W5 V1 p" R9 q$ _    if(x<0 || width<x || y<0 || height<y)
9 h9 P, E1 h( f        {  b3 B. c; a$ Z9 z5 ?
        gameOver = true;
# j" ^6 T/ |3 R) O8 q' b0 g        /*清除屏幕*/" A! L  B. o/ w2 h7 h* U, h
        system("cls");6 L3 f  m' d& c7 L
        printf("------------------------------------------------------------------\n");/ G9 \9 j8 o/ l( j" O; s6 p8 B
            printf("|                                                                |\n");
7 G5 D7 c6 B6 V# F7 p7 n            printf("|                                                                |\n");
6 B8 S% t* P6 Y) x            printf("|                             游戏结束                           |\n");# N  Y0 T' ~$ ~& c6 H6 f0 X) b
            printf("|                                                                |\n");- D7 S8 Z  R: b4 c% U( u: X% X
            printf("|                                                                |\n");1 d$ W1 a: A9 U
            printf("------------------------------------------------------------------\n");- M6 v9 D8 N3 b! Q: p9 ?$ e% |
    }7 _6 r5 X0 A; p1 m+ s( N% X3 P
    if(x==fruitX && y==fruitY)) `4 e( Q3 |% p; u
        {
% T& z: q4 Q( }' A                /*吃了一个食物,蛇的长度增加1*/1 U! u/ d. [) v: L* f- a
        ntail++;
+ G( H- h3 W* Z0 `, S' ]9 D        score+=10;
$ A0 G, o! ^1 _        /*更新下一个食物的位置*/) G$ Q: G3 C# c9 [! s" j
        fruitX = rand()%width;% Q6 J; F$ Q" {; t2 F! e
        fruitY = rand()%height;
- ~& r4 g* }0 |, l8 H3 h1 y: A    }2 L+ b8 a0 P) J+ `$ g! L
}
6 }" {& [, j; T! Cint main()' L! h1 c  g5 c
{+ [( @, {5 W$ v% H& U( z" H; F
#if 0. J) G4 t5 }' M' @: h4 W, h
        while(1)' |5 @% J7 x1 B4 Q
        {( A: C, N7 r. T
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上面这段代码直接在Dev C++上面应该是可以运行的,很多人在知乎上私信问我,为什么我的贪吃蛇执行不了呢,可能就是平台不同,少了这个头文件,少了那个头文件,但是你为什么不能跟我一样,用Dev C++呢,轻量级,简单。代码的精髓是什么?我认为精髓一定是思想,不是你写了多少行代码,用了什么高端的IDE。

微信图片_20200501214937.png

我自认为我的注释已经写得不错了,所以就没有什么好说明的了吧,有不明白的把代码过一下,至于屏幕刷新这个东西,如果只是用时间刷新就会闪屏,所以出现了一个双缓存,把要显示的东西送到一个buff里面去,另一个buff用来显示,这样就可以保证不会出现闪屏。除了写贪吃蛇,可以用这个方法写其他小程序,挺有意思的。

在知乎上,发起了一个C语言 100 行代码之内实现贪吃蛇的问题。我觉得很不错,里面很多同学的回复都非常赞,特别是叶大神的回复。

http://www.zhihu.com/question/360814879/answer/1013986215

6 [& @+ G% e, ~3 Q$ I7 D- M5 K
收藏 2 评论1 发布时间:2020-5-1 21:52

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1个回答
李康1202 回答时间:2020-5-3 09:21:10
谢谢分享!
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