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单片机开发串口——应用最为广泛的通信接口

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gaosmile 发布时间:2020-7-10 13:34

[导读] 单片机开发串口是应用最为广泛的通信接口,也是最为简单的通信接口之一,但是其中的一些要点你是否明了呢?来看看本人对串口的一些总结,当然这个总结并不能面面俱到,只是将个人认为具有共性以及相对比较重要的点做了些梳理。

0 E; ?; |' [. p2 ?3 y

啥是串口?首先这玩意儿分两种:

- c$ ]  \; I  Q* p! \# h

通用异步收发器(UART)是用于异步串行通信的一种物理层标准,其中数据格式和传输速度是可配置的。

2 M8 h1 G- i' O/ i8 i# c

通用同步收发器(USART)是一种串行接口设备,可以对其进行编程以进行异步或同步通信。


. U' \" C# I9 \2 t8 H3 L+ C8 |! Y8 e

数据格式

6 @0 u4 X; k( R6 x6 r  z

        

; a. ?5 J) T0 M7 B) s4 f

线上空闲、无数据状态为常高电平,故逻辑低定义为起始位。


8 ]8 ?% b! @4 F+ x& t$ [% k

起始位:总是 1 位


+ s" z9 ]! u( G: u7 X+ W

数据位:常见的有 8 位或 9 位。

1 y* l. E5 n" ~1 p1 C2 D) a

校验位

9 P8 Y0 P, j* k/ h6 b1 R

奇校验

, Y' O* v/ p! x7 R+ h) y

偶校验

( W6 e) |6 I) |5 t

无校验


4 {* c  l3 M6 k

停止位:


3 Z1 |; C+ z/ w+ C, o

1 位


. ]. G# L$ Q: w; b* J+ ]6 l0 _

2 位


9 j1 d' z3 k, J* E- d

波特率:bit rate 就是位/秒的概念,就是 1 秒传送多少位的概念。常见的波特率有哪些呢?

/ J9 {6 i0 c) @: m% [! {0 L$ }

        


$ z/ f6 [* _. |1 n4 g+ b. w, e

这里须注意的要点:

" L+ r, g. d* r8 u- R

一个有效字节的传输时间怎么算?

. X( S5 e7 |- a4 w- z& m

比如 9600 下,1 位起始位,8 位数据位,奇校验,1 位停止位,则


4 j: t2 ^7 ?" W! e

为什么要理解清楚这个概念呢,因为在应用中需要计算数据吞吐率问题,就比如一个应用是数据采集串口传输问题,需要计算采集的位速率需要小于或等于传输波特率,否则数据就来不及传。当然如果说你有足够大的缓冲区可以临时存储,但是如果进来太快,而传出速度跟不上,多大的缓冲都会满!


. p! k# I# F% ~4 H  G7 A2 Q

校验位有用吗?当你的传输介质处于一个有干扰的场景下,校验位就可以从物理层检测出错误。

3 [0 ]  L4 s8 F0 f, u# O$ S

理解数据编码方式有啥意义呢?比如在调试中你可以利用逻辑分析直接去解析收发线上的数据报文。


9 Y* r( e' \8 p7 v$ {3 D

应用电路设计的时候 RX-TX 相连,很多初学者容易在这里踩坑!


) j1 R. l9 }  p: c* H

常见的传输位序为低有效位在前。


& J+ f" S: A; [- }

对于波特率而言需要注意波特率发生器有可能带来误码问题

; d, w+ p, ~5 a  v

啥是 UART?


1 D% F4 E: {8 y( N$ q# u3 H' ^

        


& J' b5 d4 B, m5 x7 i; A

两边分别代表两个通信的设备,单从 UART 编程的角度讲收发不需要物理同步握手,想发就发。图中箭头代表数据信息流向。RX 表示接收数据,TX 表示发送数据。数据总是从发送端传递到接收端,这就是为啥 RX 连接 TX,TX 连 RX 的原因。


* n; a  H. Y" l/ o+ h* n' s

啥是 USART?

. B! Z+ D' Q7 K5 T6 ~' s

        

% I* i' y2 p4 s

同步简单说,收发不可自如,不可以想发就发,收发需要利用硬件 IO 口进行握手,RTS/CTS 就是用于同步的握手信号:


+ ?- W0 x8 Q  o, W4 k

RTS:Ready to send,请求发送,用于在当前传输结束时阻止数据发送。


( j: C9 m# `, b  [( u& Z' X  K

CTS:clear to send,清除发送,用于指示 USART 已准备好接收数据。

" ?9 {* [2 d; P! n. Y$ m

这个对于普通应用而言并不常见,这里不做详细展开,需要用到的时候只需要对应收发时控制握手信号即可。


& h/ |" H9 R0 w* E' X

编程策略对于不同的单片机,其硬件体系各异,寄存器也差异很大,但是从收发编程策略角度而言,常见有下面三种方式:

% |' h6 U) Z0 T$ [9 _: z

查询发送/中断接收模式


4 ]& X. C* M( V: Y# V

收发中断模式

% Q$ X% w4 t. c" d) Q) u: S: ?

DMA 模式

/ l. X. Q( |& M# O

查询发送/中断接收模式这里以伪代码方式描述一下:


& R6 S9 @' z% E, I! u7 a6 [4 {

        /*查询发送字节*/

* K% C; ~6 E- h% F- h

        void uart_send_byte( uint8 ch )


2 j- J# j  y1 j* a, b; s

        {


. h% R7 N2 e* [" U

        /*如果当前串口状态寄存器非空闲,则一直等待*/


4 f$ s1 |5 A# x0 e/ p7 R/ c5 x

        /*注意while循环后的分号,表示循环体为空操作*/


0 }. u8 r/ q! u4 B; J

        while( !UART_IS_IDLE() );


+ t. A! g6 |8 ^) t' c8 F

        /*此时将发送字节写入发送寄存器*/


3 q7 q. G" [; S$ y: p$ X

        UART_TX_REG = ch;


3 n9 x8 c3 x6 J, b# l  s

        }

: C5 N0 I  `  l

        /*发送一个缓冲区*/

# p; ^" z. |. m3 I4 l

        void uart_send_buffer( uint8 *pBuf,uint8 size )


' j6 Y5 {7 j( A

        {

' @% Q$ W0 X3 |

        uint8 i = 0;

6 M. W, B9 N& @/ A1 L1 e

        /* 异常参数处理*/

! n4 s3 _0 H# }$ L6 n: j, j  T# }

        if( pBuf == NULL )

0 e9 E, {; [, L6 t4 p% @+ \. F7 y

        return;

. k2 P% ?  x; c5 [: O% C

        for( i=0; i《size;i++ )

% s, {* _4 }" S! _% E. W

        {

* l. M3 Y) u, ^+ }% y$ I  p- _

        send_byte( pBuf[i] );

0 [1 l& T6 D7 v' ^0 _; _

        }


3 G% i. X& Y% F. c

        }

5 A! D5 d- Q- s+ t* \

对于接收而言,如采用查询模式则几乎是没有任何应用价值,因为外部数据不知道什么时候会到来,所以查询接受就不描述了,这里描述一下中断接收。


5 S( L4 s7 [$ p; e( y/ _% @

        static uint8 rx_index = 0;


( Z5 V/ L( ~7 {2 e& m

        void uart_rx_isr( void )

; g8 k9 S3 z, i

        {


1 a* s& H5 ]' J/ |6 }

        /* 接收报文处理 */


( o  b6 \- Z/ Z/ P7 O

        rx_buffer[rx_index++] = UART_RX_REG;

3 V& v' j2 }+ L) u* O! N/ z

        }

% L7 j6 Y  q3 n. v) _

中断接收需要考虑的几个要点:


, e* B- ]7 {2 ~0 B' \. z

断帧:这就取决于协议怎么制定了,比如应用协议定义的是 ASCII 码方式,就可以定义同步头、同步尾,比如 AT 指令的解析,做逻辑判断帧头、帧尾即可。但是如果传输的是 16 进制数据,比如 MODBUS-RTU 其断帧采用的是 3.5 个字节时间没有新的字节接收到,则认为收到完整的帧了。

/ V4 v! G4 d$ l% K5 s

如何保证帧的完整性,一般会在报文尾部加校验,比较常用的校验模式有 CRC 校验算法。


0 _4 i+ @6 V; M) {4 f, \# U

不同的单片机开发环境对于中断向量的处理方式略有不同,需要根据各自芯片的特点进行处理。比如 51 单片机,其发送/接收都共享一个中断向量号。

0 n  G) L* i5 A9 n  Q$ F3 S4 z

        收发中断模式#define FRAME_SIZE (128u)

9 B  v0 U6 j) ~  G8 y+ ^7 s# L

        staTIc uint8 tx_buffer[FRAME_SIZE];

7 r, g3 R, H' m' E- c

        staTIc uint8 tx_index = 0;

3 Q- }' M4 A" l( O8 n

        staTIc uint8 tx_length = 0;


7 Z9 K& N) y- N+ w' m

        staTIc uint8 rx_buffer[FRAME_SIZE];

' c; [4 z5 E7 |% J  \

        static uint8 rx_index = 0;


; D& N( G6 a% ?2 Q* e8 N

        static bool rx_frame_done = false;

7 I" t5 y' l" |: S+ ~

        void prepare_frame( uint8 * pBuf, uint8 size )


! s! d! ^  @3 b. N3 [$ F

        {

- L( D$ o" S5 l$ c0 F& D* Y, _

        /*将待传的报文按照协议封装*/


6 Y* `1 H' W% }6 l5 {3 V

        /*可能需要处理的事情,比如帧头、帧尾、校验等*/

0 Q# v* ]8 r, N% H6 ?

        }

2 r0 u4 D! e0 i5 \2 J

        bool uart_start_sending( uint8 * pBuf, uint8 size )

4 H2 L1 [; G% @$ B/ b" u5 S- N

        {


, p0 \6 U# J# V& C

        if( pBuf == NULL )


0 P. \' J( j5 B( x

        return false;

" C: t5 d5 q& h( Z( n$ ?8 Q

        memcpy( tx_buffer,pBuf,size );


0 N$ T9 k$ U0 C" N8 G

        tx_index = 0;

5 R' n3 m2 S% E6 K! K* h. J0 w# z; Y

        tx_length = size;


6 @" ~6 P" K$ E: F/ g  R7 D. Y1 F- B$ A

        /*使能发送中断,向发送寄存器写入一个字节,进入连续发送模式*/


' O6 F0 C4 q7 A

        ENABLE_TX_INT = 1;


2 Z8 g& o9 \9 a& i5 Y

        UART_TX_REG = tx_buffer[tx_index++];

& F- L9 ~9 [: W$ _% P

        }

6 W. l$ S2 Y' Z1 H( A+ f. W

        void uart_tx_isr( void )

$ g, Z# T5 P! }

        {


1 o! {7 T. e# f7 X

        if( tx_index《tx_length )


$ E5 i4 S4 P% f# s

        {

9 I, h# V4 u1 e, l7 i; p0 L  ]1 S

        UART_TX_REG = tx_buffer[tx_index++];


( L6 z+ Y, e2 E" q1 R" Y# F: S5 d

        }


% x" z  r2 z4 t! c; s

        else


# B) f; W. J) l! [- f: k$ c

        {

  c. c! V1 {3 X& E; r2 ^

        /*发送完毕,关闭发送中断*/

. `- [' V4 ]! h2 [5 v0 T1 z9 J

        DISABLE_TX_INT = 1;


8 `/ I5 v3 u0 k2 q; r  J' D: ?- G

        }

. g6 ]8 e! ]/ v% \

        }

% h6 y; c  t, |) A" ?4 o

        void uart_rx_isr( void )


- O0 i8 u* g" @

        {


$ Y* k- T4 ?* b2 U  [- p3 n5 S

        /*处理接收,待接收到完整的帧就设置帧完成标记*/

, V- u( K4 y$ L# t3 g3 l& o

        /*由于应用各有不同,这里就无法描述实现了*/

, `3 k! c$ ], P9 L

        }

  x8 h' S8 p* ?$ _- i) P

还需要考虑的是,对于 UART 硬件层面的出错处置,以 STM32 为例,就可能有下面的错误可能发生:


, ]7 v$ E1 h4 D( y! `- W0 `

溢出错误


( }" Z0 Y$ {! q, ~# D: d# L

噪声检测

% }* P9 f$ c# p6 d# w6 p

帧错误


7 X. p8 }  v2 @5 I/ I

奇偶校验错误

  o$ b. {6 L6 e" B9 O# D" s" ^8 x

另外不同的单片机其底层硬件实现差异也不较大,比如有的硬件发送缓冲是单字节的缓冲,有的则具有 FIFO,这些在选型编程时都需要综合考虑。


8 D- e5 V5 T' Z( {/ H% ^

DMA 模式DMA 发送模式而言,大致分这样几步:


! K$ `% i& |4 V

初始化 UART 为 DMA 发送模式,开启 DMA 结束中断,并写好 DMA 传输结束中断处理函数

: U- K8 e0 n9 u

准备待发送报文,帧头、帧尾、校验处理

% o$ w" W: C+ ^3 i

将待发送报文缓冲区首地址赋值给 DMA 源地址,DMA 目标地址设置为 UART 发送寄存器,设置好发送长度。


% X( c) \  Q2 H

启动 DMA 传输,剩下传输完成就会进入传输结束中断处理函数。


8 t! e' \0 n0 u) @9 {& c

DMA 接收模式而言,大致分这样几步:

0 J7 ^9 R% O) S6 e8 Y7 I+ T

初始化 UART 为 DMA 接收模式,开启 DMA 结束中断,并写好 DMA 传输结束中断处理函数


; z1 s% W5 M: x; U. ]/ S

中断处理函数中标记接收到帧,对于使用 RTOS 而言,还可以使用的机制是利用 RTOS 的事件机制、消息机制进行通知有新的帧接收到了。

! M: z, ?  Z+ v

对于 DMA 接收模式而言,对于变长帧的处理较为不利,所以如果想使用 DMA 接收,制定协议时尽量考虑将帧长度固定,这样处理会方便些。

$ F- E! C( I% t/ g2 H

总结一下单片机串口是一个需要好好掌握的内容,这里总结了一些个人经验,尽量将一些个人共性的东西总结出来。至于实际实现而言,由于芯片体系差异较多,具体代码各异。但个人认为处置的思路方法却是基本一致。所以本文除了描述串口本身的细节而言,想表达的一个额外的观点是:

, e1 w4 c' I* J$ V

对于一些技术点尽量学会将其共性的东西剥离总结出来。


4 U* [# o8 F& [$ ~& S* ]

总结、概括、剥离抽象是一个比较好的学习思路,不用对具体的硬件死记,万变不离其宗。

& V; p8 ]' r! w6 g

如果本文有喜欢的朋友,后面陆续可以总结一下I2C/SPI等常用接口。

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