STMCU小助手
发布时间:2021-12-28 22:58
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19.1 初学者重要提示 按键FIFO驱动扩展和移植更简单,组合键也更好用。支持按下、弹起、长按和组合键。2 H8 \6 p) W: \% n 6 \- H$ H' J+ b( j! ?8 i* J* T 19.2 按键硬件设计 V7开发板有三个独立按键和一个五向摇杆,下面是三个独立按键的原理图: . z# \/ Z( x7 q3 y4 G 注意,K1(S1)、K2(S2)和K3(S3)按键的上拉电阻是接在5V电压上,因为这三个按键被复用为PS/2键盘鼠标接口,而PS/2是需要5V供电的(注,V5和V6开发板做了PS/2复用,而V7没有使用,这里只是为了兼容之前的板子)。实际测试,K1、K2、K3按键和PS/2键盘是可以同时工作的。 下面是五向摇杆的原理图: 通过这个硬件设计,有如下两个知识点为大家做介绍:% I4 V( } t! H4 n+ V$ h ; a; R4 }4 j; ^0 O" k& } 19.2.1 硬件设计 按键和CPU之间串联的电阻起保护作用。按键肯定是存在机械抖动的,开发板上面的硬件没有做硬件滤波处理,即使设计了硬件滤波电路,软件上还是需要进行滤波。3 f1 {5 ?5 t# ^& K) ^ ( `* w4 ]9 x# F 保护GPIO,避免软件错误将IO设置为输出,如果设置为低电平还好,如果设置输出的是高电平,按键按下会直接跟GND(低电平)连接,从而损坏MCU。0 S( c- c- b& h1 u. W R% ~ 保护电阻也起到按键隔离作用,这些GPIO可以直接用于其它实验。 19.2.2 GPIO内部结构分析按键1 g* N. L! C- l6 a/ R7 Y! M; T) F 详细的GPIO模式介绍,请参考第15章的15.3小节,本章仅介绍输入模式。下面我们通过一张图来简单介绍GPIO的结构。0 G) S% i8 `2 A% ~ `6 c ' o: ]) `, b( M5 {3 N' _1 [5 y2 C n+ ~7 u: i' @+ Q: z. ~; w - [1 ~, ]- V9 P4 e$ y 红色的线条是GPIO输入通道的信号流向,作为按键检测IO,这些需要配置为浮空输入。按键已经做了5V上拉,因此GPIO内部的上下拉电阻都选择关闭状态。 19.3 按键FIFO的驱动设计 bsp_key按键驱动程序用于扫描独立按键,具有软件滤波机制,采用FIFO机制保存键值。可以检测如下事件: 按键按下。* T5 E$ s0 z( d# b; q 按键弹起。) Z" @+ O# Z1 e$ f( {3 J 长按键。 长按时自动连发。. N W5 c, O8 x& h 我们将按键驱动分为两个部分来介绍,一部分是FIFO的实现,一部分是按键检测的实现。 6 x; \" |" a4 [8 D* L bsp_key.c 文件包含按键检测和按键FIFO的实现代码。 bsp.c 文件会调用bsp_InitKey()初始化函数。 bsp.c 文件会调用bsp_KeyScan按键扫描函数。 & q. H; ^7 S# x3 b5 ~0 x bsp_timer.c 中的Systick中断服务程序调用 bsp_RunPer10ms。4 {% n3 F! x% ]9 f+ L 中断程序和主程序通过FIFO接口函数进行信息传递。' E( h: Z7 G0 R 函数调用关系图: & C8 k0 u- u/ C$ G0 F 19.3.1 按键FIFO的原理6 W" q' w7 S* O4 Z7 \ p FIFO是First Input First Output的缩写,先入先出队列。我们这里以5个字节的FIFO空间进行说明。Write变量表示写位置,Read变量表示读位置。初始状态时,Read = Write = 0。& f- R$ w& N" S8 q 2 i+ _" J+ ^# ]9 a $ s1 d* E$ [+ A B7 h 我们依次按下按键K1,K2,那么FIFO中的数据变为: 4 `' ? w1 d" T ( C6 L( O% ?1 V- o4 K; ?* |) N 如果Write!= Read,则我们认为有新的按键事件。+ A C* | Y- K0 y$ R% Y* m& Z 2 ]* k7 t' o: n 我们通过函数bsp_GetKey读取一个按键值进行处理后,Read变量变为1。Write变量不变。 ; {/ {7 m+ L& n$ G0 t+ ^ 7 o" M. v: z! M" Q( Y4 U! Q 我们继续通过函数bsp_GetKey读取3个按键值进行处理后,Read变量变为4。此时Read = Write = 4。两个变量已经相等,表示已经没有新的按键事件需要处理。* T2 {# C" K9 ^ i+ B - t4 ^# A! J* q( K0 u 有一点要特别的注意,如果FIFO空间写满了,Write会被重新赋值为0,也就是重新从第一个字节空间填数据进去,如果这个地址空间的数据还没有被及时读取出来,那么会被后来的数据覆盖掉,这点要引起大家的注意。我们的驱动程序开辟了10个字节的FIFO缓冲区,对于一般的应用足够了。 6 i, X* `+ B8 C5 ?, F9 F0 T: I + o7 T2 J& J6 d3 b' Y8 ^ 设计按键FIFO主要有三个方面的好处:$ z) z' E( K: Q" P , Y v9 j6 A( H, q" ?& W( W 可靠地记录每一个按键事件,避免遗漏按键事件。特别是需要实现按键的按下、长按、自动连发、弹起等事件时。8 `( p( w9 w" v 读取按键的函数可以设计为非阻塞的,不需要等待按键抖动滤波处理完毕。 按键FIFO程序在嘀嗒定时器中定期的执行检测,不需要在主程序中一直做检测,这样可以有效地降低系统资源消耗。 s9 ]8 {; Y8 ?2 a 19.3.2 按键FIFO的实现& D: [: n/ Q3 C( Y 在bsp_key.h 中定了结构体类型KEY_FIFO_T。这只是类型声明,并没有分配变量空间。 ) { W3 P$ M3 A #define KEY_FIFO_SIZE 103 I5 V& W! c# }4 k3 T1 P7 }% x typedef struct { t" x2 M2 x( a4 ^- B& n6 n, J uint8_t Buf[KEY_FIFO_SIZE]; /* 键值缓冲区 */ uint8_t Read; /* 缓冲区读指针1 */1 S5 @6 u, W7 G6 ?( @/ \/ O uint8_t Write; /* 缓冲区写指针 */ uint8_t Read2; /* 缓冲区读指针2 */ }KEY_FIFO_T;" u6 C v7 X6 o- D 在bsp_key.c 中定义s_tKey结构变量, 此时编译器会分配一组变量空间。6 k, P( ]% {% F, O3 W 3 o- l( p- B _ static KEY_FIFO_T s_tKey; /* 按键FIFO变量,结构体 */: }) n% y0 e% R, n 一般情况下,只需要一个写指针Write和一个读指针Read。在某些情况下,可能有两个任务都需要访问按键缓冲区,为了避免键值被其中一个任务取空,我们添加了第2个读指针Read2。出厂程序在bsp_Idle()函数中实现的按K1K2组合键截屏的功能就使用的第2个读指针。 当检测到按键事件发生后,可以调用 bsp_PutKey函数将键值压入FIFO。下面的代码是函数的实现:$ \4 \: }+ m1 R6 M , m; o' y/ ^' H- Q. n# X /* ********************************************************************************************************* r P2 M; F8 { \ * 函 数 名: bsp_PutKey * 功能说明: 将1个键值压入按键FIFO缓冲区。可用于模拟一个按键。& U8 b5 V- ~( Y; Y7 n * 形 参: _KeyCode : 按键代码" n: g7 K7 D! `, R * 返 回 值: 无% f2 `* S. b9 Z+ [9 I0 E/ ^; v' v *********************************************************************************************************; {' o% ]# ~/ _ */) b/ `, l2 S1 L! K& K: k" D void bsp_PutKey(uint8_t _KeyCode)& `) l- e( i) ]* [0 Y: e; R( n {+ Y: Z' n$ ]9 P s_tKey.Buf[s_tKey.Write] = _KeyCode; 3 G. ]4 W7 a* `! p6 ?, W8 h if (++s_tKey.Write >= KEY_FIFO_SIZE) { s_tKey.Write = 0; } }4 H+ A$ K0 e0 S u9 W3 \; F z 这个bsp_PutKey函数除了被按键检测函数调用外,还可以被其他底层驱动调用。比如红外遥控器的按键检测,也共用了同一个按键FIFO。遥控器的按键代码和主板实体按键的键值统一编码,保持键值唯一即可实现两套按键同时控制程序的功能。 $ z `6 T, L* n/ \" n1 f 应用程序读取FIFO中的键值,是通过bsp_GetKey函数和bsp_GetKey2函数实现的。我们来看下这两个函数的实现: 0 G9 U' C/ u3 c) B p& |* Y /* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: bsp_GetKey * 功能说明: 从按键FIFO缓冲区读取一个键值。 * 形 参: 无 * 返 回 值: 按键代码 ********************************************************************************************************* *// j2 W3 s6 R, D# w& c uint8_t bsp_GetKey(void) { uint8_t ret;! s! {0 L5 X% A F9 F ! \" u# b9 Y) N/ H- ^( N if (s_tKey.Read == s_tKey.Write)5 f5 G. [3 {( G6 |) p* v1 c1 a { return KEY_NONE; } else' }' q% t& L) @0 R: D' I6 f2 J {* G& H" \/ k1 | ret = s_tKey.Buf[s_tKey.Read];* V' J5 p1 U, P5 Y* _ / p4 c9 s8 ?, Y& g if (++s_tKey.Read >= KEY_FIFO_SIZE) { s_tKey.Read = 0;- C- d# J' `% {7 f$ L }! p( C0 Q5 j1 x7 [+ ~6 b return ret; } } . t) u" X5 B* ~7 d$ ]6 T+ t /*- V* `" A( Q% n& ~0 Y+ W *********************************************************************************************************, x. L( G, B! w! s * 函 数 名: bsp_GetKey2 * 功能说明: 从按键FIFO缓冲区读取一个键值。独立的读指针。 * 形 参: 无! c# ?3 o6 Z0 |/ I * 返 回 值: 按键代码' D: K# t( r4 P5 Z2 X2 H/ Z ********************************************************************************************************* */! Z7 L- B$ f: _+ `" H q2 y' z uint8_t bsp_GetKey2(void) {. Q' ~4 `8 z2 b5 `- E* ?; X uint8_t ret;: v8 p7 P9 ]4 d$ w8 m! y- x7 S if (s_tKey.Read2 == s_tKey.Write) { return KEY_NONE; }8 H2 L; p$ v8 u# ?: m% F else1 ?3 R( W8 C8 j7 m( j { ret = s_tKey.Buf[s_tKey.Read2]; 2 }' F5 A/ V- ]3 n+ N% T P if (++s_tKey.Read2 >= KEY_FIFO_SIZE)* i m& D" T2 Y) N { s_tKey.Read2 = 0; }: Q$ I$ V) B: f; Z g9 \9 o# X return ret; } }& \# R g( o3 B& n- F7 L 返回值KEY_NONE = 0, 表示按键缓冲区为空,所有的按键时间已经处理完毕。按键的键值定义在 bsp_key.h文件,下面是具体内容: ( Y9 q, G: }) G5 ?5 A- A typedef enum {& `5 y5 }* N* c0 y! f KEY_NONE = 0, /* 0 表示按键事件 */8 O' a* K. S \" X: K" R KEY_1_DOWN, /* 1键按下 */; d' W+ n; h; A8 }( G KEY_1_UP, /* 1键弹起 */; f% N: J8 s2 Q# H1 ^ KEY_1_LONG, /* 1键长按 */; B' t9 T7 G7 J+ {6 o( w% G - ]$ \: M: f5 G" i; [- Y/ v KEY_2_DOWN, /* 2键按下 */; E! W' |) @) L2 j! a KEY_2_UP, /* 2键弹起 */8 P- _% I$ Q; U1 x7 J' `( k, B KEY_2_LONG, /* 2键长按 */ 2 N/ g. F% {/ W: k& A6 J KEY_3_DOWN, /* 3键按下 */# E' |4 o3 l! L6 p% }3 f KEY_3_UP, /* 3键弹起 */! E/ `+ p6 ]5 f t! k S6 } KEY_3_LONG, /* 3键长按 */' Y; P! c8 q/ W. R8 I9 t' H ) w) [- u2 X+ { KEY_4_DOWN, /* 4键按下 */+ C4 B2 u6 K, R: r9 V6 ?2 n( ?) p KEY_4_UP, /* 4键弹起 */ KEY_4_LONG, /* 4键长按 */6 U- n' i: w d 8 [! Q" ]& P6 A: S# W" o KEY_5_DOWN, /* 5键按下 */* ^6 B- N- e" {. `4 z+ [ KEY_5_UP, /* 5键弹起 */ u! o7 M9 ]6 `0 Z) k. O' o# U KEY_5_LONG, /* 5键长按 */: E/ V. q* ~( X! a' A+ a: @ / h8 H) \: J1 W8 K KEY_6_DOWN, /* 6键按下 */6 o1 g- ^) @, j6 z6 ]4 Z KEY_6_UP, /* 6键弹起 */ KEY_6_LONG, /* 6键长按 */ KEY_7_DOWN, /* 7键按下 */: M3 S+ v! _4 K6 A/ p KEY_7_UP, /* 7键弹起 */6 P; U: S" _* t KEY_7_LONG, /* 7键长按 */3 b$ i( _( T' x; b* f5 n/ Z7 H4 } KEY_8_DOWN, /* 8键按下 */, |6 C4 U- p; n7 G& r KEY_8_UP, /* 8键弹起 */# n+ s) Z0 P! X+ P KEY_8_LONG, /* 8键长按 */ 8 s% D E5 Z; b; M+ ^: \5 \8 K$ U /* 组合键 */7 s* X9 s- f, g) b& ?& F KEY_9_DOWN, /* 9键按下 */ KEY_9_UP, /* 9键弹起 */. v7 [* d" _ \) J0 X KEY_9_LONG, /* 9键长按 */8 f; Y4 {: {; |% ?! c 4 ~/ `' n3 X6 D2 `/ \* Q5 u KEY_10_DOWN, /* 10键按下 */8 q" r1 p" v1 d3 m. Z" W KEY_10_UP, /* 10键弹起 */ KEY_10_LONG, /* 10键长按 */ }KEY_ENUM;4 m% b) [; u' W. l( ^- D! E 必须按次序定义每个键的按下、弹起和长按事件,即每个按键对象(组合键也算1个)占用3个数值。我们推荐使用枚举enum, 不用#define的原因: 便于新增键值,方便调整顺序。+ u) ` F6 i5 w8 I* I) s8 | 使用{ } 将一组相关的定义封装起来便于理解。 编译器可帮我们避免键值重复。 ^( r0 C" ?1 a6 p( G 我们来看红外遥控器的键值定义,在bsp_ir_decode.h文件。因为遥控器按键和主板按键共用同一个FIFO,因此在这里我们先贴出这段定义代码,让大家有个初步印象。7 W* [8 a2 ~. ~4 }7 I, E/ \. K /* 定义红外遥控器按键代码, 和bsp_key.h 的物理按键代码统一编码 */8 s, k2 a m0 }& y* c x0 h typedef enum {5 L1 P( h9 [" Y IR_KEY_STRAT = 0x80,* } {9 E1 p+ U9 t8 ]0 z IR_KEY_POWER = IR_KEY_STRAT + 0x45, IR_KEY_MENU = IR_KEY_STRAT + 0x47, - @; |8 t( J( l1 b b IR_KEY_TEST = IR_KEY_STRAT + 0x44, IR_KEY_UP = IR_KEY_STRAT + 0x40, IR_KEY_RETURN = IR_KEY_STRAT + 0x43,' h' F3 A) v ~3 m$ R3 S/ k% x c; j/ V IR_KEY_LEFT = IR_KEY_STRAT + 0x07,- t: w9 T% K* p! P5 ~3 C J IR_KEY_OK = IR_KEY_STRAT + 0x15, IR_KEY_RIGHT = IR_KEY_STRAT + 0x09,) j! Y: K3 c; g+ a9 H IR_KEY_0 = IR_KEY_STRAT + 0x16, IR_KEY_DOWN = IR_KEY_STRAT + 0x19, IR_KEY_C = IR_KEY_STRAT + 0x0D,, H% K$ F t' |* M, q5 s) |) g$ q n IR_KEY_1 = IR_KEY_STRAT + 0x0C, IR_KEY_2 = IR_KEY_STRAT + 0x18, IR_KEY_3 = IR_KEY_STRAT + 0x5E,& C6 r2 N7 x: | IR_KEY_4 = IR_KEY_STRAT + 0x08,( T$ O% x6 x8 `9 f' v* P IR_KEY_5 = IR_KEY_STRAT + 0x1C, T7 u( V( b, N: y) } IR_KEY_6 = IR_KEY_STRAT + 0x5A, IR_KEY_7 = IR_KEY_STRAT + 0x42,& e5 z$ h3 d9 U5 n) ?& a' J; F IR_KEY_8 = IR_KEY_STRAT + 0x52,2 A3 s8 C7 T3 V1 e$ T+ S IR_KEY_9 = IR_KEY_STRAT + 0x4A, 9 ]% D+ N6 _. c9 y9 p6 f }IR_KEY_E; 我们下面来看一段简单的应用。这个应用的功能是:主板K1键控制LED1指示灯;遥控器的POWER键和MENU键控制LED2指示灯。& S S! ?) p& X- Y& X #include "bsp.h" int main(void)' q q5 |1 r" R) S9 d' ~" q/ u {( ~1 W+ F0 R5 C" a- f uint8_t ucKeyCode;$ y3 s7 e, N# A7 x2 E M( p% R bsp_Init(); # I* O4 U/ p! e2 _' D/ N IRD_StartWork(); /* 启动红外解码 */ while(1) { bsp_Idle();# z7 M! k( N- y- f8 ]" A% i /* 处理按键事件 */0 ]( E4 q% `0 C+ a* r$ j ucKeyCode = bsp_GetKey();+ Y6 X- ?: m* L. F% { if (ucKeyCode > 0)3 `: f2 Z9 k7 G+ @ { /* 有键按下 */ switch (ucKeyCode) {' X1 a' j$ [( V0 m+ V' C+ ] case KEY_DOWN_K1: /* K1键按下 */ bsp_LedOn(1); /* 点亮LED1 */ break; case KEY_UP_K1: /* K1键弹起 */5 F+ z( A/ n; H* v# \ bsp_LedOff(1); /* 熄灭LED1 */ break; case IR_KEY_POWER: /* 遥控器POWER键按下 */2 f9 z; y4 A/ j/ D5 a' N bsp_LedOn(1); /* 点亮LED2 */ break; case IR_KEY_MENU: /* 遥控器MENU键按下 */ bsp_LedOff(1); /* 熄灭LED2 */ break; 5 ?, {, ~) |0 n9 D 3 E3 C% c8 I. O% k; |3 r case MSG_485_RX: /* 通信程序的发来的消息 */ /* 执行通信程序的指令 */ break; ( D0 Y, b& |. r7 C. d8 h default:. x b/ K: ~6 i$ v- N7 _2 F break;: w+ y9 b8 N) }! D- E }6 `* n- L* c6 C( U3 e4 d& } |" E+ T) v }; ]2 G" i Q" ^+ o+ P$ o* t } }0 j% }' K" A, w& a% U; ^- G8 B 看到这里,想必你已经意识到bsp_PutKey函数的强大之处了,可以将不相关的硬件输入设备统一为一个相同的接口函数。/ z% k$ t3 M, u. N9 Z( y 在上面的应用程序中,我们特意添加了一段红色的代码来解说更高级的用法。485通信程序收到有效的命令后通过 bsp_PutKey(MSG_485_RX)函数可以通知APP应用程序进行进一步加工处理(比如显示接收成功)。这是一种非常好的任务间信息传递方式,它不会破坏程序结构。不必新增全局变量来做这种事情,你只需要添加一个键值代码。 对于简单的程序,可以借用按键FIFO来进行少量的信息传递。对于复杂的应用,我们推荐使用bsp_msg专门来做这种任务间的通信。因为bsp_msg除了传递消息代码外,还可以传递参数结构。6 C9 g# Y! a* @+ s# D/ C3 ] 2 o- Y0 i$ z6 `# x 19.3.3 按键检测程序分析& E, ^- w* d% E 在bsp_key.h 中定了结构体类型KEY_T。 6 N2 c+ t* ^ B, M6 K+ h #define KEY_COUNT 10 /* 按键个数, 8个独立建 + 2个组合键 */ typedef struct { /* 下面是一个函数指针,指向判断按键手否按下的函数 */# h& V7 |9 r8 u) y+ h7 O! A uint8_t (*IsKeyDownFunc)(void); /* 按键按下的判断函数,1表示按下 */ uint8_t Count; /* 滤波器计数器 */ uint16_t LongCount; /* 长按计数器 */ uint16_t LongTime; /* 按键按下持续时间, 0表示不检测长按 */0 X5 f8 n$ A0 _ uint8_t State; /* 按键当前状态(按下还是弹起) */0 T3 ~+ B& k4 h7 K uint8_t RepeatSpeed; /* 连续按键周期 */ uint8_t RepeatCount; /* 连续按键计数器 */( F& {8 A% z2 i* @3 x }KEY_T; 在bsp_key.c 中定义s_tBtn结构体数组变量。 static KEY_T s_tBtn[KEY_COUNT]; static KEY_FIFO_T s_tKey; /* 按键FIFO变量,结构体 */ 每个按键对象都分配一个结构体变量,这些结构体变量以数组的形式存在将便于我们简化程序代码行数。7 ?; W& h) r, C# {/ d1 o* J3 Z 使用函数指针IsKeyDownFunc可以将每个按键的检测以及组合键的检测代码进行统一管理。3 k( q/ X) |- I- p1 ?' _7 Y 3 d$ Z6 {& D$ ^% W/ q4 B 因为函数指针必须先赋值,才能被作为函数执行。因此在定时扫描按键之前,必须先执行一段初始化函数来设置每个按键的函数指针和参数。这个函数是 void bsp_InitKey(void)。它由bsp_Init()调用。% t( R' A$ q3 m /*; \/ A. w, F! U6 L8 _* d( E& { ********************************************************************************************************* * 函 数 名: bsp_InitKey * 功能说明: 初始化按键. 该函数被 bsp_Init() 调用。" `0 b( a4 G( v5 r! b( b! A * 形 参: 无 * 返 回 值: 无 *********************************************************************************************************" |, J/ p7 c# B6 ` */& A% M" g' \& V, Y void bsp_InitKey(void) {6 ]3 x1 p7 c# m1 l. ^6 t7 i; i bsp_InitKeyVar(); /* 初始化按键变量 */" K7 y% z% L2 k7 h bsp_InitKeyHard(); /* 初始化按键硬件 */ } 下面是bsp_InitKeyVar函数的定义:* P" v: p" S5 T1 f4 h " X' `, q; i) G /* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: bsp_InitKeyVar/ }9 M [. P ?8 P * 功能说明: 初始化按键变量 * 形 参: 无1 O T& f, H( w * 返 回 值: 无 *********************************************************************************************************9 R" C' M6 r8 v: j: _5 l */ static void bsp_InitKeyVar(void)3 x/ G% v u; L {! v9 R' g: _1 m/ V uint8_t i;! L! ] H; t' j( L , P$ x& X- b" b1 k /* 对按键FIFO读写指针清零 */& u3 w# s6 d) T1 ]$ O s_tKey.Read = 0;/ @' F! z$ T4 P: S s_tKey.Write = 0; s_tKey.Read2 = 0; $ \- J, F; O- H$ t /* 给每个按键结构体成员变量赋一组缺省值 */) o" F$ P. j; I) _. Y for (i = 0; i < KEY_COUNT; i++) a! B, T& u9 e s {( @4 s" d: \, v s_tBtn.LongTime = KEY_LONG_TIME; /* 长按时间 0 表示不检测长按键事件 */5 u/ b% {& b" y2 S7 } s_tBtn.Count = KEY_FILTER_TIME / 2; /* 计数器设置为滤波时间的一半 */# g$ M1 ]) O; @# l5 N/ T s_tBtn.State = 0; /* 按键缺省状态,0为未按下 */9 r3 a# C$ M# v9 W' M s_tBtn.RepeatSpeed = 0; /* 按键连发的速度,0表示不支持连发 */& D/ X4 v( C7 C9 I2 x6 E4 S s_tBtn.RepeatCount = 0; /* 连发计数器 */+ N3 `" _8 O3 ~8 O } ( l2 [2 s9 P' a( G /* 如果需要单独更改某个按键的参数,可以在此单独重新赋值 */7 [: I6 s& C" W /* 摇杆上下左右,支持长按1秒后,自动连发 */" ~) W; }' Y* \4 Q7 M. U bsp_SetKeyParam(KID_JOY_U, 100, 6); bsp_SetKeyParam(KID_JOY_D, 100, 6); bsp_SetKeyParam(KID_JOY_L, 100, 6); bsp_SetKeyParam(KID_JOY_R, 100, 6); }( @4 S' q" r* z" k8 k$ g# } 注意一下 Count 这个成员变量,没有设置为0。为了避免主板上电的瞬间,检测到一个无效的按键按下或弹起事件。我们将这个滤波计数器的初值设置为正常值的1/2。bsp_key.h中定义了滤波时间和长按时间。# m( Q/ N( Z) [ J- J ! h1 I+ z% q1 ]: K! z7 o /* 按键滤波时间50ms, 单位10ms。 只有连续检测到50ms状态不变才认为有效,包括弹起和按下两种事件 即使按键电路不做硬件滤波,该滤波机制也可以保证可靠地检测到按键事件. t4 L5 j7 T9 u8 b2 L */0 B/ U' r& y# J #define KEY_FILTER_TIME 57 ]9 G& K' N Y8 A6 { #define KEY_LONG_TIME 100 /* 单位10ms, 持续1秒,认为长按事件 */7 z: z ~" y& q8 p uint8_t KeyPinActive(uint8_t _id)(会调用函数KeyPinActive判断状态)函数就是最底层的GPIO输入状态判断函数。( j. A$ @! S0 r7 o( [% H5 C. t4 P4 K /*5 b/ Y1 K7 y2 b( n/ \9 \ ********************************************************************************************************* * 函 数 名: KeyPinActive1 m. t! A5 N& ~% l" r& E' l: D * 功能说明: 判断按键是否按下 * 形 参: 无 * 返 回 值: 返回值1 表示按下(导通),0表示未按下(释放), K/ B! \# |7 j6 S ********************************************************************************************************* */7 S0 |2 G0 X( C! [3 D- x9 E9 Q static uint8_t KeyPinActive(uint8_t _id) { uint8_t level;1 U3 M3 x Y% e) w if ((s_gpio_list[_id].gpio->IDR & s_gpio_list[_id].pin) == 0); K8 e& G: ^" b L: Y { level = 0;# c* @' A, Y" p3 o9 N } c; j9 w$ ?0 c1 k else: g& I) V# e0 z3 j { level = 1; } - G- N# [6 V! t2 v; e if (level == s_gpio_list[_id].ActiveLevel)+ w1 D% z) \5 o { return 1;) w6 L' ] f8 x/ q# s/ m* h } else {% E& d4 u2 B/ j5 p' L return 0; } } /*8 ]% i- s3 g: F8 k# a4 v ********************************************************************************************************* * 函 数 名: IsKeyDownFunc9 w0 q# r9 m/ S5 d& n- {1 S * 功能说明: 判断按键是否按下。单键和组合键区分。单键事件不允许有其他键按下。9 }& e2 s# D3 V$ s) b- e& M# L * 形 参: 无% z# a6 a2 O1 h: ~ * 返 回 值: 返回值1 表示按下(导通),0表示未按下(释放) ********************************************************************************************************* */ static uint8_t IsKeyDownFunc(uint8_t _id) { /* 实体单键 */ if (_id < HARD_KEY_NUM) { uint8_t i; uint8_t count = 0;: M4 e9 Z3 S; V3 m+ w uint8_t save = 255;! F3 C6 ^2 D I' a1 h 4 w$ {" Z& Q+ T! N' A R ?! b /* 判断有几个键按下 */ for (i = 0; i < HARD_KEY_NUM; i++)4 i, E7 \* w7 e! V( C3 t# t9 B {( Y+ `3 t `+ z4 g6 l if (KeyPinActive(i)) 4 m+ f6 f1 u0 |/ N {8 o! @: q4 }% [9 v count++; save = i; }* G* m) }- i" B, t }5 `" O9 i0 Y$ T C% u $ f' J# `3 C* I, Z if (count == 1 && save == _id) {, N! Q2 L* J' ]7 ?$ p2 c+ O return 1; /* 只有1个键按下时才有效 */ } + F5 a2 v6 f1 |8 C/ V return 0; } W' V7 N0 l/ F3 k4 @# O - k2 r/ d, P3 y& i% L4 T. ?. Y9 E /* 组合键 K1K2 */: ]( x: O8 m- a5 ~& a7 r5 y if (_id == HARD_KEY_NUM + 0)% L/ y( F$ i6 e n' D! Q/ m! e { if (KeyPinActive(KID_K1) && KeyPinActive(KID_K2)) {8 S _, T& q: D+ O! T" I return 1;% |$ L. Y/ b4 q9 `! M" l+ D7 E! u, e } G+ G( `* E. }" A+ E else/ f' q6 ~! O$ ~9 I& Q { return 0;* T) K8 v* h' c6 w$ @- s } } /* 组合键 K2K3 */- `5 y5 C" @- L/ {1 v) n, V if (_id == HARD_KEY_NUM + 1) {0 ]6 w9 p2 I6 D+ ^2 u' a0 U if (KeyPinActive(KID_K2) && KeyPinActive(KID_K3))6 C' u3 f; j) i* W/ v# f { return 1;" G; C% ?2 t/ w$ { } else { S1 b7 j! Q i' L" F. }5 S" `+ u return 0; }: K" ?' G( ?, G6 A0 F q& X% N }7 I( s1 s, Y. B+ z return 0; } 在使用GPIO之前,我们必须对GPIO进行配置,比如打开GPIO时钟,设置GPIO输入输出方向,设置上下拉电阻。下面是配置GPIO的代码,也就是bsp_InitKeyHard()函数: /* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: bsp_InitKeyHard * 功能说明: 配置按键对应的GPIO9 e# Q' f+ G+ a c# v. I * 形 参: 无 * 返 回 值: 无6 v: T( G" f- v *********************************************************************************************************) v3 }! s$ F* _$ ]$ Z$ r */ static void bsp_InitKeyHard(void) { ' q& z/ U9 I' ?3 a- p GPIO_InitTypeDef gpio_init; uint8_t i;7 _; q# c S1 V8 T7 _$ R* [, c% Z 0 u" K0 m6 h* i, W /* 第1步:打开GPIO时钟 */ ALL_KEY_GPIO_CLK_ENABLE(); 0 U# N/ [) ]; ~: ^) a+ C7 n& i, I /* 第2步:配置所有的按键GPIO为浮动输入模式(实际上CPU复位后就是输入状态) */ gpio_init.Mode = GPIO_MODE_INPUT; /* 设置输入 */( S Q, v0 |6 p% _6 H+ p gpio_init.Pull = GPIO_NOPULL; /* 上下拉电阻不使能 */ gpio_init.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_VERY_HIGH; /* GPIO速度等级 */2 s' m6 Y* }, | $ R" n( j' r# u) |; |" q for (i = 0; i < HARD_KEY_NUM; i++) {% p; H* O [6 N3 Z, B0 q, j w gpio_init.Pin = s_gpio_list.pin;! [+ K' u8 H+ o HAL_GPIO_Init(s_gpio_list.gpio, &gpio_init); } }, t1 ^/ q/ Z" t: N* ?, X( E 我们再来看看按键是如何执行扫描检测的。' s7 ^& m" i/ F) A 按键扫描函数bsp_KeyScan10ms ()每隔10ms被执行一次。bsp_RunPer10ms函数在systick中断服务程序中执行。 y" U' U+ O. u+ f$ R7 n$ K ( R/ S+ f8 K4 w) b) y void bsp_RunPer10ms(void) {% K, n/ Q# K$ z% N4 Y5 V bsp_KeyScan10ms(); /* 扫描按键 */9 t8 k3 L9 p: m K. s } bsp_KeyScan10ms ()函数的实现如下: /*7 [/ J& z: H* a5 }7 R# h! ^ ********************************************************************************************************* * 函 数 名: bsp_KeyScan10ms * 功能说明: 扫描所有按键。非阻塞,被systick中断周期性的调用,10ms一次- C- T( d* t1 z( u8 n- { * 形 参: 无. T3 ]& N( N# S. |6 A j% x" u * 返 回 值: 无& ?6 j. w9 s# J9 L *********************************************************************************************************1 T0 V0 d. a6 \7 w4 Q# C */, R; W2 }9 e- I, ~) p void bsp_KeyScan10ms(void) {( K7 }" X& ?8 O& ]5 H; \ uint8_t i;7 |/ J; |: W! Q. ?/ t- w% A- w * A4 I' S$ g' g% _ for (i = 0; i < KEY_COUNT; i++): z: S o) q+ F3 ]7 J6 L, q" v {, d, [" n8 M+ z bsp_DetectKey(i); }# A( i- ?( j) _2 s: W! i! n } 每隔10ms所有的按键GPIO均会被扫描检测一次。bsp_DetectKey函数实现如下: /* *********************************************************************************************************: v S* @8 X; O0 T/ j# X * 函 数 名: bsp_DetectKey * 功能说明: 检测一个按键。非阻塞状态,必须被周期性的调用。 * 形 参: IO的id, 从0开始编码 * 返 回 值: 无 *********************************************************************************************************' ~3 e% }% A. n# b9 ^' c */ static void bsp_DetectKey(uint8_t i); h7 ^- @! S6 i0 B' ^ {( |7 ~1 {- p' Y KEY_T *pBtn; ) X+ D/ G( O0 C) w+ E pBtn = &s_tBtn; i$ n: @8 t1 V" u4 P6 i. s$ } if (IsKeyDownFunc(i)). r2 M, v7 ]4 s# a8 M* @# G { if (pBtn->Count < KEY_FILTER_TIME) { pBtn->Count = KEY_FILTER_TIME; }) K" t1 Y. v: C7 Y+ n J% {+ C! g else if(pBtn->Count < 2 * KEY_FILTER_TIME)( b2 S& i/ }: U) n8 } { pBtn->Count++;+ }9 L' T' f! r } else {7 R: @: B! j M, v+ l if (pBtn->State == 0), c0 ^2 E! h& K$ |0 s { pBtn->State = 1; 6 [2 t: E+ \& d- J* [. ? /* 发送按钮按下的消息 */; q: E4 W$ m ?7 w0 W! F bsp_PutKey((uint8_t)(3 * i + 1));' O/ g/ @. e* W: j } if (pBtn->LongTime > 0)" }7 {% ]/ A: D' H2 |+ X { if (pBtn->LongCount < pBtn->LongTime) {8 G2 o8 s5 u% @- c9 p2 ` /* 发送按钮持续按下的消息 */ if (++pBtn->LongCount == pBtn->LongTime) { _5 _- }6 Y8 W4 C5 V j5 Q /* 键值放入按键FIFO */1 R6 i# e% M' M; U: a( x bsp_PutKey((uint8_t)(3 * i + 3)); } } else {2 l* P5 ?% Q" j; B) M4 H: v8 A if (pBtn->RepeatSpeed > 0) {/ w" S7 F l. O" s if (++pBtn->RepeatCount >= pBtn->RepeatSpeed) { pBtn->RepeatCount = 0;) ?! {8 M: }6 S/ m; O /* 常按键后,每隔RepeatSpeed * 10ms发送1个按键 */ bsp_PutKey((uint8_t)(3 * i + 1)); }+ E, ?# _2 r) [* T) X }2 f5 O/ E* y* N: E' e } }& j. w" z7 `* M) z }8 }! }$ [% F8 {1 C: c } else { if(pBtn->Count > KEY_FILTER_TIME) { pBtn->Count = KEY_FILTER_TIME; }+ Y/ C* w3 r, i! A else if(pBtn->Count != 0)! Y& A; g0 x# ? {( p. | b9 T. ~1 l pBtn->Count--; } else {' t1 N" z% ~: O# h: O, R9 B/ G0 o if (pBtn->State == 1)9 T, w) d& k3 ]: c1 }8 q { pBtn->State = 0;$ d1 E$ u& ]3 @7 P8 U( W 6 X# } v: |8 w- W /* 发送按钮弹起的消息 */( Q/ Q4 V& x$ Z+ D3 | bsp_PutKey((uint8_t)(3 * i + 2));0 r1 P) h. x( i1 l, C) k! @9 Z }+ T0 c( k- [; B" l" J& h$ M } + V) F5 {( ^5 A. f) S9 V pBtn->LongCount = 0;( ^* S9 _9 t; x8 q pBtn->RepeatCount = 0; }4 d1 O- z' Z3 {2 m$ g% p; d5 i. | } 对于初学者,这个函数看起来比较吃力,我们拆分进行分析。& a. v2 ^. L3 [3 a ] 9 p% C$ p6 I* j8 t0 e) s pBtn = &s_tBtn; 读取相应按键的结构体地址,程序里面每个按键都有自己的结构体。" f0 l D9 V/ N/ F$ O3 _$ l static KEY_T s_tBtn[KEY_COUNT]; if (IsKeyDownFunc(i)) {% o+ f# h x' j 这个里面执行的是按键按下的处理 M* @! e* D& C" e, T& ^ } else { 这个里面执行的是按键松手的处理或者按键没有按下的处理% ]( d# Z) a6 T) \" j% u8 x } 执行函数IsKeyDownFunc(i)做按键状态判断。 /*9 P) n6 b( H: _; n6 u **********************************************************************************$ ?! V2 J. o8 t+ X$ i2 b' D 下面这个if语句主要是用于按键滤波前给Count设置一个初值,前面说按键初始化的时候" A8 u$ g) E8 S7 J& X" \* _ 已经设置了Count = KEY_FILTER_TIME/20 T' @; |# E+ [4 j4 ?$ s% M" k( m **********************************************************************************! S- p0 G! B' G4 M+ ` */% V [/ ?# J! {1 j- q T) l& X if (pBtn->Count < KEY_FILTER_TIME)* C/ Y9 M1 X+ r4 t7 e/ N { pBtn->Count = KEY_FILTER_TIME; }: D. B' j* f( A" ?& F: Z 2 a, q3 d( `$ j Z1 V# T2 d /*$ l" E5 G8 j+ r7 h, i$ Q **********************************************************************************, z0 i* O% u4 o Z5 |8 j& g9 G 这里实现KEY_FILTER_TIME时间长度的延迟1 C5 o7 a0 I. [4 Z **********************************************************************************. k8 N/ E7 g5 W# Z' ~( l9 d */& R( B! v3 _7 b2 x% e2 o: R else if(pBtn->Count < 2 * KEY_FILTER_TIME), h' ?$ y% J4 r8 c& f/ A: H$ F {$ ?+ w2 n* }6 A& }$ `( ? pBtn->Count++; }; C( o. O6 C& _ /*2 y; d" P8 F4 g! t# n ********************************************************************************** 这里实现KEY_FILTER_TIME时间长度的延迟+ Z) u Q, X0 x9 z, q) |7 g( j **********************************************************************************' O# B1 C& K" o, u; m */ else {" e* O% [' P9 @( | /* **********************************************************************************% t7 e/ h% q2 n* I 这个State变量是有其实际意义的,如果按键按下了,这里就将其设置为1,如果没有按下这个, \5 x- h2 p7 A' M# K i1 b 变量的值就会一直是0,这样设置的目的可以有效的防止一种情况的出现:比如按键K1在某个: {& L1 b3 c% y0 x- z6 ]- K% `+ k: t 时刻检测到了按键有按下,那么它就会做进一步的滤波处理,但是在滤波的过程中,这个按键 按下的状态消失了,这个时候就会进入到上面第二步else语句里面,然后再做按键松手检测滤波% G2 {5 J/ p$ U- Y4 Q" l ,滤波结束后判断这个State变量,如果前面就没有检测到按下,这里就不会记录按键弹起。. E! k: b( M% B' y5 V* a- Z ********************************************************************************** */ if (pBtn->State == 0) {0 q, b0 Z, E9 B# v6 d v2 G pBtn->State = 1;+ _ d1 |7 B. u' ?9 B% C" c0 ? /* 发送按钮按下的消息 */0 ^3 ]) b4 c4 t0 d bsp_PutKey((uint8_t)(3 * i + 1));6 r3 a0 O: i2 F# M& z0 Y }, U$ H8 D( D8 D# _0 B3 o0 n) n; k if (pBtn->LongTime > 0) {6 p3 b1 W* p" \* k( j4 I( z% ^ if (pBtn->LongCount < pBtn->LongTime) { /* 发送按钮持续按下的消息 */- G3 A5 ?7 X5 ]6 _ if (++pBtn->LongCount == pBtn->LongTime) ^2 Y: @/ I0 w1 X+ E3 R% f+ i { /* 键值放入按键FIFO */* `3 a" H* _2 K% b( _ bsp_PutKey((uint8_t)(3 * i + 3));2 O- @1 |# J9 N* ]. }+ B/ r! D; Y; q }6 n. y1 k- I( U3 z1 S6 J }% w ^5 D: w. u3 m k v else) @0 m; y- c! M9 k { \3 Q8 @) L) P* k! Z if (pBtn->RepeatSpeed > 0) { if (++pBtn->RepeatCount >= pBtn->RepeatSpeed) {% }8 s h2 }1 G) W( h pBtn->RepeatCount = 0; /* 长按键后,每隔10ms发送1个按键 */ bsp_PutKey((uint8_t)(3 * i + 1)); }2 b1 o0 s, z+ ~* W- { } }" P* Q6 g7 M* N" y* {9 n+ x }4 g/ {' s! e6 k) U& i }; ^8 B7 i5 w7 U/ ~1 v+ ? 19.3.4 按键检测采用中断方式还是查询方式 检测按键有中断方式和GPIO查询方式两种。我们推荐大家用GPIO查询方式。5 T4 U/ u; i- N: l4 L& s5 D d" | 从裸机的角度分析4 v2 R* B" S6 U3 O5 V2 } : U) r* _9 L" ~ 中断方式:中断方式可以快速地检测到按键按下,并执行相应的按键程序,但实际情况是由于按键的机械抖动特性,在程序进入中断后必须进行滤波处理才能判定是否有效的按键事件。如果每个按键都是独立的接一个IO引脚,需要我们给每个IO都设置一个中断,程序中过多的中断会影响系统的稳定性。中断方式跨平台移植困难。 查询方式:查询方式有一个最大的缺点就是需要程序定期的去执行查询,耗费一定的系统资源。实际上耗费不了多大的系统资源,因为这种查询方式也只是查询按键是否按下,按键事件的执行还是在主程序里面实现。 % [8 [& ~# I$ R Q 从OS的角度分析0 k* n3 p7 P7 ~- ~7 ]! B4 I ( f+ x- B$ L# b i 中断方式:在OS中要尽可能少用中断方式,因为在RTOS中过多的使用中断会影响系统的稳定性和可预见性(抢占式调度的OS基本没有可预见性)。只有比较重要的事件处理需要用中断的方式。9 t- F0 r; _- r. u: a% w 查询方式:对于用户按键推荐使用这种查询方式来实现,现在的OS基本都带有CPU利用率的功能,这个按键FIFO占用的还是很小的,基本都在1%以下。" K6 `% K+ W, c; _3 X B+ v 7 ~5 K, H4 h* ~: O 19.4 按键板级支持包(bsp_key.c) 按键驱动文件bsp_key.c主要实现了如下几个API: KeyPinActive. [6 F! y; ~3 K2 t, W) K. m2 j IsKeyDownFunc bsp_InitKey3 D$ i# e% ]* D% p bsp_InitKeyHard bsp_InitKeyVar9 _7 n# V% r3 \4 ?8 s bsp_PutKey bsp_GetKey bsp_GetKey2# q+ V) x( m$ _ bsp_GetKeyState1 L. A7 L% i% f# l bsp_SetKeyParam [# h. B5 }% M+ R" [ bsp_ClearKey' S( o$ x6 Z3 H7 y% {* o& H bsp_DetectKey6 D8 u& w" }7 J# z# y* o bsp_DetectFastIO bsp_KeyScan10ms) d" e0 L! V' E1 L G" o bsp_KeyScan1ms 5 ^$ H' u8 e. P5 } . \* ?+ j/ R) p) g5 t0 { 所有这些函数在本章的19.3小节都进行了详细讲解,本小节主要是把需要用户调用的三个函数做个说明。 19.4.1 函数bsp_InitKeyHard 函数原型:) z" l; d) ^7 Y2 F2 K) J /* *********************************************************************************************************6 Q" C, v) U( o e' L- D$ e * 函 数 名: bsp_InitKey) V3 {* a) W# m& s * 功能说明: 初始化按键. 该函数被 bsp_Init() 调用。6 B3 v9 W b+ R8 m. }: @ * 形 参: 无' u( F2 h# Y; W * 返 回 值: 无 *********************************************************************************************************4 k, T* E' X6 d; v */6 c6 C' j; |$ ]2 G3 n void bsp_InitKey(void) {0 e. ]! _/ ^! j; g bsp_InitKeyVar(); /* 初始化按键变量 */) f7 `! O i: y. F7 j bsp_InitKeyHard(); /* 初始化按键硬件 */ }) m- X! `" t; W$ J9 R3 N+ k 函数描述: . p0 }; W& i8 M( _! D( _- b 此函数主要用于按键的初始化。 使用举例:; P( F" y" H- S) H. V3 O , |2 V, A$ | ? }' ]4 n/ a$ [ 底层驱动初始化直接在bsp.c文件的函数bsp_Init里面调用即可。; R2 N5 I4 V/ A1 V 19.4.2 函数bsp_GetKey 函数原型:5 i0 Z3 p- a' H- f * f3 u$ R& V6 W0 ~6 Q+ { /* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: bsp_GetKey" ` ^* C v6 Q, j2 w3 N * 功能说明: 从按键FIFO缓冲区读取一个键值。4 K g( B a& ~* _8 e4 G$ V * 形 参: 无 Y0 ] v4 o" v' a5 v8 S/ f) C * 返 回 值: 按键代码; [( |, J" o3 _0 T *********************************************************************************************************; s, G& U. r% S */ uint8_t bsp_GetKey(void)8 A; c9 {1 |* [' m( B6 n { uint8_t ret; if (s_tKey.Read == s_tKey.Write)& j; U" _) |% V6 R: z4 V" g; w8 }# w { return KEY_NONE; }5 R0 Z' a% l( Z/ k7 c else9 u3 l" I" L- H$ Z' Q7 G { ret = s_tKey.Buf[s_tKey.Read]; if (++s_tKey.Read >= KEY_FIFO_SIZE)7 o1 g9 `% i2 r% t; u4 q {4 x$ a* u" a* o* m0 i3 S" C/ o s_tKey.Read = 0;/ _* \+ H" l1 s/ n! p }9 ]7 S6 S; K. `0 k; U0 V8 I; B return ret; }* `5 i$ h! c. C* Z" ] } 函数描述: 0 A) {, ?" p" [; Y6 \; I( e6 f 此函数用于从FIFO中读取键值。 / W3 k. N3 a, Z2 a8 H0 @ 使用举例:- ]. j+ {3 k* X; w$ `' } 调用此函数前,务必优先调用函数bsp_InitKey进行初始化。 + ?4 e( z V5 D1 s /*- |' q A- a7 v5 P) N2 G1 A* Q ********************************************************************************************************* * 函 数 名: main, Z' G0 e: @1 [6 [4 b * 功能说明: c程序入口 * 形 参: 无2 F6 L. O! l6 l( U# c. x# e * 返 回 值: 错误代码(无需处理) W1 P+ z3 [4 | ********************************************************************************************************* */5 ?; b, g1 l: Q: d2 c2 s; F4 X int main(void) {- y$ X$ i. ^- |+ c4 g4 v uint8_t ucKeyCode; /* 按键代码 */. h) t; F" m7 w# A7 E! u) V [) g bsp_Init(); /* 硬件初始化 */ /* 进入主程序循环体 */6 d {2 u( i2 t! T: ? while (1) { 4 A; r* ]7 X. `7 F$ ] /* 按键滤波和检测由后台systick中断服务程序实现,我们只需要调用bsp_GetKey读取键值即可。 */- O) e- H, D; X' {) O ucKeyCode = bsp_GetKey(); /* 读取键值, 无键按下时返回 KEY_NONE = 0 */ if (ucKeyCode != KEY_NONE) { switch (ucKeyCode), L: T; h- n. \0 j* m" J7 X { ~; B6 F) j0 O5 r case KEY_DOWN_K1: /* K1键按下 */ printf("K1键按下\r\n"); o, S2 m( D& X Q6 q break;& D b3 [$ ?) q 5 d) H) ~+ f% H9 O) @. s6 O case KEY_DOWN_K2: /* K2键按下 */, j3 p5 w& M" }$ e% k: N printf("K2键按下\r\n");9 r* _3 H7 V9 z4 S) n0 V$ [ break;8 l$ r! Q0 h" \' c' y & m- S- s) ^) B" Q6 {/ x default: /* 其它的键值不处理 */ break; }: b- L" a, q) t }! i6 B. ~' n d q8 z9 j7 C! B } }7 G9 v) D, o' d f 19.4.3 函数bsp_KeyScan10ms 函数原型: /*" p& ?; ]- P2 v6 W6 ] *********************************************************************************************************$ @4 d; @% R2 s s+ P5 G * 函 数 名: bsp_KeyScan10ms * 功能说明: 扫描所有按键。非阻塞,被systick中断周期性的调用,10ms一次% @3 a' {: a; M. c9 S! w * 形 参: 无 * 返 回 值: 无 *********************************************************************************************************' y0 x- M' X% \6 }$ w$ f! E& x */& Z, |& P- n. Y5 _" R( ]6 a) P void bsp_KeyScan10ms(void) { uint8_t i;: u4 ]6 u" A P: E ' F* c1 z! T `, P for (i = 0; i < KEY_COUNT; i++)8 U0 I0 ]! v7 ~; K6 a$ a( o* ~ { bsp_DetectKey(i); } } 函数描述: 此函数是按键的主处理函数,用于检测和存储按下、松手、长按等状态。1 r6 S2 @" Q; M6 b$ Z 7 m# v5 ^& O8 B% ?3 G# c, P% \& ?2 s 使用举例:# r9 Z9 |6 n4 X5 J - h: T4 K' C) L# F* Z$ H5 P: L 调用此函数前,务必优先调用函数bsp_InitKey进行初始化。" @) N6 R# c& h 另外,此函数需要周期性调用,每10ms调用一次。! C b& V, g4 P' A! D, R7 E / ?7 Z0 i# L* }0 M 如果是裸机使用,将此函数放在bsp.c文件的bsp_RunPer10ms函数里面即可,这个函数是由滴答定时器调用的,也就是说,大家要使用按键,定时器的初始化函数bsp_InitTimer一定要调用。5 |' c9 G/ e, z' l- g1 i 如果是RTOS使用,需要开启一个10ms为周期的任务调用函数bsp_KeyScan10ms。 19.5 按键FIFO驱动移植和使用$ C; H& w$ k+ k* L1 U 按键移植步骤如下:. S( C+ q2 z9 U/ r& b) \" {; R/ c D 第1步:复制bsp_key.c和bsp_key.c到自己的工程。% x7 N, ^- A( C8 R 第2步:根据自己使用的独立按键个数和组合键个数,修改几个地方。$ L* h8 n9 A# J# e6 P& @ #define HARD_KEY_NUM 8 /* 实体按键个数 */ #define KEY_COUNT (HARD_KEY_NUM + 2) /* 8个独立建 + 2个组合按键 */' z: W Q6 i( I& F! e8 V6 P6 ^8 W 第3步:根据使用的引脚时钟,修改下面函数: /* 使能GPIO时钟 */ #define ALL_KEY_GPIO_CLK_ENABLE() { \ __HAL_RCC_GPIOB_CLK_ENABLE(); \: T7 t: f4 G$ W1 P8 L+ V __HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE(); \ __HAL_RCC_GPIOG_CLK_ENABLE(); \ __HAL_RCC_GPIOH_CLK_ENABLE(); \- d+ b$ p1 ]: Z1 n __HAL_RCC_GPIOI_CLK_ENABLE(); \ };( ? N9 t$ q1 l) d- d7 {. g 第4步:根据使用的具体引脚,修改如下函数,第3列参数低电平表示按下或者高电平表示按下: /* GPIO和PIN定义 */1 X6 ^7 Z9 w" w$ }; Q0 u static const X_GPIO_T s_gpio_list[HARD_KEY_NUM] = { {GPIOI, GPIO_PIN_8, 0}, /* K1 */ {GPIOC, GPIO_PIN_13, 0}, /* K2 */ {GPIOH, GPIO_PIN_4, 0}, /* K3 */ {GPIOG, GPIO_PIN_2, 0}, /* JOY_U */ {GPIOB, GPIO_PIN_0, 0}, /* JOY_D */ {GPIOG, GPIO_PIN_3, 0}, /* JOY_L */ ' ~% C4 C2 e9 u! J7 z( f$ u0 k {GPIOG, GPIO_PIN_7, 0}, /* JOY_R */ # f; s& u- \" g, O {GPIOI, GPIO_PIN_11, 0}, /* JOY_OK */8 X9 O% F, [1 Q0 _/ N }; % \: D; d3 K# o; x1 V, f 第5步:根据使用的组合键个数,在函数IsKeyDownFunc里面添加相应个数的函数:4 R2 |. R! f7 j Z- u/ y5 t R3 z* { /* 组合键 K1K2 */ if (_id == HARD_KEY_NUM + 0) {8 C/ E3 h3 C( @% O. z if (KeyPinActive(KID_K1) && KeyPinActive(KID_K2)). N7 q; @8 Q: {/ N' j) `/ q+ S) I { return 1;/ p: J; S! ~ F }: G8 ?5 t! F8 X. a' S else {; N. a9 ]+ _5 Y( n2 G return 0; } } |9 b$ y* ^9 | 第2行ID表示HARD_KEY_NUM + 0的组合键,HARD_KEY_NUM + 1表示下一个组合键,以此类推。4 C3 a8 K: Q1 W _ . j5 ]2 l- g( l! I' d* w- x 另外就是,函数KeyPinActive的参数是表示检测哪两个按键,设置0的时候表示第4步里面的第1组按键,设置为1表示第2组按键,以此类推。- u5 ?7 ?% v/ r% p 8 Z' f: S: i/ [; ? 第6步:主要用到HAL库的GPIO驱动文件,简单省事些可以添加所有HAL库.C源文件进来。. z: ~% i/ n- b- f# \0 f0 A6 ?0 X 第7步:移植完整,应用方法看本章节配套例子即可。8 ?" x' T, ?5 r8 p' A 特别注意,别忘了每10ms调用一次按键检测函数bsp_KeyScan10ms。- V$ w1 K: t+ u# V& t- l 8 e8 Z9 h. n- z3 _+ F3 j 19.6 实验例程设计框架 通过程序设计框架,让大家先对配套例程有一个全面的认识,然后再理解细节,本次实验例程的设计框架如下:0 a# q+ d8 B7 [* v2 ~4 b p, { 0 ]8 J! u( W. h! w1 T9 a 8 J% L* J5 F$ c7 e% s 3 \3 M. O! o6 G9 |& I8 w! a( x 1、 第1阶段,上电启动阶段: 这部分在第14章进行了详细说明。 2、 第2阶段,进入main函数: 2 t* L* ~; \/ o p D2 l$ w7 }. _, v 第1部分,硬件初始化,主要是MPU、Cache、HAL库、系统时钟、滴答定时器、按键等。 第2部分,应用程序设计部分,实现了一个按键应用。 第3部分,按键扫描程序每10ms在滴答定时中断执行一次。 19.7 实验例程说明(MDK)6 A& a4 a9 c3 e" N9 S; B 配套例子: 5 ?* \# H) R8 Q V7-002_按键检测(软件滤波,FIFO机制) 实验目的: 学习按键的按下,弹起,长按和组合键的实现。; b1 ]. V1 u, X/ t# b 实验内容: 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。 实验操作:3 z, k9 K0 B& C) d1 m* q" [ 3个独立按键和5向摇杆按下时均有串口消息打印。 5向摇杆的左键和右键长按时,会有连发的串口消息。 独立按键K1和K2按键按下,串口打印消息。 上电后串口打印的信息:/ }. j4 l2 k5 B& w 波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1+ s& i9 q7 x4 a1 L0 h ) ]% v" w2 @$ R( q8 i* K 程序设计:( T& G, y( ]# @4 P6 Q8 r 系统栈大小分配:5 y! k: r B2 ^& l3 p 9 e5 G7 f) a2 k ]2 Z - G2 Z, F) j- _; `( u RAM空间用的DTCM: 7 O5 Q- ]' E9 o ) R0 Q& v A9 p" H9 d. ?/ ?0 { # T' m' j+ A) \; q 硬件外设初始化' U9 X3 s/ q$ s1 @: c* ~ 硬件外设的初始化是在 bsp.c 文件实现:0 ]: e6 w! L; O: F4 m( ^; G + g9 c# L( Z$ c( j /* *********************************************************************************************************5 d0 e% F6 w1 |) g * 函 数 名: bsp_Init * 功能说明: 初始化所有的硬件设备。该函数配置CPU寄存器和外设的寄存器并初始化一些全局变量。只需要调用一次 * 形 参:无8 F, D/ }% k. W6 C' A- | * 返 回 值: 无 *********************************************************************************************************1 o" v& F4 D" Z/ n0 J2 U */ void bsp_Init(void) {' t- ]& J: V9 r! ] /* 配置MPU */ MPU_Config(); /* 使能L1 Cache */ CPU_CACHE_Enable(); 7 E" G6 h5 C% I /* STM32H7xx HAL 库初始化,此时系统用的还是H7自带的64MHz,HSI时钟: - 调用函数HAL_InitTick,初始化滴答时钟中断1ms。+ m9 W( C1 E: s6 ]1 T5 T) u7 ?* b- p - 设置NVIV优先级分组为4。" }8 I* ?4 t) v */0 y, O& [8 A+ I( b+ o$ R/ Z! c0 t* Q HAL_Init(); 4 T1 n/ y4 L# ]3 D- d /* 配置系统时钟到400MHz - 切换使用HSE。 - 此函数会更新全局变量SystemCoreClock,并重新配置HAL_InitTick。 */9 S' v4 d5 v, v% f/ C. T# ^ SystemClock_Config(); o, v x4 ^/ r6 \1 z5 }- e) C /* " ?- x/ O* c; ~: @' Z0 E5 ] Event Recorder: - 可用于代码执行时间测量,MDK5.25及其以上版本才支持,IAR不支持。& i" W7 h7 q. L6 _ - 默认不开启,如果要使能此选项,务必看V7开发板用户手册第xx章 */ #if Enable_EventRecorder == 1 /* 初始化EventRecorder并开启 */ EventRecorderInitialize(EventRecordAll, 1U); EventRecorderStart();" _2 S( [% R5 t5 W0 }9 f #endif0 y& d1 ]: P" U* ^9 H ) d) ?2 R0 \- S( n5 ` bsp_InitKey(); /* 按键初始化,要放在滴答定时器之前,因为按钮检测是通过滴答定时器扫描 */ bsp_InitTimer(); /* 初始化滴答定时器 */ bsp_InitUart(); /* 初始化串口 */ bsp_InitExtIO(); /* 初始化FMC总线74HC574扩展IO. 必须在 bsp_InitLed()前执行 */ bsp_InitLed(); /* 初始化LED */ } b8 j# X8 }+ ?% Q+ j, y" Q MPU配置和Cache配置: 数据Cache和指令Cache都开启。配置了AXI SRAM区(本例子未用到AXI SRAM)和FMC的扩展IO区。, w/ H, L6 `5 F: V - u& ^4 ]* w, p /* *********************************************************************************************************8 H$ ~; v5 r9 |; I7 A+ |/ { * 函 数 名: MPU_Config * 功能说明: 配置MPU * 形 参: 无6 Z) \% _7 x6 p$ z4 P& P9 ] * 返 回 值: 无 *********************************************************************************************************% l% l& {* P3 ~# @ l3 M% X* z */ static void MPU_Config( void )3 C5 a0 C6 y+ H) X, ?% }# L. \$ b {8 e! [0 F8 r$ D0 q# h0 ` MPU_Region_InitTypeDef MPU_InitStruct; + a1 d- A; e0 ]* M% j3 |# d8 y1 e" U* T& | /* 禁止 MPU */* F3 X4 u, G2 ]: T7 e# F7 X0 U! c HAL_MPU_Disable(); 6 A2 Z9 p9 b% P+ n1 y p /* 配置AXI SRAM的MPU属性为Write back, Read allocate,Write allocate */ MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE;: M; D {9 ~5 U( a" | MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x24000000; MPU_InitStruct.Size = MPU_REGION_SIZE_512KB; MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS; n9 P/ z9 S- g" i, R MPU_InitStruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;( F1 L& Z0 m1 {6 R+ C2 `% c MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_CACHEABLE;) y9 @* r5 ~2 s2 f ] MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE; MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER0;* r( F+ z; L9 i3 Y C MPU_InitStruct.TypeExtField = MPU_TEX_LEVEL1;: m' ~ x7 s4 [ MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00; Q( ?- S% s+ a+ R0 J: M! j MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;* B5 P; [/ U5 A1 \5 q HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct); : A/ _) c5 K8 ?; I) N# [+ _ /* 配置FMC扩展IO的MPU属性为Device或者Strongly Ordered */ MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE; MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x60000000;$ u1 d- t/ p4 z$ a MPU_InitStruct.Size = ARM_MPU_REGION_SIZE_64KB; 2 J8 b7 S& }5 q4 ?, i, B MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;; x6 |# _/ s3 G( P6 z MPU_InitStruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE; MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_NOT_CACHEABLE; MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE; MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER1; MPU_InitStruct.TypeExtField = MPU_TEX_LEVEL0; MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00; MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;6 |' R, S b8 X2 h , M1 W/ C% s- w0 ?# Y+ J- \ HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct); ( _- b( I, ?) v /*使能 MPU */ HAL_MPU_Enable(MPU_PRIVILEGED_DEFAULT); } /* *********************************************************************************************************" N+ c+ M$ n$ ?! }, T/ X6 h * 函 数 名: CPU_CACHE_Enable' h/ \0 t0 l) ?" a * 功能说明: 使能L1 Cache: F3 f9 d1 R {, Z8 |0 C * 形 参: 无3 L" \# J5 ?0 h; k% L * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */' G# C& Y% J; q% ` static void CPU_CACHE_Enable(void)1 M6 F8 J8 R4 g, F* J1 R4 o {0 `4 ^, `* Z; m# d /* 使能 I-Cache */- k( T6 d) D7 N- ~; W3 [# ~( H SCB_EnableICache();% H" P5 U2 m; M ! A. _$ ]% P4 E" q /* 使能 D-Cache */ SCB_EnableDCache(); } 每10ms调用一次按键检测: 按键检测是在滴答定时器中断里面实现,每10ms执行一次检测。 /*7 Y4 h2 g* p E5 \/ Y: a *********************************************************************************************************) c: U) n. F' a * 函 数 名: bsp_RunPer10ms5 P: I* V6 V! Q3 O9 |+ f * 功能说明: 该函数每隔10ms被Systick中断调用1次。详见 bsp_timer.c的定时中断服务程序。一些处理时间要求- B( n, M4 f' y" C * 不严格的任务可以放在此函数。比如:按键扫描、蜂鸣器鸣叫控制等。6 r3 z7 Y9 K+ P' M * 形 参: 无5 o9 X5 [: S1 K * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */ void bsp_RunPer10ms(void) {: T7 Y j4 ~" V% [) r bsp_KeyScan10ms();9 {6 m2 |1 I! p$ R8 Z }* C* z9 S @+ c: U4 M 主功能: 主功能的实现主要分为两部分:$ d: v9 l3 ~1 M8 N1 U0 {* n 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2 按键消息的读取,检测到按下后,做串口打印。4 X# B# _/ L) N$ B4 E /* B8 H9 k" }$ @! p ********************************************************************************************************* * 函 数 名: main * 功能说明: c程序入口 * 形 参: 无 * 返 回 值: 错误代码(无需处理) *********************************************************************************************************# j; ^8 f$ t! E- J/ p$ p/ C$ u */ int main(void)7 X7 {: E O* [8 f" m" m3 ] {% B- g$ Q3 K% d. W2 u$ U# r uint8_t ucKeyCode; /* 按键代码 */ ' j: d8 `. B1 F0 M bsp_Init(); /* 硬件初始化 */! Q9 m8 T9 c6 S8 I PrintfLogo(); /* 打印例程名称和版本等信息 */ PrintfHelp(); /* 打印操作提示 */7 _' R1 D1 J% t( b6 E O; V& N( }$ D5 k# P bsp_StartAutoTimer(0, 100); /* 启动1个100ms的自动重装的定时器 */ /* 进入主程序循环体 */) e9 T3 e. C" r0 a. N N+ u while (1)* t! v3 i; F! B0 R {" S4 j3 P3 L* d! [0 r2 x bsp_Idle(); /* 这个函数在bsp.c文件。用户可以修改这个函数实现CPU休眠和喂狗 */5 Q% O9 u8 {. ^/ m: h . T( \* L5 t( x& ]/ v$ o /* 判断定时器超时时间 */ if (bsp_CheckTimer(0)) , \+ _; I7 m* B {8 p- O- Z9 ^/ e7 x /* 每隔100ms 进来一次 */ bsp_LedToggle(2); }2 `/ L3 V2 M7 b7 d. l1 ` /* 按键滤波和检测由后台systick中断服务程序实现,我们只需要调用bsp_GetKey读取键值即可。 */8 U; }) ]8 I. R5 M1 @; h+ O6 q3 ?# B ucKeyCode = bsp_GetKey(); /* 读取键值, 无键按下时返回 KEY_NONE = 0 */8 D# [ P8 S6 ] E6 g if (ucKeyCode != KEY_NONE)' j2 d8 o* r" f4 v {5 }: Z7 n! `1 b switch (ucKeyCode) { case KEY_DOWN_K1: /* K1键按下 */7 y2 s3 h' J7 ^. _' W5 Z printf("K1键按下\r\n");1 j1 G/ n6 T$ t' M8 ~& l5 V break; case KEY_UP_K1: /* K1键弹起 */ T1 h5 M/ x* j2 Z* u2 H printf("K1键弹起\r\n");" n) o5 j2 X$ Z break; 6 e& R. A D& W( x3 l5 \ case KEY_DOWN_K2: /* K2键按下 */ printf("K2键按下\r\n");7 c2 ]$ h3 [! d) v0 X# C& ]' P break;1 G: V" B5 q2 z( Y6 w/ C6 \ ) x9 z( f; {8 i* h: _' `' U D e case KEY_UP_K2: /* K2键弹起 */ printf("K2键弹起\r\n");8 ]) {! {1 j- b3 w9 r break; case KEY_DOWN_K3: /* K3键按下 */3 C+ @/ e' e" t: f1 @* R; W6 t+ w printf("K3键按下\r\n"); break; # G- {8 \. _8 i2 w% D7 b, O O. I case KEY_UP_K3: /* K3键弹起 */- I- Q0 e9 ~8 _. Y: ?7 c1 m3 p printf("K3键弹起\r\n"); break; / ?* V( J2 k3 l* U( m- f. N2 D case JOY_DOWN_U: /* 摇杆UP键按下 */ printf("摇杆上键按下\r\n");& B9 p- }( W, e* ^/ _" p% u break;0 e6 L. @" b! M7 U: D 1 O) T P4 _/ s case JOY_DOWN_D: /* 摇杆DOWN键按下 */$ ?' U" j: ?& W' Q9 i' Q& I- T printf("摇杆下键按下\r\n");% y- ?! K7 F# U* B$ p3 e s break; 0 Q+ G! ?# ?8 b* U- K case JOY_DOWN_L: /* 摇杆LEFT键按下 */ printf("摇杆左键按下\r\n");4 ^1 _4 `3 R+ M! B# }+ f$ [ break; ( T1 j0 q& c- b) {+ }0 L4 E v' F case JOY_LONG_L: /* 摇杆LEFT键长按 */ printf("摇杆左键长按\r\n"); break; case JOY_DOWN_R: /* 摇杆RIGHT键按下 */8 I, L, Z7 }! a/ x* j6 C: @ printf("摇杆右键按下\r\n"); break; case JOY_LONG_R: /* 摇杆RIGHT键长按 */ printf("摇杆右键长按\r\n"); break; ' D( } ~2 U- {, I9 W case JOY_DOWN_OK: /* 摇杆OK键按下 */2 E6 \) ?' z' E# k printf("摇杆OK键按下\r\n"); break; ) R, [) L0 k' O case JOY_UP_OK: /* 摇杆OK键弹起 */+ Y$ c% ]/ g) v- q& l' ]" R$ @ printf("摇杆OK键弹起\r\n");+ S0 z0 G( S; B7 T0 m% {6 l break; 8 o. I6 a4 n6 p* r- i8 M case SYS_DOWN_K1K2: /* 摇杆OK键弹起 */7 X$ U6 l8 O+ V3 ^- b" M printf("K1和K2组合键按下\r\n"); break; default:$ v' h! H, n" ^: j% r; \ /* 其它的键值不处理 */8 g* w, B( ? y% p X# A( c break;/ j) w9 m. X: f7 Z3 u- t }- M2 i" U* B& n) h }+ @5 r0 f2 D$ U8 o4 u } } 19.8 实验例程说明(IAR)3 h Q# |) i/ N( x7 _* h! H 配套例子: V7-002_按键检测(软件滤波,FIFO机制)- \5 C- {1 K4 G7 N+ Y# j4 o 实验目的: 9 M: R" k2 J) Q9 {+ e 学习按键的按下,弹起,长按和组合键的实现。 实验内容:- i8 Q7 ?2 u9 D; ^ 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。 实验操作: 3个独立按键和5向摇杆按下时均有串口消息打印。9 U$ w; P- [) j% O, `: o 5向摇杆的左键和右键长按时,会有连发的串口消息。 独立按键K1和K2按键按下,串口打印消息。4 I% m' S; G9 l( T: k' j3 w 上电后串口打印的信息:3 `+ J/ c# l+ A ; l3 r% t; N. G7 Y 波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1 + J3 w/ |8 O5 f8 o7 p% B2 \ 6 A4 y, G+ a6 d. D8 c6 l 程序设计:6 O; x& Z1 E- T4 } 系统栈大小分配:" B$ ]. q7 Y' k+ x: r$ m) M* P" D , x# z+ Y r) N1 ~4 @) [ RAM空间用的DTCM:$ s+ {8 r8 u& I* r9 ? 8 G7 `8 D/ r# Q* ]* O" k ! X% @6 @5 C1 Z+ U# u# S! b 硬件外设初始化 7 W i+ k) c q+ x9 B! P7 y$ E7 E 硬件外设的初始化是在 bsp.c 文件实现:8 H: [# J" B( _6 F$ f ^ Q /*" g4 Y% Z) } v4 u# u' c *********************************************************************************************************$ `9 w7 a! G- s7 G* l# s * 函 数 名: bsp_Init * 功能说明: 初始化所有的硬件设备。该函数配置CPU寄存器和外设的寄存器并初始化一些全局变量。只需要调用一次 * 形 参:无! e9 u# [& ?- |# P/ n * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */! v: [8 V1 R& u) ]& O9 I+ Q+ j0 [ void bsp_Init(void) {$ v' g' ]: D# f2 p /* 配置MPU */, @ V( K; g% \1 w5 ]$ q' v MPU_Config(); /* 使能L1 Cache */( v5 x% J$ H G x% g- w CPU_CACHE_Enable();: z/ ~9 K2 v8 C; q( x 1 ?6 l9 x& Y9 C /* STM32H7xx HAL 库初始化,此时系统用的还是H7自带的64MHz,HSI时钟: - 调用函数HAL_InitTick,初始化滴答时钟中断1ms。 - 设置NVIV优先级分组为4。 B. m9 [/ v! F6 x1 }4 ~6 L */ HAL_Init(); ; P, h6 ^; l" l/ n1 a" V /* 配置系统时钟到400MHz+ d1 _1 l8 Z0 b+ ^% } - 切换使用HSE。 - 此函数会更新全局变量SystemCoreClock,并重新配置HAL_InitTick。 */& i& h0 x" u) P9 o5 I a SystemClock_Config(); : V% E; E8 f% P5 ]6 a- o2 V /* Event Recorder: - 可用于代码执行时间测量,MDK5.25及其以上版本才支持,IAR不支持。 - 默认不开启,如果要使能此选项,务必看V7开发板用户手册第xx章 */ #if Enable_EventRecorder == 1 /* 初始化EventRecorder并开启 */ EventRecorderInitialize(EventRecordAll, 1U); EventRecorderStart(); #endif bsp_InitKey(); /* 按键初始化,要放在滴答定时器之前,因为按钮检测是通过滴答定时器扫描 */2 Q! B- i$ q3 l bsp_InitTimer(); /* 初始化滴答定时器 */+ Q! Y0 p$ J* o bsp_InitUart(); /* 初始化串口 */ bsp_InitExtIO(); /* 初始化FMC总线74HC574扩展IO. 必须在 bsp_InitLed()前执行 */ bsp_InitLed(); /* 初始化LED */ : Q# r. q" s0 V% h+ L+ _$ S } MPU配置和Cache配置:% _; U2 U% N* \, Q6 @3 W/ C2 y: | 数据Cache和指令Cache都开启。配置了AXI SRAM区(本例子未用到AXI SRAM)和FMC的扩展IO区。1 B$ K& c _% U U5 m& p /*+ p4 h% ?( y( s' J6 |- P3 V3 D *********************************************************************************************************4 _% J. x7 V- o" N4 S( C3 W* f * 函 数 名: MPU_Config * 功能说明: 配置MPU0 j$ i q' P! t% S7 z * 形 参: 无6 R- C t! ~8 z% M/ l' P' T * 返 回 值: 无) v r0 X$ k9 C$ V" P *********************************************************************************************************% |/ \0 R" z8 u4 g+ e */ static void MPU_Config( void )1 t/ c O! p/ t- L& e; l2 w* c6 z {' B; s1 {5 C# J/ v2 }& y! Z MPU_Region_InitTypeDef MPU_InitStruct;# H5 ^2 V1 }- O /* 禁止 MPU */& A2 a9 o9 m( y# i7 v( p; p) t- U HAL_MPU_Disable();, l# i9 s: u( ~ ) d+ w; h6 I5 r+ i/ @ /* 配置AXI SRAM的MPU属性为Write back, Read allocate,Write allocate */ MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE; MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x24000000;4 n. V! @! E; f2 e- H' T* N MPU_InitStruct.Size = MPU_REGION_SIZE_512KB; MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;1 D) m/ B9 `* V5 s MPU_InitStruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;! ]3 P4 t* b4 c7 ~; } h1 A MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_CACHEABLE;/ s' F: C4 ~ C# v" T1 R( D6 f. p MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;9 y) i1 u1 `! I3 c4 W8 J0 | MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER0;9 M2 I' F3 {$ L( W0 n9 N MPU_InitStruct.TypeExtField = MPU_TEX_LEVEL1; MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00; MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE; HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct); 3 L1 X- P8 h- K z$ Z) t5 d+ k: P 4 c }" `5 y! m* G( V1 ?1 B/ o /* 配置FMC扩展IO的MPU属性为Device或者Strongly Ordered */ MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE;3 {) A. Q7 \" T! j MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x60000000; C) r' X; }& q* \0 ]# S MPU_InitStruct.Size = ARM_MPU_REGION_SIZE_64KB; MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;, i. B4 Q4 K+ j* K0 Q8 m MPU_InitStruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE; MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_NOT_CACHEABLE; MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;( E5 ~2 c: Y5 M8 s) l" r; T MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER1; h& {/ M, [& x MPU_InitStruct.TypeExtField = MPU_TEX_LEVEL0;* v j4 ^4 M0 S- U) [4 Q7 s MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00; MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;8 d: Z4 V1 m: F$ r# T( a* x9 o$ Q HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct); ) L( I4 J! Q' b$ Q' r9 ~& Z /*使能 MPU */( g; A9 e6 J9 ] HAL_MPU_Enable(MPU_PRIVILEGED_DEFAULT); } 7 }9 N3 M; z6 d$ B) q /* *********************************************************************************************************+ W2 m) W# _+ c# I3 { * 函 数 名: CPU_CACHE_Enable * 功能说明: 使能L1 Cache9 u5 L9 K: ?" X * 形 参: 无 * 返 回 值: 无% Y5 E# ~9 f2 y: A, k, v H. e *********************************************************************************************************4 k1 ~( s+ t* h# U9 q3 ~4 B' y */ static void CPU_CACHE_Enable(void)5 [* J7 k& W) V { /* 使能 I-Cache */ SCB_EnableICache();4 W$ w2 b/ [: I+ q i& w /* 使能 D-Cache */, X4 L" f; f5 T4 A' f SCB_EnableDCache(); }+ q4 ]4 ^& j# Y" q1 f2 q 每10ms调用一次按键检测:( O" _ ]# Z, c; C5 W 1 }4 b, [. J/ i: E4 e 按键检测是在滴答定时器中断里面实现,每10ms执行一次检测。7 ]0 M7 b: t. W2 z: v; R/ F5 S 7 D J9 F4 {3 V% v+ x /* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: bsp_RunPer10ms * 功能说明: 该函数每隔10ms被Systick中断调用1次。详见 bsp_timer.c的定时中断服务程序。一些处理时间要求% u5 c& b6 S7 S3 P/ t S( i * 不严格的任务可以放在此函数。比如:按键扫描、蜂鸣器鸣叫控制等。 * 形 参: 无, w* W: k5 ?' F * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */ void bsp_RunPer10ms(void) { bsp_KeyScan10ms(); } 主功能:8 y0 a/ B4 l# o& g- U 6 @: b; E* \; l4 p 主功能的实现主要分为两部分:- h2 p, b( |) s9 j0 X) F7 n7 ? * S+ r! t) n. F1 x 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2 按键消息的读取,检测到按下后,做串口打印。8 K9 }9 g3 L: K& u8 l" }- v& Z /* *********************************************************************************************************/ Y+ R9 n+ T# @2 d * 函 数 名: main- e" f) I0 z+ `# Y * 功能说明: c程序入口 * 形 参: 无 * 返 回 值: 错误代码(无需处理) ********************************************************************************************************** r; R3 Q; F8 L O1 o */ int main(void)( J. c$ P t w& v {+ b" X n8 j: o2 }! [ uint8_t ucKeyCode; /* 按键代码 */ bsp_Init(); /* 硬件初始化 */& R4 k2 q$ W3 q! Y& J , y* K+ z3 g7 x8 W8 X5 }( o7 W PrintfLogo(); /* 打印例程名称和版本等信息 */ PrintfHelp(); /* 打印操作提示 *// H# f& E+ u' q( ]: c) |# D : U7 q& ]# |; O% Z bsp_StartAutoTimer(0, 100); /* 启动1个100ms的自动重装的定时器 */( U- k+ ^& F; n$ C6 Q N /* 进入主程序循环体 */. m$ p2 P! S$ F; P0 \" l8 u while (1) {: q+ g; }( \; S6 b0 B" a9 j bsp_Idle(); /* 这个函数在bsp.c文件。用户可以修改这个函数实现CPU休眠和喂狗 */ $ s a- H7 _6 S; O, o& `3 h /* 判断定时器超时时间 */% |8 k8 O% y4 | ^ if (bsp_CheckTimer(0)) { /* 每隔100ms 进来一次 */ bsp_LedToggle(2); }( r/ N! n6 F0 _" L /* 按键滤波和检测由后台systick中断服务程序实现,我们只需要调用bsp_GetKey读取键值即可。 */ ucKeyCode = bsp_GetKey(); /* 读取键值, 无键按下时返回 KEY_NONE = 0 */) ]6 A# U; _- x3 z) f! J4 l if (ucKeyCode != KEY_NONE)- E: _4 ~! Q, ^% |+ H { switch (ucKeyCode), ~( C9 r% Q0 Z4 G {% t. L& \3 s! ^! P7 ^ case KEY_DOWN_K1: /* K1键按下 */ printf("K1键按下\r\n"); break; case KEY_UP_K1: /* K1键弹起 */- k% r I" r2 _2 v% W+ \" ~ printf("K1键弹起\r\n");; N+ w2 o! o4 }. T2 g% G9 F break;! z3 X# W, q& o/ g1 q case KEY_DOWN_K2: /* K2键按下 */" U, ]/ n2 W0 S P* _- D g( Z, a. m printf("K2键按下\r\n"); break; H" {6 Q' ~- N- k0 W- m7 m! Z case KEY_UP_K2: /* K2键弹起 */* d9 _6 _8 M# m1 d printf("K2键弹起\r\n");8 i/ T, q9 J- d' ^4 d+ ^6 ` A break;, N( u6 K7 V( A " T; j- K" `9 a4 x8 v# i0 l: P case KEY_DOWN_K3: /* K3键按下 */ printf("K3键按下\r\n");% U' I9 s, U2 I3 H5 Q break;7 ~( p$ J* P7 |$ s case KEY_UP_K3: /* K3键弹起 */ printf("K3键弹起\r\n");9 h/ }1 s, }. n4 N. k1 {0 V break;- k# s* _! t0 ?% L* I1 F i case JOY_DOWN_U: /* 摇杆UP键按下 */: s5 y& m5 w5 ]% T6 Q/ O7 i printf("摇杆上键按下\r\n");% V3 l' {1 o- Z; `: q break; case JOY_DOWN_D: /* 摇杆DOWN键按下 */ printf("摇杆下键按下\r\n"); break; case JOY_DOWN_L: /* 摇杆LEFT键按下 */ printf("摇杆左键按下\r\n");1 f% n% i7 p3 \% L1 x4 O break; 9 O. O3 q2 L; B$ ^ E# W1 J W case JOY_LONG_L: /* 摇杆LEFT键长按 */ printf("摇杆左键长按\r\n"); break; case JOY_DOWN_R: /* 摇杆RIGHT键按下 */5 S" V1 f& e/ Q+ J( R8 n printf("摇杆右键按下\r\n"); break;! b+ B1 ?3 M3 }/ G0 z+ \3 p : x4 m4 o& A' ~3 r case JOY_LONG_R: /* 摇杆RIGHT键长按 */ printf("摇杆右键长按\r\n");' p* j/ z* m4 K% W break; case JOY_DOWN_OK: /* 摇杆OK键按下 */2 s5 _7 Q% b' H% R6 C& k' L+ g printf("摇杆OK键按下\r\n"); break; + J" h. V4 b4 C+ u+ G: Y* Z) d case JOY_UP_OK: /* 摇杆OK键弹起 */ printf("摇杆OK键弹起\r\n");* H; F9 o* J n1 x0 _: s break; - T# ]$ e8 q6 N/ M case SYS_DOWN_K1K2: /* 摇杆OK键弹起 */5 [ A( F* _' e5 ?9 u/ T% e printf("K1和K2组合键按下\r\n"); break;7 f9 f# @# S0 h) W* i$ I: @1 J7 M 9 Y- h: @$ }$ {1 _" [" ~6 O default: /* 其它的键值不处理 */ break; } : O. W! {# r8 m+ D2 {6 R } }' m# p. D9 S, |1 ?4 m }$ W* M% ^# ?# Y" H * l! M t6 l+ @* s $ g# x) k7 k$ T7 Z# n+ v" A( U5 e 19.9 总结2 ~4 l& e: j% X- I k5 ], E 这个方案在实际项目中已经经过千锤百炼,大家可以放心使用。建议熟练掌握其用法。+ Y9 { _$ x1 q! Z |
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