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4000行代码的开源GuiLite,并移植到STM32

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STMCU小助手 发布时间:2023-3-4 20:00
1 Gui移植结果
    一些演示效果:
24.gif 33.gif
21.gif 20.gif
19.gif 18.gif

# L$ Q/ o+ q& l) O' E0 A 17.gif
16.gif

: }- G+ ?; G: x
2 GuiLite介绍8 c% C5 `5 K3 z# {8 N
    GuiLite是一个开源的图形用户界面框架,只依赖于一个单一的头文件库(GuiLite.h),不需要很复杂的文件管理,代码量平易近人。
* ?8 O) y8 ~, s4 F) d/ Q+ l: x% h    GuiLite由4千行C++代码编写,单片机上也能流畅运行,其最低的硬件运行要求如下:8 B/ }, @- c* k" G

( g& j+ r  T# H/ R0 A
# X! [2 }& K- |
15.png
6 @# \' G! n4 H; p( H1 D- t. j9 U0 k' O3 s* J$ q
GuiLite具有很强的跨平台特性:
  • 支持的操作系统:iOS/macOS/WatchOS,Android,Linux(ARM/x86-64),Windows(包含VR),RTOS… 甚至无操作系统的单片机
  • 支持的开发语言:C/C++, Swift, Java, Javascript, C#, Golang…
  • 支持的第3方库:Qt, MFC, Winforms, CoCoa…! Y- }& L' E% Q
  • 9 _- o+ [& N5 o  X+ ~- z

      o9 u( [- V* q, K9 B- U
GuiLite 提供一系列辅助开发工具:
  • 完美的“云” + “物联网”解决方案:让你轻松驾驭全球IoT业务
  • 支持多语言,采用 UTF-8 编码;
  • 资源制作工具为你定制自己的字体/图片资源
  • 所见即所得的GUI布局工具
  • 编译活跃度统计,及实时分析
  • 支持3D & Web
  • 支持Docker,一条命令启动。
    % d! n9 m# l+ [/ l  r) V3 P5 Q

* g" ?# D* W) @( i' @4 I4 \3 GuiLite移植
2.1 所需硬件
6 r9 X" O1 B8 h( \
4 x! l' H$ T9 ]9 l
+ S! J& r/ b( Q2 T% g
14.png
; O" M' `) v0 j6 q# U/ ]+ P
, M, U" ~! z8 ^8 [1 H6 o

3 w7 m( b/ A8 x! \$ ]STM32F407开发板
0 h' g* m8 J+ H* I" q+ O- \* F$ M! h. v+ N$ i$ M7 w

. B! ?7 Y6 A8 B& [$ i$ E- ? 13.png
% r( o$ o0 |4 w' d
+ b( ^: f& t4 U" B# t2 r8 o2 g1 E

" d& t6 U$ r1 D4 SOLED屏幕( O+ O0 g. N& Z' c# u

1 o+ E* J! s. J3 ^* s3 z5 E

# N3 ?) V+ _& J2.2 驱动准备
1 Q1 c. u: Q( {9 }0 o& n7 f    这里我使用STM32CubeMX 对开发板进行外设配置,开启STM32的硬件IIC,这里我用CubeMX开启后如下:
) V- S) S# V  }8 H* @+ h" C4 J' c: ?

% I/ R) W4 {: t4 ]: G( {0 k 12.png
* B( ~* E% M7 y! x& q3 y3 l. C
$ y4 `2 D' l, ]: _

/ N3 p- ?2 D8 {2 u7 a5 @% l    配置完成生成代码,同时将分配的堆空间增大:
" V; T; e' |- K  \$ B
0 {- f- m5 X* x8 S0 ^; i1 z4 N, D
9 `: }$ E8 u& D1 Z9 v! C7 [$ C, b
11.png 0 W, T* {, X" G; t: Q' U) A

3 _* c. j* h7 I
7 l" ^4 [  e1 ]
    代码生成后,我们复制正点原子的OLED驱动工程代码到Hardware硬件目录下,自己创建一个该目录。( S1 o! P/ L  q" N) w
1 z: L# ]% M: I- M
4 B$ j% Z* Y7 ^; F8 ~2 p
微信图片_20230302201518.png
" C: Y4 W' @' B1 p$ e% \; y7 V; K+ S! [& x6 W( f3 |- v; G# G: _

3 X2 k* V0 @% g' C  T9 Q! Z1 n    在MDK里面添加文件,然后我们进行修改,注释掉头文件里面关于端口的定义,同时添加三个类型宏定义。
4 `' |/ V7 q+ A" W
, T3 C* Q+ E. @' q$ q9 n$ l* N
" b, E$ k9 \/ ~; s
10.png + h5 d) b, [" b0 ?
' A4 e, u* {# G0 C' J7 N

/ v3 t) N4 `7 O9 m5 x    然后我们进入oled.c文件,将void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)和 void OLED_Init(void)函数分别替换为下面的内容:
% o% ~( B2 P$ P% f- E) G8 |' K9 bOLED_WR_Byte:
% X' N8 a# a# |6 X
  1. void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)
    ' J2 d1 O1 G6 R/ t: X6 ]
  2. {
    , F! Y# `% A# z
  3. if(cmd)
    , o' \2 J- v; \2 M
  4.   HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1 ,0x78,0x40,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&dat,1,0x100);
    ( B. d" v! Q, Q+ i6 l. U' `, Y
  5. else
    ) o* f7 g  ?/ _5 ^2 M& V' l3 h, B, ~
  6.   HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1 ,0x78,0x00,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&dat,1,0x100); - \+ y. E- c6 C. V
  7. }
复制代码
4 x5 I; C5 G7 Z4 _8 l1 h( r8 p9 _

9 H/ e4 ^0 V0 `! y3 ]% D; u

3 W& B9 C0 }1 u4 ROLED_Init:- f. y  w: a1 f2 x7 V7 _8 I
  1. //初始化SSD1306         
      }3 }, n' G1 J# B4 z7 t' ?& G
  2. void OLED_Init(void)
    - J/ S5 M: `1 ^+ _. ^
  3. {        5 v7 u0 E" {% X" P; @
  4. OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD); //关闭显示
    ( Z' A) v9 i2 |0 G3 R7 @* Z4 ]
  5. OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD); //设置时钟分频因子,震荡频率
    + }0 S6 H+ p4 I1 j
  6. OLED_WR_Byte(80,OLED_CMD);   //[3:0],分频因子;[7:4],震荡频率
    $ o  h" m% ?( j( Z9 X- b5 \& l
  7. OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD); //设置驱动路数
    2 O1 M+ [" }$ }+ w; b
  8. OLED_WR_Byte(0X3F,OLED_CMD); //默认0X3F(1/64) 5 f: D( H& c  ]) t
  9. OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD); //设置显示偏移! X4 ?  u$ q9 i
  10. OLED_WR_Byte(0X00,OLED_CMD); //默认为0  B2 L' I; ]8 s! s6 b
  11. : O" F  {8 ?" @) `8 d6 U' w
  12. OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD); //设置显示开始行 [5:0],行数.
    ) R$ d' r1 q, X& [8 t7 m5 N( ^

  13. " N4 B' J* H' N* M: e: P- F- W
  14. OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD); //电荷泵设置2 S- E3 ]1 \/ q, b/ }' X( Y
  15. OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD); //bit2,开启/关闭2 ~& Q2 A; E. M5 U# b7 P/ O# T
  16. OLED_WR_Byte(0x20,OLED_CMD); //设置内存地址模式: x  r+ i; a( h6 z
  17. OLED_WR_Byte(0x02,OLED_CMD); //[1:0],00,列地址模式;01,行地址模式;10,页地址模式;默认10;. `/ R! ~9 w" @$ W% W5 g
  18. OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD); //段重定义设置,bit0:0,0->0;1,0->127;
    4 ?3 z( k0 V% F+ \2 [" j) Q  |, ]
  19. OLED_WR_Byte(0xC0,OLED_CMD); //设置COM扫描方向;bit3:0,普通模式;1,重定义模式 COM[N-1]->COM0;N:驱动路数
    ! _5 V  r& y. a1 M- |6 J
  20. OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD); //设置COM硬件引脚配置
      z# h. N* s" m. R" V6 b: V
  21. OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD); //[5:4]配置
    5 i! G: D% k/ ?! d& u

  22. ) J. S6 n, j* \3 h: n# H
  23. OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD); //对比度设置
      s, y% K6 A! K# K
  24. OLED_WR_Byte(0xEF,OLED_CMD); //1~255;默认0X7F (亮度设置,越大越亮)1 t$ h) G: K% s; n) V; w% M
  25. OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD); //设置预充电周期
    2 v/ L* j9 A  M
  26. OLED_WR_Byte(0xf1,OLED_CMD); //[3:0],PHASE 1;[7:4],PHASE 2;
    / u; U- m; r$ _3 V; ]! @8 A5 s
  27. OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD); //设置VCOMH 电压倍率$ R, }4 @1 ~3 K4 x1 T% ]5 k1 H2 G
  28. OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD); //[6:4] 000,0.65*vcc;001,0.77*vcc;011,0.83*vcc;9 h* }5 G& W+ M  i0 T
  29. 1 b. H0 b  e4 U1 l9 E6 J7 }
  30. OLED_WR_Byte(0xA4,OLED_CMD); //全局显示开启;bit0:1,开启;0,关闭;(白屏/黑屏)% T( c  _$ U3 X$ s$ T8 d# Q5 j
  31. OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD); //设置显示方式;bit0:1,反相显示;0,正常显示              * r; k% _* g( o' m% p' D! E8 D: P
  32. OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD); //开启显示  # F9 Q  A4 L1 V& x  a7 l- o% b
  33. OLED_Clear();8 }/ o& x" @& v/ N
  34. }  
复制代码
$ o4 Z$ M6 y& M+ b1 {5 R1 T
, Y3 j0 \" l! P3 z( L& z$ i4 ?4 D, R
然后在main.c文件如下位置添加oled测试代码,记得添加头文件和头文件路径。
! }/ N* X9 i0 j4 e
3 |7 R) f, I5 Y2 `; E4 P7 W2 b

- E; y6 |, ]# J9 | 9.png 9 R* p, p3 v" K9 O1 k1 y
6 z4 Q- g) i5 q. o0 T1 o% i7 c
: m" I, Z3 I$ w; i9 ~/ Z
    下载程序,观看现象:- m3 G" I9 Z# ]: _: x* I" ~
6 D: L( `; {: w* l) Z
5 F4 z& [, O6 i9 S' l) D0 T
8.png . d+ P. t9 c, ?5 Z, s# a

- y' g' f* O& P) `4 M

. Z1 M% i* q6 \4 W* J) k: H, @9 `4 n    此 OLED 驱动的准备已经完成,下一步就是移植 GuiLite。
6 q: s/ h/ X) K; S. a* ~: }. n' w3 n4 x: V; O7 Y

5 @+ Q8 E; k  q# H6 V7 G2.3 例程移植
/ P: z3 S4 F5 p2 d1 |    首先,我们上GuiLite的例程展示官网:GuiLiteDemo,选择Hello例程,将其中的 UI_Code文件夹复制到 Hardware 下:: a" M' @/ c0 r. g/ q
  `/ D0 ?; z' G$ m

" U5 p3 t# K+ ?/ L. w. ^ 7.png + `* ?. A# M. c  y& W; O
  ^' D" h8 x6 |5 \- u
* n7 k8 x+ E/ R  Y- P3 y4 E: Q/ r+ q
    在 MDK 工程里面导入UICode下的GuiLite.h和UIcode.cpp文件。
5 d# j; S& ^; {7 @( x! }
3 j/ r. P1 v) @' d* c% I8 G: C3 u9 E

: @; k+ }& E' ]8 ^$ T8 C; L 6.png
4 ?: U" a7 w/ l9 H; _+ e9 M5 Y" F, P! m0 U! Q
1 T9 T$ e/ @( @; f* f8 T) [4 `; B
    我们在 main.c 文件开头添加 GuiLite 接口代码,接口代码如下:
( A! A8 t+ s7 Z/ O8 Q& m: p
  1. //画点函数接口. y2 u) o1 y0 i& Y8 B# ^5 v
  2. void gfx_draw_pixel(int x, int y, unsigned int rgb)
    ( s8 v2 s9 s7 d* w( r  }
  3. {1 R- n' V! V, C8 O$ z$ G1 r
  4.     OLED_DrawPoint(x,y,rgb);2 _: z9 q- U. R  A! g
  5. }# `* U, h. B% W9 j# R
  6. //画面函数(未使用)
    , f- [- Q" S% ?! V9 S
  7. void gfx_draw_fill(int x, int y,int w, int q, unsigned int rgb)
    - n+ W$ k. _8 C; c8 m
  8. { 8 b3 M! N7 H" ]" B0 g, [) B0 Z
  9. }+ w* u; y: C" u& _9 i; d
  10. //创建一个函数指针结构体
    . {8 E2 |1 N: l0 n
  11. struct EXTERNAL_GFX_OP" s- j" A- `- e" S& \) K
  12. {
    ) M0 R9 P6 \3 h* O
  13. void (*draw_pixel)(int x, int y, unsigned int rgb);1 j5 |$ S* y/ m9 E
  14. void (*fill_rect)(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb);. d5 w  f2 R6 u, _$ K2 M) z9 [6 g# {8 R( g
  15. } my_gfx_op;" e2 X0 R) a$ |9 i+ Y! x
  16. extern void startHelloCircle(void* phy_fb, int width, int height, int color_bytes, struct EXTERNAL_GFX_OP* gfx_op);
    7 ^& f1 K+ m! F) l8 B! z

  17. $ b: I2 H1 L- j4 D
  18. //设定延时函数接口3 k+ F3 c) T$ ^+ }) _  P
  19. void delay_ms(int milli_seconds)
    5 D3 K; Z; z+ l% V& k
  20. {
    $ z8 u% w6 g' R" J8 ^
  21. HAL_Delay(milli_seconds);
    6 |# P- Q  q/ b8 N
  22. }
复制代码
, c8 q0 g: M4 q6 e  R9 O

2 w6 }8 R9 L% B1 p
  Z/ j( P3 e9 L$ M
之后在main函数中添加如下代码:
' c7 Z; B! F* J
  1. //传递函数指针
    + X8 @, V6 o9 x, j# L& `' f
  2. my_gfx_op.draw_pixel = gfx_draw_pixel;
    ! i* U) g: a" L0 R. @
  3. my_gfx_op.fill_rect = NULL;//gfx_fill_rect;6 l7 Y( v; o: J# [+ m  _7 U3 {- F, ~
  4. //启动画圆
    4 H  ?- l" G$ d* _% K: O" J
  5. startHelloCircle(NULL, 128, 64, 1, &my_gfx_op);
复制代码
) N( Q# }) x$ J; y4 J0 h
6 L& a. D/ Q: I& k; B& C
然后我们修改UIcode.cpp文件中的代码,添加OLED头文件,以及在UI执行函数界面处添加OLED刷新函数。

* _2 z4 B0 b, v$ O3 i. R& X: o  Y- z2 E, M

9 E8 f* B; ]" R4 c 5.png   b1 ^# _& R# g$ c* H
& w% D% |, j) ^" e9 u" ^
2 ^6 p! j0 d. G# `8 }8 X4 L
    之后在UIcode的第8行修改3D圆的参数,因为OLED大小128x64 ,所以我的配置如下:( J$ L% t/ \1 l$ @* J8 q9 S
' T! U" {5 O! o$ o

: G3 L: `9 ^* [ 4.png
' l3 H6 H- S' j5 M: Z- o! O1 h8 x! N7 M

' }7 y2 k* b2 U7 w    配置完成后,我们关闭Use MicroLIB选项,编译代码:3 G& J$ T- G$ e/ |

4 t. ]; G5 Q7 v8 q6 u, t
6 D4 h: L6 c* `8 o* B
3.png % Z% z+ p' ], @6 K7 G# M5 L! s
3 i) X% a( y" P: q$ J5 k

2 Q* l1 K! g, Q$ X9 O! R1 V2 W    编译成功,下载代码。
$ Y, c0 a" z: x' s+ Z3 [; G- _* X; V% x2 P
7 h* N  E" W6 w& a8 S
2.png
& f! \( G+ V4 I8 \6 d. f3 T* u" x- {8 w

! C+ G1 R  b# R8 u. Q- c0 P    下载完成后程序复位,可以在OLED上看到Demo的示例动画。
. O* T! g5 j2 F: F9 u+ ]' `( F9 }
6 ?- Q/ s2 r! X) T( k* }0 R0 c
1 w5 W3 K: N* i; v: ]: w9 H) F
1.png 8 d+ c$ S" v1 S- g& D0 S9 W- K5 [

" T6 e2 s" a$ J' g7 \/ S转载自:[url=]芯片之家[/url]# h8 h5 l/ b! i0 x+ \' p% ^0 a
* m! w& K$ K4 B) U' T" g
6 t, q9 q% @+ z
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