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1 Gui移植结果 一些演示效果:
: }- G+ ?; G: x2 GuiLite介绍8 c% C5 `5 K3 z# {8 N
GuiLite是一个开源的图形用户界面框架,只依赖于一个单一的头文件库(GuiLite.h),不需要很复杂的文件管理,代码量平易近人。
* ?8 O) y8 ~, s4 F) d/ Q+ l: x% h GuiLite由4千行C++代码编写,单片机上也能流畅运行,其最低的硬件运行要求如下:8 B/ }, @- c* k" G
( g& j+ r T# H/ R0 A# X! [2 }& K- |
6 @# \' G! n4 H; p( H1 D- t. j9 U0 k' O3 s* J$ q
GuiLite具有很强的跨平台特性:- 支持的操作系统:iOS/macOS/WatchOS,Android,Linux(ARM/x86-64),Windows(包含VR),RTOS… 甚至无操作系统的单片机
- 支持的开发语言:C/C++, Swift, Java, Javascript, C#, Golang…
- 支持的第3方库:Qt, MFC, Winforms, CoCoa…! Y- }& L' E% Q
- 9 _- o+ [& N5 o X+ ~- z
o9 u( [- V* q, K9 B- U GuiLite 提供一系列辅助开发工具:- 完美的“云” + “物联网”解决方案:让你轻松驾驭全球IoT业务
- 支持多语言,采用 UTF-8 编码;
- 资源制作工具为你定制自己的字体/图片资源
- 所见即所得的GUI布局工具
- 编译活跃度统计,及实时分析
- 支持3D & Web
- 支持Docker,一条命令启动。
% d! n9 m# l+ [/ l r) V3 P5 Q
* g" ?# D* W) @( i' @4 I4 \3 GuiLite移植2.1 所需硬件
6 r9 X" O1 B8 h( \
4 x! l' H$ T9 ]9 l+ S! J& r/ b( Q2 T% g
; O" M' `) v0 j6 q# U/ ]+ P
, M, U" ~! z8 ^8 [1 H6 o
3 w7 m( b/ A8 x! \$ ]STM32F407开发板
0 h' g* m8 J+ H* I" q+ O- \* F$ M! h. v+ N$ i$ M7 w
. B! ?7 Y6 A8 B& [$ i$ E- ?
% r( o$ o0 |4 w' d
+ b( ^: f& t4 U" B# t2 r8 o2 g1 E
" d& t6 U$ r1 D4 SOLED屏幕( O+ O0 g. N& Z' c# u
1 o+ E* J! s. J3 ^* s3 z5 E
# N3 ?) V+ _& J2.2 驱动准备
1 Q1 c. u: Q( {9 }0 o& n7 f 这里我使用STM32CubeMX 对开发板进行外设配置,开启STM32的硬件IIC,这里我用CubeMX开启后如下:
) V- S) S# V }8 H* @+ h" C4 J' c: ?
% I/ R) W4 {: t4 ]: G( {0 k
* B( ~* E% M7 y! x& q3 y3 l. C
$ y4 `2 D' l, ]: _
/ N3 p- ?2 D8 {2 u7 a5 @% l 配置完成生成代码,同时将分配的堆空间增大:
" V; T; e' |- K \$ B
0 {- f- m5 X* x8 S0 ^; i1 z4 N, D9 `: }$ E8 u& D1 Z9 v! C7 [$ C, b
0 W, T* {, X" G; t: Q' U) A
3 _* c. j* h7 I7 l" ^4 [ e1 ]
代码生成后,我们复制正点原子的OLED驱动工程代码到Hardware硬件目录下,自己创建一个该目录。( S1 o! P/ L q" N) w
1 z: L# ]% M: I- M
4 B$ j% Z* Y7 ^; F8 ~2 p
" C: Y4 W' @' B1 p$ e% \; y7 V; K+ S! [& x6 W( f3 |- v; G# G: _
3 X2 k* V0 @% g' C T9 Q! Z1 n 在MDK里面添加文件,然后我们进行修改,注释掉头文件里面关于端口的定义,同时添加三个类型宏定义。
4 `' |/ V7 q+ A" W
, T3 C* Q+ E. @' q$ q9 n$ l* N" b, E$ k9 \/ ~; s
+ h5 d) b, [" b0 ?
' A4 e, u* {# G0 C' J7 N
/ v3 t) N4 `7 O9 m5 x 然后我们进入oled.c文件,将void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)和 void OLED_Init(void)函数分别替换为下面的内容:
% o% ~( B2 P$ P% f- E) G8 |' K9 bOLED_WR_Byte:
% X' N8 a# a# |6 X- void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)
' J2 d1 O1 G6 R/ t: X6 ] - {
, F! Y# `% A# z - if(cmd)
, o' \2 J- v; \2 M - HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1 ,0x78,0x40,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&dat,1,0x100);
( B. d" v! Q, Q+ i6 l. U' `, Y - else
) o* f7 g ?/ _5 ^2 M& V' l3 h, B, ~ - HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1 ,0x78,0x00,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&dat,1,0x100); - \+ y. E- c6 C. V
- }
复制代码 4 x5 I; C5 G7 Z4 _8 l1 h( r8 p9 _
9 H/ e4 ^0 V0 `! y3 ]% D; u
3 W& B9 C0 }1 u4 ROLED_Init:- f. y w: a1 f2 x7 V7 _8 I
- //初始化SSD1306
}3 }, n' G1 J# B4 z7 t' ?& G - void OLED_Init(void)
- J/ S5 M: `1 ^+ _. ^ - { 5 v7 u0 E" {% X" P; @
- OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD); //关闭显示
( Z' A) v9 i2 |0 G3 R7 @* Z4 ] - OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD); //设置时钟分频因子,震荡频率
+ }0 S6 H+ p4 I1 j - OLED_WR_Byte(80,OLED_CMD); //[3:0],分频因子;[7:4],震荡频率
$ o h" m% ?( j( Z9 X- b5 \& l - OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD); //设置驱动路数
2 O1 M+ [" }$ }+ w; b - OLED_WR_Byte(0X3F,OLED_CMD); //默认0X3F(1/64) 5 f: D( H& c ]) t
- OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD); //设置显示偏移! X4 ? u$ q9 i
- OLED_WR_Byte(0X00,OLED_CMD); //默认为0 B2 L' I; ]8 s! s6 b
- : O" F {8 ?" @) `8 d6 U' w
- OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD); //设置显示开始行 [5:0],行数.
) R$ d' r1 q, X& [8 t7 m5 N( ^
" N4 B' J* H' N* M: e: P- F- W- OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD); //电荷泵设置2 S- E3 ]1 \/ q, b/ }' X( Y
- OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD); //bit2,开启/关闭2 ~& Q2 A; E. M5 U# b7 P/ O# T
- OLED_WR_Byte(0x20,OLED_CMD); //设置内存地址模式: x r+ i; a( h6 z
- OLED_WR_Byte(0x02,OLED_CMD); //[1:0],00,列地址模式;01,行地址模式;10,页地址模式;默认10;. `/ R! ~9 w" @$ W% W5 g
- OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD); //段重定义设置,bit0:0,0->0;1,0->127;
4 ?3 z( k0 V% F+ \2 [" j) Q |, ] - OLED_WR_Byte(0xC0,OLED_CMD); //设置COM扫描方向;bit3:0,普通模式;1,重定义模式 COM[N-1]->COM0;N:驱动路数
! _5 V r& y. a1 M- |6 J - OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD); //设置COM硬件引脚配置
z# h. N* s" m. R" V6 b: V - OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD); //[5:4]配置
5 i! G: D% k/ ?! d& u
) J. S6 n, j* \3 h: n# H- OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD); //对比度设置
s, y% K6 A! K# K - OLED_WR_Byte(0xEF,OLED_CMD); //1~255;默认0X7F (亮度设置,越大越亮)1 t$ h) G: K% s; n) V; w% M
- OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD); //设置预充电周期
2 v/ L* j9 A M - OLED_WR_Byte(0xf1,OLED_CMD); //[3:0],PHASE 1;[7:4],PHASE 2;
/ u; U- m; r$ _3 V; ]! @8 A5 s - OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD); //设置VCOMH 电压倍率$ R, }4 @1 ~3 K4 x1 T% ]5 k1 H2 G
- OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD); //[6:4] 000,0.65*vcc;001,0.77*vcc;011,0.83*vcc;9 h* }5 G& W+ M i0 T
- 1 b. H0 b e4 U1 l9 E6 J7 }
- OLED_WR_Byte(0xA4,OLED_CMD); //全局显示开启;bit0:1,开启;0,关闭;(白屏/黑屏)% T( c _$ U3 X$ s$ T8 d# Q5 j
- OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD); //设置显示方式;bit0:1,反相显示;0,正常显示 * r; k% _* g( o' m% p' D! E8 D: P
- OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD); //开启显示 # F9 Q A4 L1 V& x a7 l- o% b
- OLED_Clear();8 }/ o& x" @& v/ N
- }
复制代码 $ o4 Z$ M6 y& M+ b1 {5 R1 T
, Y3 j0 \" l! P3 z( L& z$ i4 ?4 D, R
然后在main.c文件如下位置添加oled测试代码,记得添加头文件和头文件路径。! }/ N* X9 i0 j4 e
3 |7 R) f, I5 Y2 `; E4 P7 W2 b
- E; y6 |, ]# J9 |
9 R* p, p3 v" K9 O1 k1 y
6 z4 Q- g) i5 q. o0 T1 o% i7 c
: m" I, Z3 I$ w; i9 ~/ Z
下载程序,观看现象:- m3 G" I9 Z# ]: _: x* I" ~
6 D: L( `; {: w* l) Z
5 F4 z& [, O6 i9 S' l) D0 T
. d+ P. t9 c, ?5 Z, s# a
- y' g' f* O& P) `4 M
. Z1 M% i* q6 \4 W* J) k: H, @9 `4 n 此 OLED 驱动的准备已经完成,下一步就是移植 GuiLite。
6 q: s/ h/ X) K; S. a* ~: }. n' w3 n4 x: V; O7 Y
5 @+ Q8 E; k q# H6 V7 G2.3 例程移植
/ P: z3 S4 F5 p2 d1 | 首先,我们上GuiLite的例程展示官网:GuiLiteDemo,选择Hello例程,将其中的 UI_Code文件夹复制到 Hardware 下:: a" M' @/ c0 r. g/ q
`/ D0 ?; z' G$ m
" U5 p3 t# K+ ?/ L. w. ^
+ `* ?. A# M. c y& W; O
^' D" h8 x6 |5 \- u
* n7 k8 x+ E/ R Y- P3 y4 E: Q/ r+ q
在 MDK 工程里面导入UICode下的GuiLite.h和UIcode.cpp文件。
5 d# j; S& ^; {7 @( x! }
3 j/ r. P1 v) @' d* c% I8 G: C3 u9 E
: @; k+ }& E' ]8 ^$ T8 C; L
4 ?: U" a7 w/ l9 H; _+ e9 M5 Y" F, P! m0 U! Q
1 T9 T$ e/ @( @; f* f8 T) [4 `; B
我们在 main.c 文件开头添加 GuiLite 接口代码,接口代码如下:
( A! A8 t+ s7 Z/ O8 Q& m: p- //画点函数接口. y2 u) o1 y0 i& Y8 B# ^5 v
- void gfx_draw_pixel(int x, int y, unsigned int rgb)
( s8 v2 s9 s7 d* w( r } - {1 R- n' V! V, C8 O$ z$ G1 r
- OLED_DrawPoint(x,y,rgb);2 _: z9 q- U. R A! g
- }# `* U, h. B% W9 j# R
- //画面函数(未使用)
, f- [- Q" S% ?! V9 S - void gfx_draw_fill(int x, int y,int w, int q, unsigned int rgb)
- n+ W$ k. _8 C; c8 m - { 8 b3 M! N7 H" ]" B0 g, [) B0 Z
- }+ w* u; y: C" u& _9 i; d
- //创建一个函数指针结构体
. {8 E2 |1 N: l0 n - struct EXTERNAL_GFX_OP" s- j" A- `- e" S& \) K
- {
) M0 R9 P6 \3 h* O - void (*draw_pixel)(int x, int y, unsigned int rgb);1 j5 |$ S* y/ m9 E
- void (*fill_rect)(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb);. d5 w f2 R6 u, _$ K2 M) z9 [6 g# {8 R( g
- } my_gfx_op;" e2 X0 R) a$ |9 i+ Y! x
- extern void startHelloCircle(void* phy_fb, int width, int height, int color_bytes, struct EXTERNAL_GFX_OP* gfx_op);
7 ^& f1 K+ m! F) l8 B! z
$ b: I2 H1 L- j4 D- //设定延时函数接口3 k+ F3 c) T$ ^+ }) _ P
- void delay_ms(int milli_seconds)
5 D3 K; Z; z+ l% V& k - {
$ z8 u% w6 g' R" J8 ^ - HAL_Delay(milli_seconds);
6 |# P- Q q/ b8 N - }
复制代码 , c8 q0 g: M4 q6 e R9 O
2 w6 }8 R9 L% B1 p Z/ j( P3 e9 L$ M
之后在main函数中添加如下代码:
' c7 Z; B! F* J- //传递函数指针
+ X8 @, V6 o9 x, j# L& `' f - my_gfx_op.draw_pixel = gfx_draw_pixel;
! i* U) g: a" L0 R. @ - my_gfx_op.fill_rect = NULL;//gfx_fill_rect;6 l7 Y( v; o: J# [+ m _7 U3 {- F, ~
- //启动画圆
4 H ?- l" G$ d* _% K: O" J - startHelloCircle(NULL, 128, 64, 1, &my_gfx_op);
复制代码 ) N( Q# }) x$ J; y4 J0 h
6 L& a. D/ Q: I& k; B& C
然后我们修改UIcode.cpp文件中的代码,添加OLED头文件,以及在UI执行函数界面处添加OLED刷新函数。
* _2 z4 B0 b, v$ O3 i. R& X: o Y- z2 E, M
9 E8 f* B; ]" R4 c
b1 ^# _& R# g$ c* H
& w% D% |, j) ^" e9 u" ^
2 ^6 p! j0 d. G# `8 }8 X4 L
之后在UIcode的第8行修改3D圆的参数,因为OLED大小128x64 ,所以我的配置如下:( J$ L% t/ \1 l$ @* J8 q9 S
' T! U" {5 O! o$ o
: G3 L: `9 ^* [
' l3 H6 H- S' j5 M: Z- o! O1 h8 x! N7 M
' }7 y2 k* b2 U7 w 配置完成后,我们关闭Use MicroLIB选项,编译代码:3 G& J$ T- G$ e/ |
4 t. ]; G5 Q7 v8 q6 u, t6 D4 h: L6 c* `8 o* B
% Z% z+ p' ], @6 K7 G# M5 L! s
3 i) X% a( y" P: q$ J5 k
2 Q* l1 K! g, Q$ X9 O! R1 V2 W 编译成功,下载代码。
$ Y, c0 a" z: x' s+ Z3 [; G- _* X; V% x2 P
7 h* N E" W6 w& a8 S
& f! \( G+ V4 I8 \6 d. f3 T* u" x- {8 w
! C+ G1 R b# R8 u. Q- c0 P 下载完成后程序复位,可以在OLED上看到Demo的示例动画。
. O* T! g5 j2 F: F9 u+ ]' `( F9 }
6 ?- Q/ s2 r! X) T( k* }0 R0 c1 w5 W3 K: N* i; v: ]: w9 H) F
8 d+ c$ S" v1 S- g& D0 S9 W- K5 [
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