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概述 本章主要讲解通过STM32CUBEMX 生成代码,使用STM32CUBEIDE进行代码编写。 生成例程 使用STM32CUBEMX生成例程,这里使用NUCLEO-F103RB开发板。 2 f. [5 h7 g/ v! Q& }8 y3 q
新建一个工程,这里有3种新建工程方式。 ● 基于MCU新建工程 ● 基于ST模块新建工程 ● 基于案例新建工程 创建时候,可以查看开发板或者芯片的基础资料。 , a" j% K9 u3 l8 z- T% w$ k7 x
或者查看ST官网,有资料进行下载。 $ K' a& S( u: l' C4 X) O* [' g7 M
查看HAL库手册 点击Help->Updater Setting
3 z# u* P2 r& v3 s+ W' R7 n: s 可以查看到目录。 * ^- I$ h* ?5 Q4 K" _/ O
在该目录下可以查看到许多不同的包,以STM32F103为例,该说明文档在STM32Cube_FW_F1下。
进入Drivers\STM32F1xx_HAL_Driver中,可以查看到芯片对应的HAL库文档。 0 J1 B; Y0 a) U4 ?. s5 Q
以 HAL_GPIO_WritePin函数为例,可以通过目录进行查找。
也可以在索引中直接进行搜索。 - k; P2 \9 ]; E5 B. I8 A1 ~; I
生成案例: t, B% Y& R/ O! }6 _ 查看开发板资料,可以看到LD2的LED由PA5管脚进行控制。 2 j- B0 |3 P+ e# |# H/ h
配置PA5为输出IO口。
也可以定义IO口为自己喜欢的名字。
工程设置" P7 s4 ]& q4 l/ A" F. q 配置工程名称和路径。
工程文件设置。
配置完毕点击GENERATE CODE。 4 h8 A, g4 {. S, a( u代码 在inc文件夹中的main.h中,可以看到刚刚的PA5声明已经写入。
在主循环中加入灯闪烁的代码。
主要使用的按键如下,后续会讲解如何编译调试。 + t5 Z! C" Z& J" H6 |
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