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概述 本章主要讲解通过STM32CUBEMX 生成代码,使用STM32CUBEIDE进行代码编写。 " N4 S" g+ W1 h生成例程$ R) M: ?! @& Q* K* P- w+ E 使用STM32CUBEMX生成例程,这里使用NUCLEO-F103RB开发板。 + ?2 z8 W5 ]; n+ r
新建一个工程,这里有3种新建工程方式。 ● 基于MCU新建工程 ● 基于ST模块新建工程 ● 基于案例新建工程 # r- p e( _7 ?& d; b 创建时候,可以查看开发板或者芯片的基础资料。 # _7 _& x e# O/ u- F; M0 c
或者查看ST官网,有资料进行下载。
查看HAL库手册9 ]# S/ t) A& K b) i7 l0 ?) G9 S 点击Help->Updater Setting
可以查看到目录。 & c2 H# n. g3 M
在该目录下可以查看到许多不同的包,以STM32F103为例,该说明文档在STM32Cube_FW_F1下。
进入Drivers\STM32F1xx_HAL_Driver中,可以查看到芯片对应的HAL库文档。
以 HAL_GPIO_WritePin函数为例,可以通过目录进行查找。 4 p, a. `6 ]3 H8 f" I6 b
也可以在索引中直接进行搜索。
生成案例& `6 j* K& ~* {8 a 查看开发板资料,可以看到LD2的LED由PA5管脚进行控制。 . y- T% y' t+ _ `; d; C
配置PA5为输出IO口。 5 k. L7 O, p& K, z
也可以定义IO口为自己喜欢的名字。 9 I: o1 m% P: L: q/ }
工程设置; E/ F8 V2 { k6 Z) h 配置工程名称和路径。 + G% ^/ F- U" K4 \2 f
工程文件设置。
配置完毕点击GENERATE CODE。 代码 在inc文件夹中的main.h中,可以看到刚刚的PA5声明已经写入。 6 P) d, s V! Y' j' s/ z
在主循环中加入灯闪烁的代码。
主要使用的按键如下,后续会讲解如何编译调试。 7 l* C% ^2 v5 B( M! Y7 `
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