
本文基于STM32F429IGT6+RGB(800*480)硬件平台,详细记录了如何利用STM32CubeMX将TouchGFX移植到STM32F429IGT6,并驱动RGB屏幕。 8 \1 A! t4 z5 Z. p6 L+ S* O ![]() 5 }% p1 j i/ W5 d 1. STM32CubeMX配置 STM32CubeMX主要用来配置上面所示的应用框架图中的硬件抽象层和中间件层 ⏩ RCC系统时钟:高速外部时钟(HSE)配置为外部晶振![]() ) P6 o) I. a& R2 P# v* Q ⏩ 由于要使用FreeRTOS操作系统,因此建议将HAL库的Timebase Source从SysTick改为其他定时器,选好定时器后,系统会自动配置TIM,此处设置为TIM7 ![]() ⏩ FMC设置:配置外部SDRAM来作为RGBLCD的显存,根据自已的硬件进行参数以及引脚配置 ![]() + V8 G/ y* x7 A, m, g ![]() ⏩ DMA2D设置:激活DMA2D,配置颜色模式为RGB565,并开启DMA2D中断 ![]() : W: S+ K7 z' _6 ^# s ![]() ⏩ LTDC参数设置:根据使用的屏幕参数配置LTDC参数 ![]() + |4 o2 k9 E8 J( a/ M ⏩ LTDC层设置:此处选择使用1层,帧缓存地址设置为SDRAM的首地址0XC0000000 ![]() 8 s% Y# e! I. |) |# n, ~4 X, R. U ⏩ LTDC GPIO引脚设置:根据具体开发板的引脚连接,配置GPIO,注意要讲输出速度设置为“Very High”;并开启LTDC中断 ![]() ![]() , ?5 v: E( f) e+ c7 v, S 2 Q" G$ z2 }9 W9 c# |/ T. U* S ⏩ 时钟树配置:像素时钟大小为1056*705*60/1024/1024=42M,像素时钟最大值为42M,此处设置为33M(1056为总宽,705为总高 ![]() ![]() $ m, r9 |/ d' S# f ⏩ 背光引脚设置:本文开发板使用PB5作为背光引脚,设置为推挽输出: l* o) F% ~' B4 r ![]() 1 |3 n5 j9 k$ u. C3 X& J# m& P ⏩ 激活CRC:TouchGFX需要开启CRC功能8 o; m; O5 M5 A" [. s4 Q3 E4 z / W% m( l+ Z6 [2 i5 S ![]() , n3 v9 |. C' _/ B2 p : Y" f, }2 y& c6 O ⏩ 激活FreeRTOS系统:heap大小设置为32768字节,其余默认配置;并添加一个TouchGFX) q* g, ~% `8 f4 S3 t# i& C% S- X! j ![]() ![]() 选择Touchgfx组件包4 u0 ~" I9 a3 v$ o ![]() " t" |4 U+ U2 P ![]() $ S8 |: C5 N4 `0 ] ⏩ TouchGFX参数设置:选择双缓存,RGB565,开启DMA2D加速 ![]() 4 l% v" |" N/ C" L& P' V2 P: b ⏩ 生成工程代码:最小堆栈大小设置为0X8007 m% m# L5 u, d2 g0 Q0 S + L" t' p" d; G" k: G2 v. e ![]() 9 | c7 W7 W' y1 r ) r( H! t% p' m2 M' X STM32CubeMX生成工程后,先不用打开Keil工程。若此时编译Keil工程,会出现大量报错 2. TouchGFX Designer界面设计 Keil工程生成后,还需要执行Touch Designer来设计UI部分. X' F( r' c' Q1 i⏩ 生成工程后,在TouchGFX目录下有个ApplicationTemplate.touchgfx.part,点击即可打开TouchGFX Designer ![]() 7 |- ~% N2 A) H8 |1 m/ a3 B f " w3 M, s3 U+ s( s) [! P ⏩ 拖放一些控件后,点击Generate Code生成代码后,TouchGFX相关的代码就会自动添加进工程中 ![]() 3. MKD-ARM Keil添加代码 ⏩ 添加SDRAM驱动源文件和头文件 ![]() ) z: I9 V/ V: N/ B ⏩ 在fmc.c文件MX_FMC_Init()函数中添加SDRAM初始化函数,将外存芯片驱动起来 ![]() ; X# r. b) H0 v6 w- w. b ⏩ 在touchgfxhal.cpp文件中点亮屏幕背光( d+ i: T% i2 Y/ I9 X. q, D ![]() / X( D, c$ ^) l4 J ⏩ 添加相应任务中,添加TouchGFX处理函数: s. l/ C; a( y 9 B: k. Z: R) k$ }: _3 U ![]() 4. 下载测试 ⏩ 编译无误后,下载到开发板中; Y5 s: C4 e4 m! M( X2 `3 [ c8 A0 |; q* \; w7 w ![]() ⏩ 如TouchGFX移植成功,开发板屏幕会显示TouchGFX Designer中设计好的界面 ; P$ e/ S* t4 {5 X+ I3 M ![]() 转载自:安迪西 如有侵权请联系删除 ( i: E6 V6 {( @4 H6 r Q' \ f8 W1 S( l% t2 i# } ! H- x6 k+ c+ [& B" q' f7 I- W ; Z3 m' Z7 E0 R# O7 @) G) }. F/ { 9 e1 v0 B; Y D7 Q j7 K0 d# s- F O+ p/ v 9 L* }; f! y' F5 H& c$ g2 O4 c! _7 j ) J1 O9 O0 Z4 X 7 N( g! M/ \, l1 P+ k/ Z # o3 a7 J; F. k' ` |
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