|
本文基于STM32F429IGT6+RGB(800*480)硬件平台,详细记录了如何利用STM32CubeMX将TouchGFX移植到STM32F429IGT6,并驱动RGB屏幕。, ]0 p& d0 u1 ~ 6 ^# ^$ s' M4 J6 |2 K TouchGFX的应用框架如下图所示:
1. STM32CubeMX配置 STM32CubeMX主要用来配置上面所示的应用框架图中的硬件抽象层和中间件层 ⏩ RCC系统时钟:高速外部时钟(HSE)配置为外部晶振
3 h2 J2 |" I; m ⏩ 由于要使用FreeRTOS操作系统,因此建议将HAL库的Timebase Source从SysTick改为其他定时器,选好定时器后,系统会自动配置TIM,此处设置为TIM7 - I/ B6 K# z, |) |( g# q: L
⏩ FMC设置:配置外部SDRAM来作为RGBLCD的显存,根据自已的硬件进行参数以及引脚配置 & j5 I; x5 q/ g9 P' |4 g
⏩ DMA2D设置:激活DMA2D,配置颜色模式为RGB565,并开启DMA2D中断
! \. K+ F( ^; M( }, ~ ⏩ LTDC参数设置:根据使用的屏幕参数配置LTDC参数1 H/ _! M' d* g- w, q: n1 M - a: l0 L, n; P6 r
4 r) x1 j4 M& G3 F3 N ⏩ LTDC层设置:此处选择使用1层,帧缓存地址设置为SDRAM的首地址0XC0000000
. P' v2 w& Q2 }& L ⏩ LTDC GPIO引脚设置:根据具体开发板的引脚连接,配置GPIO,注意要讲输出速度设置为“Very High”;并开启LTDC中断; L0 t+ X1 Y% T0 v $ _9 a7 e% n8 V4 D/ J$ ^2 ?6 {
* t( y3 N$ a. r% V1 l . `1 [3 @' e# v" l+ ` ⏩ 时钟树配置:像素时钟大小为1056*705*60/1024/1024=42M,像素时钟最大值为42M,此处设置为33M(1056为总宽,705为总高( T1 E7 H* I$ ^! Y0 X/ X1 j
. o$ F7 J @* ?1 W/ i * d t: Q( W8 ], A ⏩ 背光引脚设置:本文开发板使用PB5作为背光引脚,设置为推挽输出 8 g' Z4 t& f$ n' O+ F9 R6 u8 |
# `1 x8 ?+ P2 ] \* e% c ' U: _' w# V( a" L ⏩ 激活CRC:TouchGFX需要开启CRC功能
& H' [: F/ i3 {5 y" C1 R. m2 k - X) t+ ]1 e$ _( C2 B& z ⏩ 激活FreeRTOS系统:heap大小设置为32768字节,其余默认配置;并添加一个TouchGFX
8 H, `/ E6 y# I8 m$ |# \, B 选择Touchgfx组件包# F1 `/ a' o; `
3 ~4 X! b+ k. m2 O- ~5 N% I" T % r1 H" R+ V- r% x7 C* h; B- } ⏩ TouchGFX参数设置:选择双缓存,RGB565,开启DMA2D加速- y ]; W4 }" V/ `% D. O$ z2 U
1 L* Q4 n5 Z" ?$ G0 n ⏩ 生成工程代码:最小堆栈大小设置为0X800; R# x( X E, V" H& F: M ! x8 ?8 R' @. b) J' ?
A3 b& n! L! ^( |& {; v- \ STM32CubeMX生成工程后,先不用打开Keil工程。若此时编译Keil工程,会出现大量报错 2. TouchGFX Designer界面设计 Keil工程生成后,还需要执行Touch Designer来设计UI部分⏩ 生成工程后,在TouchGFX目录下有个ApplicationTemplate.touchgfx.part,点击即可打开TouchGFX Designer4 N3 d: k4 e' Y+ x0 ?
- s9 L5 z) t* q K- I 2 N4 c! M! G8 c2 O ⏩ 拖放一些控件后,点击Generate Code生成代码后,TouchGFX相关的代码就会自动添加进工程中
3. MKD-ARM Keil添加代码 ⏩ 添加SDRAM驱动源文件和头文件 - G. d9 ]1 V m. m* y! v1 [- W
- X3 Q) r0 b, R$ @ ⏩ 在fmc.c文件MX_FMC_Init()函数中添加SDRAM初始化函数,将外存芯片驱动起来. z3 h2 ]+ W5 g9 x1 x) _ ]
* {' d7 z$ Y, F$ S& G ⏩ 在touchgfxhal.cpp文件中点亮屏幕背光( n- ]. l6 k' u W% V2 H
⏩ 添加相应任务中,添加TouchGFX处理函数. F! ^5 C3 Q) |4 X7 a' E / ^5 p i: F# @
4. 下载测试 ⏩ 编译无误后,下载到开发板中4 e$ x6 @1 K- `( o0 R- b9 l, V4 N$ b9 n, a
⏩ 如TouchGFX移植成功,开发板屏幕会显示TouchGFX Designer中设计好的界面 7 Y8 f2 \* B, P$ ^
转载自:安迪西 如有侵权请联系删除 ! G* \2 W, x7 c P; ]& |8 s ' l! O& R1 C8 q; H + B3 w$ ?+ P9 E6 V, M , f) U8 s S6 k1 D( A 4 ` S3 j8 ~) }5 ^6 V |
【STM32H5 评测】基础硬件加密与随机数性能 - STM32H5E5实测硬件AES加解密、HASH运算、TRNG真随机数输出速率与稳定性
【STM32H5 评测】CPU核心性能 - STM32H5E5跑 RTOS,观察任务切换速度、中断响应快慢
【STM32H5 评测】介绍、环境搭建、工程测试
#双节活动 1.在CubeMX中引用touchGFX出现的问题与解决
如何将STM32CubeMX生成的CMake工程导入STM32CubeIDE
【 逢7发帖赢大礼】1、利用CubeMX生成正点原子H7R7开发板的STM32CubeIDE工程
STM32CubeCLT 1.22.0新版本发布
【下载问题解决】关于ST官网下载软件问题解决
STM32CubeMX 6.18.0新版本发布
【STM32U3评测】使用INS5699 RTC模组
微信公众号
手机版